小班2岁-3岁小儿的游戏教案

2024-08-25

小班2岁-3岁小儿的游戏教案(精选5篇)

1.小班2岁-3岁小儿的游戏教案 篇一

活动名称:《小手指,变变变》

活动目标:1.学会观察和模仿老师所教的游戏

2.学会灵活运用自己的小手指

活动过程:1.教师边念儿歌边做动作,来引起孩子的兴趣

老师:宝宝们,今天老师带你们和你们的爸爸妈妈一起来玩一个游戏,名字叫做《小手指,变变变》。

儿歌内容:(做动作时要尽量放慢速度,让幼儿看清楚每一个具体的动作,动作、语言表达要形象生动。老师在做的时候,允许宝宝和爸爸妈妈们一起跟着老师做。)

一个手指头呀,(伸出一只手的一个手指头)

一个手指头,(再伸出另一只手的一个手指头)

变呀变呀,(两只手互相交叉着打圈圈)

变成毛毛虫呀.(一只手的一个手指头作毛毛虫类,放在另一只手臂上爬)

两个手指头呀,(伸出两个手指头)

两个手指头,(另一只手也伸出两个手指头)

变呀变呀,(两只手互相交叉着打圈圈)

变成小白兔呀.(双手伸着两指放在耳朵边,作小兔子)

三个手指头呀,(伸出三个手指头)

三个手指头,(另一只手也伸出三个手指头)

变呀变呀,(两只手互相交叉着打圈圈)

变成小花猫呀。(双手伸出三指放在嘴巴边作猫的胡须)

四个手指头呀,(伸出四个手指头)

四个手指头,(另一只手伸出四个手指头)

变呀变呀,(两只手互相交叉着打圈圈)

变成小乌龟呀。(一只手伸出四个手指头作乌龟状在另一只手臂上爬)

五个手指头呀,(伸出五个手指头)

五个手指头,(另一只手伸出五个手指头)

变呀变呀,(两只手互相交叉着打圈圈)

变成花蝴蝶呀。(两手手心交叉向内,各伸出五个手指头,作蝴蝶状)

老师:老师的手指是不是很神奇啊,能变出这么多的小动物来,宝宝们想不想试试呀?

2.重复游戏

老师:宝宝和爸爸妈妈们跟着老师一起做,好不好?(尝试让宝宝们念儿歌做动作,重复一到两遍手指游戏)

3. 亲子间游戏(尝试让父母和幼儿一起念儿歌,一起做动作,加强了父母与孩子之间的交流)

老师:宝宝们,看看自己的爸爸妈妈变的像不像,也让爸爸妈妈看看宝宝们的表现。

(基本掌握之后)

老师:宝宝们真棒,学得可真快,回去后和你们的爸爸妈妈一起做做手指游戏时,想一想,我们的小手指还可以变出哪些小动物。

2.小班2岁-3岁小儿的游戏教案 篇二

1 资料与方法

1.1 一般资料

收集2010年6-9月在笔者所在医院接受丹佛发育筛查法的0~3岁的幼儿1200例, 其中男儿为721例 (60.08%) , 女儿为479例 (39.92%) 。年龄分布见表1。

1.2 DDST检查方法

采用北京市儿童保健所所制定的正常儿童再标准化的DDST-R量表, 量表共分104项, 四个能区测试儿童智能。具体方法如下: (1) 测试前嘱咐家长在测试时不能协助幼儿完成。 (2) 测试中对儿童的年龄、性别、出生体重、出生身长、现生长发育体格指标、家族史、母亲妊娠史 (胎产次、产式、妊娠合并症等) 、儿童生产时是否早产、有无脐带绕颈、出生窒息等乏氧史, 父母的学历及职业等进行了详细地询问登记。 (3) 不能有提示性的语言, 每个测试项目将重复3次决定是否通过, 测试的结果以P表示通过, 以F表示失败, 以R表示不肯表演, 以NO表示小儿无机会或条件表演。 (4) 测试结果将分为正常、可疑、异常、无法解释, 而对测试未能通过的幼儿进行早教训练, 15 d后再进行1次复测, 如依然为可疑或异常者转送至上级医院进行确诊[1]。

