设计大赛活动方案设计(精选8篇)
1.设计大赛活动方案设计 篇一
附件一
一、活动目的: 书签设计大赛活动方案
为了营造浓郁的校园读书氛围,激发学生的阅读兴趣,同时展现学生的个性创意和艺术设计才华,校团委与图书馆联合举办书签设计大赛活动。二、三、活动对象:全体在校生 活动时间:2012年4月23日到5月11日提交作品
2012年5月11日到5月18日作品评选
四、活动要求:
1.作品可选取各种题材形式,设计主要从校园入手,以展示校园建筑、校园主题广场等校园校貌为背景,以校史、校貌,校园文化小常识,青春励志格言等等为主要内容;
2.作品可以是单幅作品,也可以是成套作品;可以是个人独立创作,也可以是小组集体创作;
3.书签作品采取手工绘制及电脑制作均可,形状自定,大小适中,色彩自选。也可采用彩印形式投递,正反面均要有彩色设计展示;
4.大赛设最佳创意奖5名,最佳设计奖5名,最佳独特奖5名,优秀奖10到15名。
5.作品提交至图书馆业务部512。
联系人:姜峰电话:24681566
邮箱:jffsh3@163.com
五、作品展示:
在获奖作品中遴选实际印刷效果好的书签,进行批量印刷,作为本次活动的纪念书签免费向学生发放。
校团委
图书馆
2012年4月17日
2.设计大赛活动方案设计 篇二
依托全国百强期刊《小学教学设计》和《小学语文教学》杂志, 推广全国小学教学课程改革的特色经验, 展示小学教学的特色设计与不同风格名师的教学特色, 为广大小学教学工作者搭建良好的交流平台。
二、主办单位:
全国小学教学特色设计大赛组委会
协办单位:第三届全国百强期刊《小学教学设计》杂志
第二届全国百强期刊《小学语文教学》杂志
三、参会对象:
小学教师、教研员及教学管理和研究人员。
四、活动内容:
(一) 全国小学教学特色设计大赛
1.小学语文、数学、英语教学特色设计征集:各种版本的小学语文、数学、英语课堂教学设计、案例与评析, 各种版本的小学语文、数学、英语课堂教学实录、片断与反思。参赛作品须包括:自我介绍、设计思路、教材版本、别人评价 (或自评) 和详细通讯地址 (电话) 。
2.评选:由专家组制定评审标准并组织评审。根据征稿质量, 分别评出一、二、三等奖, 获奖者均颁发获奖证书。一等奖作品将择优在《小学教学设计》和《小学语文教学》杂志上刊发。获奖作品择机辑集出版。
3.收费标准:每份参赛作品收50元评审费, 用于专家评审、通联、证书制作、证书邮寄等费用开支。
4.截止日期:2009年10月20日。参赛作品通过邮局寄送大赛组委会, 也可以通过电子信箱以附件形式传送。评审费寄至:山西教育报刊社刘斐。
(二) 全国小学教育教学论文大赛
1.论文要求:参赛论文应内容新颖、语言流畅, 有独到的见解和实用价值, 体裁不限。每篇论文字数限4000字以内, 并在标题下面注明作者姓名、详细通讯地址 (电话) 及邮政编码。为了使本次活动具有针对性, 我们鼓励读者按照以下要点撰文 (题目自拟) : (1) 对“课程标准”的认识与理解; (2) 对新课标理念下评价标准与方法的研究; (3) 对当前教学中存在问题的剖析与对策; (4) 对新课标理念下“教学设计”的研究; (5) 新课标理念对课堂教学的“改造”与“渗透”; (6) 教学过程中的感悟与思考。
2.评选:由专家组制定评审标准并组织评审。根据征稿质量, 分别评出一、二、三等奖, 获奖者均颁发获奖证书。一等奖作品将择优在《小学教学设计》和《小学语文教学》杂志上刊发。获奖作品择机辑集出版。
3.收费标准:每份参赛作品收50元评审费, 用于专家评审、通联、证书制作、证书邮寄等费用开支。
