体育教学和游戏体育教学反思

2024-07-13

体育教学和游戏体育教学反思(共15篇)

1.体育教学和游戏体育教学反思 篇一

大班体育教案《我和影子做游戏》含反思适用于大班的体育主题教学活动当中,让幼儿在探索的过程中感受到发现的乐趣,体验游戏的快乐,让幼儿探索影子,获取有关影子形成、变化的相关经验,幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力,快来看看幼儿园大班体育《我和影子做游戏》含反思教案吧。

活动目标:

1、让幼儿探索影子,获取有关影子形成、变化的相关经验

2、在探索的过程中感受到发现的乐趣,体验游戏的快乐。

3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

4、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备:

能清楚看到影子的场地。

提前画一个圈。背景音乐《轻音乐》

活动过程:

1、谜语导入:我有一个好朋友,我到哪,它到哪,紧紧跟在我身边,请你猜一猜它是谁?(教师边说边有意在场地上来回走动,引导幼儿关注到老师的影子)

引导幼儿说一说在哪里会看见影子?为什么会有影子?

教师小结:当光照射到某一个不透明的物体上时,就会产生影子。

2、教师:老师的影子在哪里?是什么样子的?你们有影子吗?你们的影子在哪里?为什么我们的影子位置不一样。引导幼儿关注自己的影子,变换站位的方向,巩固影子与自己的方位关系。教师:说一说我的影子在前面或后面、旁边。(帮助幼儿用简单的语言和方位词表述自己影子的位置,初步感受影子是始终跟随自己而变换方位的)

教师小结:影子是黑的,它的形状会变,影子的位置会跟着我们身体位置的变化而变化的。

3、踩影子游戏。

(1)影子可真神奇啊!我们来和影子做个《木头人踩影子》的游戏吧。这个游戏的游戏规则是:1、一个男孩一个女孩为一组。男孩是踩影子的木头人,女孩是躲影子的木头人,跟着老师一边说儿歌,一边到野外去玩耍,当老师说到只踩肩膀不许动的时候,男小朋友要迅速的去踩到女小朋友的影子的肩膀部位,不管踩没踩到,都要变成木头人哦!需要注意的是老师的口令,可能是肩膀也可能是脑袋,要听清指令。还要注意必须在我规定的圆圈中进行游戏,跑出去了就算违规,就不可以参加游戏了。

(2)太过瘾了,太好玩了。想不想再来一个?刚才玩的是踩影子的游戏,这次我们来玩个藏影子的游戏吧?可是怎样才能把你的影子藏起来呢?引导幼儿观察怎样把影子藏起来的方法,引导幼儿检查是否看不见自己的影子。原来真的能藏起来,那我们来听听我的游戏规则吧。我是影子巫婆,小朋友是影子小精灵,白天的时候,影子精灵会跟在影子巫婆的后面问几点了。当影子巫婆说天黑了的时候,巫婆就要开始吃影子精灵了,小精灵们就要赶快把自己藏起来,那样才会安全。但如果小精灵没有把自己的影子藏起来,那就会被吃掉了,也就可以再参加游戏了。

4、今天老师和小朋友探索了影子的一些小秘密,光线不动的情况下,物体的位置的变化,会引起影子位置的变化。那小朋友要回去想一想了,要是物体不动,光线变化,影子会不会变化呢?我们有时间的时候再来探索吧。

5、我们和影子一起跳个舞放松一下吧。

教学反思:

为了锻炼孩子们的身体,让孩子们可以更健康的成长,幼儿园经常会开办一些有趣的体育游戏,这周我带着班里的孩子一起参加了一个有趣的小游戏,名字叫做《我和影子做游戏》,它是一个发展孩子四散追捉跑能力的游戏。首先让孩子在阳光下观察自己的影子,变化不同的姿势,让孩子明白姿势变化和方位变化结合起来,影子也就动起来了。接下来的游戏活动中,孩子们分组进行追捉同伴影子活动,一个人踩,一个人躲。

在这个游戏活动中,因为要追、跑,孩子的运动量较大,能较好地达到锻炼身体的目标,同时,我在期间也让孩子们坐下来讨论:在游戏中怎样才能踩到别人的影子,或者怎样才能不被别人踩到影子?这个讨论既有利于将运动和思维结合起来,又让孩子进行了适当的休息。

在活动中,我也看到了有些孩子的身体活动能力和素质很不错,很灵活,躲闪、追捉都很灵敏;而有个别孩子还会时不时被自己绊倒。针对这样差距悬殊的群体,我在第二次游戏时,给孩子们调整了一下同伴,这样可以使能力强的孩子有更多发挥的空间,能力弱的孩子也不至于丧失信心。

这个活动在孩子们熟练之后,我觉得也可以集体进行游戏,一人或2、3人踩,其他孩子躲闪,进一步发展孩子的灵活性和动作协调性。

本文扩展阅读:影子是一种光学现象。由于物体遮住了光的传播,不能穿过不透明物体而形成的较暗区域,就是我们常说的影子。分为本影,半影。

2.体育教学和游戏体育教学反思 篇二

一、游戏设计应体现生动有趣, 有利于调动学生学习的积极性

体育游戏的创编不仅要内容健康, 更要体现游戏的趣味性和新奇性, 这样才能符合小学生活泼好动、喜欢新奇的特性, 真正调动起学生参加活动的积极性。一种游戏往往有多种做法, 在练习时, 教师也要注意定期变换, 体现体育游戏的灵活多变, 在新奇、愉悦的氛围中发展学生的身体素质, 取得良好的教学效果。

例如, 在中低年级的“跑与游戏”的教学中, 在教师示范引导的基础上, 为了让学生掌握跑的基本方法, 掌握高抬腿跑时重心高、大腿高抬, 前脚掌着地;后蹬跑时支撑脚充分后蹬, 摆动腿积极前摆, 通过跑与游戏的教学, 我结合儿童的身心, 从内容和形式上设计出了具有多样性、趣味性、竞争性和娱乐性的小游戏, 比如斗牛士、拔河、蚂蚁搬家等。让学生自由结伴、任选玩法, 以8 人为一小组, 开展10~15米快速冲刺练习, 用最短的时间冲过终点线, 统一练习, 以锻炼学生快速跑的能力, 再以折返接力比赛的形式, 5 小组竞技比赛, 培养学生的赛场拼搏精神。整堂课学生都能保持较高的学习兴趣, 在游戏和比赛的过程中, 我时常注意提醒学生高抬腿跑时支撑腿蹬直;后蹬跑时充分向后蹬地, 抬腿送髓, 节奏感强。

在跑与游戏的教学中, 新颖、有趣的练习方式, 在多样化、儿童化、游戏化的练习氛围中, 使原本注意力较分散、不易集中的学生都能以饱满的精神进入学习状态, 使学生掌握跑的基本方法。

二、游戏设计应体现合作意识的培养, 有利于学生掌握教学内容

良好的性格对学生的学习、心理健康和将来的人际关系都具有重要影响, 而小学阶段正是性格形成期。因此, 在体育教学中, 教师也应注意对培养学生的良好性格, 在体育游戏中教会学生应该怎样与他人和谐相处, 培养他们乐于合群的性格。

例如, 在三年级“立定跳远”的教学中, 一开始, 我注重情境创设, 把学生带到画满荷叶的操场上, 让学生听着音乐, 学着青蛙跳跃的样子在荷叶上去找“食物”, 游戏过程中, 掉到水里的青蛙要回到岸边后才能继续跳到池塘去找食物, 找到食物的同学要把虫子放到岸边的盒子里后再继续去找食物。让学生自由练习, 看谁跳得最好, 选出优秀者。然而在这个生动的学习情景中, 我还是发现有个别学生坐在一旁观看或四处走, 不愿参与活动。正所谓“独乐乐不如众乐乐”, 我随即改变策略, 在学生自由练习的基础上开展分组练习, 在对学生个体评价的基础上增加了对小组整体的评价, 在小组合作中, 原本不愿意参与的那些学生, 也开始主动学习、讨论、练习, 这样调动了每一位学生的学习积极性。

可见, 小组合作练习的开展, 使学生的学习成为一种自觉自愿的行动, 让学生在有趣的情境中, 互助互学, 掌握动作要领, 大大激发了学生的拼搏精神, 使学生最大限度地发挥了自己的水平。

三、游戏设计应体现创新能力的培养, 有利于促进学生的个性发展

素质教育下, 学生的创新能力得到了前所未有的重视。在小学体育教学中, 培养学生的创新精神是实施传统体育教学改革、增强体育教学效果的有效途径, 培养学生的创新精神, 就需要教师突出学生的主体地位, 给学生提供展现自我的机会, 满足学生多方面、多层次发展的需求, 教学效果自然会有所增强。

以日常体育教学的集队为例, 学生的集队大都是四列横队, 老师讲这样排就这样排。时间久了, 学生难免会感觉单调。教师不妨让学生自己主动思考为自己的班级设计一种集队队形, 如四路纵队、梯形、双圆形、六路纵队等, 以每隔一周变换一种由学生自己设计的队形, 这样一来, 学生的集队速度得到大大提高, 创新欲望不断增强。再如, 中年级“掷实心球”的教学中, 教师可以改变原本的教师动作示范→学生机械模仿→教师再示范→由教师指导纠正的传统教学方式, 让每位学生一个羽毛球, 然后让学生利用他们手上的羽毛球进行自由玩耍, 再让学生讲出他们在投掷羽毛球时候身体是怎么样用力的。最后让学生通过玩球, 相互讨论总结出在投掷实心球时手、脚、用力要如何。这样的“启发式教学”“情景教学”“自主探究学习”“小团体教学”“发现探讨教学”等模式, 正是对实施传统体育教学改革的一大突破。

