蓝桥杯电子设计大赛

2024-11-19

蓝桥杯电子设计大赛(10篇)

1.蓝桥杯电子设计大赛 篇一

泉州师范学院学子在“蓝桥杯”全国软件和信息技术专业人才大赛中获佳绩【2014年】

近日,我校数学与计算机学院学生参加第五届“蓝桥杯”全国软件和信息技术专业人才大赛(福建赛区)并喜获佳绩。

本次比赛是我校首次参加该项赛事,经过学院教师的认真指导和参赛学生的积极备战,共获得一等奖2项、二等奖3项、三等奖3项。其中陈晋添、黄永宗两位同学获 得C/C++程序设计本科B组(非985、211)一等奖,将与其他一等奖获得者一起代表福建赛区参加5月31日在北京大学举行的全国总决赛。

全国软件设计大赛是由工业和信息化部人才交流中心主办,中国软件行业协会协办的全国性赛事。此次大赛旨在推动软件开发技术的发展,提升高校毕业生的就业竞争 力。本次大赛获得了各大知名高校和企业的高度认可,北京大学软件学院、北京科技大学、西南大学、华南理工大学、北京交通大学等15所知名高校为获奖选手提 供保研直接面试并优先录取的机会,百度、IBM、中国电信、亚信联创、金证股份、文思创新、博彦科技、先进数通、东华软件、方正国际、同方鼎新、亿阳信 通、中国航天等上百家知名企业为获奖选手提供免笔试直接面试、优秀选手直接录用的绿色通道,其中东华软件、金证股份等众多上市公司为持大赛获奖证书员工每 月额外加薪500-2000元。

数学与计算机学院长期重视学生实践能力和创新能力的培养,学生能够在程序设计各类竞赛中屡创佳绩,体现了学生具有较强的专业素质、扎实的实践技能和一定的创新能力,展现了我校计算机人才培养教学改革的成果。

(曾台盛)

2.“中华杯”国际服装设计大赛 篇二

由上海市人民政府、上海国际服装文化节组委会主办、上海服装行业协会、“中华杯”国际服装设计大赛组委会承办的2009“中华杯”国际服装设计大赛总决赛于4月25日在东华大学体育馆举行,来自世界各地的入围选手分别参加童装11组、内衣12组、男装14组、女装14组四个类别的奖项角逐。

2009“中华杯”国际服装设计大赛主题为《城市,让生活更美好》,2008年10月开始征集大赛效果图,至2008年12月20日截止,共收到参赛效果图近2000份,大赛于2009年1月13日进行初评,4个参赛类别共选出近百幅优秀作品入围全国决赛。并于今年4月12日至18日、19日分别在江西服装职业技术学院、陕西服装艺术职业学院举行了“中华杯”国际服装设计大赛——男装、女装、内衣,沙滩装、童装、全国总决赛。同时,借助上海举办世博会的契机,第15届“中华杯”国际服装设计大赛得到了更多的关注和支持,选手参与范围之广、赛事规格之高为历届之最。

14年来,150多位国内外著名服装设计师、权威专家、著名学者、时尚媒体领导曾担任过大赛的评委,其中国外人士占65%,而中华国际服装设计大赛评审团的国际化构成多年来一直是该大赛最具国际化水准的体现,本届大赛的评审团同样如此:高级服装设计师李欣任评审团主席,上海服装行业协会秘书长、上海市服装(服饰)行业著名企业家、上海市劳动模范戴自毅任评审团执行主席,评委包括东华大学服装艺术设计学院副院长、知名服装专家陈建辉,中国纺织报社社长、高级经济师童之琦,英国诺森堡大学服装学院院长、著名时装评论专家、品牌咨询专家道拉格斯麦克伦那。意大利FOXTOWN总经理赛吉尔·博尔热。服装时报社社长王路,法国及地中海地区Intercoiffure主席、法国著名时尚评论家艾伦戴维特,韩国ESMOD时装设计学院院长张惠林。

