幼儿园中班手工游戏教案(共16篇)
1.幼儿园中班手工游戏教案 篇一
设计思路:
幼儿从小就喜欢乱撕乱画,他们把乱撕乱画作为是一种自由的游戏活动,自己想怎么撕就怎么撕,想怎么画就怎么画。手工活动恰恰符合幼儿的天性,反应幼儿的本质,通过手工活动能生动形象的表现客观事物,促及幼儿思维和肌肉的等方面的发展。帆船,对于幼儿来说,大都没有什么印象,这样可以激发幼儿们对新事物的好奇心和动手能力。
活动内容:
活动目标:
1.激发幼儿的好奇心和提高幼儿的动手能力。
2.培养幼儿大胆创作的能力。
3.锻炼幼儿小肌肉的活动能力。
活动准备:
卡纸等等活动流程:
引起兴趣--观察讨论--设计制作--作品展示--活动延伸。
活动过程:
引起兴趣:
教师做出划船的动作,让幼儿们说出教师在做什么。
教师:”小朋友们,你们看老师在做什么啊?“幼儿A:”在打架……“幼儿B:”在开车……“幼儿C:”在划船……“教师:”对呀,小朋友们,老师在划船呢!有谁见过船吗?“幼儿们:”没有见过。“观察讨论:
教师拿出自己制作的作品--纸船给幼儿们看。
教师:”小朋友们看,这个就是船。有谁能告诉老师,这个船是怎么做的吗?“幼儿们:”不知道(或者知道)“教师:”那小朋友们,想不想自己做一艘小船呢?“幼儿们:”想……“
设计制作:
1.请幼儿们把自己的材料都准备好。
教师拿出与小朋友们一样的卡片:”大家看这个是什么啊?“幼儿们:”这是卡片……“教师:”对啦 我们今天就用这个来做一艘小船好不好?“幼儿们:”好…………“
2.教师教幼儿们怎么把纸弄好。并且在一旁巡视、指导。
3.在制作过程中,制作比较快的幼儿可以拿给老师看,并且可以让幼儿做出划船的动作。并且相互交流相互展示。
作品展示:
1.幼儿们都把自己做出来的船拿出来相互介绍。
2.评选出几个好的作品加以奖励。
活动延伸:
教师:”今天,每一个小朋友都制作了一艘漂亮的小船,我们把它们穿起来挂在教室的窗户上当窗帘好不好啊?“幼儿们:”好……"
2.幼儿园中班手工游戏教案 篇二
角色游戏的讲评作为游戏活动中的重要组成部分, 对于发展幼儿的游戏经验有着举足轻重的作用。但是, 在游戏的讲评过程中, 我们往往会出现一些比较常见的问题, 而不能很好地发挥讲评效果。几个代表性的问题如下:
1.讲评草草了事, 只局限于形式。
游戏的讲评来源于对幼儿游戏现象的观察和分析, 但是由于观察目标不够明确, 或缺乏一定的观察方法, 教师不能及时地发现游戏中存在的问题。因此, 在讲评环节中, 教师只能就游戏规则以及幼儿游戏的整体情况作简单且笼统的讲评, 纯粹是让整个游戏活动有一个完整的结尾。
2.讲评内容孤立, 缺乏问题的延续性, 不能做到有目的、有计划。
在观察幼儿游戏的过程中, 习惯于就发现的问题及时做出相应的评价。因为问题的出现是随机的, 评价也就变得毫无计划, 只能就事论事, 缺乏长远的考虑。在下次的游戏中, 又习惯性地着眼于新问题的讲评, 而忽略了讲评过的问题的重复发生, 使得讲评没有目的, 没有计划, 缺乏延续性, 幼儿游戏发展得不到提升。
3.讲评不能提供引导性策略, 幼儿解决问题能力得不到发展。
幼儿依赖性较强, 游戏中遇到问题习惯报告老师。这个时候老师往往有两种做法:直接处理解决;鼓励幼儿自己动脑经解决。两种方法都不可取, 直接解决, 幼儿独立解决问题的能力得不到提高。把问题再抛给幼儿, 对于缺乏经验的幼儿来说影响游戏的继续开展。缺乏合适的引导, 导致幼儿缺乏在“跳一跳, 够得着”的方式中体验自己解决问题的喜悦。在讲评活动中, 教师不能给予幼儿做出引导以及给出适当的解决方案, 使得幼儿在下次游戏的时候对此类问题仍然束手无策, 幼儿在游戏中解决问题的能力始终得不到发展。
针对以上问题, 我不断地改变讲评的方式, 丰富讲评活动的内容, 使讲评活动有效进行。具体做法如下:
方法一:由点及面, 深入挖掘。
案例:今天轮到两位动作慢的幼儿在银行发钱, 银行的队伍排了很长。昊昊急着去医院, 直接插到了队伍的前面。嘉宝不乐意了, 一边挤昊昊一边说:“老师说取钱要排队, 你插队了。”昊昊没有理睬, 准备取钱。嘉宝火了, 准备推昊昊。我及时制止了危险的发生, 让昊昊排到了队伍的最后。游戏继续正常进行。
评价:游戏结束以后, 我把昊昊和嘉宝请到了前面。“插队”看似幼儿不遵守游戏规则, 却隐藏着安全隐患。针对游戏中的安全问题, 抓住这个良好的教育契机, 组织幼儿讨论:当发现有人违反游戏规则时, 该如何处理?提醒幼儿以暴制暴会制造更大的安全隐患。引导幼儿说教的时候可以适当的动用群众的力量。
接下来的游戏中, 违反游戏规则的现象时而出现。幼儿之间能相互提醒, 避免矛盾冲突的发生。幼儿开始关注身边的事情, 相互的提醒, 并有一定的安全意识, 知道防范于未然。
分析:在游戏中存在各种矛盾冲突。在引导幼儿解决问题的同时, 让幼儿意识到不恰当的解决方法, 会导致更大的问题发生。同时, 让犯错的一方明白, 看似小小的错误, 会引起重大的事故, 安全隐患无处不在, 应引起我们的重视。以后的游戏中幼儿能够彼此提醒, 不再重犯。但是如果当时停下来集体式教育会影响到游戏的进程, 不利于游戏的发展。因此教师要适时适度地引导, 以保证幼儿游戏的延续性, 将游戏活动顺利的进行到底。讲评时提出, 并组织幼儿讨论, 使安全意识深入到每个幼儿的心中。
方法二:粗中求精, 深入研究。
案例:娃娃家是每天游戏中人流量最大的地方, 客人们出出进进很频繁。娃娃家的爸爸妈妈忙着招待客人, 家里凌乱不堪。
评价:游戏结束之后, 请幼儿自己来说一说今天游戏中遇到了什么问题?可以有针对性地请娃娃家的爸爸妈妈根据自己的亲身经历来说一说:娃娃家总是很乱。组织幼儿讨论:怎样才能避免这种情况?幼儿自发的集体讨论, 得出各自认为有效的方法, 如:控制客人的数量, 客人来做客先插卡, 插卡袋满了就不能再接待客人;同时接受礼物时要有选择性, 家里不需要的东西可以委婉的拒收。
通过讲评后, 大家一致采用了幼儿提出的看插卡进客的方法, 限定了娃娃家的人数。现在娃娃家干净整洁多了。客人们也能安心地坐下来喝茶聊天。由于不用忙着招待客人, 爸爸、妈妈的活动也变得丰富了。妈妈可以抽时间带着宝宝去逛超市, 去看快乐舞台的表演。爸爸想出了各种招待客人的方法。当蛋糕店开业以后, 他给宝宝过了生日, 请客人们一起分享生日蛋糕。大家的活动变得丰富多彩了。
