PS合成恐龙博物馆教程(精选3篇)
1.PS合成恐龙博物馆教程 篇一
这篇教程是向大家介绍PS合成恐怖效果的树皮人脸效果方法,图片合成效果需要一定的创意思维,有好的想象能力前期构思基本上容易突破,接下来就是PS功底,要有较深的细节处理及调色能力这样作品视觉感就会突出。 最终效果:
原图
一、如往常一样打开原图和树皮的素材:
二、新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致。
三、除去树皮上面明显的疤痕,用图章工具。
四、关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。
五、对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“ Displace.psd ”文件。
六、返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底。
由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。
七、复制树皮图层两次,放置如图所示,最上面的一层设置混合模式为正片叠底,不透明度为40%,其余的为正常模式,不透明度为100%。
八、用钢笔工具把人物的牙齿,眼睛选择出来,并创建选区。
九、给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,如图所示:
十、图层--新建调整图层--曲线,压暗整体亮度,填充黑色,如图所示:
十一、用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,如图:
十二、载入刚才的选区,用透明度16%的白色画笔把鼻子下方的阴影部分擦出,
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十三、用同样的方法把嘴唇下方的阴影部分也擦出,表现出来。
十四、载入面部的选区,用画笔适当的擦出,使面部和树皮看起来有立体感。
十五、把画笔半径缩小,对嘴唇和眼睛等等方进行精细的修饰。
十六、关闭上面的两层树皮图层,用画笔,对面部再次进行加深,直到满意。
十七、仔细检查结果,吧不需要的部分擦去;对还不满意的部分进行加深。
十八、打开上面的树皮图层,去掉选区,用画笔文件对刚才的边缘进行修饰,使边缘过度柔和。
十九、在面部的下方建立一个新的图层,填充C=61% M=66% Y=66% K=62%颜色,在这层上面复制树皮图层,设置混合模式为正常,不透明度为40%。
二十、选择面部图层,载入选区,用不透明度为20%的黑色画笔进行填充,使整体图像变暗%。
二十一、载入眼睛和嘴唇的选区,用曲线对其进行修饰,使他更加符合我们的要求。
二十二、新建一个曲线调整图层,增加整个图像的对比度,进行一些颜色处理,洋红减少。
二十三、盖印图层用液化,把额头,鼻子等部位扩大,如图所示。
2.PS合成恐龙博物馆教程 篇二
最终效果
一、下载以上图片素材,复制,用修补工具去掉部分头发和腰带。
二、新建一个图层,按下图所示修复删除的部分。
三、为了制造一种迷人的背景,我用了一张山的风景图。将这张风景图图层放在下面,并将图层的混合模式设为颜色加深。创建一个矢量蒙版,弃掉部分图像使图层混合的更光滑。
四、将这张图再置入到文档中,混合模式设为颜色加深,不透明度设为31%。然后,创建一个新的矢量蒙版,在蒙版上使用画笔工具来混合图像。
五、用一张孔雀的图片修饰人物的头发。
六、将孔雀图片放置到恰到的位置后,创建一个矢量蒙版,用一个基本画笔,涂掉多余区域。然后,复制该图层,改变混合模式为叠加,在蒙版图层仅保留孔雀的部分头部区域。
七、创建一个新图层,命名为Blue,颜色为#003e82,将人物的上衣、腰带及部分皮肤和山染成蓝色。将混合模式设为实色混合(Color),新建一个图层,涂掉孔雀的眼部,并添加一些头发,
