二年级数学教学设计小熊请客(共13篇)
1.二年级数学教学设计小熊请客 篇一
教学设计
北师大版数学二年级上册
小熊请客
涡阳县城关中心校:蒋广林
《小熊请客》教学设计
-----蒋广林 教学目标:
知识与技能: 掌握4的乘法口诀,会用已学过的乘法口诀进行乘法计算,解决生活中一些简单的实际问题。
过程与方法: 结合“小熊请客”的具体情境,经历乘法口诀的编制过程。情感与态度: 培养学生活灵运用所学知识解决实际问题的能力。教学重点: 经历4的乘法口诀的编制过程,掌握4的乘法口诀。教学难点: 培养学生合作学习和利用数学的意识,体验数学与日常生活的密切关系。
教学用具: 多媒体课件 学习过程:
一、创设情境,故事引入。
在一片大森林里,住着一位好客的小熊,今天他又邀请了几位好朋友到家中做客。(板书:小熊请客)小熊听说后,想请大家吃冰糖葫芦,不过他请客可是有要求的,他要请回答问题声音响亮的、积极回答问题的、坐姿标准的„„你们想成为他的客人吗?(学生)今天我们就来学习“小熊请客”,期待着同学们的精彩表现。(教师板书课题)
二、合作探究
编制口诀
1、观察图画
引出问题 小熊要亲手制作冰糖葫芦,你们瞧!他正在紧张地忙碌着。(多媒体出示主题图)
2、学生观察汇报自己发现的数学信息,引出问题。
3、小组合作
完成表格。鼓励学生用多种方法解决问题。
4、组织汇报
教学预设:
(1)连加的方法。
(2)运用已学口诀算出2、3、5串需要红果的个数。
(3)每多一串就多四个红果,用前一个得数加4就可以算得。
(4)数一数的方法。
(5)知道4个10是40后,用逐一减4的方法求得等等。
5、整理算式
编制口诀
教师鼓励学生根据表格整理出乘法算式,编制口诀。
(1)指名板演,其他学生本上独立完成。
(2)组织汇报,集体订正。
学生汇报自己编制的口诀,教师进行板书,并让学生进行观察,口诀中应该注意的字的写法。千万不能忘记“十”
三、看谁记得牢
1、引导学生观察4的乘法口诀的特点。
相邻两个口诀之间相差4。
2、根据特点记忆背诵。
指导重点记新学的六个口诀。
(1)齐读。
(2)男生读女生记。
(3)女生读男生记。
(4)男女生合作读记。(女生:一四 男生:得四遍男生问女生答)
(5)同桌互考
(6)教师打乱顺序考,学生背答。
四、课间活动
快乐动脑 数学游戏《数桌腿》
1张桌子4条腿,2张桌子8条腿,3张桌子„„
五、巩固应用
拓展延伸
1、练一练第2题
(1)同桌比赛,先做完的同学起立。
(2)组织订正:指名学生说出计算结果及使用口诀。
(3)教师总结表扬胜者、鼓励败者。
2、练一练第3题
(1)独立完成,同桌订正。
(2)组织反馈,有无异议。
六、总结课堂
(1)学生:学会了什么
(2)你认为谁会成为小熊的客人?为什么?
下一板书:
小熊请客——4的乘法口诀
1个4 1×4=4 2个4 2×4=8 3个4 3×4=12 4个4 4×4=16 5个4 5×4=20 6个4 6×4=24
一四得四
二四得八
三四十二
四四十六
四五二十
四六二十四
7个4 7×4=28 四七二十八 8个4 8×4=32 9个4 9×4=36 教学反思:
本节课从生活经验出发,层层深入地逐步完成对乘法意义的体验教学过程,由于从学生喜爱的故事为切入点,抓住了学生的心理年龄的特点及心理需求,因此从课堂一开始孩子们就产生了极大的热情和兴趣,为课堂教学的顺利进行打下了良好的基础。从而使学生对于应用的学习显得轻松自然,游刃有余,自始至终,学习的学习都处于一种兴奋的状态之中,同时还通过玩游戏中的各种形式运用自己所学的知识来解决自己所遇到的实际问题,有效地培养了学生观察、分析、提出问题、解决问题的能力,努力使学生体会到了生活中处处有数学的实际魅力,同时也体会到了“玩数学”带来的无限快乐。
四八三十二
四九三十六
2.二年级数学教学设计小熊请客 篇二
一、找准科学的训练重点
从义务教育数学课程体系来看, 数的运算是“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”“综合与实践”等各领域数学学习的工具和基础, 而一位数、二位数的心口算则是基础中的基础, 对学生运算能力的提高有着十分重要的作用。任何多位数的运算以及分数的运算都是由一次又一次连续的一位数的运算来完成的, 能熟练地进行一位数、二位数的心口算, 是提高多位数以及分数运算的正确率和速度的基本保证。而学生初中阶段学习的代数运算最终也是归结为代数式中的系数和指数的运算, 目前教材中所涉及的系数和指数也大多是一位数和二位数, 这些系数和指数的运算大多是通过心口算来进行的。基于此, 我校从2013年开始, 对一、二年级学生开展了有针对性的一位数、二位数的心口算训练, 实施至今已有近一年的时间。虽然实验的时间还不长, 但是也已给我们的数学教学带来了显著的变化。以下这些统计数据足以说明这一切。
