PS合成制作一张创意环保海报

2024-08-16

PS合成制作一张创意环保海报(精选6篇)

1.PS合成制作一张创意环保海报 篇一

本教程简单介绍怀旧海报效果的制作,思路:先把照片整体调色,调成暗背景,人物略微带点陈色,这样有种古典的味道,然后用画笔刷上一些抽象的笔刷即可。

最终效果

素材

1、打开素材图,复制一层背景。

2、然后添加一个“曲线”调整图层,在“曲线”对话框中,分别选择“红、绿、蓝”通道,对三个通道分别调整,具体调整的曲线效果如下。

3、加一个“色相/饱和度”调整图层,设置如下,并在调整图层的蒙版中将人物用黑色画笔涂抹出来,目的是为了让人物的明度和饱和度效果被遮罩掉。

4、接着在来个“黑白”调整层,把黑白调整层的不透明度调为50%,我比较喜欢灰色调,而饱和度太高是我不能接受的,但直接用饱和度来调会很微妙地丢失一些色彩信息,所以这个调整层是我P图时必不可少的,

5、下面的工作就是做那些飞舞的羽毛。我是用笔刷涂的,如果你没有这样的笔刷,可以在网上找找,当然青鸟里的插件版似乎也有,大家找找看。当然涂之前别忘了新建一个图层。

6、对了,忘了说明一下,笔刷是需要设置的,打开你的画笔调板,如果你看不到,可以F5快捷地打开它,具体的设置如下面几个截图,当然你不一定按照我的来,我设置的只是作为参考。

7、设置好之后,前景色设为白色,在新建的图层中按照一定的曲度涂上几笔,当然某些地方如果涂过了,可以为这个图层加个蒙版,用黑色画笔在蒙版中把涂过的地方遮罩掉。

这些工作都做完后,再为羽毛图层加一个外发光的图层样式。这样差不多就完成了。

2.PS合成超酷的时尚音乐海报 篇二

我知道,这篇教程字数众多,可能会让你心生厌倦,但是,我保证耐心终究会换来不菲的成果。请你一定要像作者那样,不怕困难与麻烦,反复尝试,坚持到底。这样一定会做出好的作品!

最终效果:

FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131

具体的制作步骤如下:

一、准备

在我们开始之前,有些事情是需要注意的。这篇教程中所用的全部照片,其版权属于作者Pirosca Marcel 。它们并不是从网上的图片网站收集而来,其主要人物的照片都拍摄于我的照片工作室。

首先,我打开拍摄的源照片,这张照片主要是为分离人物和地面上影子而拍摄的(这里是说,作者需要一张易于扣取人物及其影子的照片――译者注)。对于这张照片,我注意到的第一件事是,他的脸不怎么符合我的期望。

在我们将人物扣取出来之前,(关于抠图的几种方法可以戳这里学习)我需要将这个脑袋换成另一张照片中看起来更为理想的脑袋。我总是在每一次的拍摄中,拍摄大量地照片,这样,当情况更适合让脑袋抬起来时,我就会有许多选择的余地。还有,最重要的是,两张照片的光源必须一致,这样脑袋和身体才会真实可信地合成在一起。

在脑袋的周围,使用多边形套索工具建立一个选区(使用这种方法需要连续点击鼠标,以确保选区的平滑与准确――译者注)。因为照片的背景颜色单一,所以选区十分容易建立。如下图一样,我将脑袋用选区选出来,然后将它拷贝粘贴到原图的新图层上。

我将新的脑袋进行了缩放和旋转,以使它与旧脑袋一样和身体相匹配。

(图释:移动到旧脑袋上)

就像你所看见的,这儿需要做一些合成,来使脑袋完美地与身体融合在一起。首先,删除背景中的旧脑袋,这样我们能更好地在新脑袋上作调整。使用多边形套索工具选择并删除旧脑袋。现在,我们得到效果应该与下图相似。

注意了,脖子是最重要的修饰区域。为了在新脑袋和身体间得到一个漂亮的过渡,我们需要在新脑袋上做一个透明蒙版,然后用比较柔和的画笔(硬度50%)开始将脖子上一些粗糙的边缘擦除掉,直至你得到了一个满意的结果。在这一阶段,我们需要反复尝试修改,而使用蒙版会帮助我们恢复我们意外擦除的部分。最终,你得到的效果应当与下图类似。