作为中国服装设计师协会首批认定的国家级、国际性的赛事,坚持倡导“实用性艺术”的中华国际服装设计大赛,全力推导设计理念的市场化。举办14年来在业界独树一帜,已经成为国内最具有活力、最有影响、最受欢迎的服装设计大赛之一。吴海燕、赵玉峰、祁刚、武学凯、张继成、唐炜、张伶俐、计文波、曾凤飞等众多中国著名服装设计师都曾以各种方式参与过“中华杯”,也因此“中华杯”被服装界及时尚媒体誉为“服装设计师的摇篮”。

3.蓝桥杯软件学院培心得体会 篇三

蓝桥杯软件学院培训结束了,四个半月,如烟如梦。虽然很辛苦,但是那些岁月,那些一起流过的汗水,那些共同讨论的话题,永远永远会刻在每个人的心中。

曾经,我们都有一个梦想,希望有一天,我们可以在IT行业占据半壁江山。蓝桥杯软件培训结束了,接下来的日子,我们就是面临着残酷的面试,焦急的等待着时间的过去,感觉能在这里能有一席之地就已是奢望。

在大学,我们习惯了舒适安逸而又无所事事的日子,虽然内心充满了社会的责任感和正义感,但都没有真正的融入到社会的大家庭中,都没有真正认识到社会竞争的残酷,没有意识到自己所学与社会所需之间的严重脱轨。

通过这个蓝桥杯软件学院培训,是我们系统学习了java基础和java企业开发。记得开始时我们什么都不会,jdk的配置都是系统学习后才会的,开始的那段日子,真的很辛苦,正如老师所说,万事开头难。没有谁的人生是一笔勾勒的精彩。每一天我们都敲代码,大量的,想魔鬼一样,如果说再让我选一次,我任然会选择这个行业,不是说不怕编程,只能说我喜欢这种工作。

在这四个月中,每天我们都有每日一讲,每天都会面对新鲜的知识,每天我们都有不一样的挑战,但是我们坚持过来了,我们所以人都坚持过来了。

4.蓝桥杯电子设计大赛 篇四

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

5.蓝桥杯电子设计大赛 篇五

女:亲爱的老师们 同学们

合:大家下午好

男:欢迎大家来到信息技术系“网通杯”项目策划展示的比赛现场

女:夏去秋来 年复一年,我们在这个舞台上见证着电子商务精英每一年的风采

男:比赛开始前首先请允许我介绍今天到场的嘉宾:企业代表来自网通科技有限公司郑桂彩女士、韦强

女:电子商务教研室的所有老师,欢迎你们!

男:现在由我介绍一下今天赛事比赛规则:

一、展示时间:每个小组展示时间共5分钟,计时员从演讲员开始演讲起计时,“倒数30秒”和“时间到”时分别有提示拍提醒;

二、展示形式不限,评委根据评分标准结合选手现场表现给予评分。

三、项目展示完毕,评委有两分钟时间向选手提问,该提问环节仅作为选手印象展示,回答结果不记入最终得分。女:我们的比赛正式开始,第一个出场的是我们的麦家家小组,他们将为我们带来怎样的精彩呢,我们拭目以待

女:感谢第一小组的精彩展示,接下来要上场的是我们的E时代小组,掌声有请 男:感谢E时代小组的精彩展示,在第三个小组出场前,有一个惊喜要给大家,那就是大家比较关心的成绩。前两组的成绩已经产生,第一组得分第二组得分 掌声祝贺他们的同时有请第三小组天天向上

女:感谢天天向上给我们带来的展示,下面有请下一个小组星系极速

男:感谢星系极速小组的展示。第三第四小组的成绩也已经产生,第三小组的成绩是 第四小组的成绩是 下面有请我们的第五小组皇城创业,掌声有请 女:感谢皇城创业小组的展示,下面有请第六小组非常6+U

