软件工程画图实验心得(精选9篇)
1.软件工程画图实验心得 篇一
UG跟别的软件一样就是个编程工具。我们进工厂,首先要从操作工做起,多了解机床的构造原理,工艺流程包括:零件怎么装夹最方便,工装如何调理,主轴转速,进给速度,进刀速度。每刀吃多少,这些都能根据机床程序面板跳动看到的。多操作,别怕麻烦,别怕师傅的唠叨,老板的斥责。就是一句话要学会脸皮厚。其次要学会挤着时间学造型编程,没有干劲哪来动力,其实软件不管是Cimatron MasterCAM UG 等等诸多都是编程的辅助工具而已。要想生存,必须要有耐住寂寞的心理,不要烦躁,下班以后多挤点时间,把UG的基础打好,这个是谁也帮助不了的。这是本人的一点心得,希望对初学UG的朋友有点帮助,经验是需要自己去摸索的,自己的经验才是真正的经验。
UG跟别的软件一样就是个编程工具。
我们进工厂,首先要从操作工做起,多了解机床的构造原理,工艺流程包括:零件怎么装夹最方便,工装如何调理,主轴转速,进给速度,进刀速度。每刀吃多少,这些都能根据机床程序面板跳动看到的。多操作,别怕麻烦,别怕师傅的唠叨,老板的斥责。就是一句话要学会脸皮厚。没有坚韧的挨骂精神,怎么能学会流畅的操机。没有操机的实际经验,编程就是空话。
其次要学会挤着时间学造型编程,没有干劲哪来动力,其实软件不管是Cimatron MasterCAM UG 等等诸多都是编程的辅助工具而已。以前没有电脑编程,手编不是也一样能加工出产品吗? 你要学的就是如何使用熊族和CIMO对比看看师傅的刀路是怎么下刀,每次加工吃刀是多少,是用什么样的刀具,进刀方式(比如线性进刀,还是圆弧进刀),那个地方需要接刀,如何开粗,开粗后如何清角,什么方式清角,使用辅助轮廓辅助的,还是复制程序IPW或基于层等等。
要想生存,必须要有耐住寂寞的心理,不要烦躁,下班以后多挤点时间,把UG的基础打好,这个是谁也帮助不了的。
要想学好一门技术,就需要有耐心,细心,平常心。
最后,也是关键,初学编程的人,在操机比较全面掌握的情况下,要多跳槽,就像练武的人一样,闯荡天下,挤百家经验于一身,这1,2年不赚钱,不要紧,关键是掌握多个厂家的工艺流程,多偷师,尽量能自己编个小程序试试上机。觉得自己能比较独立完成一个从图纸到造型到编程的产品加工后,找家产品厂家试试自己的编程去吧。编程都是一步一个脚印,走下去的,不是一上来就编个模具,那是不现实的。从产品到模具是需要一个过程的,先编产品,再去模具厂打工,学学各种模具的使用构造原理,再撸他几年,慢慢熬吧。机械这个行业最复杂,不是几年就能明白的。干到老,学到老。
下面把我初学的一点工艺心得与大家交流一下:
拿到一个产品的图纸,首先要仔细研究它的尺寸,公差,说明,那个地方需要重点加工要看出来,孔的定位尺寸一定要精确。看看在哪定坐标能把尺寸保证到。再用标尺测量一下毛坯,与产品零件对比,然后建立造型。
编程时,首先需要确立刀具:先分析产品造型,比如通过测量,产品是200_100_40的尺寸,最小拐角半径是1mm,那么我们开粗的刀具就用D=2_开平方(S/60),这里D是确立的开粗刀具直径,S为产品在平面的投影面积。上面的例子开粗刀具就是36.5148,但是我们现实中没有36的刀具,那就用35的刀具,开粗时,平底刀由于接触面积大,刀具磨损快,所以最好用飞刀开粗,那就用35R5的刀具。因为飞刀的刀具接触点小,R刀片可以转换,比较经济。
其次确立加工方式,直壁类的零件能用平面阶梯铣的尽量用,因为平面阶梯铣出来的刀路比较干净。如果零件曲面比较多,就用型腔铣。平面阶梯铣用跟随周边,型腔铣有的朋友说用跟随周边会过切,其实未必,看你怎么设置。我一般用跟随周边,刀路干净啊,跟随部件也可以,复杂的多曲面零件,跳刀比较多,这个需要大家自己去多试试,没有尝试,拿来主义始终不是自己的经验。切削方式确立好以后,在非切削里,凹模类零件最后用螺旋进刀,凸模类零件尽量用零件外下刀。步距的设置要遵循以下原则:
平底刀:步距=刀具直径D_0.7; 球刀:步距=刀具直径D_0.2~0.3 ; 飞刀:步距=刀具直径D_0.8-2R(R为刀具的圆角半径)
开粗余量:如果工件产品较大,复杂面多就留0.5~1mm的余量,简单的工件产品留0.25~0.35mm左右
比较深的腔:要利用切削层(比如150mm深度的工件,先设置0~75mm。再设置75~125mm,最后设置125~150,。只是个比方,看具体情况而论),短刀开第一次,换长刀开第二次,再加工第三次,此类工件需要中光2次。
再说二粗(清角),简单的零件,开粗后,可以直接中光,再精加工。复杂的零件,产品零件上有孔,小腔体等等。再开大粗的时候,能补曲面的就补曲面,不能的就直接用小刀做修剪轮廓把小地方清理掉。或用IPW或基于层都可以(就是复制开大粗的刀路,改小刀来与大刀具参考),二粗的方法很多,大家自己去多看看资料,这个比较复杂,一句话说不明白。二粗的余量要稍大于或等于开大粗的余量。
然后中光就是我们的半精加工,为精加工做好余量均匀,减少刀具撞刀,减少刀具无端的磨损。有的朋友用型腔铣的轮廓加工方式,有的朋友用深度轮廓铣(等高),余量:大件用0.35~0.5mm,简单件用0.15~0.25mm。
最后精加工:平面不要用球刀,尽量用平底刀或飞刀。精加工时,要遵循:先底面后侧壁。深度型腔,要先侧壁后底面的原则。曲面精加工要走45度平行铣,尽量少走0度或90度,不要重复2次同样的刀路。比如45度后,换135度。
另外开粗可以用线性进刀,但精加工需要圆弧进刀。
这是本人的一点心得,希望对初学UG的朋友有点帮助,经验是需要自己去摸索的,自己的经验才是真正的经验。学习一门技术,就要坚持到底,永不放弃,那样你的人生才能在暮年的时候值得回忆。
2.画图软件教案-工具举例 篇二
第1课 初识画笔
教学目标: 认识“画图板”窗口。教学时间:1课时 教学过程:
同学们,喜欢画画吗?在我们的电脑中有一个强大的工具软件叫“画图板”,在这个软件里面有用不完的“颜料”和“画布”,使用它可以绘制美丽的风景画、人物画、想象画,还可以用它制作名片、明信片和贺卡。
上图所示就是使用“画图板”程序画的画,怎么样,心动了吗?下面我们一起来学习使用这个软件吧。
一、启动“画图”
1、画图程序是电脑中一个非常有趣实用的小程序,启动方法如下: 步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开始”按钮; 步骤2:在弹出的菜单里选择“娱乐”;
步骤3:使用鼠标左键单击“画图”即可启动程序。
2、也可以使用画图程序的快捷图标起动程序:点击桌面“娱乐(4)”按钮,双击“画图”图标启动程序。
二、认识“画图”
1、画图的窗口
“画图”窗口主要有3个区域,左边是工具栏,下面是颜料盒,中间的大块区域就是绘图区(画布)等。
2、练一练
将下面的工具和它们对应的名称连接起来。曲线 画笔
文本 选择(椭圆的)颜色提取器
连接线 填充
颜色橡皮擦 喷雾罐
直线 选择(自由形式)
多边形
电脑画图软件教案
3、想一想
尝试使用工具箱中的不同工具,并注意观察工具箱下方“工具状态选择器”的变化。
4、看一看
使用“图像(I)”菜单中的“改变大小/缩放(E)„„”命令可以调整画图区的大小。
三、退出“画图”
使用完“画图”程序后,要正确地退出“画图”程序。
单击“关闭”按钮后,出现对话框,分别点击“保存(S)”、“放弃(D)”、“取消(C)”,看看它们分别有什么作用?
