设计概论设计管理

2024-09-30

设计概论设计管理(共8篇)

1.设计概论设计管理 篇一

人 事 管 理 系 统 概 要 设 计 说 明 书

人事管理系统概要设计说明书

1.引言

1.1 编写目的 人事管理系统的需求分析阶段将系统用户对该系统的需求做了详细的说明。对于人事管理系统的概要设计是在需求分析的基础上进一步进行设计说明。主要解决系统需求的程序模块设计问题包括决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息以及数据结构、模块结构的设计等。在接下来的概要设计说明书中将对本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。在下一阶段的详细设计中程序员可依据此概要设计说明书在概要设计对人事管理系统所做的模块结构设计的基础上对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。

1.2 项目背景 所开发系统的名称企业人事管理系统 项目提出者某公司 最终用户公司或企业 项目的开发者马秋萍刘永强王静常建国

1.3 参考资料 【1】张俊兰江开耀李晔等.软件工程.西安西安电子科技大学出版社2003年8月 【2】萨师煊王珊.数据库系统概论第三版.北京:高等教育出版社2000 【3】王征李家兴.SQL Server实用简明教程第三版.北京:清华大学出版社2006 【4】郝兴伟.Web开发技术.北京:清华大学出版社2004 【5】刘晓华张建周慧珍Jsp应用开发详解北京电子工业出版社2008年10月

2.人事管理系统结构

2.1 概述 该系统主要是用来管理员工的相关信息以及工资等的情况统计公司把员工的信息包括姓名、性别、年龄等信息输入人事管理系统的数据库然后在管理终端对数据进行查询和修改等操作。使用人事管理系统便于公司领导掌握人员的动向及时调整人才的分配。

2.2 人事管理系统结构 系统的模块划分已在需求规格说明书中出每个模块对应一个程序模块根据需求规格说明书可得出各模块之间的关系如下 培训管理模块工资管理模块调动管理模块奖惩管理模块合同管理模块绩效管理模块考勤管理模块辅助管理模块员工录用模块档案管理模块员工解聘模块统计管理模块合同到期解聘离职人员名单所在合同基本工资员工职位考评决定奖惩奖惩金额考勤信息合同信息工资信息奖惩信息考评信息统计信息合同时间

2.3 人工处理过程 本系统人工处理过程主要有 1登记员工的信息。2设置系统的基础数据。3设置员工的权限。

3.界面设计

3.1 概述 通过设计界面用户可以点击图形界面的按钮、菜单、对话框等图形接口元素对程序和数据进行操作和在输入框中输入命令的方式查询信息。此时的界面也就是用户接口。

3.2 外部接口 在设计用户界面部分时根据需求分析的结果用户需要一个友好的界面因此应做到简单明了易于操作并且要注意到界面的布局应突出的显示重要以及出错信息。

3.3 内部接口 身份认证模块的返回值决定当前用户是否可以进入人事管理系统身份通过以后再根据用户本身的权限判定进入哪一个功能模块并且判断其相应的操作权限这些采用返回值方式由用户本身的权限标志决定。以下为部分界面

4.数据库设计

4.1 概述 本系统采用SQL Server 2000作为后台数据库包括员工工基本信息管理、部门管理、职称管理、学历管理和用户信息管理等主要表结构。

4.2 概要设计

4.2.1 主要实体及其属性 人事管理系统中所涉及到的主要实体集及其属性如下 员工员工编号员工姓名性别籍贯年龄生日学历专业住址邮编电话EMAIL参加工作时间进入公司时间部门起薪时间职务备注 考勤信息记录编号员工编号员工姓名当前日期上班时间下班时间迟到次数早退次数 请假信息请假记录编号员工编号病假天数事假天数假期开始时间 加班信息加班记录编号员工编号特殊加班天数正常加班天数加班日期 出差信息出差记录编号员工编号出差天数出差日的地出差开始时间 调动信息调动记录编号员工编

号员工姓名原部门新部门原职务新职务调出时间调入时间备注。

4.2.2 ER设计 在系统的数据库设计中先要对系统分析得到的数据字典中的数据存储进行分析分析各数据存储之间的关系然后才能得出系统的关系模式。可以采用ER图的方法来进行数据结构分析。ER设计方法是一种通过ER图来描述现实世界信息结构的DB设计方法。ER图由实体、属性、联系三部分组成。本系统的ER图如下图所示 ER图