培养学生的创新精神, 优化了传统的体育课堂教学, 更能引起学生的学习兴趣, 只要教师能够充分地认可与鼓励学生的每一次“与众不同”, 就会让学生创新的火苗越燃越旺, 有利于促进学生的个性发展, 全面推进素质教育。

总之, 体育游戏是实现寓教于乐的积极教学方法。只要我们教师能从学生的实际出发, 积极反思并及时改进教学中的种种不足, 就一定能使学生在“乐中练, 动中练, 玩中练”, 真正热爱运动、热爱体育。

参考文献

[1]朱杆林.小学体育游戏教学反思[J].江西教育.2014.11:62

3.游戏习作教学及反思 篇三

让学生在作文课堂中 “动”起来,兴奋起来,使学生从“要我写”转变为“我要写”。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

设计理念:

加强生活与习作的联系,让学生言之有物,从段到篇,降低习作难度。学生边游戏边体验,先体验后习作,寓指导于游戏之中,做到指导无痕。先玩后说,先说后写,言之有趣。通过亲身参加游戏活动,引导学生用眼睛观察生活,用心体验生活,用笔记录生活。

教学目标:

1. 在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,使学生通过观察、想象,把人物的内心活动写具体、写真实。

2. 学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。

教学重难点:

指导学生细致观察、想象,抓住人物内心的真实感受,抓住人物活动时的动作、周围环境等。用词准确,真实具体地反映人物的内心活动。

教学过程:

一、 启发谈话,确定写作素材

1. 启发谈话,激发兴趣。同学们,请你们和老师一起写板书,抬起手,准备好了吗?(板书:游戏)同学们,看到这两个字,你想到了什么?想起你平时玩的哪些游戏?玩的时候心情如何?你想和老师一起玩游戏吗?可以用哪些词语表达出你特别想玩游戏?(渴望、盼望、期待、迫不及待、梦寐以求)

2. 这普普通通的两个字,让同学们产生了这么多的想法,同学们,有想法就要及时记录下来,两三句话就行。在写的时候把第一行空出来,从第二行开始写,开头空两格。

3. 交流学生习作。同学们,老师非常佩服你们,短短的几分钟,你们就能把看到的、听到的、想到的及时记录下来,很好!还要注意养成良好的习作习惯。

二、 创设情境,抓住内心感受

1. 出示数字,展开想象。再看老师写什么?眼睛盯住了。(板书: 24)

2. 同学们,看到老师写了大大的2和4,你有什么疑问?你想到了什么?(教师归纳:同学们刚才把自己心里想到的说了出来,怎么想的就怎么说的,说得非常好)

3. 老师又要写什么?请看!(板书符号:+-×÷)上面是数字,下面是符号,你又有什么疑问、想法?你能想到老师准备做什么吗? 同学们的脑海中有了大大的问号。

三、 明确游戏规则

1. 老师想和大家一起玩数字游戏,想玩吗?(板书:数字)

2. 从同学们的声音中,老师了解了你们的心情。告诉大家,当你听到老师说要和你们一起玩游戏时,你的心情如何?可以用哪些词语表达你此时的高兴心情?(欣喜若狂、兴奋不已、心花怒放、喜出望外、欢天喜地、兴高采烈、喜上眉梢)此时,你最想和老师说的一句话是什么?

3. 老师感受到你们是迫不及待地想玩这个游戏了。做什么事都要有规则,游戏也是如此,那先来看看游戏的规则,游戏规则是这样的:老师给出四个数字,四个数字要全部用但不能重复用,你再用上“+-×÷”运算符号中的一个或几个符号,“+-×÷”符号可以重复用,最后计算出得数为24。可以同桌互助,也可以几位同学合作完成。

4. 指名一生读游戏规则。

5. 老师还要提醒你们:一定要用眼睛去看、用耳朵去听、用心去想。要调动所有的感官去观察,去用心体验,记住了吗?(板书:看 想 观察 体验)

6. 请各小组准备好,游戏马上开始,请看题。老师想请问一位同学:刚才教室里静悄悄的,你的心跳如何?为什么?你的眼睛在干什么?想看到什么?心里想什么?你看到其他同学的表现了吗?

四、 指导写作

1. 游戏正式开始。出示“1 2 3 4”,教师根据学生情况及时引导学生说话:这么快就算出来了,想说些什么?老师数字刚一说完,你心里有什么感觉?看到大家争着回答,在这时候,你心里怎么想?你认为这道题怎么样?太简单了,看来做这道题对你们来说是不费吹灰之力,还可以怎么说?(易如反掌、小菜一碟、一挥而就、轻而易举、不加思索)想挑战有难度的题目吗?为什么?出示“3 8 3 8”,你认为这道题如何?你们是百思不得其解,还能怎么说?(一头雾水、绞尽脑汁、费尽心机、冥思苦想)难题算不出来时,你心里又是怎么想的?

同学们,这道题目,你们目前还不能解决它,但是,只要努力学习,等到五年级时就会找到答案的。听了老师的话,你有话想说吗?原来数字也不是这么简单的,真是学无止境呀!

2. 孩子们,你们想知道这“3 8 3 8”数字背后的故事吗?那是几年前的一个“三八”妇女节,当时,我的儿子刚上小学五年级。中午,儿子放学回到家,大声喊道:“妈妈,妈妈,今天是“三八”妇女节,我要送您一份礼物。”于是,他认真地运算着,他说:“妈妈,这道题很难,好多同学都放弃了,可我没有,我是想了好多天,才做出来的。我没钱给您买鲜花、买礼品,就用3和8组成的算式作为礼物送给您。妈妈,祝您节日快乐!”当时的我呀,真是热泪盈眶!每当看到数字3和8,我的心呀总是暖暖的!孩子们,此时此刻,你们有话想说吗?你有话对疼你爱你的妈妈说吗?

是的,孩子们,我们从简单的数字中看到了“不简单”,从开心的游戏中也能悟出一些道理。请你们用心地记录这一切吧!

3. 写一写。请你写一个片段。把刚才游戏过程中你看到的、听到的、想到的,真实地记录下来。注意与上文要衔接好。

4. 学生习作,教师巡视,个别指导。

师不停地巡视并鼓励:“对!”“很好!”“真好!”“聪明的同学!”“头也不抬地写。”

5. 师生评析,重点点拨,朗读片段,共同赏析。

师抽取了两篇,评析:“注意,这个动作写得非常好,很细致,贴切。”“这是他内心所想的话,把自己所想的表达出来了,非常好。同学们注意观察、留心体验,把一次有趣的活动写得有声有色。”

五、 拟题目

1. 同学们,你们的内心呀,一定还有很多的想法、收获。这就是文章的结尾,你想为这篇文章写一个什么样的结尾呢?

2. 刚上课时老师让你们写作文空了一行,第一行准备写什么?是的,一篇好的文章离不开一个好的题目,题目是管住文章的法宝,你能为这次作文取个什么题目呢?题目写在什么位置?

3. 出示教师范文。同学们,老师也写了一篇作文,想看看吗?你们可要帮助老师修改。

六、 总结完善

请大家课后把文章补充完整,并好好地修改。同学们,生活中还有许许多多有趣的事物,或是因为它蕴含着某种情趣,或是因为它引起了你的遐想,触动了你的情思。只要你用心地去观察、去体验,一定会有很多的收获!今天能和同学们一起游戏、体验,老师非常开心!孩子们,你们开心吗?你们开心就是我最大的心愿!下课!

教后反思:

在游戏过程中,我让学生能够边看边玩边听边说。在每一个部分开始或结束时都让学生谈体会,说看到的、听到的、想到的。设计现场采访:告诉大家,你听到老师说要玩游戏时,感觉怎么样?心里想什么呢?学生兴趣盎然,纷纷举手发言,写起作文来,自然是得心应手。在愉快而又激烈的游戏过程中,我并没有让学生完全沉浸在玩中,而是在玩中引导学生学会观察,让他们在玩中学会思考,在思考中探索,获取新知。

我特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。学生从开始游戏,到结束游戏、接受老师的采访,以及老师指导学生写作,处处都是观察,处处都在留心,从而使写作水到渠成。在游戏中,我引导学生通过看、听、想有所体验。游戏体验使学生的习作有了“源头活水”。通过这节课,我们也可以看出学生在写作时,易于动笔,乐于表达,洋洋洒洒写了许多,而且都是有感而发。

4.体育教学和游戏体育教学反思 篇四

活动目标:

1、探究一次性纸杯的多种玩法。

2、与同伴合作进行的搭建游戏。

3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

一次性纸杯每人6个、奖励贴、小盘、小球。

活动过程:

一、出示一次性纸杯,引导幼儿看看说说。

宝宝们,看!老师手中拿的是什么?你在哪里见过纸杯? 它是用来干什么的?

教师小结:小朋友们知道得真多,在家里我们用纸杯喝水,在肯德基店里、用纸杯喝可乐、喝果汁。纸杯除了能用来喝水、喝饮料,给我们带来方便,它还能和小朋友一起玩游戏呢!

二、幼儿体验纸杯的多种玩法。

1、幼儿每人一个纸杯,自由探究纸杯的玩法。

宝宝们,每人拿一个纸杯,试一试可以怎样玩?

引导幼儿自由尝试各种玩法。

小结:宝宝们真聪明,想出了这么多玩法,下面咱们来比一比谁最棒?