分析:到了中班, 角色游戏都能比较有序地正常开展起来, 但是每个区域的活动内容都比较粗糙, 没有得到提升。针对游戏中长期存在的一些现象, 要引导幼儿想出好的解决办法, 减少游戏中一些重复而枯燥的内容。教师可以提出更具体的要求, 幼儿参照约束自己的行为。幼儿的规则意识得到了提高的同时, 整个游戏也变得井然有序了、内容也更丰富, 不但扩大了幼儿交流的范围, 也让幼儿通过游戏了解了成人生活的丰富多彩。
方法三:投其所好, 深入发展。
案例:平时就爱滚在地上的豪豪小朋友, 今天扮演起了娃娃家的宠物。妈妈在前面走, 豪豪跟在后面爬。一边爬, 一边发出“汪汪”的声响。由小朋友来扮演小狗在地上爬肯定是不行的, 但是如果直接制止这种行为, 就表示否认幼儿游戏中的创意, 不利于幼儿想象力、创造性的发展。
评价:在游戏结束时, 针对这个现象, 引导幼儿讨论:这样做有什么不好?如果娃娃家要养宠物我们需要怎样做?最后大家一致认为可以用毛绒玩具代替小朋友做宠物, 就像毛绒娃娃代替娃娃家的孩子一样。于是, 小猫、小狗被孩子从家中带了过来。
接下来, 宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生了。商店里的宠物饰品也热销了起来, 到医院里给宠物看病的人也多了, 宠物美容院的生意可好了, 游戏变得更丰富有趣。
分析:游戏开展的过程中, 有些孩子会出现奇特的想法。虽然这些想法源于生活, 但是孩子们由于缺乏生活经验, 他们的做法欠缺。如果这个信息不被老师及时关注并推广, 一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。幼儿无意间的想法得到肯定以后, 往往能促使他更大的发展, 想象出更多的更成熟的点子, 使游戏的内容得到进一步的发展。
总而言之, 要组织好角色游戏的讲评环节, 必须在仔细观察幼儿游戏的基础上, 了解幼儿游戏现象背后的教育价值。在讲评的时候, 教师要依据中班幼儿年龄特点, 切合其游戏能力实际, 讲评点要根据其价值进行有效取舍, 做到眼中有孩子, 心中有目标。从孩子的游戏中不断地积累讲评的方法与策略, 在尊重幼儿的基础上, 不断提升幼儿的游戏经验和能力, 使孩子们的游戏越玩越丰富, 越玩越有创意, 促进角色游戏更加深入的发展。
摘要:教师及时发现游戏中的问题, 采用由点及面、粗中求细、投幼儿所好的策略, 切实有效地和幼儿一起解决问题, 提高幼儿解决、处理问题的能力以及积极的情感和社交能力, 同时培养幼儿良好的行为习惯。
关键词:中班幼儿,角色游戏,有效评价
参考文献
[1].中班角色游戏案例[C].版权所有:小精灵儿童网.2010.08.03.
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3.幼儿园中班手工游戏教案 篇三
【关键词】幼儿园;中班;自主游戏;质量
当下幼儿园教育工作开展中,游戏必须符合幼儿的年龄特性,充分尊重幼儿需求开展教学管理,有效的激发幼儿兴趣,因此在教学中也越来越多的开展自主游戏,这种游戏的开展主要是在幼儿的自愿自主的情况下进行游戏活动进行,让幼儿自主的提出其想法和选择所使用的素材,其方式具有灵活多样性,让幼儿具有更高的参与兴趣。
一、当下幼儿园自主游戏的问题
当下自主游戏中与其说是自主游戏,在一定程度上还是属于伪自主游戏范畴。首先,自主游戏中教师仍然占据主导地位,对幼儿进行指挥,对游戏开展有过多的要求,对于幼儿的操作过于急切,因此过多的进行干预,甚至中断幼儿的自主游戏开展,并没有充分的发挥幼儿的自主自愿特点。教师更多的通过成人的视角和思维方式进行幼儿实际操作的干预,有时会手把手的进行替代性操作,有时会进行较为强势的命令方式让幼儿进行教师想法的操作。在具体的游戏环节中也没有充分考虑到幼儿自身的兴趣和意愿,游戏的素材、流程设计等都没有满足幼儿的思维习惯、行为习惯和喜好进行规划,更多的是停留在自主游戏的表象,没有充分发挥自主游戏的实质。特别是中班幼儿自身经历了小班的幼儿教学,在基本的沟通和表达能力上具备一定能力,有了自身自主性思维的形成,教师的强行干预会导致幼儿对教师产生较大的抵触情绪。
二、在游戏中运用适宜的介入指导方法,发挥中班幼儿的主体性
从中班幼儿游戏行为的生发;游戏内容的形成;到游戏材料的收集制作与投放,都是幼儿自主生成的。尤其是在游戏材料的选择与投放,完全掘弃了以往由教师引出并安排好的模式,让幼儿自主选择并收集制作游戏所需的材料。如:娃娃家游戏,孩子们根据生活经验,发现烧菜还可以用微波炉;天冷了娃娃洗澡要用暖气等,教师及时引导和支持孩子在成人的帮助下,按意愿去收集制作这些游戏玩具。并按自己的兴趣投放和互动。这一游戏过程,幼儿始终处于主体地位,其自主性意识得到了充分地张扬。
1.追随幼儿的关注热点,适时确立孩子自主游戏的主题
老师在整理玩具橱时,不小心掉出一个没有穿衣服的布娃娃,明明见状后,立即做了个打电话的姿势说:“请马上过来,这里有一个娃娃躺在地上生病了。”元元等几位幼儿听到后,嘴里边模仿着救护车的声音,边跑了过来。明明带头将布娃娃抱起后,放到了娃娃家的小床上。只见他将绳子的一头贴在耳朵边,另一头放在布娃娃的身上。给他看病。身边正在玩娃娃家的幼儿,也纷纷模仿起明明,给手中的娃娃看起病来。
2.细心观察幼儿游戏,及时介入引导
经一周的游戏观察记录发现,幼儿对娃娃家、小医院、餐厅、等游戏主题普遍感兴趣,可是对游戏洗衣房就显得无人问津。为什么同样是幼儿生成,但参与积极性却截然不同?经过分析与反思,觉得对于中班幼儿来说,有的对洗衣缺乏生活经验。因此老师以游戏的口吻和孩子商量,去参观洗衣店。让孩子亲自去店里看一看,学一学,体验一下为娃娃洗衣的乐趣,经过这样的参观活动,孩子们果然在游戏中积极争着要来试一试,学着为娃娃洗洗衣服。这个活动,使我们认识到,老师敏锐的捕捉孩子的游戏信息,给予及时而适当的引导,就会重新点燃孩子的兴趣,树立孩子的自信心并使之获得成功感。
