企业宣传工具介绍

2024-08-09

企业宣传工具介绍(共10篇)

1.企业宣传工具介绍 篇一

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您想打造知名企业么?您想宣传自己的产品么?您想提高企业知名度么?您想提高企业效益么? 一部好的企业宣传片可以成为提升企业形象的推进器!企业宣传片是企业建设的必经之路,成就企业发展梦想!铸就企业不朽品牌!企业宣传片如同一张企业名片,利用影像、声音、动画等资讯形式,随着音乐的节奏,让观众在轻松的环境中就可以了解企业的精神、文化和发展状况。通过企业宣传片,客户可以了解企业的生产能力、行业地位、服务体系及企业文化。它拥有优美的音质和动感的画面。它对企业的每一个流程、每一道工序都了如指掌。它可以一遍又一遍的向客户介绍您的企业。广泛应用于销售人员外出销售,展台、会客厅循环播放,招商引资,订货洽谈会等。我们凭借从业多年的经验,借助先进的前后期拍摄制作设备,为客户推出震撼性价比的服务。企业最大的利润来自于品牌的附加值的提升,如何提升企业的形象、增加品牌的附加值,宣传的形式至关重要。信息时代,您可以把企业宣传片的概况、理念、产品、销售等方方面面的详尽介绍,利用多媒体技术汇集到一张光盘之中,详细描述企业的历史、文化、产品、市场、人才、愿景,展示企业综合实力,提升企业形象。它可以是以叙述为主的短片,也可以是以形象为主的短片,通过一些象征性的事物,反映企业的整体形象。随着视频传媒的普及与发展,企业宣传介绍片已逐步成为企事业单位对外展示、信息沟通最方便快捷的桥梁。然而什么样的宣传介绍片才能满足您的企业形象和业务需求?什么样的企业宣传介绍片才是量体裁衣、恰到好处? 一部完整的企业宣传片集文字、图形、图像、声音、动画于一体,可在几分钟内向目标观众传递几万文字几百张图片所能表现的企业信息量,传播更为直观有效,能为企业和客户都节约许多宝贵时间。它涵盖了公司的形象、实力、业务内容、产品展示、企业文化等等,能够完美的战士企业的风采,以最直观的方式升华企业的形象。企业宣传片特点企业宣传片特点企业宣传片特点企业宣传片特点一一一一、、、、费用低费用低费用低费用低。。一般5分钟的企业介绍专题片或3分钟产品推介专题片只需拍摄费3-6万元,比较几十万元的广告片制作投入要节省许多经费。二二二二、、、、信息量大信息量大信息量大信息量大。。一条15秒的广告片只能诉求单一的信息,而一部专题片却能根据具体内容,任意长度,将需要告诉观众的内容和盘托出,使之对自身企业状况或者产品特性、功能、机理及使用方法得以较全面、较清晰的展示,有利于树立良好的企业形象或品牌亲和力。三三三三、、、、方便有效方便有效方便有效方便有效。。有了企业介绍和产品推介专题片,企业领导人和业务人员不用再反复向经销商故或直接客户作不厌其烦的介绍了,由于专题片诉求详尽,又能加进客户的反馈态度于功效对比。企业宣传片主要用途企业宣传片主要用途企业宣传片主要用途企业宣传片主要用途公司形象宣传,产品推介,使用说明,房产招商楼盘销售,展会招商宣传,旅游景点,学校招生,上市宣传,上市路演宣传,宾馆酒店宣传推广,品牌提升,特约加盟,展会记录,会议视频等。

2.企业宣传工具介绍 篇二

1.故事型

用讲故事形式来表达商品与受众的关系,使受众产生共鸣。多用于医药类、保健类产品。关注度高,注重观众的情感体会,更具人文色彩、亲和力强。受众年龄偏大,易受影响。近年来广为运用。

2.录片说明型

用写实手法,完整记录企业发展历程或产品生产流程等说明性强。多用于非民用产品、大型国企等客户类型,用以表现企业整体形象。气魄宏大,制作难度较大。

3.家+体验型

用业内专家或普通人士来引证商品的用途及好处,以达到有口皆碑的效果。多用于生活用品、食品、药品等客户。针对性强,直达目标受众。但近年来用的过于泛滥,易引起观众反感。

4.通幽默型

幽默风趣的语言或情节,含蓄地宣传商品的特征,使受众在轻松愉快的气氛中领会与接受广告信息。多用于日化类、食品饮料、家用电器等与生活关系密切的产品。受众较为广泛,但对宣传片制作的创意要求极高。