综上数据可见, 在小学的一、二年级阶段, 有意识地对学生进行一位数、二位数的心口算训练是有价值的, 良好的心口算能力也为学生进行其他知识的学习奠定了坚实的基础。
二、构建合理的内容体系
我们按以下原则来构建我校的心口算训练的内容体系。
1. 面向全体学生, 做到人人都会。
内容包括一位数、二位数的加法、减法和乘法。除法除了利用乘法口诀能解决之外, 由于过程较为复杂不列入训练内容。
2. 循序渐进, 基本上与教材中数的运算内容编排同步。
为使全体学生都能积极参与, 我们设计的内容体系做到低起点、缓节奏、频往返。考虑到有效的心口算训练应当建立在学生掌握运算法则和对算理理解的基础上, 我们设计的心口算训练顺序与小学教材中数的运算教学顺序相配合 (具体内容见练习1、练习2、练习3) 。
练习1 20以内的进位加法 (一位数加一位数)
该训练内容与一年级上“20以内的进位加法”教学同步。
练习2 100以内的减法 (一) (二位数减一位数或整十数)
该训练内容与一年级下“100以内的减法 (一) ”教学同步。
练习3 100以内的减法 (二) (两位数减两位数)
该训练内容与二年级上“100以内的减法 (二) ”教学同步。
3. 原则上不改变学生从低位到高位的运算习惯, 也不排除在个别训练项目中给学生推荐更高效的运算顺序 (如练习4) 。
练习4 100以内的加法 (二) (两位数加两位数)
这种“高位先算”的好处是便于将上一次的运算信息在大脑里存储, 有利于提高运算的速度和正确率。
三、设计有效的训练方式
心口算训练要取得成效, 常练不懈、持之以恒是关键。对此, 我们的做法是在小学一、二年级阶段每节数学课中都安排课前3分钟的心口算训练。鉴于周而复始的心口算训练会让学生感到枯燥乏味, 因此, 根据低年级学生的心理特点, 我校教师设计了形式多样的口算练习方式, 以提高学生的兴趣, 调动学生的积极性。教师们精心设计的训练方式有计时答题、抢答、接力赛、游戏、即兴表演等, 将单一乏味的口算教学变得更加充满活力。以下是在课堂中使用较多的几个训练方式。
【案例一】
训练内容:二位数加一位数或整十数。
训练方式:计时答题。
具体实施:教师用课件出示三个批次的题目, 每个批次10道题, 限时30秒。每个完成的学生都要举手示意, 教师对举手示意完成者要报给他所用的耗时。每个批次首个完成者可以到黑板上写出各题的答案, 在他之后完成的学生则要对他的答案检查修正。竞争意识、荣誉感让学生能够更加积极地参与进来, 在整个过程中, 既进行了口算练习, 又提升了学生计算的速度, 还在无形中培养了学生复核检查的习惯, 可谓是一举多得。
【案例二】
训练内容:二位数加二位数与二位数减二位数的混合训练。
训练方式:抢答。
具体实施:教师用课件出示题目, 每次只出示一题, 由全班同学抢答, 直到抢答答案正确, 再出示第2题。抢答正确者记3分, 抢答错误者扣1分, 定期公布心口算训练抢答项目中每个学生的累计得分。每次抢答凡已答对的学生不许再次抢答, 违例者则扣1分。这种训练方式, 既调动了学生的积极性, 也避免了优等生多次抢答的情况, 让人人都有机会参与其中。笔者计算过, 这样的抢答, 每一次通常在5秒左右, 也就是说抢答顺利的话, 在3分钟时间内可以让30余名学生参与其中。同时, 积分累计的方式, 让每一位学生每一次的举手都更为谨慎, 也更珍惜每一次回答的机会。
【案例三】
训练内容:二位数乘一位数。
训练方式:接力赛。
具体实施:先按座位把学生分成若干组, 每组人数相等。教师为每一组准备30道二位数乘一位数的心口算题 (难度基本相同) , 每组按座位次序逐一接题, 一位学生口答结果正确后, 方能由下一位学生接题, 这样依次下去。如果其中有一位学生答题错误, 那么要在该学生更正后, 方能继续。如果三次口答均不正确, 则可以向同组同学求助。最后按每组答完所有题的耗时多少排定名次。为了让自己的组能够获胜, 同学之间互助学习的热情空前高涨, 不止在课内, 就是在课外, 也有越来越多的学生开始主动帮助其他同学一起学习, 共同进步。班级凝聚力也随之增强。
3.二年级数学教学设计小熊请客 篇三
教学目标:
1、利用小熊请客的情境图,引导学生经历4的口诀的编制过程。
2、掌握4的乘法口诀,会用已学过的乘法口诀进行乘法口算,解决生活中一些简单的实际问题。
3、培养的观察、发现能力,体验数学与生活的日常联系。
教学重点:4的乘法口诀的编制、记忆和运用。教学难点:运用乘法口诀解决简单的实际问题。教学过程:
一、复习旧知,导入新课
勤劳的小熊上山采果子去了,边采辺数。复习2、3、5的乘法口诀。
小熊决定用才来的果子做成糖葫芦招待客人,让我们去瞧瞧吧!(板书课题)
二、创设情境,提出问题
1、课件出示主题图,引导学生观察,提问:你看出小熊在干什么了吗?他打算怎样做?有遇到了什么难题?