(图释:①左上:因为旧脑袋被删除,所以他这里的汗衫被截断了;②考虑到他身后有光,这里就显得太暗了)

如我们所见,我们需要做一些细节修饰。我们需要修正汗衫和脖子上的光,以让他显得真实可信。如下图所示,在脖子上,我混合使用了减淡工具和海绵工具。

(图释:用减淡工具给这边的脖子增加高光。然而不幸的是,这会使颜色过渡饱和)

(图释:使用海绵工具降低这个区域的饱和度,让它融合得更好)

为了修正汗衫,我复制粘贴了他汗衫的一部分,然后将它与修正部分融合(使用曲线和透明蒙版)。

(图释:复制粘贴他的部分汗衫)

(图释:移动到适当位置,以使线条连续)

(图释:用曲线使这个区域变得更亮些,因为这里之前有些暗)

(图释:用柔和的画笔涂抹,使其边缘融合)

(图释:最终效果)

现在,我们将从照片上分离出我们的人物和地上影子。因为相对于单一的背景,他有一个边缘分明的外观,所以,使用多边形套索工具选取他是十分容易的。我个人比较喜欢用这个工具,而不是将路径转换为选区的方法,因为这样我就不需要去调整控制点和切线,尽管这中方法意味着更多地敲击鼠标。接着,复制粘贴他到一个新的图层。

下一步,我们希望在一个不同的图层中提取影子。就像你看到的,照片工作室的地面有点脏,所以为了移除污渍,我使用了一些表面模糊。我发现这种模糊滤镜十分适用于这种只移除噪点而保留细节的操作。

一旦到了这一步,我们就能使用颜色范围来选取影子了。请参照如下参数。

当然,在选区中会出现不想要的区域。点击确认,出现选取后进入快速蒙版模式。像下图显示的那样,开始擦除不需要的部分。

为了得到多余阴影的选区,现在我们要从现有选区中减去人物的轮廓。保持快速蒙版模式,同时在图层面板中,按住CTRL键点击那个包含了提取人物的图层的缩略图。这会读取那个图层的选区。按Delete键删除选区中的快速蒙版。

退出快速蒙版模式,我们得到了影子的选区。将影子复制粘贴到一个新的图层。

(图释:一旦影子被分离出来,背景色就会将影子突显得更为清晰)

现在,我们已经将人物和他的影子在不同的图层上分离出来了,准备开始制作最终图像吧!

二、合成

这是一个庞大的作品,我是说尺寸庞大的作品。为了得到最终的图像,我们要建一张3613×5000的画布。为了弄明白我到底想要得到什么,我将人物在画布上到处移动。最终,我决定顺从他身体的趋势将其放在图像中间偏下的位置。使用分离的图层,意味着我能够将所有种类的细节放在他身后。我们首先要做的事情是,将他从灰色的背景中区别出来。

使用不透明度20%的白色软画笔,在人物身后创建一些光芒。

接着是决定图像中线条该如何流动的时候了。为此,我使用上了我的数位板,以便能使用压感笔的压感来控制线条的粗细。另外,要将不透明度设置在大约30% 。我开始绘制人物冲所骑乘的线条,绘制时要按住SHIFT键(这样可以绘制出直线),并且绘制到人物脚部时加大压力(这样绘制的线条更厚重),绘制到末端时减轻压力。

这种绘制方法给线条以透视感,并且帮助我制造纵深感。对此,我不得不多说一句,这是一个需要反复尝试修正的过程,所以,在你满意之前,恐怕要花上些时间。

现在,制作开始变得有趣了。为了能够复制出所有的消失平面,也为了保持正确的透视关系,我使用了消失点滤镜来观察人物所骑乘的平面。在这一步上我们需要充分的考虑,因为你没有参照物来确定这个平面在现实中究竟是怎样的。经过几次尝试后,我如下图那样做了设置,觉得这应该可行。做这一步设置,要执行 滤镜>消失点 。