5.星代言型

用知名人士来介绍推荐商品,利用他们的聚焦力和号召力,来影响目标受众的态度,刺激购买欲。多用于美容、日化、医药、家居等。其中代言人的选择是关键,需选择与产品品牌气质相契合的明星,方能达到传播效果。

6.特效型

3.犬美容工具介绍与使用介绍 篇三

主要梳具有针梳子,排梳,柄梳,猪鬃梳,分线梳。

针梳:构成元有握柄、梳壳、软垫、背胶网、区度针等五大部分 气垫型:胶板为气垫,针柔软,不易伤到皮肤。打结时可使毛结疏通。吹风时可将被毛拉直。木质高级针梳

小号尺寸:长6.35厘米,宽5厘米,柄长16.5厘米 中号尺寸:长9厘米,宽4.8里面,柄长16.5厘米 大号尺寸:12.7厘米,宽6.6厘米,柄长14.5厘米 塑质普通针梳

大号尺寸:针梳长12厘米,宽6.5厘米,手柄长9厘米 小号尺寸:针梳长10厘米,宽5.5厘米,手柄长8厘米

无气垫型:胶板平直无气垫,针长硬。可以用于严重打结和毛发较长的蓬松毛。木质高级

梳面长9.8厘米,宽8.4厘米,柄长14.8厘米。

塑质普通无气垫型针梳

特大号尺寸:梳全长18厘米,梳面长11厘米,宽3.8厘米。大号尺寸:梳全长14.5厘米,梳面长11厘米,宽3.5厘米。中号尺寸:梳全长14.5厘米,梳面长9厘米,宽3厘米。小号尺寸:梳全长14.5厘米,梳面长6.4厘米,宽3厘米。

说明:好的针梳 “<”型钢针尖端平整,胶板与钢针密合有一点的弹性,大多数为木质握柄。直排梳:是由金属梳针,和金属梳干构成。主要用于被毛的梳理和挑松,以及剪毛时配合剪刀挑毛。材质大多数为金属材质,塑质排梳使用时产生静电,从而破坏毛发内细胞结构,造成干燥、分叉等不良效果。

排梳分有标准梳,全宽/密齿梳,贵宾专用梳,分界梳,五针梳。标准梳:疏密两用,宽齿和细齿对等。高级金属标准梳

尺寸:宽齿每英寸8齿,细齿每英寸11齿,梳长19厘米,针长3厘米。

普通金属标准排梳

尺寸:齿距不详,梳长19.5厘米,针长2.88厘米

高级金属全宽/密齿排梳

尺寸:细齿排梳:齿距结构--细(一英寸11齿),梳长7.5英寸,约19CM,针长11/16英寸,约3CM。

宽齿排梳:齿距结构--宽(一英寸8齿),梳长7.5英寸,约19CM,针长11/16英寸,约3CM。

普通金属排梳

尺寸:齿距不详,梳长19.5厘米,针长3.44厘米

贵宾专用排梳

加宽类型一英寸5齿,梳长24.5厘米,针长3.3厘米

柄梳

用于长毛犬的毛发梳理和拉直 高级木质柄梳

是由木质握柄和纯黄铜针组成,柄梳有非常柔软的气垫,并针长所不易拉断毛发。尺寸:针长27mm,柄长22厘米.普通塑质柄梳

是由塑质手柄和不锈钢针组合而成,气垫也较为柔软。

尺寸:全长20.5厘米,宽5厘米,针长2厘米,梳面长11厘米。

尖尾梳/分界梳

用于丝毛犬和贵宾犬毛发分线分界和挑毛。长尾针用于挑起毛发分线分界,打磨的圆针顶易梳理不易拉断爱犬毛发,滑順如奶油一般穿过爱犬的毛发。

材质有分为不锈钢和塑质 高级分界梳

小号尺寸:一英寸16齿,全长18厘米,针长1.8厘米,梳尾长10厘米。大号尺寸:一英寸32齿,全长18厘米,针长1.27厘米,梳尾长10厘米。

普通塑质分界梳

尺寸:全长22.5厘米。尾针长9.5厘米,梳身长13厘米,针长2.5厘米

五针梳

用于赛级上胶美容 塑质和不锈钢材质

鬃毛梳

高级鬃毛梳是由野猪鬃毛和木质握柄组成

对【长毛犬】的外披被毛而言,可轻易梳开2——3根毛发的打结,以及毛尾端细微的毛发,又由于猪鬃本身很细,因此对于长毛犬来说,不会在毛发上留下针痕,使外披毛呈现平滑的质感。

