ui设计师一天工作

2024-08-10

ui设计师一天工作(精选9篇)

1.ui设计师一天工作 篇一

目前所在: 韶关

年 龄: 21

户口所在: 广东省

国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚

民 族:

培训认证: 未参加

身 高: 167 cm

诚信徽章: 未申请

体 重: 120 kg

人才类型: 在校学生

应聘职位: 软件工程师:,软件UI设计师/工程师:

工作年限: 5

职 称: 无职称

求职类型: 实习

可到职日期: 一个月

月薪要求: 20xx--3500

希望工作地区: 广州,天河区,越秀区

工作经历

大潮流

起止年月:20xx-05 ~ 20xx-05

公司性质:

所属行业:

担任职位:

工作描述:

离职原因:

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 韶关学院

最高学历: 本科

获得学位:

毕业日期: 20xx-06

专 业 一: 计算机科学与技术

专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 良好

粤语水平: 良好

其它外语能力:

国语水平: 良好

工作能力及其他专长

·能够熟练的运用Servlet、JSP、Swing开发项目

·熟悉ms sql20xx、mysql数据库(JDBC开发)

·基本会使用javascript脚本语言、structs框架等

·熟悉Tomcat Web 应用服务器

·熟悉MVC模式的开发理念

·熟悉MyEclipse的开发环境

详细个人自传

·做过班干,学生干部,喜欢团队合作,有比较好组织能力,有强大的责任心和认真的工作态度。

·做事比较有信心和有耐心,喜欢致力于java项目开发,决心要成为一名优秀的java工程师。

·20xx年院级专业技能比赛前三名

·20xx年获得院级“优秀干事”称号

·20xx年获得院级“优秀团员”称号

·20xx年获得院级“优秀干部”称号

·大学英语4级证书

2.UI设计师年度工作总结 篇二

我第一次用的是phpwind 后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是 phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。

同样苹果的iphone 手机卖的很火爆 ,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能 智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计 界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

3.公司ui设计设计师工作计划 篇三

1、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率。加入正阳一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

2、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

3、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

4、做事有计划性。要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

5、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的。接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。

4.ui设计年终工作总结 篇四

在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

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5.UI设计具体工作职责精选 篇五

2、独立完成UI相关制作,能根据产品的设计思路设计相应配套的UI。

3、参与产品构思及软件界面优化,提出对产品界面规划,把握产品最终界面实现效果。

4、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案。

5、拥有广告或互联网营销视觉设计经验,具有较强的执行能力。

6、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意能力。

7、熟悉常用设计工具,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。

8、设计思路清晰,有丰富的创新思维、想象力及较强的视觉感知能力

6.ui设计试用期工作总结 篇六

ui设计师高于一般的平面设计,是对网页界面操作的整体美观包装设计,下面是小编为你整理ui设计试用期工作总结,希望对你有帮助。

【一】ui设计试用期工作总结

时间一晃而过,转眼间试用期已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里各位同事和领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,请看下文UI设计师个人评价。

感受到了领导们海纳百川的胸襟,感受到了作为广告人不经历风雨,怎能见彩虹的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比较初步的了解,(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;(2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。

目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。

【二】ui设计试用期工作总结

飞逝转眼间 201x 年即将翻页,新的 201x年已近接踵而来,光阴似箭,岁月 匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句 号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一 年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作 井井有条一气呵成的完成开发项目。

我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个 里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总 结了一些收获

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交 互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望 公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。

参加一些业界顶级设计师讲座等;多 思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生 活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络 公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势 创造更多的市场竞争力。

7.浅谈UI设计之企业工作管理系统 篇七

在这里通过近年来对“企业工作管理系统”的充分接触与深刻理解,总结一下个人在UI设计方面的一些心得和领悟,也希望对刚刚踏入该行业的新人们有所启发与帮助,如有与各位思想冲突的地方望谅解,仅代表个人的思想与设计风格。

一个好的工作管理系统软件,除了要拥有突出的编码设计,更需要拥有美观的、人性化的用户操作界面。UI设计除了要从用户与界面2个方面考虑外,更多的是要专注于研究用户与界面之间的交互关系,当然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘记站在功能角度考虑:美观的背后占据了多么庞大的数据读取时间……在使用者看来,工作管理系统的效率位居第一,其次是操作方便,最后才是美观。也正因为此,UI设计在软件开发过程中一直没有被重视起来,如果工作管理系统相当于一辆高档跑车,系统的程序相当于跑车的发动机,那么界面就相当于跑车的外观,两者在市场上占据同等重要的位置。一个好的界面是将效率、操作方便及美观合为一体,在给人带来舒适的视觉享受的同时,也带来简单方便的操作功能及流畅高效的工作环境,企业工作管理系统的界面风格也迎来了定制时代,符合企业文化,吸纳时下潮流,之前的美工也被美其名曰UI设计师。

