信息技术第三册教案

2024-10-14

信息技术第三册教案(4篇)

1.信息技术第三册教案 篇一

第一课 走进Logo王国 ——初步认识Logo语言 教学内容:

使学生掌握Logo程序的启动、退出方法,以及Logo语言的基本命令。教学重点:

全文字屏、信息输出到屏幕命令、图文混屏、回家等。

教学难点:是学生能在轻松的气氛中尝试操作,从而对程序设计形成初步的认识。教学流程:

一、导入

同学们,想到看一看吗?在哪里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!

二、新授

1、进入Logo王国

单击“开始”→“程序”→“PClogo”菜单项。

2、把5乘以8、30除以15的结果打印到屏幕上

(1)TS的含义是切换到“全文字屏”状态,命令窗口最大化。(2)PR是把信息打印(输出)到屏幕上的命令。

3、让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80步,最后回原地。一点通:

(1)SS是“图文混屏”状态。你在命令窗口中输入命令的同时,可以观看到图形窗口中小海龟的行动。

(2)HOME是让小海龟回家的命令,默认状态下还会留下一条痕迹。

4、退出LOGO 键入命令EXIT或QUIT,弹出“确认”对话框,点击“是”(Y)“,即可离开LOGO王国。

5、大显身手

(1)试一试,能用几种方法进入LOGO王国。

(2)在全文字屏状态中,将56乘以38的结果打印到屏幕上。(3)在图文混屏的状态中,画一个边长为80的正方形。

6、聪明驿站

(1)、分别找到图形窗口和命令窗口的“最小化”按钮并单击,你发现了什么?怎样恢复它们的大小?

(2)、如果所有的窗口都被搞乱了,怎么快速恢复?

7、LOGO小海龟是从哪里来的。

1967年,美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特教授为孩子们设计了一种叫LOGO的电脑语言。

第2课

Logo命令训练营

(一)教学内容:

1、学生能熟练地掌握前进、后退、左转、右转命令,运用这些命令绘制椅子。

2、掌握清屏、抬笔、落笔命令,运用这些命令画出平行线。

3、掌握隐龟、显龟命令,运用这些命令画虚线。

4、能与小组成员合作,合作创作出多种图形。教学重难点:

熟练运用前进、后退、左转、右转等基本绘图命令绘制简单的图形。教学流程:

一、导入

同学们,怎样才能让小海龟服从我的指挥呢?赶快加入Logo命令训练营吧!

二、指挥小海龟造把椅子。

1、输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。

2、输入一行命令后敲回车键,命令才会执行。

三、指挥小海龟画一对平行线

1、CS是清屏复位命令,功能是清除屏幕并回到母位。

2、PU是抬笔命令,该命令要求小海龟行动时不留任何痕迹,PD则正好与其相反。

3、HT是隐龟命令,功能是让小海龟隐藏起来。

三、指挥小海龟画一条虚线

1、ST是显龟命令,接到该命令,小海龟立即现身。

2、Logo允许在一个命令行中一次输入几条动作命令,但各条命令之间需要加空格。

四、加油站

归纳起来,PCLogo的命令格式为: 命令名

参数

四、大显身手

1、你知道下列命令组画出的图形是什么样吗?

2、指挥小海龟画一个边长为60的正方形。

3、指挥小海龟写一个“十”字。

4、指挥小海龟写一个“田”字。

五、你知道吗

今天,世界上有许许多多热爱Logo的人创造出各种各样的、更加漂亮的小海龟,其中MICROWRLDS系列软件就是加拿大LCSI公司开发的新一代Logo语言平台。

第3课

Logo命令训练营

(二)教学要求: 使学生掌握设置背景颜色、设置笔的颜色、给封闭的图形填充颜色的命令,利用这些命令绘制多彩的图形。教学重点:

设置背景色、设置笔的颜色、颜色的填充三方面的内容。教学难点:

1、学生能够运用设置背景色、设置笔的颜色画红旗。

2、运用填充色命令给红旗上色。教学流程

一、导入

同学们,我们能指挥小海龟绘制彩色的图形吗?当然可以,通过颜色设置命令设置好笔的颜色,小海龟就能绘制彩色图形了。不仅如此,小海龟还可以在可以在彩色的背景上面画图呢?

二、指挥小海龟画一面带旗杆的旗子

1、SETBG是“背景颜色”设置命令,SETPC是“笔的颜色”设置命令,它们后面都要跟设定颜色的代码。

2、除了通过命令设置颜色外,还可以直接单击PCLogo窗口工具栏的“背景色”“画笔色”按钮来设置。

三、指挥小海龟给旗子空心部分填上色

FILL是“填色”命令,通过该命令可将空心封闭图形填成实心图形,但必须注意:

(1)填色时小海龟位置必须处于图形的内部;(2)填色前必须落下笔来;

(3)填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。

四、试一试

试一试Logo语言的几种清屏方式。CLEAN 清除图形不复位 CS

清除图形复位 DRAW

清除图形和背景复位 CT

清除所有命令行

五、加油站

Logo语言提供了16种颜色,可以用来设置笔的颜色和背景颜色。每种颜色都有自己的代码。

六、大显身手

1、指挥小海龟绘制红色的正方形并涂色。

2、指挥小海龟绘制蓝色的正三角形并涂色。

七、聪明驿站

指挥小海龟绘制一间房子,并给房子的各个部分涂上颜色。

第4课 省时省力来画图

——如何使用Logo重复命令 教学要点:

使学生理解并掌握重复命令的格式;

2.泰山版小学信息技术第三册下教案 篇二

第一课:走进logo王国 第二课:logo命令训练营

(一)第三课:logo命令训练营(二)第四课:省时省力画图形

(一)第四课:省时省力画图形(2)第五课:美妙的万花筒世界 第六课:奇妙的新本领 第七课:大小图形轻松画 第八课:美妙动听的logo音乐 第九课:算法的概念 第十课:算法的实现 第十一课:五彩的信息世界 第十二课:什么是信息技术 第十三课: 身边的信息技术 第十四课: 信息安全与信息道德

第一课:走进logo王国

学习目标:

学会PC LOGO的启动、退出 熟悉PC LOGO的窗口 学会几条简单的绘图命令 教学过程:

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO 单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

二、认识LOGO的窗口

三、前进命令

前进命令:

FD

步数

作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示: 小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD

50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令

想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS

作用: 清屏

五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?

左转命令: LT 度数

作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数

作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令

后退命令:

BK 步数

作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令

退出命令: BYE 作用:退出LOGO

在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口

八、教学反思:

第二课logo命令训练营

(一)学习目标:

学会后退、提笔、落笔命令

学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令 教学过程:

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

一、提笔、落笔命令 提笔命令:

PU 作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:

输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。落笔命令:

PD 作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、擦除命令

画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。

擦除命令: PE

作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。

三、小海龟回家命令 回家命令:

HOME

作用:让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。

四、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢? 隐龟命令: HT

作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST

作用:显示小海龟。

分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?

教学反思:

第三课logo命令训练营(二)教学目标:

1、让学生掌握设置笔的粗细。

2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。教学过程:

一、改变笔的粗细

笔粗命令:SETW

数值

作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。学生试一试:

分别输入SETW 30 FD 10

和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。

二、设定背景和画笔的颜色 绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:

1、工具方法

2、命令方法

改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC

数值 试一试:

执行命令 SETPC,小海龟将变成红色。

三、填充颜色命令 填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。教学反思:

第四课省时省力画图形

(一)学习目标

1、学会重复命令REPEAT

2、会用重复命令画正多边形

3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:

一、画正多边形

图1-5.1

画正三角形

所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正三角形。

教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。对应的命令是:

学生练习:画正六边形时,小海龟需转

次,每次旋转的角度是

度。同样,画正五边形时,小海龟每次旋转

度。上机练习:

1. 画一个边长是80步的正六边形。?CS ?FD

RT

?FD

RT

2. 画一个边长是100步的正五边形。?CS ?FD

RT

360/

?FD

RT

??

从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是

度。

二、使用重复命令画正多边形

仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由

句相同的 命令组成的。

只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。重复命令:

REPEAT

N[一组命令]

作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。上面画正三角形的命令,可以写成: REPEAT 3 [FD 100 RT 120] 同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成: 画正五边形的命令可以用重复命令写成:

教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。小海龟步数越大,画的圆越大。

今后我们可以用下面的方法画圆:

沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数

RT 10 ] 沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数

LT 10 ]

二、小海龟画圆弧

教师讲解:圆的一部分是圆弧。小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。演示:画半圆。

小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。[例2] 画一片树叶。图1-6.5 小海龟树叶

分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。画一片绿色的树叶。学生练习:

利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮?