对于【短毛犬】而言,由于猪鬃的硬度可深入短毛犬的皮肤层清除皮肤及毛发上的污垢,使短毛犬呈现清洁亮丽的外观。

刀具

主要的刀具有直剪,牙剪,弯剪,刮毛刀,耙刀,开结刀。、直剪/弯剪

全钢质,剪刀结构(如图)是由绞背,绞身,绞腰,绞体,环指柄,环指孔,小指托组成一大体,细节分为触点,拇指柄,拇指孔,接电点,动刃,静刃,元部,中部,先部,刃长。

直剪弯剪打开角度理想为动刃20°静刃60°之间的夹角。剪刀的选择

根据个人手的大小和握住剪刀时的舒适程度选择适当的剪刀。

1选择刀刃的尖部,绞腰的直径,接点出在一条直线的剪刀。而接点与环指孔较近的剪刀,大拇指不能灵活的活动。

2拇指柄和环指柄要成90°,而且容易打开。

3绞腰要在胶体的中心,把剪刀水平放置后看螺丝钉是否与绞腰垂直。4从尖部水平直视,看胶柄是否笔直。尺寸分为多种。

开型剪多为直刃,阻力大单可一次性剪较大量的毛。精修剪多为较短为柳刃,阻力小,绞背与先部较窄细。常用到的尺寸有

5寸,5.5寸,6寸,7寸,7.5寸,8寸,9寸,10寸。

牙剪

全钢质,一边为锯齿形的刀刃,一边为平的刀刃,主要用在打薄或弄层次的毛发。牙剪分为两种细齿型刀刃于,鱼骨型刀刃。

常用到的尺寸有

5寸,5.5寸,6寸,7寸,7.5寸,8寸,9寸,10寸。

细齿行刀刃

刀刃分叉有细节开口,用于打薄减少毛发。

鱼骨型刀刃

刀刃呈现鱼骨型,也称为无痕剪,可用于修剪毛发刀痕重的地方,或者要修自然。

皮筋剪

材质为钢质和矽胶,塑质。

新款的独特的尖端弯勾勾剪可以轻易的将毛发上的橡皮筋分离并剪断。尺寸为柄长7.5厘米,剪背3厘米,全长11.5厘米。

旧款皮筋剪

尖头与宽头设计,尖头方便伸入使用的皮筋中,宽头部分力道够,可快速将皮筋剪断。

开结刀

材质多为钢质,木质,塑质。

主要用于毛发缠结,把刀刃插入毛结中,从中隔断分离,就可留下部分毛发。开结刀品种多样,品牌参差不齐,顺手即可。

底毛刮刀

材质为钢质和木质。

用于多层毛质犬种赛级美容与底部绒毛丰厚的削减。

尺寸有10齿,12齿,13齿,19齿,20齿,26齿,30齿,48齿。全长18.8厘米。

拔毛刀/刮毛刀

材质多为钢质与木质。多用于刚毛犬和多层毛质犬种的赛级美容。刮毛刀种类很多,专业程度很高,每一种刀具都细分犬的某一个部位。

拔毛棒

多用于梗犬的拔毛。木质和青石材质

电剪

用于剔除宠物的毛发,因为宠物造型的不同会有不同专业的刀头。使用时主要刀头会变热。切记不要烫伤宠物皮肤。充电式电剪

内有锂电池可蓄电,一般充电时间6个小时,可使用60分钟,也可直接充电使用。

主要构造有刀头,刀身,启动开关,刀头长短调节开关。1挡留毛长度最短,4挡留毛长度最长。

插电式电剪

用途广泛在宠物美容中用途非常广,可更换不同型号的刀头,不同型号的刀头留毛长度不一样。下面介绍几个常规可用到的刀头。40留毛0.25MM,3/4留毛13MM,7F留毛3.2MM。

