电子系辩论大赛策划书

2024-10-12

电子系辩论大赛策划书(共10篇)

1.电子系辩论大赛策划书 篇一

“华韵杯”辩论大赛策划书

一.活动目的:举办辩论赛,不仅可以锻炼同学们的口才,丰富同学们的课余文化生活,活

跃了校园内的积极向上的气氛;还可以让同学们更加相互了解,增加班级的凝聚力,让同学们能更好的融入大学生活。

二.活动时间:2010年x月

地点:xxxxxxxxxxx

三.主办:经济与法学系团总支、学生会

四.活动具体安排:由宣传部还有各班班委,通过在全系宣传,最终由各班班委讨论决定每个班级的参赛选手名单。

①活动对象:经济与法学系学生

②辩题:上海火灾谁之过(无证电焊工or工程管理员)当代大学生积累知识更重要or当代大学生塑造人格更重要文理分科取消or继续

③参赛选手要求:语言表达流畅、说理透彻、有一定的辩驳能力

④活动方式:⒈比赛分为选拔赛、预赛和决赛三个阶段

⒉选拔赛以主题朗诵或演讲角逐

⒊预决赛前一周,以抽签方式决定正、反方以及辩题

五.奖项设置:设冠军队一组,亚军队一组,最佳辩手若干名,颁发荣誉证书和相关物质奖

六.报名方式: ①各班学习委员处报名,留下姓名、班级、联系方式,由各班学习委员将名单交至系团总支

七.活动注意事项:⑴整个活动必须在学校有关规章制度下进行,不得违反相关规定⑵整个活动不得扰乱正常教学秩序,不得干扰学生正常生活⑶活动场所需由相关工作人员整理打扫

本次活动最终解释权归经济与法学系团总支、学生会

【以下是辩论赛具体流程介绍】

一、辩论赛流程

立论阶段

(一)正方一辩开篇立论,3分钟

(二)反方一辩开篇立论,3分钟

驳立论阶段

(三)反方二辩驳对方立论,2分钟

(四)正方二辩驳对方立论,2分钟

质辩环节

(五)正方三辩提问反方一、二、四辩各一个问题,反方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。

(六)反方三辩提问正方一、二、四辩各一个问题,正方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。

(七)正方三辩质辩小结,1分30秒。

(八)反方三辩质辩小结,1分30秒。

自由辩论

(九)自由辩论

总结陈词

(十)反方四辩总结陈词,3分钟。

(十一)正方四辩总结陈词,3分钟。

二、赛制具体说明:

(一)立论阶段:

由正方双方的一辩选手来完成,要求立论的框架明确,语言通畅,逻辑清晰,能够正确的阐述己方的立场。

(二)驳立论阶段:

这个阶段的发言由双方的二辩来进行,旨在针对对方的立论环节的发言进行回驳和补充己方的立论的观点,也可以扩展本方的立论方向和巩固己方的立场。

(三)质辩环节:

这个阶段是,由双方的三辩来完成这个环节,双方的三辩针对对方的观点和本方的立场设计三个问题,由一方的三辩起来提问对方的一辩,二辩,四辩各一个问题,要求被问方必须回答,不能闪躲,提问方的时间每个问题不可超过十五秒,回答方三个问题的回答累计时间是一分三十秒,双方的三辩交替提问,由正方开始,在质辩的环节中,要求双方的语言规范和仪态庄重,表述清晰。在质辩结束后,由双方的三辩针对对方的回答进行质辩小节,时间一分半,由正方开始。

(四)自由辩论阶段:

正反双方的八位辩手都要参加,辩论双方交替发言。双方都拥有四分钟的累计发言时间,在一方时间用完后,另外一方可以继续发言,直至本方的时间用完。在这个环节中,要求辩论双方的队员团结合作和整体配合,自由辩论阶段由正方开始

(五)结辩阶段:

针对对方的观点和己方的立场出发,总结本方的观点,阐述最后的立场

2.电子系辩论大赛策划书 篇二

活动策划书

主办:建工系学生会

承办:建工系学生会学习部

策划人:金星陶莉莉

南通纺院建工系辩论大赛活动策划书

复赛第3场

辩题:文采与口才相比谁更重要

正方:文采比口才更重要

反方:口才比文采更重要

活动目的:

1、活跃校园学习气氛,丰富学生课余生活,调动学习激情,显示学生风采,提高在校大学生的综合素养

2、为学生自主参与社会问题,独立发现问题,解决问题提供机会。活动时间:11月6日18点至19点

活动地点:学校H100教室

评分标准:另附

奖项设置:胜方进入下一轮,选出本场优秀辩手

活动流程:

1、将策划案上报学习部请求批准(金星,陶莉莉)

2、下发比赛通知到参赛班负责人(余拓)

3、开赛前对参赛人员详细说明比赛规则,让大家踊跃参与,并提前给出辩

题,让参赛队员有充足时间准备。(评委中的一位,最好部长事先通知)

4、安排辩论时所需的正反方位置标示牌,计时人员,计分表,评委

5、安排主持人,观众团(参赛各班级学生),拍照人员(编辑部)等工作

人员

6、申请教室(金星)

7、最后后续工作,清理现场

具体工作人员安排

1板书(部长通知宣传部人员事先到位)

2主持人学习部(张怀珠)

3计时员正方(陈玲张怀珠)反方

(李雪芳 石高川)自律部配合4计分员(金星 陶丽丽)

5计分表(余拓)

6现场维序金星陶莉莉余拓羌胜楠朱霜自律部配合(比赛期

间不要随意走动)

7拍照人员编辑部

8评委余拓部长通知

9突发事件处理余拓羌胜楠朱霜

10场地布置和后勤收尾学习部全体人员

评分标准:

团体部分

(1)审题:准确把握辩题内涵和外延,对所持立场能够多层次、多角度理解,论点鲜明,对本方难点能够有效处理和化解。

(2)展开:对辩题的理解和论述能在广度上展开,在深度上推进,有理有据,注

重针对辩题正面交锋。

(3)辩驳:提问能否抓住对方要害,问题简单明了。在规定时间内没有提出问

题或提问不清,应适当扣分。要正面回答对方的问题,给人以有理有据的感觉。不回答或不正面回答应相应扣分。

(4)配合:是否有团队精神,队员间是否相互支持,论辩衔接是否流畅,自由

辩论时发言是否错落有致。问答是否形成一个有机整体,给对方一个有力打击。

(5)辩风:比赛中尊重对手,尊重主席,尊重评委和观众,举止得体,显示出

良好的道德修养,敢于创新,勇于表现,具有本队特有的风格,并贯穿全场。

(6)语言:普通话标准,语速恰当,抑扬顿挫,语言流畅,富于感染力,体现

汉语美。

(7)形象:着装较为整齐,仪表大方,体现出良好的风度和气质。

个人部分

由评委根据每位辩手在整场比赛中的表现给出印象分,可参考:

(1)陈词:陈词是否流畅,说理是否透彻,逻辑性是否强,引用事例是否得当。

(2)辩驳:提问是否合适,回答是否中肯,反驳是否有力、有理,反应是否机

敏,用语是否得体。

(3)辩风: 同上

3.电子系辩论大赛策划书 篇三

【活动宗旨】

本届辩论赛主题是为了丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,开拓同学们的思路,体现大学生风华正茂的精神状态,提高同学们辩论水平,增进思想交流,繁荣校园文化。本届辩论赛将本着“公平竞赛,友谊第一,比赛第二”的精神,“关注时事、锻炼口才、展现自我”为宗旨。

【活动目的】

辩论是一项可以提高思辩能力,丰富课余知识,培养团队精神,锻炼思维表达的活动。开展此项活动,可以使他们更好的融入大学生活,在活动中提高自信,培养创新和团队精神。所以希望通过本次比赛,丰富同学的课余生活,提高思辩能力,培养创新精神,加强学院之间,学生之间互动。为同学们提供了一个展现自我的舞台。