教学反思:

第四课省时省力画图形(2)

学习目标

1、学会画五角星

2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:

小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。

画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

一、画五角星

试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢?

原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。练习:画一个五角星

1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT

[ FD

RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT

[ FD

RT

]

二、画任意奇数正多角星

通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是:

REPEAT

角的数量

[ FD

边长

RT

180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)REPEAT

[ FD

RT

] 教学反思:

第五课美妙的万花筒世界

学习目标

1、进一步理解重复命令

2、学会重复命令的嵌套使用 教学过程:

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 结果 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]

?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:

REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。

重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。

小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:

repeat

[ fd 30 rt

] 小海龟画正六边形:

repeat

[rt

fd 60] 让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:

教学反思:

第六课奇妙的新本领

学习目标

1、学习如何在logo中定义过程

2、理解过程的含义 教学过程:

我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。

一、定义一个画正方形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。

二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

三、保存绘制图形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

四、加油站 学生自学

五、聪明驿站

学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导 学生演示教师总结

六、课堂总结

教学反思:

第七课大小图形轻松画

教学目标:

1、学会调用过程

2、学习修改过程中的参数 教学过程:

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?

要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容

二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。

三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导

将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。

五、课堂总结 教学反思:

第八课:美妙动听的logo音乐

教学目标:

1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐

2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程

logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。

一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

三、大显身手 学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生

针对出现的问题,及时解决

四、小结 教学反思:

第9课 算法的概念

教学目标

是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。教学重点难点

使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程

一、谈话导入

讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。

向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。

揭示主题算法的初步思想。

二、教学新课

1、算法的概念

算法可以简单理解成解决问题的方法。

简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。

人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。

2、自然语言描述算法

曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?

自然语言描述算法有二义性。

3、流程图描述算法

流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。

流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。

简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。

4、算法的优化

算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。

使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。

三、大显身手

小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。

四、课堂总结 教学反思:

第10课:算法的实现

教学目标

使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。教学重点难点

理解计算机工作的基本原理 教学过程

一、谈话导入

计算机是怎样帮助人们解决问题的?

二、教授新课

1、计算机工作的原理

首先探讨人工计算的过程。

教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。

教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

2、程序设计

要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。

学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。

教师进行点评。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结 教学反思:

第11课:五彩的信息世界

教学目标

使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。教学重点难点

信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程

一、谈话导入

自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。

二、教学新课

1、人的感觉和信息

人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?

2、我们是如何表达信息的

我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。

你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。

3、信息的价值

积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。

20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。

4、信息的共享

信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结 教学反思:

第13课 身边的信息技术

一、学习目标

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

二、学习重点、难点

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

三、学习过程

(一)新课引入

通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

(二)教学内容

首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。(板书:身边的信息技术)

师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?

根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。下面我们就来实际操作一下: ①创设情境,提出任务:

师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!

师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。)②分组协作,收集信息

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。③汇报成果,集体交流

每一小组派一名代表汇报查找结果

根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?

查找书籍 询问他人 计算机上网

师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)

3、信息技术让游戏更精彩 让学生玩玩纸牌游戏。教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

四、小结

同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

五、试一试

1、我喜欢玩的游戏:

2、我每周玩电子游戏的时间:

3、对玩游戏或上网,我和父母的约定:

四、教学反思

第14课 信息安全与信息道德

一、学习目标

1. 理解计算机病毒的概念及其特征。2. 学会防治计算机病毒的常用方法。

3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。

4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。

二、学习重点、难点

计算机病毒的特征及其防治措施。遵守道德规范,防止计算机犯罪

三、学习过程

(一)导入新课

同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。

(二)新授内容、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?

计算机病毒的特征和传播途径是什么? 2、每组找一位同学起来发表本组意见 3、教师评价:同学们总结的都很不错 4、教师讲解:(1)计算机病毒的 定义:计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。(2)计算机病毒的特征:传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。

(3)计算机病毒的危害:主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如: CIH 病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。(4)计算机病毒防治:当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预防为主。具体应从以下几方面入手: A 不使用来历不明或盗版的软盘、光盘,特别是游戏盘。使用外来盘时,应查毒后再用。

B 不打开来历不明的电子邮件。

C 经常或定期备份硬盘中的重要文件,一旦遭受计算机病毒的破坏,可最大限度地减少损失。

D 对装有系统或重要数据的软盘,设置为“写保护”

E 安装优秀的防病毒系统,进行实时监控;定期用防毒软件检测系统资源,定期升级防病毒系统。

F 一旦发现病毒,就立即停止系统的一切操作,用干净的软盘启动系统,然后再用相应的杀毒软件进行清除。

(5)计算机犯罪:计算机病毒虽然可怕,但它毕竟也是程序,也是人为编写的,所以只要我们同学努力学习,将来的知识水平高出这些编写病毒的人,那我们就可以自己来编写杀毒软件,让病毒无处躲藏。当然,现在有很多高科技人才,他们的计算机水平很高,就比如说编写病毒的人,但他们所从事的却是对社会造成伤害的事情,也可以说是犯罪,这是一种高科技犯罪,所以说,我们同学一定要树立正确的思想道德价值观,要利用自己所学的知识造福社会,不要做危害社会的事情,并且要积极与犯罪分子做斗争。(6)软件知识产权

计算机软件是许多计算机专家辛勤劳动的结晶,花费了大量的人力、物力和财力,是一种无形的财富。由于软件容易被复制,违背道德和侵犯知识产权的事情就时有发生。所以在1991 年 6 月,我国颁布的《计算机软件保护条例》进一步为软件版权的保护提供了法律依据。而作为软件的使用者——我们,应树立正确的道德观念和法制观念,遵守《计算机软件保护条例》,自觉使用正版软件,抵制盗版和各种侵权行为。

(7)与信息技术相关的道德问题

向学生介绍信息技术发展存在的问题,特别介绍计算机病毒和黑客。信息道德规范要求:

A、应当积极主动学习信息技术。

B、不利用计算机信息系统制作、复制、查阅、传播信息垃圾。C、对所处理的信息负责。

D、不从事危害计算机信息网络安全的活动。E、不侵犯他人的权利和隐私。F、不触犯法律。

(三)课堂小结

通过这节课的学习,使同学们认识到计算机病毒的危害,同时也使他们树立了正确的道德观、价值观、人生观和正确的法律观念。

(四)大显身手:

1、列举几种计算机染上病毒后的症状。

2、列举几种计算机病毒的名称以及查杀这些病毒的杀病毒软件。3、列举几种违反计算机道德规范的行为。

四、教学反思:

信息技术

第三册 下

级:六年级 主备人:李彦强

3.信息技术第三册教案 篇三

画画不用纸和笔

教学目标:

1、认识画图工具。

2、能启动画图程序并能指出各个部分的名称。教学重难点:

1、认识画图工具。

2、掌握直线、矩形、圆角工具的用法。

3、怎样使用颜料盒。教学过程:

一、导入新课

Windows中有一个功能非常强大的画图软件,软件名称就叫“画图”。

二、教学过程

1、怎样才能打开“画图”工具?