四、讨论坊:
还有哪些计算机软件能帮助我们画图?
五、成果篮:
电脑画图软件教案
第2课 画圆
教学目标: 学习“椭圆”、“刷子”工具的使用方法。教学时间:1课时 教学过程:
一、画云
1、用“椭圆”工具画出图中的“云”。
2、画图时,如果发现画得不满意,可以选择“编辑(E)”菜单中的“撤销(U)”命令取消刚才的操作,注意最多只能撤销三步操作。
二、画气球和太阳
1、选择不同的颜色画出彩色的气球。
2、用同样的方法,画出另两只气球和太阳。
3、选择“椭圆”工具后,按住Shift键拖动,就能方便地画出圆。
4、练一练
①画出下面的图形。
②用“刷子”或“铅笔”工具画下面的图画:
三、保存作品
画好“云、气球和太阳”后,应及时保存。
四、实践园:
选择自己喜欢的颜色画下面的图画。
五、成果篮:
电脑画图软件教案
第3课 填充颜色
教学目标:学习画彩色的图形。教学时间:1课时 教学过程:
一、画气球、太阳
1、选用“椭圆”工具中的填充模式,可以画出彩色的气球和太阳。
2、用同样的方法画出另外两只气球。
3、知识屋:
单击颜料盒中的颜色块,设置前景色;右击颜色块,设置背景色。其实在画画的时候使用前景色和背景色就可以画画。选取刷子工具,在画图区域按下鼠标左键,能使用前景色画画,按下鼠标右键,可以使用背景色画画。
二、加新的颜色到颜料盒
在填充颜色的过程中,我们发现从颜料盒中可以选择的颜色只有22种,很多想要的颜色在颜料盒中并没有,需要添加新的颜色到颜料盒中。
步骤1:使用鼠标左键单击颜料盒中与自己需要的颜色最接近的一种颜色,比如在第一排颜色中的最后一个棕色;
步骤2:单击菜单栏中的“颜色”——“编辑颜色”;
步骤3:在弹出的编辑颜色对话框中,选择基本颜色后单击“确定”,所选择的颜色就被添加到了颜料盒中。
如果在“基本颜色”中没有找到需要的颜色,还可以使用鼠标指针到左边的颜色中去选择和编辑需要的颜色,然后单击“添加到自定义颜色中”按钮,这时新的颜色就到了“自定义颜色”框中;
步骤4:单击“确定”按钮,关闭编辑颜色对话框,返回画图程序,可以看到新的颜色出现在了颜料盒中。
三、涂出彩色气球和太阳
1、选择“用颜色填充”工具,也可以给图形涂色。
2、提示牌:
“用颜色填充”工具只适用于对封闭区域进行涂色。
四、实践园: 画出下面的图画:
五、成果篮:
电脑画图软件教案
第4课 画矩形
教学目标:学习用“矩形”工具画长方形和正方形。教学时间:1课时 教学过程:
一、画火车头和车厢
1、用“矩形”工具画出火车的头和车厢。
火车头和车厢都可以看成由一个个的长方形组成,在画图程序中,用来绘制长方形和正方形的工具叫矩形工具。在工具栏上单击直角工具按钮就可以画长方形了。
当将鼠标指针移动到直角矩形工具按钮上单击鼠标左键时,我们看见在工具状态栏上显示直角矩形工具有3种画图模式:“没有填充”、“以背景色填充”和“以前景色填充”。选择不同的模式画图会有不同的效果,在这里选择第一种“没有填充”模式。
从绘制的长方形可以看出,图形的边框线条很细,通过下面的方法可以进行调整。步骤1:使用鼠标左键单击工具栏上的直线工具按钮; 步骤2:在直线工具下面的选择框中选取合适粗细的线条;
步骤3:用鼠标左键单击工具栏上的直角矩形工具,现在绘制的矩形的边框就是刚才选择的线条了。
为了美观,火车的车头和车厢画成边框线为所示的工具状态栏上第二种粗细的线条。
2、使用直角矩形工具画长方形
步骤1:单击画图工具栏上的直角矩形工具按钮;
步骤2:将鼠标指针移动到画布上,这时鼠标指针变成了十字形状,在需要开始绘制长方形的地方,按下鼠标左键不放,拖动鼠标,随这鼠标指针的移动,屏幕上出现一个矩形。
步骤3:当觉得画的长方形比较适合的时候,松开鼠标左键完成绘制。
选择了直角矩形工具后,在拖动鼠标的同时按下键盘上的shift键,这样就可以画出标准的正方形。
二、画车窗
1、使用圆润矩形工具画边角是圆形的矩形
在画火车的时候,车厢可以画成标准的长方形,但是窗口却是有圆的长方形,画图程序里面称这种圆角的长方形为“圆润矩形”。
电脑画图软件教案
步骤1:单击工具栏上的圆润矩形工具按钮;
步骤2:将鼠标指针移到画布上,当指针变成十字形时按下鼠标左键拖动鼠标到合适的位置后松开就完成了圆润矩形的绘制。
2、如果需要绘制长和宽一样的圆润矩形,只需要在绘制中一直按住键盘上的shift键就可以了。
三、实践园:
使用矩形工具绘制一台计算机和一台打印机,使用椭圆工具画一朵花。
四、成果篮:
电脑画图软件教案
第5课 画线
教学目标:
1、认识直线工具和它的画图方法。
2、使用直线工具、画笔工具和刷子工具画一艘帆船。教学时间:1课时 教学过程:
你能在“画图”中画出一艘“帆船”吗?