2 结果

2.1 对1200例幼儿初筛测试结果中正常为1026例, 可疑为165例, 异常9例, 未通过率为14.50%。

2.2 对初筛中未能通过的174例经过15 d早教训练后进行复测, 其中正常145例, 可疑22例, 异常7例, 未通过率为16.67%。

对复测仍然不能通过的儿童进行年龄分布分析, 结果见表2。

2.3 对复测未通过幼儿转入上一级医院, 确诊6例脑瘫, 19例中枢协调功能障碍, 这25例幼儿进行病因构成比分析, 结果参见表3。

注:一个患者可能有多个高危因素

2.4 对初试未通过的174例幼儿的父母学历和文化程度进行分析, 以一方最高学历统计, 结果参见表4。

3 讨论

3.1 DDST筛查使用简单方便, 大约15 min左右就能完成一次测试。但DDST也有不足之处, 就是出现假阳性的几率较高。本次测试也证明此点, 在本次测试初筛中, 未通过率为14.5%。但经过训练后, 复试不通过率大大降低, 从初筛的165例降低为29例。其原因可能是困倦饥饿、在陌生环境或者父母平时的训练不足等, 不能代表儿童平常真实的表现。

3.2在初筛中不能通过的幼儿大部分在复筛当中都表现正常, 其原因分析如下: (1) 经过15 d早教训练后能熟练完成DDST的各项任务。 (2) 初筛中影响幼儿发挥的额外变量在复筛中不再存在。结果显示, 不能以单次DDST的结果作准, 在今后的测试当中应采取两次以上测试, 以避免高的假阳性率。

在年龄构成中, 1岁以下幼儿的未通过率为总通过率的65.52%, 说明DDST能检测出1岁以前的异常儿童, 其原因可能与幼儿在2岁以前是大脑发育飞速发展的时期有关。当然, 1岁以上幼儿的不通过率也有34.48%, 如此晚发现可能与父母疏忽教养和社会管理系统有关。

3.3通过观察表3可知, 在患儿当中, 因有窒息史和早产或者低出生体重史所占的比例较高, 达到72%左右。脑瘫的发生和出生的体重密切相关, 脑瘫发生率与出生时体重呈负相关, 即出生体重越低发病率越高。若当体重低与缺氧两种情况同时存在时则发生脑瘫的可能性极大。资料表明, 中度以上中枢协调性障碍时发生脑瘫的危险性超过80%[2]。由此可知, 若希望减低脑瘫的发生率, 则建议在提高孕妇孕前、孕中的检查和及时处理分娩时所发生的特殊情况。

3.4通过对初筛未能通过的父母学历的观察, 可发现有超过60%幼儿的父母只有高中以下学历, 由此笔者认为, 父母学历对儿童的智能发展有重要影响。父母的文化程度不高, 可能会疏忽对子女的教导, 造成儿童智能迟长现象。另外父母文化程度不高也可能忽略在怀孕期对胎儿进行检查。相反, 具有良好家庭环境、父母文化程度较高的家庭, 更懂得优生优育的观念与孩子早期教育的方法, 在早期进行检查, 还能发现问题, 及早进行干预。另外, 在当今社会中, 学历较低者往往工作会较为辛苦, 抚养子女的任务可能会交给文化水平更低的爷爷奶奶们抚养, 使得他们的语言发展更差。

3.5在后续的访问中, 发现了一些父母教养当中出现的问题, 其分类与郑云所整理的分类类似, 故再次转引分享[3]: (1) 孩子大了便自然什么都会, 教不教都是一样的。这个观念是明显错误的, 人的成长是先天遗传与后天教养结合的结果。然而这个显然错误的论断却在现实生活中有着极大的市场, 有的父母更以这个理由作为自己疏于照顾的合理借口, 因此, 对于父母的教育极为重要。 (2) 对儿童呵护过度、对孩子限制过多。希望子女不受伤害, 这本是父母心, 不忍苛责, 可是对于儿童的呵护也可能产生负面影响, 婴幼儿中存在着影响某一发展活动的关键期, 错过这些关键期可能对该幼儿毕生的发展都会产生影响, 父母不单是幼儿的保镖, 还应该是儿童发展的启蒙老师。因此, 不妨适当放开限制, 在保证身体安全的前提下让儿童在跌倒中成长。 (3) 玩具是早期教育的工具, 应根据不同年龄选择玩具, 可对儿童的智能提升有极大的帮助。

摘要:目的:观察0~3岁小儿智能发育筛查结果, 并找出其原因和防治手段。方法:选取1200例0~3岁的幼儿进行DDST测试, 对其年龄、性别、出生体重、出生身长、现生长发育体格指标、家族史、母亲妊娠史 (胎产次、产式、妊娠合并症等) 、儿童生产时是否早产、有无脐带绕颈、出生窒息等乏氧史, 父母的学历及职业等进行了详细地询问登记。结果:1200例中最终有25例确诊患有器质性病变。初筛未通过幼儿其父母文化水平一般较低。在患儿当中, 因有窒息史和早产或者低出生体重史所占的比例较高, 达72%左右。结论:DDST对0~3岁幼儿智能筛查方便有效, 今后能加以推广和使用。

关键词:丹佛发育筛查法,0~3岁小儿,筛查

参考文献

[1]李冬松, 钱铸山.2518例0-3岁儿童DDST测试结果分析[J].按摩与康复医学, 2011, 2 (2) :248-249.