男:第五小组的成绩是 第六小组的成绩是 下面有请第七小组大黄蜂

女:感谢第七小组的展示 比赛进行到现在,已经展示了一半的小组,前面的小组都是男女搭配,那么接下来要上场的第八小组将跟他们有些与众不同哦,掌声有请第八小组SixBoy小组。

女:第七小组的得分是 第八小组的得分是 下面有请第九小组Big bang 男: 现在掌声有请第十小组行云流水

女:第九小组的得分是 第十小组的得分是下面有请第十一组茶唯一 男:有请第十二组零双

女:第十一组的得分是 第十二组得分是 有请第十三组Friefly

男:有请最后一组小宇宙

女:我们最后两组的得分也已经揭晓 第十三组得分是 第十四组得分是

男:比赛到这里,所有小组都已经完成了展示,每个小组也都取得了很好的成绩,按照比分的排名,我们的第一名是 大家告诉我是那一小组 第二名是

女:今天获得第一名的项目小组将同时摘获本次大赛设置的第一个单项奖:最佳策划奖,他们将获得由深圳网通科技有限公司提供的价值:元的奖品,祝贺他们!感谢大家的到场,这段时光因为有彼此而与众不同。

6.蓝桥杯电子设计大赛 篇六

海纳百川 智造生活

二、大组织机构

主办单位:福建省经济贸易委员会、泉州市人民政府、中国工业设计协会、台湾视觉传播艺术学会

承办单位:晋江市人民政府、泉州市经济贸易委员会、福建省工业设计行业技术开发基地

支持单位:中国工业报社、中国皮革协会、中国服装协会、中国服装设计师协会、泉州市工业设计协会和台湾成功大学规划与设计学院、台湾实践大学设计学院、台湾国立云林科技大学设计学院等境内外院校

三、参赛对象

1.制造企业内部创意设计专业人员:

2.国内外创意设计机构的创意设计专业人员;

3.境内外院校创意设计专业老师、学生:

4.对设计和创意有兴趣和热情的各界社会人士。

四、参赛范围

与轻工产品(鞋类、食品、晴雨伞、包装印刷、户外用品、家居用品、旅游用品等)、纺织服装、建材装饰、装备机械、光电信息、海洋生物、高分子新材料等产业关联度较高,符合经济社会发展和消费结构升级要求,具有前瞻性的创意设计作品,重点鼓励基于低碳、绿色、环保设计理念的作品参赛。

五、作品要求

1.作品应为原创作品,不得侵犯他人的知识产权或其他权利;

2.作品应属本次大赛确定的参赛范围;

3.作品应充分考虑市场价值和可实现性;

4.曾经在其他工业设计大赛上获奖的作品不得参赛;

5.重点鼓励提供实物作品或实物模型作品参赛;

6.作品提交格式。

(1)3张能够展示参赛作品整体和关键细节的照片或效果图。背景颜色突出(最好为白色),须引人注意并具视觉冲击力。文档须存格式为.JPG,不大3=2MB。(2)一份9页以内的演示文稿(PPT),演示内容应包含作品主题、参赛作品整体和关键细节效果图、结构示意图、设计说明、创意说明,重点描述参赛作品的先导性、创新性、实用性、美学效果、人机工学、品质、环保性、经济性等。(3)视频(可选):最多60秒钟、最大10MB,格式仅为MOV.WMV.AVI.SWF.和MPEG/.MPG。(4)作品效果图版面内容应包括“2013年“海峡杯”福建(晋江)工业设计大赛的标题、作品名称,但不得出现作者姓名及任何标记。

六、奖项设置

(一)奖项安排

大赛分专业组、业余组分别评选金奖、银奖、铜奖、优秀奖和入围作品。

(二)配套奖励

1.设立3名参赛组织奖,对积极组织参赛并取得优秀成绩的单位或团体,由组委会颁发证书,并给予每个获奖单位或团体3万元资金奖励:

2.对受委托组团参赛的境内外社团组织、院校,且提交作品参赛人数在20人以上的,按1000元/人的标准,给予组团参赛费用补助;