一、画船身和桅杆
1、画船身
步骤1:启动画图程序后,将鼠标指针移动到工具栏上,指向直线工具按钮后单击鼠标左键;
步骤2:选择的直线工具后,在工具栏的下方出现了线条的粗细选择栏,可以根据需要选择线条的粗细;
步骤3:在颜料盒中选择我们需要的颜色;
步骤4:在绘图区域画线的位置单击鼠标左键,然后按住鼠标左键不放移动鼠标,这是我们可以看见刚才单击的地方作为开始点,同移动的鼠标指针顶点连成了一条线,移动鼠标指针到适合的位置放开鼠标左键就可以画出一条直线了。
2、画桅杆
画出船身后,我们改用比较粗的线条来画桅杆。画桅杆时,拖动鼠标同时按下shift键可以画出垂直的线条。
画桅杆时,我们希望桅杆的线条是笔直的。使用直线工具,拖动鼠标的同时按下键盘上的Shift键,这样画出的线条就是笔直的线条。
二、画船帆
船帆由于有风在吹,上下是直线,而左右是两条曲线。步骤1:使用直线工具绘制船帆的上下两条线。
步骤2:船帆两边的线条是曲线,这是我们需要改用画笔工具画曲线,画的时候注意鼠标左键一直按下,途中不能松开。
如果在画曲线的时候希望线条粗一些,也可以改用刷子工具来画。画笔工具绘制的线条 7 电脑画图软件教案 都比较细。
三、画水波
1、水在风的吹动下,会出现水的波纹,在画面上表现为一些弯曲的线条,我们可以选择画笔工具,并且选取蓝色来画。
步骤1:在颜料盒里选择蓝色。
步骤2:单击“曲线”工具,画出一条直线。步骤3:按住左键向上拖动,开成第一个弧度。步骤4:按住左键向下拖动,开成第二个弧度。掌握了画曲线的方法,就可以容易地画出水波纹了。
2、看一看
在画曲线的时候,主要需要3个过程:第一是画出曲线的开始点和结束点,这时是一条直线;第二需要确定曲线的弯曲程度;第三是确定曲线的绘制。
3、议一议
①怎样画比较长的水波纹? ②线条如何连接?
③使用刷子工具画画的时候,选择不同的线条效果可以画出不同形状的图画,想一想下面的图画是怎样画出来的。
四、使用曲线工具画封闭的曲线
利用画封闭曲线的方法,我们可以画出花瓣。
五、实践园:
1、完成帆船的绘制,并在船的上方添加海鸥。
2、使用直线和曲线工具,创作下面的图形。
六、成果篮:
电脑画图软件教案
第6课 修改图形
教学目标:学习“橡皮/彩色橡皮擦”和“放大镜”工具的使用。教学时间:1课时 教学过程:
一、用橡皮修改
1、在画图的过程中我们总要涂涂改改,用“橡皮擦/颜色橡皮擦”工具按钮可以擦除需要修改的地方。
步骤1:用鼠标左键单击工具栏上的橡皮擦工具;
步骤2:将鼠标指针移动到绘图区域,这是鼠标变成了橡皮擦的形状,按住鼠标左键并且拖动鼠标,就可以擦除不需要的画面。
2、看一看
背景色是什么颜色,你的橡皮擦就是什么颜色的橡皮擦,所以在选取背景色的时候,需要根据你画画的情况来调整选择的背景色。
3、议一议
①如果画错了大片区域,用“橡皮擦”工具去擦除又比较麻烦,你能想出更好的方法吗?
②如果只是现在这一步画错了,想取消这一步的操作,该怎么做?
二、用选定工具修改
首先画两个交叉的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮。步骤1:用“椭圆”工具画出两个交叉的圆,单击“选定”工具。
步骤2:拖动,选定要擦除的部分,单击“编辑(E)”菜单中的“清除选定内容(L)”命令。
步骤3:用“颜色填充”工具填充合适的颜色。
“选定”工具只能选定矩形区域,如果要选定不规则的区域,可以使用什么工具呢?
三、用放大镜修改
可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。步骤1:单击“放大镜”工具。步骤2:选择合适的放大倍数。步骤3:在画星星的位置单击。
步骤4:用“直线”工具画星星,并填上喜欢的颜色。步骤5:单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小。
四、实践园:
用所学工具画出下面图形:
五、成果篮:
电脑画图软件教案
第7课 画多边形
教学目标:
1、认识多边形工具并能正确使用。
2、用多边形工具结合其他工具来绘制房屋。教学时间:1课时 教学过程:
在前面学习了使用直角矩形工具来画长方形,但是长方形只有四条边,超过了四条边的图形如何画呢?
一、画屋顶
房屋的屋顶是一个多边形,下面就选择工具栏上的多边形工具来画房屋的屋顶。步骤1:单击工具栏上的多边形工具按钮;
步骤2:移动鼠标指针到画布上,单击鼠标左键确定开始点也就是第一个关键点,按住鼠标左键不放拖动鼠标到第二个关键点后松开就画出第一条线段,方法同直线画法一样;
步骤3:第一条线段画完后并没有结束多边形的绘制,再次移动鼠标指针到第三个关键点后按下鼠标左键就出现一条线段同第一条线段相连接;
步骤4:根据设计的图形画到最后一个关键点后,双击鼠标左键,这时可以发现,最后的关键点和第一个关键点位置重合,形成一个封闭的图形。
这样一个多边形就绘制完成了。多边形工具画的是一个封闭的图形,所以在图形没有完全封闭以前,也就是结束点没有回到开始以前都算没有完成。
二、画房子
1、前面只画了房屋的屋顶,使用直线工具将房屋的整个部分完成。步骤1:单击工具栏上的直线工具按钮;
步骤2:使用直线工具画出房屋的主体部分,注意画的时候需要考虑房屋的透视效果,根据房屋的角度,只能画出房屋的一个侧面,并且注意线条的倾斜。
2、接下来绘制房屋的窗和门。根据们和窗户的特点,可以将门和窗户看到长方形,使用工具栏上的直角矩形工具来绘制。
步骤1:单击工具栏上的直角矩形工具按钮 : 步骤2:在房子的上面画出长方形门和窗户.三、其他
1、画完了房子,接下来可以继续使用多种工具来画房屋的周边环境以及其他物品,使画面更加生动。
2、使用多边形工具和使用直线工具来画图有什么不同?
