斗地主作文

2024-10-28

斗地主作文(精选5篇)

1.斗地主作文 篇一

有一天,经过财政大臣――妈妈的同意,我打开了电脑,进入了qq游戏大厅,

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。我点入了欢乐斗地主,开始休闲。

我走到了一个房间,准备,开始!我一看牌,甚是厉害一个“飞机”一个“炸弹”一个比较小的顺子,我暗想道:此时不抢,更待何时!我便开抢。可惜,有一人抢在我前面抢走了地主。我说道:“你会死的很惨的!”他说道:“是吗?我不这样认为。”他的语言尽显骄傲。我不再理他开始打牌,no.1他一开始就派出“飞机”轰炸,我不敢怠慢,也派出“飞机”对轰。也许这就是天意吧,我的“飞机”正好比他的大一点,他没轰过我。搭档见我两人对轰中,不便打扰,便隔岸观火。只见敌方扔出炸弹将我方“飞机”炸毁。我怒火中烧,不过,鉴于我的炸弹很小(3333)不能和对方匹敌,便忍耐,

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搭档见我被击败立刻进行反炸。敌方什么动静也没有。偶鉴于搭档实力太强便让他主攻。打到最后,敌方惨败。

no.2我方在一开始的时候,由于我骄傲轻敌,让对方的间谍有机可乘,探清了我方虚实(俺一个不小心点了明牌,…~(>_<)…~ 呜呜)我一看牌·······看得我都只想找块豆腐 。谁看了谁都会想跟我干同一样的事的,所以不介绍里面成分了。当敌方看到我这一手烂牌的时候,乐抽了。还好我的搭档还是比较讲义气的,帮我死里逃生。

休闲归休闲,学习还是要学习,忙里偷闲也是挺好的。

2.金牌小地主-小学作文 篇二

昨天中午,做完作业,看着电视里百般无聊的斗地主节目,我灵光一闪,对妈妈和奶奶说:看斗地主不如玩斗地主,我们来玩斗地主吧!好!她们随声附和。

斗地主,我是第一次玩,心里可是没底,耐心听完斗地主的规则,不禁跃跃欲试:真简单,我一定可以打赢他们!

第一盘开始了,我当地主,其实我的牌很好,但是我害怕,毕竟是面对两个大人,总觉得是拿鸡蛋碰石头,没有一点获胜的把握。妈妈见我面露难色,就好心提示,如果牌不好,可以把地主卖了。我成功的以牌不好的借口把地主卖了奶奶。开始斗地主了,因为我牌太好了,奶奶毫无悬念的被我打得落花流水,我成功逃脱了地主的.魔掌,赢得了胜利。但是我心里十分后悔,如果当地主的话,得分数就会翻倍!

第二盘,碰巧我又是地主,巧的是牌更好了,这次我一点也不害怕,有模有样地当起了地主。尽管妈妈和奶奶全力以赴却还是打不赢,我成功地镇压了她们的革命行动。我的心里乐开了花,胜利的感觉真好啊!

3.斗地主心得 篇三

相信大家曾经也遇到过不少协存天,’和帆反存气所以这第一手牌有多关键。我就不再说了。

(1)地主出牌基本顺序:单―对―三(或顺)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

(2)闲家出牌就不好说了,反正一句话。少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事:若地主要不上。更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到‘声酬丫弄毛等瑙告钟俘丁兜思峥成威胁・

2、地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而!工赢得也多。特别是打到,存天。甚至还带炸,那就爽了……当然也得注意即反春……

要打春天,当然最大的`关系就是牌型了。牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊。呵呵――、――不过话说回来,80%以上是靠牌。要说技术那占不了多大分星)

打春天,大多数悄况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌。就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬存天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话,’唉。这烂牌,还是先把没用的出了吧“,’操,这TM都是什么破牌!Pr“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见即破牌”U烂牌”这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱。那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA.KKK之类的来大不牌了。然后昵。”然你就打到春天了。呵呵、――

4.斗地主比赛策划书 篇四

活动名称:斗地主比赛

活动目的: 斗地主--智慧的体操,如今越来越为现代人所喜爱。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在比赛中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“斗地主”的乐趣。活动宗旨:以牌会友,加强校内斗地主爱好者友们的联系;切磋牌技,提高校内牌友们的水平;丰富生活,增添校内牌友们的乐趣。活动主题:地主横行,众人批斗!