2、师生共同数红果,完成表格。
3、根据表格中的数据和以前学过的知识,引导学生独立填写乘法算式,并编制口诀。教师巡视,指导有困难的学生。
4、学生汇报。
5、同桌合作,交换数学书,互相检查,并练习朗诵口诀。
三、探讨规律,交流4的乘法口诀的记忆方法。
1、提问:想一想有什么好方法可以有准又快的记住口诀呢?
2、多种形式记忆口诀。
四、联系生活,说一说用4的口诀计算的实例。
1、谈话:在现实生活中哪些地方可以用到4的乘法口诀呢?让我们在教室里找一找,说一说。2游戏:数青蛙。
五、巩固练习,加深印象
1、连一连(21页1题)。引导学生看清图意。
师:请同学们仔细观察图。题目的要求是连一连,你知道连什么吗?
学生观察画面后回答:每只动物的身上都有数字,气球上的算式等于哪个数,那只气球就是哪个动物的。学生独立完成连线。
完成后全班交流,并指名说一说自己是怎么想的。
2、看谁计算的有对又快。
独立完成,说一说你用了哪句乘法口诀。
3、根据口诀写出乘法算式。学生独立思考,说算式。表扬积极发言的学生。
4、在()里填上适当的符号,考察学生的判断能类力。
5、看图列式(21页3题)。引导学生独立完成,并汇报
六、课堂小结
今天你学到了什么?有什么收获?
七、板书设计 一四得四 二四得八 三四十二 四四十六
小熊请客四五二十 四六二十四 四七二十八 四八三十二
4.二年级数学教学设计小熊请客 篇四
一、活动科目:数学
二、活动内容:《小熊请客一》
三、活动目标
1、学习6以内的数数,能将数字符号与具体数量相对应。
2、提高幼儿对数学课程的兴趣。
3、培养幼儿比较和判断的能力。
4、发展幼儿逻辑思维能力。
四、活动准备
1、小熊、猫、小鸡、兔子图片各一。
2、图:三条鱼、四条虫、两个红萝卜。
3、1~6数字卡片三份及教学课件。
五、活动过程
1、教学课件:
1)我是小熊笨笨,今天是我的生日,我要去请我的好朋友!
2)我要先去请小猫
3)我要去请小鸡
4)我要去请小白兔
5)小熊给自己的好朋友准备了好吃的分别是鱼、毛毛虫、红萝卜。
6)笨笨要所有的小朋友来和他的好朋友玩游戏,你们也会有小礼物的!看看我给朋友准备的食物分别是多少?
7)教师与幼儿一起完成教学课件。
2、幼儿操作:
1)教师出示教具,幼儿进行操作,教师指导。
2)教师对幼儿的操作进行表扬及奖励。
六、活动结束
小朋友太聪明了,那这下和我的朋友一起看看你们的礼物是什么?让老师带我们去教室看看吧!
活动小结:
八、教学反思
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
中班数学教案《小熊请客》含反思这篇文章共1664字。
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5.小班数学:小熊请客 篇五
活动目标:
1、能手口一致的点数五以内的实物,并说出总数。
2、能给1-5的实物进行点卡匹配。
3、能按照活动的规则进行操作,并乐于讲述。
活动重难点
重点:能手口一致的点数五以内的实物,说出总数
难点:能给1-5的实物进行点卡匹配
活动准备:1、小熊、小兔、小鸡、小狗的头像各一个。2、1-5的点卡若干。3、萝卜、小虫、骨头的图片若干。
活动过程:
(一) 开始部分
1、情境导入激发幼儿兴趣(开始前放生日歌激起幼儿兴趣)
师:听,什么声音,啊原来是有人要过生日了
师:今天是小熊的生日,它请了三个好朋友来做客,你们想知道它们是谁吗?
师:你们猜它分别给小狗、小兔和小猫准备了什么好吃的?
(二) 基本部分
2、集体观察操作卡,鼓励幼儿大胆在集体面前操作
师:给小兔准备的什么?有几个?你怎么知道的?
师:哪一个点卡代表x呢?
师:给小鸡准备的什么?有几个?
师:请你来找一找哪个代表x呢?
师:给小狗准备的什么?有几个?
师:请你找找哪个代表x呢?
3、幼儿操作,教师指导
师:请你也来试一试吧,每个小朋友找一个小动物帮它找到对应的好吃的和点卡。
4、幼儿反馈操作单,教师个别点评查看幼儿操作是否正确
师:请你把你的操作结果放在前面,大家一起看看吧
(三) 结束部分
集体狂欢庆祝小熊生日,结束活动。
师:小熊今天真高兴有这么多的好朋友来参加它的生日会,它请我们一起和来跳舞来庆祝生日呢。
活动延伸
6.二年级数学教学设计小熊请客 篇六
1. 使学生经历探索两位数加两位数口算方法的过程 ,能口算和在100以内的两位数加两位数。
2.使学生在实际运用的过程中 ,体会估算的价值 ,形成估算的方法,并进一步提高比较、分析、抽象、概括、迁移、推理的能力,加深对加法运算的理解,发展数感。
3.使学生在学习活动中进一步提高对数学学习的兴趣 。
二、教学重点难点
重点:经历探索两位数加两位数口算方法的过程,掌握两位数加两位数的口算方法。
难点:正确地口算出进位的两位数加两位数的结果。
三、教学过程
1.导入
谈话:亲爱的同学们,在家喜欢看动画片吗? 喜欢看哪些动画片? 《熊出没》喜欢看吗?