学生回答,教师讲解:“开始”→“程序”→“附件” →“画图”。

2、“画图”软件窗口各个部位的名称

“画图”软件也和其他窗口一样,具有标题栏、菜单栏,但是他的工具栏设在窗口的左面,在窗口下面是“颜料盒”和状态栏。(先提问学生,教师更正)①、画图工具箱

有16种工具,让学生认识每一颗按钮的名称。②、颜料盒 有28种颜色,选前景色,单击鼠标左键 选背景色,单击鼠标右键

3、直线矩形、圆角矩形的使用方法,①、直线工作的使用方法(教师边讲边演示)②、矩形、圆角矩形的画法(教师边讲边演示)③、填充颜色工具的使用方法

三、作业

让学生做第6页的1、2题。第二课

用铅笔和喷枪画图

教学目标:

1、认识铅笔、刷子和喷枪工具。

2、用铅笔、刷子和喷枪工具画一幅美丽风景。教学过程:

一、铅笔工具的使用方法

1、铅笔

铅笔工具在画布上可以任意画线,画线时按住鼠标左键,想怎样画就怎样画。

2、用铅笔画树叶 画对叶的具体步骤如下:

(1)、单击工具栏上的“铅笔”工具,到颜料盒中选择一种笔头的颜色。

(2)、当移动鼠标指针到画板上时,鼠标指针呈铅笔状,画的时候按住鼠标左键,画好后松开左键。

(3)、画好树叶后,选择颜料盒中的颜色填充颜色。

3、用铅笔画一棵树的方法:

(1)、单击工具栏上的“铅笔”工具,到颜料盒中选择一种笔头颜色。

(2)、当移动鼠标指针到画板时,鼠标指针呈铅笔状。画的时候按 住鼠标左键,画好后松开左键,画得不满意,可以用橡皮擦掉,然后再重新画。

(3)、先画树干和树杈,然后画树冠,最后画草。(4)、画好一棵树后,选择颜色,填充颜色。

二、喷枪工具的使用方法

1、用“喷枪”工具的三种不同状态画梅花,画法如下:

(1)、先用椭圆工具画一个圆圈,然后复制出五个圆圈,将五个圆圈拼搭在一起,然后用“喷枪”工具喷涂,这样画比较容易。

(2)、单击工具箱上的“喷枪”工具,选择第一种状态,画图时鼠标指针呈“喷枪”工具状,可以选择红色,喷涂第一朵花。

(3)、选择“喷枪”工具第二种状态,喷涂第二朵花。(4)、选择“喷枪”工具第三种状态,喷涂第三朵花。

2、使用“喷枪”工具画梅花树

(1)、单击“喷枪”工具图标,选择“喷枪”工具的一种状态,再选择一种颜色。

(2)、先画梅花的粗树干,画树干各花枝时,选斑点粗的工具状态,画的时候,鼠标移动得慢一点,画出的花枝又粗,颜色又重。

(3)、画梅花时,鼠标移动得有快有慢,画出的梅花就有层次和和浓淡的感觉。

3、“取色”工具 取色工具的使用方法:

(1)、在工具箱中,单击“取色”工具图标;

(2)、这时鼠标指针呈“取色”工具状,将鼠标指针对准要取色,单击鼠标,颜料盒中状态栏的前景色就变成“取色”工具,取得颜色了。

(3)、单击工具箱中的“画图”工具或“填充”工具图标。(4)、用取色得的颜色画图或填充图。

三、练习

1、使用这节课学习的3种工具来完成图形绘制

第三课

用直线和曲线

教学目标:

1、认识直线工作和它的画图方法

2、使用直线工具、铅笔工具和刷子工具画一艘帆船。教学目标:

一、画船身和桅杆

1、画船身

讲解直线可以绘制五种不同粗细的线

2、画桅杆

要画笔直的线条必需先按下键盘上的Shift键

二、画船帆

船帆由于有风在吹,上下是直线,而左右是两条曲线。可以用铅笔来画,也可以用刷子。

1、使用直线工具绘制船帆的上下两条线。

2、船帆两边的线条是曲线,这里我们需要改用铅笔工具画曲线,画的时候注意鼠标左键一直按下,中途不能松开。

三、画水波

水在风的吹下,会出现水的波纹,在画面上表现为一些弯曲的线条,我们可以选择铅笔工具,并且先取蓝色来画。

1、怎样画比较长的线条

2、线条的连接 练一练

1、完成帆船的绘制,并在船的上方添加海鸥。

2、使用直线和曲线工具,创作一幅图画和同学进行交流。

第四课

画方形和圆形

教学目标:

1、认识矩形工具和椭圆工具。

2、用矩形工具和椭圆工具画一辆火车。教学目标:

一、画火车头和车厢

火车头和车厢可以看成由一个个的长方形组成,在画图程序中,用来绘制长方形和正方形的工具叫矩形工具。在工具栏上单击直角矩形工具按钮就可以画长方形了。

操作步骤

(1)、使用鼠标左键单击工具栏上的直线工具按钮(2)、在直线工具下面的选择框中选取合适粗细的线条:(3)、用鼠标左键单击工具栏上的直角矩形工具,现在绘制的矩形的边框就是刚才选择的线条了。

1、使用直角矩形工具画长方形

2、使用直角矩形工具来画正方形

3、使用圆角矩形工具画边角是圆形的矩形。

二、画火车车轮 操作步骤

1、单击工具栏上的椭圆工具按钮;

2、在火车的底部画上圆形的车轮,在拖动鼠标画圆时,同时按下键盘上的Shift键,以保证画出来的图形是正圆而非椭圆。

三、画铁轨

四、美化和修饰 操作步骤

1、使用刷子工具画出远处的山;

2、使用刷子工具和喷枪工具画一些树,同时使用椭圆工具在火车的烟囱上画一些椭圆表示火车喷出的蒸汽。

3、使用橡皮工具小心地擦除火车车轮覆盖在车厢上的线。练一练

1、使用矩形工具绘制一台计算机和一台打印机

2、使用椭圆工具画一朵花。

第五课

画多边形

教学目标:

1、认识多边形并能正确使用。

2、用多边形工具结合其他工具来绘制房屋。教学目标:

一、画屋顶 操作步骤

1、单击工具栏上的多边形工具按钮;

2、移动鼠标指针到画布上,单击鼠标左键确定开始点也就是第一个关键点,按住鼠标左键不放拖动鼠标至第二个关键点后松开就画出第一条线段,方法同直线画法一样;

3、第一条线段画完后并没有结束多边形的绘制,再次移动鼠标第三个关键点后按下鼠标就又出现一条线段同第一条线段连接;

4、根据设计的图形画到最后一个关键点后,双击鼠标左键,这时可以发现,最后的关键点和第一个关键点位置重合,形成一个封闭的图形。

二、画房子 操作步骤

1、单击工具栏上的直线工具按钮;

2、使用直线工具画出房屋的主体部分,注意画的时候需要考虑的透视效果,根据房屋的一个侧面,并且注意线条的倾斜。

三、绘制门和窗 步骤

1、单击工具栏上的直角矩形工具按钮;

2、在房子的上面画出长方形门和窗户

四、画其他

1、使用直线工具画围墙和草坪

2、使用多边形工具画树木

3、修饰图象 练一练

1、按照书上的介绍,完成房屋的图画。

2、使用多边形工具,并结合其他工具的使用画出自己身边的房屋。

第六课 画多边形

教学目标:

1、认识多边形并能正确使用。

2、用多边形工具结合其他工具来绘制房屋。教学目标:

一、用“刷子”画一棵松树方法

(1)、单击工具箱中的“刷子”工具,选择第一排第二种状态的“刷子”。

(2)当移动鼠标指针到画板上时,鼠标指针呈“+”字状,在“+”字的中心还有“刷子”的状态(或是圆点、方块或是斜线)。

(3)、先画出松树的主树干,然后画出松树的一朵一朵的树冠的轮廓,画出小树干,最后画出地面上的土。

(4)、将树冠“填充”上深绿色,将树干填充上树皮颜色。

二、画出一幅风景画

这幅风景画都是由自然线条组成的,因此很适用“刷子”工具画出。这幅风景画主要是由云彩、树、小路和花草组成的。

(1)、首先用“刷子”工具把图中最大的目标两棵树(和前面画树的方法相同)画出来这两棵树位置一固定,其他图形的位置就好办了。

(2)、用浅绿色画出三条弧线,分别“填充”天蓝色,黄色、绿色,代表天空、草原、小路。

(3)、用“任意裁剪”工具在天空裁剪出两块云彩(把天蓝色删除 掉),用“椭圆”工具画出花朵,再用“刷子”画出小花和茎和叶。一幅美丽的风景画就画好了。

三、练习

1、用铅笔或刷子练习写自己的名字看谁写得最帅。

2、用学过的工具和方法画出下面图形画得满意后将其保存起来。请你用学过的工具和方法为自己设计一幅图画。第七课

用曲线工具画花瓶

教学目标:

1、能利用放大镜工具帮助修改画面。

2、学习曲线工具结合放大镜来画花瓶 教学过程:

一、放大镜工具

在画图时,常常要对某一块图形进行修改,特别是很细小的部位,看又看不清,这时就要借助“放大镜”放大修改。它把某一区域放大,修改图形就清楚多了。

放大镜的方法:

(1)、单击“放大镜”工具图标;

(2)、再到工具状态窗口选择放大的倍数有1×、2×、6×、8×四种状态,“×”表示倍数。

(3)、当把鼠标移到画板上时,鼠标指针呈一个大矩形框,用矩形围住要放大的地方单击,则选定的区域便按指定倍数放大了。

二“曲线”工具的使用方法

用“曲线”工具画图,每一条曲线可以画出有一段弧,两段弧或一个弧圈。

1、一段弧方法

(1)、单击曲线工具图标

(2)、再到工具状态栏选择线的宽度。(3)、鼠标指针呈“+”字状,按下鼠标左键,同时拖动鼠标。(4)、单击直线上的某一段,然后拖动鼠标指针,线条即向鼠标移动的方向弯曲,当向弯曲的角度满意时,松开按键,单击一下,一段弧就画好了。

2、两段弧方法

(1)、用曲线工具按照设定好,(2)、在曲线的两边各单击拖动鼠标,就会出现两个弯曲度。

三、用曲线工具画花和花瓶

1、画花

2、用曲线画花瓶

四、欣赏

这是一幅写生画,画中的水瓶,盘子以及水果都是由曲线组成的。

五、练习

1、使用“放大镜”工具查看和修改图形时,可以放大到多少倍?