电剪刀头冷却保养液

4.钣金常用工具介绍 篇四

手动工具

钣金锤

钣金用锤多种多样,不同的锤头、不同的材质应用各不相同,下面我们来一一列举。

整平锤

外板整形的主力。锤头有圆有方,锤面平整略有弧度,用于整平外板。

尖嘴锤

又叫“镐锤”、“鹤嘴锤”,一端锤头细长、呈鹤嘴状,用于精细修复外板上的小凸起。

收缩锤

锤面呈锯齿状,敲到铁板上会留下细小的点痕,可有效控制整平过程中产生的金属延展。

橡胶锤

橡胶制锤头,配合不同重量的锤头可用于金属外板及结构件的整形。

木锤

轻质木质锤头,在外板整平时可有效抑制金属延展。

垫铁

与各种钣金锤配合使用,在敲击时给钢板提供支撑。也可从背面对钢板进行整形。

划针

可在金属板上划出“标记”。在修复筋线之前,先用划针做好标记,这样修复出的筋线就不会“跑偏”了。

打板

用于修复筋线部位,修出来的筋线又直又板。

直尺

断出钢板表面是否平整。

看似普普通通的一把直尺,在钣金师傅的手中通过一“靠”一“比”就可以很轻松的判 粗撬棍

利用杠杆原理,可在板件内部由内至外对凹陷进行大致整形。

细撬棍

利用光学原理以及杠杆原理对车辆进行免伤漆修复,“小磕小碰”再也不用进行整套的钣金喷漆了。

柔性锉

通过观察锉削痕迹,可以方便的检查出板件上的凸起部位,便于钣金师傅进行后续整平修复。动力工具

气动砂带机 用于打磨边角处的旧漆层。

角磨机

有电动和气动两种,功能相同,配合黑金刚磨片使用可以快速打磨板面旧漆层,而且不伤原车镀锌层。

小型除漆除锈机

主要用于清除钢板上的锈蚀。

气动胶枪 用于事故车修复后打胶密封、可以起到防腐、防水效果,配合不同开口形状的胶嘴,气动胶枪打出的胶的外观纹理可与原厂的密封胶大致相似。

以上只是钣金师傅们常用工具中的几种,虽然每种工具单看起来平平常常,但到了钣金师傅们手中却可以发挥出超乎寻常的作用,结合钣金师傅们高超的技术,相信一汽马自达4S店会给您的爱车带来与众不同、安全、精致的修复体验。北京汽修培训班

5.程序分析工具gprof介绍 篇五

程序分析工具不同于调试器,它只产生程序运行时某些函数的调用次数、执行时间等等宏观信息,而不是每条语句执行时的详细信息。Gprof是Linux下一个强有力的程序分析工具。对于C、Pascal或者Fortran77语言的程序,它能够以“日志”的形式记录程序运行时的统计信息:程序运行中各个函数消耗的时间和函数调用关系,以及每个函数被调用的次数等等。从而可以帮助程序员找出众多函数中耗时最多的函数,也可以帮助程序员分析程序的运行流程。相信这些功能对于分析开源代码的程序员来说,有着相当大的诱惑力。

用gprof分析程序

用gprof对程序进行分析主要分以下三个步骤:

用编译器对程序进行编译,加上-pg参数。

运行编译后的程序。

用gprof命令查看程序的运行时信息。

先以一个简单的例子演示一下吧。随便找一个能够运行的程序的源代码,比如下面的文件test.c:

1

2 int IsEven(int x)

3

4 {

5

6 return 0 == x & 1;

7

8 }

9

10 int main(int argc, char *argv[]

11

12 {

13

14 int i = 0;

15

16 while(++i < 1000) IsEven(i);

17

18 }

首先,用以下命令进行编译:

[root@localhost]#gcc –o test –pg test.c

然后,运行可执行文件test.

[root@localhost]#./test

运行后,在当前目录下将生成一个文件gmon.out,这就是gprof生成的文件,保存有程序运行期间函数调用等信息。

最后,用gprof命令查看gmon.out保存的信息:

[root@localhost]#gprof test gmon.out –b

这样就有一大堆信息输出到屏幕上,有函数执行单间,函数调用关系图等等,如下:

Flat profile:

Each sample counts as 0.01 seconds.

no time accumulated

% cumulative self self total

time seconds seconds calls Ts/call Ts/call name

0.00 0.00 0.00 1000 0.00 0.00 IsEven(int)

Call graph

granularity: each sample hit covers 2 byte(s) no time propagated

index % time self children called name

0.00 0.00 1000/1000 main [7]

[8] 0.0 0.00 0.00 1000 IsEven(int) [8]

-----------------------------------------------

Index by function name

[8] IsEven(int)

以上介绍了gprof最简单的使用方法,下面针对其使用过程中的三个步骤详细说明,

管理资料

编译和链接

上面的例子中,程序比较简单,只有一个文件。如果源代码有多个文件,或者代码结构比较复杂,编译过程中先生成若干个目标文件,然后又由链接器将这些目标文件链接到一起,这时该怎么使用gprof呢?