让学生自由发言,说出在家喜欢看的动画片。
师:知道《熊出没》里经常出现的人物有哪些吗?
生:熊大、熊二、光头强……
师:今天我们就一起来看看《熊出没》,熊大、熊二、光头强三位主要人物都登场了,看看谁最厉害。
课件出示情景图:
2.新 课探究
(1)观察、发现图中的数学信息。
师:他们在干什么?从图中我们知道些什么?
小组长带领组员认真观察、积极思考、讨论交流。
师追问:我们怎么知道熊大、熊二、光头强他们三个谁厉害,谁摘得最多? 猜猜看。
学生认真思考并回答。
生1:光头强最厉害,因为它比熊二多摘了28个,熊大比熊二才多摘了23个。
生2:我要算出光头强和熊大分别摘了多少个才知道。
生3:……
师继续追问:那么想知道光头强和熊大各摘了多少个吗?
师出示问题:
1熊大摘了多少个?
45+23=____(个 )
学生独立列出算式并试着估计结果的大小, 小组讨论交流后推荐组员发言。
师:每组估算的结果是多少?
可能出现的结果:
生1:比60要多。
生2:应该不到70。
生3:……
师:怎么估的? 说说你的方法。
生1:40+20=60,而45大于40、23大于20;所以比60要多。
生2:40+20=60,5+3=8;所以不到70。
生3:……
师:那谁能快速地说出它的正确结果是多少?
学生举手回答:45+23=68。
师1:请你说一下你的方法,好吗?
生1:40+20=60、5+3=8;60+8=68。
师:是这样做的同学请举手,不是这样做而听懂的同学也请举手。
师继续问:其他同学还有另外的方法吗?
还可能出现的结果:
生2:40+23=63;63+5=68。
生3:45+20=65;65+3=68。
生4:个位上5+3=8,十位上4+2=6,合起来是68。
……
可能有学生说成:5+3=8,4+2=6,等于68。
可适当追问:“4”和“2”各在什么位上,表示多少? 说4+2合适吗? 应该怎样说? 可让学生把正确的口算过程再说一说。
老师根据举手同学的多少判断每种方法懂的同学有多少,再确定怎么引导和讲解,如果懂的同学多只需稍作提示即可。
(2)学生思考后自由发言 ,师生小结。
师:这么多方法中你最喜欢哪种方法? 为什么? 用你喜欢的方法自己说一说。
小结:同学们想到用不同的方法口算这道题,真了不起!同学们的方法叫“拆数法”,把两个加数拆成四部分,个位上的数和个位上的数相加,十位上的数和十位上的数相加,最后把两次的结果合起来。或者是拿其中一个加数来拆成两部分,然后再相加。用这些方法(拆数)使口算变得又对又快。
(3)继续探究。
2光头强摘了多少个?
45+28=____(个 )
师:这一题会算吗? 用你喜欢的方法试着算给同桌听。
师:除了你喜欢的方法,再找一种方法说给同桌听。
如出现45+30=75,75-2=73,这种算法教师给予适当说明。28非常接近30,我们可以把它看作整十数30相加 ,再去掉多加的2就可以,这种方法叫凑整,所以在口算的时候,方法不止一种要根据题目特点灵活选择。
(4)初步感受两位数加两位数的进位。
比较两道算式在计算过程中的不同处和相同处。
师:上面两道题口算的思路相同吗? 口算时,哪一道题感觉困难些? 主要难在哪里?
让学生自由发言,老师加以引导。
3.教学“试一试”
1口算
82+7= 66+9= 64+6=
32+50= 26+40= 14+50=
2口算
32+57= 26+19= 14+56=
23+36= 28+63= 25+62=
25+69= 26+42= 38+44=
3先说说得数是几十多,再计算。
54+14= 38+54= 69+25=
49+37= 26+29= 32+45=
4.课 堂小结
谈话:今天我们每一位同学都开动了脑筋,老师真为你们高兴。这节课我们有什么收获? 怎样口算两位数加两位数的和是多少?
学生自由发言,师生共同总结。
7.大班数学小熊请客教案 篇七
1.初步理解剪发的含义。
2.掌握5的剪发,认识“-”。
3.体验数学游戏的快乐。
准备:
“-”卡片,1-5数字卡片,小动物头饰
每人一份操作卡片及玩具卡片
过程:
1.通过拍手游戏,复习5的分解组成,理解数量之间的关系。
教师:小朋友,我问你,5可以纷呈3和几?
幼儿:于老师,告诉你,5可以分成3和2.
2.创设情景,摆放数字卡片,利用数与量的对应,理解剪发的意义。
教师:今天天气真好,小熊请他的好朋友到家里来做客,小熊准备了好多好吃的,有5根骨头,5捆情操,5个胡萝卜、5条小虫子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小鸡来了以后真高兴,他们吃的真香,我们来看看他们吃的多少。
教师:小熊拿来了5个胡萝卜,用数字5表示,小兔子吃掉了2个用数字2表示,还剩下几个胡萝卜呢?剩下三个用数字3表示,5-2=3
理解剪发就是减掉后数量变少了
3.开展游戏,请幼儿扮演小动物,算一算面前盘子里的5个食物,吃掉几个,还剩几个?