四、实践园:
使用多边形工具,并结合其他工具的使用画出身边的房屋。
五、成果篮: 电脑画图软件教案
第8课 复制与粘贴
教学目标:学习复制、粘贴图形的操作。教学时间:1课时 教学过程:
上美术课的时候,如果老师让我们画几个一模一样的图形可就麻烦了,我们需要不停地画,而且还不能保证画出来的图形完全一样。
但是在计算机上使用画图程序操作可就简单多了,我们只需画出一个来,其他的就像是孙悟空的毫毛,会变成许许多多一模一样的孙悟空来。
一、画出一个孙悟空
二、选定孙悟空
步骤1:单击“选定”工具。步骤2:选定孙悟空。
三、复制、粘贴、移动孙悟空
步骤1:单击菜单栏中“编辑”下的“粘贴”选项;
步骤2:然后再单击菜单栏中“编辑”下的“粘贴”选项,这时被复制的图像区域出现在编辑窗口的左上角;
步骤3:单击应用不透明背景,选中的部分将全部显示。将鼠标指针移动到粘贴的部分,鼠标指针变成十字移动状态,按下鼠标左键可以将粘贴的部分拖移到画图区的任意一个位置。
在选择了需要复制的区域后,按下计算机键盘上的ctrl键的同时使用鼠标左键拖动复制的区域,可以快速地将选择区域复制并粘贴。
四、讨论坊:
1、选定一个孙悟空,先使用“剪切(T)”命令,再使用“粘贴(P)”命令,你发现了什么?
2、单击“选定”工具,工具箱下方显示出“应用不透明背景”和“应用透明背景”两种方式。一般地,选择“应用透明背景”方式。看看有什么不同?
五、实践园:
1、利用复制和粘贴命令,画下面的图画。
2、利用本课所学的知识画出下面的图画。
六、成果篮:
电脑画图软件教案
第9课 调整图形
教学目标:
1、认识菜单栏上各种变形命令的操作。
2、学会图形的旋转和变形处理。教学时间:1课时 教学过程:
运用裁剪、移动和复制的操作,可以变出很多个孙悟空。可是这些孙悟空都是朝着一个方向的,这时,使用“翻转/旋转”命令可以改变它们的方向。
一、画大鸟和小鸟
首先画一只大鸟,然后我们将要利用这只大鸟变形处理成一只小鸟。
1、画大鸟
2、将大鸟变形成小鸟
小鸟同大鸟的外观并没有大的差别,通过把画面中的大鸟自由变形,我们就能得到一只小鸟。
步骤1:使用选定工具,将大鸟选中;
步骤2:单击菜单栏上的“编辑”“复制”,然后再次单击“编辑”“粘贴”,将大鸟的图形复制粘贴到画布上;
步骤3:移动鼠标指针到选择区域周围的8个控制柄上,按下鼠标左键拖动,将大鸟变成一只小鸟。
二、图画的旋转和变形
1、图形的旋转
下面需要一只反方向的鸟,我们将使用翻转和旋转命令。步骤1:使用选定工具将大鸟选中;
步骤2:单击菜单栏中的“选择范围”“翻转”;
步骤3:在打开的翻转设置对话框中,使用鼠标左键在“水平”前点一下,然后单击“确定”按钮完成。
返回到图像的窗口中可以看见,小鸟已经翻转了180度,同原来的鸟成了相反的方向。如果你需要按一定角度旋转,首先在“旋转”对话框中,在出现的90度、180度和270 12 电脑画图软件教案 度的选项,根据需要选择既可。
2、图形的变形
根据需要,我们要将反方向的大鸟改变角度。步骤1:使用选定工具将大鸟选中;
步骤2:单击菜单栏上的“选择范围”“扭曲”;
步骤3:在“扭曲”对话框中,根据需要的数字输入框中输入数字,然后单击“确定”按钮。
返回画图中可以看见图形根据输入的数字进行了变形处理。
3、看一看
拉伸分为水平拉伸和垂直拉伸,当然图形没有变化的时候为100%,在数字输入框中可以输入从1-500之间的数字,输入的数字大于100表示放大,输入的数字小于100表示缩小。在扭曲输入框中的标准是0度,输入数字在-89度到89度之间。水平扭曲中,大于0度向右边扭曲,小于0度向左边扭曲。
在这里,我们将反向的大鸟水平翻转,垂直扭曲15度。小鸟水平拉伸70%,垂直拉伸70%。
三、实践园:
1、试一试“拉伸”和“扭曲”操作的不同点。
2、画下面的风景画。
四、成果篮:
电脑画图软件教案
第10课
添加文字
教学目标:
1、认识工具栏上的文字工具。
2、能利用文字工具在图形上面添加文字。教学时间:1课时 教学过程:
画好了一幅果园后,可以使用工具箱中的“文字”工具添加文字。
一、给图画上加文字
步骤1:单击工具栏上面的文字工具按钮;
步骤2:将鼠标指针移动到画图区域,当鼠标指针变成十字形状后,按下鼠标左键拖动鼠标,在画图区域上拉出一个文本框;
步骤3:将文字状态调整到中文输入法,在文字输入框中输入“美丽的果园”; 步骤4:如果觉得文字太小,可以单击菜单栏上的“查看”下的“文字工具栏”选项; 步骤5:在弹出的文字工具栏上将文字改成“宋体”,字号改成36号。
最后关闭文字工具栏,返回图像编辑窗口,使用选定工具将输入的文字移动到合适的位置。
完成的作品有美丽的小鸟,还有文字,图文并茂,生动形象。
二、讨论坊:
1、如果关闭了文字工具栏,并且使用了其他工具,这个时候文字还可以更改吗?
2、文字框出现的同时,会出现文字工具栏。怎样使文字变成彩色?