2、带领幼儿集体体验一个纸杯的玩法。

(1)顶纸杯:将纸杯扣在头上,两手伸平,保持平衡慢慢走。

“小纸杯头上戴,变成小帽顶起来。”

(2)投掷纸杯:右手拿纸杯,从场地一端投向另一端。

“纸杯举上肩,用力向前投。”

(3)、过小河:将纸杯六个一组摆两排,幼儿跳过小河。

“小纸杯两排摆,变出一条小河来。”“这条小河比较宽,小朋友们能跳过去吗?”!.来源:快思老.师教案网!“好,跳的时候要注意两脚并紧一起跳过去,来,开始。”

(4)、用纸杯搭塔。

1、老师示范搭宝塔“看,我们还可以用许多纸杯来搭宝塔呢?”“纸杯口,向下摆,3个一齐排起来;上面两个放中间;最后一个再上来。”

2、请幼儿操作“好,请你们每人拿出一摞纸杯,搭一搭。”“我们搭的真好,一齐给自己加加油!”“来,我们挨着的两个小朋友一起试一试,用更多的纸杯,能不能搭一座更大更高的宝塔!”“下面放4个或5个试一试。”“纸杯玩累了,请你以最快的速度将它们套在一起,放到小盘里。”

(5)、纸杯传球:幼儿拿纸杯站成一列纵队,一个一个用纸杯传球。

分两组进行比赛。

“小朋友们站一排,宝贝列车来。”看!老师的手里拿了一个什么?现在,我们就用纸杯来传球。注意传球时,两只手拿纸杯,小脚尽量不动,把自己纸杯里的球传到你后面小朋友的纸杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起来,继续传。看看那一组最快传到最后的杯子。

三、除了这些玩法,纸杯还可以做纸杯娃娃、做飞碟,有好多的用处呢!以后,小朋友家里用过纸杯后不要扔掉,我们可以再来制作玩具。

5.体育教学和游戏体育教学反思 篇五

大二班 林雅芬 2012/03/29 本周我在班级开展了一次角色游戏。角色游戏是一种很具体的活动,游戏中有角色,有具体情节,有玩具,有游戏材料,非常富有创造性。幼儿在游戏中可以自由活动,自由想象,可以虚构各种人物和情节,也可以变动内容。同时,还可以将他所认识的社会搬进来,逼真而有趣的扮演社会上各种人物。例如可以自由地当银行职员,也可以当保安,可以当售货员,也可以卖菜,还可以将纸张当钱款。总之,可以充分地用假想来满足想参加社会生活的愿望。另外,在游戏中可以尽情活动,开展各种各样的竞赛,如钻、爬、跑、跳等动作,通过躲、藏、抓等欢快的形式来满足他们活泼好动的性格要求。总之,游戏的具体性、社会性、虚构性、兴趣性正好适合幼儿的好奇性、模仿性、情绪性、认识的具体性和想象的丰富性等特点。因此,游戏自然就成为幼儿的生活需要,成为幼儿最喜爱,并主动积极参加的一种轻松愉快的活动。为此,我设计了本次角色游戏《银行、商店和菜市场》。

本次角色游戏的教学目标:

1、能根据意愿自选主题游戏。

2、能协商分配角色并能丰富游戏情节,进行情景对话。从活动的目标上来看,两个活动目标基本上能够达到,而且本次角色游戏是大部分幼儿所认识的社会,因此幼儿们比较感兴趣。

在游戏前,我首先出示各种游戏材料,引导幼儿说出这些材料是用在什么游戏主题的。接下来我按照幼儿意愿分配角色并布置场地。

在游戏中,我与幼儿一起参与并引导幼儿进行语言交流,在游戏过程中鼓励幼儿创新游戏情节。在游戏结束后,引导幼儿分类收拾玩具。我发现,幼儿非常喜欢和教师一起游戏,而教师对游戏的态度会直接影响到幼儿的态度。如果教师能与幼儿一起参与到游戏当中,并能用热情的态度和幼儿一起当消费者或是售货员,幼儿游戏的兴趣一定会被带动起来。

当游戏结束后,我就银行、商店和菜市场的情况进行重点评价,问问幼儿觉得银行的职员、保安,商店的售货员和菜市场卖菜的菜贩子的表现。还要着重表扬在游戏中表现积极并创新游戏情节的幼儿,使他们产生成就感。

通过这个角色游戏,我发现了自身在教学中及幼儿们在角色扮演过程中存在着的一些的不足:

1、在活动场地的规划布置中考虑不足,将药房的摆药位置设置的过于小了。

2、个别幼儿对于角色的扮演过于呆板,与其他幼儿互动较少。

6.体育教学和游戏体育教学反思 篇六

活动目标:

1、尝试用身体的不同部位变大小不同的“洞洞”增进肢体动作的创造力。

2、尝试用不同的方式钻爬形状各异、大小不同的“洞洞”,提高肌肉的耐力和身体的协调性。

3、体验与同伴游戏的乐趣,培养合作精神,增进交往能力。

4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

5、体验合作创编游戏的乐趣。

活动准备:有关于洞洞知识的丰富、积累。

活动过程:

一、准备部分

1、幼儿随老师作热身运动。

2、手指游戏“神秘洞”。

二、开始部分(找身上的洞洞)

1、教师谈话引出活动。

2、幼儿找一找、说一说自己身上长的洞洞。

3、幼儿找一找、说一说藏在自己衣物上的洞洞。

三、中间部分(尝试用身体变洞洞)

1、1人尝试用自己的肢体变出洞洞。

--幼儿自由创变--个别创变,请小朋友说说自己是怎么变出的洞洞,并展示所变的洞洞2、2人合作变洞洞。

--幼儿自由创变--教师选择性的激发幼儿创意--请个别幼儿展示并说一说自己怎样变出的洞洞,让个别幼儿玩耍洞洞。

--师小结

3、多人合作变洞洞。

--幼儿自由创变--教师选择性的点评--幼儿分批玩洞洞4、全体变洞洞。

四、结束部分:师幼到户外探索玩耍洞洞。

教学反思:

整个活动以“和洞洞做游戏”贯穿始终,让幼儿充分投入到了游戏情景中,加上我为幼儿准备的活动器具是纸箱、布袋、圈等材料都来自于幼儿身边,是幼儿较熟悉的,孩子们玩时比较放得开。活动中,我能注重发挥孩子们的主动性和创造性,让他们充分的自主探索。在活动中孩子们想出了很多我意想不到的玩法,如在玩纸箱时,有的想到了将纸箱当山洞爬,有的当滚筒滚,有的提着纸箱跳……这不仅锻炼了幼儿的体能,而且促进了幼儿的思维,大脑和肢体同时得到了发展。在活动中,孩子们之间的交往和合作精神也得到较好的培养和体现,我的指导作用也能恰到好处的融合到活动的各个环节中。

大班优秀游戏教案《和洞洞玩游戏》含反思这篇文章共2382字。

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7.小学低年级语文游戏化教学的反思 篇七

1.让游戏服务于教学

小学低年级语文课堂教学中的游戏, 应当是为教学服务的, 是教学的辅助手段。因此, 课堂游戏的设计和实施必须服从且服务于教学, 为教学目标、教学内容、教学重难点服务。与此同时, 教师在设计安排课堂游戏的时候, 也要注意它的实用性和实效性。在提倡游戏化教学的时代里, 很多教师进行的游戏化教学都只是用来调节课堂气氛和吸引学生的注意力的, 可能与教学内容、教学目标等相背离。有时, 甚至是在一堂课的教学任务完成后, 而课堂时间还有剩余, 教师便带领学生们适当地做一些小游戏, 以此也作为对学生这节课学习的奖励。很多时候, 课堂中的游戏只是“认真的热闹, 虚假的繁华”。再者, 有些教师的游戏化教学只限于设计传统游戏, 没有与时俱进的创新设计, 如请角色扮演类、动作技能类等。

多年以来, 在我们的教育体制监督之下, 小学语文教学内容往往是固定的, 事先确定好的。我们的教师根据已安排好的教学内容, 预先制定好教学设计, 而我们的学生没有自主选择的权利, 也没有发言权。我们的教师和家长总是单纯地以为低年级的学生年龄小, 什么都不懂, 没有辨别事物的能力, 生理和心理正处于快速发展的阶段。因此便忽视了他们的自主选择的权利, 让他们被动地接受知识和消化知识, 以至于他们的学习状态脱离了实际的生活世界。游戏化的课堂就是自由学习、自主学习的象征, 游戏精神最显著的特征就是自由精神。

为什么要让游戏进入课堂?正是因为我们需要游戏来为我们的教学服务, 我们是在利用游戏来协助教学。课堂教学游戏的选择一定要贴近课堂、贴近课本、贴近学生, 不可为游戏而游戏, 一味片面地追求游戏所带来的愉悦的课堂氛围, 而忽视学生的“学有所得”。在课堂教学中要一切从实际情况出发, 不可偏离实际的教学环境、学生情况等。

2.小学低年级语文教师游戏化教学能力的提高

二十一世纪已经行进了十多年了, 课程标准也在不断地革新。教育对教师的要求、对学校的要求、以及对学生的要求都相应发生了改变。既然我们开始提倡游戏化的教学, 那我们的教师也应该不断与时俱进, 提高自己游戏化教学的能力。