4.3 逻辑设计 系统分析的主要成果是系统的逻辑模型。本系统的逻辑模型主要是以系统的数据流图和数据字典为主要描述工具。即在对人事管理方式和业务流程进行认真分析和研究的基础上排除现有组织机构和业务分工所造成的信息障碍。完全从业务管理功能和管理对象出发按照信息系统中应有的数据流和数据结构来勾上班 员工 加班 出差情况 m n 编号 姓名 性别 籍贯 生日 年龄 请假 n 学历 专业 住址 邮编 电话 Email 参加工作时间 进入公司时间 部门 起薪时间 职务 n 出差 n 调动 n 上班情况 m m 请假信息 加班信息 调动情况 …… …… …… …… …… 画系统的概貌。

4.3.1 数据流图简称为DFD 数据流图是组织中信息运动的抽象。是在调研的基础上从系统的科学性、管理的合理性、实际运动的可行性角度出发。将信息处理功能和彼此之间的联系自顶向下逐层分解从逻辑上精确地描述系统应具有的数据加工功能、数据输入、数据输出、数据存储及数据来源和去向外部实体等项目。首先分析人事管理的总体情况划分系统边界识别系统的数据来源和去处确定外部实体得出系统的顶层数据流程图 然后划分出几个主要的信息管理功能并明确各功能之间的联系绘制出数据流程图。

4.3.1.1 数据流程图的符号说明: 外部实体 处理 数据流 数据存储 图1 数据流程图的符号

4.3.1.2 人事管理系统的顶层数据流程图: 图2 人事信息处理的顶层数据流程图

4.3.1.3 以加班处理的数据流程图图3为例说明二层数据流程图:其它如出差、出勤等信息的数据流程图略.人事管理信息处理 D1 各种报表 P 人事基本信息出勤调动出差请假信息 用户 单位领导 图3

4.3.1.4人事管理系统的数据流程图如下图所示 图4 系统数据流程图 其中‘P’表示数据处理‘F’表示数据流‘D’表示数据存储

4.3.2 基本表

4.3.2.1 关系模式工资工号姓名性别全勤奖金实上班天数基本工资加班天数加班工资扣款应发工资实发工资 工作 加班记录 加班人员 汇总 上报 审核 部门负责人 上报 加班记录 领导审批 财务部门 送交 送交 人事部门 F1 录入员工基本信息和工作信息 P1 1221 员工信息空白单 D1 F2 P2 1221 填写有关信息 D2 已填好的有关信息 F3 P3 员工信息处理 D3 处理结果 F4

4.3.2.2关系模式员工基本信息身份证号民族年龄员工编号姓名性别E-mail移动电话 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 员工编号 S_NO CHAR 11 部门统一编号具有唯一性 姓名 S_NAME CHAR 20 员工姓名 性别 S_SEX CHAR 4 员工性别 年龄 S_AGE INT 18100 民族 RACIAL CHAR 具有唯一性 身份证号 SID CHAR 20 唯一身份标识 E-mail E_MAIL CHAR 24 移动电话 T_PHONE CHAR 11 4.3.2.3 关系模式员工家庭邮政编码联系电话住址籍贯 员工编号 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 员工编号 S_NO CHAR 11 部门统一编号具有唯一性 住址 S_ADDRESS CHAR 40 员工家庭住址 籍贯 RACIAL CHAR 26 具有唯一性 E-mail E_MAIL CHAR 24 联系电话 T_PHONE CHAR 11 4.3.2.4 关系模式员工学历专业毕业院校教育程度计算机水平外语水平员工编号 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 员工编号 S_NO CHAR 部门统一编号具有唯一性 专业 CHAR 毕业院校 CHAR 统一编号具有唯一性 教育程度 CHAR 计算机水平CHAR 外语水平CHAR 20 四六级等 4.3.2.5关系模式员工工作职称部门编号工龄入职时间 员工编号 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 员工编号 S_NO CHAR 部门统一编号具有唯一性性 职称 Z_ZC CHAR 20 员工姓名 部门编号 BH CHAR 10 工龄 G_GL INT 3 参加工作时间 入职时间 R_SJ INT 4 参加工作时间 4.3.2.6 关系模式员工婚姻婚否子女数员工编号 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 员工编号 S_NO CHAR 11 部门统一编号具有唯一性 婚否 CHAR 是或否 子女数 S_ 子女年龄