对于由多个源文件组成的程序,编译时需要在生成每个.o文件的时候加上-pg参数,同时在链接的时候也要加上-pg参数。对于链接器不是GCC的情况,如ld,又有特殊的要求。

同时,-pg参数只能记录源代码中各个函数的调用关系,而不能记录库函数的调用情况。要想记录每个库函数的调用情况,链接的时候必须指定库函数的动态(或者静态)链接库libc_p.a,即加上-lc_p,而不是-lc。

还要说明的是,如果有一部分代码在编译时指定了-pg参数,而另一部分代码没有指定,则生成的gmon.out文件中将缺少一部分函数,也没有那些函数的调用关系。但是并不影响gprof对其它函数进行记录。

运行

编译好的程序运行时和运行一般的程序没有什么不同,只是比正常的程序多生成了一个文件gmon.out。注意,这个文件名是固定的,没法通过参数的设置进行改变。如果程序目录中已经有一个gmon.out,则它会被新的gmon.out覆盖掉。

关于生成的gmon.out文件所在的目录,也有以下约定:程序退出时所运行的文件所在目录就是生成的gmon.out文件所在的目录。如果一个程序执行过程中调用了另一个程序,并在另一个程序的运行中终止,则gmon.out会在另一个程序所在的目录中生成。

还有一点要注意的就是当程序非正常终止时不会生成gmon.out文件,也因此就没法查看程序运行时的信息。只有当程序从main函数中正常退出,或者通过系统调用exit函数而退出时,才会生成gmon.out文件。而通过底层调用如_exit()等退出时不会生成gmon.out。

查看

查看程序运行信息的命令是gprof,它以gmon.out文件作为输入,也就是将gmon.out文件翻译成可读的形式展现给用户。其命令格式如下:

gprof [可执行文件] [gmon.out文件] [其它参数]

方括号中的内容可以省略。如果省略了“可执行文件”,gprof会在当前目录下搜索a.out文件作为可执行文件,而如果省略了gmon.out文件,gprof也会在当前目录下寻找gmon.out。其它参数可以控制gprof输出内容的格式等信息。最常用的参数如下:

-b 不再输出统计图表中每个字段的详细描述。

-p 只输出函数的调用图(Call graph的那部分信息)。

-q 只输出函数的时间消耗列表。

-e Name 不再输出函数Name 及其子函数的调用图(除非它们有未被限制的其它父函数)。可以给定多个 -e 标志。一个 -e 标志只能指定一个函数。

-E Name 不再输出函数Name 及其子函数的调用图,此标志类似于 -e 标志,但它在总时间和百分比时间的计算中排除了由函数Name 及其子函数所用的时间。

-f Name 输出函数Name 及其子函数的调用图。可以指定多个 -f 标志。一个 -f 标志只能指定一个函数。

-F Name 输出函数Name 及其子函数的调用图,它类似于 -f 标志,但它在总时间和百分比时间计算中仅使用所打印的例程的时间。可以指定多个 -F 标志。一个 -F 标志只能指定一个函数。-F 标志覆盖 -E 标志。

-z 显示使用次数为零的例程(按照调用计数和累积时间计算)。

不过,gprof不能显示对象之间的继承关系,这也是它的弱点.

6.企业宣传工具介绍 篇六

Google 网站管理员工具为您提供您的网页在 Google 上的展示率的详细报告。要开始使用,只需添加并确认您的网站,随后即可看到相关信息。熟悉搜索引擎优化的网站管理员,大概都已经对谷歌的网站管理员工具有非常详细的了解。如果还有不知道这款工具的网站管理员,起航视觉设计向大家郑重推荐这款工具,它确实能够帮助你对网站分析很多问题。

这款工具是起航视觉设计使用的最多的SEO工具之一,对于网站管理员来说,这是一个伟大的资源。帮助你从Google角度,分析网站。

获得这个工具的使用权限,非常简单。你只需要打开这个地址:

http:///webmasters/tools/?hl=zh_CN。然后依据条款,申请一个帐号就可以使用了。

添加需要管理的网站也非常简单,有两个方法:

1.上传一个由Google指定文件名的HTML文件到网站根目录。

2.添加一段由Google给出的Meta标签在网站首页的源代码中。

这两个方法,选择其一。做完之后,申请Google验证,验证通过之后(只要你两个方法操作没有出错的话,你点击下验证就可以完成了。),你马上就看到你网站在GOOGLE数据中一个大概的情况。

这里向大家推荐几个比较重要的功能:

1.Sitemaps

你可以通过网站的程序功能,生成一个sitemap.xml,并提交给GOOGLE。GOOGLE接收到你的请求之后,你网站sitemap.xml文件里面包含的网址,一般会被GOOGLE的蜘蛛游历一遍。如果发现有新的网址,会很快的收录到数据库。