据笔者的亲身经历所知, 现在城市里的小学, 教师的年龄普遍偏小, 大都都是刚从学校毕业的新老师。新教师参加工作的头几年, 都是关注生存的, 把关注学生和关注发展放在后面。很多关注生存的新教师们, 往往会按部就班、循规蹈矩地上好自己的每一堂课, 几乎不怎么敢创新, 不敢轻易地对传统和权威发起挑战。因此, 新教师们游戏化教学能力的提高有所限制。而我们那些年长的、经验丰富的老教师们, 他们一直秉承传统, 规规矩矩、老老实实地教着书。一线的老教师们, 他们有着多年的教学经验, 接触过各种各样的学生, 遇到过各种各样的问题, 对课本内容也是了如指掌。老教师的课堂中, 很难见到游戏, 他们凭着自己扎实的教学功底、过硬的专业素养、机智的教学手段等, 在传统的课堂中继续前进。但是, 现在的小学低年级学生都是零零后, 他们所生活的时代与老一辈教师所生活的时代相差甚远, 传统教学模式的弊端开始显露。随着八零后和九零后教师的出现, 游戏这一新兴的教学辅助手段应运而生。年轻的教师们, 在学习前辈经验的前提下, 开始试着创新, 把游戏纳入课堂教学中。

教师如果只是单纯地有游戏化教学的精神, 而不采取实际行动, 不把游戏引入课堂教学的话, 那也只是纸上谈兵。如何提高教师的游戏化教学能力, 这是我们教师自己所要思考的问题。随着计算机信息技术的发展、多媒体网络等电子设备的应用, 给我们教师的教学工作提供了有力的支撑, 大大丰富了教师们的教学手段和教学形式, 给课堂教学带来了生机。丰富多彩的教学内容、生动有趣的课堂也在一定程度上开阔了学生的视野、增强了学生学习的主动性。

为了提高小学低年级语文教师的游戏化教学能力, 教育游戏的设计者和开发者也是使出了浑身解数。我们的教师在备课的时候, 可以搜集各种与本堂课相关的教育电子游戏, 放进自己的多媒体课件中, 穿插进教学环节中。教师在进行教学设计的时候, 要充分发挥多媒体等电子设备的优势, 自己亲自制作各种适用于课堂、适用于学生的教育游戏。当代的小学语文教师们, 要不断丰富自己的新知识, 接触新事物, 以此来满足学生和教学的需求, 创造出更多适合课堂教学的游戏。

小学低年级的语文教学内容主要是识字、写字、阅读、看图写话等, 这是最基础的语文学习, 我们学生的语文素养也是最基础的。因此, 我们的语文教师们要把最基础的东西讲得最生动有趣, 培养学生语文学习的兴趣。游戏是儿童世界的活动, 是最能吸引儿童注意力的活动, 把游戏纳入课堂需要教师不断地探索改进。

摘要:小学的课堂应该是足够自由的, 游戏精神就象征着自由。小学低年级的语文学科, 作为儿童教育入门的基础学科, 培养儿童的学习兴趣极其重要。游戏化的教学模式能够有效地提高儿童的学习兴趣, 但是, 目前小学低年级语文教师游戏化教学存在很多误区和需要改进的地方。怎样合理使用游戏, 让游戏成为教学的有利手段, 值得我们反思。

8.幼儿语言游戏教学的实践与反思 篇八

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2016)10A-0124-02

幼儿是语言发展的重要时期,而游戏是幼儿的天性,也是幼儿学习的主要方式。幼儿语言教育与游戏活动相融合,是发展幼儿语言能力的重要途径。

一、幼儿语言发展目标和核心价值

(一)幼儿语言发展目标

根据《3-6岁儿童学习与发展指南》要求,幼儿语言发展的教学目标和发展方向是:幼儿达到认真听并能听懂常用语言;愿意讲话并能清楚地表达;具有文明的语言习惯;喜欢听故事、看图书;具有初步的阅读理解能力;具有书面表达的愿望和初步技能等,为幼儿的后继学习和终身发展奠定良好的基础。

(二)幼儿园语言教育的核心价值

幼儿语言学习与发展的核心是语言交往能力的培养;重视语言情境的创设,提高幼儿语言运用的兴趣;鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应,促进儿童的全面发展。

二、幼儿语言游戏教学的实践

为激发幼儿的学习兴趣,实现幼儿语言发展的教学目标,笔者运用创设听说读写游戏的教学策略,进行了多年的实践和尝试。

(一)运用“听”的游戏,培养幼儿的倾听习惯

笔者将听故事、传话、听口令做动作等游戏渗透在一日活动的各个环节中,例如,利用每天的点名,组织比比谁的耳朵灵的“点名”游戏;利用睡前环节给幼儿讲有趣的童话故事;利用“小鸡出壳”等“情景-角色”游戏,让幼儿听完配音故事后进行分组表演以及一问一答简短的对话和提问等,启发幼儿听辨字词发音,在“听”的游戏中培养幼儿良好的倾听习惯,使其能听懂常用语言。

(二)运用“说”的游戏,培养幼儿的表达习惯

笔者运用图像、故事、文学作品等启发幼儿“说”。例如,小班一日活动“摇篮曲”,让幼儿观看视频后进行模仿,启发幼儿的想象力,丰富幼儿“说”的情景;中班的“小喇叭”活动,通过“小猫抓老鼠”游戏,让被抓到的“老鼠”轮流到小讲台前朗诵儿歌或讲故事、介绍自己等,培养幼儿敢“说”;大班的游戏活动“小羊过桥”,让幼儿先观看视频动画《小羊过桥》,然后看图讲述,并结合学习到的新词进行提问、模仿表演等,营造富有激情的氛围,让幼儿体会学习语言的快乐,使幼儿愿意说并能清楚表达。

(三)运用“读”的游戏,培养幼儿的阅读理解能力

笔者通过创设情景阅读、想象阅读等灵活多样的游戏活动,培养幼儿良好的阅读习惯。例如,在小班组织“小猫迷路了”活动,让幼儿观看绘本后学习扮演,活跃幼儿的语言思维,激发幼儿的阅读兴趣,拓展幼儿的理解能力;小班“找数字”游戏,利用语言描述提示,引导幼儿有目的地看图书的某一页,在启发幼儿学习翻页的过程中认识图书的封面、封底,并引导幼儿看完后把书合起来,把封面向上放好,然后让幼儿用自己的语言讲述画面内容等,培养幼儿初步的阅读理解能力和良好的阅读习惯。

(四)运用“写”的游戏,培养幼儿的写画愿望和初步技能

例如,在小班组织“吹泡泡”游戏,让幼儿边玩边观察泡泡的外形、色彩、大小,再启发幼儿自由选用自己喜爱的颜色涂画,让幼儿在快乐的游戏学习中对圆形、颜色、大小有初步的概念;在中班、大班通过示范正确坐姿、握笔方式后,把握笔方法、书写姿势编成书写知识《小虾歌》《握笔歌》,形象易记,有利于培养幼儿的良好书写习惯;在大班组织“秋天的柚子”游戏活动,带领幼儿通过在果园观察柚子、树叶,抱一抱、闻一闻柚子,欣赏、感受美景,充分感知、体验后说说自己的感受,再引导幼儿尝试用水粉画的形式表现自己感受到的柚子。通过活动,幼儿初步体验了毛笔、水粉颜料的使用,感受和表现出秋天的美,体验了绘画创作的成就感,激发了幼儿的写画欲望,培养了幼儿热爱生活、热爱大自然的情感。

三、幼儿语言游戏教学的反思

(一)幼儿语言游戏教学的成功体验

多年的教学实践,让笔者充分感受到听说读写游戏教学的轻松、开放,它有利于活跃氛围,集中幼儿的注意力,使其养成倾听习惯;有利于激发幼儿的学习兴趣,激发幼儿说的意愿;有利于促进幼儿交流,增进相互了解;有利于幼儿动手、动脑,活跃语言思维,获得语言新经验、新知识;有利于师生互动,锻炼幼儿的表达能力,构建和谐的师幼关系等。

(二)幼儿语言游戏教学存在的问题

通过总结和反思,笔者认为在教学中还存在一些问题:一是游戏教学工作量大,游戏创设有“标准化”现象。如“摇篮曲”在小、中、大班中都有教学,内容相对单一,忽视了幼儿年龄段、个性、特长的差异。二是游戏教学内容上有偏差。在大班语言教学中有迎合家长要求、偶有偏重文字书写的现象,给幼儿带来一定的心理负担,占用了幼儿学习语言和活跃身心的时间。三是游戏与生活结合不够紧密。像“秋天的柚子”这种结合生活和地方特色的游戏不多,个别游戏活动趣味性不强,导致幼儿参与性不强,师幼互动不足。

四、幼儿语言游戏教学的改进建议

通过审视和分析,笔者认为要充分挖掘游戏教学的价值,提升教学的有效性,必须从四个方面进行改进:一是游戏的创设和组织要更加尊重幼儿的个体差异。如笔者组织的室外故事游戏“小鸡出壳”,在原有基础上根据幼儿的个体差异进行了改编,根据幼儿的不同情况进行分组,避免了“标准化”的教学模式,更好地体现了游戏活动在幼儿一日生活中的独特价值。二是游戏教学要更加重视调动幼儿的兴趣,避免“拔苗助长”。如笔者组织的游戏活动“小羊过桥”,通过不断改编,避免了原来言语说教篇幅过多的情况,游戏有故事、有提问、有模仿表演、有悬念,营造了富有激情的氛围,幼儿兴趣浓,教学效果好。三是游戏教学要更加突出幼儿的主体地位。教师要善于发现幼儿的闪光点,支持、鼓励幼儿在游戏活动中扩展想象,丰富语言。四是游戏教学要更加贴近生活。避免照搬教材,创设和选择幼儿合适、感兴趣的内容,尽可能给幼儿提供一个想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极回应,安全、愉快、宽松、积极的环境。如笔者在大班组织的“秋天的柚子”游戏活动,幼儿有感知、有经验,内容又紧贴生活、紧贴大自然,幼儿通过现场感受、启发式提问、对比体验等,大胆互动,主动交流,思维活跃,教学效果非常好。

