网络游戏与网页游戏策划案格式

2024-08-08

网络游戏与网页游戏策划案格式(精选10篇)

1.网络游戏与网页游戏策划案格式 篇一

游戏策划案的格式

封面

游戏策划任务书

1、游戏概述

1.1.游戏名称和运行环境

1.2.游戏故事情节

1.3.游戏特征

1.4.游戏定位

1.5.游戏风格

2、游戏机制

2.1.游戏性设计

2.2.游戏操作

2.3.用户界面

2.4.玩家交互

3、人工智能(AI)

3.1. 一般AI属性设定

3.2. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3.怪物攻击方式及游走AI设定

3.4.召唤兽AI设定

3.5.伙伴AI设定

4、游戏元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.对象

5、游戏的故事背景

6、游戏过程

6.1.故事情节描述

6.2. 关卡描述

7、技术应用分析

7.1.图像技术应用

7.2.网络技术应用

7.3.其他技术特点

附录

1、宣传场景

2、片头动画

说明

1、游戏概述

1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。

1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。

1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪

些东西是其它游戏所没有的。

1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。

1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。

2、游戏机制

游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。

2.1.游戏性设计

操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。

探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。

研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。

其他乐趣。

2.2.游戏玩法和规则

描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。

2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)

玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

2.4.玩家交互

描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?

3、人工智能(AI)

如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。

4、游戏元素

根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。

4.1 角色(设计男女各2个角色)

角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。

4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)

物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。

4.3 对象(设计主要场景一个、主要NPC1个)

对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。

5、游戏的故事背景

这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。6游戏过程(选择主线说明)

把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。

这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。

7、技术应用分析

技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。

7.1 图像技术应用

最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。

7.2.网络技术应用

作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止“私服”、“外挂”等技术难题。

7.3.其他技术特点

如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身。

2.网络游戏与网页游戏策划案格式 篇二

网页游戏 (也称Web Game) 是从最早的文字MUD发展起来的。Web Game到现在的3D大型群体性在线游戏, 十几年间的变化可以说是日新月异。特别在中国, 网络游戏产业作为一种新兴经济体, 代表着一定的朝阳产业, 也是业内的风向标, 作为娱乐经济发展中崭露头角的新角色, 发挥着非常重要的作用。

Web Game (web Game) 是一种网络程序, 其在客户端的浏览器上运行, 不用安装游戏程序就能参与游戏, 其独特的跨平台特性, 只要能上网能浏览页面就能参与游戏。

二、We b游戏发展状况

网页游戏又称Web Game、无客户端网游, 只需要浏览器玩的游戏, 它不用下载客户端, 任何地方任何时间任何一台能上网的计算机或终端上就可以快乐地游戏。

作为一个新类型的游戏, 早在拟网游的流行之前已经存在。虽然因为其太单调, 模式太枯燥, 并没有造成太大的关注, 但因为连续性的发展, 也有一批忠实的粉丝。

Web Game以方便快捷的游戏方式, 受到各年龄段的钟爱和追捧。现在, 带宽越来越宽, Web Game已经成为网络游戏的重要组成部分, 其发展必将迎来一个新的娱乐热潮。

三、开发Web Game的主要框架模式

3.1Web Game的基本框架结构

Web Game是一种特殊的网页交互处理模式, 有着同传统的动态网页交互程序相类似的工作机理:将客户端的数据交互传递到server上, server处理完以后再展现在client上。出于游戏的娱乐需求, Web Game所进行的数据形式交互更加复杂, 交互动作更加频繁, 实时性更为突出。

3.2开发Web Game的模式

Web Game也是一种电脑程序, 要使Web Game更具有丰富的视听冲击力、良好的互动性、卓越的亲和力和切实的可玩性, 这都需要提高客户端的玩家体验感觉。超文本标记语言 (Hypertext Markup Language) 具有卓越的特效, 不过其互动性不突出。因为Flash技术所具有的丰富的互动性, 视觉表现力也非常显著, 为Web Game的开发带来了福音。现在, 许多Web Game大量使用到Flash技术进行前端开发, 使得游戏体验有了大幅度的提高, 业内常用超级文本预处理语言Hypertext Preprocessor、JAVA、Active Server Pages动态服务器页面等服务器端编程技术作为后端开发技术。

四、Web Game开发中的关键技术

Web Game的动态网站技术, 开发基于浏览器对Web Game技术。但由于图像处理能力很弱, 网络游戏的游戏图像和性能比传统的大型网络游戏有着明显的差距。体验了方便的在线游戏的同时, 也降低了游戏的玩家体验感受。2007年以后, 随着游戏开发技术的进一步更新, 静态Web Game已经慢慢退出了Web Game的主流研发舞台。

由于很多玩家对游戏的玩家体验度要求的不断提升, 基于Flash技术的Web Game技术得到了普遍的认可。Flash Web Game仍然能在无需下载客户端设计条件下, 运用浏览器实现边游戏边加载的动态资源加载方式。与之前的Web Game相比, Flash Web Game基于Flash的图像处理技术, 让游戏画面等的表现力都大大提高, 尤其是Flashl0推出之后, 使得Flash Web Game从技术上实现了对Opengl2.0的三维图像库的支持, 进而使Web Game实现了对于三维技术的支持。近几年来, Flash Web Game技术在游戏开发领域得到了迅速的延伸和应用, 是今后Web Game, 尤其是休闲益智类Web Game的一个重要发展趋势。

五、网页游戏研发举例

下面以“打地鼠”游戏举例来阐明网页游戏的开发。

上面的程序随机生成三个时间标签, 用户来选择。其中duixiangl duixiang2 duixiang3是三个标签的可视对象, huida是存储答案数据的数组。

上面这段代码处理的过程为, 用户做出选择后游戏进行判断, 选择是否对了, 若通过, 则进行score add Score () 方法来加分, 若错误, 则要通过timer Bar._time-=5进行扣掉相应的时段值。