4.减法计算练习。幼儿两两自由结组,每组幼儿取5个玩具,开展猜拳活动,幼儿家在幼儿乙闭上眼睛后,拿走若干玩具,请幼儿乙用剪发算算幼儿甲拿走了几个玩具,并用数字卡标出算式。
建议:为了巩固和熟练掌握5以内的剪发,教师在活动后可以在活动区为幼儿提供丰富多彩的玩具,调动幼儿操作的愿望和参与活动的兴趣。
反思:
“数学来源于生活,又运用于生活。”孩子们在游戏化的情景中把所学到的知识运用并加以巩固服务于生活,数学知识是建立在生活经验的基础上的,让幼儿在原有知识经验基础上(最近发展区)更进一步的发展,较符合幼儿发展规律和学习特点。教师的教学方式要突出“趣”,引起幼儿的兴趣。生活化、游戏化的方式比较适合幼儿,容易让幼儿接受,调动幼儿的求知兴趣和操作欲望。我同时也发现个别孩子的能力真的是很弱,尤其是新来的几个孩子更是如此,应与家长多沟通,让孩子尽快适应学习。
2、大班数学活动教案:7的减法教案(附教学反思)
活动目标:
1、引导幼儿学习按物体的特征分解画面,并能根据物体的不同特征学习编减法应用题,列减法算式。
2、培养幼儿的观察能力、语言表达能力及积极思维能力。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
8.二年级数学教学设计小熊请客 篇八
【教学内容】
北师大版实验教科书数学二年级下册第二单元“混合运算”第一课时(第12—13页)的内容。【教学目标】
1、通过“小熊购物”的问题情境,发展学生提出问题和解决问题的能力。
2、结合解决问题的过程,探索“先乘除,后加减”的运算顺序,体会到数学与生活实际的密切联系,并能正确计算有关的两步式题。
3、进一步培养学生的合作交流能力。【教具、学具准备】 多媒体课件。【教学过程】
一、创设情境,激发兴趣。
1、导入语:(课件播放)今天真是个好日子,原来呀,是机灵狗的百货店开张了,咱们一起去逛逛,好吗???
2、(出示情境图)师:看这是百货店里的食品专柜,从图中我们可以知道些什么?
二、解决问题,体验新知。
(一)探索“乘加”的运算顺序。
1、师:小朋友的眼睛可真亮,一下就发现了图上的许多信息。看小顾客谁来了?(小熊胖胖)小熊胖胖准备买什么?(在黑板贴:4个面包和1瓶饮料)你能帮它算一算,一共要付多少钱吗?请小朋友赶快动脑筋想一想怎样算,然后围成四人小组,把你的想法告诉小组里的小朋友,并认真听一听别人怎样想的。小组活动后全班交流,估计学生可能列出:(师板书)①3×4=12(元),12+6=18(元)(你是怎么想的?)②3+3+3+3+6=18(元)
③3×4+6=18(元)6+3×4 =18(元)
(如若学生没有列出第③个算式,则引导学生把第①种方法中的两个算式合成一个算式。师:开动脑筋想一想:这两个算式能用一个算式表示吗?)
师:真好!同学们想出了这么多算式。现在我们观察一下:这两个算式跟以前的算式有什么不一样,一个算式中含有几种运算?(一个算式中含有两种运算)一个算式中含有两种运算它属于混合运算。(板题:混合运算)2.脱式计算及运算顺序的提出
师:算式中既有加法又有乘法,该怎样算呢?我们来看这个算式(指第一个算式3×4+6)你认为先算什么?(生:我认为第一个算式该先算3×4,算出4个面包的价钱,再加上1瓶饮料的价钱6元,一共18元。)
指导书写格式:同意吗?很好,想这种混合运算,我们计算的时候不把等号写在算式的右边,而是另起一行,在比第一个数字突出一个数的位置写上等号,先算3×4等于12,先把12记下来,就记在3×4的下面。把还有没参加运算的+4抄下来,然后再另起一行算加法,=18(元),最后还要答。
教师板书脱式计算过程:
3×4+6
=12+6
=18(元)
师:这就是脱式计算。
3、独立进行脱式计算6+3×4 师:现在你会计算这一题吗?
(学生先独立在本子上计算,同时请一个学生上黑板写,教师巡视,个别指导;然后相互交流一下,全班交流。)师:请同学们仔细观察,这两个综合算式有什么相同的地方?(结果相同;都是先算乘法,再算加法(板)。)
师:同学们真善于观察。
师:那你知道这两个算式怎样读吗?(请学生读)这两个算式都是先算乘法再算加法,所以读作:3乘4的积加6的和(齐读)。这个呢?读作6加3乘4的积。(齐读)
小熊胖胖谢谢小朋友们为它解决了问题,高高兴兴回家去了。
(二)探索“乘减”的运算顺序。
1、师:过了一会儿,机灵狗百货店又来客人了,我们一起看看,谁来了?(小熊了乐乐)(课件播放小熊来到百货店)
师:小熊乐乐带了20元,看到琳琅满目的食品,想了想,最后决定买3包饼干,请你们帮它估计一下20元钱够买3包饼干吗?(够,还有剩。)那你能不能帮它列式计算出用20元买3包饼干应找回多少钱呢?(学生独立列式,交流)2.抽答(你是怎么想的?)板书:
4×3 =12(元)20-4×3 20-12=8(元)=20-12
=8(元)
师:看,这个综合算式有减法又有乘法,计算时应该先算什么,再算什么?(板:先算乘法,再算减法。)
师:这两句话有没有同学能概括成一句话?(板:先算乘法,再算加减法)师:棒极了!我们一起读一次。声音非常响亮。
(三)练习
1、判断
师:忙完了一天,机灵狗拿来了帐本乐极了,今天的顾客真不少,于是检查每位顾客付的钱对不对,列起了算式来,看(课件)这是机灵狗列的算式,对吗?