2、曲线工具状态有多少种?它和“矩形”、“椭圆”等工具状态有什么关系?

3、用曲线工具画出下面图形。第八课

给图画加颜色

教学目标:

1、学习向颜料盒中添加颜色的方法。

2、能使用前景色和背景色来画热带鱼。教学过程:

下面我们一起来画美丽的热带鱼

一、画热带鱼的轮廓

1、画热带鱼的外部轮廓

2、画热带鱼的斑纹 操作步骤

(1)、为了方便画图,将画布区域用放大镜工具放大到2倍显示;(2)、单击工具栏中的曲线工具,画热带鱼的斑纹,注意将线条同鱼的轮廓连接起来。

二、给热带鱼填颜色

1、使用放大镜检查线条

2、使用填充工具给热带鱼填充颜色。操作步骤

(1)、为填充的方便,使用放大镜工具将图形放大2倍显示;(2)、选取合适的颜色,填充到各个封闭的区域中。

三、颜色的改变

1、添加新的颜色到颜料盒中 操作步骤

(1)、使用鼠标左键单击颜料盒中与自己需要的颜色最接近的一种颜色,比如在第一排颜色中的最后一个棕色;

(2)、单击菜单栏中的“颜色”-“编辑颜色”;

(3)、在弹出的编辑颜色对话框中,选择基本颜色后单击“确定”,所选择的颜色就被添加到了颜料盒中。

(4)、单击“确定上”按钮,关闭编辑颜色对话框,返回画图程序,看到新的颜色出现在了颜料盒中。

2、编辑前景色和背景色 操作步骤

(1)、用鼠标左键单击颜料盒中的颜色,选取前景色;(2)、用鼠标右键单击颜料盒中的颜色,选取背景色。

3、快速设定颜色

四、完成其他 想一想 练一练

P46页的第1、2题第九课

图画的移动、复制与大小变化

教学目标:

1、掌握“复制”、“剪切”、“粘贴”的方法。

2、了解“透明”与“不透明”的区别。教学过程:

一、画各种各样的花

画花朵是比较维的,需要掌握一定的技巧

有一个窍门:比如要画出一朵梅花,梅花的花瓣不太好画,可以先画五个围在一起的圆圈,然后,再把多余的部分擦掉,然后用填充颜色的工具上色,一朵梅花就跃然画布上了,画的时候还可以分别画好几圆圈,用选定工具把它们组合在一起,这样画起来也容易多了,但是只能画出花瓣大小不一样的花。

二、复制

前面画短发女孩的眼睛时,如果一个一个地画,很可能一个眼睛大一个眼小,要想一想,一模一样很困难,画花朵的花瓣也是大大小小,不会一模一样,学会复制就可以解决这个问题。

“复制”命令的功能是把“剪切块”的内容送入到“粘贴板”上,但是并不影响画上的内容。“复制”命令执行后,“剪切块”的内容仍然存在于画板上,下面要画一朵花,花瓣需要复制。复制方法如下:

1、单击工具箱“选定”工具,用“选定”工具把画好的圆圈起来;

2、用鼠标单击“编辑”菜单,选择菜单中的“粘贴”命令,或者按CTRL+C复合键。

3、用鼠标单击“编辑”菜单,选择菜单中的“粘贴”命令,或者按CTRL+V复合键;

4、单击“粘贴”命令后,画板的左上角,出现粘贴块(图形),将图形拖动到需要的位置即可,复制就成功了。

三、画美丽的花朵

四、剪切

1、建立“剪切块”的方法 ⑴、选中图形;

⑵、点击“编辑”按钮中的“剪切”命令; ⑶、点击“编辑”按钮中的“粘贴”命令

2、“透明”与“不透明”的处理方法

①、单击工具箱“选定”工具,用“虚线框”把复制的图形圈起来;

②、③、④、五、练习

在工具状态中选择“透明”与“不透明”状态; 单击“编辑”菜单的复制,再单击“粘贴”命令; 拖动复制的“粘贴块”放到需要的位置上去。做课本上第53页的作业

请你用“复制”与“粘贴”的方法画出下面的图形。第十课

给图形加上文字

教学目标:

1、认识工具栏上的文字工具。

2、能利用文字工具在图形上面添加文字。教学过程:

“画图”软件也具有文字功能,使用“文字”工具可以给图画添加各种字体,大小不同的字,英文,使图画变得漂亮,复印丰富多彩。

一、文字工具的使用方法

(1)、单击工具箱中的“文字”工具图标A;

(2)、在画板上,按鼠标左键创立一个文字框,框的大小按输入文字的多少确定;

(3)、当用鼠标拖拉出一个文字框时;

(4)、如果此时文字工具栏还没有自动出现,请单击“查看”菜单,在“查看”菜单上单击“文字工具栏“命令;

(5)、文字工具栏出现在窗口的上方,文字工具栏中有“字体”,“字体大小”、“格式”等内容;

(6)、在文字框中单击设置插入点,此时,即可键入文字。(7)、单击颜料盒某种颜色,写出的字可更改颜色。

二、输入汉字和字符图形

1、用四种颜色和字体输入一首诗。

(1)、单击工具箱中的“文字”工具图标A;(2)、在文字工具栏中选择字体隶书,选择字号28号,单击加粗按钮“B”;

(3)、选择蓝色,输入第一句诗;

(4)、因为每句诗的颜色 不同,所以每输入一句诗时都要创建一个文字框;

(5)、依次用红色输入第二句诗,用绿色输入条三句诗,用粉色输入第四句诗。

2、输入字符小图画

(1)、选择“Webdigs”字体,输A、B、C显示许多小图画;(2)、选择“ZapfDingbats BT”字体输入字母a、b、c、d、e、f也显示许多小图画;

(3)、单击“填充”工具,选择各种颜色填充小图画。

三、画帆船

(1)、首先用“多边形”或“直线”工具画出帆船的轮廓,多面手副县长“直线”工具画出彩色;

(2)、再用“填充”颜色工具填充成宽彩条;

(3)、打开文字工具栏选择字体,选择颜色,选择竖排,写出“一帆风顺”四个字;

(4)、退出文字工具栏,用“选定”工具将字摆放在合适的位置。

四、练习

1、画一棵苹果树,苹果用“喷枪”工具画,用楷体、蓝色、竖排写 出“苹果大丰收”。

2、画一幅画再加上文字。第十一课

图画的旋转和变形

教学目标:

1、认识菜单栏上各种变形命令。

2、学会图形的旋转和变形处理,画一幅漫画。教学过程:

一、画大鸟和小鸟

1、画大鸟 操作步骤

(1)、使用椭圆工具画出鸟的身体;(2)、使用多边形工具画出鸟的嘴和尾巴;

(3)、使用曲线工具画出鸟的翅膀,注意翅膀在鸟的左侧和右侧的不同,然后使用橡皮工具将翅膀遮住的部分擦除掉;

(4)、最后使用填充工具,选用不同的颜色为鸟填上颜色。

2、将大鸟变形小鸟 操作步骤

(1)、使用选定工具,将大鸟选中;

(2)、单击菜单栏上的“编辑”-“复制”,然后再次单击“编辑”-“粘贴”,将大鸟的图形复制粘贴到画布上;