4.截止日期:2009年10月20日。参赛作品通过邮局寄送大赛组委会, 也可以通过电子信箱以附件形式传送。评审费寄至:山西教育报刊社刘斐。
(三) 全国小学名师特色教学观摩课
1.内容:由全国小学教学界知名专家、学者推荐的名师进行现场观摩教学 (包括语文、数学、英语三科) 。观摩课将充分体现先进的教学理念和不同风格的教学特色, 同时还进行专题研讨和互动。
2.时间、地点:观摩教学活动拟定于2009年下半年举行。有意参会者请于2009年6月20日前邮寄回执或发电子邮件报大赛组委会。具体时间、地点及活动安排, 在接到回执后正式通知本人。
3.收费标准:每学科活动收取听讲费200元。欢迎学校或教研室组团参加, 10人以上的团体, 免1人听讲费。
五、组委会联系方式:
3.设计大赛的传播秘诀 篇三
恒源祥副总经理陈忠伟介绍,2008年是恒源祥成功使用奥运营销战略的一年,其中最成功的活动当推运作了全球范围征集中国体育代表团礼仪装备设计大赛。这项活动不仅策划、运作得比较成功,而且由于引起了社会共鸣,在长达一年八个月的时间内,不仅没有冷场,反而由于争议和热议,给恒源祥带来了意想不到的额外传播效果,成为近几年来设计大赛成功传播的范例。
服装鞋类企业常常希望通过面向社会的有奖大赛征集产品设计等形式达到广泛传播和深度体验的整合传播效果,但是,这种活动往往周期较长,难免面临着“两头热,中间冷”的尴尬,如何实现设计大赛的持续高关注度与较高质量的传播效果呢?
赢在起点 里程碑计划的确定
陈忠伟介绍,当恒源祥在2005年12月22日成为奥运会历史上第一家服装和家用纺织品类赞助商时,公司就在考虑如何运用好奥运会这个大平台进行体育营销。当初对奥运会的选择是从三大平台(奥运会、世界杯、F1)中优先选择的。有了战略平台后,在中国奥委会的大力支持下,2006年12月,作为2008奥运赞助商的恒源祥集团,以其特有的“权益”人身份在北京奥运新闻中心宣布启动北京2008年奥运会中国体育代表团礼仪装备设计大赛,公开向海内外征集“中国礼服”的设计方案。为什么会选择公开征集中国队礼仪装备呢?因为通过分析,恒源祥集团认识到奥运会开幕式拥有全球40亿左右的关注度,在这个千载难逢的时机,最主要最直观展现中国形象和企业的形象的载体就是服装,而恒源祥本身正是这样的品牌企业。找到了契合点,剩下的事就是详细的活动策划和传播计划。
活动策划成功后如何做好传播计划呢,这就需要有完整的战略计划与实施计划,其中里程碑计划的选择和设置非常重要。
什么是里程碑计划?在项目管理中,里程碑事件是项目的主要事件和关键点,是衡量项目进度的标志性指标。对于一项动辄历时数月甚至更长时间的设计大赛,设置里程碑计划是策划活动的重点。国外曾有一位蝉联马拉松赛冠军的运动员,当媒体问他成功的秘诀时,他回答说,答案就在下一个电线杆——原来漫长的马拉松赛上,运动员很容易因为过长的赛程而失去信心和目标,而这位冠军把比赛分成了若干段,每一段的里程碑就是下一个可以看得见的电线杆,这些可控的小目标会不断增强运动员的信心,并最终引导运动员抵达起跑时根本看不到的终点,这就是里程碑计划的重要作用。
比如恒源祥在提出活动三个标准(立得住、传得开、留得下)的同时,将奥运会中国体育代表团礼仪装备设计大赛活动分为三阶段计划:2006年12月至2007年3月预热期,2007年4月至2007年8月征集期,2007年9月至2008年8月评审期。这项历时一年零八个月的大赛还设置了若干个里程碑事件计划,比如启动仪式、宣传(通过平面、电视、网络等多渠道广泛宣传)、征集、评审委员会和顾问团组建、媒体宣传、网络互动(网上互动平台, BBS讨论区)、地面推广活动(大赛告知与展示、“百年奥运礼仪装备与中国服饰文化展”、优秀作品图文集)、评审、作品公布等等。征集活动原计划在北京奥运倒计时100天时举行颁奖晚会,推出优秀作品并宣布候选作品将会有机会成为中国奥运代表团的正式礼仪装备。