4.3.2.7 关系模式用户用户ID、密码、用户类型 属性中文名称 属性名 类型 长度 说明 用户ID Y_ID char 8 ID 密码 Y_mima vchar 20 用户类型 Y_leixing vchar 8 4.3.2.8 关系模式 部门部门编号部门名称职工名职位部门电话部门经理编制人数现有人数 属性中文名称 属性名 数据类型 长度 说明 部门编号

dep_num 整型 int12 部门编号具有唯一性 部门名称 dep_name 字符串类型 char12 部门名称 职工名 employor_na 字符串类型 char12 职工名 职位 position 字符串类型 char12 具有等级之分 部门电话 dep_telephone 整型 int11 部门电话 部门经理 manager 字符串类型 char12 部门经理 编制人数 edit_no 整型 int100 部门最大容纳人数 现有人数 own_no 整型 int100 现有人数 4.3.3 导出表 1 调动入表部门编号职位职工编号原部门现部门、说明部分由部门信息表导出。2 转出表部门编号职位职工编号现有人数职工名由部门信息表导出。3 奖惩表职工编号、奖励、惩罚、奖惩时间、说明部分由工资表导出。4.3.4 创建数据库

4.3.4.1 用户表

4.3.4.2 员工基本表

4.3.4.3 员工学历表

4.3.4.4 员工家庭表

5.4 物理设计

5.4.1 设计原则 1进行规范化设计尽可能地减少数据冗余和重复 合理的数据库表的设计应该是在满足需求的前提下使数据的重复量最小就尽量按照关系数据库系统理论方法去设计一个数据库减少数据的冗余。2结构设计与操作设计相结合 在设计数据库结构时有时为了编程实现的简捷和思路的清晰往往故意增加一些冗余数据。这虽然有悖于传统的关系数据库理论但是考虑到选择的机器型号和档次等因素如果增加的冗余不会明显增加存储空间和降低处理效率并且对编程实现有很大帮助往往可以采用这种方法。3数据结构具有相对的稳定性 数据结构的相对稳定性可以作为新、旧系统转换的依据。无论采用何种方法或手段去处理日常事务都应该能完成相应的功能决不会因为采用了计算机而丢失了必要的功能或彻底改变了原有的工作流程和模式。计算机系统的建成是建立在原系统充分调研的基础上的它既不能脱离原系统的大框架也不是简单的重复和替代。所以数据库表结构设计应保证数据的相对稳定这样才能考虑在新的数据结构下的业务处理方式。

5.4.2 设计原则 此处着重讨论如何进行规范化设计关系范式规范化过程如下 由逻辑结构设计中得出的关系模型可知转化的各关系中均无重复项和空白数据项故是第一范式而且如下图中的a b所示以出差信息及请假信息为例其它略所有非主属性都完全函数依赖于任一侯选关键字故是第二范式在第二范式的前提下可知ER图中ab所示的四个关系的非主属性之间都不存在函数依赖关系故图ab所表示的关系均属于第三范式。

6.系统运行与维护

6.1 系统的运行

1.初始数据的输入 本系统的输入采用鼠标和键盘相结合的输入方法。

2、怎样进入系统

A、将本系统所在的文件夹拷贝到硬盘然后执行其中的人事管理系统的程序文件即可应注意要将全部文件的属性变以存档消除只读属性。

B、在随后出现的登录界面上输入正确的用户名和密码即可

3、怎样使用本系统 点击鼠标左键即可进行相应功能的选择。a b 请假编号 员工编号 病假天数 事假天数 假期开始时间 出差编号 出差开始时间 出差目的地 出差天数 员工编号 消去重复项 1NF 消除部分函数依赖 2NF 消除传递函数依赖 3NF 和空白数据项 非规范化关系

6.2 系统的维护 本系统是个较复杂的人-机系统由于系统外部环境与内部因素的变化不断影响系统的运行同时需要系统不断地适应这些变化不断地完善系统以提高系统运行的效率与服务水平这就需要自始至终进行系统的维护工作。系统的维护主要包括四个方面

1程序的维护指的是修改部分或全部程序这种维护往往是在条件发生变化或原系统的效率低的情况下进行的。

2数据文件的维护指的是按照用户的要求对数据文件进行不定期的修改。

3代码的维护随着系统的发展和变化可能会出现旧代码不能适应新要求的问题因此有必要变更代码予

以维护。

4硬件的维护指的是对系统所使用的设备进行维护。本系统的日常维护由人事部门专人来负责如果出现一些不能解决的问题则由开发者来负责。总结与体会 做完这个企业人事管理系统后我深有感触。从选取设计企业人事管理系统这个题目到对企业职员基本信息了解从系统的需求分析及数据库设计到应用程序设计其中每一步都很重要虽然无论在运用SQL Server 2005还是Visual Basic 6.0方面的知识都碰到过困难但经过查阅课本和书籍重新学习后都一一解决了。由于时间比较仓促做完实验后自我感觉虽然系统做出来在运行上没有错误但如果企业拿来使用的话就存在不少问题功能不灵活处理的信息少等有许多有待改进的地方。这些问题都是因为自己对现实问题了解的不深导致的我明白在以后的系统设计中需要多加强理论与实践的结合这样才能使以后开发出来的软件实用。