通过对幼儿语言游戏教学实践的审视和分析,笔者深信只要树立科学的保育教育观念,不断探索总结激发幼儿语言学习兴趣的方法、技巧和艺术,就能不断提高教师的专业素质,促进幼儿语言发展目标和核心价值的实现,促进幼儿身心健康的全面发展。

9.体育教学和游戏体育教学反思 篇九

设计思路:

中班已能熟练掌握各项基本动作,身体的协调性也发展得较好。因此怎样在活动中增加游戏的角色,情节,增加动作的难度,以提高身体的灵活性和反应的敏捷性,是本次活动主要设计思路。体育活动如果每次都是模仿教师的动作,那么就成了一个机械完成任务的执行者,他的思维创造性就容易受到影响。我们利用鞋盒这种废弃材料,变废为宝,设计体育活动。在玩鞋盒活动中鼓励亲自尝试,提出多种玩鞋盒的方法,并进行互相交流,目的旨在培养的创造性和自信心,使其学习潜能得到最大程度的发挥。既发展了的基本动作,又培养了的勇敢精神及助人为乐的优良品质。而这一切,也正符合了陈鹤琴先生的“活”思想。

活动目标:

1、引导幼儿利用鞋盒进行一物多玩,学会跨过高40厘米的障碍物。

2、促进幼儿社会性情感的发展,使幼儿学会协作,帮助和交往。

3、促进幼儿创造性思维的发展。

4、提高动作的协调性与灵敏性。

5、初步培养幼儿体育活动的兴趣。

活动准备:

1、每人一个鞋盒

2、垫子4个,大箩筐8个(其中4个箩筐内装各类玩具若干)

活动过程:

一、开始部分:

师:今天我们来玩鞋盒。现在我们一起来运动一下吧。

(教师带领幼儿拿着鞋盒随音乐《喜洋洋》做动作)

基本部分 :

1、自由玩鞋盒,初次探索不同的玩法,满足玩的欲望。

师:现在每个小朋友手里都拿着一只鞋盒,今天鞋盒宝宝要和小朋友们一起来玩游戏。我们一起来玩一玩,看看可以怎么样玩鞋盒(幼儿自由玩)小心点,可别把鞋盒宝宝弄疼了哦。(幼儿:双脚夹着鞋盒跳;双脚跳过鞋盒;单脚跨跳过鞋盒;头顶鞋盒走;背着鞋盒慢慢走;边走边拖着鞋盒;……)

2、教师吹一声口哨,幼儿回来围在老师前面快速的站好。

师:刚才我们都和鞋盒宝宝玩过了,你能告诉我你是怎么玩的吗?我们蹲下来,看的更加仔细一些。(请全体幼儿蹲下)

(请若干幼儿上来表演,教师在一旁讲解)

3、.幼儿合作玩,进一步探索鞋盒的不同玩法

师:刚才他们表演了这么多种玩法,我们也来学学他们的玩法,看看还有谁能想出与别人不同的玩法。

(幼儿再次玩鞋盒,教师巡视指导,鼓励幼儿想出不同的玩法。在幼儿自由玩的时候,教师有意识地引导幼儿合作玩,可以将鞋盒摆成一定间距的直线,让幼儿绕鞋盒曲线跑或者是手脚着地屈膝爬等)

4.学习跨跳的技能

师:这个小山坡是由两个鞋盒重叠起来的,谁能想办法过去啊?你们和好朋友也搭起来试试看!看看谁想出办法来了。

(幼儿自由探索过山坡的方法。)

师:小朋友真聪明!大家来教教老师,怎么才能过山坡啊!

教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”“用力跨”“蹲一蹲”概括动作要领。

师:请小朋友找个空地方搭出一座一头高一头低的山坡,然后跨跳过山坡。

(幼儿练习时,提示幼儿根据自己的能力选择不同高度联系跨跳。)

游戏:《送玩具》

师:小朋友们快过来。鞋盒先放在旁边。

幼儿都集中到老师身边,此时电话铃声响起,教师接起电话,随即告诉幼儿:刚才天线宝宝说他们家里的玩具都弄丢了,想请我们给他们送去一些玩具好吗?

幼儿:好

师手指前方:你们看,前面就是天线宝宝的家。想要到天线宝宝的家有四条路可以走。你们看;先得绕过这一片小树林,然后得爬过这一片草地,前面还有一座山坡挡在前面,我们要跨跳过这座山坡才能到达天线宝宝的家。这座山坡也真有趣,最左边的山坡最矮,慢慢的慢慢的高起来,一直到最右边山坡才最高。那小朋友们你们得好好想一想,我要从哪条路上过去,就悄悄的到这条路的路口排好队。

幼儿自由选择路口并排好队伍。

师:我们先去天线宝宝家看看天线宝宝有没有在家。在家的话,我们再回来把玩具送过去给天线宝宝好吗?

幼儿第一遍游戏。

师:天线宝宝在家吗?

幼:在家!

师:现在我们拿起路口的玩具送到天线宝宝家去。刚才小朋友们真勇敢,都是用跨跳的方法过山坡的,这一次,我看看哪一路的小朋友最先把玩具送到天线宝宝家?

幼儿第二遍游戏。

教师小结幼儿活动情况。

师:今天我们都很出色,都完成了任务。

放松整理部分 :

师:让我们一起来跳个欢快舞吧!

教师带领幼儿在舒缓的音乐声中做拍腿,拍肩捶背,挥手等放松动作!

场地布置:

玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒(两个平放的)鞋盒 家

玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒(两个竖放的)鞋盒 家

玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒(两层平放的)鞋盒 家

玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒(两层竖放的)鞋盒 家

课后反思:

根据《规程》的精神,结合理论,根据本班目标选择内容,采用多种手段、途径和有效的活动形式组织活动。根据不同的水平,设计了不同要求的活动,鼓励向高一层次发展。在练习中,让根据自己的水平进行活动。

让扮演小动物,引发了想活动的要求,对教师设计的活动感兴趣。然后进行正确的示范,给以正确的认知。练习时分二步,第一步,让按现有水平进行练习,容易达到要求,不给以难练的感觉,从动作及心理上给以一定的余地。第二步,启发引导向进一步的要求发展,提高的动作水平,教师以鼓励为主。

10.体育教学和游戏体育教学反思 篇十

活动目标:

1、过幼儿对教师的模仿,引导幼儿认识环境,认识空间。

2、启发幼儿的肢体意识和肢体动作

3、喜欢欣赏儿歌,会大胆地朗诵。

4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

活动过程:

师:“今天我给小朋友将个故事好不好,我来告诉你们啊,这个故事啊,发生在一个大森林里,你们先告诉我,你们知道森林里面什么特别多吗?”

儿:“树多……”

模仿训练

师“哪个小朋友想来装扮一下森林里特别多的东西??”谁愿意来试一下“

儿”老虎“

师”老虎什么样子,我们来看看**做的像不像

师:“可以来做一下树是什么样子的”

幼儿做动作

故事:

森林里住了两个巫婆,一个是跳跳巫婆,一个是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜欢跳来跳去的,他高兴的时候跳,不高兴的时候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜欢问为什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳巫婆他们一起在森林里面去玩,他们就发现前面的树上张了好多好多红色的果子,他们就过去你一口我一口的吃了起来(教师做动作)吃着吃着啊,你们知道发生什么事了吗?他这个果子的名字就叫爱睡果,他们吃完以后就睡着了,睡了好久好久,睡了好几年,后来啊,有一天,突然他们听到了一阵特别吵的声音,把他们从睡梦中吵醒了,你们知道是什么声音吗?特别特别乱,我们一起来做一做特别特别乱的声音(幼儿根教师一起想象乱的声音)启发幼儿想象自己的身体都能发出什么声音,你们知道为什么这么乱吗?因为啊,森林里面要开音乐会了好多的小朋友还有小动物都来参加音乐会,小朋友们正在做蛋糕呢,我们一起去做蛋糕好不好?

来,我们一起来做蛋糕

音乐律动“做面包”音乐<森林音乐会>

师生一起先摘果子,比一比谁摘的果子多

挤牛奶,切蛋糕,刷果酱,搅拌牛奶,搅面,跺面,跳一跳

学拍“强弱弱弱

小朋友们看,着黑板上画了好多好多的格子是不是? 谁能告诉我第一排,最高的这一排一共有几个格子?