可以说,计划的相对完善决定了活动的成熟度。从事后的媒体关注度分析,这次奥运中国体育代表团礼仪装备设计大赛在相对较长的时期内形成了三个集中传播期,一个是启动期的2007年3至5月,另一个是引起争议的2007年9至12月,最后就是奥运会前的2008年6至8月。这其中,既有正面评价,也有争议,甚至负面评价,但无一例外,在当时都形成了相对的舆论热点。
在另一项设计大赛中,里程碑计划同样明显。在2007年10月22日CBA联赛07-08赛季开赛之际,安踏公司推出了“我的设计,我的CBA”——首届CBA安踏装备设计大赛。作为CBA合作伙伴的安踏(中国)有限公司利用征集CBA联赛战靴、战袍及总冠军T恤设计的策划,不仅强化了CBA、潜在消费者与自己产品的关联,同时还有望从中发掘新产品的创意和发现优秀设计人才,同时提升安踏品牌美誉度及时尚感,可谓一石三鸟。
安踏为这次设计大赛设置了初赛报名提交(2007年10月至11月)、入选公布(2007年11月底)、决赛评选、封闭式集训、大赛颁奖(2008年1月11日全明星赛开赛前夜)等四个里程碑计划点。活动中严格按照计划,并在里程碑事件时点上进行重点宣传,强化了设计大赛的传播目标。
投石起浪寻找共鸣点
波澜不惊常是用来形容平静甚至是无所作为的状况,显然,对于需要广泛传播和较佳传播效果的一项设计大赛而言,波澜不惊并不是理想的状态,一波三折、涟漪不断才更符合活动目标的要求。如何带来一波三折、涟漪不断般向外扩散的传播效果呢?最简单的作法就是投石起浪——投一块石子在水中,水面马上产生层层涟漪,这块“石子”就是共鸣点。
恒源祥的北京2008年奥运会中国体育代表团礼仪装备设计大赛执行过程中投了块什么石子呢——国服,这是恒源祥找到的最能吸引国人眼球的共鸣点。事实证明,这块石子不仅泛起了微波粼粼,更带来了波涛起伏。
在启动之初,恒源祥董事长刘瑞旗表示,他想通过这个机会,导入中国人自己的“国服”概念,设计出具有中国元素、适合当代中国人穿着的创新服装,向全世界去展示中国的服饰和文化。
“国服”概念,在奥运会前的语境中,不仅能牵动着体育爱好者的关注,更引起了全民的探讨。这个共鸣点,不仅为恒源祥在设计大赛开启之时赢来了更高层次的定位,更为媒体以后的持续关注埋下了伏笔,提供了传播议题。果然,在随后的一年多时间中,围绕着国服应该采用何种类型(汉服、唐装、中山装、旗袍、西服),什么颜色,什么程序、什么人设计、代表什么风格、如何体现“中国元素”等等发散性话题广泛传播。其中出现了网友签名提议某种设计风格,比如网友签名支持汉服设计,老外想设计中国队奥运礼服,奥运礼仪装备设计大赛引发“百家争鸣” ,民间的国服情结等等巧妙的传播内容的出现。
“国服”这个共鸣点的选择之所以比较成功,关键在于它提升了设计大赛的层次,扩大了大赛的关注范围,将一项可能只是服装设计师关注的活动变成了全民可以参与讨论的话题,同时赋予它文化内涵——这种内涵又区别于阳春白雪式的纯高雅艺术,它是街头巷议、家长里短、吃穿行游式的生活文化关注。这项共鸣点的选择为活动传播跳出小圈子无疑起了放大器的作用。
首届CBA安踏装备设计大赛投出的共鸣点又是什么呢?“我的设计,我的CBA”——这是强调归属感的一种情感共鸣点,希望吸引CBA的忠实观众。这种情感式共鸣点立意不错,也很有针对性,但相对来说,圈子小了些,设计又限制了传播的范围与关注度。