3、添加文字时,如果没有出现文字工具栏,可以单击“查看(V)”菜单中的“文字工具栏(E)”命令,当该命令前面出现“×”,说明文字工具栏可以显示了。
三、实践园:
1、画一副气球画,在气球上用画笔工具写字,在气球旁用文字工具添加文字,比一比哪一种更好看。
2、制作一副带有文字的作品。
3.认识“画图”软件说课稿 篇三
一、教材分析
《快乐的小画家——画图篇》是河北大学出版社出版的《信息技术》三年级教材中第2单元的教学内容。本课《认识画图软件》是这单元的开篇,主要介绍打开“画图”程序的方法及画图窗口的组成,教学时需要补充工具箱的作用和功能,让学生学会工具的取用(单击——选定;拖动——画画)。通过本课的学习,要求学生能初步了解工具箱内常用工具的名称,尝试用几种工具画简单的图画。
二、学情分析
这节课是小学三年级的课,前节课学生初步认识了纸牌游戏软件,对在Windows中打开软件、认识窗口有了初步的了解。但是学生初学画图,鼠标拖动操作还不熟练,在技巧上还有待于逐步尝试掌握。
三、设计思路
根据学生原有的水平我提出了一个设计思路,即“作品欣赏,激发兴趣,互相讨论,任务驱动,指导点评”。根据学生的学习过程引导其有意注意,使他们的积极性提高。单就课文内容而言,对学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。使用最直观的方法表达对画图的兴趣。
在本课教学中,将美术知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术融入学生的知识结构中。
四、教学目标
根据小学信息技术课程标准对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下几个方面:
知识技能目标:
1、学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分;
2、了解常用画图工具的名称和用法;
3、学会用椭圆、直线、铅笔或刷子工具画简单的图画; 过程方法目标: 通过自主尝试,掌握软件的启动和各类画图工具的名称和用法; 情感态度价值观目标:
通过作品欣赏、体验各种工具、尝试画图等环节,感受电脑画图的趣味性,促进学生形成积极主动的学习态度。
五、教学重、难点分析及处理思路
这一课时的重点是“画图”软件的启动,“画图”窗口的组成;难点是用几种工具尝试画简单图形。在软件的启动上,我通过让学生自主看书学习掌握思路,然后尝试操作,大多数同学都能顺利启动,然后让学生示范;认识窗口组成部分我以微课介绍形式展开能够吸引学生认真听,并在很短时间就能记住;对于难点部分认识工具并画简单图形部分,我出示一幅《海上日出》的图画,让学生模仿练习,并示范,使得部分同学能够成功画出来。
六、教学过程
一、谈话引题,激发兴趣(5分钟):
我以谈话的形式问学生是否喜欢画画开始,让学生欣赏事先收藏的几个同学的图画作品,并评价给予掌声鼓励;再让学生欣赏往届学生的电脑绘画作品,体会电脑绘画的神奇。总结传统画画和电脑画画的不同,指出电脑画图的优点,进而引出课题——认识“画图”软件。这样大大调动了学生探索学习的积极性,学生跃跃欲试想好好学习。
二、任务驱动,自主探究(15分钟):
课堂中重难点的处理我主要是采用任务驱动教学法,设置了三个学习任务,分别以不同形式完成。对于第一个任务:启动“画图”软件,让学生自学教材P31,完成“画图”软件的启动。是为培养学生的自主学习能力,多数学生都能顺利启动后,找两个同学示范启动,锻炼了学生的动手操作和语言表达能力。第二个任务:认识“画图”软件的窗口组成我主要是用事先录制好的微课展示让学生记住。学生对这种形式感到很新奇,自然很快就记住了。
三、任务驱动,大显身手(15分钟):
第三个任务是这节课的重点也是难点:尝试用画图工具简单作画。我首先带领学生简单认识16中画图工具,并出示一幅《海上日出》作品,让学生用三到四种工具模仿教师作画,但可能高估了学生的能力,很多同学不知道怎么合理去 画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。
四、展示交流,共享成果,总结评价(5分钟)
展示评价这一环节我放手让学生去评价作品,有的学生说的很好。后来我让画的非常好的那个学生到台前讲解示范,但是看得出来他是个非常内心的男孩,到讲台前只是微笑但是不说话,后来我只要鼓励了两句让他回去了,希望以后能多给这样同学机会,锻炼他的表达能力。
最后学生谈收获,教师总结板书:
1、启动画图
2、认识了窗口各部分
3、选择工具用“单击”,画用“拖动”
七、教学反思
4.软件工程画图实验心得 篇四
《认识新朋友—画图工具》说课稿
(一)说学生
计算机在小学生心目中就是一种很神奇的东西,总是揭不穿,摸不透的东西,有一很强的好奇心,对它产生了浓厚的兴趣,同学们有信心、有决心把计算机学好,有一点不懂举手就问,直到弄懂为止,有很强的求知欲,具有时代节奏感。但是也有一小部同学对计算机(微机)课没有清醒的认识,总觉得除了语文、数学,其它的都是杂课,无所谓,可上可不上,可学可不学随心所欲。
综上所述,小学生具有以下两个特点:(1)、学生没有统一的学习兴趣;(2)、同学们对计算机认识还不够。
(二)说目标
认识画图软件的窗口。掌握各种绘画工具的使用。图形的制作、着色。
图形的修改、复制、组合等处理。
(三)说教法、学法
教法
计算机知识的学习与其它课程的学习有着绝然的不同,计算机这一学科具有很强的操作性,光学理论,不在计算机操作实践,是很难达到学习的目的,而光操作没有理论的支配也是不行的,windows 98中附带的画图软件也同样具有很强的操作性,这个软件的教学必须采用演示操作法,我通过使用共创多媒体软件来教学这一画图软件,我是在教师机上操作,而同学们通过网络接收我的操作画面,为了提高教学效果,能更快地让学生掌握画图软件,我连续操作两遍,第一遍,在共创多媒体软件上设置好让学生机全屏接收教师机上的信息,并锁定学生机键盘、鼠标,这样做是为了让学生不分散精力,全身心地投入看教师操作,为下一步自己动手操作打下基础,这样做也能更好地管理学生,课堂纪律也得到了保障;第二遍操作则设置另一种方式,让学生机以窗口的方式来接收教师机的操作画面,不锁定键盘、鼠标,让学生边看老师操作,自己也可以边动手操作,这样做能更好地掌握教师所教的操作步骤,为了方便学生操作,在学生操作中教师必须以辅导法伴随整个课堂。学法
学生学习画图软件时,按照教师操作的方法来学习会比自己动手操作学习的效果会更好,特别是通过老师使用共创多媒体这个软件来学习画图软件,能更方便地记住操作步骤。
(四)说教学过程设计
1、启动画图软件
先讲启动画图软件的步骤,再边讲边操作,依次点击“开始/程序/附件”菜单选项,这样相对小学生来说是较抽象,可以在讲述完操作步骤之后,再联系我们身边日常生活中上阶梯的形式来帮助学生掌握操作步骤。
2、认识画图软件窗口