”4个格子“我们一起来数一数,那我们能不能用拍手来告诉老师这一共有几个格子好不好?预备起”强强强强“那你们听一听啊,哪一种拍手的方法好听”强强强强“还是”强弱弱弱“好听呢?第二个好听大家一起来做一下不同的方向来拍”强弱弱弱“

提问:刚刚老师拍的时候第几下声音最大?”幼儿回答第一下,教师把黑板上格子的第一下做一个标记

第一下代表声音最大,然后越来越清,他叫强弱弱弱,来,我们一起再来拍一次,大的标记的地方要特别使劲幼儿跟老师一起拍这个节奏。

配乐器

每个小朋友选择一个你最喜欢的乐器,咱们来为这首特别好听的森林音乐会来伴奏好不好?(跟音乐配乐器来拍这个节奏)师生一起来拍。

音感训练<山谷里的小喇叭手>

森林里面啊,不仅是小朋友门来参加音乐会了,还有谁来参加音乐会了,知道吗?(幼儿回答)我们来听一段音乐,我们来猜一猜还有谁来参加音乐会了好吗?听一听什么声音。

欣赏乐曲 感受强弱<山谷里的小喇叭手>

师生一起做动作

这是什么声音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音乐会里面,他在吹什么?可是你们发现了没有,这个小喇叭吹的有点不一样,声音有的时候特别的大(我们就这样抬着头去吹)有的时候呢,声音小,那小号手怎么吹?低着头吹,我们一起来一次小号手怎么吹的,声音有大有小好不好(音乐响起,幼儿跟老师一起跟音乐吹)

跳圈游戏:

小圈的时候代表声音很小,我们拍手的声音就很小,到了大圈的时候声音就大,我们拍手的时候就声音大老师跳,幼儿来拍手,每个小朋友来选一个乐器来玩这个游戏。

教学反思:

每一次的公开课都让我受益匪浅,虽然节奏不是第一次上,但相对来说难度增加,每次的节奏都是有规律的,这首乐曲缺乏规律性,经过几次的反复修改行程了最后版规律性的节奏乐。节奏乐调动的是些运动,而人的动作也是运动,人类的一切活动离不开节奏,没有节奏的人类生活是不存在的。大到对四季变换的感受,小到日常生活的洗脸、刷牙、穿衣、都离不开节奏,甚至于人脑一时的思想,严格上讲也有节奏

11.体育教学和游戏体育教学反思 篇十一

【关键词】英语 课堂游戏 教学反思

小学生天真可爱、善于模仿、又好动、做什么事都很积极、很容易进入角色。那么游戏是深受小学生喜爱的一种教学活动,为越来越多的英语教师所普遍采用。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为课堂教学带来良好的效果。更重要的是,通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生学习英语的兴趣,形成外语学习中有利的非智力因素。因此,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学,是非常有必要的。但是,课堂游戏开展不可太随意,教学是主角,游戏是配角,不可喧宾夺主,需要遵循一定的原则才能发挥其积极的作用。

在小学的英语教学的过程中,教师有时往往为了培养学生对英语学习的兴趣,经常会利用游戏,因为游戏最能受到学生的喜爱。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受教师预设的价值取向。但时间一久,我们不难发现:很多学生最初的学习热情急剧下降,原始的兴趣正逐渐地不复存在,他们会因为有些游戏的重复,而显得无精打采。在课堂教学中经常会遇到这样的情况:课前教师不遗余力的精心設计组织游戏来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,这样的教学次序直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;往往一堂课后,学生懵懵懂懂,一知半解;长此以往,学生捧着课本迷惑地望着你,不知道自己到底要学习和掌握书上的哪些内容。究其原因不难发现,课堂环节安排不合理,所学的知识没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接导致教学的畸形,学生的学习成绩往往大家都不满意。面对如此频频告急的教学危机,这不能不引发我们的反思。

我个人认为,激发学生对学科兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内驱力。在教学中我们应该做到如下几点:

一、面向全体分层教学

在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力反应速度等,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促使学生不断上进。

二、组织得法严谨有序

做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天性爱游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有时会情不自禁地高声喊,因此在开始游戏之前讲清规则。纪律要求、评分标准、防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应该遵守规则。

三、适时适度

我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。那么课堂在经过一番热闹之后,学生真正习得的又有多少呢?因此对于游戏教学,慎重思考!去粗取精。课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种摆设,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。因此教师要经历不断的实践和反思,英语游戏活动教学才会展现出无穷的魅力!

12.体育教学和游戏体育教学反思 篇十二

1小学体育游戏教学的特点

体育游戏作为学校体育教学里面的重要组成部分,同时也是整个对学生教育方案里面的重要内容,体育游戏的目的就是想让学生们在一个阳光健康的环境下成长,身心更加的健康,这在教育上面是非常有意义的事。体育游戏不仅着力于培养学生的体力同时也在开发学生的智力,是一个知识丰富、趣味性高、娱乐性好的课程,同时,它也不会受到学校的基础设施所影响,各个学校都可以很简单的实行,来丰富整个学校的教育内容和方式。体育游戏是一种在娱乐的时候进行一定的竞争,同时在竞争的时候也能享受到各种乐趣,这样可以很简单高效的提高学生们中枢神经的兴奋性。利用这种教学方法,学生不再是感到枯燥和乏味,反而是强烈的兴趣和积极的参加意识,所以这种教育方式很受学生的欢迎。体育游戏往往都拥有特定的剧情和比赛因素,更具有主观能动性、生活性和直观性,形式上多种多样,能够很容易的调动学生的兴趣, 自然作为教育的辅助方式这种教育手段与方法是很有必要的,而且对于学生在体力、智力、品行上的发展还有非智力因素的开发起着非常大的促进作用,渐渐的这种教育方式在教学里面有着举足轻重的地位。

1 . 1把德育融入游戏活动中

体育游戏大部分都是群体性质的活动,参加游戏的学生在游戏活动里面扮演着各个不同的角色,他们可以很好的分工合作,做好各自的任务,同学们在参加游戏提高体力的同时也提高了自己的高思想道德品质和身体心理素质。打个比方,最简单“老鹰抓小鸡”和“猎人打猎”的游戏在学生们进行游戏娱乐的同时,无形中培养了学生们集体主义和团队合作的能力;再比如游戏“胯下头上传球”可以很好的发展学生的机智与活力、团结意识、积极进取的优秀品格;还有“俯卧撑接力”、“背推角力”等这些简单的游戏,能够发展学生不怕苦不怕累、坚持到底的品质。

1 . 2把趣味性、娱乐性融入游戏活动中

趣味性和娱乐性也是体育游戏的一个重要特点。假如一个体育游戏非常的乏味非常的无聊,那么很快学生也就会将注意力转移到其它的东西上面。相反,那些充满乐趣性和娱乐性的游戏活动项目可以使学生们在参加游戏的时候充分的感受到这些体育项目中的快乐,得到很好的情感体验,能够满足学生们在体育活动里面的欲望和要求,让整个体育教学变得生机勃勃,相比于那些无聊乏味、毫无乐趣的传统体育课,这种教育方式的效果是非常的理想的。假如想要培养学生的应变能力,可以利用“大球小球”的游戏, 在游戏的准备阶段,将之前的规则“跑几圈”更改为“跟着跑”或则是“带头跑”等游戏,这样学生们便能很快的节省,同时产生的效果也非常的好。将相同的内容进行简单的教学方式变换,就可以很好地满足学生们“玩”的心理,使学生在充满乐趣和欢乐的活动里面将身体锻炼好,培养处优秀的品质,同时提高个人智力。

1 . 3把竞争性融入游戏活动中

小学阶段是学生不断成长与向外界不断学习的阶段,学生们都拥有一颗积极进取的心和相互比较竞争的意识,每一个游戏的结果都是分出最后的胜与负,换一种角度来讲这样的胜负也是学生们在体力和智力上的比拼,所以在一个游戏教学里面,每个参加的学生往往都会全身心的投入到游戏里面去,时刻关注着自己在游戏里面的表现,确保自己能够获得最后的胜利,享受成功的喜悦。根据一些相关人士对这一所进行的研究看出:假如一个人在小的时候就经常处于一种游戏或竞争状态之中,这对于他们成人后竞争意识的培养的非常有好处的。比如“双杠追逐”、“跳背接力”等这些具有竞争性质的游戏,在发展学生的思维能力、创造能力、应变能力、竞争能力都有着非常明显高效的作用。

1 . 4把技术技能学习融入游戏中

游戏教学简单的说就是把简单的运动技能培训与个人身体素质的培养融合到整个游戏的各个环节里面,学生在参加游戏活动的时候并不需要在老师的督促下对一些技术动作、技能与技巧进行学习,反而是无形中自然学会了,并且掌握的比在老师督促的情况下进行学习更加的牢固。比如在篮球技术教学里面,能够利用“长传快跑接球”、“运球接力”、“传球接力”等体育游戏;在实心球投掷教学里面,为了能够帮助学生掌握出手角度的技能,我们能够运用学校的围墙,根据一定的要求在墙上各种标记,让学生们在离墙一定距离的地方顺次进行锻炼,同时将竞赛机制添加到这些教学里面,举行投中或者投远比赛。学生不但有了明确地投掷目标, 同时有了竞争意识,促进了学生的积极性,课堂的气氛自然也就活跃起来,自然课堂的效果也会很好。

2切实开展小学体育课游戏教学

小学生都拥有活泼、好动、好胜和积极进取的心理特点。小学时期,体育课内容大致为走、跑、跳、跃、投等。这个阶段是学生身体发展、智力发展、个性发展与运动能力的发展的关键时期。如一个体育老师能够科学有效的把握学生的这种心理特点,然后通过课堂激发他们的积极性,并且按照每次课题,灵活地利用体育游戏辅助教学,这样能够提高课堂氛围,加深学生参与进活动的兴趣,让他们在紧张热闹的竞赛里面增加锻炼次数,加深各个动作要领,这样可以很简单的达到增强体质的目标。

2 . 1游戏的选择要符合学生的特点

在选择游戏的时候,我们需要考虑与教学相配合的,有计划、有目的的针对不同的素质能力进行培养,内容丰富多样。比如在选择热身阶段的游戏时可以选择服务于一般身体发展的游戏(“拉网捞鱼”);用于练习的应选择配合教材的一些游戏(“迎面接力跑”) 等等。对于不同年级,不同年龄层的学生,他们的心里与生理状态都是不一样的,这时候老师就需要针对性的选择,有各自特色。比如“丢手绢”游戏,高年级同学对这个游戏的兴趣远不如低年级的同学,如果一直用这个游戏,效果自然不好。所以,对于不同年级的游戏选择,要从游戏的内容、时间、方式等进行全面考虑。开展游戏时,老师还要做一些必要的讲解和示范,确保每个同学都能轻松愉快的加入,这样才能达到最理想的课堂效果。当然有时还需要根据现实环境,不断的进行创新调整,使得整个体育课更加多姿多彩。

