托班识字虫教案设计

2024-08-12

托班识字虫教案设计(精选4篇)

1.托班识字虫教案设计 篇一

托班社会教案设计

活动目标

感知眼睛能看到东西。

知道要爱护自己的眼睛。

活动准备

环境: 带领幼儿到操场上

教具: 三只玩具小熊

活动过程

一、引导宝宝感知眼睛能看见东西

1、教师和宝宝一起来到场地,用眼睛看一看,自由的说一说。

师:操场上有什么?抬头看一看,你看到了什么?

师:你们用什么看见的?指一指自己的小眼睛在哪里?

2、老师带宝宝回到活动室,和小熊玩捉迷藏。

师:今天三只小熊也来和宝宝玩游戏了,它们藏起来了,我们去找一找好吗?

师:宝宝的小眼睛真能干,看到了那么多的树和花草,还把和我们捉迷藏的.小熊也找出来了。

二、让幼儿知道要爱护自己的眼睛

师:眼睛也会生病,生病了就看不见东西了。

师:那该怎么办呢?你会怎样保护眼睛?

师:不能用脏手揉眼睛、不能长时间看电视、不能用硬的东西碰眼睛。

2.托班语言:《蝴蝶找花》教案设计 篇二

1.安静倾听故事,初步认识红、黄、蓝三种颜色。(重难点)2.通过游戏,进一步感知颜色,体验其中的快乐。

【活动准备】

1.《蝴蝶找花》故事

2.红花、黄花、蓝花图片各一张,老师自制红、黄、蓝小蝴蝶若干。3.《蝴蝶飞》歌曲磁带、雷声、雨声的音乐。

【活动过程】

1.出示蝴蝶图片,用三只蝴蝶引出故事。

师:今天我们班来了三位小客人,你们看谁来了? 幼:蝴蝶。

师:小朋友知道这三只蝴蝶是什么颜色的吗? 幼:红蝴蝶、黄蝴蝶、蓝蝴蝶(有的幼儿知道,有的不知道,会说错,等幼儿说完后,老师再把三只蝴蝶的颜色说一遍,告诉幼儿正确答案)。

师:三只美丽的蝴蝶要到花园去,它们会去干什么呢,让我们一起来听《蝴蝶找花》的故事吧。2.老师边出示图片边讲故事《蝴蝶找花》。

故事中提问:(1)红蝴蝶找到了什么花?(2)黄蝴蝶找到了什么花?(3)蓝蝴蝶找到了什么花? 3.游戏:蝴蝶找花

现在咱们也一起来玩玩《蝴蝶找花》的游戏!教师讲解游戏规则:(1)幼儿分别扮演三种颜色的蝴蝶(可以自选小蝴蝶)。当音乐响起时,手拿自选的小蝴蝶,在老师的带领下,一起做蝴蝶飞的动作。打雷声响起时,老师提醒幼儿快到自己对应的花下面躲起来(红蝴蝶找红花、黄蝴蝶找黄花、蓝蝴蝶找蓝花)。教师提醒找错的幼儿重新找,直到找对为止。

(2)雨停了,小蝴蝶要回家了,老师和“小蝴蝶”们一起飞回家吧。结束活动。

【活动反思】

听课可以让自己收获很多,亲自组织一节教育活动,从中收获更多。比如这次讲课我上了一节语言活动《蝴蝶找花》。俗话说得好,不讲不知道一讲吓一跳啊,通过讲课才发现自己在教学实践中存在着很多问题。具体如下:

一、导入部分

量词的运用不够准确。比如“一朵花”、“一只蝴蝶”(上课时语言不够紧凑说成“一个”)

二、基础部分

1.故事内容繁琐,老师讲解不清楚,使环节与环节之间没有连接。我的语言出现重复,口头语较多须改成,减少不必要的语言,语言尽量简单准确,针对托班幼儿年龄特点,把每个画面的故事语言缩短成精炼的一句话。

2.讲故事的过程中,老师没有引导幼儿说完整的话如“这是一只红蝴蝶”。在故事情景中“下雨时红、黄、蓝三只蝴蝶要躲到红、黄、蓝花的下面”这个环节由原先老师告诉小朋友改为请小朋友帮助蝴蝶找花躲雨,既能了解孩子们对颜色的掌握情况,又发挥了幼儿的主动性。3.游戏部分