打开“画图”软件之后,屏幕上会出现画图软件的窗户式界面,相对初学者来说要快速掌握窗口的组成是有一定的难度的,所我特举了墙上的窗户一例,通过常见的窗户来让学生快速掌握、认识画图软件的窗口,这样教是抓住小学生形象具体的理解特点,更能提高教学效果。
3、认识工具箱
在教学认识国图软件中的工具箱时,先展示一幅常见工具的画,让学生说出各个工具的作用,说完之后,再回到教学中来认识画图工具箱,这样能提高学生对学习画图软件的兴趣,教学效果也有一定的保障。
4、认识调色板
在上课之前先准备一盒水彩笔,先让学生认识各种颜色的画笔,再拿出装水彩画的盒子,这个就是颜色盒,认识完之后,回到教学中学习调色板。
(五)说媒体
随着信息技术的迅猛发展,信息技术在教育教学中应用日趋广泛,突出的表现就是教学信息的载体的多样化,很多中小学都建设了校园局域网或网络教室,并建设了多媒体教学资源中心,这使得我们的教学手段更加先进,教学内容更加丰富,教学过程更加形象,教学活动更加和谐。另外,教师在备课时有必要时制作好课件或选用一些较好的辅助教学软件,共创多媒体就是属于网络辅助教学软件。
(六)板书设计
5.大班美术小工程师画图纸教案 篇五
【步履目标】
1.考试测验应用铅笔、尺、橡皮、卷笔刀、垫板等文具,相识他们的用途。
2.学着精确的划直线,提妙手部小肌肉行径的折衷本领。
【步履豫备】
1.各种房屋的画纸4张。
2.文具人手一份(蕴含文具盒、铅笔、直尺、橡皮、卷笔刀、垫板等)。
3.应有电子的绘画纸(可用电脑打印)。
4.小红旗多少好多。
【步履入程】
一、文具盒里放什么
1.察瞅文具盒里摆放的物品,说出他们的名称。
2.考试测验应用这些器械,重点相识橡皮以及卷笔刀的应用行动措施。
二、模仿工程师画图纸
1.察瞅图纸上的房屋,评述申辩将图纸画的工整的情由
2.必定“工程质量”标准:(考试测验用支持)必定线条是不是平直,察瞅图纸是不是清晰。
3.教师将房屋图分袂放在步履室患上相近,幼儿按自己的本领任选一张。
4.斗劲图纸,用铅笔以及直尺在印有电子的绘图纸上画直线。
5.考试测验添加门以及窗等细节,要求门窗的.每一根线条都能封口且没有多余。
三、谁的图纸画患上好
1.铺示作品,互相查抄是不是切合质量标准。
2.为切合质量标准的房屋贴上小红旗。
3.将贴有小红旗的作品贴在教师的墙壁上。
6.软件工程画图实验心得 篇六
教材分析:
教材通过观赏电脑绘图作品让学生感受电脑绘图的魅力,通过画“云”“雨”和“写字”的实例,让学生直观地体验画图工具中铅笔工具与刷子工具的使用方法。引导学生学会利用橡皮擦工具修改图形。
本节课的教学要学生通过直观体验控制鼠标绘图的方法,初步了解画图软件的窗口组成,学习使用刷子、橡皮、铅笔工具绘图的方法。
学情分析:
三年级的学生思维活跃、性格活泼,富有表现力。考虑到学生初步学习电脑画图,应让学生充分体验和自主探究“画图”软件的使用,由学生分享自己的发现,在分享的过程中学习新知识。学生之前也都有经历过美术课程学习,具备一定的美术绘画基础,对电脑绘画也会有相当的兴趣。教学目标:
一、能熟练启动并退出画图软件。
二、认识画图软件窗口的组成。
三、熟练掌握颜色填充、铅笔及刷子工具的使用方法。
四、能够熟练运用橡皮擦工具修改图形。
教学重点:
(1)调动学生学习电脑绘图的积极性。
(2)刷子、颜色填充、铅笔工具的熟练运用。
教学难点:
熟练运用刷子、油漆桶、铅笔工具绘制图形。
教学过程:
一、导入
1.展示小朋友们画的画;
2.引导学生观察并抒发观点;
3.导入本课,展示课题:初识画图软件。
【设计意图:让学生观看同龄小朋友们用画图软件画的画,激发学生学习兴趣,树立对电脑绘图的信心。】
二、认识画图软件
1.引导学生复习打开记事本的方法启动画图软件;
2.归纳并演示启动画图软件的步骤。
3.对比记事本,找出画图与记事本的异同之处;
4.归纳并讲解画图窗口的组成部分。
【设计意图:通过对比记事本的知识,可以让学生快速对画图软件上手,培养学生知识迁移的能力。】
二、画云、雨和太阳
(一)画云、雨的轮廓
1.示范讲解利用刷子工具画云、雨的轮廓;
2.引导学生参考教材第58页的步骤,尝试用刷子工具画云和雨的轮廓以及给云彩上色。
3.引导学生思考:画错了该怎么办?
4.学生操作,教师巡视指导,发现问题。
(二)填充颜色
1.让学生演示填充颜色,发现问题;
2.学生操作,教师巡视指导。
(三)、写上标题并保存
1.引导学生自学书本第59页,给自己的画写上字;
2.引导学生体验铅笔工具和刷子工具的区别;
3.学会保存文件,并布置拓展任务;
4.学生操作,教师指导,发现问题,归纳总结并提出解决方法。
【设计意图:让学生初步了解工具箱的工具,了解刷子工具、填 充工具、橡皮擦工具及铅笔工具的功能。】
四、评价与总结
1.展示部分学生的作品;
2.引导学生说一说本节课的收获,教师总结本课学习内容。
7.工程概预算实验心得 篇七
此次历时五天的实验最大的心得是实践优于认识。
在课堂上对概预算的许多都感到十分的抽象,这主要基于平时生活之中对这方面从未加以了解,也未加以关注,甚至砖基础到底存在于房子的哪个位置都不太清楚,因此我一直对这门课程的感觉就是希望有机会去真实的工地去看一看,瞧一瞧,明白一个房子到底如何建成,课程后听到考试兼职不知道从何开始。定期而来的实验更像一剂给我死刑的毒药,让我灰心丧气。
真正的实验到来之时,反而让自己更加的轻松,从图纸到实例再到自己的计算,一步步的开始真正的了解概预算这一门课程,也从实体感知到概预算的具体内容。
计算对我来说是一件头疼的事,工程量的计算更是不简单的一件事,钢筋的计算是与组员反复多次才敲定最终的结果。实验中自己的实战也逐步凸显出自己平时课堂的缺陷,学习知识不够深入,对课堂内容只停于老师上课的讲解而未自己动手实际操练,这一缺点在计算挖填土方时体现最为突出,最后还是在询问老师后才得以理解。
实验的过程也是团队共同合作的过程,在实验中,组员分组计算,相互纠正,回到寝室不同组间因当时在课堂上对对方解释的错误电话来告知对方,这样的情形我想是因为大家对实验的谨慎,也是对同学的负责才能做到的。套定额一个简单的过程却也是对于细致的考验。
8.软件工程画图实验心得 篇八
化工原理实验总结与心得
北京化工大学 化学工程学院 XXXX XXX XXXXXXXXX
摘 要
一年的化工原理实验课程即将结束,在这一年的化工原理实验课程中,我不仅对化工原理理论课上的一些原理、现象与结论通过实验的形式有了直观的理解,掌握了一些计算机软件数据处理的方法,学习了撰写科学实验报告的方法和格式,更在实验指导老师XXX老师身上学到了严谨认真的治学态度,使我受益匪浅。本文就将从几个方面对一整年的化工原理实验课程进行总结以及我在课程中的心得体会。
关键词:化工原理实验,课程总结,心得体会
0 引言