[2]项曙光, 纪小青, 王晓玲.脑性瘫痪高危儿早期干预后智力发育的临床观察[J].实用临床医学, 2005, 6 (2) :98-99.

3.小班2岁-3岁小儿的游戏教案 篇三

彩色毛线球

潜能开发:颜色分辨

开始做游戏:小猫在玩毛线球呢!请指出相同颜色的毛线球。

专家的话

这里让孩子看到的是一些不常见的颜色,让孩子把它们分辨出来可以提升他们对颜色分辨的广度。生活中让孩子多接触一些不同的颜色,对孩子的颜色视觉发展很有好处。

第2阶段游戏摩托车出发啦

潜能开发:不同角度识物

开始做游戏:摩托车出发啦!请你从前面、后面、上面、侧面看一看它的样子吧。

专家的话

从不同角度可以看出是同一物体,这体现的是人类知觉的一种恒常性。它是保证我们在各种变化的情况下仍能辨识物体的一个重要机能,需要不断地加强锻炼。

第3阶段游戏四方盒子

潜能开发:立体形状知觉

开始做游戏:从下面的彩图中找出与空白图形形状相同的物品吧。

专家的话

这里用到立体的图形了。人们需要不断地将简化了的几个形状,包括平面的和立体的,与实际生活中见到的事物紧密结合起来,这样才能对它们有生动的印记,在脑中形成鲜明的表象。

第4阶段游戏里和外

潜能开发:方位知觉

开始做游戏:玩具在箱子里面还是外面?星星在盒子里面还是外面?

专家的话

同“上下”的概念一样,方位知觉中的“里外”概念也要掌握。家长如果能结合这里的游戏,在生活中不断地给孩子提供锻炼的机会,那么孩子对这些方位概念就会很快掌握。

第5阶段游戏不一样的心情

潜能开发:情绪分辨

开始做游戏:下面的人,哪个是高兴的?哪个是生气的?哪个是害怕的?哪个是伤心的?指出来吧。

专家的话

能不能看出别人的表情,体会他人情绪的变化,是情商的重要成分。这种能力我们从很小的时候起就有经验,在幼儿期多加培育,有助于孩子情商的积极发展。

第6阶段游戏来不及了!

潜能开发:听语理解

开始做游戏:哎呀,时间来不及了,怎么办呀?看看下面的图,选出正确的做法吧!

专家的话

这个游戏通过对言语内容的理解,包括相关的动作的比较,强化孩子对动作词语的掌握。

第7阶段游戏红点点,绿点点

潜能开发:方位知觉

开始做游戏:现在开始玩闪卡游戏啦!注意看两次出现的卡片,想一想,两次看到的一样吗?不同的地方在哪里?指出来吧。

专家的话

孩子迅速地扫过视野范围内的物体后,脑中会发生大量复杂的神经活动,其中有两个重要的部位一定会参与,一个是关于物体在哪里的脑区,另一个是关于物体是什么的脑区。这两个脑区在任务要求的难度比较大的情况下(就像这个游戏里的“快速扫视”一样,会大大促进大脑相关区域的发展。)

4.小班2岁-3岁小儿的游戏教案 篇四

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2.5岁—3岁亲子课教案:听指挥

一、律动膨擦擦 今天我设计的活动叫《听指挥》,目标是发展宝宝语言理解能力和手眼协调配合能力。成人说儿歌,宝宝按要求完成儿歌的动作。

附儿歌:跑跑跑、停下来,弯下腰、捡起瓶,转个圈、举起瓶,坐下来、闭上眼,摇摇瓶,扔下瓶。

二、亲子“小魔法”

亲子游戏是家庭内成人与幼儿交往的重要形式。亲子游戏不仅有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系,还有益于孩子各方面的发展。而且,孩子会把在亲子游戏中获得的对待事物的态度、方式、方法以及人际交往中的态度、方式、方法迁移到自己的现实生活中去。