用消失点来处理这些平面的话,可以将平面以90°或任意角度延展。以这种方法,我构建了更多的平面,以帮助我在尽可能地匹配线稿的同时,保持透视关系。

使用消失点来配置各平面的位置,可以让我能够顺着平面变化的趋势来增加元素。但是,在这之前,我还有一点需要准备。

因为灰色看起来有些死板,所以我在线条所在的一些地方增加了色彩变化。我喜欢色彩,并且要用它给画面带来些冲击力。

三、配色

为了在画面上得到理想的颜色,我在图像顶端使用了三个调节图层。其中两个只作用于人物皮肤(使用蒙版),而第三个用于调节整体色调。在皮肤上,用色阶和色彩平衡微微提升些色调。

然后,用一个色彩平衡调节图层给整个画面蒙上一些绿色调。设置如下。

现在,我们可以开始添加细节了。

四、添加数码音量图

打开 Illustrator ,建立一些垂直的长条,复制粘贴它们,并调整长度,然后,你会得到和下图中类似的数码音量初稿。复制并向下移动。

创建一些水平的长条,用它们减去初稿,我们就很容易地得到了第二稿。这只需创建一个长方形,水平复制一份(按住ALT键复制),然后按COMMAND+D重复复制。

拷贝第二稿,进入Photoshop中。

现在将它粘贴到消失点滤镜中。因为一些原因,Photoshop的消失点滤镜并不支持直接从Illustrator粘贴路径。所以,我们必须先将它作为像素粘贴到一个新的图层中。像下图一样旋转并垂直缩放到尽可能大的分辨率。

在图层面板中,按住COMMAND键点击这个图层的缩略图,提取其中的选区。按COMMAND+C将其复制到缓存中,然后删除图层。现在,我们要转而使用消失点滤镜了。

执行 滤镜>消失点 ,粘贴。你应该能得到下图效果。

现在,如果你将选区拖入表示地面的平面中,Photoshop会自动为你计算出正确的透视关系,

重复同一步骤,在背后延长音量图。

进入混合选项,添加下图中的图层样式。

你现在应该得到了与这类似的效果。

为了像最终效果那样有一些透明的方块,要在这个图层上创建一个透明蒙版,然后使用50%的灰(#7a7a7a)去涂抹那些你想使其透明的方块。这可能会是个无聊的过程,

(图释:①中部:白色不透明区 ②灰色透明区)

现在,给数码音量图添加一些视觉刺激。复制图层,设置不透明度为68%,并且对透明图层应用下图曲线(COMMAND+M)。然后,你得到了这个。蒙版中的灰色应当变为黑色,这样图层效果就只会影响不透明区。

效果应该看起来是这个样子。

我们到了一个需要优雅地处理多处弯曲的步骤,但是,其核心方法不过是拷贝、移动和使用变形工具模仿曲线。然而,这里令人头痛的是,有些线条会被错误地弯曲,我不得不手工修正它们。我必须声明,在这里会消耗大量的时间,但是我的确没有想到其他制作曲线的好方法。

用与之前相同的方法做一个透明蒙版,用50%的灰遮盖透明方块。

(图释:用蒙版创建一些透明方块,同时保持中间不透明。)

在下一个阶段中再次使用消失点滤镜、变形和透明蒙版。这要花费些功夫,但是我已在下图标记出要点。

(图释:①左部“参考消失点处理对这些部分 ②中部:用变形工具稍微添加些弯曲 ③右部:用蒙版遮盖这些区域)

继续为余下的部分添加效果,直到它们消失在远处。

返回Illustrator,用钢笔工具沿着线稿周围创建路径。然后,圆滑那些转角。圆滑这些转角最容易的方法是使用一种叫做”圆滑所有转角“的脚本,点击这里获取脚本(这个脚本的效果可以简单地用圆角滤镜代替,执行 效果>风格化>圆角 ―― 译者注)。点击这里了解更多内容。

(图释:①上部:用钢笔工具沿着线稿周围创建路径 ②左部:圆滑路径中尖锐的转角)

用白色填充最终路径,取消描边,并将其复制粘贴到Photoshop中音量图下面的一层中。

为了加强视觉效果,我决定再添加一个音量图。这次使用的是白色,并将其置于第一个音量图下。再次使用消失点滤镜,复制在Illustrator中创建的第一个音量图,像下图一样将其扩展以适合透视。

就像我们看见的,白色得条带与音量图重叠了,所以我们需要用蒙版将其部分隐藏,只留下左上端可见。

现在我们该在人物下添加影子了,并且影子已经做好。早些时候我们已将它从另一个文件中分离出来,这时只需将它复制粘贴到新图层中并对齐就可以了。将混合模式设为颜色加深,不透明度为50% 。现在来看看它的真实效果。