结束语

3.网络游戏与网页游戏策划案格式 篇三

执笔学生:李世东

一、游戏概述

1、游戏名称:《末世》。

2、游戏类型:2.5D ARPG网页游戏(自动寻路、实时战斗、回合制)。

3、游戏题材:魔幻。取材自北欧与古希腊神话,描写诸神黄昏之后,围绕失落的帝国亚特兰蒂斯城十大遗迹中的彩虹之瞳展开的末世之战。

4、美术风格:写实、唯美、玄幻、华丽。(之所以选择写实风格,是因为Q版的年龄层次偏小,这部分用户的付费能力较低。做写实的美术风格,覆盖的用户年龄层次更大,可以迎合年龄层次偏大的玩家,因为他们的付费能力较强,可获得更好的游戏收益。)

5、游戏核心玩法及游戏功能:见《游戏设计》部分。

二、游戏技术方案

1、服务端:Java2、客户端:Flash、ActionScript3.03、数据库:MySql4、通讯:Socket5、性能:同屏100人,一组服务器支持3000人同时在线。

三、游戏背景:

1、诸神的黄昏

在久远的而又残破的詩體埃達與散文埃達中这样记载着:源于妒忌与贪婪,智慧的巨人密密尔的脑袋(一个仅以脑袋存活的密密尔巨人大头)预言了这次神之浩劫,在亚萨园中的巨大威格律特平原上,众神之王奥丁带领着众亚萨神和瓦尔哈拉宫的英灵战士组成的正义之师,与火焰之神洛基率领的以芬里尔狼、米亚加德大蛇,苏特率领的火焰巨人,邪恶巨人与死亡之国的魔鬼们组成的魔军进行了灿烂而又惨烈的激战,战争的最后,火焰巨人苏特释放出毁天灭地的巨大火焰,并随之灰飞烟灭,神界与人界落入一片火海,世界之树燃烧贻尽,星辰从苍穹中落下,时间已不复存在,焦黑的地面摇晃著沈入汹涌奔腾的海底。触目所及只有滔天巨浪,宇宙只剩下一片死寂的大沈默和永劫的黑暗,世界就这样毁灭了!——史称“诸神之黄昏”。

2、彩虹之瞳

“诸神黄昏”之战中被洛基大军摧毁的“彩虹桥比弗罗斯特落”的碎片掉落人界形成了一座岛,因躲在世界之树树洞之中而存活的一对男女来到岛上生活,并延续了新的人类文明,海神赐予他们的十个后代为十个君王,并以长子为最高统治者。因为这个长子叫做“亚特拉斯”,因此称该国为“亚特兰蒂斯”王国。彩虹桥的碎片拥有远古的神之力量,光明之神给 1

予亚特兰蒂斯神的庇护,神用彩虹桥碎片中的力量缔造了彩虹之瞳,并将其分为十份交给每一个帝王,亚特兰蒂斯人名称之为“亚特兰蒂斯之心”。随后亚特兰蒂斯帝空前强盛,聚集了全世界的财富和智慧,但人类的贪婪与自私也逐渐膨胀,使得魔界的猛兽恶狼斯科尔(妒忌)和海惕(贪婪)的力量空前强大,他们挣脱了诸神的锁链,控制了亚特兰蒂斯人的思想,导致兄弟反目,父子成仇,亚特兰蒂斯陷入了巨大的浩劫之中,在这场神魔之战中,亚特兰蒂斯之心四分五裂,神之力量受到重创,曾经无比辉煌的帝国就此陨落,世界再次进入混沌时代。

3、开端:亡灵崛起

在遥远的北方,洛基残存的人类信徒们组成了强大的亡灵法师队伍,他们通过死尸的碎片,头发与苔藓复活了亡灵法师的领袖人物——巫妖因达尔。巫妖因达尔用灵魂与亡灵之神巴隆•撒麦迪交换,用成堆的白骨将在深渊中的骸骨黑龙“绝望” Nidhogg召唤出来,他们迅速的获得了六块亚特兰蒂斯之心碎片,将守卫亚特兰蒂斯六大遗迹的精灵与先知一族赶出家园,并侵蚀了先知一族的长老——古代智慧巨人的后裔——先知霍特斯的灵魂,得到了六块亚特兰蒂斯之心的碎片,借助远古的神之力量,亡灵们召唤出了来自火之乡的火焰军队,暴风雨之鹫鹰与饿狼,邪神、毒龙、地狱的恶犬加尔姆,还有最重要的,洛基的儿子芬里尔狼再次复活,随着芬里尔狼的力量一点一点的恢复,魔神军队空前强大。

4、阵营

拥有高超的射箭技巧的精灵为了回到的家园,放下自己的孤傲,与人类结盟,而残余的先知们与贤者部落集结,先知拥有高招的法术与无上的智慧,而贤者拥有过人非凡的领导能力与作战技巧。他们组成了新的同盟军。在同盟军中出现了四位伟大的领袖,他们带领四大种族在中土大陆形成一道严密的防线,与正在日益强大的魔神军队抗衡着。先知们随后得到神的启示,魔神的力量已空前强大,唯一可以拯救世界的办法就是复活伟大的主神奥丁,重建世界的秩序。复活奥丁需要三件创世神器——尼伯龙的指环、潘多拉的盒子、财富戒指夏洛特的神力,这些神器都在亚特兰蒂斯之城剩余的四大遗迹里,而这四大遗迹一直漂浮在空中,包括黄金之城、死亡之城、迷之森林与龙之巢穴,里面充斥着无数的猛兽、巨人与魔族,趁着芬里尔狼还没有恢复力量控制这些魔兽,要抓住时机,击溃这些猛兽,获得神器与四块亚特兰蒂斯碎片。同盟军阵营派出伟大的勇士们,为了自己的家园和战士荣耀,披上战甲,带着神的指示:“在世界的尽头,飓风张开深邃的眼睛,光明之子射出耀眼的圣剑,指引着云中的黄金入口”。踏上了寻找亚特兰蒂斯的冒险之路。