活动时间:待定

活动对象:云南农业大学全校学生

活动步骤: 1.报名: 报名专点设在老校区食堂门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点

2.人数: 不限

3.赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行淘汰赛,即每3人一组。每组打三局,每组获胜次数最多的一或两名可进入下一轮比赛,若三局依然分不出获胜的第一或第一,二名,则可以再增加一局,依次下去,直到进入总决赛,直到分出第一,二,三名为止。再分别取冠,亚,季军。

4.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场20组参赛人员,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5.从发牌计比赛开始。

6.设裁判席每6组配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,整理好牌后尽快离场,不要逗留。

8.获奖者颁发证书,奖金等 比赛活动奖励:冠军奖金50元,亚军40元,季军30元。均颁发证书。

比赛器材、用品: 扑克牌20至30副,报名表,笔,奖品,水,活动时间进度: 提前20天制海报,宣传单制作;提前15天借场地;提前10天物品购买;提前8天制作报名表、积分表、宣传单打印;提前7天开始宣传和报名,联系裁判;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

5.斗地主心得体会 篇五

就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?由于你的吓打,连累了对家输分,我觉得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一

个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了 9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要用心。10,打牌的注意事项。第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。打得好,晚上能睡个好觉,白天工作起来也开心。反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的 还会想,哪里打错了呢。可想而知,这一天的心情肯定不好啊

(市场营销081)斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。

第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。

我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。篇三:斗地主技巧总结

斗地主技巧总结

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张??”“只要起来一张??”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555??、33445566??3456789999??不用说了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子

c。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到a类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到c类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是b类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出a见小王,则极可能有2222。2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。例1:自己地主大+22先手出a下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 b类——进阶需要记住的:3456ak c类——一般不太要求的:890jq a类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。c类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于b类,可以简单分析一下: b类中34a是最容易记住的,56k相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家

有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单j(除非为带j顺),按从大到小的可能性是:⑴没有j;⑵一对j;⑶三张j;⑷带j的顺;⑸j炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于ak我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。3 斗地主心得——初级技巧 4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+k+44,下家剩五张先手出aaa+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出aaa,则所剩那最后一张必不为a,且最大只能为k。于是我就轻松炸掉,出一张k,再用2收回,完事。

第三章 合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。2。单不放10,双要过6。上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出kk,上家又出aa,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。7。反春

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章 出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”??唉,没那么多废话了。直接来吧 1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大 上家33910jqka 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张a,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10jqkaa 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张a,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910jqka22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是aaa带、kkk带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这tm都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出aaa而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出aaa、kkk之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~ 斗地主之心算基本技法篇四:斗地主心得