2.设计概论设计管理 篇二

1 项目前期阶段的工艺方案设计

国外水泥工程的招标书的形式、内容的深度与国内工程相比差别很大,要求更广泛、更详细、更明确、更具体。而我们投标文件大致要包括技术标书、管理标书、商务标书的内容。而编制技术标书,工艺专业包括方案设计图纸、技术表格和相关文字说明、技术偏差等。这一阶段,应着重弄清楚以下问题:

1.1 原燃料的情况

1)各种原燃材料的理化分析结果:水分、粒度、化学组成、易磨性试验、磨蚀性试验等等。比如,石灰石中SiO2的含量和磨蚀性试验结果,直接影响到破碎锤头的寿命甚至破碎方式的选择。它对立磨的选型规格也有较大的影响。

2)烧成系统使用的燃料情况,如是否添加石油焦、轮胎、垃圾等,这些因素将对烧成工艺和燃料制备工艺带来很大的影响。

1.2 子项划分

一般在招标文件中有明确划分,明确到某台具体工艺设备。有时划分与国内划分原则不一样。

1.3 编码系统

大部分海外业主对编码系统比较坚持,其主要原因是它实际上是一个资产管理代码系统。工程编码对国外水泥工程的实施也具有非同寻常的意义,贯穿于工程的方方面面、前前后后。特别对跨国的大数量、多批量、多种类的设备、材料、加工型材、板材等的发运、装卸、存放、安装施工而言,作用尤为突出。

工程编码一般分级如下:工厂编码、工程项目编码、子项编码、设备编码(有时还加上设备名称缩写)、子设备编码。

对于每台设备而言,其编码都是唯一的。由于每个子项中编码是按工艺流程顺序编制的,一个编码的改变将导致后面的编码顺序号的整个改变,改变的范围包括流程图、设备表、图纸、定货单、合同、制造清单、发运等相关的每一个方面、每一个环节,是一个系统工程;因此编码一经确定,不能随意改变。

1.4 性能保证

性能保证指标主要有产量、质量、电耗、热耗、排放、噪音等指标。这些主要指标在招标书中都有明确的界定,而且都将在合同正式文本中作为重要条款列入,如果达不到要求,将面临高额罚金。在这几个指标中要着重注意排放、噪音这2个指标,因为这2个指标在我国企业内重视程度实际上不如其他指标,但对国外工程都是关键性指标,一旦达不到要求,再在现场处理达标非常困难。

1.5 设备选型

涉外工程招标中对每种每类设备的配置一般都有明确具体的要求,如:轴承品牌、设备振幅、寿命、材质、冷却方式、密封方式、设备制造厂家的选取等。不同的配置对设备的选型、价格、供货期影响很大。

1.6 主工艺方案

投标阶段主工艺方案一是要体现各子项相对位置、连接方式、主机外形等。二是工艺设备的具体布置原则、要求和规定。这在招标、投标、合同签订过程中容易被忽视,但在项目实施过程中容易出现的一些问题,对设计和工期影响也很大,主要有:

1)皮带运输机:允许角度、下料位置、起弧半径、起弧点与下料点点最小距离、皮带层数、带速限制、密封要求和防冲击要求等。

2)空气斜槽:允许角度、物料密度、充气量的计算方法、漏风系数的选取等。

3)维修巡检方式:有些需要布置各种检修设备,如吊车、葫芦、挂钩等。

4)非标设计:如风管风速取值原则、布置角度限制、粉尘堆积程度、主要风管载荷计算方法、溜子角度、板材厚度和耐磨要求等。这些对工艺布置、厂房尺寸都有较大的影响,并最终影响工程造价。

1.7 投标期间标书编制时的注意事项

1)按照招标书中的要求进行方案图纸设计,不能照搬同规模项目的子项布置,这一点极为重要。如果时间来不及,一定要选择一二个代表性子项严格按照招标书中的要求进行布置, 以便发现问题,全面掌握情况。