【前期安排】

一、此次活动的宣传工作可包括广播、海报、传单等形式,由电子工程系团总支学生会宣传部负责。

二、可为赞助商家提供适当的宣传,并与商家在比赛中举办一些促销形式的活动。

【比赛时间】

初赛:代定

半决赛: 代定

总决赛: 代定

【活动对象】

闽南理工学院全体同学

【比赛要求】

参赛队伍:各系初赛胜出队伍

辩手要求:每支队伍由4个人组成。要求辩手口齿清晰,思维敏捷,赛前做好充分准备。重点要求:外型仪表端正,口齿清晰,开朗大方。

【赛程安排】

抽取辩题和对阵双方后开赛。赛后现场评出优胜者,再抽取辩题与其他队伍对阵,终至决赛。具体对战双方和比赛时间由各队领队抽签决定。

【评判】

一、评判规则

预赛阶段每场比赛评判团由各系辅导员与学生干部等5位评委组成,决赛阶段每场比赛评判团由7位评委组成。评委对在场的各个代表队作出评判,具体以分数为准。(评委由非比赛队伍所在的各系辅导员与学生干部组成)

二、评判标准

(一)团体部分:

1、审题

准确把握辩题内涵和外延,对所持立场能多层次、多角度理解,论点鲜明,对本方难点能有效处理和华解。

2、展开

对辩题的理解和论述能在广度上展开,在深度上推进,整个辩论过程条理清晰,能给人以层层递进的美感。

3、辩驳

提问抓住对方要害,问题简单明了;回答直面问题,有理有据。注重针对辩题正面交锋。

4、配合具有团体精神,队员间相互支持配合,论辩衔接流畅、方向统一,攻守兼备,自由辩论时发言错落有致,体现“流动的整体意识”。

5、语言

普通话标准,语速抑扬顿挫,语言流畅,富于感染力,体现国语的优美。

6、辩风

比赛中尊重对手,尊重主席、评委和观众。举止得体,显示出良好的道德修养。敢于创新,勇于表现,具有本队特有的风格,并贯穿全局。

7、形象

着装整齐,仪表大方,体现出良好的风度和气质。

(二)个人部分:

由评委根据每位辩手在整场比赛中的表现,给出印象分,可参考:

1、陈词流畅,说理透彻,用语得体;

2、提问合适,回答中肯,反驳有力,反映机敏,幽默风趣中寓见解。

3、台风与辩风。

(三)团体分共70分

立论陈词 10分

两轮盘问 10分

集中反驳 10分

自由辩论 20分

总结陈词 10分

团体配合及临场反应 10分

2、个人得分共30分

语言表达6分 层次性、条理性、流畅、准确

机智幽默6分 语言幽默、紧扣提问、从容应对

逻辑能力 6分 合乎逻辑、迅速抓住对方观点及失误,驳论精道、切中要害

表情风度6分 自然大方、回答从容自如,提问深刻有力、尊重对方、评委及观众 综合印象6分 整场辩论赛的表现

注:各位辩手辩论中可将资料集中在自制卡片上,发言时以备参考,但不能宣读事先以拟好的稿件或展示事先准备好的图表或字板,在自由辩论时,队员可以写纸条相互提供发言线索。

3、辩论赛结果

总分=个人得分总和+团体得分

注:个人得分总和即四人个人得分之和

(四)胜负判定

1、评委的打分中去掉一个最高分,一个最低分,将其余分数想加取平均值,为该队的得分。

2、参赛两队中总计得分居高的一队取胜。

3、如果两队的得分相同,则由评判团另行投票,决定胜负。

4、评委的打分中去掉一个最高分,一个最低分,将其余分数想加取平均值,为该参赛队员的得分。如果两队员得分相同,则由评判团另行投票,决定优秀辩手和最佳辩手的人选。

(五)点评

每场比赛有一位点评宾作现场点评,点评佳宾由评委中产生。

【奖项设定】

一、团体奖

1、辩论赛冠军奖(一个)

2、辩论赛亚军奖(一个)

3、辩论赛季军奖(两个)

二、个人奖

1、最佳辩手奖(决赛一个)

2、优秀辩手(决赛一个)

【奖品】

冠军队:奖杯,集体奖状,四名辩手个人奖状。(商家赞助的奖品)

亚军、季军,集体奖状,四名辩手个人奖状。(商家赞助的奖品)

优秀辩手:奖状及奖品。

大赛最佳辩手:奖状及奖品。

【经费预算】

⑴ 横幅3条

⑵ 奖杯

⑶ 奖状

⑷ 比赛饮用水

(约1000元由赞助商提供)

电子工程系团总支学生会

4.电子设计大赛策划书 篇四

一、活动主题:

学用结合,全新发展

二、活动时间:

6月——月中旬

三、组织单位:

本次大赛由信息学院团委主办,电子系和电子爱好者俱乐部承办。

四、活动对象

参赛人员以信息学院级学生为主,2019级、2019级学生亦可报名参加。

五、活动内容

根据所学知识,针对日常生活中的应用,设计出切合实际的电子作品。作品可自由取材,不做任何限制。

六、活动流程

七、评分准则

八、报名方式

1.参赛者以队为基本单位,每队为2-3名队员。

2.本次设计大赛指导教师为电子系的全体教师(办公场所:文理大楼411)。各参赛队由队长负责联系指导教师。

3.确定队长及指导教师后,由各队队长向所在班级班长报名,班长统计好项目数,将报名表于6月10日至6月17日六天时间内交至文理大楼411。

九、经费预算

十、活动分析总结

5.电子竞技大赛策划书 篇五

——策划书

社团联合会

2011年2月28日

洛阳理工学院大学生社团联合会

目 录

● 活动主题、内容、目的及可行性

1、活动主题

2、活动目的

3、活动内容

4、活动可行性

● 活动策划、流程

1、前期准备和宣传

2、活动具体流程

● 大赛规则 所需人员及物品

活动后期工作以及赞助企业回报方式 经费预算及任务安排

洛阳理工学院大学生社团联合会

杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

● 活动策划、流程

本次活动对象:洛阳理工学院全体师生 1.前期准备和宣传

宣传阶段(****年**月**日)

(一)让活动的内容、方式通过广播和校园网进行全方位立体式宣传,扩大活动宣传的影响范围

(二)在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报(喷绘、手绘),动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介 绍此次活动并设专门咨询处。

(三)准备宣传单(报名方法、时间、联系方法)注意在全校各个班级的宣传

(四)发通知和活动策划书给社团负责人和相关负责人处,并社联内部分配好宣传任务。

(五)安排比赛场地,社联各部分配赛前准备工作,详细到位。

2.活动流程

1报名阶段:(年 月 日——年 月 日)

洛阳理工学院大学生社团联合会

(1)小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:

① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。

③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。

(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。

7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。

二、细则

2. 规则

(1)Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。

洛阳理工学院大学生社团联合会

则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。

(12)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员屏幕、,任何队伍犯规,将受到警告一次。(13)选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。(14)整个队伍累计受到两次警告则直接判负。3. 断线

(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。

② 如果有超过2名(含2名)非死亡状态的队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,当前半场加赛一回合。③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡

洛阳理工学院大学生社团联合会 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。k-l k.L#Y 8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

5.断线

1比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。

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洛阳理工学院大学生社团联合会

1.工作人员和全体义工统一穿赞助企业文化衫(独家赞助)2.在校区放置企业宣传材料或分发商家宣传页,优惠券等 3.在校区内悬挂条幅进行宣传或播放赞助商相关影像资料

4活动中赞助商讲话,以纪念品形式发送赞助商提供相关物品

奖项

一等奖:各1名 奖品价值500元 二等奖;各3名

奖品价值 300元 三等奖:各4名

奖品价值 200元

本次活动最终解释权归洛阳理工学院大学生社团联合会所有

洛阳理工学院大学生社团联合会

6.电子竞技大赛策划书 篇六

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“创建紫荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四.参加对象: 紫荆社区全体同学

五.比赛地点: 科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.(6月6日早上11点30分--12点)

七.经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

7.电子竞技大赛策划书 篇七

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

天津创意街企业管理服务有限公司

天津意库创意产业管理服务有限公司

公共关系部

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分:

基本资料:

1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。

4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。

6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方能够使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。

2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。

7.能够修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit0(无限时)

mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)

mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)

mp_fraglimit0(无得分上限)

mp_maxrounds0(无回合上限)

mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)

mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)

mp_limitteams0(队伍平衡关掉)

mp_autokick0(自动kick关掉)

sv_aim0(自动瞄准模式关掉)

mp_chasecam0(自动镜头关掉)

mp_flashlight1(战术手电打开)

mp_footsteps1(脚步声打开)

mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)

sv_allowdownload0(自动下载关掉)

sv_allowupload0(自动上传关掉)

allow_spectators1(允许观察员角度)

pausable1(用户能够暂停游戏).