(3)、移动鼠标指针到选择区域周围的8个控制柄,按下鼠标左键拖动,将大钫变成一只小鸟。

二、图画的旋转和变形

1、图形的旋转 操作步骤

(1)、使用选定工具将大鸟选中;

(2)、单击菜单栏中的“图像”-“翻转/旋转”;(3)、在打开的翻转和旋转设置对话框中,使用鼠标左键在“水平翻转”前点一下,然后单击“确定”按钮完成。

2、图形的变形 操作步骤

(1)、使用选定工具将大鸟选中;

(2)、单击菜单栏上的“图像”-“拉伸/扭曲”;

(3)、在“拉伸和扭曲”对话框中,根据需要在数字输入框中输入数字,然后单击“确定”按钮。

4.信息技术第三册教案 篇四

活动1 动画欣赏

教学目标:学会欣赏FLASH动画;

学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成;

了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:

1、了解FLASH动的特点;

2、学会启动FLASH程序;

3、初步认识FLASH窗口;

4、打开并播放FLASH动画。

难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。课前准备: 精品Flash动画;

Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍;

4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。

设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。

教学过程: 导入

在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。

激趣、探索

请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法; 请同学们跟老师一起来了解一下Flash。

学习启动Flash程序,播放Flash动画

启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。

认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。

C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。

D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。

尝试、欣赏

分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。

〖小知识〗

对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。

Flashf动画特点:

文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容;

尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;

在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。

Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。

3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。

(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。

(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-

6、1-1-7)

回头看

请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。

作业设计:

欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”

课后反思:

活动2 色彩斑斓的热带鱼

教学目标:

1、认识Flash工具箱;

2、学会设置画板大小和背景色;

3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。难点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。课前准备:

各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习设计理念:

根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:

1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼; 2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼;

3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。教学过程: 激趣、导入

丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。

画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件 Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。

欣赏:

请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。

想一想:

要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子: 本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。

新授、探索

请同学们一起来探索一下热带鱼的画法 启动Flash程序

认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。

3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅蓝色。

4、画鱼具箱下端的的前身。选择线条工具,在工颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。

5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。

小技巧:

在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。

6、在鱼的前身上划几条曲线。

7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。

8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。

9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。

尝试、实践

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价

结合课P8评一评进行自评、互评、师评 回头看

谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些? 师总结:

通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。

作业设计:

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。

活动3 鲜艳美丽的花朵

教学目标:

1、使用线条工具和箭头工具制作图形;

2、渐变色的设置和填充;

3、自由变换工具的使用;

4、转换工具,椭圆工具的使用;

5、图像的导出。重点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。难点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。

课前准备:

各种样式花瓣图像的准备; 各种工具的使用练习; 花瓣的一些相关知识。设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。

教学过程: 激趣导入;

1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳„„”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。

2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。

3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析

这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。

小提示:

绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。

探索、实践

(一)接下来我们来学习花朵的画法

1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。

2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P10图1-3-2)

同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。

3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)

4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)

5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)

6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。

7、生成花朵。边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11

图1-3-7所示的花朵为止。

8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)

〖小技巧〗

利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。

9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。

四、练习

1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。

2、自制花朵

五、评价

结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?

师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。

作业设计:

参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组。

活动4 可爱的企鹅

教学目标:

1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;

2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;

3、巩固填充工具的使用。重点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。难点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:

各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;

3、绘画的相关知识 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。

教学过程:

一、激趣导入;

动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。

小提示:

企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。

探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。

按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。

小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。

4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛。

5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。

小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。

6、保存文件。单击菜单“文件”——“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮

小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。

三、练习

1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。

2、画一种自己喜欢的小动物。

四、评价

结合课本P18评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?

师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。

作业设计

参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。

活动5 冰雪世界

教学目标:

1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;

4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。难点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。课前准备:

1、各种场景示例图像的准备;

2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习; 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。

教学过程:

一、激趣导入;

远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的冰雪世界。

小提示:

小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。

二、探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。

4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。

5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“冰雪.jpg”文件,单击“打开”按钮。

6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。

7、保存文件。

三、练习

1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。

四、评价

结合课本P21-22的评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你有什么收获?

师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。

作业设计

参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。课后反思:

活动6 小企鹅找朋友

教学目标:

学会图片的导入,制作动画的背景; 插入关键帧的方法和增加新图层的方法; 制作逐帧动画以及动画的播放及保存 重点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。难点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。课前准备:

各种逐帧动画的准备; 制作逐帧动画过程演示; 逐帧动画用途说明准备。设计理念:

为能调动学生的学习积极性,老师首先演示实例动画,仔细观察企鹅的可爱动作。在欣赏之余,简要分析该动画的制作思路。然后领着学生一边讲解,一边操作。由于本实例是第一个动画例子,学生没有Flash动画基础,所以在讲解过程中,要侧重于操作步骤的介绍,让学生能上机经历动画的制作过程,能作出一个完整的动画作品,让学生具有成就感。对于时间轴、图层、帧、关键帧等几个概念,不作“理解”要求,有一个简单的认识就行,随着以后的学习,再逐渐加深它们的理解。

教学过程: 激趣导入

一天,小企鹅远远地看见他的伙伴们在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的动画梦想。

小提示:在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前 15

或向后移动。

探索、实践

请同学们跟老师一起来学习制作逐帧动画。

1、启动flash程序,打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”。

2、设置动画帧数。在“图层1”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”(如图1-6-2)。这时会发现第2帧到第15帧之间的第一帧内容相同。

小知识:在Flash中,时间轴上的每一个小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,在Flash动画中,帧分为空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等(如图1-6-3)。

小提示:为了保证图层1上的内容不会被误删,建议图层编辑完成后锁定当前图层(如图1-6-4)。

3、添加新图层。在“图层1”上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“插入图层”(如图1-6-5)。“图层2”,用来放置企鹅,并设置想应动作。

4、导入企鹅。选中第1帧,导入图片文件“企鹅.png”。

5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋转一定角度,并向右下角移动一小段距离(如图1-6-6);选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置第9、12、15帧对象的动作。

6、播放动画。单吉菜单栏中的“控制”——“测试影片”(如图1-6-7),播放动画,观看效果。

11、保存动画文件。单击菜单栏中的“文件”、“保存”。

三、练习

请同学们利用教材光盘中的文件“企鹅背影.png”,在场景2中完成“小企鹅找朋友”动画。

五、评一评

结合课本P26评一评进行自评、互评、师评。

六、回头看

谁来说说在本活动中,涉及哪些知识? 你掌握的如何?

师总结:本活动中,我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。

作业设计

以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。课后反思:

活动7 热汽球升起来

教学目标:

1、掌握制作图形元件的方法;

2、学会库的使用;

3、学会“创建动画动作” 重点:

创建图形元件; 创建动画动作。难点:

创建图形元件; 创建动画动作。课前准备:

1、热气球升起来动画制作素材;

2、动画制作过程演示。设计理念:

在教学过程中,从学生的感性认识出发,老师首先演示实例动画,让学生仔细观察热气球的移动过程,接着解释平移动画的含义:从一个地方移动到另一个地方而形成的动画,这是一种位置的变化。由于本实例动画较简单,老师先讲解其制作过程,并将其制作思路提供给学生,然后让学生动手完成。

在学生活动过程中,建议老师转变角色,加强辅导,收集整理学生活动中遇到的问题。对于完成较好的学生,要共同分享他们的学习成果,并给以鼓励,对于学习较差的学生,要分析他们存在的问题,要了解清楚本活动中学生的学习情况。然后在课堂的适当时间集中讲解问题。

教学过程: 激趣导入

走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。

课本P19图1-5-1所示的是热气球飘飞的一个场面。请播放教材光盘中的动 19

画“热气球升起来”,观看热气球飘飞的整个过程。

想一想,在这个动画中,热气球在做怎样的运动? 小提示:

热气球的飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。

尝试、探索

请同学们跟老师来一起尝试一下学习习近平移动画的制作过程。

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将草原风光图片导入到画板中,作为背景。

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷

菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置热气球。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”、库,打开元件库,准备调用热气球。

7、确定热气球的起点位置。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动热气球到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。

8、确定热气球的终点位置。在图层2中,选中第40帧(对应于“图层1),插入关键帧,拖动热气球到画板的中上部。

9、形成动画。在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“创建动画动作”(如课本P22图1-5-9)。这时会发现第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。