以下图1至图3是比较传统的企业工作管理系统的界面风格,横平竖直,一般的编程工程师就可以实现的界面美化效果,保证了可用性原则。

图1

图2

图3 基本上类似以上3种的界面风格可以适用于所有的企业,即使每个企业的需求不同及特殊性,也只是在功能上作了加减法,界面设计还是一成不变。由于企业品牌化的不断提升,后期应运而生的“界面定制时代”来临,企业可以根据需求更改界面风格,简单说就是替换image文件夹里的每个图形及图标,满足界面的颜色及图标得到更新,以适应不同的企业需求。

图4 图4是根据企业需求设计的工作管理系统界面,UI设计师们提出的自定义功能在和编成工程师一轮又一轮的唇枪舌战下不得不妥协,毕竟这个看起来像QQ空间的方案不适用于企业工作管理平台,企业的高层远远踏不进80后的门槛,试想他有时间有兴趣自定义他经常操作的相关功能吗?它出现的最大问题就是结构:工作管理系统的桌面无法将公告、新闻、内部邮件一次性展现给用户,增加了用户点击菜单的频率,最终夭折告终。

图5 相比较图4而言,图5框架布局的设计更加全面性,是最可取之处,桌面尽可能的展示必须的功能,精简繁琐的点击次数,增强了一步直达目的地,大大提高了工作效率。但在色彩上过于浓重,长时间工作会视觉疲劳;灰色渐变背景的使用,即使是1px的拼贴,也很大程度上增加了数据读取时间,企业成千上百的用户,再加上多种分辨率,直接影响了使用效率,还是会被Fail掉。

企业工作管理系统界面的最大需求就是:框架内容一目了然,用户明确自己要去的地方;长时间使用下不会感觉视觉疲劳;操作时速度一定要快。能做到以上几点基本上可以算是一个成功的界面,再深入下去就是如何美化界面,一定要掌握以下几点:

1.明确企业的功能需求

在UI设计开始前深刻了解软件要实现的所有功能及细节,所有可能会出现的界面。整合需求及界面,为你后期的工作量可以减轻不少的负担,比如通讯录及邮件里用户的选择都可以使同一风格或者界面,极大程度上减少的设计时间。

2.目标用户的习惯交互方式

只有掌握的目标用户的习惯交互方式,那么你的框架设计将实现一半,除非你新的设计更合理,千万别轻易改变目标用户的习性,否则你会死得很惨。比如企业之前的通讯录位置在界面的左侧,方便随时搜索查询要联系的同事的电话信息,如果你把位置移到右侧、顶部或者底部,不合逻辑的同时也强加于难度和不认知度各用户,合理情况下,左侧是重要信息及常用功能区,右侧是工作区,几千年来的从左到右,从上到下定律也不要忽视了。

3.指示和引导用户

用户可以在无任何培训下可以自如的运用工作管理系统,就说明这个系统界面的指示和引导作用是成功的。在这里图标起到了最大的作用,不管是图标、按钮、还是文字都是有特别讲究的。

拿图标来说,一个图标除了指示和引导用户外的功能外,充其量就只是为了美化界面,它的统一性至关紧要。比如向左的图标图形是色块面的形式,向右就不能是线的形式;可点击是蓝色,不能点击为灰色,删除是红色;尺寸配比也都要一致,装饰性图标小,可操作性图标大一些;能快速、合理、明确的给用户传达初定的想法,以便用户很快认识到红色是删除,不能随意点击,灰色是不可点击,不用闹出把管理员叫来说“这个按钮怎么点不到下一页”的笑话,当然所以的用户都是聪明的精英不至于出此洋相。所以在图标能够足以表达出它想要展示的信息时,再加以文字的描述用户就更加明确要点击什么,再满足设计需求只想用图标来展示内容时,千万别忘了和jss技术人员说一声,你要鼠标经过该图标时出现小标签注解的功能,那么就大功告成了。

4.一致性原则

风格、色调、图标、按钮、文字以及每一条线都必须做到统一。如下图6和图7在一致性原则上就有着明显的对比。

图6

图7

1)风格:平面的、立体的,还是中规中矩的横平竖直,是大色块分割区域,点、线来丰富画面,还是光影水晶效果,在一开始设计之前就已经明确客户的需求及界面的主方向,当然不忘后期的技术难度以及数据的读取量。

2)色彩:界面最多不要超过4种颜色,一般配比为80%主色调为背景色或者界面风格色调,15%副色调用来主导界面风格或者辅助界面风格色彩,也可以是中性色黑、白、灰,视设计风格而定;4%界面装饰色或者功能需求色;1%跳色用来做提醒功能或者点缀界面功能,这些再着手设计每个界面之前一定要明确。