能够在控制台使用的命令(-console)

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma(MAX3)

vgui_menus1/0

brightness(MAX3)

cl_autowepswitch1/0

第三部分:

以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)

各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;

1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;

1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(Windows);

1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:Fastest

(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood

4.比赛服务器设置

(a)LockTeamsYes

(b)TeamsTogetherNo

(c)FullsharedunitcontrolNo

(d)RandomracesNo

(e)RandomheroNo

(f)ObserversFullObservers

(g)VisibilityDefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,

-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要思考因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

二、实况足球项目比赛细则

1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.

2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤状况设置为有.

3.参赛选手能够自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。

4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则透过互罚点球决出胜负。

5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.

6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题上达不成一致的,领先两球或两球以上的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判透过当时比赛中的具体状况作出判决.

7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格

分组规则:比赛分为三大阶段。

(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。

(二)第2阶段为分组赛,透过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。

(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2vsa1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。

P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以必须的物质条件和时间条件作基础,还要思考到参赛选手的数量,到时可透过具体条件作出适当修改,再确定最后的赛程.

附则

1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2.如果有上述规则中没有叙述到的状况出现,当执裁判拥有裁决权。

8.学院电子竞技大赛策划书 篇八

策划书

活动背景:

竞技是大学生活必不可少的一部分,而电子竞技是一个新兴的竞技项目,随着2003年电子竞技被国家体育总局批准正式开展,电子竞技越来越活跃,各种赛事层出不穷。活动目的:

目前,很多人把电子游戏和电子竞技混淆在一起,因为它们都有一定的对抗模式。通过此次电子竞技大赛,希望能丰富大学生的生活,引导电子竞技在学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念。

活动时间:

项目一CS:2011年12月3日15:00-19:00

项目二 DOTA:2011年12月3日15:00-19:00

活动地点:

方案一:杏坛广场

方案二:S-1-50

2方案三:校外网吧

(备注:如不出意外,则执行方案一;如出现天气问题,则执行方案二;如出现硬件设施问题,则执行方案三)

活动项目:

CSDOTA

比赛守则:

1.选手可以自备耳机、键盘等设备,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不

承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责。

2.比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调

试和试用,如果发现有任何问题,及时通裁判人员。

3.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

4.参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,等行

为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。

5.观赛者应在指定位置观看比赛,不得靠近比赛场地打扰参赛者。

活动流程:

1.提前租借场地:

如天气晴朗则在杏坛广场;若天气有雨则在S-1-502;若硬件设施有问题则联系校外网吧。

负责人:计协实践部

时间:2011年12月3日15:00之前

2.活动物资:

负责人:计协实践部 时间:2011=12=03 15:00 3.游戏环境配置:(1)配置清单:

负责人:计协生活部、实践部、维修组

4、活动周边的服务:

(1)服务内容:

主展区:电子竞技大赛开展。

展区一:电子产品免费维修。

展区二:为同学们讲解CS、DOTA的历史、游戏规则等,让同学们更加了解电子竞技。(2)负责人:计协全体

(3)时间:2011年12月03日 15:00之前

5、比赛开始:

1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。负责人:计协宣传部

2.对号入座,选手就位,比赛开始。负责人:计协秘书部

3.比赛进行,游戏解说。

负责人:计协宣传部 4.游戏现场秩序维持。

1)为比赛选手提供必要的物资供应。

2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。负责人:计协生活部

时间:2011-12-03 15:00-18:006、活动闭幕:

(1)内容:

1.主持人宣读闭幕词及颁奖 负责人:计协宣传部 2.活动场地收拾 负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-03 18:00-18:30

9.科室电子竞技大赛策划书 篇九

一活动背景

为了活泼科室气氛、丰富科室兄弟们的业余生活、提高兄弟们的团队合作意识,同时使新加入的兄弟们能全方位多角度的融入科室的活泼严谨认真合作的氛围。特组织第一届电子竞技大赛。

二比赛安排

比赛形式:线下比赛;

比赛项目:1.DOTA(5v5);2.DOTA IMBA(5v5);3.对战(1v1)(自选);

比赛地点:待定;

比赛时间:待定。

三比赛规则

(一)、基本规则如果有选手自带外设,请自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 2 选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外任何改变游戏平衡性的软件;选手不能安装除11对战平台插件外其他任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二)、比赛程序