四、游戏基本设定

1、阵营:8个阵营(巫妖、黑龙族、巨人族、兽妖、人类、精灵、神族、上古族)。

2、职业:4个职业(人族战士、先知法师、贤者(圣骑)、精灵弓箭)

2.1职业介绍

职业一:人族战士,性别:(男/女);武器:通过培养“武器大师”绝技可选择:剑术大师(剑)——剑圣,狂战士(双手斧、锤)——战神。

职业二:先知法师,性别:(男/女);武器:通过培养“法术精通”绝技可选择:时空大法师(魔法书)——空间领主,冰火大法师(魔法球)——元素之神。

职业三:贤者(圣骑),性别:(男/女);武器:通过培养“圣光普照”绝技可选择:防御大师(连枷)——贤者,辅助大师(魔杖)——圣骑士。

职业四:精灵弓箭手,性别:(男/女);武器:通过培养“箭术大师”绝技可选择:神箭手(长弓)——箭神;猎魔者(十字弩)——游侠。

2.2职业平衡

人族战士属于攻守兼备职业,后期剑圣方向以单体附加伤害为主,战神方向以群体伤害和减防为主。

先知法师属于高输出、高控制职业,后期空间领主可以扭转空间增加队伍的双暴击、而元素之神拥有冰火两重天的群杀高输出技能。

贤者(圣骑)属于辅助防御型,职业,后期贤者拥有强大的格挡与反伤技能,也可以实现群体加血,充当队伍的盾,而圣骑士的后期的群体鼓舞、群体加大血技能保证他成为队伍中的灵魂人物。

精灵弓箭手属于高暴击型职业,相对于先知他们的高闪避成为他们的标志,后期箭神拥有箭雨、六星连珠等群攻伤害技能,和元素之神构成后期的主力群体输出阵营,而后期的游侠可实现单体的三次暴击,是所有职业里单体输出最高的。后期的BOSS战不可能少了游侠的强大暴击。

3、NPC介绍

铁匠:打造装备,贩卖低级装备,装备开槽,装备镀金,装备升级。

女神:女神的祈祷,祷告获得神之祝福。

黑市商人:20级之后开启,贩卖低级药水制作书,药水与装备制作材料。

神牌商人:可以用神牌换取药水制作书。

神谕:每天系统任务的发布,通过完成系统任务可获得神牌,包括竞技场打了多少场,在线时间,副本次数,祈祷次数等等。

渡者:40级之后可通过渡者进入生存模式挑战,每天系统赠送3次挑战机会。可以通过不同等级的“女神眼泪的碎片”换取黑色、红色装备制作卷。

小神官:益智小游戏NPC。

酒馆:招聘新伙伴。

坐骑商人:可以用相应的坐骑召唤牌换取坐骑,分为神兽(VIP专属)、高级坐骑、中级坐骑、普通坐骑四种。

五、游戏的核心玩法

1、PVE:玩家成长。主要玩法:升级(打怪、做任务、挂机、下副本、打BOSS等方式),打装备(通过副本、生活技能、PVP系统获得装备),宠物、坐骑等。

①伙伴。玩家可以在酒馆招聘自己的伙伴,伙伴来自不同的阵营,选择性很多,当玩家的声望到达一定程度,就可以选择相应等级和实力的伙伴,通过对伙伴的培养,可以提升整体的战斗能力,随着等级的提升,可以和自己一起上阵杀敌的伙伴也就越多。20级开启2个伙伴位置,40级3个位置,80级4个位置,以此类推。

②绝技。玩家通过培养自己角色的绝技确定角色的方向,培养绝技通过阅历值,阅历值来源于角色升级、副本和帮派BOSS击杀中。在金币允许的情况下,双修或者三修也是可以实现的。

③装备与材料。包括,上衣,裤子,护腕,武器,项链,战魂六种。装备分为蓝色装、紫色装、粉色装、黑色装备、红色装备以及终极的金色装备。20级、40级、80级、120级都有新的装备更换,粉色装备以上(包括粉色)可以在铁匠商店打造不同属性,包括智慧的、魔力的、勇猛的、敏捷的、不屈的等等,用来配合不同的职业。蓝色与紫色装可以在副本中直接掉落,粉色装备开始需要材料合成,粉色到红色的制作材料都在副本中掉落,还有20

级以后的关卡新的NPC黑市商人每6个小时刷新一次商品获得(金币可以直接刷新)。制作书在BOSS关卡开宝箱有几率得到,各个级别的金色装备材料与制作书都有相对低的几率由20级、40级、80级、120级关卡最终BOSS获得。BOSS副本挑战有难度选择限制,一般难度、困难难度、深渊难度。深渊难度出金色装备材料与制作书。120级BOSS开启噩梦难度,可获得真.金色装备。当然,BOSS战虽然有难度,但是可以组队打关卡的任意难度BOSS。装备用银币升级,几率为100%,随着等级的升高银币也会翻倍增加。

④体力与防沉迷系统。每天700体力,可以用金币购买体力,副本的体力消耗为20,BOSS副本随难度的增加体力消耗也会增加。实名与身份证号登入防沉迷系统,营造一个和谐、舒适的娱乐环境。

⑤女神的祈祷。游戏中设有教堂,可用银币祷告,一共有6位神仙,从第1位向上点有一定概率点到奥丁之神,可获得神之祝福,祝福包括黑色(魔之诅咒)、绿色、紫色、金色。祝福可以永久的附在身上,金色祝福增加的属性更高。金币(金币要靠人民币买)可以召唤奥丁之祝福,金币召唤出的奥丁之祝福出金色祝福的几率是5%。【参考《神仙道》命格系统】