五、添加前景和背景图像

有许多方法可以创建飞行的方块,但是,我发现最便捷的方法是使用3D软件。基本上,我都是使用消失点来制作平面,并试图将它们在创建在三维空间中。介于这些飞行的方块是存在于人物骑乘面旁的一个垂直平面中,所以我只需要创建一个平面。我还可以在这个平面里添加其他东西。耐心点,你会明白我是什么意思的。

我所选择的应用程序是Modo,但是这个效果也可以很轻松地在其他程序中创建。再次声明,我使用3D软件的原因是它更加快速,我可以更轻松地在透视关系中创建平面,这是我反复验证的结果。可以这样说,我同样能在消失点中制作这种效果,但是,这会很浪费时间。

另外,在我的电脑上,只要我使用消失点超过30秒钟,Photoshop就会停止响应。这种事情在我制作音量图的时候发生了百余次。之后,我就明白了,3D软件是我唯一的选择。另外,这样做也会让你学习到新的技术。

首先,我们必须先准备一个后平面,来为在3D软件的环境中创建效果时提供匹配参考。我使用的是下图。将其另存为一个单独的JPG文件。

(图释:①右上部:三维后平面 ②左部:我们将匹配这个平面)

在Modo中创建一个新场景。

执行 项目>创建背景幕 。这会创建一个平面,来添加我们刚才保存的图像。

在窗口右边你会看到下图的菜单。在项目面板中选择刚才创建的背景幕,然后在属性面板中执行 图像>置入图像 。

选择我们刚才保存的”后平面“文件。

就像你所看到的,在我们转动视角的同时,背景幕也随之转动。我们不希望这样,我们希望背景幕保持静止,而只移动方块。为了达到这种效果,执行 显示方式>摄像机 。这会让”背景幕“在当前的透视角度中不可见,但让它成为摄影机中的背景。(这里是说,图像会以正视图的方式固定显示――译者注)

按COMMAND+SPACE,这会激活弹出菜单,在弹出菜单上你可以选择你的显示视角。当然,选择摄像机。

现在,我们如果旋转视角,背景图像仍会保持静止。为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。

现在,我们开始匹配一些几何形。

(图释:用这个工具创建一个零高度的立方体平面)

(图释:高级OpenGL菜单)

确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。这能保障你的摄像机会在全部的坐标轴上旋转,而不仅仅是X轴和Z轴。

又到了一个让人头痛的地方。我们得慢慢旋转摄像机以将我们的3D平面匹配到参考图中,另外还要将它拉长些。

很明显,摄像机的透视不够灵活,无法匹配图像中两个平面。我说的灵活是指,平行线很难很快汇集到消失点上。所以我得想办法加速汇集。

摄像机的透视是根据圆锥入射线的宽度来决定的(这是对”一点透视“的原理图的一种比喻――译者注)。圆锥越宽,透视范围越大(平行线就越容易汇集――译者注)。圆锥越窄,透视范围越小。这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。圆锥角度直接受到焦距的控制。幸运的是,Modo的摄像机模型很接近真实世界中的摄像机,我们可以编辑它的参数。

我反复不断尝试,发现10mm的焦距最为理想。

因为广角涵盖了更大的范围,所以对象现在理所应当地缩小了。你不用担心这里,我们只需将它拉近摄像机,并旋转就可以了。冷不防地,平面就会变得更加合适了。

我们不需要完美匹配,在摄像机上有一些小差距也是允许的。

这个过程可能很乏味,因为你要先建立平面,还不得不去旋转摄像机,并调节焦距以得到好的匹配效果。这让人头痛,而且会非常浪费时间。但是,一旦你确定了焦距,其他事情就不值一提了。设置下面的摄像机参数,以达到更精准的匹配。

一旦平面能够准确匹配,我们就可以开始复制、缩放和移动不同的拷贝(刚才所建的零高度立方体的拷贝――译者注)。你可以移动它们,使它们相互平行,以制造纵深感。

观察广角摄像机以及最终的几何图形。

按F8渲染摄像机视图。因为这是一个简单场景,所以渲染不会太耗时。下面就是你要得到的。转换到Alpha输出,并保存为一个JPEG文件。

回到Photoshop中。先让我们看看我们现在的成果如何。

在Photoshop中打开刚才我们在Modo中保存的Alpha图像。复制一份,然后转回到原来的工作窗口中,在通道面板中新建一个通道,将Alpha图像粘贴到里面。

如果你现在按住COMMAND键点击通道缩略图,你会得到一个选区。

新建一个图层,并填充橘黄色(#ff8f00)