2、P13第(2)
师:机灵狗还列了一些算式,小朋友你能提醒机灵狗,先算什么,再算什么吗?(提问课件画线)请同学们打开数学书P13,赶快帮机灵狗计算一下,每位顾客买了多少钱。(汇报实物投影)你知道这几位小顾客分别买了什么吗?(课件显示货架)3、20元购物
师:为了答谢同学们,机灵狗决定给每个四人小组赠送20元的购物卷,你们想买什么,还剩多少钱?赶快行动起来跟小组的同学商量吧。(小组活动)
4、进货:29瓶汽水(一题多解)摆一摆列算式
师:机灵狗发现汽水最好卖了,决定再进货29瓶。第二天,汽水工人把汽水送来了,机灵狗要检查一下,你能帮机灵狗数一数吗?(能)
师:请小朋友四人小组商量一种最好的数法。然后拿准备好的29根牙签摆一摆,再在本子上列出算式来。看哪个小组的同学数得最快。汇报交流:
三根三根数,数了9次,剩下2根:3×9+2
四根四根数,数了7次,剩下1根:4×7+1 五根五根数:数了5次,剩下4根:5×5+4 六根六根数:数了5次,少1根:5×6-1 师:同学们想的办法真多,机灵狗很感谢小朋友。
五、回顾反思,梳理总结。
9.二年级数学教学设计小熊请客 篇九
第一次教学设计:
教学过程:
一、情境导入, 揭示课题
1.创设情境, 认识新朋友乐乐, 开始出现一张图猜猜谁 是乐乐。
2.跟乐乐进入数学王国碰到一扇密码门, 密码是由1、2和3组成的两位数, 每个两位数的十位数和个位数不能一样, 通过密码门就能进入数学王国。
通过小组合作, 交流汇报, 学生板演, 教师引导, 得出三组不同的排列方法:
第一组:12、21、13、31、23、32学生介绍自己的想法。
教师引导:你先选了哪两个数字调换位置?再选了哪两个数调换位置?揭示调换位置法。
第二组:12、13、21、23、31、32学生介绍自己的想法。
教师引导:先选1固定在十位上, 和剩下的2、3分别组成12、13;再选2固定在十位上, 和剩下的1、3分组成21、23;然后选3固定在十位上, 和剩下的1、2组成31、32。揭示固定十位法。
第三组:引导既然可以固定十位来摆数, 那是不是也可以固定个位摆数呢?
得出21、31、12、32、13、23学生介绍自己的想法。
教师引导:这种方法先选1固定在个位, 再选2固定在个位, 然后选3固定在个位, 分别和另外的两个数组成不同的数。可以把这种方法叫什么呢?揭示固定个位法。
教师小结:引导学生要有顺序的思考, 才能不重复不遗漏。
揭示课题并板书:排列与组合。
二、探究新知
1.握手问题。进入数学王国, 碰见两个新朋友, 想跟他们 握手表示友好, 每两个人握一次, 可以握几次。
2.吃点心问题。数学王国的小精灵看小朋友这么能干, 来给大家送点心了, 面包、包子、饼干, 送给三个小朋友各一种, 一共有多少种送法?
三、巩固学习
三个人拍照留念, 可以怎么排位子?
四、小结
你学会了什么?
第一次反思:教学设计要从教材内容编排出发。
旧版人教版小学数学中数学广角中第一课时把排列与组合放在一起, 而新人教版小学数学教材中, 数学广角的第一课时只有排列, 并没有组合的内容摄入。我在备课中, 没有仔细研究新教材, 理解新教材, 把握手问题和吃点心问题放进了第一课时, 这两个都是组合的典型例题, 因此我做出了修改。而在一开始的导入中, 我出示两个小朋友让学生猜谁是乐乐, 这个知识点也不符合本课要求, 因此删去。
第二次教学设计:
教学过程:
一、情境导入, 揭示课题
(删去谁是乐乐这个环节, 直接导入, 进入密码门, 其他一样。)
揭示课题并板书:排列。
二、探究新知
1.用红黄蓝三种颜色, 分别涂头和身子, 有多少种涂法? (我的出发点是想创新, 不用书中的涂北城南城的例子, 又为了方便做课件, 我设计了这样一个涂头和身子的例子。)
2.考考你?用 0、2、3 能组成几个不同的两位数?
(这个例题也是在第一次试教中教研员指出的一个对于新知识的练习。)
三、提升拓展
1.三个人拍照留念, 可以怎么排位子?
2.吃点心问题。 (变成排列问题, 三种点心按顺序先后 吃, 可以怎么选择?)
四、小结
说一说你学会了什么?
第二次反思:教学设计的案例要符合实际生活。
虽然这次试教发现了很多问题, 但是其中给我印象最深的就是我设计的用红黄蓝三种颜色, 分别涂头和身子, 有多少种涂法的问题。我的出发点是想与众不同, 没想到我的例题却出了问题, 试问世上哪有红色的头蓝色的身子呢?这个问题确实没有任何实际的意义, 也无法激起学生的学习兴趣。
数学来源于生活, 寓于生活, 并用于生活, 因此, 在数学教学中, 老师要以生活为背景, 真实的设计教学案例, 使学生把数学和生活紧密联系起来。
第三次教学设计:
教学过程:
一、情境导入, 揭示课题
揭示课题并板书:排列。
二、探究新知
1.考考你?用 0、2、3 能组成几个不同的两位数?