三、点名时间:

先走到老师身边和老师握握手,大声说出自己的名字。

四、探险活动《我的本领大》

目的:练习拖、推、拉着东西,进行跑、跳、钻、爬等大肌肉运动,培养宝宝的勇敢精神。

五、轻松时刻:提醒宝宝休息、小便、喝水等,教师与家长进行简单的交流。

六、聪明时间:幼儿来取物,教幼儿说谢谢

今天我们进行的是社会性游戏,叫《会唱歌的瓶娃娃》

游戏目的:锻炼小肌肉群,发展孩子对物的大小对应关系的感知能力。

游戏玩法:孩子用勺子把花生舀到瓶子里,然后找到合适的瓶盖盖好,最先完成者为胜。

七、彩虹伞童谣时间:《小袋鼠》

目的:训练宝宝肢体的控制力和坚持性。

指导要点: 宝宝面向家长,双手抱住家长的脖子,双脚加紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在家长胸前,家长弯下腰双膝着地爬行。爬过老师撑开的彩虹伞。

建议:开始家长用一只手托住宝宝的后背,让宝宝更安全,熟练后,可晃动、原地转圈以延长游戏时间,锻炼宝宝的耐力。

八、活动小结:幼儿操作说一下,对家长提出回家后的要求。

5.2到3岁早教教案 篇五

(二)一、走线 活动准备:、音乐《月光水岸》

活动目的:培养宝宝的稳定性,身体平衡能力。活动过程:

(一)老师问好,“Hello,everyone!欢迎来到瑞莱特早教课堂,很高兴见到你们。”最好用英语和宝宝打招呼。

(二)你们看地上有什么呢?是不是有条红色的线呢?我们来和红色线做个小游戏,好吗?听,有音乐,(配班老师放月光水岸,先开始小声,逐渐大声。)我们随着音乐来走走,请家长们牵着宝宝的手,站起来。”先跟着老师往前走,中间老师可以做些下蹲的动作,或者跳跃等等。主班老师带领着家长和宝宝沿着红线走,边走边介绍:“走线可以纠正八字脚,”(配班老师呢,在走线的过程中观察宝宝 的姿势,并指导,到合适的时候,慢慢关小音乐。)

(三)宝宝走到听课位时,语言提示:“请家长和宝宝坐下来。四)教师总结:“很好,宝宝们刚才表现得都很棒,请家长们拥抱一下宝宝、再亲亲宝宝表示鼓励!再给我们宝宝棒一个,棒棒你最棒,没人比你棒。耶。(用英语)

二、拍手唱名:社会能力

目的活动:

1、培养宝宝的社会交往能力,与自我认知能力。

2、培养宝宝的语言能力,锻炼宝宝的自信心。

活动准备:电子琴一台,唱名乐谱一份。(或者固定音乐)

活动过程:

1、让幼儿,坐在脚丫位置。

2、教师问好,并介绍自己。

3、听音乐轮流唱每个宝宝名字,并分别上来跟教师握手,并大胆的做自我介绍。介绍宝宝自己姓名、年龄等。

4、其他小朋友鼓掌欢迎。备注详细过程:

1、Anne老师介绍自己:我是Anne老师,这是?老师(介绍配班老师)请?老师自己介绍自己,并和宝宝和家长打招呼。介绍完以后,叶子老师引导:宝宝我们一起为?老师唱名字。(备注:唱名音乐自选,唱名内容可以根据老师能力不同设计。或者总部设计用一个固定的音乐和方式)

2、主班老师带领宝宝拍手为小美老师唱名字以后,小美老师要象宝宝们致谢。

3、“今天,我们瑞莱特早教课堂来了那么多小宝宝,我们的好朋友又要和我们做游戏了,(主班老师要以神秘的表情拿出小皮球并与配班老师招呼:“你好,小美老师,我是小皮球”“你好,小皮球欢迎你来和我们一起做游戏,你看,今天我们来了好多宝宝,小皮球给宝宝们打个招呼吧”主班老师模拟的声音,“宝宝们,大家好,我是小皮球,我今年2岁了,今天来了那么多宝宝,我真实开心,我现在开始找朋友了,一二三四五六七,我的朋友在哪里?。。滚向一位宝宝,“我是你的好朋友小皮球,你叫什么名字?请宝宝告诉他的名字,如果宝宝不开口讲,主班老师引导家长代替宝宝来说,并鼓励:“某某宝宝下次就会告诉我们他的名字”请所有的家长和宝宝一起拍手给这一位宝宝唱欢迎歌。这样直到魔术棒找完所有的朋友,主班老师说“奇奇,找了半天朋友,有些累了,我们让他放回去休息一下吧。(培养宝宝知道玩具从那拿放拿去的习惯)