(1)游戏开始前,老师没有讲解游戏规则,使幼儿在活动中有些茫然不知道该怎么做,是我的重大失误。应该在用简单的话语加重语气强调玩法。(2)在给每个幼儿分发小蝴蝶道具时间过长,需改正方法,把所有的小蝴蝶分成三组供幼儿自由选择,减少不必要的时间浪费。

4.教具图片,我为本次活动绘制的背景图一下子呈现了许多花,让孩子们分不清主次,在欣赏故事的过程中不能更好地集中注意力,针对托班幼儿年龄特点我把图片修改为“公园里的花”背景图,画面只是一种背景效果,然后把红黄蓝三朵大花、蝴蝶、太阳、乌云都做成可以随时移动粘贴的图片,只在故事需要时才出现必要的角色,随时吸引孩子的注意力,一定会比现在效果好,更能激发幼儿的兴趣。

3.托班识字虫教案设计 篇三

正确感知7的数量,并认识数字7

仔细观察、大胆想象、提高思维的灵活性。

体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。

活动准备

课件图片。

17数字卡片。

葫芦娃歌曲。

活动流程

一、情景导入

到老爷爷家做客,感知7的数量。

老师说:我们今天去老爷爷家做客,看老爷爷家门口有什么?

(斧子)老爷爷用斧子种地劳作。

老爷爷家门前有几把斧子?(七把)

1.老师说:有七把斧子,我们一起来数一数。

二、训练孩子数数能力

今天老师还带来了一个新朋友数字宝宝7。看看七长的像什么?(和老爷爷家的斧子一样)七像斧子割青草。

2.老爷爷家的门口的葫芦藤上有几片叶子?

3、每片叶子下面结一个葫芦,看看有几个葫芦呀?

4.老爷爷有几个孙子,我们来认识一下。

(让幼儿说是葫芦娃,并数出数量)

三、训练学生,正确判断7以内的数量

1、请小朋友们从盒子里找出有7个礼物送给葫芦娃,比一比,谁找得礼物又对又多。(幼儿操作,教师观察。)

2.复习每个数字并说出每个数字都像什么。

四、游戏

1.教室中放上不同数字的卡片,让幼儿去寻找七。

2.教室中放上一些玩具,看看谁最先数到七个玩具。

3.学唱歌曲《葫芦娃》。

活动延伸

4.咕噜咕噜变托班游戏教案设计 篇四

2、通过游戏提高幼儿走、跑、跳等能力。

【活动准备】

乒乓球人手一个,大被单一条。

【活动过程】

一、热身游戏。

——咕噜咕噜变(模仿小鸟飞、小兔跳、小马跑等动作),发展幼儿走、跑、跳的能力,激发幼儿参与体育活动的兴趣。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小白兔,跳跳跳,跳跳跳。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小青蛙,呱呱呱,呱呱呱。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小小马,得儿——驾。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小鸭子,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小螃蟹,爬爬爬,爬爬爬。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变成了一只小小鸟,飞呀飞,飞呀飞。

二、教师变出一个乒乓球,激发幼儿玩球的兴趣。

——咕噜咕噜变,咕噜咕噜变,变出了一粒小豆豆。

——瞧,老师带来了一包小豆豆,我要来炒豆豆了!

三、乒乓游戏“炒豆豆”。

1、幼儿自由玩“炒豆豆”的游戏。

——炒豆豆,炒豆豆,炒好了豆豆翻豆豆,噼里啪啦一个,噼里啪啦两个。

(将球放在手心滚几下,当念到“噼里啪啦一个”的时候,将球往上空抛起来,体验乒乓球落地弹跳给幼儿带来的快乐。

2、集体游戏“炒豆豆”,体验乒乓游戏带来的快乐。

——将所有乒乓球一起放入大被单,把乒乓球放在被单里炒,当念到“噼里啪啦一个,噼里啪啦两个……”的时候,将被单往上提,使乒乓球弹起来,一直将乒乓球抛完,幼儿将乒乓球捡进被单,继续“炒豆豆”的游戏。

【结束部分】

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