Sitemaps提交的语法格式,要保证正确,如果出现错误的话,Google会给出一个红色警告文字的提示。如果发现你提交的sitemap.xml文件被Google给与了警告的话,需要立刻检查下sitemap.xml文件。

这个功能的作用是能够加快Google收录的时间。比如说你的网站有新的信息更新了,你可以更新sitemap.xml的信息,然后提交到GOOGLE。告诉它,你网站有新的更新,Google会重新下载检查sitemap.xml.Sitemaps扮演的是一个通知的作用。

2.链接分析

起航视觉设计认为这是对SEO来说最重要最强大的一个功能。这个功能包含三个子功能:

含外部链接的网页;

含内部链接的网页;

网站链接;

SEO数据分析人员,可以通过谷歌网站管理员工具的链接分析功能,分析网站的整体和重点网页的内部链接和外部链接情况。SEO是一项需要精细管理的活,透过这个功能,你可以精确的看到你网站中重点页面所获得的内部链接和外部链接的页面数量和质量。从中,你可以对这些页面进行调整。

网站链接:Google 有时会根据网站内容生成附加链接以帮助用户浏览您的网站,这种链接称为网站链接。Google 会定期通过网站内容生成这些网站链接。如果你对Google算法自动给出的链接,不满意的话,你还可以申请调整这些链接。

3.故障诊断

这也是一个非常重要的功能。因为需求的原因,起航视觉设计使用最多的这个功能下面的内容分析功能。内容分析功能,能够帮助我们从Google角度查看我们的内容有没有出现重复和标题、描述等方面的细节问题。

这个功能对于大型网站来说,显的更为重要。因为如果网站内部的文件是几十万级别的,SEO要从一个整体去管理这个网站的话,靠人力是不太可能的。而谷歌的网站管理员工具依靠程序帮助SEO将网站内部可能存在问题的页面,列表出来。这就节省了数据分析人员的采样工作。这一点是帮助最大的地方。

总结:

7.WPS特色段落工具介绍:八爪鱼 篇七

在新版WPS文字中打开任意一个文档,你会发现,光标所在行的左侧比以往版本多出了一个不太显眼的小图标

图1

用鼠标点击这个标记,光标所在段落就会被一个淡蓝色的边框包围起来,并在边框的四边及首行和次行左侧出现6个调整点(如图2)。

图2

拖动上下调整点,即可以“行”为单位方便地调整该段的“段前间距”和“段后间距”;拖动左右两个调整点,会以“字符”为单位调整该段的“左缩进”和“右缩进”;拖动首行和次行左侧的调整点,则以“字符”为单位调整“首行缩进”和“悬挂缩进”,非常方便,

并且,当调整的数值接近整数或0.5的倍数时,会向整数和0.5的倍数靠近,显得很贴心。

当你需要一次性调整多个段落的属性时,只需要选中所有需要调整的段落,即会在选中部分最后一行文字的左侧显示“八爪鱼”标志,单击它,会在最后一个段落上显示淡蓝色边框,调整它,就会立即在所有选中的段落中生效。

8.钻削工具的宣传广告词 篇八

2. 钻削工具,诚就设计。

3. 钻削有道,精工细造!

4. 精钻高削,匠心独运。

5. “芯”之所往,锐不可挡!

6. 钻削精妙,工艺诀窍。

7. 精确打击,无与伦比。

8. 钻削于型,精致于恒。

9. 追求卓越,一丝不苟。

10. 品质拥有,钻削恒久。

11. 强劲芯动力,品质在传递!

12. 钻削之源,一应“具”全!

13. 无孔不入,分毫不差。

14. 钻削高效,精工之道。

15. 越磨砺,越信任。

16. 一钻到底,寸步不离。

17. 精准钻削,自有高招。

18. 钻研于型,削正于诚。

19. 无所不钻,无坚不摧。

9.U盘自动运行菜单制作工具介绍 篇九

在自动运行界面中支持打开或执行文件,打印文档,发送邮件,访问站点,浏览CD,播放声音...支持显示位图、图标、JPEG、EMF、WMF 图像文件,位图按钮和标签,可显示GIF、AVI、HTML、RTF文件支持透明窗体。

如果你希望当把闪存盘连接到电脑上,立刻会自动弹出一个页面,让你随意选择是打开闪存盘的目录,还是运行邮件程序,甚至是运行QQ等应用程序,那就试试AutoRun Pro吧。它是一个所见即所得的自运行程序制作工具,可以直接向自运行程序中插入声音、动画、图片等多媒体素材。解压之后直接运行EXE文件,就可以看到软件的主界面了。