华通明略公司(MillWardBrown ACSR)在4月进行的一项调查中,1284个有效样本显示,中国男篮联赛、全运会和中超联赛排名认知度前三名,其中CBA的认知率达到70%,中超为52%。调查显示,中超拥有远超其他赛事的忠诚度,但在接受度上却得分较低;而CBA在熟悉度、认知度上表现不错,但在忠诚度上却有待提高。看起来目前人气大旺的CBA却在赛事黏性上有课要补,而不大被看好的中超,却能紧紧抓住“铁杆”观众。这种矛盾为难了企业的体育营销决策者,也为类似设计大赛设置共鸣点提出了更高的要求。对于忠诚度高的群体,体验式活动设计容易得到回应和传播,但对于忠诚度不足的群体,如果想达到更广的传播效果,议题的设置一定要更发散些,尽可能覆盖一些边缘对象。
设计类活动吸引人,还应该有一个预期,即谁会获得大奖,这个因素是一个持续起效的吸引力,在这个过程中,要吸引更多的关注与传播需要设置一定的悬念。
目前,普遍的悬念设置是保密揭晓前的信息,直到最后一刻大幕拉开,结果揭晓。然而,这种作法太过寻常,而且只能带动结束时的轰动性传播,在动辄长达数月甚至一年以上的持续过程中,难以唤起重复关注与传播。这就需要更多的巧妙的悬念设计以形成一种递进式的脉冲式传播。
比如恒源祥的北京2008年奥运会中国体育代表团礼仪装备设计大赛中,一年多的时间内形成了这样一个悬念链:国服设计—汉服、唐装、中山装、旗袍、西服—中国元素—支持汉服—明确弃用汉服中山装—公布“奥运礼服”设计三元素——拒公众评选—不会全是唐装汉服—揭秘前夜—揭晓。这一串悬念设计不仅较好地扣合了记忆曲线,形成了脉冲式的传播效果,而且不断设置着新的话题。最后,在收到了来自海外100多份作品、国内有1000多份作品后揭晓的是被网友称为“番茄炒蛋”的服装。有趣的是,这项征集活动结束后,网上仍持续了一断时间的热议,一些网友为揭晓的服装命了名,还有些提出了批评与建议。
“CBA安踏设计大赛”则在大赛过程中强调了草根参与性,并以此形成悬念,同时,在预赛和决赛的整个过程中,大赛官方网站利用网络平台详尽地展示大赛的最新进展,参赛选手及CBA爱好者们可以及时关注比赛的最新动态,让更多的人参与到分享创意的过程中。在大赛进行过程中,组织者及时披露了参赛作品的情况,比如“舞动的篮球”、“龙卷风”、“无敌风火轮”、“零度”、 “野马”等作品上网传播,用这些创意不断扣合安踏品牌中所蕴含的“只要坚持,草根也能变成大师”的旋律。最终,四个月后,在CBA全明星赛前夜谜底揭开,战袍《兄弟》和战靴《三剑归一,千锤利刃》分别摘取了两组设计的桂冠,并被全明星球员带到了本届CBA的全明星赛场。CBA全明星赛后,设计大赛的获奖作品还在安踏全国各地的专卖店内展出。
持续时间过长自然需要通过不断提及来强化传播效果,这种脉冲式的传播方式,其实质和每周一赛的联赛赛制一样,是为了维持高的关注度和忠诚度。
4.“设计大赛”网上评选活动方案 篇四
一、主办单位:中国家用纺织品行业协会
中国国际贸易促进委员会纺织行业分会
法兰克福展览(香港)有限公司
海宁市人民政府
承办单位:中国家纺网
支持单位:中国版权协会
中国版权保护中心
二、大赛主题:变·美好
三、参赛范围:参加中国国际家用纺织品创意设计大赛并取得入围资格的作品。为了进一步提高大赛的社
会影响力和网上设计大赛的设计水平,组委会决定今年参加网上设计大赛的作品首先须参加创意设计大赛,经专家、评委初评取得入围资格的作品,方可参加网上设计大赛。(参加创意设计大赛请阅读《中国国际家用纺织品创意设计大赛参赛细则》及《报名表》)
四、奖项的设置:
1、最佳创意设计奖10名颁发奖金、证书
2、最佳手绘设计奖5名颁发奖金、证书
3、最佳电脑应用设计奖5名颁发奖金、证书
组委会有权根据参赛图片的数量和质量情况,适当调整各奖项的名额。
五、大赛组委会办公室地址和联系方式:
1、北京办公室:北京市东城区东长安街12号428或546房间
联 系 人: 郑立民罗洁联系电话:010-85229322 85229546
传真:010-85229371 85229300邮编:1007422、海宁办公室:
联 系 人: 林小忠联系电话: 0573-87559100
传真:0573-87558092邮编: 3144093、详情请关注:http://sj.hometexnet.com
六、报送作品开始及截止日期:
1、报送作品开始日期:得到大赛组委会通知始(届时将在以上网站公布取得入围资格的作品名单,敬请关注有关内容)
2、截止日期:2009年7月23日 22时
七、参赛作品报送地址和要求:
1、报送地址:http://sj.hometexnet.com
联 系 人:唐江鸿联系电话: 0571-89167663
传真: 0571-89167602邮编: 311100
E--mail:tangjh3@hotmail.com2、报送说明:作品报送包括(1)网上设计大赛报名表。(2)作品展示图片1000像素以上。(3)作品文字介绍(word文本包括作品名称,作品设计说明,作品参赛奖项)。
3、为了确保大赛的公正、公平,请严格按照以上要求制作参赛作品,否则将因资料不全或超过报送期限等原因被取消参赛资格。
4、参赛作品应是作者原创作品,严格杜绝抄袭、模仿。如果出现相关知识产权纠纷,取消参赛资格,后果一律由参赛者自负。
八、投票办法:
投票时间分为两个阶段:第一阶段自7月25日8时-8月5日22时止,在此之前或之后投票数将不被统计。然后根据网投结果公布:最佳创意设计奖票数最多的前20名、最佳手绘设计奖票数最多的前10名、最佳电脑应用设计奖票数最多的前10名的排行榜。第二阶段自8月8日8时-8月14日22时止,在此之前或之后投票数将不被统计。投票者根据公布的排行榜进行再投票。然后根据网投结果公布票数最多的最终获奖者。
九、其它说明:
大赛组委会对参赛的作品享有宣传展示权。
5.寝室设计大赛活动总结 篇五
为了丰富校园生活,增强学生创建文明寝室意识,提高寝室的凝聚力,进一步推进校园文明建设,我系团总支学生会经讨论决定开展第五届寝室美化设计大赛。在系老师的关心和指导下,在各兄弟系生活部的支持下,以及各位委员的帮助下,此次寝室美化设计大赛于11月5日在E-401教室圆满地落下帷幕。
在此次“寝室美化设计大赛”中,我们继承并发展了往届寝室美化设计大赛的设计及运行理念,同时我们也进行了部分的创新。在这次设计大赛中,大
一、大二的同学都积极地参与了进来,最后评出一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优胜奖6名。一等奖由11栋409“向日葵的约定”获得。她们寝室设计全手工制作,做出了一个个精致的向日葵,寝室设计温馨,寝室成员团结。节目新颖,体现了寝室里的生活,展示了寝室成员的互相帮助,团结。
这次寝室美化设计大赛虽然取得了一定的成绩,但从这次比赛中,也发现了一些不足和缺点,如:
1、大二很多寝室弃权,大一寝室大部分都没有用心去设计;
2、下寝的时间通知的晚了点,有些寝室没有准备。
3、大二有些寝室弃权我认为是他们没有热情了,热情都在大一给消耗完了。所以希望以后的活动多组织点大二的活动。还有就是我们的宣传不够到位,同学们对寝室没什么感情,也不知道怎么去弄。最后就是我们的通知太匆忙,希望以后的通知能及时点,这样我们才有时间准备。
我们经过激烈的讨论,最终选定了15个寝室进入决赛,由于有些寝室装扮的还是简陋了点,有些合照的寝室人员没有齐。所以我们定在11月1 日在下寝拍照。最终把这些照片送到科技部让他们帮忙弄ppt。我们在11月2日,召集15个寝室的寝室长开会,通知他们决赛的事宜。并定于11月4日,进行第一次彩排。