斗地主心得斗地主攻略

第一层心法:悟性高者七天可成.次者十四天可成.记牌与算牌是斗地主的基本功.一是要根据自己手里的牌.记住没有的牌.时刻关注别人的出牌情况.记住是否出过这些牌.这点很重要.到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸, 二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张王.2.a.并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序.出牌对于地主下家的要求不高.对于处在这个阶段的牌手来说.只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到压多攻少.1.压多--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要坚决顶住.甚至不惜破开对a或对k来压制地主.建议按 k.a.q.2.j的顺序顶牌.出 k是很有学问的.一.可以试探地主有无单a和单2.二.有时候可以破开地主的对a和对2.这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的.三.如果地主出 a.地主下家就可以出 2取得出牌权.2.攻少--如果地主单牌比较弱或者比较少.而己方(自己与盟友)比较强.可以采取连续出单牌的战术.来打乱地主的牌型.建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键).地主出牌建议借力打力.后发制人.在这个阶段就是要做到压下家放上家.利用上家出小牌把自己的牌走顺.第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成.次焉者十四天可成.如练至二十一天而无进展.则不可再练第三层.以防走火入魔.无可解救.1.记牌--再记k.q.10.7.记住出过的10与7的张数.如果10和7出光.就可以断定别人手里没有顺子.2.算牌--通过几轮的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.确定主攻手与主攻方向.3.出牌--如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友进行防守与反击.无论自己是地主的上家还是下家.如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌.比如出一串致命的顺子或者葫芦.如果自己是主攻手.就要对地主进行冷静.无情的打击.这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形.要善于借力打力.后发制人.有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.地主出牌口诀还是借力打力.后发制人这八个字.怎样借力打力.后发制人.这里技巧性非常强.首先出牌要具有迷惑性.让别人错估你的牌型.如果单牌比较弱.预计别人会连续攻击单牌.可先一步拆开对子.比如先出j.再出q.又出j.如果单牌比较多.手里有一张小王和一对2.可先出一张2管一把牌.再出单张时可出小王把别人的大王骗下来.手里剩余的一张 2可在关键时刻再管一把牌.有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手.出牌的节奏也可以骗对手.比如对方出一对8.你快速的点击不要.等其再出对 7时.可把手里的对8跑掉.又比如对方出了一手你管不起的牌.这时候可以稍微停顿一下.让对手以为你还有大牌或者炸弹.再说说[借力.首先要判断出哪家的牌比较强.哪一家是在顶你牌.基本上是放顶你牌的那家走.一般来说他(她)很难走的光.要特别注意这种情况.你抓了一个或者一对[王.你一出单牌.有一家就出[2.这个时候一定要吃掉[2.因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌.比如说有一个很长的顺子).如果不能一气把牌走完.就要留着大牌[后发制人.第三层心法:斗地主最高境界.若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试.首先必须身具大智慧.能记住绝大部分出过的牌.整个牌局都在掌控之中.出牌神出鬼没.使对手觉得一切尽在其算中.毫无反抗能力.赢牌于无形之中.就算不能赢牌.也要在气势上压倒对手.使对手神为之夺.并且心智非常坚定.不被对手之种种假象所迷惑.不因对手之挑衅而方寸大乱.不会执著于一时之胜负.心如止水.古井不波.看透斗地主的本质--一个游戏而已.其次还要具有百折不挠的惊人毅力.必须全身心地练习斗地主万把以上.总结提炼无数的经验教训.茶余饭后.睡梦当中.无时无刻不在想着提升自己的战斗力.善于学习.集各家之长,不耻下问.坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法.练成此心法者万中无一.即便高手如帝王者.也未必尽掌握此心法.总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局.为使对手按照最有利于自己的方式出牌.无所不用其极.从出牌技巧到精神层面.对对手进行多重打击.再说配合.这是斗地主的精髓.通过默契的配合打成一个牌局.才能体味斗地主的真正乐趣所在.主一直不打你的牌.那么就要甚至一直单到底.找出地主的弱点做为主要打击方向.如果地主先不要你的单11.最后又打出一张单13或者单2这样的牌.基本可以肯定他是在拆对子.那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他.然后根据盟友想要的牌去送他.兵法又云:以正合.以奇胜.就是说按自己的牌出.只要把自己的牌走顺.抓住机会跑光手里的牌.这样的方法就是正道.这样的话就是放屁.因为[正道大家都这样用.怎么没有看见大家真正赢多少分啊.奇在于开辟新思路.比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级.敌人不打你的3不带.则必须坚持继续出3不带.或者出手上第2大的单牌.即使是对子也要拆了出.千万不要灰心.又比如上家经常是你出单.他就大顶然后出双.你出双他大顶后出单.那么你就必须冒险了.比如手里面单多.就要出双.双多就出单.肯定会赢的.上家就不再这样顶你了.随机应变就是奇.所以善于斗的朋友.其战法变化无穷.终而复始.去而又来.另外.打击地主一定要学习残忍.不仅要残忍的对地主.对自己更加要残忍.地主的牌什么也要打.特别是坐在地主的上家.盟友不要的牌统统要打.不惜血本.比如3个9.地主出对子盟友不要的话.必须拆掉打他.俗话说的好.舍不得孩子套不住狼.舍不得钱找不到女人.明白了没有?要狠.本人以为.战术虽然不过奇正.可是奇正相互转化.就好象球一样旋绕不绝.无穷无尽.地主高手总是设法造成有利的牌局.而不苛求盟友.斗的时候.要么不动.什么也不要.让盟友拼命与地主周旋.时机一到.就动如狮子野兔.就好象巨石从万丈高山上滚下来那样.这就是奇.示敌怯濡.是由于自己那是相当的勇敢.示敌弱小.是由于自己那是有相当强大的牌.所以高手会用假象迷惑地主.使地主听自己的调动.用炸弹来掩击他.兵法又云:兵贵神速.所以斗的时候一定要学习快速的斗地主.习惯就好了.原因很多.这里不谈.主要是因为士气.快枪手制造的气势是险峻的.发出去的牌的节奏是短促的.要作到攻击象烈火.防守象山.一句老话.知己知彼.百战不殆.这样的话大家都清楚.做起来就很困难.我19岁时就做不到把54张牌全部记清.看大家的悟性了.有一定的规律.我朋友已经提起过.我这里主要谈知道自己.大家一定会笑.自己谁不知道啊.可是你们错了.高手过招.比的不是知道敌手的牌.正是怎么样了解自己.我请问大家.你们谁敢说.我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前.一定要注意自己的心态.身体.网速.身边的环境.水是否充足.天气是否舒服.甚至椅子的高低.等等.余以为.不了解敌人但了解自己.或胜或败.既不了解敌人.也不了解自己.那么肯定会输.高手首先要作到不会被敌战胜.然后待机战胜敌人.不输的主动权在自己手中.能否赢在于地主是否有缝隙可乘.所以输赢可以预见.但不可强求.地主斗法.不在乎于守和攻.我始终认为.守是因为牌好.攻是因为牌差.善守者把大牌藏于地下.善攻者.打起牌来大牌就好象自九天而降.牌不好的时候就一定要学习放弃.使用一种顶的方法.或顶单.或只顶双.有时什么牌也不可以出.地主就担心你到底有什么绝杀牌.因为你要守的多.防了单.双就很薄.同样.防了双.单就很危险.处处守.就处处薄.牌差就要这样斗.或虚张声势.或突然出单3.接着突然出2.或击打盟友一次大牌.总之要将分输的最小化.赢起来要最大化.牌差不出牌的原因是这样的.因为打出去的牌高手一般都记得.在谁手里面基本都清楚.甚至你还有几张什么颜色的单都清楚.这一点都不难.所以不出牌等于不动声色.比如坐地主上家.当盟友出对子就不要.可以清楚地主到底是什么牌.盟友对3也可以不要.地主出对13.基本说明地主的对子不太多了.管住后就出对13下面的对子.防地主还有漏网之鱼.接着就可以放心的出对33.或者对44送盟友走人.这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹.盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张.于是就制造了牌比地主好的有利气势.无招胜有招就应该这样解释.当然斗地主之法没有固定的什么心法.