三、自主游戏质量提升的对策
1.环境创造
充分利用教师环境和幼儿园公共环境空间资源,提供安全以及充分活动性的环境,同时为游戏的开展节约时间成本。但是要对环境进行有效的改造的,避免单一沉闷的氛围,从分将环境设计的更加的活跃性、生动性。在墙面、地面等平面设置上进行生动趣味的图画进行装饰表现,营造良好的游戏氛围,而不是沉闷的课堂氛围。让幼儿将幼儿园的空间视为一种游乐场,让其心理上具有愉悦感、轻松感。甚至可以建立特色的游戏空间,如相关情境的模拟空间等,如幼儿之家等游戏性的环境情境模拟,里面有儿童小家具,娱乐设施等,整个氛围温馨、趣味,有效的满足幼儿对娱乐环境的需求。或者借助一些道具对现有的空间环境进行改造,成为活动性的环境,便于幼儿园的资源管理,同时有效的变换不同的游戏环境情境模拟。
2.游戏角色
在游戏的角色选择中,要充分的征求幼儿自主选择。教师可以提供多种游戏角色,但是选择权要充分尊重幼儿自身喜好,不可强制性要求幼儿扮演自身不愿意的角色。如果幼儿在角色选择上没有明确性,可以通过教师的邀请来建议性的让幼儿进行参与。同时也要充分的对幼儿性格和喜好有了解,避免幼儿选择自身不能胜任或者无法有效完成的角色,减少因此而产生的挫败感。如果游戏反复性操作,也可以让幼儿进行不同游戏的轮流尝试,这样可以让幼儿有更多的体验感受。
3.游戏材料
自主游戏中可以选择的材料尽可能的多元化,最好能够有效地覆盖所有幼儿的喜好。材料尽可能的达到生动形象化,如果资源不充足的情况下也可以提供替代性材料。但是材料应该在性状、颜色上具有趣味性、鲜艳性,同时材料要具备安全性,不会对幼儿产生伤害。因此材料多采用海绵、泡沫等坚硬度较低的素材制作。材料如果不形象生动,可以发挥幼儿的想象力去模拟,同时也可以发挥幼儿自身的动手能力去对材料进行制作,即便制作的材料并不能满足成人对其效果的评判标准,但是也是幼儿自身对事物认识和体会的成长教育,不可以过多的去苛求,主要以鼓励与赞许为主,有效的提升幼儿的自信心。
4.主题选择
在游戏的主题上,要充分幼儿自身的选择,让幼儿自发的进行主题的设想与策划,做好幼儿的民意调查,充分满足幼儿的需求,减少教师个人成人判断的介入。除了游戏主题,具体的操作情境设计也可以充分满足与征求幼儿的意见,选择幼儿的兴趣点和实际情况特点开展。积极让幼儿进行主题游戏相关准备工作的参与,如材料的准备、制作、摆放,游戏规则与奖励的设置等。教师可以首先争取幼儿的想法,如果幼儿没有完整的思路,教师可以进行启发式的引导,但不要强制性的干预。同时也充分的让幼儿体会如何策划有执行力的游戏活动,让幼儿在想象空间得到扩展的同时,也可以让幼儿将游戏更好的联系实际情况。所有环节的设计都要以幼儿启发式为主,不可以过多的去干预。当然如果在相关想象上有与道德规范想冲突的地方,也需要进行必要的引导纠正,不可以让幼儿有过多负面思维的出现。但是在纠正前要做好幼儿想法的全面了解,避免误会问题的产生。如果盲目的进行批评教育很可能导致幼儿在心理上受到压抑和创伤。
5.评判表达
4.幼儿园中班手工教案2020 篇四
在美工活动中,幼儿对捏泥的兴趣非常之高,尤其喜欢模仿大人包饺子、做花卷等。一次角区活动中,我听到一位小朋友说:“真想自己动手包饺子,可是妈妈就是不让,要是能让我自己试试就好了。”孩子一句无意的话引起了我的许多遐想,让我感触很多。在成人眼中或许会认为孩子只是浪费粮食,添忙而已。但却忽视了孩子会从中得到更多的体验,既能锻炼他们的动手能力,又能激发幼儿的创造思维及创新意识,从而满足幼儿在劳动中获取快乐情感的情绪。
活动目标:
1、引导幼儿利用面粉及其辅助材料制作自己喜欢的面点。
2、通过实践操作,发展幼儿的想象力、创造力及动手能力。
3、在活动中体验与同伴合作的乐趣及分享劳动的快乐。
活动准备:
1、辅助材料:花生米、绿豆、红豆、豆沙、肉松、枣等
2、辅助用具:面板、盘子等
3、事先掌握捏、撮圆等技巧
4、做好活动前的准备——洗手
活动过程:
1、出示精美面食,引起幼儿兴趣
提问:(1)桌子上有什么?它们是用什么做成的?
(2)平常吃的面食是谁做的?你们想不想自己动手试试?”
(点评:教师运用已做好的面食吸引幼儿的注意力,激发幼儿的兴趣,充分调动起幼儿动手制作的积极性)
2、介绍备好的材料
导语:“小朋友,你们知道做面食需要哪些材料吗?”
(点评:引导幼儿知道材料的用途,为制作面食做好铺垫)
3、与同伴交流自己的想法
导语:“如果让你当小设计师,你想用什么材料设计小面点呀?”
(点评:通过鼓励幼儿大胆想象,拓宽幼儿的想象空间,以便更好的发挥幼儿的创造力)
4、幼儿制作,教师进行指导
(1)启发幼儿自由选择材料,提醒幼儿注意节约。
(2)鼓励幼儿大胆想象,制作出与众不同的面食。
(点评:幼儿制作中,教师随时鼓励有创意、有新意的幼儿,肯定幼儿的想法,拓展幼儿思路,帮助幼儿体验成功的快乐)
5、欣赏作品,进行评价
(1)幼儿自评:“请介绍自己的作品,用什么材料做的?为什么要这样做?”
(2)幼儿互评:“选出你喜欢的作品,说说为什么喜欢它。再问问小伙伴的想法”
(3)教师讲评:鼓励有创意的幼儿,赞美每件作品的优点。与幼儿交流,帮助幼儿了解粮食来之不易的知识,教育幼儿尊重农民的劳动。
延伸活动——将面食送入伙房加工蒸熟,让幼儿品尝自己的劳动成果。
5.幼儿园中班《梅花手工》优选教案 篇五
1.学习用多种材料变现梅花
2.能有疏有密地把花朵分布在树枝上
3.培养幼儿互相合作的能力
活动准备
1.组织幼儿观察梅花,了解梅花的形状,知道有盛开的花和含苞欲放的花,花朵是有疏有密地长在树枝上的。
2.幼儿已有剪五角行的经验
3.根据幼儿表现能力的强弱分为五组,分别为:(1)剪贴、浆糊、抹布、绑在椅子上或桌腿边的枯树枝,正方形粉化纸。(2)泥塑组:各色油泥,绑在椅子上或桌腿边的枯树枝,(3)绘画组:画有梅枝的纸并贴于幼儿可画的墙上、油画棒、水彩笔。(4)手指画组:颜料、画有树枝的纸并贴于墙上,抹布。(5)撕贴组:绑在椅子上或桌腿边的枯树枝,各色长条绉纸、浆糊、抹布。
活动过程:
1.谈话导题
教师用语参考:“小朋友到梅花山看到了什么?都有什么颜色的?梅花是怎样长在树枝上的?你喜欢梅花吗?为什么喜欢?”