⑥角色的属性、升炼和药水,游戏中角色拥有四大属性,敏捷、智力、体质、力量。属性通过升级、神之祝福、升炼、装备、药水和称号提升,属性是角色制胜的关键。在游戏中可以用银币和金币对角色的属性进行升炼,充值VIP的玩家,在V7的特权里,可以享受金币全属性100%升炼+5的至尊升炼特权。【参考《神仙道》培养系统与VIP特权】游戏中还设有5中药水,力量药水、体质药水、智力药水、敏捷药水和活力药水,其中活力药水是前4种属性都+的最实惠的药水,药水需要材料调制,而材料来源于黑市商人和副本中。药水的制作书靠每天完成相应任务的程度送神牌,神牌可以再神牌商人那里换取药水的制作书。另外黑市商人也会不定期向外出售低等级的药水制作书。【参考《神仙道》玉牌系统】当然,VIP3以上的玩家可以直接用金币召唤丹药,但是价钱昂贵。

⑦五大模式促进玩家成长。一,任务模式,每个阶段都会开启任务BOSS,可以组队冲击,关卡BOSS有难度选择,大关卡里面通常包含2-3个小关卡,随着难度和等级的提高关卡也适当增多。通关后有3个灰色的宝箱选择,有一定几率点到金箱子,得到更多奖励。也可以用金币(金币要靠人民币买)点亮灰色箱子,保证每次选择到金色箱子。可以获得相应级别的金色装备材料合成书、称号和坐骑召唤牌,可反复挑战,二、歼灭模式,每20级开启一层歼灭模式关卡,由6波同等级的怪物组成的关卡,可以反复挑战,有时间限制,根据通关时间的多少获取声望和宝石奖励,金币可以买回时间。

三、生存模式,40级之后开启生存模式关卡,有地狱的噩梦,地狱的救赎、深渊三个阶段,每个阶段30层,在15层、25层、28、29、30层都有丰富的奖励,并可以依次奖励绿色称号、紫色称号,黄金称号,称号可以加属性、暴击、战力等很多实用的数值。并有大量的金钱和声望奖励,一旦打通不可重复。另外关卡内会有一定几率掉落 “女神眼泪的碎片”,一定数量后可以换取高级装备,是前期重要的材料。100级后还会开启新的生存关卡。并且会开启可以多人挑战的生存关卡,奖励

也更丰厚。金币可以满状态+20%鼓舞复活三次。

四、世界大BOSS,每天定时两次世界BOSS刷新,全区玩家可以共同挑战,可获得金钱、声望。累计伤害前10名可获得额外奖励和称号。前3名可获得相应等级的活力药水制作书。

五、益智小游戏,活动关卡,定期推出赛马,迷宫等互动游戏,可获得金钱和声望和一些有意思的小称号。

⑧声望与称号。声望获取伙伴组建队伍的重要数据,可以找到八大阵营的角色助战,提升自己的实力,并且声望是公会升级的重要保障,公会成员的累计声望达到后便可升级,升级后会有更多获得银币、声望与称号的公会功能开启。称号含有自己的附加属性,在完成相应的成就(包括生存模式关卡、BOSS击杀、副本的完成度等)之后可获得,其中金色称号的属性附加值巨大。当然,每个玩家只可以同时使用一个属性称号和一个封面称号,所以,玩家必须选择属性附加值最好的那个称号加在角色身上,称号只能赋予主角。后期还会开启称号收集册,每完成一个系列的称号会获得相应的阅历值、声望值和一个新的高属性称号。

⑨金币与银币。银币是游戏中的一般货币,可以升级装备,可以通过祈祷获得神之祝福,也可以在黑市商人那里购买材料,在铁匠那里合成装备都需要用到银币。而金币是靠人民币购买的,金币玩家在游戏中会享受很多特权,根据充值金币的多少获得不同等级的VIP玩家,可以享受更多的特权。包括V5开启的直接召唤神之祝福,V7开启赠送的金色称号,⑩洗练,80级开启洗练之池与黑暗塔,通过冲击塔的层数获得洗练石,洗练石可以镶嵌到装备上提升属性,塔打的越高获得会获得高级洗练石,武器和装备都各有1个槽,可用金币开到5个槽,洗练石可以更换。也可以在铁匠铺镀金,系统每天有1次免费镀金机会,第2次镀金会花掉10金币,第3次15金币,以此类推。

2、PVP:能力展示。主要玩法:公会战、竞技场、阵营站、跨服战。

①竞技场。3天奖励一次,名次越靠前奖励越多,包括,声望、称号和银币。

②阵营战。玩家20级之后可以确定自己的阵营,阵营之间没有种族与职业限制,战士也可以加入精灵阵营,法师也可以加入巫妖族或兽妖族,每天晚上8点是八大阵营站的准备时间,玩家选择自己喜爱的阵营组团参战,与其它阵营之间互相PK,8个阵营中巫妖、黑龙族、巨人族、兽妖属于黑暗阵营,人类、精灵、神族、上古族属于光明阵营。每个单独阵营中满20人即封顶形成一纵队。系统自动平衡黑暗与光明阵营的玩家,直到8点半阵营战开启。阵营战中代表自己阵营杀敌多的可获得声望、称号和银币。

③每周日9点开启公会战,公会战第一可获得3个大礼包,包括高级活力药水、高级坐骑金币和银币。玩家在20级时开启坐骑系统,可以增加速度,低级坐骑牌在副本中可掉落,高级坐骑牌在关卡大BOSS的深渊难度中掉落,除了加速以外,会有不同程度的双属性加成。而V5、V8和V12都送一只不同属性的极品神兽送,除了增加速度,还增加极品4属性。

④在服务器的数量和玩家数都达到一定程度时,会开启跨服战,跨服战中胜出的玩家会获得至尊称号,极品属性的至尊神兽、声望、金钱和上线提示,金色姓名显示。在跨服战过程中开启下注系统,输了返还一半银币。

3、互动:通过组队、聊天、好友系统、公会系统等来带动玩家互动。

①组队系统:在关卡BOSS多难度选择的副本时可以组队过图,后续会开发更多有难度的需要组队过图的元素。

②聊天:包括世界聊天、公会聊天,好友私聊等。

③公会系统:可以参加公会战,升级公会可以获得更多功能,3级公会可以开启神之祈祷,每达到7个祈祷的玩家,这7个玩家会获得500声望【《神仙道》的帮派封魔】,5级可以开启帮派BOSS,打帮派BOSS和世界BOSS同理,只是帮派BOSS可以升级,打的越多,级数越高,奖励越丰厚。7级公会开启神的庇佑,公会玩家升级过副本打BOSS获得40%附加值。并开启公会宝箱,每个公会成员每天可以免费享受开1次宝箱,获得同级别活力药水制作书、装备制作书、高级坐骑等装备,公会会长获得高级称号,享受50%的附加值。8级以上的待开发。