也没有一成不变的方式.可以根据牌局变化而赢的.叫出神入化.所以大家知道英雄赢的方法.却不知道英雄是怎么运用的.每次斗都不是重复老一套的方式.而是适用不同的情况.变化无穷.牌实在很差更加要如此.真正做到避开地主开始的锋芒.等他士气衰落的时再去打他.所以大家必须学习冷静和严肃.这才是地主高手必须的素质.因此斗地主有5种致命的弱点:1.只知死拼瞎出可能输光,2.胆小怕炸可能就被炸死,3.急噪易怒可能中敌人之计,4.轻视敌人可能入敌圈套,5.不与盟友配合可能相互攻击.导致地主收渔翁之利.凡以上5种.大家切记切记啊.总之呢.大家要学习虚张声势.一靠吓.二靠榨.骗不倒就拆.使用计谋让敌人起疑心.要注意一定要记牌清楚.考虑周全.不要操之过急.机警的注意事情的变化.时间一到.炸他个愣头青.篇五:斗地主心得 斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类 中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只 千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并 能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不 了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的 face—to—face 战斗,目的仅为大家休闲娱乐 使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远 去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧 介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。第一章.第一章.要牌 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬 间。有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有 很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌 的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不 爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱 要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时 候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样 的错误,他们总是再想,“万一起来一张„„”“只要起来一张„„”对!我们 都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌 的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率 算一下,最多才 22%,也就是说最少需要 4 把才能起一张你意向中的好牌(当然 如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有 理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样 做着。。记住:千万 不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管 你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心 的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几 把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了 ——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个 2。这六张牌是很关键的,大多数情 况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如 333444555„„、33445566„„3456789999„„不用说了都是好牌;3345568„„、3456889„„、344556779„„晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: 作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言----------------斗地主心得—— ——初级技巧 2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子 c。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用 这些代号以方便阅读理解。那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 a 类牌(或以上),自然就不必 说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太 笨或太背。如果只能拿到 c 类牌(或以下),那么最好就不要了。如果是 b 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌 型了。这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及 更详细的介绍,大家请往下看。算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容 第二章 算牌 实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最 后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等 待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹 在游 戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎 样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按 顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为 他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。例:自己无 2,出 a 见小王,则极可能有 2222。2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本 得到剩余头子的信息。例 1:自己地主大+22 先手出 a 下家出小,则必有一家 22 成对。例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。3.算牌 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记 牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进 阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a 类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7b 类——进阶需要记住的:3456ak c 类——一般不太要求的:890jq a 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于 为什么下面大家自然会体会到的。c 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记 住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于 b 类,可以简单分析一下: b 类中 34a 是最容易记住的,56k 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于 这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可确定上家为 333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可 让上家占牌,他一出自己也可放走。例 2: 自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 345678910,则他手中的牌极可能为 非单 j(除非为带 j 顺),按从大到小的可能性是:⑴没有 j;⑵一对 j;⑶三 张 j;⑷带 j 的顺;⑸j 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以上。对于 ak 我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更

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