2 . 2游戏的安排要起到画龙点睛的作用

在传统的教育中,为了按时完成教学计划,导致整个教学过程非常乏味、无趣。所以现在在写一些教学方案时,适当合理的将一些有关的游戏加进去,使得学生在学习的同时也能感受到乐趣,调动教学气氛。比如训练学生长跑的时候,打破往常绕跑道练习的训练方法,而是让学生在“原地闭目跑”、“折回跑接力”、“绕过障碍追逐跑”等游戏里去进行相关的训练学习,这样在顺利的完成任务, 同时也提高了学生的效率和课堂的效果。

2 . 3游戏的氛围要有利于体育的教学

教师除了前期的积极准备和课堂的认真讲解外,同时要时刻关注游戏进行时活动的强度、学习情况、学习氛围等,并立刻做出正确的结论,然后适当调整运动强度,更换游戏的方式、手段。比如在“两传一抢”游戏里,教师在关注两位同学传球状况的同时,也要观察抢新球学生的状况,老师可以做一些适当的按时或者动作,让同学的技术更加的娴熟。老师在课堂上应该面带笑容,这样可以减除学生们在游戏时所产生的紧张感,带动课堂氛围,加深师生情感,使整个学习过程轻松愉悦,教学效果也达到最佳使。

2 . 4游戏的评价要做到公平公正

公正的评定和客观的游戏规则是一个游戏价值能否体现的重要因素;不然的话学生的兴趣自然减半,有些会发生学生间矛盾。裁判员大部分是老师担当,当然为了培养学生独立担当的能力,也可以选择学生。就算这样教师也要仔细观察记录整个游戏过程,使游戏顺利完成并做好总结。大部分情况下,游戏应该在计划的时间内结束,或者学生都已经满足的情况下结束。游戏结束以后,教师先将游戏结果宣布,然后对整个游戏做个小结,对个人或者团队进行奖评;对同学们在游戏时所使用技术、战术的运用和发挥上存在的优缺点进行评价,总之,在活动中裁判要认真、公正、准确地做出合理的评定,让学生在游戏里面得到良好的教育,学到知识和技术技能。

3结语

在体育课教学中合理添加适当的游戏教学,一方面可以活跃体育课堂的气氛;另一方面也能让同学爱学习、高效率学习,对学生的思想道德品质和身心健康的全面发展有很大的作用。

摘要:游戏教学方式一直以来都是体育教育的一种重要方式之一,同时游戏本身也是体育教育和对学生进行锻炼的内容。游戏教学在整个体育的教育过程里面有着非常重要的作用,它可以很好的将课堂气氛搞得欢快愉悦,积极的提高课堂的效率,这样体育老师的课堂目标也更加容易完成。下文针对游戏教育里面的目标任务、特色和方式等进行了解研究,期待有所创新,不断完善健全,这样可以更加科学的激发学生的体力和智力的全面发展。

13.体育教学和游戏体育教学反思 篇十三

活动目标

1.学说绕口令,练习发清“板凳”“扁担”“绑”等易混淆的字词音。

2.知道绕口令是一种语言游戏,乐意参与朗诵绕口令的活动,并能说得正确、清楚、快速。

3.体验绕口令的乐趣。

4.培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

活动准备

PPT课件、快板一副、扁担和板凳、《扁担和板凳》的绕口令视频。

活动过程

一、出示扁担和板凳,引起幼儿兴趣

教师:今天老师带来了两样东西,我们一起来看一看,是什么呢?(教案出自:屈!老师教案网)(扁担和板凳)扁担和板凳有什么不同呢?请幼儿自由回答。

教师小结:扁担又细又长,板凳又宽又短。

二、教师朗诵绕口令《扁担和板凳》,使幼儿了解绕口令的特点。

1.教师在快板的伴奏下朗诵绕口令。

教师:扁担和板凳之间发生了一件有趣的事情,我们一起来听一听吧。

绕口令:扁担长,板凳宽。扁担没有板凳宽,板凳没有扁担长。扁担绑在板凳上,板凳不让扁担绑在板凳上,扁担偏要绑在板凳上。

2.以提问的方式引导幼儿分析绕口令的规律和特点。

教师:教师刚刚朗诵是一首什么?它和你们以前学过的儿歌有什么不一样。它比较拗口,这样的儿歌,我们把它叫做绕口令。

教师小结:绕口令也叫拗口令,是一种语言游戏,它是把发音比较相近的字组合在一起,念绕口令的时候要求我们快速,准确,而且吐字要清楚。

三、学念绕口令《扁担和板凳》。

1.(放幻灯片图片第3-8页)教师出示幻灯片图片,结合图片逐句学习绕口令。

2.再次出示图片3-8页,请幼儿尝试自己朗诵绕口令《扁担和板凳》。

放幻灯片第9页,教师带领幼儿跟读绕口令,根据需要着重指导幼儿发清“板凳”“扁担”“绑”“长”“宽”等字音。

四、播放视频《扁担和板凳》,巩固学习《扁担和板凳》。

教师播放视频《扁担和板凳》,使幼儿巩固对《扁担和板凳》内容的掌握,并且感受绕口令的节奏。尝试自己有节奏的朗诵。

五、绕口令朗诵比赛

通过小组比赛的形式,激发幼儿说绕口令的热情,逐渐加快说的速度,加大练习力度。教师用快板打节奏,从慢拍到快拍。

六、幼儿尝试创编绕口令。

1.教师再次总结绕口令的特点,绕口令《扁担和板凳》中的规律和特点。

2.教师出示图片,幼儿找出图片中的对应。如:筷子和碗、桌子和椅子等。幼儿自由选择两张自己喜欢的图片,分组尝试创编绕口令。

活动延伸:

1.鼓励幼儿回家将绕口令朗诵给爸爸、妈妈听。

2.阅读区:阅读幼儿学习资源5第18-19页,学习朗读绕口令《扁担和板凳》《狗和猴》。

教学反思:

绕口令在我们班级之前上过一次,小朋友都尤为的感兴趣,课后也经常找老师比赛,一起比比看谁说的速度快又清楚。针对小朋友的兴趣以及年龄段的特点,我选择了《板凳和扁担》这节课,此首绕口令对于初学者来说难度不是很大,只有两个词比较拗口,而且也比较简单,念起来朗朗上口,具有节奏性,幼儿的兴趣很大。

在此次的活动中,我发现小朋友都表现的很认真,整个活动下来基本上能够把绕口令朗诵下来,这为最后的比赛环节奠定了基础。活动中我给小朋友们出示的板凳和扁担,生动形象,这样就比我为小朋友们准备的一边是汉字,一边是图示就更加易懂。而且朗诵的时候不用两边看。活动中也有一个比较好的地方,就是请小朋友们说说你觉得哪句比较难念的,然后找出来一起练习巩固。这一环节避免了重复的对已掌握的的词句的朗诵。

当然活动中还存在着一些不足之处我觉得在活动中,我为幼儿准备的实物教具扁担和板凳,小朋友一看到虽然很感兴趣,但是在这个活动中的作用不是很大。其实不用到也能开展。还有在让幼儿比一比扁担和板凳谁宽、谁长的环节中,幼儿并不是很会比较,都需要老师的引导。

这节课的目标基本达到了,幼儿学会了绕口令《板凳和扁担》,个别幼儿在字、词发音上还有点提高。在课后延伸活动中让幼儿加快速度的来学念绕口令,他们也颇有兴趣。

14.体育教学和游戏体育教学反思 篇十四

活动目标:

1、乐意参与游戏,并遵守游戏规则。

2、初步学习在奔跑时用眼睛观察前方,避免碰撞,注意安全。

3、能听信号练习走、跑交替。

4、发展身体协调性。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备:

1、活动前观察秋天起风时落叶飞舞、飘动的景象。

2、风婆婆头饰一个。

活动过程:

一、准备部分:

1、一起念儿歌《片片飞来象蝴蝶》,边做相应动作。

2、——小朋友看到风来了,小树叶会怎样?