将图像中假定在人物后面的部分,剪切并粘贴到一个新图层中,并在图层面板中将它置于人物图层的下方。用这种方法,在空间中会让它们看起来像是在人物身后。

现在,图上的飞行物太多了,它们让场景过渡拥挤。所以,为了保持画面平衡,要删除一些。大多数被删除的方块位于在图像的右下角。

现在,我们要圆滑图像中的转角,因为它们看起来有些尖锐。为此,按住COMMAND键点击图层面板中的缩略图读取图层选区。我们首先要圆滑小方形,它们需要更小的圆角半径,之后我们再处理其他的。需要被减去部分的选区如下图。

执行 选择>修改>平滑 ,并设定半径为10像素。然后,按COMMAND+SHIFT+I 反向选区,并删除。看下面,你现在得到了圆角。

(图释:半径10像素的圆角)

3.制作宣传海报PS教程 篇三

作者对主题的把握非常精准,画面中用到的人物和素材都跟街舞有关,通过简单的构图画面非常有动感;同时作者用色也非常注重,用黑白红三色搭配衬托出海报的经典。最终效果

一、新建一个800*1200像素的文档,背景色为白色。打开素材包中的模特,抠图,把抠好的模特放入到我们的文档中,调整位置和大小。

二、在“模特”图层上层,以剪贴蒙版的形式,创建一个“黑白”调整层,赋予模特黑白效果,选择“模特”图层和“黑白”调整层,CTRL+G,创建图层组,命名为“模特”,复制一层图层组,并更改组的图层混合模式为“叠加”,这样,我们就得到一个高对比度的模特了。

三、下面,我们创建文本。使用“椭圆”工具,绘制一个490X490像素的正圆,设置形状颜色为#ff0000,形状描边为白色,描边大小5点,然后再图层样式中再设置一个5像素的红色描边,这样我们就得到一个双重描边的形状了。

四、接下来,使用文字工具打上字。

五、下面,我们开始丰富一下画面,从我们提供的素材包中,找到“大黄蜂”素材,拖入到文档中,CTRL+T调整大小和位置。

六、给“大黄蜂”图层设置一个图层样式,赋予其红色效果。这里我们是设置了一个“颜色叠加”,并将颜色叠加的混合模式更改为“正片叠底”。七、一样的方法,添加“Reef”和“Octave”两个素材,添加与“大黄蜂”图层一样的图层样式,选择住这三个图层,CTRL+G创建图层组,命名为“渲染”。

“渲染”图层组,得到一个图层组副本,并更改其图层混合模式为“正片叠底”。

九、打开素材包,找到“鸽子01”素材,用钢笔工具把鸽子的翅膀抠出来,放到模特左手边,调整位置和大小。

十、下面,我们赋予翅膀颜色。跟刚才给那三个渲染的图案方法差不多,图层样式,这里我们改用一个暗红色,混合模式为“亮光”,参数如下。

4.使用PS制作精美音乐类海报 篇四

号:40811136 姓

名:姚欣楠 实验题目:PS海报 实验步骤:

素材图

效果图

1.新建大小为800*1024

文件,将背景设为黑色,Ctrl+Delete

填充

2.前景设为如图颜色

3.使用【滤镜】-【素描】-【绘图笔】,将明暗平衡设为0,描边长度设为1,得到背景图层,图层1

4.打开素材图,使用魔术橡皮,和橡皮工具进行处理,并移动到原图中.5.5Ctrl+j复制图层,并在新图层上操作。【滤镜】【风格化】【照亮边缘】,如图设置参数

6.【滤镜】

【模糊】

【径向模糊】

并如图设置参数,注意将调为100,【方法】调为缩放

7.自由变换后移动至角上

8.分别打开两张素材图,使用多边形套索工具,抠出所需素材图

9.将以上图层混合方式设为【强光】

10.打开之前制作的“色彩炫酷”图片,移动至图层,并进行自由变换

11.设置其混合方式为【线性减淡】

12.使用选择工具下的单行选框工具,并用白色描边。

13.将前景设为淡紫色,设置画笔大小,使用导入的【潮流都市】画笔绘图

并将其混合模式设为【强光】

14.导入OPPO标志图像,并设置其【图层样式】【描边】参数。

15.使用画笔工具绘制星星如图

16.选择横向文本框,输入内容并进行设置,图层样式选择外发光,内发光,斜面和浮雕

17.编辑其他文字信息

5.PS合成制作一张创意环保海报 篇五

今天带同学们来临摹一个小米的宣传图,空间感和色彩都非常吸引眼球,拿来做海报练手再好不过,

PS制作时尚炫彩风格的小米手机海报

。教程每个步骤都仔仔细细地截图了,新手也可以顺利完成,直接开练吧。

效果图:

新建。

选择圆角矩形工具。

选择形状,不描边,半径设置成10,拉一个圆角矩形。

双击圆角矩形图层缩略图的右下角,弹出拾色器,选择想要的颜色,这里是#ff7906

然后给圆角矩形加效果,先淡淡的一层投影,参数如图,距离大点,大小也大点,不透明降低。

添加渐变,默认的黑白,反向,混合模式叠加。

然后把圆角矩形移动到合适的位置。

栅格化图层,这里栅格化的目的是等会要调节色相。

窗口—动作,调出动作面板。

点击,新建,新建一个动作。

拷贝图层,现在做什么操作就可以在动作面板看到了。

调节刚刚新建的这个图层的色相,点击图像–调整–色相饱和度,

调节色相为-12

调节完之后把这个图层移动到前一个图层的下方(这是为了后面复制的时候一直在次图层下方复制变换)

适当的调整角度(谨慎调整,给出正确的角度对整体图片的视觉效果有着很大的影响)

点击动作面板里面的停止。

然后就是播放动作了。

注意!此处截图有误,应该先点动作1然后再播放,否则会出现跟第一个矩形不衔接。

然后一直点击动作就好。

小技巧(可以无视)

其实还有一个简单的做法就是再新建一个动作2,然后播放动作1,多播放几次,然后停止。

此处动作2就记住了你的操作,然后你播放动作2就行(比如刚刚你记录了四次,然后你每播放一次动作2相当于播放了四次动作1)

为了方便后面的操作,把除背景外的图层建了一个组,操作的全选除背景外所有图层,然后CTRL+G。

此时的效果,再进行裁切。

可以增加些自己喜欢的小东西上去。

最后附上效果图

6.PS合成制作一张创意环保海报 篇六

最终效果图

素材图

第一:选定一张要处理的图片。

第二:进入以标准模式编辑状态(工具栏中倒数第三行左过的按钮就是标准模式。在两个按钮间进行选择,就可以快速切换快速蒙版模式和标准模式,也可使用快捷键Q)。

第三:点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,设置前景色。

第四:新建一图层(图层1),将刚才设置的前景色填充图层1。

第五:将图层1的图层模式更改为“颜色”,此处做是为了改变图像色调,方法有很多,在这里用图层模式是为了在不引影图片的情况下方面查看效果。

第六:点击工具栏中,色彩框右上角,切换前景色和背景色(X),然后再次点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,选择浅灰色。(这里灰色自定)。

第七:再次新建一图层(图层2),并且填充所选择的浅灰色。在这里选择灰色是有原因的,他不同与白色直接加杂,它们的色阶值是有区别的,大家可以动手试试,一张白画布添加杂色和(各)灰色画布添加杂色后的效果,看看色阶的变化是不相同的,在这里就不详解。

第八:执行菜单>滤镜>杂色>添加杂色,在浅灰色中加入杂点,制作燥点感觉。

第九:弹出添加杂色对话框,在数量中输入合适的数值,分布中选择平均分布,勾选单色。

第十:添加杂色后的图层2效果。

第十一:更改图层2的图层混合模式为颜色加深。

第十二:另复制一层背景层为背景副本。并且进入以快速蒙版模式编辑(Q)。

第十三:使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变从图像中间向外拉出从前景色白色到背景色黑色的渐变效果。