第一次彩排场面比较混乱,因为所有人的时间不一样,所以分了两批来彩排,节目也准备的不过充分。所以出了很多问题:
1、大部分选手基本无视我们的通知,没有时间观念;
2、大一个别寝室,在最后彩排的时候说放弃,没有集体荣誉感。在以后的活动中,可以再次强调时间观念是很重要的;对于个别寝室放弃的现象,首先他们没有强烈的荣誉感,寝室里的成员,没有协调好。还有就是我们的工作不到位,无法让他们有那种激情参赛。
11月5日,下午4点,我们进行了最后一次彩排,效果比第一次的好。但是选手们还是有点散漫,有些还是迟到了。
6点半副主席,部长,我们三个副部以及19个干事在E教401,做最后的准备工作以迎接比赛的正式开始。干事们都充满了热情,大家都站好了各自的工作岗位上,等待着7点大赛的正式进行。
7点,主持人上台宣布寝室设计大赛正式开始,我们准备了半个月的工作终于要验收了。整个比赛还是比较成功的,就是出了点小问题:
1、主持人那有些事情还没有协调好,有时会说错信息;
2、场下观众无法保持安静,场下一片吵闹;
3、选手席边上的过道上,站满了人,选手无法按照原定计划下场,导致场上和场外的秩序有点混乱。
在以后的工作活动中,我们会跟干事重复纪律性以及准时的重要性,我们的通知会下的更及时,工作会安排的跟细致。
6.寝室设计大赛活动介绍 篇六
人生因为有了大学生活而变得丰富多彩。当我们离开家乡,离开自己的亲人,来到这里,一个陌生而新奇的地方,这里就成为我们的家,成为我们度过更多时光的地方。当我们来到学校,用手中的钥匙打开自己寝室的门时,激动而又紧张的心情无以言表。我们终于来到了第二个家——即将与自己的好朋友、同学共同分享心事与秘密的天堂。在今后的日子里,它将是我们的避风塘,我们的游乐场,我们的家。在这个家里,我们都是亲密无间的兄弟姐妹。它的温馨让我们倍感温暖,它的美丽让我们心情愉悦。所以我们要尽心设计装扮我们的家,创造一个让我们感到温暖愉快的天堂。
活动目的: 寝室设计大赛是一个能让同学们自由发挥想象力,积极团结合作共同建造一个温暖的寝室的活动。同学们在设计寝室的时候会一起进行选材及对寝室的设计集思广益,汇总并研究,一起动手完成寝室的美化。在这个过程中同学们可以感受到团结凝聚的力量,一起策划,一起动手布置,解决遇到的难题,分享成功的喜悦。大家会在这个过程中学到:成功不是一个人的,而是大家共同努力才取得的。
寝室设计大赛的一贯宗旨是反对铺张浪费,用最少的资源设计出最令人赏心悦目的寝室。这还可以增强同学们的环保意识,让同学们在日后的学习工作生活中学会节俭,学会创新,学会与他人携手配合,和谐相处。
新同学来到大学,对大学生活难免会感到既新奇又陌生,所熟悉的同学也仅限于自己的室友和所在班级的同学。参加这样一个活动,同学们在积极思考并亲手实践的同时,可以了解自己的室友,认识寝室之外更多的朋友,融入到学校这个大家,学到更多,看到更多,更有集体荣誉感。
活动形式:同学们利用十一假期时间对寝室进行设计和装扮,突出寝室的设计理念,表现出寝室的与众不同,但是在设计的过程中,我们还要兼顾节俭的原则,即用最少的花费布
置出最好的寝室。而且,每个参加比赛的寝室必须设计一张海报,海报可以贴上照片或者自己动手绘画,反映出自己寝室设计的特点,可以以文字加以说明,而我们将对寝室进行初期检查,对寝室情况进行了解,并把参赛寝室设计的海报公布,让大家进行投票,我们对投票结果进行统计,结合寝室的实际设计情况进行评价。最后评选出一、二、三等奖,并对获奖寝室进行表彰,获奖寝室成员将获得积分,可以参加奖学金的评比。