1.点击界面右边“对象检查器”里面的“窗体和闪屏”按钮,在这里设置窗体标题,如“自动闪存盘”,还可以在这里加入窗体图标、背景音乐、窗体进行渐变等特效。

2.在软件工具栏上有一排邮票状的按钮,选中“添加按钮”,然后在窗体上的任意位置点击鼠标左键,就会在上面创建一个按钮。可以用鼠标拖动按钮到相应的位置,或者改变按钮的大小和形状,

3.在左边的“对象检查器”里把按钮的标题改成自己所需要的,如“打开闪存盘目录”、“运行PPT”、“运行QQ”等。除了输入文字改变标题之外,还可以给按钮指定一个个性化的BMP图标,只要点击“位图”,然后选择相应的图标即可。

4.选中一个按钮,在“对象检查器”里点击“单击动作”的空白区域,此时就会有一个下拉菜单弹出。可以给这个按钮定义一个动作,可以选择“打开文件”、“打开URL”、“发送邮件”、“播放声音”、“打印文件”、“浏览CD”及“退出”等七种动作。如果是“打开闪存盘目录”,就选择“浏览CD”,如果是运行PPT、打开移动QQ或者邮件程序,就选择“打开文件”。最后一个“退出自动运行”按钮,只要在下拉菜单中选择“退出”就可以了。

5.然后点击菜单上的“文件→保存并测试”,可测试程序有没有问题。没有问题的话就可以把AutoRun Pro目录下CDROM目录里的全部文件都拷贝到闪存盘的根目录。

10.PS基础工具全面介绍 篇十

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

___________工____________具_____________用_____________法_____________

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度

磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑”菜单中点取“定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头

减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的“频率”调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。菜单选项

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色

滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

色彩调整

色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对 中间色进行按比例的重新分配。

曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

去色:将使图像中的色饱

替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调 整图像的颜色。

通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。

阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等 于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。

色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。自带滤镜全解

风格化

查找边缘

作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。等高线

作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。

2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

b、较低:在图像轮廓线上描绘。此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风

2>、方向:a、从左; b、从右

浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:

1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:控制浮雕的高度;

3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。

扩散

作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:模式:表现图像像素的作用范围

1〉、正常:以随机方式分布图像像素

2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。

拼贴

作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:拼贴数:控制拼图主块的密度

最大位移

作用:控制方块的间隙。

曝光过度

作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

凸出

作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。

参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

随机的:突出的深度随机。

基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。此

立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘

作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。

边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边滤镜

作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:①线条宽度:笔画宽度。

②描边压力:笔触压力。

对比度:调整对比度

成角的线条

作用:可以产生笔划倾斜的效果。

参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。

锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔

作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:

①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。

喷色线条

作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:

①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:设置笔画的方向。

强化的边缘

作用:强化图像不同颜色之间的边界。

参数:

①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

深色线条

作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:

①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。

阴影线

作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数: ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

油墨概况

作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:

①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。

模糊

动感模糊

作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。

参数:

①角度:控制图像的模糊方向。

②距离:控制图像的模糊强度。

高斯模糊

作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。

参数:半径:控制模糊程度。

进一步模糊

作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。

径向模糊

作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。

参数:

①数量:当滑块右移,模糊效果更明显 此

②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。

B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。

③质量方式:草稿、良好、最好。

模糊

作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。

特殊模糊

作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。

参数:

①:半径:控制模糊效果;

②:阈值:控制模糊效果的阶调;

③:品质:控制模糊效果的质量;

④:模式:控制模糊效果的方式

扭曲效果

波浪

作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。波纹

作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:

①数量:有三种选项

②大小:小、中、大。

玻璃

作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:

①扭曲度:控制变形程度。

②平滑度:控制图像边缘的平滑度。-③纹理:扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。

反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹

作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:

①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。

极坐标

作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:

①直角坐标转换成极坐标。

②极坐标转换成直角坐标。

挤压

作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:

数量:确定图像挤压变形的值。

扩散亮光

作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:

①粒度:此值越大,颗粒越大。

②发光量:此值越大,光芒越强。

③清除数量:此值越大,图像越清晰。

切变

作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:

①未定为区域:移出的像素没有填补。

②折回:用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。球面化

作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。

参数:

①数量:控制图像的变形程度。

②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。

水波: 波动效果

参数:

①数量:波纹的数量。

②起伏:波纹的起伏变形程度。

③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹

扭曲旋转

作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。

参数:角度:“+”表示顺时针旋转,“-”表示逆时针旋转。

置换

作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:

①水平比例:控制水平方向变形比例。

②垂直比例:控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:同上

纯化蒙版

作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。

进一步锐化

作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。

锐化

作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。

锐化边缘

作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频滤镜

1、NTSC颜色

作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行

作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)

1、半调图案

作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:

①大小:设置网格的大小;

②对比度:前景色与背景色的对比度;

③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸

作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:

①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:调节图案颗粒的大小;

③凸现:控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔

作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:

①前景色阶:控制前景色的纹理;

②背景色阶:控制背景色的纹理;

③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:设置纹理的大小比例;

⑤凸现:设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔

作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:

①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。

副本

作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:

①细节:调节图像影印后的细节程度;

②暗度:用墨的程度。

铬黄

作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:

①细节:控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:控制图像细节处的清晰度。绘图笔

作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:

①线条长度:控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:控制图像的明亮度;

③笔锋方向:控制笔画方向。

基底凸现

作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:

①细节:控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:有8种照射方向供选择。

水彩画纸

作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:

①纤维长度:浸湿扩散的程度;

②亮度:图像的亮度;

③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边

作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。

参数:

①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:改变图像的对比效果。

11、塑料效果

作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:

①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:选择灯光的安放位置。

12、炭笔

作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:

①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;

②细节:控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:

①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例; ②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:

①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:用前景色渲染的程度;

③白色阶数:用背景色渲染的程度。纹理

龟裂缝

作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

参数:

①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;

②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;

③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。

颗粒

作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。

参数:

①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。

②对比度:控制图像上像素之间的对比度。

③颗粒类型:有多种类型供选择。

马赛克拼贴

作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。

参数:

①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。

②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。

③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。

拼缀图

作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

参数:

①平方大小:控制图像上方块的大小。

②起伏程度:控制方块的凸出效果。

染色玻璃

作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。

参数:

①单元格大小:控制图像上的方块大小。

②边界厚度:控制单元块之间的距离。

③灯光强度:控制图像的亮暗程度。

纹理化

作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。

参数:同前面的一些参数相同。(略)

象素化

彩块化:

作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。

彩色半调

作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。

参数:

①最大半径:确定网格中最大点的半径。

②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。

点状化

作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。

参数:单元格大小:斑点的大小。

晶格化

作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。

马赛克

作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。

碎片

作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。

铜版雕刻

作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。

参数:选择凹版面的效果类型。

渲染 3D变换

作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。

分层云彩

作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。

光照效果

作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。

参数:

①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。

②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。

④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。

选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。

镜头光晕

作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。

参数:

①亮度:调节眩光的亮度。

②镜头类型:

a、50-30mm

b、30mm

c、105mm

纹理填充

作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。

云彩效果

作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。

艺术滤镜

壁画

作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。

参数:

①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。

②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。

③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。

彩色铅笔

作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。

参数:

①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。

②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。

③纸张亮度:此值越大,背景越亮。

粗糙彩笔

作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。

参数:

①线条长度:设置笔划的长度。

②线条细节:设置笔触的细腻程度。

③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。

④比例缩放;

⑤凸现

⑥光照方向

底纹效果

作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。

调色刀

作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。

参数:

①描边大小:设置笔尖粗细。

②线条细节:设置颜色的相近程度。

③软化度:设置边界的柔化程度。

干笔画

作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。

参数:

①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。

②画笔细节:调节笔触和细腻程度。

③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。

海报边缘

作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。

参数:

①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。

②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。

③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。

海绵效果

作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。

参数:

①画笔大小:设置刷子粗细。

②清晰度:此值越大,反差越明显。

③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。

绘画涂抹

作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。

参数:

①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。

②清晰度:此值越大,图像越清晰。

③涂抹类型:设置涂抹类型。

胶片颗粒

作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。

参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。

②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。

③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。

木刻

作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。

参数:

①色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。

②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。

③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。

霓红灯光

作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。

参数:

①辉光范围:设置氖光照射的范围。

②辉光的亮度:设置氖光的亮度。

③辉光颜色:设置氖光的颜色。

水彩

作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。

参数:

①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。

②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。

③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。

塑料包装效果

作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。

参数:

①高光亮度:设置高亮点的亮度。

②细节:设置细节的复杂程度。

③平滑度:设置光滑程度。

涂抹棒

作用:使图像产生一种条状涂抹效果。

参数:

①笔触长度:设置笔划的长度。

②亮度区域:设置高亮区面积。

③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。

蒙尘与划痕

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