第十四:可见这时图像中有了一层红色透明的图层效果,这就是蒙版效果。进入“以蒙版模编辑”的同时,通道面板中也自动出现了一个快速蒙版通道。

第十五:由此可见,快速蒙版和通道的相关联系。点击通道浮动面板右边的黑色小三角,弹出隐藏菜单。“快速蒙版的选项”它与通道面板在一起,可见蒙版与通道的联系,这就是我们为什么要在讲通道的同时也提到了蒙版问题,蒙版与通道的关系,它是不可缺少的部分。蒙版与通道一样也是黑到白0-225的色阶原理,是一种黑白之间的艺术。

第十六:如果读者不喜欢这种淡红颜色的蒙版效果,除选择“快速蒙版选项”外,还可以双击快速蒙版通道或工具栏中“以蒙版模式编辑”按钮,会出现一个“快速蒙版选项”对话框,在色彩框中选择喜欢的颜色。还可以设置合适的不透明度,这样可以清楚的观察底层图像的同时也要保持一定的遮罩区域。

第十七:点击工具栏中“以标准模式编辑”按钮。系统会自动的生成径向渐变产生的未被遮罩的图像选区。进入标准模式编辑状态后,通道面板中的快速蒙版通道自动的消失了,但遮罩图像选区不消失,保持不变。这就是所未的“快速”蒙版。也就是一个所谓的“临时的通道”。

第十八:回到图层面板,选择背景副本,保持选区不变的同时,按Delete删除选区内的图像。

第十九:使背景图可见,再更改背景副本的图层混合模式为差值。使图像有一个聚焦感。

第二十:使所有图像可见,查看图像效果。这时海报基本图像效果和感觉都大致出来了。为了达到一种诡异感。在这里你可以把图像处理的亮些,根据情况自行调节。下面进入深一步的调整。让画面变的透气点,现在画面有点压抑。

第二十一:再次复制背景层为背景副本2,关且把其它图层隐藏起来,这样以便观察当前制作图像的效果。这次我们要使图层更具有空间感。

第二十二:再次使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变在距离我们最近的眼部上拉出,从前景色白色到背景色黑色(从眼球中心到眼角)的渐变效果。这时眼部为未被蒙盖区域,其它部分为被蒙盖区域。

第二十三:双击“以蒙版模式编辑”按钮,弹出快速蒙版选项对话框,把“被蒙版区域”色彩指示更改为“所选区域”。

第二十四:确认后,图像中的未被蒙盖区域眼部变为被蒙盖区域,其色区域也都变成了未被蒙盖区域。(这里是为了讲解蒙版的转换调节)

第二十五:点击工具栏中的“以标准模式编辑”按钮,自动在眼部生成了一个图像选区。

第二十六:执行反选命令(Shift+Ctrl+I)。

第二十七:选择背景副本2图层,Delete删除选区内图像。

第二十八:显示背景图像和背景副本,并将背景副本2的图层混合模式更改为滤色。使图像有一个“中心”亮点,拉出前后的空间感。

第二十九:显示全部图层效果。这时眼部位置的图像层次突出了,呈现空间感。下面进行细节处理的制作。

第三十:选择一种合适的画笔,新建一层(图层3)在画面中进行涂抹刻画。制作出划痕感。

第三十一:新建图层(图层4),选择一种班驳的画笔调整到合适大小,直接用鼠标在画面中随意的涂抹。

第三十二:新建图层(图层5),随意选择一种画笔只要调整到合适大小(“[”画笔像数小“]”画笔像数大),直接用鼠标在画面中涂抹出大致的字形。(如果你有条件可用手写笔随意写出更炫的字体或花时间的用路径勾画这里只要求达到随意的效果)

第三十三:再次新建一层(图层6),载入图层5的选区,执行菜单>选择>修改>扩展,扩展选区为18像素.。(可随意自定不要求完全一致性)。

第三十四:执行菜单>选择>羽化,羽化半径为35像素.。(可灵活设置)。

第三十五:保持选区不变,并将其填充,更改图层混合模式为变亮,拉出对比。

第三十六:再次使用工具栏中的文字工具(T),输入一行文字。

第三十七:选择图层样式中的描边,对刚才输入的文字进行描边处理,不透明度设置为50%。

第三十八:进行描边后的效果,这样进行描边后,改变了文字大小的同时,描边的粗细并不改变,也不会产生毛齿,不同于编辑>描边。

第三十九:为使画面构图饱满,再在页面的上部也输入一行文字,选择一种促斑驳的字体。

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