2)如果按照招标书中要求进行方案图纸设计时,发现无法满足布置全部要求或布置明显不合理甚至无法布置时,要作简图直观表示,以备作技术谈判时使用。

3)再根据相关设计规范要求和实际经验灵活调整布置图以供与业主进行讨论。在和业主洽谈确定合同技术条款时,要非常具体细致、全面,对招标书中的技术条款中不合理或矛盾或偏差之处,应作充分的澄清和讨论,这对后面的施工图的设计、图纸的确认、工期的保证相当重要,在这方面有很多经验教训。因为合同一旦正式生效后,就必须严格执行,再更改相关要求就非常困难了,必须有充足的理由和较长的时间才能确定,这对工期影响很大。例如,在进行欧洲某个3 300 t/d项目时,招标书中有一条规定: 向上倾斜的风管角度不能小于70°,向下倾斜的风管角度不能小于45°;还有一条规定:下落到皮带机上物料必须落在水平段上,每个落料点必须有3个收尘点,即前后两点和溜槽(管)上一点;由于事先没有进行充分技术论证和初步布置设计,在合同中几乎全部将招标书中的技术条款作为正式合同内容;在进行设计时,发现如果按此要求设计,有些厂房高度将大为增加,很多小型除尘器布置困难甚至无法布置,许多皮带廊道要加长,整个工程费用的增加将达到惊人数字;最后,只好准备了多套布置方案,和外方反复协商并经多次修改后才能确定,而且每处与合同不一致的地方都只能作为例外来处理,其它仍按合同执行,设计工作量随之大为增加;由于工期由总承包方负责,时间很紧,设计阶段安排的时间有限,而外方有充裕的时间,往往形成一方心急如焚而另一方不紧不慢的局面,制图质量也难以得到保证,甚至低级错误频频发生。

2 项目合同执行阶段的工艺设计

合同正式生效后,经过工艺初步设计、施工图设计两个大的阶段。工艺布置图是工艺设计的核心,海外业主特别是像lafarge、Holcim对工艺布置图的要求较高,图上要求表达的信息较多。

2.1 投标交底

如果设计人员没有参与前段投标工作,则投标技术人员必须进行合同技术交底,对项目概况、水文地理、性能保证、一般技术要求、特殊技术要求、图形表达方式、业主的偏好、习惯等进行详细介绍。

2.2 合同研读

由于涉外合同书都是外文版,专用术语非常多,要正确全面理解比较费时,有必要作出相关技术摘要,以节约时间。对合同的全面理解。无论是合同条款、技术要求还是设计规范等,各个专业人员都有必要花时间仔细研读和掌握。合同执行期间,海外业主大多是本着合同第一、顺序优先的原则来处理技术细节的。如果我们理解不到位,哪怕我们在解释合同中流程图设备表如何描述乃至当初报价如何,外方总能找到一个优先条款来否决掉我们的解释。所以,让各个参加的专业设计人员尽早地投入到项目设计中去是十分必要。尽可能地能在中标通知后或合同签定前半个月就开始熟悉合同和项目。

2.3 制定制图标准

由于业主要求不同,制图格式和表达方式都不尽相同。

2.4 工艺施工图设计流程

工艺施工图设计流程一般如图1所示。

2.5 工艺施工图设计、外方的审核和批准

工艺施工图设计、外方的审核和批准是整个工艺设计中关键、复杂和占用时间比较长的阶段,为达到设计的质量目标,要注意:

2.5.1 文件资料方面

1)需要提供的设计标准、规范、技术说明等技术文本的有效性。

2)需要外方确认的设备图纸的准确性、完整性(如配置、材质寿命、技术数据和相关计算书等)。

3)完善各种图纸、信息资料(特别是与外方交流的信息资料)的归档、整理工作,防止混乱、遗漏。涉外工程的信息交流量是非常大的,要有强大的信息平台支撑才能保证信息传递的及时性、有效性。

2.5.2 图纸表达方面

除常规要求外,还要满足:

1)在工艺图中要详细地绘制出每个操作平台和栏杆、人行过道、爬梯、楼梯、人孔、检查孔、吊孔、地坑等的外形图并标明其定位尺寸,大小尺寸和相关标高。

2)设备、管道、检修方案、安全措施和通道、人性化要求等等,都要有体现。

3)要对采用国外的建筑材料的技术参数和性能指标如砖、型材的尺寸、强度、单位重量等必须作详细准确的了解;只有这样,才能正确设计建筑结构图和进行相关计算。如果用材量偏差超过合同要求,还需专门书面说明。