2.启发幼儿用多种材料表现梅花。
教师用于参考:“对,有的梅花是盛开的,有的梅花是含苞欲放的。它们是有疏有密地长在树枝上的。我们怎样剪出盛开的梅花呢?(启发用剪五角形的折法,折剪五瓣的梅花。可以示范折的过程)”“还可以用什么方法表现梅花呢?”
“小朋友要把梅花有疏有密地贴、画在树枝上,各组用桌上的材料,大家商量好以后就开始动手制作。”
3.幼儿根据自己的能力,自由选择一组材料制作梅花
提醒幼儿有疏有密地分布梅花。重点辅导折剪梅花。
4.展示作品,共同欣赏。
6.幼儿园中班手工游戏教案 篇六
活动目标:
1、培养幼儿的合作意识,体验一起设计小区的乐趣。
2、学会在地方自然材料上大胆的进行装饰。
3、通过活动教育幼儿要爱护小区的环境。
重点:能大胆的在纸盒、树根、树枝、草席上进行装饰。
难点:能和其他幼儿友好的合作,体验合作的乐趣。
活动准备:各种造型的树根、纸箱、树枝、草席、课件,磁带。
活动过程:
导入活动,回忆参观小区的见闻。
师:之前小朋友和老师一起参观的幼儿园附近的小区,你们还记得吗?
那你们能说说你看到了那些美丽的景色,它们是怎样的?还看到了什么?
二、欣赏课件,引导幼儿说说看到了什么。
师:小朋友记忆力真好,老师这里还有一些其他城市的小区。我们一起来欣赏一下吧。
(引导幼儿和自己所熟悉的小区进行比较)
师进行总结:这些都是现代小区,里面有住房,绿化,雕塑、喷泉……小区里不光光是住的地方,也是人们休闲、娱乐的地方。
三、幼儿进行设计小区活动。
1、师:看了这么多漂亮的小区,你们心情怎样?这些都是设计师叔叔动脑筋设计的.,那今天我们小朋友夜来当一回设计师,设计“美丽的小区”好吗?
2、师:在小朋友设计之前呢,我们先来认识一下设计小区需要的材料吧!
树根可以用来做小区里的什么呢?(雕塑)
纸盒可以用来做小区里的什么呢?(房子)
树枝可以用来做小区里的什么呢?(树林)
草席可以用来做小区里的什么呢?(墙壁)
3、师:认识了材料,我们就要准备去设计小区了。在设计之前,老师还有两个要求:
i.大胆作画。
同ii.伴间要先分工,iii.比如你画草,iv.我画树等等。要友好合作,v.爱护你自己和别人的作品。
4、进行自由分工。
师,想要装饰房子的小朋友请到赵老师那里贴标记。
想要装饰树根的小朋友请到姜阿姨那里贴标记。
想要装饰草席的小朋友请到我这里贴标记。
想要装饰树枝的小朋友请到我这里贴标记。
5、幼儿开始创作,教师轮回指导。
四、幼儿参观自己设计的小区,进行环保教育。一起拉手跳舞,体验成功的乐趣。
师:小区真漂亮,引导幼儿说说你画了什么?你怎么爱护你的小区?
7.幼儿园中班手工游戏教案 篇七
关键词: 幼儿教育 桌面游戏 合作行为
1989年《幼儿园工作规程(试行)》首次明确提出“以游戏为基本活动,寓教育于各项活动中”的要求,而“合作行为”是幼儿社会性发展的一个重要标志。在桌面游戏中,幼儿自由交流交往的机会多,从而促进了合作行为的产生。
一、现状描述
(一)幼儿合作行为正常出现。
案例一:某天早晨,幼儿陶陶来到了幼儿园并选择了插塑玩具坐下来玩。过了一会,小雪也来到幼儿园,并走到她旁边,这个时候陶陶就开始跟小雪聊了起来。陶陶:“我在玩这个,你要来吗?”小雪:“好啊。”于是小雪也拿起玩具开始玩。玩了一会以后,陶陶问小雪:“你在搭什么呀?”“我在搭一个很厉害的吹泡泡的东西。那你在搭什么?”“我在做蝴蝶结。”“好漂亮,那我们一起做蝴蝶结吧!”“好呀!”于是小雪就开始跟陶陶一起做蝴蝶结。
以上案例中,幼儿在进行桌面操作的时候,主动与同伴进行愉快的交流,并且在交流后选择一起实现同一个目标,在有不同意见的时候也能“商量”、“讨论”,达成一致后再一起完成操作,说明幼儿的合作行为已经出现。
(二)幼儿合作行为出现晚。
案例二:某天早晨,幼儿悦悦来园来得有些晚了,进班时大部分幼儿都已经坐下来玩玩具了,于是她挑选了放着积木的桌子旁边坐下开始玩游戏,这个时候她发现边上的熙熙正在搭一个什么,于是悦悦就说:“你在搭什么?”“我在搭城堡啊!”“那我能和你一起搭吗?”“不行,我要自己搭。”
以上案例中,可以看出有的幼儿在同伴提出合作的建议时并不接受,坚持要自己完成,相对于其他幼儿主动接受他人的合作建议来说,合作行为出现得要晚一些。
(三)幼儿合作行为发展良好。
案例三:某天下午,班级中开展区域活动,幼儿衡衡先来到面具店,准备动手开始装饰,这个时候幼儿彬彬也来到面具店的附近,但还没有决定玩哪个,衡衡就对彬彬说道:“来和我一起玩这个吧,我们要做出最漂亮的面具!”彬彬被这个提议吸引住了,便走过去和衡衡一起做了起来,在做的过程中两个人还会商量哪个装饰品更好看、做完了面具要送给谁等话题。
从以上案例中不难发现,部分幼儿已经能够主动去邀请别人来跟自己一起完成操作,实现共同的目标,由此可以看出这部分幼儿不仅已经产生合作的行为,而且能够主动邀请别人,可见合作品质的发展已有跨越性的突破,合作行为发展良好。
二、存在的问题及原因分析
(一)幼儿缺乏自信心。
案例四:幼儿成成在幼儿园里的时候常常坐在位子上一个人发呆,很少与同伴进行交流,上课的时候被老师请到也不回答,但每到放学看到妈妈都会立刻开心地跑过去。由此,研究者得出还没有产生合作意向的幼儿并不是很善于与人交往,或者说不是很善于与自己不亲密的外界的人或社会交往,他们往往缺乏自信心,只与自己非常亲密的人交往而拒绝与其他人交往,因此,他们产生合作意向的可能性很小,也就很难产生合作的行为。
(二)未脱离以自我为中心。
案例五:幼儿阳阳在与研究者交流的时候明确透露出自己不想与人合作的意愿,当研究者问及原因的时候,她则回答:不喜欢。据了解阳阳是个性格很活泼的小女孩,在刚入学的时候还是一个独生子,家里的父母长辈对这个孩子是百依百顺,研究者认为这可能让幼儿产生以自我为中心的想法,从而就阻断这种合作的意识的产生。也就是说,幼儿在还没有脱离以自我为中心的想法时,他们很难产生合作的意愿。
(三)与同伴相处时间少。
案例六:幼儿欣欣在开学第一天来了以后就请了长达一个月的病假,研究者并没有机会与她接触,而在一个月以后欣欣来园了,她是个很安静的女孩,不透露自己的想法也不常与其他幼儿交流,上课回答问题不积极。从这个案例中我们可以看出,有的幼儿由于长时间请假,与其他幼儿、老师的相处时间不多,对他们不够了解、信任,因此在班级中很不自在,也就很难尝试与别人合作,他们产生合作的意向的时间会比一般幼儿往后推。
三、思考与建议
影响幼儿合作行为的原因很多,根据这些原因,研究者提出了以下几点仅供参考的建议。
(一)多夸奖、鼓励缺乏自信心的幼儿