六、游戏的经济系统和收入点

本游戏参考目前市场主流网游的设计,不开放玩家交易系统,将游戏的经济系统设计成2种货币体系,即金币、银币。这是一种稳健的设计思路。

金币:玩家用人民币购买的游戏货币,累计数值可获得VIP资格,不同的VIP等级拥有不同的特权。游戏在称号、祝福、坐骑、镀金、镶嵌、金色装的合成、体力、升炼和药水等多个方面加入金币的优势作用,并增强VIP等级的特权限制,刺激消费。

银币:游戏系统产生的货币,可以购买游戏里的一般产品,可以完成装备升级、材料与制作书的购买等游戏中的主流活动。

2种货币体系在当前的游戏界被认为是最稳健的设计模式,2种货币各司其职,有效的保证游戏的稳定性、活跃性和盈利能力。

开服时设置充值就送金币,第一次杀20级关卡的深渊BOSS和级数第一等都送金币,通过金币拉开玩家距离。新玩家通过在线时长与新手卡等免费获得少量金币,体验前期升级的快感。总体靠中后期的竞技场、工会战与阵营战拉开距离,刺激消费。

七、游戏用户定位

1、年龄层次:15岁~40岁

2、用户分类:中学生、大学生、白领、能上网的其他用户。

3、用户上网地点:家庭、学校、网吧、公司等任意能上网、能用浏览器的场所。

八、游戏开发计划

1、demo开发:2个月。实现游戏核心功能,包括:游戏架构及设计,服务端和客户端框架,游戏核心功能(自动寻路、场景编辑、战斗、技能特效等)。

2、内部测试版本:3个月。完成游戏基础功能和核心功能。

3、内测版本:1个月。测试并修改bug,达到内测版本要求。

4、测试收集数据改进:1个月。

4.游戏策划案-王国 篇四

2.目标用户:20~30岁上班人群

3.游戏亮点、吸引力:

游戏中玩家能够建造自己的城镇、道路,通过收集各种资源来升级自己的城镇或者获得不同的特殊卡片。在游戏等待时玩家能够玩五子棋、井字格、跳棋等小游戏让等待不会无聊。最后的胜利需要靠玩家的运气和策略。

4.玩法介绍:

A.游戏人数:三至十二人。

B.基本玩法:

游戏在一个由多个六边形拼成的地图进行每个六边形有一种资源,绿色-木材,棕色-土地,白色-羊,黄色-庄稼,灰色-矿石。每个资源上有一个数字,开始时玩家掷骰子后按从大到小顺序在六边形各顶点建造两间房屋、在靠近两间房屋的六边形边上各建造一条道路,之后按此顺序系统自动掷骰子。骰子掷到的数字是玩家道路相邻的资源上的数字。玩家就能得到一张资源卡。这时玩家可以进行建造、交易、获得特殊卡片,有时间限制。游戏地图上的数字没有6掷出6的话玩家能移动一个盗贼图标到其他玩家的资源上并得到一张该资源卡。(有盗贼图标的资源就算掷到资源上的数字也不会得到资源。)其他玩家的资源卡超过6张的就要自己选择失去一半卡片。

C.胜利条件:

每建立一间房屋加1点积分,将房屋升级为城镇加2点积分,使用夺取卡、资源卡3次加2点积分,抽到加分卡片加积分,最终累计12点积分胜出。

D.建造物和建造条件:

房屋(需要木材

1、土地

1、矿石

1、庄稼

1、羊1)

奖励积分:当房屋数达到3间。将获得2点奖励积分。但当有玩家的房屋数超过你,他将获得这2点积分。房屋上限为5间。

道路(需要木材

1、土地

1、矿石1)

奖励积分:道路的建造必须连着之前的道路或房屋。连在一起的道路长度第一个达到3条的玩家,可以获得2点积分,但当有玩家的道路长度超过你,他将获得这2点积分。

升级房屋为城镇(需要矿石

3、庄稼

2、羊2)升级上限为2间。

E.获得特殊卡片

获得夺取卡需要庄稼

2、羊3。使用卡片后能够抽取任何一位其他玩家2张资源卡。获得加分卡片需要木材

2、土地3。系统随机生成卡片,有0分卡、1分卡、2分卡、3分卡。分数越高几率越低。

获得资源卡需要庄稼

4、羊3。使用后玩家自己选择获得2张资源卡。

F.交易

玩家将交换物品放入交换物品栏、需求物品放入需求物品栏。每局中只要有其他玩家与你匹配就会自动交易。

游戏黏度:

玩家每局胜利后会得到一点积分,随着积分增加玩家会有不同的称号并且积分每达到一定数量后玩家可以获得1张道具收费卡。

5.盈利方式:

5.婚礼策划案 游戏环节 篇五

时间:2011-02-26 11:20 作者:快乐是我 阅读:8417

每个新娘都想让自己的婚礼与众不同,特地帮你准备了若干个小方法,简单却不失甜蜜,一定会让你的婚礼个性十足。G9g1hie@

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一、迎宾布置篇:

于中华婚庆网!

1、许愿树集满来宾的祝福:迎宾区前的小树上挂了许多空白的祝福卡片,到场来宾可以在卡片写下对新人ee%fqVQ8P 中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载% 中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载于的祝福。(写满祝福的卡片也可进行抽奖)ST$=

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2、新人一角:把新人成长历程的照片贴在迎宾牌上。8} =JKR^cK 中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载于中华婚庆网!