3.入围作品中,对提供实物产品或实物模型参加终评展示的,按5000元/件给予实物产品或实物模型制作费用补贴。

七、时间安排

1.大赛申报:作品提交截止日期为2013年7月15日;

2.作品初评:7月下旬;

3.作品布展:8月上旬通知经初评的入围作品寄送大赛组委会办公室,并在晋江国际工业设计园展馆公开展示;

4.作品终评:9月上旬组委会邀请境内外著名工业设计专家及有关行业专家组成评奖委员会对入围作品进行终评,并确定专业组、业余组得分前11名作品;

5.终评答辩:9月中旬评奖委员会分别对专业组、业余组终评得分前11名作品进行答辩,并根据答辩结果确定获得金奖、银奖、铜奖和优秀奖作品。举办大赛成果对接活动,引导晋江企业与入围作品持有者进行成果交易对接、人才合作对接;

6.颁奖活动:9月下旬大赛组委会在晋江举办工业设计高峰论坛、获奖作品成果对接签约等活动,邀请获奖作品个人或单位出席。

八、联系方式

地址:福建省晋江市青阳淇山文化创意园国际工业设计园一楼“2013年“海峡杯”福建(晋江)工业设计大赛组委会”

联系人:陈丽瓶、李志达

联系电话:0595—85610228、85660036

大赛指定E-MAIL:HXBFJJJ@126.COM

7.蓝桥杯电子设计大赛 篇七

“股添乐”杯西安电子科技大学首届学生模拟炒股大赛

1.概述

Ÿ大赛目的:本次竞赛以“展现当代大学生精神风貌和知识智慧,培养科学投资理财观念”为宗旨,激发同学们对证券知识的学习兴趣,增进对证券市场的了解,培养学生的实践动手能力和创新意识,提高学生综合素质。

Ÿ大赛名称:西安电子科技大学首届“股添乐”杯模拟炒股大赛

Ÿ比赛网址:http://xidian.cairenhui.com/

Ÿ参赛对象:经管学院研究生、本科生及全校研究生、本科生炒股爱好者。Ÿ大赛组织:

西安电子科技大学研究生会主办

西安电子科技大学经管学院研究生会承办

财人汇旗下高校第一模拟炒股平台“股添乐”提供大赛平台支持及赞助

Ÿ比赛方式:在线模拟炒股(全体参赛人员免费报名)

Ÿ比赛时间:2012年4月16日至5月16日

Ÿ报名时间:2012年4月11日至4月20日(最迟比赛开始一周截止),4月11日网站正式上线,11日前接受预报名,可先获取邀请码,11日正式上线再注册。

Ÿ报名方式:4月11、12日中午11:30-13:00本部爱因斯坦广场、东区餐厅、西区餐厅 门前现场报名获取邀请码,或加qq群找管理员索取,群号:207632292(西电股添乐大赛官号)。获得邀请码同学可登陆http://xidian.cairenhui.com/注册即可参赛。

Ÿ竞赛评奖:个人竞赛最终根据投资收益率评出一、二、三等奖及优秀奖、人气奖。a)一等奖一名大赛获奖证书及助学奖学金800元

b)二等奖二名大赛获奖证书及三星精美卡片机一台

c)三等奖三名大赛获奖证书及苹果精美IPOD一台

d)最佳人气奖1名精美富士MINI拍立得一台

Cairenhui.com 财人汇

1.2.3.4.5.6.2.比赛细则 只限本校参赛者参赛,每人限制操作一个账户,若遇单人多账号操作排名靠前,取其最高名次。关于注册:登录股添乐西电模拟炒股大赛首页,按照流程注册,并完善资料。注册成功后,点击炒股大赛-比赛报名-高校学生报名。参赛者一律使用由财人汇提供的模拟炒股软件,申请模拟标准账户参加比赛,起始资金100万元。模拟交易只能在规定的比赛日期进行,在比赛期之外一律不得操作。最后结果排名以参赛者资金总收益率排名为准。若排行榜最后收益率出现相同时,以交易次数多者为胜。(若出现交易明细完全一样,取消获奖资格)竞赛形式:本次竞赛采取个人竞赛形式,个人竞赛采用网上模拟炒股的形式。参赛同学均使