大三学年我选修了《化工原理实验》这门课程,虽然这门课程是一门学科基础选修课,但是身为一名XXXX的本科生来说,《化工原理》对于学好后续的专业课程起到至关重要的作用,而如何把《化工原理》这门课程中的理论与实践结合起来,将书本中抽象的概念和公式转化利用于实际的生产实际中,对过程的强化进行全面系统的分析。《化工原理实验》这门课程就针对以上问题起到了关键的纽带和桥梁作用。一个学年的实验课程,使我受益匪浅。实验简介
1.1 流体流动阻力的测定
本实验利用由水箱、离心泵、光滑管、粗糙管、突然扩大管及自动测压、测流量装置等组成的装置,以水为工作流体,在常温常压下测定了光滑管、粗糙管的摩擦阻力系数λ和突然扩大管的局部阻力系数ξ,依据伯努利方程及Blasius关系式等,探讨了直管的摩擦阻力系数λ随雷诺数Re的变化关系,验证了湍流区内摩擦阻力系数λ为雷诺数Re和相对粗糙度ε/d的函数,并由测-1-
得的一系列数据得到了直管的λ-Re关系曲线。
1.2 离心泵性能实验
本实验采用由水箱、离心泵、压力表、真空表、孔板流量计等组成的装置,以水为工作流体,在常温常压下测定了离心泵在恒定转速(2900r/min)下的特性曲线,探讨了离心泵的扬程He、轴功率N与效率η随流量的变化关系,确定了泵的最佳工作范围。依据孔板流量计的测量原理测定了其孔流系数C0随雷诺数Re的变化关系,并根据图线确定了湍流状态下的C0值。
1.3 传热膜系数测定实验
本实验采用由风机、孔板流量计、蒸汽发生器等组成的自动化程度较高的装置,让空气走内管,蒸汽走环隙,用计算机在线采集与控制系统测量了孔板压降、进出口温度和两个壁温,计算了传热膜系数α,并通过作图确定了传热膜系数准数关系式中的系数A和指数m(n取0.4),得到了半经验关联式。
1.4 精馏实验
本实验采用整套精馏装置,以乙醇-正丙醇体系为分离物系,利用人工智能仪表测定塔顶温度、塔釜温度、全塔压降等参数,通过阿贝折光仪测定了塔顶、塔釜及第三、四块塔板的折光率,得到了相应的液相组成,并作出了y~x图,得到了理论塔板数,进而算出了全回流操作条件下的全塔效率和单板效率。
1.5 氧解吸实验
本实验采用由吸收塔、解吸塔、风机等组成的装置,首先通过测定不同气速下干塔和湿塔的压降,得到了填料层压降-空塔气速关系曲线,然后用吸收柱使水吸收纯氧形成富氧水(并流操作),送入解吸塔再用空气进行解吸,进而可计算出不同液量下的液相体积总传质系数Kxa。
1.6 流化床干燥实验
本实验采用间歇操作的流化床干燥器,以湿小麦为干燥对象,利用人工智能仪表测定床层压降、孔板压降、床层温度等参数,作出了物料含水量随时间变化的关系曲线和干燥速率曲线,并分析了所测出的干燥速率曲线与常规的干燥速率曲线偏差较大的原因。实验流程与仪器
2.1 流体流动阻力的测定实验流程与仪器
图2-1 流体阻力实验装置流程
1—水箱; 2—离心泵; 3—自动测压、测流量装置; 4—上水阀; 5—高位水槽;
6—层流管流量调节阀; 7—阀门管线开关阀; 8—球阀; 9—截止阀;
10—光滑管开关阀; 11—粗糙管开关阀; 12—突然扩大管开关阀; 13—流量调节阀
2.2 离心泵性能实验流程与仪器
图2-2 离心泵性能实验装置和流程
1—蓄水池; 2—底阀; 3—真空表; 4—离心泵; 5—灌泵阀; 6—压力表;
7—流量调节阀; 8—孔板流量计; 9—活动接口; 10—液位计;
11—计量水槽(495×495)mm; 12—回流水槽; 13—计量槽排水阀
2.3 传热膜系数测定实验流程与仪器
图2-3 套管式换热实验装置和流程
1—风机; 2—孔板流量计; 3—空气流量调节阀; 4—空气入口测温点;
5—空气出口测温点; 6—水蒸气入口壁温; 7—水蒸气出口壁温; 8—不凝气体放空阀; 9—冷凝水回流管; 10—蒸气发生器; 11—补水漏斗; 12—补水阀; 13—排水阀
2.4 精馏实验流程与仪器
图2-4精馏装置和流程示意图
1—塔顶冷凝器;2—回流比分配器;3—塔身;4—转子流量计;5—视盅;6—塔釜;
7—塔釜加热器;8—控温加热器;9—支座;10—冷却器;11—原料液罐;
12—缓冲罐;13—进料泵;14—塔顶放气阀
2.5 氧解吸实验流程与仪器
图2-5氧气吸收与解吸实验装置和流程图
1—氧气钢瓶;2—氧减压阀;3—氧压力表;4—氧缓冲罐;5—氧压力表;6—安全阀;
7—氧气流量调节阀;8—氧转子流量计;9—吸收塔;10—水流量调节阀;
11—水转自流量计;12—富氧水取样阀;13—风机;14—空气缓冲罐;15—温度计; 16—空气流量调节阀;17—空气转子流量计;18—解吸塔;19—液位平衡罐; 20—贫氧水取样阀;21—温度计;22—压差计;23—流量计前表压计;24—防水倒灌阀
2.6 流化床干燥实验流程与仪器
图2-6 沸腾干燥实验装置和流程
1—风机; 2—湿球温度水桶; 3—湿球温度计; 4—干球温度计; 5—空气加热器; 6—空气流量调节阀; 7—放净口; 8—取样口; 9—不锈钢桶体; 10—玻璃桶体; 11—气固分离段;12—加料口; 13—旋风分离器; 14—孔板流量计(d0=20mm)实验数据处理方法
在化工原理实验的数据处理中,主要运用了Excel和Origin软件处理数据。在表达物理量和排版的过程中,我又加强了对Word软件的熟练操作。对于化工原理实验课程来说,处理数据的数量还不是很大,当我们今后在从事科研及今后参加工作后,遇到实际问题时,处理数据的数量可能会非常庞大,熟练掌握计算机软件处理数据的方法,有助于提高处理数据的效率和准确性。此外,较强的排版能力和图片修改能力有助于我们表达思路更清晰,文字更有条理。4 实验心得
一、通过实验把《化工原理》课程中老师所讲授的部分内容在实验中运用进来,又把实验中出现的一些现象与理论知识关联起来,起到理论与实践双向巩固与促进,对我学好《化工原理》课程起到了关键作用。
二、因为是分组操作,实验中锻炼了我的团队协作能力,使我在实验中体会了
团队合作的智慧与力量。
三、实验中让我认识了一些单元操作的设备,如离心泵、板式塔、填料塔、转
子流量计、孔板流量计、鼓风机、蒸汽发生器,套管换热器、流化床干燥器等设备,让我对其结构和工作原理有了更深刻的了解。
四、在实验数据处理的过程中,将所学的《化工计算机数据与图形处理》课程
中的内容用到了实处。用Excel和Origin等软件处理实验数据,锻炼了我借助计算机技术处理工程数据的能力,为今后走上工作岗位做相关工程数据的处理能力奠定了基础。
五、在写实验报告时,我学会了一些写科学报告的格式,例如数据的记录要采
用三线表,图像要有名称,数据表要有表头,报告前要写摘要和关键词等。规范了我书写报告的格式,为今后做毕业设计,写毕业论文打下了坚实的基础。
六、在实验结果分析时,对实验数据和得到的图线进行分析,找到产生误差可
能的原因和强化过程可能的手段,有助于我在今后从事工程设计时能够对过程考虑周全,对可能出现的问题考虑详尽。
参考资料
9.第1课 认识画图软件教学设计 篇九
第1课 认识画图软件
那吉屯第二小学
温 丽 菠
第4课认识画图软件
教学目标
1、学会启动“画图”软件