3、播放现场迎宾外接摄像。nJ~drG

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4、播放新人的温馨画面:新人的诸多美丽而温馨照片可以制作成播放程序,通过投影仪投在大屏幕上,供来宾欣赏。XGP6L0j

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5、进场向每位来宾分发小跳灯,烛光仪式时一起打开。_g1b{$ 中华婚庆网中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载于中华婚}TD 中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 中华婚庆网QQ501895555 本文转载于中华婚庆网!

6、把来宾与新人当天迎宾时的合影转入电脑,在做游戏时进行抽奖。311LC

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7、别让来宾等久了,婚礼开始前准备一个自助餐吧,提供一些饮料和小点心。

庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载于中华婚庆网!

二、进场篇: /~cRp 中华婚庆网中华婚庆网QQ501895555 本文转载于中华婚庆网!

6.晚会团建游戏策划案 篇六

晚会团建游戏策划书

——策划人 李志远

一、团队建设游戏的意义

对于计控室来说:促进内部职工沟通,融洽团队关系;配合企业的理念教育与目标教育,形成共同参与和共同意识;强化对职工的文化管理,实现精神激励。树立相互配合、支持的团队意识;激发创造进去精神;催进团队在障碍超越、危机处理、变化应对等方面能力的提升。

对于参与游戏的成员:

1、释放生活工作压力,调节心理平。

2、认识自身潜能,增强自信心。

3、提高自我控制能力,从容应对压力和挑战。

4、强化探索精神与创新意识,培养进取心。

5、学会更好地与他人沟通与协调,优化人际环境。

6、完善人格,培养勇气、毅力、责任心、荣誉感以及积极的价值观。

二、活动开展方式

主持词:下面这个游戏包含一系列有助于加强彼此之间的信任和了解,增加大家之间的团队友谊的活动、练习和比赛,能够使团队振作精神;同时,它们也包括了可以帮助团队实现会议目标的一些经验。这些游戏一般都有很多的优点:它们非常简短,容易进行,花费不多,非常吸引人,并且经过实际验证能产生良好的效果。实际上,无论参与者在游戏中“成功”与否,许多游戏都提供了有价值的经验教训,因为游戏的重点在于参与者进行游戏的方法、围绕游戏展开的讨论以及他们是如何将这个方法运用到今后和自己相关的工作中去。这个游戏,需要20人的参与,我们11年的新员工10人,老员工10人,分成两队,以比赛的形式进行,最后我们将为胜利一方送出我们精心准备的礼品。机会有限,请大家踊跃上台吧~ 好,感谢大家的热情参与。

两个队的队员们,现在给你们1分钟的时间,选出一个你们的领队,team leader,然后给自己的队伍起一个响亮的名字和口号。

….2分钟计时…

好了,名字和口号都想好了吧,现在请你们的队长带领你们的队员们对着你们的对手,大声的喊出你们的名字和口号。

首先,为了增加大家的彼此的信任了解,我们先热个身,活动下筋骨。现在,请两只队伍各自围成一个圆圈,彼此挨近,好,听我口令,向右转~现在下蹲,蹲下,坐在你后面的人的腿上。好了么,现在,听我口令,向前走,让圆圈转起来,预备,一起,走~

…30秒…

各位感觉如何,有人感觉累么,谁的腿酸啦, 现在觉得腿酸的都是不信任你的队友的,你要是敢坐在你的队友腿上,你的腿是不会觉得酸的。

好了,现在我们正式开始我们的游戏,我们的游戏分为四个小游戏: 下面的游戏,我只做一次解释,每个队伍,队长要领导好,分配好各自任务,1 记清游戏规则,比赛犯规,这个游戏从新开始算起。

第一个,这个游戏应该是大家比较了解的,类似于两人三足,但我们是5个人,四条绳子,站成一排,将相邻的脚绑在一起,绳子要绑牢,中途脱落违规,回到起点重新来过。第二个游戏,大家可以看到地上的这个小垫子,五个人同时站在上面,身体的任何部位不许与除垫子以外的部分接触,也就是说脚可以悬空,可以骑着抱着背着,到是脚不能占地。明白吧, 第三个游戏,由6个人参加,每个人一根棍子,将棍子摆成一个六边形在地上,你们六个人站在棍子的中间位置,拿起棍子,好,向左转,现在做这个动作

…示范…

后面那个人松开自己的棍子,同时去抓住前面的那个人的棍子,一共循环10次。棍子掉了,重新计数。

最后一个游戏呢,我们给每个队伍的是三个导流槽和一个小球,我们要做的是将这个小球通过导流槽从起点顺利的传送到终点的小杯中,要求:球在传送途中不能倒流(倒流也就是球必须一直保持是向前的),不能停顿,纸杯不能倒。

三个导流槽,可以看到是三个长度是不一样的,这跟长的,在传递过程中,必须由三个人同时控制,这个稍短的,在传递过程中必须由两个人同时控制,这跟最短的是由一个人控制的。(传递过程中是指人球在槽内时,其他情况不做要求)。

途中出现任何违规违反要求,小球掉落等情况,从起点从新开始。好了,这就是你们将要进行的4个游戏,现在每个游戏给5分钟,一共给大家20分钟的准备时间,队长合理分配每个人参加的游戏,安排好游戏的顺序,理解好游戏规则。