10、播放动画并保存。

三、练习

1、参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。

2、试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移至画板左边。

四、评价

结合课本P22评一评进行自评、互评、师评。

五、回头看

本活动中的例子属于平移动画,谁来说说制作平移动画有哪些主要步骤? 师总结:制作平移动画的基本思路是:在图层的开始关键帧中确定元件的开始位置,在结束关键帧中确定元件的结束位置,然后使用“创建动画动作”命令形成动画。

作业设计

参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。课后反思:

活动8 金箍棒,变变变

教学目标:

1、了解并掌握自由转换工具的功能及其使用方法;

2、巩固并熟练掌握建立元件、导入背景、增加新图层等方法;

3、巩固元件的概念。重点:

自由变换工具的功能及其使用方法 难点:

自由变换工具的功能及其使用方法 课前准备: 动画制作素材; 工具使用操作演练。设计理念:

为活跃课堂气氛,创设活动情景,激发学生的学习热情,老师首先向全体学生演示实例动画,在欣赏动画的过程中,引导学生注意观察金箍棒的变化过程,然后让学生自己去描述金箍棒是怎样变化的。在此基础上,老师讲解其制作过程,并能在众多的操作步骤中提炼出其主要思路。另外指出自由变换工具有两种功能,在活动4中利用了其旋转功能,本活动中使用其缩放功能。

教学过程: 激趣导入

动画片《西游记》是同学们很喜欢的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。丁丁对此产生了很大的兴趣。

请欣赏:

播放教材光盘中名为“金箍棒变变变”的动画文件,再次体验金箍棒变化的魔力,课本P23页图16-1所示该动画中的一个画面。

想一想:

在本动画中,金箍棒是怎样变化的?

金箍棒是以孙悟窑手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。

尝试、探索

我们一起来学习缩放动画的制作方法:

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。(如课本P23图1-6-2)

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将孙悟空图片导入到画板中,作为背景。(如课本P23图1-6-3)

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置金箍棒。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”——库,打开元件库,准备调用金箍棒。

7、确定金箍棒的大小。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动金箍棒到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。用变形工具调整大小。

8、确定金箍棒的终点大小。在图层2中,选中第40帧,插入关键帧,用变

形工具确定金箍棒的大小。

〖小技巧〗

(1)在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以选按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。

对元件的缩放也可以利用菜单命令进行:单击菜单栏中的“修改”——“转换”——“比例与旋转”,打开“比例与旋转”对话框,在相应主文本框中输入一个数值即可。例如,要使对象逆时针旋转20度,可输入-20。

(2)每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心(十字标志)是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新建元件是确定的。

9、形成动画。单击鼠标右键,选择创建补间动画。

10、播放动画并保存。

三、实践、提高

1、参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。

2、试着利用自由变换的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。

四、评一评

结合课本P26评一评进行自评、互评、师说。

五、回头看

谁来说说制作缩放动画的基本思路是什么?

师总结:Flash中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心由小变大,变形中心位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建动画动作”命令开成动画。

作业设计

参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。课后反思:

活动9 动感的文字

教学目标:

1、熟悉文字的编辑方法,明确文字动画的制作应当将文字分解为图形格式进行。

2、学会使用填充转换工具编辑图形的填充色,3、熟练使用自由变换工具缩放元件,能形成实例动画的制作思路。重点:

文字的分解和填充 难点:

文字的分解和填充 教学过程: 导入:

六一国际儿童节”是同学们自己的节日,每一次过节,丁丁都有十分高兴,还要做精心的准备。今年他想出了一个新花样,利用电脑制作一个文字动画以此来庆祝节日。

重难点突破:

学习旋转与缩放组合的文字动画。1.启动FLASH程序。2.设置动画背景。3.输入文字(建立元件)。4.将文字转换为图形格式。5.填充不同颜色制作立体字。6.让文字中心对准十字标志。7.放置文字并缩小。8.确定帧数并放大文字。9.让文字动起来。10.让文字转起来。11.播放动画并保存。总结提升:

师:制作本活动中动画的主要步骤有哪些?

师:本活动实际上由两种动画组合而成,一种是文字的旋转动画,一种是文字的缩放动画。制作时,先做其中的一种(旋转或者缩放),然后在结束关键帧上将元件缩放,或者设置元件的旋转状态就可以了。

另外,在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。

作业设计:

以“六一活动”的一句话制作动画标语 课后反思:

活动10小鸟吹泡泡

教学目标:

1、进一步熟练渐变色的编辑方法,掌握色变动画的制作方法并能开成其制作思路,明确色变动画是一种颜色变化动画。

2、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

重难点: 泡泡的逐渐消失 教学过程: 导入

小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢?

重难点突破

师:泡泡的消失实际上是种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。

教师演示

1.启动FLASH程序。2.制作元件。

3.为动画添加背景并确定帧数。4.增加新图层。

5.放置泡泡并确定起点位置。6.确定泡泡的终点位置。7.让泡泡动起来。8.让泡泡消失。9.播放动画并保存。总结提升

在本活动中,制作色变动画的关键是什么?

师:本活动中的动画具有淡出效果,即逐渐消失的效果,属于色变动画。制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化 29

状态为Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入(开始关键帧中设置)淡出(结束关键帧中设置)效果。当然色变动画还可以是颜色的加亮、变色等情况。

课堂练习设计 作业设计:

做出完整的小鸟吹泡泡的动画效果 课后反思:

活动11为动画添加背景音乐

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、明确在动画中添加声音的意义所在

3、熟练掌握导入声音文件的方法

4、学会为动画添加适合的背景音乐

5、学习自己录制声音

6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法

7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每台电脑上,以便学生查看。

二、导入课题

和学生一起查看课堂练习中所有的动画,共有十个必做动画和三个拓展动画。

这十个动画分别是:1企鹅,2气球,3金箍棒,4发电站,5文字,6泡泡,7路径,8地球,9云彩,10风景画。

三个拓展动画是:7篮球,7乒乓球,10雪花

用“测试影片”欣赏课堂上制作的所有动画,启发学生如果能给动画添加上音乐动画就更加完美了。

三、为动画添加音乐(演示)

1、打开课件让学生了解Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式

2、用导入命令导入MP3和WAV格式的文件

用导入命令导入中国音乐“步步高”,导入时无法导入。再导入Mp3格式的文件,“青藏高原”和“永远的朋友”,永远的朋友无法导入

3、打开库面板,试听导入的音乐

4、在1企鹅场景中插入一个图层,选择第一帧将声音元件拖入舞台

5、测试影片让学生欣赏,同时注意重复播放时的重音,引出给动画添音乐时必须考虑音乐的播放时间。

和学生一起计算一下课堂动画的播放时间是多少。每个场景动画要求是3秒,10个场景的话共30秒。所以给课堂动画添加背景音乐时要添加一个30秒左右的音乐。

6、解释重音产生的原因及解决的方法

截取声音,将声音文件缩短。

7、耳麦的使用方法及要爱护耳麦

四、布置学生练习内容

1、在第一个场景中添加音乐

2、没有完成10个动画的完善自己的作品

五、学生练习,老师个别辅导

六、总结

Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式,但是有时候这两种文件类型也无法导入,那么如何解决flash中声音无法导入的问题呢?还有如果要导入的文件不是这两种类型该如何操作,同学们利用业余时间在百度上搜索一下,下节课我们一起来交流。

活动11为动画添加背景音乐

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、明确在动画中添加声音的意义所在

3、熟练掌握导入声音文件的方法

4、学会为动画添加适合的背景音乐

5、学习自己录制声音

6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法

7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 第二课时

一、复习flash中声音的插入

二、如何处理导入WAV声音文件失败的方法

1、打开课件,让学生朗读导入wav不成功的解决方法

2、启动“录音机”,录制声音的方法

3、用“打开”命令打开音乐文件

4、用“编辑”中的命令“删除当前位置以前的内容”和“删除当前位置以后的内容”将音乐的播放时间缩短成动画的播放时间

5、将音乐文件另存为——“更改”——“pcm”——确定——保存(保存到自己的文件夹中)

6、然后在flash中导入音乐文件

7、加入到动画中,测试影片欣赏

三、导入MP3不成功的方法和MP3音乐的截取

1、打开从网上下载的软件“MP3剪切大师”

2、添加“永远的朋友”

3、“设置开始切割点”和“结束切割点”

4、设置输出的路径

5、“开始剪切”