参赛选手的体会:比赛过程中让我们的寝室成员快速的融合在一起,在比赛中,我们真正的成为一家人。比赛前我们一起设计、布置,想尽一切办法让我们的寝室变得更加美丽、温暖。结果也让我们很满意,我们获奖了,但是最大的收获并不是获奖,而是收获了友谊。大学刚开始,我们都有些不适应,对所有人都不是很熟悉,更对这个环境感到陌生。这个活动给了我们一个交流的平台,不仅和寝室的成员更加了解,也认识了许多新的朋友。不仅如此,我在活动中也学会了许多,比如交流沟通、团队配合等。总之,这次活动让我获益匪浅。
厨艺大赛活动介绍
中国的饮食文化源远流长,各种外观精美、味道可口的美食更是令人赞不绝口,但可惜的是我们也只品尝过一部分而已。而游尽名胜古迹、尝遍天下美食是许多人的梦想。现在就有一个机会,一个可以满足大家美食梦想的机会。我们来自全国各地,我们有着各自的饮食文化和特点,让我们聚集起来一起动手,尽情展示我们的才华,做出我们的拿手好菜,与大家分享我们各自的地方佳肴。让我们在在厨艺大赛中尽情表现自己,以美食赢得掌声喝彩,满足大家一尝美食的愿望,活动目的:本次活动旨在提高同学们的合作意识,培养动手能力,同时给同学们展示自我的机会,让同学们在快乐和美味中学到知识,得到成长。同时宣传中国的美食文化,给同学们提供一个以厨艺会友的平台。在活动的同时让同学们认识到动手的乐趣,增强对生活的热爱,为学校生活这个大餐桌增添上一道“个性魅力”的佳肴。
活动形式:我们将为同学们提供一个展现厨艺的平台,参赛选手只需要自己准备美食的主料即可,其他一切问题有我们负责处理。参赛选手可以选择自己参加比赛或者组队参赛,每个队成员不得超过三人。比赛前选手必须上报参赛团队的名称,所要做的菜以及需要的配料和做菜需要的时间。我们将抽签决定比赛顺序,选手必须向在场的观众和评委介绍自己所做的菜。我们的评委将根据选手的介绍和品尝结果来进行评比,最终确定一二三等奖,并且根据现场观众的反映评选出最佳人气奖,此奖不能和以上三个奖项兼得。比赛过程中我们将穿插一些小游戏,并备有精美小礼品赠送游戏的赢家。同样,我们会对获奖者进行表彰,并且获奖者的积分也可以参与奖学金的评比。
参赛者体会:比赛中和队友配合很好,增加我们之间的默契和友谊。对于获奖,我认为那是对我厨艺的肯定和鼓励,大家都做得很好,只是我比较幸运。并且,比赛中我也认识了几个朋友,以后有机会我们会继续沟通有关厨艺的内容。这次活动也让大家对厨艺更感兴趣了,我以后还会继续参加这种活动,因为它的确给我的生活带来很多乐趣。现在也只有很少一部分大学生还会做菜了,我希望通过此次活动能够让大家多动动手,只有自己动手才能感受其中的乐趣。
权益生活dv大赛活动介绍
大学的生活多姿多彩,我们每天的经历都足以让我们为之欢呼,都能够给我们留下美好的回忆。但是我们的生活总是那么匆忙,我们总是急着去到达目的地,而忘记观看路边的风景。有时候为了省事,甚至忘记了维护我们的基本权益。我们还是放慢脚步,认真对待真实的生活,感受生活的快乐、痛苦,去体会生活给我们的一切,维护那些我们为了省事而忽略的权益。让我们拿起dv,去记录生活,关注权益。
活动目的:我们以dv大赛的形式来促进同学们对生活的关注,让同学们认真对待生活,认识我们目前的生活,感受生活的美好,增加对生活的热爱。并且让同学们对权益的关注更
加普遍,增强同学们的权益意识,认识生活中的权益问题。同时,此次活动也锻炼同学们的创造能力、合作能力等。
活动形式:本次活动同学们要用自己的原创作品进行比赛。dv的内容分为权益和生活两部分。内容是权益的可以反映我们大学生面临的权益问题等,内容为生活的可以反映我们的真实生活,可以是内容积极向上的,也可以是内容消极但具有教育意义的。我们将收集作品,公开让评委给了我们打分,综合评委的评分结果进评奖。分为一二三等奖,获奖的人将有奖品并有积分,积分同样可以参加奖学金的评比。