计时开始…

在队员们准备的时间,现在先来欣赏下我们接下来的两个节目。…20分钟…

好了,时间到了,请两只队伍准备开始比赛吧,下面请我的助手和我一起监督双方的比赛。

比赛开始… 比赛结束…

最后的获胜方是…请我们的工作人员为获胜方颁发获胜奖励~ 来,…队长,代表你的队伍发表下获奖感言…

~~~队,你们虽然输了比赛,但你们在游戏中有得到了什么有什么要说的么, 团队精神有三个层面:

1、团队的凝聚力;

2、团队的协作意识;

3、团队士气高昂 希望刚才的游戏能给大家带来快乐,我想大家应该也充分的了解了团队精神的深刻含义,在以后的工作生活过程中,更加注重团队合作精神,为我们的计控室的前进大家庭拧成一股绳。

谢谢大家~

三、活动所需物品经费预算 游戏所需物品清单: 50CM绳子:10条 2 40×40CM垫子:2块 1M棍子:12跟 导流槽:1.5M 两根 1M 两根 0.5M 两根 小球:2-3个 纸杯:2个

7.网络游戏与网页游戏策划案格式 篇七

首先:你要考虑的场地租金,如果是自有场地是最好的了。

其次:你要考虑机台类型,这里不知道你们城市机台敏感程度如何,如果连线可以开,投资就不必太大,2-4万可以买到一组正规厂家程序稳定的8台一组.投资小,回报大.但如果城市政策较紧,就要考虑中性机台,目前比较新并且市场反响不错的就属打鱼类机台了.海之魂 海洋之星 这两款性价比比较高.再次:你要考虑机台档次,框体机来讲 全塑的世嘉4代才1200多点而32寸液晶格斗一般的都要4000左右。这又直接影响到你的投资额度。

然后:你还要考虑装修费用,人员工资,社会关系打点。虽然这些都是永续支出但在你电玩城起步 收入不稳定的情况下还是计算在先期投资里比较合理。

最后:你要考虑你的100平走的是什么路线,博彩投入相对较小 机台方面20万足可搞定。中性场地略贵 但100平也贵不到哪去。纯娱乐 投资无上限,无法估价。

由广州首席策划师为你量身策划方案,有意的老板请来电:

联系QQ262811654 日常运作,炒作

A. 资金:有部分新开或刚入行的场地老板很担心大量资金投入的风险,对电玩,策划,管理,技术,炒作的担心和忧虑,对机器价格,品质,也认识不深!这就需要进行合作,包括单机合作|整场合作等方式的游戏机场地合作,这些问题由专业的游戏机公司会帮你解决市场策划,评估,管理等一系列工作由专业人士为你打照,合作互惠互利。

B. 管理:电玩是一项特殊的服务性(政策性),高收率行业,日常的运行管理,决定成,创业难,守业,兴业,更难主要经营在日常管理后经营赢收理念,小节决定成败,有很多老板非常清楚,小节决定场地,人气,财气。这就需要进行合作,包括单机合作|整场合作等方式的游戏机场地合作,我的管理:首期对服务员的培训是非常重要。让服务员,做到“三懂”“三会”“三严”全面按正规管理公司理念,服务场地,做到服务性,服务提高赢收,保障日常工作,日常运行。提高场地人气必须经常性搞活动,提供建设性,市

场性,计划,广告策划。

8.网页设计策划书格式 篇八

一网站名称 ************

二、市场分析 ************

三、目的及功能定位

(一)网站建设的目的 ************

(二)网站建设的功能定位 ************

(三)市场定位 ************

四、网站建设及解决方案

(一)计算机网络操作系统 ************

(二)选择服务器 ************

(三)网站技术实现及保证 ************

(四)网站安全性措施

五、网站内容规划

(一)网页设计风格

************

(二)网页布局

************

(三)网站系统

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(四)订购服装的流程

************

六、网站设计

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七、个人分工

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八、网站维护

(一)日常维护

************

(二)技术维护

************

(三)数据库维护

************

(四)网页优化应注意的几个问题 ************

九、网站测试

************

十、网站发布与推广

(一)在线推广 ************

(二)离线推广 ************

十一、网站建设日程表 ************

9.广告策划案格式 篇九

随着社会的不断进步和发展,人们的公益思想越来越强烈,追求精神粮食的人越来越普遍,电视、网络都是一种新兴的营销方式,电视广告相比于其它广告来说更具有说服力,而网络广告互动性强,人们的观点能很快得到达传播者,另外,网络广告成本低,电视与网络媒体的结合使用,网络广告为主,将电视广告上载到互联网、各大星级电视台进行不分地域传播,覆盖面广,可以实现市场目标群体人人下载,随时观看,是快速广泛宣传公益思想的一个有效途径。鼓励当今人们努力去追求梦想不抛弃,不放弃,是本案执行的重要理由之一,通过些影片的拍摄、制作及推广,以此来阐述青春有梦就去追,就应该去相信,去孤单,去爱去恨去浪费,去闯去梦去后悔,从而将你要去相信,没有到达不了的明天的生存理念进行良好的宣传效果。

二表现形式

本片采用纪实的表现手法,使得影片中人物所讲述的经历更具有真实性,它利用声音、影像等资讯,让受众更好的了解到这些人物一路走过来的经历,宣传你要去相信,没有到达不了的明天这一生存理念,另外,部分采用的名人代言,使得所宣传的公益思想更具有说服力。

三影片主题定位

写实与写意相结合,以写实为主的人物形象专题(紧紧围绕人物的亲身经历进行叙事)全片结构清晰,每个人物有着自己独特的经历,有着同一个信念,都在坚持不懈的追求自己的梦想,让观众在一分钟之内能清楚的了解各个人物的经历,产生共鸣。

四创意阐述