研究者认为帮助缺乏自信心的幼儿的第一步就是为他们建立自信心。在平时的生活中,多鼓励幼儿做他们以前不敢尝试的事情,鼓励幼儿多与同伴交往,虽然一开始可能不知道如何与别人交往,但尝试的次数多了自然也就慢慢熟练了,而教师和家长这个时候一定要在旁边鼓励幼儿做,帮助他们与他人构建联系,跨出第一步。
(二)引导以自我为中心的幼儿换位思考。
对于还没有脱离以自我为中心的幼儿,研究者认为教师和家长可以多引导孩子学会换位思考,比如有的幼儿在吃点心时觉得点心很好吃想多吃一块,这个时候教师就可以引导幼儿:“还有别的小朋友还没吃到,要是你吃了的话,别的小朋友就没有了,如果你是那个还没吃的小朋友那你的一份被别人吃了你会开心吗?你再等一等,等老师全部发完了,如果有多的再发给你好吗?”这样的引导既不会让幼儿感到不舒服,又让他明白必须考虑班级里其他的幼儿,并且让他知道老师是关心他的,会把多的留给他,让他学会等待。
(三)陪伴幼儿、丰富幼儿与外界交往的机会。
对于缺乏与同龄人相处机会的幼儿,研究者给出的建议是:第一家长一定要多陪伴孩子,多与孩子分享一些读物,多听孩子的心声;第二在孩子的病情有好转的情况下可以让孩子到社区、公园里走走,亲近自然,与同龄的幼儿多交往。
参考文献:
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8.幼儿园中班手工游戏教案 篇八
活动目标:
1、给纸杯涂色,锻炼幼儿的涂色能力。
2、按规律给纸杯剪“花瓣”,锻炼幼儿的动手操作能力。
3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。
4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
活动准备:
纸杯、蜡笔、剪刀、胶棒若干,即可贴(眼睛、嘴巴若干),音乐磁带《我是一朵小花》,“太阳花” 作品一幅,背景图画一幅。
活动过程:
一、活动导入:请幼儿欣赏作品,激发幼儿活动兴趣。
画面内容:花园里开满了五颜六色的“太阳花”,有红的、有黄的、有白的、还有粉的。提问:花朵好看吗?你们知道那么漂亮花朵是怎么做的吗?
小结:我们要善于发现周围许多废物都有再利用的价值。
二、幼儿操作,教师讲解示范。
1、小朋友任意挑选自己喜欢的纸杯给它涂上颜色。
2、在纸杯上剪出各种有规律的图案。屈,老师.教案.网出处。如:长条、尖条、圆条等。
3、把剪好的纸杯放在桌上打开就变成一朵美丽的“太阳花”了。
4、给纸杯花贴上眼睛和嘴巴就变成可爱的“太阳花娃娃”了。
小结:注意不要剪斜、剪断,要按照一定的规律剪。剪下的材料要及时收拾清理。
三、展示背景图画,请幼儿把做好的“太阳花”粘到上面。
1、幼儿共同欣赏,相互评价。
2、教师和幼儿一起表演舞蹈《我是一朵小花》。
小结:请小朋友们思考,生活中还有哪些可以利用的废物。如:纸盒、饮料瓶、塑料袋等。
活动结束大家把美丽的“太阳花”作品贴到墙上展览,装饰班级,共同迎接新年的到来!
教学反思:
中班孩子年龄较小,动手能力差,完美的表现一件作品比较困难。为了能让中班的孩子在美术活动中体会到成功与快乐,一次,我发现纸杯可以做成各种漂亮的纸杯花,因样子很像太阳,我为它起名——“太阳花”。它不但美观漂亮而且简单易学,非常适合中班孩子学习。
中班时期的幼儿审美能力有一定的发展,本班孩子在老师的引导下对艺术活动有了很大的兴趣,能在活动中用自己喜欢的方式大胆的表现。在动手能力方面较之前也有所进步,我们在继续培养幼儿发现美、感受美、表现美的同时,也在进一步培养幼儿通过利用身边物品来创造的环保意识。
9.幼儿园中班游戏教案:椅子游戏 篇九
小椅子若干把(同幼儿人数);录音机和音带;一块较宽敞、柔软的场地。
活动过程:
1、教师带领幼儿每人拿一把小椅子进入场地,四散站立。
2、在音乐伴奏下,师幼一起做热身操。
3、教师带领幼儿进行各种椅子游戏。今天我们一起骑马去郊游吧!这椅子就是我们的马,我们上马;
①骑马。引导幼儿将椅背朝前时坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿骑马动作在场地内来回行时2-3次。
②马术。鼓励幼儿模仿马术做各种动作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分脚越过椅背跳下、单脚站在椅子上等等。鼓励幼儿合作游戏。
③爬山。引导幼儿两人一组将椅子纵向并排放置成小由,进行爬山练习,即踏上椅面跨过椅背踏上另一椅面跳下。然后将所有的椅子排列起来。引导幼儿一一跨过所有的小山。
④走独木桥。引导幼儿自由组合将椅子横向并排当作独木桥,进行走独木桥的练习。练习一段时间后,引导幼儿将所有椅子并排放置在一起,练习走长独木桥1-2次。
⑤走脚印。引导幼儿椅背着地,把椅背与椅面之间的空间当成马蹄印,沿马蹄印行进1-2次。
4、教师带领幼儿进行放松活动。
①我们来到了草地,让我们一起休息一下吧!(听音乐做放松运动)
10.幼儿园中班手工游戏教案 篇十
关键词:数学教学;序号;游戏
《3~6岁儿童学习与发展指南》指出要充分考虑学生数学认知上的特点,要将初步感知生活中数学的有用和有趣作为教学目标,要让幼儿在生活中学,在游戏中学。将教育活动游戏化,可让幼儿在游戏中激发认知兴趣和探究欲望,在游戏中获取和掌握数学知识。本文就以幼儿中班数学1~10的序号学习为例,谈谈幼儿数学教育游戏化的实践探索。
一、教育游戏化对幼儿学习数学的作用
绝大部分幼儿在上学前没有经过学校正规的数学教育,对数学知识的掌握也只是停留在能机械背出数字顺序层面,他们对基础数学知识的认知其实都是相当有限,若幼儿园老师只是单纯对数学数字的书写、排序,简单加减运算等内容进行讲解教学的话,很容易出现学生听不懂或者根本听不进去的现象,时间久了反而会引起对数学学习的反感,对幼儿以后系统接受小学、中学的数学教育造成影响,因此幼儿园的数学老师必须转变教学方法,抓住学生的注意力。幼儿对游戏的兴趣是众所周知的,若能将抽象的数学知识融入生动有吸引力的游戏中的话,可以通过幼儿对游戏的关注,在潜移默化之中理解和掌握游戏中蕴含的数学知识。
二、幼儿数学1~10的序号教学中利用游戏促进幼儿学习的实践分析
在幼儿园的数学教学中常存在这样一个现象:学生可以很流利背出10以内的数字顺序,也可以较熟练地将这些数字排成倒序,但是当老师要求学生按照倒数的顺序进行排排站的时候,学生往往不知所措。因此,当幼儿中班在上1~10的序号数学课时,老师就可以为幼儿创设游戏情境,激发学生的学习兴趣,并让学生在游戏中真正理解和掌握数字的内涵。