用模拟股票账户中的100万虚拟资金进行股票投资操作,所有交易规则与真实股票市场买卖股票相同,同学们可根据当日实时行情信息进行模拟股票投资操作,在竞赛结束后根据个人的投资收益进行综合评比,得出名次。

8.第三届创新杯结构设计大赛总结 篇八

为了丰富同学们的业余生活,扩展同学们的视野,开拓同学们的创作思维及增强同学们的创新能力,使同学们更加了解和热爱自己所学专业,在老师及团总支学生会的大力支持与帮助下,交通系学习部于10月17日在校举办了第三届创新杯结构设计大赛,并在同学们热烈的掌声中圆满结束。

活动口号:我的设计我做主,我的创意我打造。本次比赛流程如下: 一 苏晓光老师做动员讲话 二 比赛开始 第一环节:模型组装

各小组在规定的时间和地点对自己的模型进行限时组装。增强同学们的动手能力和团队协作能力。第二环节:模型展示

模型组装完毕后按照顺序由每组派出的同学对本组设计的模型进行展示并对评委提出的问题进行答辩,同时也锻炼了同学们的动手能力。第三环节:模型评定

由主持人陪同评委对各组的模型从模型的合理性,创新性和美观性三个方面进行评定。在此环节中,评委可以对模型进一步发问,加深对模型的了解,同时也使同学们更加了解和热爱自己的专业。苏晓光老师做点评 主持人宣布获奖名单,有老师及各委员对获奖班级进行颁奖。

一等奖: 铁道104B 模型:摩天轮大桥

二等奖: 公路104B 模型:九天双层斜拉式大桥 三等奖: 11022A 模型:拱形吊桥 最佳创新奖: 铁道106A 模型:苏通大桥 最佳优秀奖: 11021B 模型:火红索大桥 最佳组织奖: 11022B 模型:转体桥 三 比赛在同学们的掌声中结束

虽然本次比赛前的准备工作十分繁琐,但学习部全体成员在学生会的帮助下,本着精益求精的心态,圆满完成了此次比赛的准备活动,并在十月十七日上午八点半准时开始,十一点结束,其中共有十八组参赛在此次活动中苏晓光老师用一首诗对此次比赛进行了总结:

金桂飘香晚秋寒,交通学子齐动员。大浪淘沙共奋进,征途往里勇向前。

此次比赛的优点:增强了同学们的团队协作能力,使同学们更加了解和热爱自己所学的专业。

此次比赛中存在的一些不足:学习部干事在站岗维持秩序时,表现的不太完美。

虽然此次活动中出现了一些小的波澜但同学们参赛的热情为本次比赛画上了圆满的句号。

我们交通系学习部会总结经验,弥补不足,在今后的活动中再创佳绩。

9.蓝桥杯电子设计大赛 篇九

本次大赛于2011年5月15日开始,得到了广大高校师生的热烈响应,有13所高校近200份作品参加了比赛。参赛作品主要包括空天飞行和临近空间领域的飞行器和飞艇,并含有部分无人机和飞航导弹的作品。为了保证比赛的权威性和公平性,大赛成立了具有重量级专家组成的学术委员会,负责作品的指导、筛选和评审。大赛邀请了全国政协委员杨宝奎总师担任学术委员会主席,中国工程院黄瑞松院士、刘永才院士、黄文虎院士、李椿萱院士和中国宇航学会副理事长兼秘书长、国际宇航科学院院士杨俊华担任学术委员会副主任,另外还邀请了工业部门和高校的总师、副总师及教授担任学术委员会成员。为了挖掘人才、发现创新思想,学术委员会专家本着公平、公正的原则,坚持为每一份作品负责的态度,在近一年的时间里开展了三次大规模的筛选和评审工作。为了保证参赛作品质量,学术委员会专家针对每一份入围作品进行了认真评选,特别是在概念创新、总体方案可行性,外形的布局和关键技术支撑等方面进行了具体指导,使参赛作品更符合未来飞航事业的发展方向,更具有科学性和可行性。

