Sketchup教案

2024-09-04

Sketchup教案(共2篇)

1.Sketchup教案 篇一

一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V(用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S 工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space 工具/移动 M

绘制/多边形 P 绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C 绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2

二、学习心得:

1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、线能够闭合面、割断线、分割面。

6、选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、按住Shift键可以锁定当前参考。

12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、问题解答:

1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、如何补面?加线封闭面即可。

3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、如何分页?Shift+E

6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、如何由线推出面? 用xx插件

8、如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。

12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可

2.Sketchup教案 篇二

1 建筑表现软件选择

制作建筑表现图的软件很多,如3D MAX、Sketch-Up、AutoCAD、V-Ray、Photoshop等。工作中一般根据实际需要将几个软件结合一起使用。很多建筑设计师用SketchUp草图大师软件做方案设计。SketchUp是一款直接面向设计方案创作过程的设计工具,区别于其它三维设计软件,SketchUp更多关注于设计过程,能够满足与客户即时交流的需要。该软件特点是效率高、易沟通易修改,与AutoCAD、3D MAX等软件有良好的兼容性,可以快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、效果图及施工图绘制的完美结合。

2 AutoCAD平面图纸优化整理

模型制作前先要进行识图分析,通过分析建筑的特点形成明确的建模思路,这样有助于提高模型的制作效率。分析过后,需要对平面图纸进行优化,标准的施工图纸一般包含大量的标注、文字等,如果不进行图纸的优化处理,不仅不便于参考图纸建模,还会占用大量的系统空间。图纸优化需要删除对建模没有太大意义的图纸信息,比如填充、文字标注和尺寸标注等,删除多余的图层和图块。删除可使用快捷键“PU”,按空格键后在“清理”对话框中点击“全部清理”按钮,直到该按钮呈灰色,然后点击关闭,最后将清理后的图纸另存。

3 建模准备工作

3.1 导入图纸需要注意的问题

(1)将AutoCAD图纸导入SketchUp时要注意单位的统一,由于在建筑制图中一般使用毫米作为单位,所以在导入时也要将选项中的单位设置为毫米。(2)如果需要保留AutoCAD中填充图的效果,必须在AutoCAD中将其分解方可导入SketchUp。(3)将SketchUp切换到透视图后,如果发现Auto-CAD图纸中的部分线在三维空间中,就需要在CAD中进行处理。处理方法:选择全部图形,打开属性对话框,在下拉菜单中选择“直线”,然后在“几何图形”栏中把“起点Z坐标”和“端点Z坐标”手动改为“0”,把图形进行Z轴归零处理。将处理后的图纸重新导入到文件中就不会出现以上问题了。

3.2 建筑平、立面图对位设置

(1)在建模之前,需要先将东立面、西立面、南立面、北立面4个立面图和一层平面图、二层平面图分别成组,并建立对应的图层,将成组的平、立面图分别放置在对应的图层中。

(2)放置完毕后,需要将平、立面图纸对位。对位原则是以一层平面图为基础,将立面图按照三维空间进行对位摆放。首先要用旋转工具将立面图绕着X轴旋转90度,使其立起来;然后,再绕着Z轴分别旋转到合适的角度;最后,使用移动工具参照平层平面图的4个角点分别对齐并向外侧平移,这样立面图就完成了图纸对位。平面图的对位就比较简单,主要是通过南立面图和一层平面,将二层平面图准确对位。

4 房屋框架及细节模型建立

4.1 基本思路

先创建出大体的体块造型,然后编辑平、立面图纸,完善细节造型,最后赋予材质并添加配景。可以看出,本案例重点表现的是南立面和东立面。在制作模型时,要将不需要的图层隐藏,仅显示一层平面图和南立面图,以方便模型的创建,其它图层可根据需要实时调用。

4.2 建模注意事项

4.2.1 整体建模

使用直线工具,沿一层平面图的墙体外轮廓进行描边,描边后闭合的线段会自动成面。使用推拉工具,将这个面推拉至屋顶上边沿,即两层楼的高度。可以参考立面图使用直线描边和推拉方法制作出二层屋檐、走廊和台阶等其它部分。

4.2.2 屋顶建模

屋顶造型是建模中的一个难点。可以将南立面放置在对应面上,进行屋顶造型的描边,然后使用推拉工具进行推拉操作。屋顶造型比较复杂,还需要将东立面显示。参照东立面的屋顶侧面图对点或面进行移动。屋顶的细节模型,如屋檐和沿边的造型,可以使用移动复制并推拉的方法完成。

实际建模过程中,有时会出现依照几个立面图建模却无法完全匹配的情况。这种情况出现说明在绘制CAD图纸中出现了偏差。由于建筑表现不是施工图纸,主要目的是为了展示完成效果图,这时需要根据经验选择表现中的重点并参照对应的立面图进行建模。