——教师发出信号,幼儿根据信号做相应的动作:站立、跑、走、蹲下。

二、游戏过程:师幼一起玩游戏“风婆婆和小树叶”。

1、教师交代游戏玩法和注意事项:教师来做“风婆婆”,幼儿来做“小树叶”,“小树叶”听“风婆婆”的指令做相应的动作。幼儿在玩游戏时,要眼睛看前方,避免碰撞;嘴巴不张开,以免咳嗽等。

2、师幼共同玩游戏3~4遍。教师可根据幼儿的运动能力调整走、跑的时间同时提醒幼儿按教师发出的信号行动。

3、表扬与大家一起玩游戏时没有碰撞到别人的幼儿。

活动延伸:

组织幼儿捡树叶后,让幼儿手持树叶玩此游戏,提高幼儿的游戏兴趣。

教学反思:

幼儿在活动过程中增强了规则意识,在奔跑时知道用眼睛观察前方,避免了碰撞。

15.初中体育田径游戏的开发和运用 篇十五

一、初中体育田径游戏的开发方式

作为基础教育阶段的初中学段,体育教育既要遵守教育行政主管部门的硬性要求,也需要结合学校的实际情况开展校本开发,田径游戏开发是实现两者结合的最佳方式之一。

(一)项目结合性开发

把初中阶段田径教学项目内容结合起来,使单纯的技能教学和训练丰富起来,是最为常见且操作性最强的开发方式之一。根据初中阶段的短跑、中跑、长跑、跳远、跳高、铅球等常规教学项目或中考加试项目等类型,开展跑与跳、跑与投掷、跳与投掷、跨栏跑与障碍跑等项目结合的开发,是切合学校操场硬件实际与学生体育课实际的。在学校掌握和运用相关项目基本运动技能基础上,教师可以组织小组成员之间的配合,也可以是组织学生开展相对“全能”型的训练,使学生在多项目的学习和训练中,快乐、安全与积极地开展游戏和体能训练。另外,根据学生身心年龄和体育知识增长的实际,教师可以根据年级的升高,而不断增加结合项目的数量,从两两结合到三个以上的项目结合等,使学生得到全面的学习和训练。

(二)器材融入性开发

总结初中体育田径教学的实践,技能单一、运动体验负面感受大、课堂或训练形式枯燥,是造成田径教学和田径训练效果低效的重要成因。结合初中体育教学的其他教学内容,如篮球、足球、乒乓球、羽毛球、排球、跳绳与体操等,教师在不同的田径项目教学中融入适当的器材,是提高学生田径学习和训练趣味性的有益探索。在教学活动中,在基本的体能目标、技能目标与情感价值观目标下,教师与学生一起创编游戏和制定活动的规则,使学生在相关器材的多样性运用中,得到日常健身、器材运用与相关项目活动技能学习的启发,引导学生结合学校实际、班级实际甚至家庭实际,去开展科学、快乐的田径游戏活动。例如运用篮球运球的方式开展短跑比赛,运用乒乓球拍颠球的方式开展障碍跑等。

(三)团队竞技性开发

按照某种竞技的模式开发田径游戏,是通过激发初中生的比拼意识、竞争意识与个人和集体荣誉感的方式,让学生在专注、机智、努力的体能活动中,开展运动和田径技能训练的最佳方式之一。为了理想的教学效果或日常活动效果,采取班级小组竞技开发是确保学生全面参与的有效模式。这种开发既强调每个学生的“单兵”素质,如个人的速度、耐力、平衡能力与身体柔韧性等,也强调学生之间的默契程度、组织协调能力、技能和技术的互补能力等,使学生在全面、准确认识自己的优点和缺点的基础上,提高和完善训练。例如小组障碍接力游戏、运球长跑接力游戏,以及两人三足或多人多足情况下的,跳远或跳高状态下的某种平衡游戏等。

当然,由于田径游戏的跑、跳、走、掷等技能的主导性和体能训练的目标性,各种开发方式和游戏项目之间,并没有绝对的标准或区分界限,彼此之间既可以相互借鉴甚至可以直接借用,只要能让初中生在快乐中调动起学习和运动的积极性,都可以结合班级、年级与学生的各种实际展开。

二、初中体育田径游戏的运用模式

适当、灵活的田径游戏运用模式,是激活学生课堂积极性、创造性,以及取得良好教学、训练效果的保障。

(一)体能训练运用

根据初中生田径体能训练中,常见的如呼吸困难、心跳加快、肌肉疼痛、头晕眼花、身体乏力等负面体验,采取田径游戏开展体能训练,是转移学生负面体验注意力、转化学生身体负面感受的良好方式。比较常见的模式有:

(1)田径游戏主导运用模式。这是主要采用游戏模式开展体能训练的方式,让学生在游戏的过程中学习技能动作,以及训练速度、耐力等。只要游戏设计合理、体能负荷设计适中,采取这种模式是值得推广和继续完善的,但要切忌过度游戏导致课堂目标模糊,甚至课堂活动的南辕北辙现象。

(2)田径游戏和田径项目交叉性运用模式。对于游戏性过强的田径游戏,选择在某个环节或某种时机与体能训练交叉运用,是活跃课堂气氛与转移学生负面感受的良好方式。如在每轮的短跑训练后,即开展运用篮球或足球的传球接力跑活动,能使学生得到短暂休息的情况下,并保持机体活力和个人激情。

(二)日常活动运用

在遵守学校作息时间或特定的课外活动期间,在学校、年级、班级的组织下,甚至学生之间自由结合活动的情况下,让学生开展此类游戏活动是培养良好体育习惯和锻炼体质的良好模式。从初中阶段的学校实际出发,适合运用的模式有:

(1)阳光体育运用。在早晨或中午课间操以外的时段,有学校统一组织或学生自由活动,活动时间为一小时以内,活动形式多样化,各种田径游戏活动的参与人数由组织者或学生自由确定。

(2)下午课外活动运用。一般在每个工作日的下午第三节课后,学校开放这个时段让全校学生自由开展活动。由于这两种模式的常规性和高频性的特点,有助于打造和提炼为丰富多彩的校园体育文化,通过学生与老师之间的积极互动,使全校形成学习田径技能和运用田径技能健身的良好氛围。

(三)趣味比赛运用

学校专门组织和举办以田径游戏为竞技项目的趣味比赛,是田径技能普及教育和相关项目隐形教育的良好方式。建议实施的模式有:

(1)单游戏比赛。即以某一个田径游戏为比赛内容的比赛。这种游戏以群体性游戏为主,例如多人多足的短跑比赛等,以年级或全校性的班级之间比赛为主,在全体学生甚至绝大部分学生的参与中,在追求胜利结果的比拼中去调动学生最大极限的潜能,使自己得到体能的训练,身体机能也得到全面地优化。

(2)多种游戏的”综合性”比赛。学校或相关年级以多个田径游戏为比赛项目的比赛。这是引导和激发学生开展全面地跑、跳与投掷等训练的有益尝试。通过多游戏的组织和竞赛,尽可能多地让学生参与进来,使学生都能通过自己的切身体验,去提升体质、培养体育习惯,尤其在比拼与合作中去建立良好的人际关系,以培养适应性强的协作能力、补位能力与自我发展能力。为确保比赛的技能教育、兴趣培养和体育精神培养的效果,学校可以结合各种节日设计和组织主题性的比赛活动,以追求一举多得。

(四)体育兴趣培养运用

初中生体质下滑的根本原因之一,就是缺乏积极、稳定与持续性的体育兴趣。把作为初中阶段体育主要内容的田径内容,开发出尽可能多的体育游戏,是改变田径教学和田径训练枯燥、单调和体能训练负面体验集中的最佳方式之一。从课堂教学的角度,有三种运用模式:

(1)体育课堂教学准备阶段运用。这是最常见且运用效果最好的模式之一。让初中生在课堂开始之初就以高度集中的精神与欢快、积极的情绪,投入到田径技能的学习和训练中,具有激活兴趣、启发学习的积极作用。

(2)学生体能消耗较大出现消极情绪时运用。在经过一定时间长度或负荷强度的田径项目训练后,由于身体负面反应的产生及其引发的心理或精神消极反射,会导致学生出现抵触心理或情绪,直接影响课堂环节的推进甚至以后的体育学习和训练,运用田径游戏是稳定学生情绪和培养体育兴趣的积极做法。

(3)课堂结束时的休息与整理阶段运用。由于经过40多分钟的课堂学习和训练活动,学生的体能、精神都处在了个人的极限,运用田径游戏引导学生开展自由、快乐、轻松的自我恢复和调整,有助于学生巩固教学效果、技能与体育兴趣,使学生能理性、激情地认知体育运动积极作用。

三、初中体育田径游戏的开发和运用的原则

田径游戏或田径游戏化教学,作为立足田径项目及其技能的一种教学模式或课堂活动类型之一,是集“灵活性、娱乐性、健身性、知识性、技能性”的教学方法和教学内容整合的探索。再者,结合初中阶段的基础教育宗旨,田径游戏的开发和运用必须坚持三个原则:

(1)体能锻炼性原则。在游戏的设计和运用中,多选择和运用锻炼学生体能素质的技能动作作为要素,使学生在游戏中既完成基本技能的学习和训练,也能让自己的速度、力量、耐力、爆发力与柔韧性等得到全面的训练和提升。

(2)过程趣味性原则。在学生游戏的过程中,由于规则的运用、环节的设计、器材的选择,以及学生之间的配合等情况,会制造各种幽默、搞笑的情境,使学生能在自然而然的快乐中,开展学习、训练和配合活动,起到体能训练和技能教学润物无声的作用。

(3)学生安全性原则。结合初中生的实际,主要注意避免两种情况:第一种,超负荷游戏运动,由于在游戏中学生过于投入,在超负荷的情况下会造成过犹不及的身体伤害,因此,教师要注意游戏开展的时间长度与运动的强度;第二种,危险器材或危险情节设计,对于哑铃、杠铃、铅球、标枪与铁饼等,教师在设计中要慎用,尤其是群体性的游戏中,各种突发情况都可能发生,避免造成学生游戏过程中的身体意外伤害等。

另外,也需要注意其他原则,如思想道德教育原则,让学生通过游戏活动能进一步深化互助意识和团队精神;如技能教育原则,让学生既能学习到课堂教学内容要求的技能如跳远技能,也要让他们在篮球或排球的运用中,学习到相关的球类运动的技术或技能等。

初中田径教学和训练作为体育学科基础性的内容之一,既需要按部就班地开展基本的技能或技术教学,使学生能掌握科学的技能动作,以安全地支持自己开展日常运动;也需要结合田径项目和技能动作的实际,开发校本性的游戏内容等,让学生得到全面的训练和成长,以培养他们利用各种实际开展体育创新的能力,为健康成长奠定扎实的体育兴趣基础。

参考文献

[1]刘宏伟.新课程标准下初中田径课趣味性教学法的实验研究[J].新教师,2015(11).

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