跨入新世纪后,特别是进入“十二五”以来,面对新军事变革的重大挑战和新技术革命所带来的深远影响,国防科技工业迎来了继往开来、创新发展的关键时期。三部作为共和国飞航事业的中流砥柱和国防武器装备建设的重要力量,肩负着“科技强军,航天报国”的神圣使命。主办该赛事是为了积极践行科学发展观,加快建设国际一流飞航技术总体设计部,充分发挥国内航天人才的集体智慧和创造力,集思广益、博采众长,推动飞航事业实现新的跨越。

三部有关负责人表示,创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力,也是一个企业的立足之本、发展之源。三部52年的发展历史,就是一部不断突破、不断超越的创新发展史。面对新形势新任务,三部必须保持开拓创新精神,要发挥想象力,打破思维定势,善于独辟蹊径,大胆地去想前人所未想,古人所未料的东西。此次大赛重点旨在空天飞行器、临近空间飞行器、无人作战平台(或无人机)和新概念飞行器等战略前沿技术领域发现与时俱进的创新思想。同时,借鉴和消化这些创新思想,抓好孵化、延伸与落实,着力提升总体思考能力、总体谋划能力和总体管理能力,确保三部在飞航武器装备总体技术领域的绝对优势地位,从技术层面推动和引领飞航事业快速、协调可持续发展,以二次创业的决心和魄力推动企业转型升级,努力在重要的战略机遇期实现跨越式发展。

三部负责人表示,大赛的落幕不是终点,而是三部推进飞航事业跨越发展的起点。后续,三部要以“飞航杯”全国首届未来飞行器设计大赛为契机,完善科技创新体系建设。通过注重观念创新,解放思想、实事求是、与时俱进、开拓进取,为推进飞航事业的跨越发展提供思想引领;通过注重体制创新,充分利用国内优势单位资源,深化产学研相结合的模式,为推进飞航事业的跨越发展提供发展活力;通过注重科技创新,将以本次大赛获奖作品为代表的具有转化应用潜力的创新概念、创新设计加以吸收和消化,为推进飞航事业的跨越发展提供不竭动力;通过注重管理创新,运用系统工程的思想和方法来强化管理、统筹谋划和整体推进,处理好当前与长远、整体与局部的关系,为推进飞航事业的跨越发展提供科学方法。三部将牢牢把握“十二五”发展重要的战略机遇期,以“自力更生、自主创新”为发展内在动力,以“海纳百川、博采众长”为发展外在推手,锐意进取、创新发展,投身于国防现代建设的伟大进程,为维护国家主权和社会和谐作出更大的贡献。

10.蓝桥杯电子设计大赛 篇十

第一章赛事组织

一、大赛宗旨

提高大学生创新意识和创新能力,培养创新型人才,为大学生搭建理论联系实际、学以致用的平台。

二、大赛原则

本次创意设计大赛秉持“公平、公正、公开”的原则,提倡开拓视野、广泛参与、培养创新精神和理论联系实际的能力。

三、大赛主题

青春激扬创意无限

四、大赛内容

通过大学生积极参与社会实践和市场调查,紧密围绕当前及未来客户需求、市场变化和我国银行业经营发展需要,提出银行产品的创意设计方案。

五、大赛组织单位

本届大赛主办单位为对外经济贸易大学,合作单位为中国工商银行股份有限公司。

六、大赛组委会

由对外经济贸易大学和中国工商银行共同组建大赛组委会。组委会日常工作由对外经济贸易大学承担。

七、大赛评审委员会

评审委员会由中国工商银行、对外经济贸易大学、其他高校和金融学界的专家组成。

八、大赛媒体支持

中国教育报、中国青年报、北京青年报、人民日报海外版、新华社、经济日报、新京报、21世纪经济报道、CHINA DAILY、京华时报、上海证券报、金融时报、证券时报、中国经营报、科技日报、中国教育电视台等