4.2.3 细节建模

(1)墙面细节制作。墙面细节可以参照二层屋檐,使用直线工具绘制线条,然后参考南立面使用推拉工具推拉到图纸的相应位置完成。需要注意的是,推拉后要及时使用橡皮擦工具擦除多余的边线。

(2)立柱造型制作。制作立柱造型使用路径跟随方法。首先使用矩形和圆弧工具参照南立面图绘制立柱纵切面的一半造型,然后使用圆弧工具参照已经绘制好的切面绘制路径,使用路径跟随工具完成立柱造型制作。在放置立柱时,为了准确定位,可将一层平面图移动复制到走廊上,参照投影位置将立柱放置。

(3)栏杆造型制作。制作栏杆造型可以使用插件,适当使用插件可大大提高工作效率。可在机器上安装最新版本的SUAPP插件库。SUAPP是SketchUp平台上应用最为广泛、兼容性优秀的功能扩展插件集之一,包含上百项功能,大大增强了SketchUp的实用性,并且完全兼容最新版本的Sketch-Up。SUAPP分为SUAPP1.X与2.X系列。其中SUAPP1.X为免费版本,功能较为固定,不可定制,不包含高级插件功能,更新相对滞后于2.X系列。如果只使用基础功能,可免费选择离线模式安装。如果付费就可在线升级到更加先进易用的SUAPP2.X系列云端插件库,获得海量插件、一键安装、个性定制、云端同步、快捷运行等高级功能和优秀服务。

本例使用SUAPP免费版本中的“线转栏杆”命令。首先参照一层平面图的栏杆投影位置绘制直线,然后选择直线执行【插件】—【建筑设施】—【线转栏杆】命令并设置合适的参数,即可快速生成栏杆。生成栏杆自动成组,以方便操作。使用同样的方法将所有栏杆制作完成。需要注意的是,在两组栏杆是直角时,组成栏杆的立柱会多一根,要进入栏杆组中进行编辑,删除一根立柱,再将另外一跟立柱的位置调整合适即可。

(4)门窗造型制作。在制作门窗时,可使用相同的推拉偏移法制作,下面以两扇窗造型为例说明。将南立面图放置到对应的面上,使用矩形工具描边。由于门窗不是表现重点,所以只需做出大体的造型即可。使用推拉工具将这个矩形向房屋内部推拉出窗台造型,然后使用偏移工具将推拉出的面向内偏移复制,用直线工具连接上下中点,做出两扇窗户的造型。使用偏移工具分别将两扇窗户向内偏移,这个偏移值就是窗框的厚度,一般为30-60mm,然后将偏移后形成的面向内推拉一定厚度,窗户造型就完成了。最后,选择一个合适的角度将造型选中,创建组件。

这里为什么要创建组件而不是成组呢?因为如果将窗户造型成组,在复制时就需要手工在墙面上绘制矩形,通过这样的方法分割墙面后再将这个面删除才能显示窗户造型,非常麻烦。而创建组件,则可利用组件创建选项里的“切割开口”选项。在后期复制时,组件就可以自动将放置的平面打开一个开口,显示门窗造型。百页窗绘制与窗户的绘制方法基本一致,不同的是,制作完成后,需要将原来玻璃的造型细分成多段,形成百页造型。如果需要重点显示百页窗造型,可将一片百页成组后,旋转30~45°,再进行复制。

4.3 视角与材质调整

4.3.1 视角调整

在赋予材质之前,可先找一个合适的视角进行保存。使用环绕观察工具和平移工具进行调整,勾选相机两点透视,这样更符合视觉习惯。再次调整位置后,创建场景,将调整好的视角保存在场景中。

4.3.2 材质创建

在给模型赋予材质时,要注意玻璃材质的`特殊处理。在制作玻璃材质时最好采用贴图模拟玻璃的反射效果。制作方法是添加一个材质,在贴图中选择一幅景物贴图,调整材质图像的大小和透明度。一般一层的透明度可以调整到40%左右,二层的反射效果更好些,所以透明度可以调整为80%左右。

4.4 环境效果添加与图像输出

4.4.1 阴影设置

可根据实际情况灵活地对时间、日期、亮、暗等参数进行调整,直到调整出满意的光影效果。

4.4.2 天空和地面效果调整

打开窗口-样式,选择背景设置,设置天空和地面颜色。设置的天空颜色应该与二层玻璃反射的效果差不多。地面可以设置草地的颜色,和场景中的景物融合。

4.4.3 其它组件调入

调入其它组件,可以丰富场景效果。一般可添加桌椅、树木、人物等,可根据实际情况进行调整,也可根据效果图表现调整大小和位置。

4.4.4 图像输出

点击软件右上角的还原按钮可以调整效果图的长宽比例,配合平移工具调整模型位置。调整完毕就可导出二维图形,在导出JPG选项中勾选“使用视图大小”,然后取消此勾选,设置合适的数据,就可按照此视图的比例等比放大图像了。

5 结语

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