首先,要明确这堂课的教学目标是让幼儿认识10以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。其次,做好充分的材料准备,创设游戏情境。可以制作图像幻灯片,没有条件的话,教师也可以手绘或者打印一些图片,画出一个有六层,每层有十个房间且每个房间都住有不同小动物的一个动物之家。再分别在一张卡片上画出动物之家里所有的小动物。在课程开始之后为幼儿营造一个帮小动物们回家的情境,并一一为幼儿展示动物之家和动物之家里所有的小动物们。这时,幼儿看到一个个色彩鲜艳的可爱小动物时就会表现得很激动,很感兴趣,他们的注意力也都会集中在老师说的话中。这时老师就可以引导学生看一看、数一数,尝试着说出每个小动物的家都在哪一层的哪一个房间里。游戏情境中的幼儿就都会积极地帮小动物回家,在一次次的帮助中加深对数字顺序的理解和掌握。
除了做卡片让幼儿帮小动物回家的游戏之外,老师可开展的游戏教学活动还有很多。例如,为幼儿再创设一个去小动物家里做客的游戏情境,老师说:“小朋友们,动物之家的小动物们要求我们去他们家里做客呢,你们想不想去啊?想去的话要先按老师要求的顺序排好队哦!”然后老师就要每一个幼儿安排特定的顺序,有的是正数第三位,有的是倒数第五位,總之是从不同的方向安排小朋友们的顺序,让小朋友们自己进行排序站位。即便有的小朋友的站位会发生错误,老师需要对其进行鼓励,并适当引导他找到自己的位置。让幼儿不仅在游戏中体验到数学游戏的快乐,也真真切切地学会了从不同方向准确辨别数序的技能。
从知识层面来说,幼儿园的数学教育内容是最简单和基本的,并不要求幼儿可以有多少数学知识的积累,但是对幼儿园学生的数学教育仍然是必不可少,需要教师重点关注。在日常的数学教学中,幼儿园教师可以通过游戏来激发幼儿的学习兴趣,在教育游戏化中提高幼儿对数学的学习和应用能力。
参考文献:
[1]冰雪.数学游戏增强判断力[J].独生子女,2005(05).
[2]张峰.幼儿园数学游戏10则[J].山东教育:幼教刊,2005(18).
11.幼儿园游戏教案中班 篇十一
1.训练肢体协调能力,提高拍球能力。
2.能及时对应口令作出相应的反应,提升听力以及反应能力。
3.积极参与活动,感受快乐的同时增强与同伴的合作能力。
【活动准备】
1.幼儿经验准备:有进行过简单的喊数抱团游戏经验。
2.空旷的场地,较大的圆圈,皮球人手一个。
【活动过程】
一、热身,拍皮球
师:小朋友们,你们平时爱玩球吗?你们说说老师手中的这个球你们平时是怎么玩的呀?
幼:拍球,踢球,滚球,还有投篮……
师:哦!小朋友们真厉害啊,会这么多种玩法。今天啊,陈老师想看看你们拍球厉不厉害,好吗?老师说开始的时候就开始拍,结束的时候就停下,自己数一数自己拍了几下球,好吗?
我们再来试一次。
二、游戏:喊数抱团
1.师:小朋友们,我们一起来玩个游戏好吗?名字叫做喊数抱团。
2.小朋友们站在圆圈上,老师首先出示点卡,小朋友按照点卡上点数随机抱在一起,而未能成功抱团的小朋友则稍作惩罚,原地转两圈,接着继续进行游戏紧接着出示数卡,请幼儿按照数卡上的数字进行抱团,最后老师喊数字请幼儿抱团。
3.听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人,并且在喊数后,教师要倒计时,以限制幼儿反应的时间。而幼儿抱好以后不能再乱跑。
三、拍球抱团
1.小朋友们人手一个皮球站在圆圈上,等待老师出示点卡。
2.老师出示点卡后,幼儿听到“开始”就开始进行拍球,并且拍球的数量要和点卡的数字相一致。
3.拍完球后,要去寻找同伴进行抱团,并且同伴必须已完成拍球的任务,方可一起抱团。
4.没有完成任务的小朋友将被惩罚原地转两圈。
5.接着老师出示数卡,接着游戏。最后升级到老师喊数字,幼儿根据听到的数字拍球抱团。
12.幼儿园中班手工游戏教案 篇十二
报纸,录音机。音带
游戏过程:
1、在场地上铺若干报纸
2、用故事引出游戏:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小动物。如果小动物站在"魔毯"(报纸)上,大灰狼就看不见了
3、音乐声中,幼儿分成两组:一组幼儿扮小动物到处走动或做小动物的动作,另一组由2—3名幼儿组成,扮成大灰狼,在旁边睡觉
4、音乐停。小动物们赶快找一张"魔毯"站在上面,否则就被抓走
5、将报纸对折。下一段音乐起,游戏重复进行,每一段游戏结束,就将报纸对折一次,直到每张报纸上只能站一个幼儿
二、溜冰游戏目的
培养幼儿的细心。耐心和平衡能力游戏材料报纸。节奏较快的音乐游戏过程
1、将一张报纸一分为二,幼儿两脚各站在半张报纸上,做溜冰预备姿势
2、音乐声起,幼儿开始在规定的范围内向前滑行
3、报纸一破就下场,场所没有破的为最付佳溜冰手(用力均匀,速度稍慢一点,报纸不容易破)
教学反思:
1、应该对幼儿们进行分组游戏。
13.幼儿园中班手工游戏教案 篇十三
关键词:中班幼儿;合作性;体育游戏活动
中图分类号:G612 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)17-132-01
当今社会,善于合作才能赢得更多发展机会。玩是儿童天性,儿童在游戏活动中学习和进步。在组织集体活动时,有时看见少数幼儿自娱自乐,独占玩具,个人争强好胜,故意打闹破坏游戏规,活动中出现争吵等。身为独生子女的幼儿多以自我中心,平时注重培养“学会共同生活”。中班开展集体性体育游戏活动,有效利用身边教育资源,对活动过程中适时生成的教育资源进行整合、创新,大胆设计体育游戏活动,促进幼儿认知水平和身心发展,逐步培养中班幼儿的合作意识和能力,对处于社会化发展关键时期的中班幼儿显得尤为重要。以“体育游戏活动”为载体,在体育游戏活动中,培养主合作,协商解决能力。
从以下几个方面谈谈我的一些看法:
一、巧妙选择和设计体育游戏内容,为幼儿创造交往、合作的平台。
在设计活动时,我充分挖掘体育游戏中的教育价值,可以设计一些以两三个人或小组合作为主的游戏贯穿于平时的活动中,为幼儿创设特定的游戏内容,让他们在玩耍中逐步学会与他人交流、合作。
如“网小鱼”游戏中,预设两人拉手做渔网进行捕鱼,接着又引导三人拉网捕鱼,四人捕鱼,五人捕鱼……看哪组幼儿完成得很成功。当失败时,我们及时提示孩子们讨论。孩子们通过摸索,悟出了方法:游戏时要团结协作,动作才能协调一致,游戏才能获得成功。同时课间环节中提供有关合作的小任务,整理桌椅,共同布置游戏区等都需要小帮手,在教师引导下,孩子们合作完成一些小任务,合作增强。
教师创造性地开展游戏项目,例两名幼儿“炒豆豆”活动,改编成多人进行的“炒豆豆”,调动幼儿参与的积极性,加强合作,共同商讨,形成规则,实现集体合作。经过多次探索,合作变得那么自然顺畅。