第二章赛事规则

一、参赛对象及参赛方式

全国高校在校本科生、硕士研究生、博士研究生,鼓励以小组名义参加比赛,教师可提供必要辅导。

二、比赛内容

紧密围绕银行业当前及未来的客户需求、市场变化和我国银行业经营发展需要,提出具有市场潜力的银行新产品创意,并围绕该创意开展调研论证,形成内容详实、论证有力的产品设计方案,内容包括但不限于产品名称、产品构思、目标客户、产品解决的主要问题、产品主要用途、产品主要功能、客户申领和使用该产品的方式、银行服务模式、产品盈利模式、风险控制方式等。

三、参赛方式及时间

(一)报名方式及时间

1、报名时间:2011年5月18日0:00至2011年7月30日24:002、报名方式

参赛者登录大赛官方网站http://innovation.uibe.edu.cn,注册用户,填写相关报名信息,包括参赛人姓名、身份证号码、学生证号码(或学号),所在学校、院系和年级,联系电话、通讯地址、邮编和email邮箱等;如为小组参赛,则需填写小组所有成员的上述信息,并指定组长和联系人各一名,确认后完成报名。

3、为鼓励高校学生踊跃报名参赛,大赛组委会将随机抽取一定数量成功报名的参赛选手,赠送中国工商银行指定产品进行免费地体验使用,并由大赛组委会根据参赛选手报名时预留的通讯地址统一寄送,大赛报名抽奖活动有关内容的最终解释权归大赛组委会所属。

(二)提交作品时间及方式

1、作品提交时间:2011年6月1日0:00至2011年9月15日24:002、作品提交方式

(1)大赛官方网站

注册用户登录大赛官方网站http://innovation.uibe.edu.cn,阅读赛事规则后点击“作品提交”,上传作品文档,完成作品提交。

(2)中国工商银行网站网上论坛——客户体验之声

注册用户登录中国工商银行网站网上论坛,在客户体验之声的创意设计大赛栏目查看赛事规则等大赛相关信息,点击赛事规则中的作品提交网址链接到大赛官方网站提交参赛作品。

3、作品提交要求:

作品内容须遵守大赛组委会公布的写作规范(详见附件)。

4、作品提交后,以注册用户身份登录大赛官方网站可查看本人作品提交结果和评审进度。

四、赛制

由评审委员会对参赛作品进行评定,筛选出38件获奖作品,其中排名前18位的参赛作品按评分高低分别获得特等

奖及一、二、三等奖,其余20件获得优秀奖。获奖者将获得创意设计大赛组委会颁发的获奖证书,特等奖获奖者还将获得特等奖奖杯。

五、奖项及奖金

特等奖1名,奖金1万元;一等奖2名,奖金8000元;二等奖5名,奖金6000元;三等奖10名,奖金3000元;优秀奖20名,奖金2000元。以上奖项奖励对象为参赛人。参赛人以小组名义参赛的,奖金将统一向小组组长发放,小组成员自行分配。

优秀组织奖10个,奖金5000元,奖励对象为组织参赛的高校。

若某一奖项出现空缺,下一奖项的名额相应顺序增加。以上奖金均为税前奖金,创意设计大赛组委会按照中华人民共和国税法规定代扣代缴前述奖金的税金。

中国工商银行将视情况优先安排获奖选手参加中国工商银行实习活动,有关实习安排的最终解释权归大赛组委会所属;符合中国工商银行产品创新客户体验员标准的获奖者,可优先考虑吸收为中国工商银行客户体验员。

六、参赛作品评奖标准

(一)特等奖评奖标准

产品创意设计方案属于创新产品范畴,内容紧密结合国情及行业实际,阐述了全新的内容和见解,被认定为国际领先或者存在重大突破,市场前景巨大,产品应用、实用价值远远大于研发成本,能取得很大的直接社会效益或经济效益。