7.设计大赛活动方案设计 篇七
本届大赛自启动以来,共收到来自全国各区域的94个设计单位的265个项目报名,经过评委会评审,最终评选出“最佳BIM建筑设计奖”、“最佳BIM工程设计奖”、“最佳BIM协同设计奖”、“最佳绿色分析应用奖”、“最佳基础设施类BIM应用奖”、“最佳工业工程类BIM应用奖”、“最佳BIM拓展应用奖”及“最佳BIM应用企业将”等各类奖项共48项。获奖项目包括:珠海歌剧院、思南路旧房改造、中国移动国际信息港二期A标段(研发创新中心)、解放南路文体中心、黄登水电站施工总布置BIM协同设计、河南中烟许昌卷烟厂易地技术改造项目等。
今年的大赛与前两届相比,参赛项目的BIM应用更为广泛,体现在项目的全生命周期的设计和管理中,而且BIM应用也不再局限于少数大型设计院的大型项目中,而是广泛普及到各设计单位的不同规模和类型的项目中。
王子牛秘书长表示,“BIM是近年来引领建筑数字技术走向更高层次的新技术,它的全面应用奖大大提高建筑企业的生产效率,提升工程建设的集成化程度,作为行业协会组织,我们将继续推动BIM在工程建设领域更深、更广的应用。我们希望行业协会与研究机构、BIM软件厂商和企业用户协同努力,共同促进行业技术的创新与发展。”
8.“东风梦想车”设计大赛启动 篇八
环保汽车将成为主流
2013年,中国汽车产销2200多万辆,连续6年在全球汽车产业保持首位。这种状态以牺牲环境为代价,成为了举国上下关注的焦点。2013年发布的《国务院关于加快发展节能环保产业的意见》指出,新能源汽车技术与产业的发展成为重点之一。
“中国的梦想车应该是什么样?中国的汽车跟国外相比尚且有哪些差距?无可置疑的是,谁把握了自主创新、低碳环保、科技智能等方面的优势,谁就先在中国甚至在世界上就引领了未来汽车产业发展的方向和潮流”。作为此次大赛主办方的东风汽车表示,本届大赛主题为:创绿润未来;正是希望参赛学生在环保汽车产品创意设计上能够以造型创绿为创意核心,技术创绿为创新特色,智能创绿为设计亮点,探索着中国环保汽车产业未来。
打响中国环保汽车产业的人才牌
以人才作为突破口,不得不说是推动环保汽车工业快速发展中漂亮的一着。据不完全统计,2010年环保产业从业人员总数为420万左右,预计2015年达到840万,2020年达到1690万,环保产业未来的人才需求缺口巨大。而在新能源汽车领域,人才需求的缺口在不断扩大。“应该说,不仅仅是针对新能源汽车的设计,在全球范围内,随着新能源汽车的不断出现,整个汽车产业中还缺少新的社会分工,电机、电池、电池组的控制在整个未来新能源发展是一个关键技术,正是在这些领域少有社会支持和配套。”东风汽车的技术专家这样表示。
显然,作为环保汽车人才培育的第一步,东风汽车已然开始探索。
此次活动注入了多方的力量,高校、共青团、行业专家等,意在打造一个开放的、高端而专业的、深入切合产业发展需求的平台。率先从中国汽车相关专业最具优势的十大高校进行宣讲,从5月7日启动招募一直持续到12月上旬,历经初赛、复赛、决赛层层专业选拔,最终将评选出最具综合创绿价值的“东风梦想车”,特设100万奖励基金在各阶段支持优秀团队的创绿行动。考虑到在校生可能对一些企业的现状或者市场上的实际需求不甚了解,东风汽车专门抽调企业内部或者是邀请和聘用国内一些知名的学者来参加这次大赛作为技术顾问,为每一个竞赛阶段的参赛团队提供具有实用价值的作品提升建议。
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