2.练习一: (课本中) 用 红、黄、蓝 3 种颜色给地图上 的两个城区涂上不同的颜色, 一共有多少种涂色方法?
3.练习二:从读、好、书三个字中任选 2 个字, 一共有多 少种选法?
4.练习三:从读、好、书三个字中任选 3 个字, 一共有多 少种选法?
10.《小熊请客》教学设计 篇十
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:在美丽的大森林里,住着一位好客的小熊。(出示主题:小熊请客)今天小熊想要邀请我们到它家里去做客,你们愿意吗?好,让我们快点出发吧!穿过一片大森林,我们来到了小熊的家。
二、感悟新知
1、看一看,数一数。
师:咦,小熊正在做什么呢?(小熊准备了好大一筐的红果,正在高兴的穿红果糖葫芦)师:你能说说他是怎样串的吗?(他把4个红果串成1串,)师:你是怎么知道的呢?(桌子上已经穿好了2串,每串上都有4个红果,小熊现在正串第3串)师:那么你猜猜小熊第3串会串几个红果呢?...9串呢?你还能一下子说出结果吗?没关系,我们可以数一数。
2、填一填。
(1)教师指导学生填表。
师:好啦!红果串好了,粘上冰糖,嘿!真香阿!(配合课件动画,出现1串红果)师:小熊串一串糖葫芦用了几个红果呢?(4个)
师:现在一共用了多少个红果呢(点击出现2串糖葫芦)(8个因为小熊每串都串4个,刚才有1个4了,又拿来一串,现在有2个4,就是8个)师:如果有3串呢(点击出现第三串)你知道一共多少个红果你怎么知道的?(有3个4,列乘法算式就是:3×4=12,乘法口诀:三四十二)师:同学们真厉害,想到乘法口诀,那你们能跟我说说“三四十二”是什么意思吗?(就是有3个4相加是12,3乘4等于12。)
师: 你们说的都很好!老师相信如果小熊继续拿来第4串,第5串,第6串……(随着点击出现1串串糖葫芦)你们也一定知道分别要用多少个红果的!(2)学生独立完成教材第20页表格的填写。(3)集体核对,订正。
(4)观察表格,向小组同学说说自己的发现及想法;(5)师:你可以猜猜今天我们要学习什么内容吗(揭示课题:4的乘法口诀)师:根据前面学习的经验,你打算怎么编口诀呢(6)自主探究:学生根据自己的实际情况选择学习方式.3、说一说。
(1)和同桌相互对照交流;(2)找出问题,小组讨论交流;师:请4人小组相互交流讨论,有问题了大家一起商量来解决。师:统一大家意见之后,请组长安排把你们组的口诀卡片填完整,待会请你们展示出来!
(3)学生汇报学习成果,教师给予鼓励评价;师:咱们班同学可真聪明啊!自己编出了4的乘法口诀,了不起!你编的口诀对了吗?
(4)拍手齐读口诀;观察口诀,发现规律并说说想法;(5)1分钟时间自由背口诀;同桌拍手背口诀;(6)说一说你认为4的乘法口诀哪几句最难记 你是怎样记的 师:这么难记的口诀你都能想办法记住,看来大家很善于动脑筋想办法啊!师:看来4的乘法口诀你们一定没有问题,敢不敢接受老师的挑战呢?
(7)师生对口令;(师生对口诀)师:真精彩啊!看,把谁给吸引来了(数腿游戏)(8)学生根据“一只青蛙4条腿”进行数蛙腿的小游戏.师:根据这个条件,你想算几只青蛙的腿数呢?(学生说几只青蛙多少条腿,用的哪句口诀,略)小青蛙:你们真棒!小熊邀请我们大家到森林里做游戏呢!咱们快出发吧!