(二)一等奖评奖标准

产品创意设计方案属于创新产品范畴,创新程度较大,阐述的新内容、新见解较多,被认定为国内银行领先或先进,市场前景较好,产品应用、实用价值大于研发成本,能取得较大的直接社会效益或经济效益。

(三)二等奖评奖标准

产品创意设计方案有一定创新,借鉴了国内外银行或其他行业成熟经验,通过对已有产品消化、吸收、整合后有较大程度的再创新,有一定市场前景和实用价值,能取得直接或间接的社会效益或经济效益。

(四)三等奖评奖标准

产品创意设计方案有一定创新,基本思路及功能特点能在现有产品的基础上,进行消化、吸收、整合,具有实用价值,可以取得直接或间接的社会效益或经济效益。

(五)优秀奖评奖标准

产品创意设计方案通过对现有产品整合、优化,提出了一定的创新思路,具有潜在价值。

(六)优秀组织奖评奖标准

根据所在学校组织发动情况、对大赛组委会宣传推广工作的配合情况、参赛作品数量和质量综合评定。

七、知识产权

(一)参赛人承诺并保证:参赛人按照本规则向创意设计大赛组委会提交的产品创意设计方案不存在侵犯他人著作权、专利权、商标权或其他知识产权的指控,也不存在侵犯他人的其他合法权益以及违法中华人民共和国有关法律法规。若他人与参赛人就参赛人提交的产品创意设计方案发生纠纷,参赛人承诺自行解决并承担由此可能产生的一切法律责任,并尽所能采取措施使创意设计大赛组委会和中国工商银行不牵涉到纠纷当中,不被任何司法机关传唤或作为纠纷的任何主体。否则,参赛人应赔偿创意设计大赛组委会和中国工商银行因此遭受的损失。

(二)参赛人同意:参赛人按照本规则向创意设计大赛组委会提交的产品创意设计方案如被中国工商银行采纳并据此开发或优化产品,中国工商银行享有无条件、无期限、无偿使用其产品创意设计方案的权利。

八、参加本次大赛的一般性条款

(一)创意设计大赛组委会保留全部或部分奖项从缺的权利,而不承担任何因上述原因而须支付给参赛人酬劳或补偿的义务。

(二)如果参赛作品以小组方式提交,则该小组的所有成员应对参赛作品承担连带法律责任。

(三)参赛人提交的作品内容应不违反相关法律法规,不侵犯他人合法权益。如违反上述规定给中国工商银行造成损失,中国工商银行有权要求参赛人赔偿。

(四)所有参赛作品一经提交,即视为参赛人认可和接受本规则及其附件所规定的所有条款。

九、法律

(一)本次创意设计大赛规则适用中华人民共和国法律进行解释。

(二)对本规则及其附件产生的任何疑义,创意设计大赛组委会保留最终解释权。任何与本次大赛有关的未尽事宜,均由创意设计大赛组委会进一步制定相应规定并进行解释。

十、联系方式

“工商银行杯”全国大学生银行产品创意设计大赛组委会

大赛官方网站:http://innovation.uibe.edu.cn

大赛官方微博:http://weibo.com/2108433620

地址:北京市朝阳区惠新东街10号对外经济贸易大学金融学院

邮编:100029

电话:(010)64495047(010)64495066

email:innovation_2011@126.com

附件:

产品创意设计方案写作规范

一、创新产品构思

定义新产品名称,说明该产品的目标客户及主要用途,指出其所解决的主要问题,介绍该产品的创新点。

二、产品创新必要性分析

(一)从客户和市场角度分析开发该产品的必要性。

(二)从银行业角度分析开发该产品的必要性。

(三)从促进社会和经济发展角度分析开发该产品的必要性。

三、产品创意设计方案及可行性分析

(一)产品创意设计思路

设计思路应说明主要功能、客户申领和使用该产品的方式、银行经营服务模式,产品盈利模式,风险控制等。

(二)可行性分析

上一篇:英语小提示下一篇:浅析涡轮流量计论文