人生的狂热是因为梦想的萌芽而日渐蓬勃人生的激情,是因为梦想的延续而茁壮成长。在青春追梦道路上并不是和风细雨,很可能是阴云密布,但是,不管有多么艰难,这一切总会过去,明天依旧会来。本片通过各人物讲述自己的经历的手法,各人物并在讲述经历结束感叹,没有到达不了的明天,影片配以温情,清新,抒情的音乐,从情感诉求方式感染观众的情绪,引起观众的共鸣,使观众相信,即使曾经说着的梦想没能实现,但当你在实现梦想的努力中,却找到了喜欢的那个自己,从而将影片的积极追梦的公益思想进行良好的宣传。

五结构组成

1,人物亲口讲述自身经历各个人物以平淡的口吻讲述自身经历,如3岁做了什么,5岁做了什么,一直到现在的成就。

2,人物总结人物本身对自身的经历进行感慨。并表明,青春应当去追梦,如:未来始终是自己的,梦想始终是自己的,没有人会来帮你实现它。

3,呼吁口号各人物最后呼吁,你要去相信,没有到达不了的明天,引起观众的共识。

六音乐风格

总体的音乐风格为清新,抒情,振奋,给人一种积极向上的感觉,而特殊部分,可视所叙述的故事为调整。

七影片拍摄及制作要求

1,画面

画面像素为80。拍摄手法具有历史感,要求精致、真实、精新、可视性强。场景要求柔美、流畅。根据所要表达的人物经历的特点,进行具体规划。影调以明亮为主。

2,配音

以人物本身的声音为主,体现故事的真实性,声音富有感染力,将观众的情绪调动起来

3,字幕

全片以中文字幕为主,英文字幕相结合。

4,剪辑风格

根据影片的整体结构与节奏,剪辑时以中景镜头和人物特写镜头为主,远景为辅,节奏较为舒缓,两种镜头张弛要有度,起落随篇章特色而定。5,素材安排人物本身素材占90%左右其它场景素材占10%

6,背景音乐

背景音乐抒情,清新,给人一种积极向上、温暖的感觉,可择段选配音乐。(叙述背景音乐依具体情况而定)7色调风格整片运用黑白色调与暖色调相结合的手法,整个画面的表现根据音乐的节奏进行,使得画面灵动,温暖,富于表现力。

八,影片效果

影片以艺术的形式,塑造了三个追梦人的形象,它使观众感受到了这些人追求梦想的勇气,从而将没有到达不了的明天这一生存理念进行了良好的宣传,达到拍摄的最初目的。

九,影片时长:一分半钟左右

十时间初步安排

创意商讨与资料收集:待定形成文稿与拍摄脚本:待定拍摄时间:待定剪辑时间:待定提交初稿:待定正式交成片:待定

十一,拍摄器材

高清摄影机,脚架,广角镜头,轨道,摇臂等

十二,报价

10.儿童游戏策划案 篇十

一、活动目的

通过简单、刺激、好玩的游戏让孩子们快速相识,建立友谊,锻炼孩子们的团队协作能力。

二、活动主题

奔跑吧,青春

三、活动内容

游戏及才艺表演

四、活动流程策划

(一)首先,用当地的语言跟孩子们打招呼,简单介绍自己,配合PPT(有的话)。

(二)接下来给孩子们表演一个魔术,激起他们的好奇心和兴趣。让他们跟自己熟悉起来。

(三)其次通过肢体语言以及英语教他们学会简单的阿拉伯数字或者英语数字报数。然后开始游戏,每个游戏由志愿者带领参与。(以下游戏10选3)

(1)游戏名称:报名字(难度系数:★☆☆☆☆)

规则:20个人分成两组,每组10人围成一圈,第一个报自己的名字,然后下一个重复上一个的名字,然后说自己的名字,循环往下,然后第一个人报出最后一个人的名字。

(2)游戏名称:我只认识你(难度系数:★★☆☆☆)

规则:分成两组,比赛开始后,每队随机站出一人,站出的人要指出对方的名字,先说出来的人赢,就可以把输的这一个人叫到自己这一队中。直到一组人全部被拉到另一组为结束。

(3)游戏名称:抱团取暖(难度系数:★★☆☆☆)

规则:20人围成一个大圆,然后放音乐,主持人喊数字的时候,音乐停,参与者需根据数字结队。没找到队的人淘汰,最后有惩罚。

(4)游戏名称:集体跳绳(难度系数:★★☆☆☆)

规则:20人分两队,每队出两个人负责轮绳子,五个人出来跳绳。准备一桶水,两个矿泉水瓶,十余个纸杯.比赛开始后,跳绳者需把纸杯盛满水,然后一起跳十下,尽量不要让水漏掉。跳完后,把水灌入矿泉水瓶中。最后比较哪队的水瓶水多,为胜

(5)游戏名称:占山为王(难度系数:★★★☆☆)

规则:场地中央集中摆九个凳子,每次十个人参与游戏。游戏开始,放动感的背景音乐,参与者围着凳子跳舞,转圈,音乐停下的时候抢凳子坐下,没有坐下的人淘汰。然后撤一个凳子,再开始游戏。每次淘汰一个人,撤一个凳子,最后只剩下两个人,一个凳子,谁能坐上即为胜,胜者有奖励。

(6)游戏名称:环环相扣(难度系数:★★★☆☆)

规则:20人分成两组,10人围成一圈,隔开握住另一个的手,结成环。开始解环,最先解出来围成一个圈取胜,胜利有奖。

(7)游戏名称:你来比划我来猜(难度系数:★★★★☆)规则:把20人分成两两一组,每组分别出来比赛。给一个人展示题目(数字或者字母),比划者用手势或肢体动作比划题目中的数字或者字母,另一个人负责猜,猜对即过,最后答题最多者获胜。

(8)游戏名称:过河拆桥(难度系数:★★★★☆)

规程:准备十个纸板,把20人分成两组比赛。划定一段足够长的距离,让参与者想办法用十个纸板让每个人渡过这条河。在游戏开始时,每个人只能脚踩在纸板上,并注意保护纸板,志愿者可能随时会踢走纸板,参与者只能用剩下的纸板过河。最先所有人都达到终点的那支队伍获胜。

(9)游戏名称:空中篮球(难度系数:★★★★☆)

规则:20个人参与,每个人随机分配1-20内的数字,然后一个人开始在中间仍球,并随机喊一个数字,球落地前,其他人四处跑开,球落地后,则停下。被喊到的人回来拾球并投向离其最近的人,被砸到则过来替换他。(10)盲人摸象(难度系数:★★★★★)

规则:先把20个人分成两组,分组比赛。给每个孩子0-10中一个数字,然后蒙上眼睛,让他们通过给某种方式告知彼此的数字(不能讲话,可以通过在对方手上或者背上写提示数字),最后按照数字大小排队,最先正确排出队列的一组获胜,赢得奖励。

以上游戏可以根据孩子年龄大小语言程度选取几个适难度适当的游戏玩。

(四)游戏结束后,放一首简单的英文歌,并教他们用手语伴舞。简单排练后,然后所有人一起表演。

(五)活动结束后合影留念。

五.备注

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