6、将剪切的新的“永远的朋友”导入到动画中。

7、测试影片

“MP3剪切大师”这个软件不仅可以剪切音乐长短还可以重新转换mp3的格式。

四、其它类型的文件如何应用

需要用专门的音乐格式转换软件,转换成.mp3和.mav格式

五、布置学生练习内容

1、今天我们学习的音乐类型的转换方法,不在课堂上练习,它作为一个课外作业同学们回到家进行练习。

2、没有完成10个动画的继续完善自己的作品

六、学生练习,老师个别辅导

七、展示部分学生作品

八、小结 作业设计:

1、用录音机录制一段自己的声音并保存在自己的文件夹中

2、在网上试着下载一个音乐转换软件并转换一些音乐格式。课后反思:

活动12动画的输出

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、了解flash动画的文件格式

3、学会将制作的动画输出为多种格式

4、让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品

5、会将自己制作的动画在QQ的自定义动画中应用

6、利用QQ发送文件(包括离线文件)重难点: 动画输出 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件

二、导入课题

Flash动画制作我们基本上学完了,而且我们也能制作出许多动画。动画制作好后我们如何让别人欣赏到我们的作品呢?我们就必须将我们的动画输出成特定的格式。今天我们就来学习如何将动画输出。

三、动画制作的文件格式

我们制作动画时文件的格式为FLA格式,它的图标为红的F,它是一种源文件格式,这种文件只有在Flash中才能打开。为了方便使用,可以将动画保存成其他格式的文件,这样,动画就可以在没有安装Flash的电脑上播放从而达到互相交流共享资源的目的。

1、打开一个FLA格式的文件——“课堂动画练习”

2、用“导出”——“导出影片”命令分别导出SWF、GIF、AVI、MOV等格式的文件

3、用“发布设置”来输出EXE、HTML等格式的文件

4、用“导出”——“导出图像”将风景画的场景导成图像文件

5、让学生区别这几种格式所占的存储空间

四、布置学生练习内容

1、将所制作的动画输出多种(6种)格式,并将SWF文件的文件名改为:机号+练习+姓名。比较这几种格式的存储空间

2、将风景画的场景导成图像文件。文件名为:机号+风景画+姓名

3、将这两文件复制到76号的“五年级课堂练习”对应的班级文件夹中。

五、学生练习,老师个别辅导

六、补充用电子邮件的方法发送自己的作品

1、进入邮箱

2、填写收件人和主题

3、添加附件

4、发送

七、用QQ发送自己的作品

1、打开聊天窗口

2、用“传送文件”中的命令来发送文件

3、或者用复制——粘贴来发送文件

八、flash动画在QQ中的应用

1、用“文件”——导出——导出影片(GIF动画)

2、打开聊天窗口

3、单击“选择表情”——“表情管理”——“添加”——“浏览”

4、应用:与QQ中的其它表情应用一样

九、小结

作业设计:

自己用flash制作一个问候的动画,将它输出成.swf和.gif文件,用不同的方式把.swf 文件传到老师的邮箱或QQ中,把.gif动画添加到自定义表情中,发给你的同学们

课后反思:

第二单元 自我展示大比拼 活动1你猜我爱哪颗“星”

教学目标:

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重难点: 电子报刊的制作 教学过程:

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、教师确定组长(技术好,协调能力强的、责任心强的)同学,组员由学生自愿组合与教师调配相结合,报刊上要有署名。

小组分组情况(最多4人)组长:XXX 组员:XXX XXX XXX

三、小组讨论制定板报的名称:XXXXX 主题是一个明星

小组讨论拟定总体版面结构(要求绘制出草图)设计灵活多样,有新颖性。

四、小组分工情况(要求填写表格)(1)负责报头的设计和插图的绘制 XXX(2)负责短文1、2的编辑(3)负责短文3的编辑

(4)组长负责写编者的话和简讯,整合,填补一些空白。

五、收集相关的资料、素材、加工,明星文字资料和图片资料,特别是明星的耀眼之处和他们的成长历程。

六、各自完成相关的任务,用U盘或发电子邮件交来,尽量用文本框编辑。

七、组长收齐进行总体排版和润色(多页可在首面设置导读栏,超链接)

八、参照评价表进行设计,不仅评价作品,也评价到人。

九、展示

对优秀的作品,在班内、年级、博客中展,供大家交流、学习。

十、总结

由于是第一次小组合作,没有经验,一定要及时总结得失。期待更多的丰富多彩电子报刊作品涌现。

课后反思:

教学目标:

活动2 大事小情话节约

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重点:

使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。

难点:

运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。教学过程:

一、创设情景

导入新课

1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。

2、请做过手抄报的同学举手。

3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手抄报。

刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不

错,老师就不一一展示了。

4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?

师小结:刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的

5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?

6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?

师小结:对,叫电子报刊。我们这节课就来学习制作电子报刊。

二、新授

(一)、体验问题情境

1、同学们欣赏过电子报刊吗?

2、谁来说说你对电子报刊的认识?

3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,它是我校六(1)班四位同学在今年3 月份共同设计和制作的。作品欣

风情》

同学们刚才欣赏电子报刊《苗乡风情》参加今年4月份全国举行的中小学第四

届电脑作品比赛荣获省一等奖,并送往首都北京参加全国电脑作品比赛。

(二)、讨论提出问题

1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?想了解什么?或者说想提出什 么

问题?

2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:电子报刊与手抄报比有何优点?

3、谁再来说一说:

手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?

4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:制作电子报刊的形式要求

5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:

6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?

7、我想很多同学已经跃跃欲试了,还有谁在哪方面的操作上有困难?我们来

解决。

8、谁来示范操作?

9、我们对制作电子报刊的形式和要求有了一定的了解,谁再来告诉大家,40

可在什么软件下制作电子报刊?

A、作品欣赏

生欣赏用Fower point软件制作的电子报刊: 生欣赏用Front page软件制作的电子报刊:

B、今天,我们就运用同学们已掌握的知识与技能,在Fower point软件下,设计和制作出一张具有自己特色与风格的电子报刊。

(三)、确定研究主题

1、谁来说一说,你今天设计的电子报刊准备选择哪方面的内容,主题是什么?

2、在选择主题上,同学们都有自己的设想,那么,这节课的电子报刊的主题到底是什么?

(我们要做的电子报刊的主题随你所好,只要内容健康,主题鲜明都行。)

(四)、实践探知 思维创新

1、在制作时,同学们可以独立完成,也可以合作制作。

在合作制作过程中,可根据自己的操作情况以及优势,或以伙伴形式共同 设计同一版面;或以小组分版面设计。

2、开始吧,同学们就八仙过海各显神通,发挥你的想象,运用你的智慧,制作出一张主题鲜明、设计合理、富有个性和特色的电子报刊吧。

1、生自主探索、协作学习:

2、生合作学习、共同探研:(1)、以小组进行综合设计。

(2)、以组合作,各施其责,再组合。(3)、以小组分版面设计。

2、师巡视指导。

三、在线交流

(一)、自我推荐作品

1、谁愿意把自己的作品展示给大家看?

2、作品展示。

3、学生简介创作思路与意图,以及合作学习的方法。

4、学生评议(说出优点和建议)。

(二)、学生推荐作品

1、观察你附近同学的电子报刊作品或通过网上邻居,推荐一张你映象比较 深的作品。

2、作品展示。

3、为什么要推荐这张电子报刊,请说出原因?

4、谁再说说自己的看法?

5、作者简介创作思路与意图,以及合作学习的方法。

6、学生评议(说出优点和建议)。

7、师评价、激励。

四、作品收集,形成资源.五、总结

根据学生学习情况进行总结。

课后反思:

活动3 文明礼仪知多少

教学目标:

1、让学生了解文明礼仪的知识,了解文明礼仪都包括哪些方面:(1)语言上讲文明(2)行为上讲规范(3)生活中讲卫生(4)活动中讲参与(5)集体中讲团结(6)待人上讲礼貌(7)处事上讲谦让(8)时时处处讲安全

2、引导学生自觉遵守“守则”和“规范”,养成一个合格小学生的文明习惯以实际行动继承中华民族的文明礼仪传统。

重点:

让学生了解文明礼仪的知识,并自觉遵守“守则”和“规范” 难点:

让学生了解文明礼仪的知识,并制成幻灯片 教学过程:

一、创设情境,导入课题 你们喜欢听故事吗?