二、让幼儿知道体育游戏活动怎样去合作,学会正确的合作的方法
中班幼儿本身年龄较小,缺乏生活经验和合作的机会。不知如何合作,教师应引导幼儿同伴之间合作。
1、用有趣的语言引导幼儿激发想合作的愿望
趣味语言不仅使紧张活动变得轻松,还能引起幼儿积极合作的愿望。游戏“小猪运西瓜”为了促进幼儿的合作,用有趣的语言对幼儿说:“我们的小猪还太小,运不动那么多西瓜,我们一起来想办法帮小猪把西瓜运回家!”幼儿立刻围过来,高兴地参加游戏。
2、教会幼儿学会交流、沟通与合作
既然是合作,就需要双方或者多方的共同努力才能完成。但有时因为不同幼儿的兴趣和想法不一致,导致合作不能顺利进行。所以首先要帮助幼儿学会交流、沟通。
(1)学会使用礼貌用语,促进幼儿间的交流。如“请你和我们一起玩,好吗?”,“我们一起来商量吧!”,“你愿意参加我们的游戏吗?”等,孩子们渐渐掌握交流沟通的技巧,这是合作的第一步。
(2)引导幼儿学会简单的合作方式。怎么进行交流、分工、配合呢?中班幼儿由于年龄较小,语言交际能力比较弱。教师进行指导,亲自融入儿童中,作为其中的一名成员,蹲下来,边教边参与孩子们的游戏活动,教师由扶到放,循序渐进地培养孩子学会有效地交流、分工和配合。
3、运用榜样力量,创造合作氛围
儿童身边榜样力量更大。在活动中注意观察幼儿中间优良的合作行为,对有合作行为的幼儿进行积极的评价和表扬。如“某某小朋友一起互相帮助,相互配合,成功完成了任务,让我们一起为他们喝彩!他们被评为“合作之星”等!同伴榜样作用在教师的支持鼓励下,会对幼儿起到更好的教育示范作用,激发他们争相学习和模仿。
三、科学合理地运用体育游戏活动评价,优化幼儿的合作行为
1、集体评价
用积极态度鼓励幼儿体会合作的快乐,教师的积极鼓励会增强幼儿的自信心。如游戏:“卷白菜”的游戏,幼儿个人可能完成不了,其他幼兒可以共同完成。幼儿教师要及时给予肯定。如:“你们‘白菜’卷得真漂亮!”“你们合作得真好!”教师微小举动,如:微笑点头、赞许的目光、竖起大拇指等都会进一步让幼儿体会到成功的喜悦,受到鼓舞。活动后,教师及时启发幼儿讲述合作时的感受,对幼儿活动中的行为及感受进行合理评价,鼓励和赞扬幼儿间合作的行为,体验合作成功带来的喜悦。让幼儿觉得合作很快乐,期待着下一次的合作体验活动。
2、个别交流
对个别幼儿进行点评时,我采取的是积极鼓励和引导的方式。例如,当孩子的动作完成得很好时,我们会说“你真棒”、“老师相信你可以做得更好”等。请孩子示范时,我们说:“我们都为你感到骄傲”等。当孩子失败的时候,老师大声的说:“没事,再来一次。我们给你鼓掌加油。”有利于孩子自信心的建立,使孩子积极主动地参与集体活动。
体育游戏活动,培养幼儿的合作能力,提升幼儿的合作品质,让幼儿习得的合作能力迁移到其他集体活动中,获得合作的体验,养成合作的习惯。在集体活动中,让幼儿受到游戏的熏陶,感受到游戏的快乐,享受游戏的过程,获得积极的游戏体验,有效地指导发展幼儿的合作能力。
参考文献
[1] 庞丽娟,秦旭芳.合作意识与能力的培养.幼儿教育
14.幼儿园中班角色游戏教案 篇十四
活动内容:
角色游戏《超市、银行、幼儿园》
二、活动目标:
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
三、活动准备:
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
四、活动过程观察及调整:
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
活动内容:角色游戏:健康医院活动目标:
1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。
活动准备:几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活 动 指 导
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
(1)、人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(4)、认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人“看病”。
(1)、先给病人挂号、排队。
(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
15.幼儿园中班手工游戏教案 篇十五
富源县古敢水族乡中心幼儿园 刘凤仙 活动目标:
1、通过欣赏各种美丽的风筝,了解风筝的简单构造。
2、学习为图形糊上直线形或弧线形骨架,选择各色彩纸自主装饰风筝面,制成风筝。活动准备:
1、废旧材料:圆形、三角形、正方形旧报纸若干,直线形或弧行形骨架若干(可使用包装带或者竹篾),各色彩纸、飘带、线若干
2、辅助工具:剪刀、浆糊、牙签、抹布等
活动过程:
一、设置情境,导入主题。
1、教师出示风筝实图,让幼儿欣赏各种各样的风筝,了解风筝制作材料的多样性。“今天,老师请大家一起参观风筝展,你们开心吗? ”
2、教师提出要求:仔细观察,会发现。把风筝的秘密找出来!教师提问:“你看到的是些什么风筝呀?他们是用什么做的? ”
二、引导幼儿讨论风筝的简单构造,激发幼儿制作风筝的愿望。
16.幼儿园中班手工游戏教案 篇十六
【关键字】师幼互动:区域活动;中班
一直以来对于幼儿园应该是怎样的教育,各方说法不一,但目前被广泛认同的观点是《纲要》中提到的“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权力,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”所以各幼儿园也充分贯彻《纲要》的要求,开始纷纷重视区域活动的教育意义和教育价值。但无论是什么样的幼儿园教育内容和形式,只有通过教师与幼儿之间的有效互动才能真正促进幼儿的体、智、德、美全面和谐发展。于是,笔者以区域活动中的师幼互动作为立足点和出发点,走进大连市某示范幼儿园进行长达2个月的实地观察,以期获知幼儿园中班探索区和游戏区中的师幼互动现状。
一、观察目的和范围
在进行观察之前,笔者首先确定了观察的目的,即通过观察了解幼儿园中班探索区和游戏区的师幼互动现状。由于人力和时间等的限制,笔者只选择了幼儿园中班的科学区、益智区、建构区、角色区四个区作为研究的区域,并分别把前两者和后两者命名为“探索区”及“游戏区”进行观察研究。
二、观察的内容
1、互动的类别:教师开启的互动和幼儿开启的互动。