八、接下来,使用一张晨雾的图片,设置其混合模式为排除。然后创建一个矢量蒙版,用画笔去掉多余部分。
九、将雪花图片摆放在合适的位置,混合模式设为滤色,不透明度为40%。然后,创建一个矢量蒙版,将其反转,用画笔将需要的部分涂成白色。
十、新建图层,用白色云状画笔在雪花上添加一些云朵。用低透明度的画笔将左侧背景涂为#cbd3d6。
十一、新建图层,用一些漂亮的画笔在人物和雪花上画出一种流动的效果,然后新建一个图层,填充为黑色,并选择滤镜→渲染。
十二、新建图层,按下快捷键Shift + F5,填充50%灰色,并将混合模式设为叠加。利用减淡工具增加图像的亮度,并使细节更加闪耀。添加一个白色和蓝色的渐变映射,混合模式设为颜色加深,不透明度为34%。再次创建一个渐变映射,左侧为#d8cbb3,右侧为#423319,混合模式为柔光,不透明度为88%,并增加一些色平衡和光。
十三、给图像增加一些对比度,新建一个图层,用画笔给一些区域增加白光,混合模式设为叠加。
十四、用水彩画笔为人物添加一对翅膀。
3.PS合成恐龙博物馆教程 篇三
周一练个手!今天的教程3D效果十足,视觉冲击力非常强,脚本之家的朋友们可以发散思维运用到社团海报以及平面广告中,教程界面全中文,作者讲述很细致,趁着周一,开个好头,现在就练起来吧效果非常的简单,就是屏幕中的蜘蛛侠钻出笔记本电脑的屏幕,钻出的部分跟屏幕内的部分我做了饱和度的处理,后面制作过程我用的是“黑白”,其实你完全可以用色相饱和度或者自然饱和度来实现,效果没有多大区别,还有就是一些细节性的东西,比如那只摁在笔记本上手的阴影和倒影需要一些耐心,尽量让他看上去比较真实,没有“漂浮”的感觉,我认为这个最要紧,
下面是最后的效果。
这是我在网上找到的一张笔记本素材。
素材打包 微盘下载复制粘贴进蜘蛛侠。
自由变化一下它的大小及角度。
隐藏自由变化完成后的蜘蛛侠。用圆角矩形描出屏幕的路径。如果你有时间,可以调整一下这个路径,尽量使它跟屏幕吻合,我就是这么做的。
新建一个路径层,继续描伸出屏幕外部分的蜘蛛侠,手指哪里比较花功夫。其实不用很精细,因为到后期我会用蒙版做微调。
从路径里先后复制屏幕和手头肩膀的选区,给蜘蛛侠添加蒙版。
复制一层,把底下蜘蛛侠的混合模式改为正片叠底。
在上面添加一个“黑白”调整层。
复制屏幕的选区,在黑白调整层的蒙版中填充80%亮度的灰色,我想让屏幕里的部分饱和度稍微低一点,现在我开始后悔了,应该让饱和度再高一点,感觉颜色有点太淡了,
钻出屏幕的部分的饱和度保持不变,所以我继续在路径里复制手和头的选区,羽化一个像素。
在蒙版中填充黑色,这样屏幕外面的部分完全保留当初的饱和度。
在上面新建一层,填充白色,执行滤镜-素描-半调图案。我想制作一个老式电视机的逐行闪动的效果。
ctrl+t把条纹层缩小到比屏幕稍大一点。
在路径里复制屏幕的选区,添加蒙版。手和头部分既然伸出屏幕了,当然不受那些条纹的影响,所以我又在路径里复制手,头和左肩部的的选区,填充黑色。
把底层的蜘蛛侠去色,在蒙版中用白色低透明度的画笔把手的阴影和倒影仔细的涂出来。
由于钢笔抠得不是很细致,彩色层蜘蛛侠的手指周围还有一些浅色的毛边,同样在蒙版里用黑色小画笔仔细擦除。
继续新建一层,复制手和头的选区,羽化一个像素后填充任意颜色,把填充透明度调到0,双击进入图层样式,在“图层蒙版隐藏效果”前打勾。
添加渐变外发光,这里我要制作蜘蛛侠钻出屏幕部分的截面跟显示器摩擦产生的电弧光的效果。
添加蒙版把屏幕以外的部分擦除。
在笔记本上新建一层,用黑色画笔笔记本上涂抹一些阴影,透明度要把握好。
最后在顶层新建一层,图层混合模式改为“柔光”,用白色画笔强化高光部分,比如头的左边,手臂和肩膀,还有左边最靠近光源的两个手指都要涂一些高光,暗的部分也用黑色画笔涂一点。
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