师讲《酒店老板与无赖》的故事,听完这个故事,你想说些什么? 师小结:同学们,中国自古就是讲究一个礼仪的国度。礼仪就是律己、敬人的一种行为规范,是表现对他人的尊重和理解的过程。那我们应该如何去做呢?首先,衣冠端正、举止文明、遵守纪律、生活俭朴,是对同学们的起码要求。同学们应该保持天生的自然美和质朴美。其次,同学们要注意语言文明,不说粗话、脏话,不在公共场所大声喧哗。同学们在和自己的老师、同学、朋友、家人交往时要有礼貌,要懂得尊重他人,还要待人真诚,做到诚实守信,因为这些能够体现出你的素养,体现出你对别人的尊重。

同学们,礼仪强调的是“尊重人本”,想让他人尊重你,你首先要尊重他人,陋习图的是一时之快,丢的是自,请一位同学示范,一位讲解,其他同学可以跟着做。

站姿礼仪:优美的站姿能衬托出一个人的气质和风度,站姿要挺直、舒展、线条优美、精神焕发。给大家介绍几种站姿,请一位同学示范,一位讲解。

走姿礼仪:无论是日常生活中还是社交场合,走路往往是最引人注目的形体语言,也是最能表现一个人的风度和活力己的人格和尊严,所以我希望每一个同 43

学都能养成良好的文明行为习惯,争做文明好学生。

二、介绍文明礼仪知识:

1、小组内交流介绍自己知道的文明礼仪知识

2、汇报

3、教师补充:

坐姿礼仪:优雅的坐姿传递着自信、友好、热情的信息,同时也显示出高雅庄重的良好风范。给大家介绍几种坐姿。

4、文明礼仪知识竞赛

要去同学家玩,事先应得到谁的许可?(双方家长)在什么情况下,我们应该主动向别人道歉,请讲出三个例子。在什么情况下,我们应该向别人说多谢的,请说出三个例子。„„

三、文明行为我遵守

1、在平时的学习和生活中,我们应该遵守哪些文明行为呢?

2、小组内交流

3、汇报:见到老师主动问好,在家里孝敬父母,在学校里爱护小同学。在路上遵守交通规则„„

4、小结:

同学们,你对他人有礼貌、尊重他人、待人真诚,就会得到同样的回报。只要你有良好的文明礼仪,就会具备良好的气质,就会得到别人对你的尊重。我希望每一个同学都能具备良好文明礼仪,争当文明礼仪好少年。

四、制作多媒体演示文稿

五、活动总结

通过本节课的学习,你有什么收获? 课后反思:

活动4 少年航天梦

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、进一步掌握多媒体演示文稿制作的几个阶段,即主题的确定、内容和形式的总体策划、素材的收集和加工。各部分的编排和有机的整合。

重点:

多媒体演示文稿的制作 难点:

多媒体演示文稿的制作 教学过程:

(一)介绍小组协作学习任务 包括如下内容:

(1)从老师提供的3个主题中任选一个主题(学生也可自己确定制作的主题),围绕该主题综合运用PowerPoint 2003的基本知识和操作技能,设计、制作一份多媒体演示文稿;

(2)开展协作学习活动的计划、多媒体演示文稿制作过程说明、各成员的分工、完成进度以及小组成员的自我评价。

(二)通过展示优秀的多媒体演示文稿,解释多媒体演示文稿的设计要点:(1)主题鲜明突出、内容健康、有吸引力(2)表现形式多样,富于创意(3)形式和内容和谐统一

(三)引导学生如何选题,如何围绕主题进行制作多媒体演示文稿。

(四)指导搜集资料的方法与途径:

远程资源:在Internet中,运用“百度、雅虎、新浪、搜狐等”搜索引擎直接查找,并把相关资料下载。

(五)小组讨论并完成任务:

小组成员讨论,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案、成员分配任务等。

(1)关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。

(2)展示优秀多媒体演示文稿及说明多媒体演示文稿的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。

(3)学生制作多媒体演示文稿规定了三个要表达的主题,原因在于,多媒体演示文稿的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握。

(4)资料搜集的方法与途径的指导在本次活动中是必要的,我们所告诉学生的只是方法,而实际的操作则由学生完成。

(5)小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。

课后反思:

活动5 我们的杰作

教学目标:

通过本课,进一步掌握电子作品的制作方法。首先要选择一个有意义的主题,写出提纲,再考虑以什么形式呈现,然后创建文件夹,分类收集和加工素材,最后按自己的创意把素材有机地组织起来,并加以润色,形成主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。

重点:

制作主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。难点:

进一步掌握电子作品的制作方法 教学过程:

(一)导入:展现作品,明确制作电子作品的作用。

教师:(课件展示)以网络上的电影海报、电视广告、电子作品为例,让学生体会电子作品的作用。

学生:体会制作电子作品的作用(具有宣传、学习、教育、交流、广告等作用)。

(二)确定主题和内容,并选择软件。

教师:通过分析不同主题的作用,学生体会如何确定主题。学生:确定主题(如:关于环保、关于人口、关于节日的„„)

教师:我们一般选择自己感兴趣的、有积极意义的、可以原创的主题。主题虽然不一样,但制作过程大同小异。格言有教育、学习、修身养性等作用,永远是与时俱进的,下面我们以格言为主题,学习制作电子作品。

学生:1.(思考)通过哪些方式收集相关主题内容或可以原创?(如:网络、书籍或可以原创)。

2.收集内容或原创内容要注意几个方面?(围绕主题、内容科学、积极向上、注意知识版权等。)

教师:策划主题与内容后,哪些软件可以完成电子作品的制作。

学生:(思考)制作电子作品的软件有哪些?(如Word软件、Powerpoint软件等)

教师:简单分析不同的软件制作电子作品的区别。WORD软件制作的电子作品可表达很强的思想内涵,演示文稿作品感染力强,适用讲演报告。本节课以WORD软件为例,制作关于格言的电子作品。

(三)欣赏作品,深刻体验格言的内涵、了解电子作品的版面设计、掌握其基本要素。教师:展示关于格言的精美电子作品。

学生:(欣赏格言作品)在欣赏电子作品中,做到以下几方面: 1.领悟作品中格言的经典内涵;

2.欣赏版面设计的各种美(比如对称美、和谐美);

3.分析电子作品的基本要素(基本要素:标题、小标题、正文、图形、姓名等)。

(四)先整体分析完成电子作品的制作要领(先整体分析,通过局部基本要素的实现逐步完成整体作品的效果),再布置学生操作任务1:启动WORD软件并添加艺术字表示主题。(时间:7分钟)

学生:(思考)从基本要素出发,如何完成电子作品的制作?

教师:通过前面学习,我们掌握了构成电子作品的基本要素。所以我们先实现大标题的制作,接着添加各个图形和图形中的内容,并合理把图形有机组合,再修改完善,最后进行交流与评价。

教师:操作演示任务1并分析注意事项如下:

第一步:打开WORD软件、介绍软件界面、设置纸张大小为A4; 第二步:利用“插入”菜单完成艺术字标题的插入: 第三步:利用“文件”菜单保存文件;

注意事项:对加工对象先选中后操作、误操作要撤消等。

学生:1.明确主要操作(启动WORD软件、显示绘图工具栏、插入艺术字标题)。

2.理解注意事项(对加工对象先选中后操作、误操作要撤消等)。

学生:亲自完成操作任务1。(即:启动WORD软件并添加艺术字表示主题)。

(五)学生操作任务2:通过模仿成品,完善半成品。(时间:10分钟)教师:刚才大家实现了主题部分的制作。接着我们完成内容的制作。可是我们发现这些内容都是用图形来布局的。由于时间问题,我们只需要学习某个图形 48 的绘制并添加相关内容。大家以后制作电子作品中可以绘制多个图形,并把图形有机组合,即可以完成整体效果了。

教师:操作演示并分析注意事项如下: 第一步:打开未完成的作品;

第二步:可以利用“视图”菜单显示绘图工具栏: 第三步:利用绘图工具栏绘制矩形 ;

第四步:通过复制粘贴把相关文本内容添加到矩形中; 注意事项:把光标定位在矩形中,才能把文本粘贴到矩形中。学生:完成操作任务2。

(六)评价电子作品(时间:5分钟)

教师:大家自己初步评价你们所完成的作品,接着让同桌给你提建议。学生:(思考)如何评价电子作品。

教师:展示有明显问题的电子作品(如:主题不明确、小标题错误、内容贴切等)?

学生:(思考)如何修改此电子作品,在修改电子作品中总结如何评价电子作品。

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