2.5.3 业主或咨询公司的审核和批准

1)业主或咨询公司的审核意见有3类:一类是源于合同的意见;一类是合理但不属于合同要求的意见,最后一类则是审核者个人的意见。这些都必须认真对待。

2)除按合同要求及时提供图纸资料供审核和批准外,还要及时了解业主方的工作制度;由于确认时间的长短是按工作日来计算的,国外的休假一般又较多,有的时间还很长;由于工程工期完全由承包方来保证,不及时审核和确认,下一步工作就无法顺利进行;如果由于工程工期的限制来不及批准确认被迫进行,往往会带来很大的损失,如施工图的修改,加工图的变更,已加工材料的重新加工甚至报废,设备技术参数的变更从而导致延期交货或甚至重新订货等等。因此审核和批准工作必须要引起高度重视,不能疏忽大意。

3)必要时,必须明确规定中外双方的技术审核会议的时间、频次和目标。对确认的时间长短、各阶段确认的具体范围和相关责任作出极为明确的说明。因为确认过程一般采用电子邮件形式,再加语言交流的不便,往往确认过程很长,很繁琐;另外,由于各国的设计运作方式的不同,从而导致业主确认工作多次反复,迟迟不能落实的情况时有发生。设计工作量和设计时间将大为增加,容易影响声誉和工期。

4)工艺施工图一旦通过批准并发布现场后,应尽量杜绝设计变更。如果有,对变更的方式,一些著名的水泥公司不赞成用国内的变更单等文字说明的方式,也必须以部分图纸升版、提交审核、批准、发布的方式再次进行。

5)有时,也有业主提出变更或双方共同商定变更,比如增加设备,改变工艺方案。我们会同时提出商务变更,双方的确认周期很缓慢。设计伴随着一些和外方间的变更确认,而每次变更一个来回要花较长时间。如何处理由于变更以及变更确认带来的进度问题,是先行设计还是设计暂停,是要面对的问题。

3 结 语

海外水泥项目的水泥工艺设计,个人体会是比国内工程工艺设计要求要严格,必须注意4点:投标阶段方案设计;合同工艺技术条款的理解;工艺布置图的表达深度;业主或咨询公司的审核和批准。

摘要:笔者通过总结其国外总承包水泥工程的工艺设计经验,介绍了海外水泥项目工艺设计的特点,说明了项目前期和合同执行期间工艺设计中应注意的问题。

关键词:水泥工艺设计,项目前期,合同执行阶段,外方审核和批准

参考文献

[1]沈威.水泥工艺学[M].武汉:武汉工业大学出版社.

[2]王君伟.水泥生产工艺计算手册[M].北京:中国建材工业出版社.

3.透过设计概论窥探工业设计 篇三

关键词:设计概论;工业设计;以人为本;辩证

中图分类号:J503文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2011)05-017-02

一、设计的同源性

工业设计(industrial design)作为众多设计的一个分支有着和其他设计同样的源头,也具有与其他设计截然不同的定位和研究方法。首先,设计——这个词是由手工生产而来。是企图通过某种人为手段,将人的情感用于生产结果,使被造物充满拟人生机。我们在研究工业设计概论之前,有必要就设计概论也做一个简单而又全面的说明。国际工业设计协会联合会1980年在巴黎年会上提出:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。”这个说话导致了工业设计对于社会的影响,不断的推进科技进步的同时也在破坏者我们的生存环境。

不同设计的发展都是源于生活的需求,只有需求的市场才能带来行业的蓬勃。工业设计,过渡或者削弱机器生产的理性视觉对人的心理影响,也就是说人试图通过大批量机械化流水线的生产,将手工行为的视觉、情感理念用于扩大化的行为活动。

工业设计的本质是重组知识结构、产业链,以整合资源,创新产业机制,满足人类社会健康、合理、可持续生存发展的需求。工业设计是产业价值链中最具增值潜力的环节之一,是展现一个国家现代文明程度、创新能力和综合国力的重要标志;而中国的工业设计至今仍处在起步阶段,尚未在经济领域建构起一条完整的“产业链”。在未来的经济发展中,设计驱动型的创新机制必将成为主流。