三、游戏小练习
四、教师总结
11.《小熊请客》教学设计 篇十一
教学目的.:
通过真实情境,引导学生列乘法算式,编出4的乘法口诀。
教学重难点:学生能够编出4的乘法口诀。
教具:情景图
教学过程:
一、数一数。
引导学生独立经历用4连加的过程,变换多种方式反复数几次。
二、填一填。
启发学生独立完成填表、写乘法算式和编口诀的工作,然后组织学生进行交流,寻找记忆口诀的发。
三、说一说。
组织学生小组活动进行练习。
布置作业:
P 21 2。
板书设计:
小熊请客
情景图 乘法算式 乘法口诀
1×4=4 一四得四
一、巩固练习。
1、第一题。
让学生看清图意,然后连一连,再说一说自己是怎么想的。
2、第三题。
学生填完算式,可结合图形说说算式的含义。
3、数学游戏。
先让学生算出得数,再找出得数的规律,按规律走出迷宫。
布置作业: P 21 3。
板书设计:
练习
连 一 连 数学 游 戏
12.小熊请客教学反思 篇十二
在教学中,老师首先应该明确:准备教具材料目的是让幼儿观察画面, 根据画面所传达的信息来学故事,那么幼儿在听、看故事时应该在符合故事大意的基础上,来理解礼貌的好处。至于故事内容通过课件就可以了解。如何让孩子学会懂礼貌呢?这就需要老师适时引导、鼓励孩子能够自己说。
这个故事比较简单,很多重复的话,幼儿一学就会。应该让宝宝以角色的形式,把故事中的礼貌用语表演出来,这样就达到了教学目的。在做这些活动时,教师可以先选出几个胆大的孩子来模仿,当众教给他们如何表现更好些!托班孩子小,在选择角色时需要老师及时的指导,比如:有喜欢熊猫的都站起来学熊猫,然后让他们模仿小熊的语气去说话等。在我的教学准备中,事先安排了让幼儿动手操作,去给好朋友送食物,但由于我的紧张、疏忽造成了遗漏。
13.《小熊购物》二年级数学教学教案 篇十三
一、教学目标:
1.通过“小熊购物”的问题情境引入,培养学生提出问题和解决问题的能力。
2.结合解决问题的过程,探索“先乘法,后加减”的运算顺序,体会到数学与实际的密切联系。
3.能正确计算有关的两步试题。
二、教学重点:
掌握先乘法,后加减的运算顺序。
三、教学流程
(一)出示课件,故事引入。
小熊胖胖和乐乐去超市购物,超市里的东西可真多呀!他们来到了超市的食品区。
(二)对话平台,学习新知
乐中学
1、说一说
通过看图,获取信息,提出问题。
(1)同学们,请你也仔细观察一下超市的东南角,看一看从图中你能获得什么信息?(让学生把自己所看到的说出来,教师给予鼓励性的评价,既调动了学生的积极性,使学生参与到教学过程中来,又培养了学生的观察能力。)
(2)如果你是小顾客,你想买些什么东西呢?
(3)如果只允许你买两种食品,每种食品数量不限,你又准备买些什么呢?
(此问题的设计为学生学习新知识做准备。学生上面所提出和解答的问题大多是本节课的知识点,学会后可让学生自己独立解决。自己提出问题再自己解答,学生回兴趣浓,积极性高。)
2、算一算。
在解决问题中掌握运算顺序。(1)仔细看图,说一说小熊买了什么食品?
(2)那么小熊该付多少钱呢?请你来帮它算一算。
学生独立解答后再小组交流汇报。
(学生的解答可能回出现多种形式:有的列两个算式分步解答;有的把两个算式合在一起列综合算式解答。无论哪种形式,都必须让学生明确每一步求出的是什么。如果班中学生只有分步解答的,教师要启发学生将两个算式合在一起。教师可根据学生汇报把不同的三种形式进行板书。)
(3)说一说有加法又有乘法,要先算什么?
(通过学生自己探索,得出运算的规律,使学生获得成功的喜悦。)
(4)教师介绍脱式计算的格式及方法。
(脱式计算的格式及运算顺序是本课难点,教师在此处要多加强调,注意学生的个体差异,对学习有困难的学生提供有针对性的帮助,使他们树立学习数学的自信心,逐步提高计算能力。)
学中做
1、想一想,议一议。
通过小组探究,进一步掌握运算顺序。
小熊乐乐有20元钱,买3包饼干应找回多少钱?
(1)试着做一做。
(2)小组议一议。
(完全放手,给学生自学的空间,让学生通过小组合作解决这个问题。本题既可以用两个算式解答,也可以合并成一个算式解答)
(3)说一说。
结合刚才的练习,你能得到什么结论?
(引导学生根据解决问题的过程,发现既有减法又有乘法的情况下,先算乘法,再算减法。)
3、试一试
(1)如果用20元钱买3瓶饮料,应找回多少钱?(2)如果用50元钱买7包花生,应找回多少钱?
(通过试一试的练习,进一步巩固含有乘减的运算顺序。)
做中得
综合练习。
(1)出示算式,说出现算什么后算什么
(2)自己动笔完成计算
(3)完成做一做的第(3)题。
(这是一题思考题,让学生根据“小熊购物”的情境叙述算式的意思。例如30—4×5可以这样叙述:小熊有30元钱,买4袋糖果应找回多少钱?教学中教师还可以让学生自己创设情境,再根据情境叙述算式的意图。)
(三)全课总结。
计算乘加、乘减两步式题应先算什么,再算什么?
《小熊购物》教学反思
成功之处:
1、强化“生活性”,让学生学习有价值的数学。
《数学课程标准》中强调:“从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历奖实际问题臭橙数学模型进行解释与应用的过程。”因此,数学应从学生熟悉的生活现实出发,使生活材料数学化,数学教学生活化。我在这课重创设立购买食品的情境展开学习活动,让学生在现实的情境中学习、探索知识的奥秘,使学生对数学产生亲近感,体验到数学与生活同在,生活真有趣,数学真有趣。在解决生活问题的过程中,学到有价值的数学知识。
2、给学生创设了一个宽松、自由、和谐的学习氛围,促进了学生学习方式的转变。学生自己发现问题,进行相互之间的交流,对自己或他人的活动过程、结果进行评价、反思,选择解决问题的最佳途径和方法,从而实现对知识的自我建构,学生的主观能动性的得以发挥,主体地位得到充分体现。
3、班级学生参与率较高,回答问题的学生占半数。
4、知识目标完成较好。
不足之处:
1、引导自主探索,发展学生的学习能力不足。
在教学中,应让学生在例2 中自己独立尝试,充分放手让学生自己趋试一试,说一说,使学生能根据自己已有的知识和能力来分析、解答,尊重学生的经验和思维方式。
2、练习环节应进一步优化
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