2、熟悉“画图”窗口的组成3、能够画简单的画
4、掌握保存文件的基本操作 知识与技能:
1.了解画图程序的启动、保存与退出。2.认识画图程序的界面。能力目标:
通过本课的探究式学习,培养学生自我探究式的学习能力,掌握运用知识迁移的规律学习新知识的方法。情感目标:
1.培养学生对信息技术学习的兴趣。2.培养学生主动探索思考的能力。
3.培养学生团结协作的能力,渗透美育教育。
教材分析
本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。教学方法和手段
综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。教学内容
1、“画图”窗口的组成
2、工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用
3、颜料盒颜色的选取和应用
教学重点及难点
重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取
难点:工具箱中工具的选择和使用
学生分析
教学对象为四年级学生,正处于学习的旺盛期,求知欲强烈,对任何新事物都会产生浓厚的兴趣,动手能力也有所提高,不过也存在一定的认知缺憾,比如
对认知的深入分析和理解,对艺术美的价值判断等。因此教学过程中老师要充分发挥学生的想象力,激发学生的创造力,同时加强课程与课程之间,知识与知识之间的结合。所以在教学过程教师要对学生加强引导。
由于是第一次接触电脑绘图的学习,大部分的学生只有纸上绘图的操作基础。学生虽都有在纸上绘图的经验,但都没有在电脑上绘图的经验。课时安排:1课时 教学准备:电脑、课件 教学过程
一、欣赏图画导入(出示课件)
老师提问:同学们,你们喜欢画画吗? 学生能很自然的说出‘想’:(大屏幕)老师这里有几张图片,我们一起来欣赏一下。这些绘画的图片都是小学生用电脑画出来的画,同学们想不想学?想不想象他们一样用电脑画出漂亮的画来? 引出课题:今天我们就一起来认识 “画图”。
(板书课题:第1课 认识画图软件)。今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。
二、新授:启动“画图”软件
师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。
(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)
三、认识“画图”窗口
师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?
(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)
(1)画图区
师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?
(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)
(2)工具箱
师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?
(学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)
(教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)
师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。
(教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)
师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。
(教师组织学生交流各种工具的功能和用法;重点是“直线”、“矩形”、“椭圆”、“橡皮”、“圆角矩形”、“铅笔”工具;不要求学生掌握全部工具的用法。)
(3)认识颜料盒
师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有填上颜色。没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。
(教师出示待填色的图片)
师:怎么给图片填上颜色呢?
(教师演示填色的操作方法:选择“用颜色填充”工具→设定颜色→鼠标单击要填充颜色的部位;选择其他工具→设定颜色→鼠标画图;颜色设定的操作方法:鼠标单击选择前景色,鼠标右击选择背景色。)
师:现在请同学们施展你们的创作本领,给自己刚刚画的画填上颜色。
(教师巡视指导,并展示优秀作品)
知识拓展:1.Ctrl + +橡皮头逐渐变大
2.Ctrl +-橡皮头逐渐变小
四、保存、打开文件
师:画好一幅图画后,应该把它保存起来,便于以后欣赏或修改。怎么保存呢?请同学们自己看教材72页的操作步骤动手做一做。记住,要注意按步骤操作,否则画好的画容易被计算机忘记哦!
(学生自主练习)
师:请保存好图画的同学说说看,你给自己的画图文件起了个什么名字?
(教师指定学生回答,并提醒学生注意:文件的名字应该有意义,方便查找和管理。)
师:同学们已经给自己的画填上了颜色,而且都填得很好,那么请大家帮帮老师,把老师的这副画也填上漂亮的颜色吧。
(教师演示如何打开待填色的图片文件)
(学生自主练习;教师展示优秀作品,并要求学生保存填好颜色的图画。)
五、退出“画图”程序
师:如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?
(教师演示:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。)
六、知识归纳总结
今天我们初步认识了“画图”软件,认识了里面的“工具箱”、“颜料盒”,学会了怎样进入与正常退出“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”软件里的更多功能。
七、作业:
画一幅可爱的小猫或一条小鱼在水中游的图。
教学反思
《认识画图软件》要求学生了解窗口的组成和掌握窗口的基本操作,本节是教材的一个基础,知识点多,内容教感兴趣,学生容易接触。根据这一特点,我在教学过程中采用任务驱动法,通过小组合作的方式,使学生在快乐交流中掌握窗口的基本操作及技巧。同时,也激发个别学生的学习兴趣,使他们有成就感,还可以培养学生的语言表达能力。
这堂课还存在不足的地方——班额大,不能照顾到学生的个体差异性,这也是普遍的现象。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。
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