工业设计的对象可以是“物”,如产品、广告、包装、环境设计、市场战略、产品计划、交通工具系统等;也可以是“事”,如工作、学习、饮食、娱乐、休息、交流等生活方式的概念创造、策划、开发。所以,工业设计是一切人为事物、事务等的观念、方法和评价思路。“设计”就是设计人为的事物,是一门人为事物的科学。工业设计的目的是为人类创造更合理、更健康的生存方式。人们的生活行为、过程是对设计具有真正作用的直接外因,这种外因决定了设计的产生和演变。研究设计的最根本思维方法是要通过研究设计“目标”的外因,从而认识限制实现人的目标需求的“目标系统”,建立起设计的定位和评价系统,然后才能正确地选择、整合“内因”——原理、材料、结构、技术、工艺和节点细部,并把它转化为产品或“服务系统”。

二、工业设计的传统、现代与发展

1.传统工业设计

工业设计能为人所认识和发挥其作用是在工业革命爆发之后,由工业化大的批量生产为条件发展起来的。当时大量工业产品制造粗糙、质量低下,严重影响到人们的日常生活,工业设计的出现改变了当时状况,成为了当时社会新生的宠儿。传统中的工业设计主要是对以工业手段生产的产品所进行的规划与设计,使之与用户之间取得最好的人机交互。从这个概念来解析工业设计的性质:第一,工业设计的目的是取得产品与人之间的最佳匹配。这种匹配,不仅要满足人的使用需求,还要与人的生理、心理等各方面需求配合的恰到好处,这正好体现了“以人为本”的设计精神。第二,工业设计必定是一种创造性的活动。

工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:工学、力学、结构学、市场经济学、美学、人机工程学、人文学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动与艺术的完美结合。设计的天职是引导人们的生活往健康的方向发展。从中国当代实际出发,探索适合自己的生存方式,选择自己的可持续发展道路,不断创造新的民族传统,这是设计的首要任务。设计是生活,是综合性的事情,它需要各种知识,所以它不是一个纵向的专业。而是一个横向学科,它的学习方法不是知识的积累性,而是思考性和方法性的.因此工业设计是一种整合知识的方法,是怎样去观察生活,从生活当中去理解事物。设计的关键是了解认识生活,发现生活当中的问题,它是典型的人文学科,它需要技术知识、营销知识、管理知识、造型知识来解决人们生活当中的问题。设计不是视觉和感觉的问题,它是体验和感悟,在生活中每时每刻都需要“设计”帮助你解决生活当中发生的问题。设计就是老老实实地观察生活、认识生活,从生活当中去挖掘问题,发现潜在的创意。因此,设计需要真正的能力型和素质型人才。

2.现代工业设计

传统工业设计的核心是产品造型设计。时代的不断推进,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现在,人类社会的发展已进入了现代工业化社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义工业设计和狭义工业设计。

广义工业设计(Generalized Industrial Design)

是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

狭义工业设计(Narrow industrial Design)

单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。狭义工业设计的定义与传统工业设计的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。

3.工业设计的发展需要理念的升华

人无论在做任何一件事情都需要找到一个合适的理由,这种理由过于的强烈也被叫做信念。设计师就像是一个朝圣者,同样需要他对设计的热忱才能开动起设计的马达。

现代社会的发展,带来了很多社会问题,也带来了很多的环境问题。低碳环保作为一个永恒的主题一直被设计界津津乐道,它永远都是那么的重要让我们无法不对它认真对待。或许,环境问题的背后有着每个人的影子,但是作为工业设计这个职业也确实应该承担起一定的责任。

就现有的产品世界的结果来看,工业设计的方向可能诱导少数人(设计师)的情感形成了全球化,从而封闭了其他人(消费者)的情感。但是,情感是不可能统一的。而批量生产带来的情感批量化则会使产品更多被淘汰,或者更快的被推陈出新。这是人的情感求异、求新的性格造成的。确实如此,环境危机已经证实,欲望导致产品的淘汰速度比过去加快,这对环境的破坏是空前的。

三、工业设计需要辩证对待

1.好是相对于不好的

好的设计之所以好,除了本身所具备的以人为本的性质外。还有一个重要的原因是因为有差的设计存在。这就好比爱因斯坦的相对论所说的那样——运动是因为有静,而静止没有绝对的,只有相对的。要提炼一个好的设计概念,正确的去得出结论,需要实践的证明。