3)图标:保持风格的一致,第3项“指示和引导用户里”已经做了说明,在这就不再以解释。

4)文字:字体、大小以及颜色也是需要注重的部分。字体要特别注意,在用PS或者其他软件设计界面时,一般用宋体,当与web的字体比较时,你会发现web的宋体更加犀利,因为都是像素字体,而且web里的宋体已经不再是PS里的宋体,所以在PS里设计时,字体一定要用黑体,这样和Web里通用的总体外形才得以相似,也不至于让客户看了设计稿和web上线后的效果落差太大。

一般正文用12px大小字体,这是标准尺寸也是看起来比较舒服的大小,那么标签、菜单、导航等字体大小是根据设计需求而定,在企业工作平台一般均为12px,最大也不至于超过14px,当然有些老爷们喜欢大,那就给他16px,再大可以用你的专业镇压他无知。

文字颜色也是可以起到画龙点睛的作用,可以根据状态功能把文字用不同颜色来区分,比如用黑色表示确认、审核中用蓝色、已超时用红色提醒等,就不需要花大把时间在图标、图形上作文章,吃力不讨好还占用系统资源。文字颜色还可以用来区分菜单的级别、区分标题和内容,比如标题用蓝色,正文用黑色等。

5.可用性原则

在满足美观之前一定要保证工作平台的可用性原则,否则再华丽的外衣也只是皇帝的新装,一无是处。

最后补充,界面的尺寸和分布是必须首要考虑的问题。特别鄙视那些不负责任的说法:设计时只是觉着好看,就没有想得那么细,尺寸啊、对齐啊、间距啊之类再考虑……这句话就像建筑商说没想要盖14楼,我的地基是按照6楼的标准打的,实在可恶!工作管理系统的Web界面也一样,前期的尺寸、布局不精确,要怎么继续往下施工呢?

界面的尺寸

目前多以1280x1024的分辨率,据前几年的数据调查80%以上用户的分辨率为1024x768,近几年逐渐向更大的分辨率迈进,所以在考虑分辨率上一定要全面、详尽。有点题外话,和开放的Web页面比,企业工作管理平台在这一点上是十分好控制的,一个屏幕的宽度一定要减去下拉条占用的17px;高度一定要减去浏览器工具栏占用的高度,一般1024的剩857px的高度,768的剩628的高度,保险起见高度尽可能控制再少一点,当然我这只是基于工作管理系统不需要出现下拉条的情况下而拟定的,如图5。宽度是可以很好解决的,以100%满足不同屏幕宽度即可,但高度只能根据需求及合理性而定,如果你就是要把工作管理系统的页面设计到2-3屏高的内容,也不是不可以的,只要合理,如图4就会出现小部分下拉条。

8.ui设计师一天工作 篇八

沈阳这座城市有一些沧桑,也有几分硬朗气概,就像这里的东北汉子。

近年来,计算机相关技术岗位的需求在不断提升,大家对计算机技术的要求也越来越高。当下很多大学生都会网上搜寻计算机培训的信息。接下来就让小编带你走进翡翠教育吧。

又到了大学毕业生就业高峰,传统民营企业的相继倒闭,大学理论教育的局限性,让众多求职者的求职之路上横起一座独木桥,能过者寥寥无几。UI设计的兴起,给了从事IT行业工作却不得其法的在职者一个转型的大好时机,也让大学毕业生们看到了高薪就业的希望。

很多人都在问,UI设计学成后好找工作吗?其实根本不用问,UI设计目前市场缺口很大,人才需求迫切,只要你是企业所需要的人才,那么就是你选择企业而不是企业选择你。

翡翠教育UI设计课程颠覆传统教学模式:以工作为核心,在基础部分,围绕工作中必备的技能展开教学,不断提升学员工作技能,360度全方位立体式覆盖实际工作。同时翻转式教学及任务驱动书模式,将教学项目与实际工作接轨,将理论化枯燥为神奇,即学即用,更易于掌握,并且与行业流行趋势同步保证知识与项目的时效性。

翡翠教育特有的“技能+就业+创业”三位一体的保障模式,在学习技能的过程中,增加了就业和创业课程进行就业能力的强化。翡翠教育的全方位就业服务体系能够快速为学员推荐工作,让学员顺利就业。

作为IT培训的行业翘楚,翡翠教育的网络营销培训已经迈入第五个年头,每年在校学员超过10,000人,从这里走出的学员,如今很多都就职于知名IT公司,薪资优厚,有的薪水甚至超越同学历同年龄人群一倍之多。他们当初面对工作也都迷茫无助,却因为翡翠教育而获得了一个成就梦想的机会。

翡翠教育的就业服务贯穿于整个培训课程之中,完善的就业服务体系与教师指导团队,加上众多的合作企业的支撑,让你的就业变得更容易。

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9.ui设计师一天工作 篇九

世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组

合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】

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全文编译如下: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推

诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

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