2、互动的主题:即发起互动者是以什么为目的而发起互动的,分为两类18个:
1、互动的情绪特征:即在互动过程中,互动双方表现为怎么样的情绪情感,分为两类6项:教师的情绪特征分为积极、消极、平和三项,幼儿的情绪特征分为正向、负向、中性三项。
2、互动结果:即受动者是否接受施动者的行为目的,归位两类,接受或拒绝。
三、观察过程
笔者在大连市A示范幼儿园进行长达两个月的观察,此幼儿园共有3个中班,115名中班幼儿和6名中班老师,笔者把时间平均分配给三个班,并在对各班进行实际观察之前分别进行2天的预观察,在正式观察过程中严格执行非参与式观察的准则,以保证观察研究的信度和效度。
四、研究结果与分析
在此次研究中,共观察到233个互动事件,由教师开启的共140个占总事件的60.1%,由幼儿开启的有93个,占总量的39.9%。教师仍然是互动的主要领导者,占主动,幼儿在双方互动过程中主要是被动的接受教师所开启的互动。另一方面,教师在游戏区开启的互动为75个,占53.6%,在探索区开启的互动占46.4%。幼儿在游戏区开启的互动为49个,占52.7%,在探索区开启的互动占47.3%。
1、互动的主题与区域
从表二可知,无论是在游戏区还是探索区,教师所开启的互动的主要目的都是指导活动和约束纪律,其他目的所占比例均较小,即便是在游戏区开启与幼儿共同游戏的互动事件也只占整个游戏区互动事件的2.7%,这个比例应该是相当小的。在初步了解不同主题在不同区域中的分布的大体情况后,笔者利用SPSS软件对教师开启的互动事件的主题和区域进行了卡方检验,以验证两者之间是否存在相关性,得到结果:X2 =16.44,p<0.05,说明在不同的区域教师开启互动的主题也受影响。
虽然对由幼儿开启的互动事件的主题和区域进行的卡方检验中,p>0.05,说明在幼儿所开启的互动事件中主题与区域之间差异不显著,并没有相互影响,但由表二可知,幼儿对开启互动事件的目的的选择随着区域的不同,依然有着一定差异,例如在游戏区中幼儿开启互动的目的主要是展示活动或结果,以及告状,两者总和达到了65.3%,占到总量的一半以上;而在探索区中占最高比例的是告状,寻求指导、展示活动以及请求照顾所占比例相同,都居于第二。
2、互动双方的情绪性质与结果
由表三可知,一方面,当教师开启互动时,情绪情感特征大多是平和的,占总量的55.4%,其次是消极的情绪特征,占25.7%,而积极的情绪特征只占17.8%。另一方面,无论教师主动开启互动时的情绪特征如何,幼儿多偏向接受教师的互动,占总量的87.9%,即,无论教师的情绪好与坏,幼儿都接受教师的互动行为,教师都能达到其互动目的。
与教师的情绪特征形成鲜明对比的是幼儿在开启互动时的情绪特征多为正向的,高达73.1%,中性次之,占24.7%,而负向的情绪特征只占总量的2.2%。由此可知,在幼儿主动开启互动时,总是积极的、主动的、带有良好情绪的,消极的、负面的情绪是极少的。虽然教师在回应幼儿的互动时,同样也是接受为主占71.7%,拒绝19.3%,但相较与幼儿对教师开启的互动的接受率仍然略偏低。
3、施动者的情绪特征与受动者的情绪特征
间的关系,笔者利用SPSS进行了卡方检验,在教师作为施动者开启互动的情绪与幼儿反馈的情绪的卡方检验中,P<0.05,说明教师开启的互动情绪直接影响幼儿反馈互动时的情绪,当教师用消极情绪开启互动时,幼儿也更倾向于用负面情绪给予互动的回应;而当教师开启互动时情绪平和,则幼儿很少用负面情绪给予回应。
在对幼儿开启的互动情绪与教师反馈的互动情绪的卡方检验中,p>0.05,说明在当幼儿开启互动时的情绪特征,并不对教师反馈的情绪特征构成影响。但从表四中仍然可以看出,当幼儿以正向的情绪开启互动时,教师反馈的情绪多以平和为主,很少做到也积极的回应幼儿,给予幼儿互动的鼓励。
五、总结
1、从总体上看,中班探索区和游戏区中的师幼互动类型仍然是非对称相倚型的。从教师开启的互动与幼儿开启的互动的比例可以看出,教师仍然是互动的主导者,幼儿较多处于被动状态。另一方面,无论是教师还是幼儿在游戏区开启的互动都高于探索区,说明游戏区更能引起教师与幼儿的话题,促进师幼互动。
2、在对游戏区和探索区进行的师幼互动研究中可以看出,无论区域类型和性质有何差别,教师多倾向于主动发起指导活动和约束纪律的互动,而其他互动主题和目的开启较少,说明教师在区域中进行师幼互动时依然存在一定的困扰,很少针对不同区域的不同特点做特殊的互动。例如在游戏区中却较少主动与幼儿共同游戏,在探索区中只有指导却没有提供幼儿进行成果展示的机会,从而也较难通过此途径来提高幼儿的探索兴趣。同时由幼中班儿开启的互动主题以告状和展示活动过程与结果为主,这与他们的身心发展特点是相吻合的,也说明幼儿是急需教师的认同和鼓励的。
3、从情绪特征方面看,相较于幼儿园其他类型的师幼互动,教师在游戏区和探索区的互动中消极的情绪更低,平和的情绪特征更高,说明在区域活动中,教师的确给予了幼儿更多心里环境上的支持。
4、在结果方面,无论教师的情绪特征如何,幼儿更容易接受教师所发起的互动。同时,教师也更倾向于接受幼儿主动发起的互动,拒绝较少。这点也与幼儿园中其他活动类型的师幼互动相比有所提高,比如刘晶波教授对幼儿园一日生活活动中的师幼互动研究中就提到,当幼儿发起互动时,教师的接受率为66.0%,拒绝为33%。
5,、在双方情绪特征相互作用方面,教师的情绪更易影响幼儿的情绪,而幼儿的情绪较少影响教师的情绪,这也给我们教师提出了更高要求,只有我们保持良好的情绪特征,幼儿在与我们互动时的情绪才能更积极和正向。而幼儿的良好情绪不仅能让幼儿的身心发展更好,同时也让教师的班级管理和教育工作更顺利和成功。
在长达两个月的实地观察中,笔者充分的感受到了幼儿园对区域活动的重视,同时也体会到了教师为幼儿创建合适的、生动的、活波的、能让幼儿全面和谐发展的区域所做的努力与成果。并且笔者在与班级教师交流时也体会到,教师们自己已经累积了许多经验,并总结了许多在区域活动中有效开展师幼互动的方式方法,所以笔者相信,我们终将能拨开困扰的云雾,见到在区域活动中实现良好师幼互动的光明。
参考文献:
[1]刘晶波《社会学视野下的师幼互动行为研究——我在幼儿园里看到了什么》[M]南京师范大学出版社 2006
[2]巨金香 情感视阈中的师幼互动研究 东北师范大学 2006
[3]李会敏 幼儿园区域活动中教师指导行为研究 广西师范大学 2006
[4]姜勇 《发现区角——当前幼教改革的误区即对区角活动价值的新思考》 《学前教育研究》 2004年Z1期
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