比赛分为三部分进行:

1.新老员工对抗赛

(1)

(2)比赛推荐在11对战平台上进行,因为容易统计个人数据,决出最后的MVP等奖项。若没有11平台账号,建议注册。参赛队员分为两队,一队由2014年新员工组成(如若人员不够5人,则

顺移至2013年员工加入),另一队由其他老员工组成。

(3)

(4)比赛形式为DOTA 5v5–ap(全选)模式。比赛采用3局2胜制。其中某一队投降,或者基地被推即判负。赛后根据11平台的统计结果三场比赛相加,评出总决赛MVP,总决赛杀

人王,总决赛助攻王,总决赛英魂四项荣誉称号。

2.DOTA 洗牌大乱斗

(1)比赛推荐在11对战平台上进行,也可用局域网进行。

(2)比赛进行2局,形式为DOTA 5v5–apsp(全选洗牌)模式,极大增加了游

戏的变数。

(3)自由对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

3.DOTA IMBA对抗赛

(1)比赛形式为DOTA 5v5 IMBA模式,推荐在11对战平台上进行,也可用局域

网进行。

(2)比赛进行2局,分组采用sp(洗牌)模式。

(3)每场IMBA对抗赛决出“最最IMBA王”1名,以11平台评出的MVP(或者

大家公认最IMBA的一位)为准。

4.魔兽争霸3对战1v1(自选)

(1)比赛为魔兽争霸3冰封王座1v1对战,推荐局域网进行。

(2)比赛为1局定胜负模式,分组情况根据具体报名情况而定。

(3)1v1对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

5.自由对抗赛

根据情况,大家自由组合尽情发挥。

四奖项设置

1.新老对抗赛:获胜队伍一队,队员均有奖项(U盘)。另“MVP”一名(耳机+鼠标)(必

须从最后获胜队伍选出),“终极杀人王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“风骚助攻王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“英魂”两名(必须从最后失败队伍选出)(U盘),共五名。如果MVP同时是杀人王或助攻王,不重复奖励,奖励发放给累计值为第二位者,以此类推。

2.IMBA对抗赛:每场比赛“最最IMBA王”一名(耳机)。

五经费预算

1.网吧费用:100元;

2.奖品费用:360元;

3.其他费用:40元。

10.电子竞技大赛策划书 篇十

浙江经贸职业技术学院信息系组织部

浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书

一、活动背景

2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。

二、活动目的

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29

主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部

承办方:计算机协会

比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网()

三、活动主旨

丰富大学生校园生活,增强团队协作精神

四、比赛项目 项目1.:

名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

版权: Vivendi/Sierra

项目2:

名称:DOTA

版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。

项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1

五、奖项设置

二大游戏项目分别设立:

冠军

亚军

季军

纪念奖

奖品:获奖证书

六、赛规则

6.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。6.2、选手守则

参赛资格:

1、范围:浙江职业技术学院在校学生

2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。

2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6.3、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则

反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno

地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前

由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.比赛地图:

初赛第一轮: de_dust2

初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble

复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke(包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000”

cl_updaterate “50”

cl_cmdrate “50”

cl_lc “1”

cl_download_ingame “0”

cl_allowdownload “0”

cl_allowupload “0”

gl_max_size “512”

gl_alphamin “0,25”

gl_monolight “0”

cl_solid_players “1”

cl_forwardspeed “400”

cl_backspeed “400”

gl_playermip “0”(< = 5)

r_drawviewmodel “0” or “1”

net_graph “0” “1” “2” “3”

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2” DOTA

DOTA比赛规则

魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)

地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制允许杀死队友。禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。禁止有目的的将对方英雄困在树林里。禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。

比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排

场地安排

报名场地: 体育馆前

抽签,比赛场地: 9号楼一楼时间安排:

(暂定)

3.赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员:(人数待定)

4.比赛物品安排

抽签箱,抽签条

参赛卡

工作人员证

报名表

比赛规则单

海报

话筒

相机.投影仪

奖状

赛程安排表

赛事公报

八、经费预算

选手证: 未定 低耗品: 未定

工作人员餐饮: 未定

共计费用:

九、宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅

网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅

视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)

内部宣传:短信平台

十、大赛预计效果

1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度高,网站将作为本次比赛的专用网站

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展

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