4、主班老师介绍唱名字的目的:唱名字是为了促进宝宝的语言表达能力,培养宝宝的社会交往能力。在家长,家长也可以和孩子进行角色扮演的游戏,练习宝宝的与人沟通与人表达的能力。

三、精细动作:夹汤圆

操作目的:

1、学会用拇指、食指、中指协调抓物,控制小肌肉的力量,夹住物体。

2、培养专注力,独立性与认真做事的态度。活动准备:托盘、筷子、盛有纸汤圆的碗

操作方法:教师示范,取托盘,用筷子夹汤圆到另一个碗。四宝宝操作 五,儿歌律动 活动目的:

1、增强幼儿的词汇量,及语言流畅性。

2、培养观察力和模仿力,手的灵活性。

活动准备:下手图片、附《我的小手》儿歌我有一双小小手,我说走来它就走,快快走到头顶上,接着走到鼻子上,然后走到肩膀上,最后把它放腿上。

活动过程:

1、教师示范。

2、父母和宝宝一起做一遍,孩子和孩子做。

3、教师提问:小手还可以走到哪里呢?

活动名称:库企企 活动目标:

1.初步感知乐曲结构和情绪,学会用正确的节奏念故事中的咒语“库、库、库企企”。

2.理解故事内容,根据音乐的变化用肢体语言进行表演故事情节。

3.感受欢快活泼的旋律,体验和同伴一起跟着音乐表演的乐趣。活动准备:音乐《库企企》,挂图,小号手之歌 活动过程:

节奏练习:

听音乐小朋友从外面做各种小动物的动作进入教室。师幼做拍手节奏游戏,学会用手拍出节奏(╳ ╳???╳╳ ╳│)并用“da”的发音读 3.

故事引出音乐

师:有一个勇敢的士兵很喜欢秋天,他想送给秋姑娘一个礼物,可是 那个礼物藏在很远的一座大山里,他很想找到那个礼物,可是他不知道该怎么去那里。有一天他来到了一片美丽的大森林,突然,大树爷爷说话了,大树爷爷说:“勇敢的士兵,你是不是想找到礼物啊?”士兵点点头,大树爷爷说:“那好,我告诉你。要找到礼物,你必须骑马翻过四座山,到了每座山顶要走上四个台阶,每座山上都有一扇石门,要对着石门念两次咒语:库,库,库企企。当你喊对咒语,那座石门就会打开,如果喊错了石门就不会打开了,你必须重新喊,直到喊对为止,才能继续走。必须要等到四扇石门最后全部都打开了才能找到礼物。”士兵听了,连忙感谢大树爷爷,也在心里记下了寻宝路线。

师:小朋友们你们想不想也当一回小勇士,和士兵哥哥一起去寻找礼物啊?

师:刚刚大树爷爷教小士兵什么咒语?我们来念念看。(师引导幼儿一同拍手念:“库,库,库企企”)

师:那个礼物啊在很远的地方,大树爷爷给我们一张路线图,我们来看看要翻过几座山?(幼:四座)我们要骑马去,小朋友们想想看骑马是什么动作?还要爬山坡,爬山坡可以用什么动作?(教师与幼儿一同设定动作)

4.教师完整示范动作合上音乐节奏

教师在做动作时,加上一些口头解释如:现在老师开始骑马了,来到了第一座山前,开始爬坡,要喊咒语了,小朋友和老师一起大声喊出那咒语。好,咒语对了,我要骑马赶到第二座山前了……(接下去教师可以让幼儿站起来和老师一起做动作)音乐放完后,师:“哦,石门打开了,礼物出来了!”(出示水果图片)5.

幼儿尝试合着音乐做动作

师:刚刚老师在做的时候发现有些小朋友也在跟着老师一起做,而且做的很好,来,我们给自己鼓鼓掌,好,接下去要小朋友自己去找礼物了,小朋友们还记得咒语吗?(幼:库,库,库企企)

幼儿起立跟随音乐做动作,教师根据情况,适当进行口头提示和做动作引导。

音乐后,出示礼物图片,师:小朋友们真厉害,礼物被你们找到了。送礼物

师:“听师什么声音,原来是士兵哥哥在前面等着我们呢,我们也站好排像士兵哥哥一样给秋姑娘送礼物去吧。

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