我们找到好的设计,找到他们的共同之处,从中来发现并且正确的去认识工业设计的目的和意义。因此,必须有所比较才能真正懂得,好的设计是因为不好的设计给了我们不好的榜样。就像我们日常生活中所坐的椅子,作为设计师一直在追求一把做起来舒服的椅子,但是在我们的现实生活中确有百分之八十的椅子是不舒适的。我们很难想象我们生活在的这个社会一直没有解决好椅子的问题。是的,的确是这样,也因为此我们需要不断的去设计,在设计的时候不断的去提取设计的理由。

2.只有更好没有最好

比较在于不同事物的对照,我们从劣质的设计中总结出正确的设计思想。我们更应该从好的设计中提炼其精髓,使之能光芒照人。好的设计带给我们的是好的心情,好的生活体验。这样的例子举不胜举,随着新技术的不断推出,新的产品总是在不断突破就产品的性能和使用体验。就如传统电视与LED电视机,iphone3与iphone4一样。

四、小结

好的设计能够真正跟生活融合在一起的,这个时候产品才真正发挥其艺术性在社会生活当中的意义与价值,让我们的生活更加具有被设计雕刻的印记。一个好设计在满足对我们生活的功效的同时,也要满足人们对精神的享受,所以应该具有相当的附加值。好设计是需要因时制宜,用最适合的东西去尽情发挥。然而,为了经济效益的最大化,许多大众化的设计不惜降低自身的设计思想和审美素质,采取粗制滥造和呆板拷贝的方式,从而对设计本身所具有的“好的机能”降级以求乃至根本忽视。作为设计的发展,我们或许应该想到的是如何有效的控制欲望的同时能使我们的设计得到不断的更新和认可。不管是怎么样的方式,要能有效的避免物质浪费的情况下更好的宣扬我们的主义,那才是作为工业设计师所最为自豪也是应该走的道路。

参考文献

[1] 柳冠中.设计文化论[M].哈尔滨:黑龙江科学技术出版社,1995.

[2] [美]H.Pink Daniel. A Whole New Mind [M],2003年

[3] 王受之.世界现代设计史[M].中国青年出版社.2002.

[4](日)原研哉 著.朱锷译.设计中的设计[M].山东人民出版社,2006.

[5] 王明,鲁晓波.工业设计[M].西安:陕西人民美术出版社,1996.

4.设计概论论文 篇四

这是一个创业的时代,这是一个创新的社会。我们的国家从没有像今天这样高度重视创业创新,我们的社会从没有像今天这样对创业创新寄予如此厚望。创业创新是人类创造价值的基本形式,是社会进步、经济发展的重要源袭。中央号召,要掀起一个大众创业、万众创新的新浪潮,更有着特殊重要的现实意义。推进大众创业创新,是增强国家实力的必然选择。当前,衡量一个国家的综合实力特别是国际竞争力的标准已经发生了很大变化,不再主要看实物产品、生产能力,不再看生产了多少钢铁、水泥、汽车,甚至也不看其外汇储备多少。随着全球经济的高速发展,一股以保护环境、保护有限资源、保护人类身心健康为目标的绿色浪潮,正在全球兴起。在这绿色浪潮的带动下,相应的绿色产品的开发与设计方法也成为工业设计师们所关注的焦点。随着人们对自然界资源的无限度开发利用,人们如今面临着资源短缺、气候变暖等一系列的危胁。保护环境,节约资源逐渐为各界人士所重视。机械制造业承担着生产、生活资料工加工重任,为了最大限度的实现可持续发展,绿色设计、绿色制造、新能源等糅合了环境因素的现在制造技术正被人们所提倡。绿色设计是从原材料的选择到产品的报废回收等全生命周期中考虑环境因素,兼顾产品性能,和企业经济效益的符合人类长远利益的。

【摘要】

绿色设计是指以资源节约和环境保护为指导思想的新型工业设计方法。这种设计要求设计者在设计新产品时,从材料的选择、产品的结构与功能、制造过程、包装和运输的方式、产品的使用以及产品报废后的处理,都必须考虑自然资源的节约和生态环境的保护。

注重绿色设计,保护生态环境,绿色产品开发,是从对绿色产品的设计开始的,绿色设计是以节约资源和保护环境为宗旨的设计理念和方法,它强调保护自然生态,充分利用资源,以人为本,善待环境,使绿色设计不应仅是一个倡议和提议,它应成为现实文明和未来发展的方向。面对当前全球的环境污染、生态破坏、资源浪费和温室效应,资源殆尽,每个地球人都感到生存的危机。

因此,设计师作为推进人类文明发展的设计家,肩负着重要的使命。而绿色设计的实质就是使产品来自自然,又回归自然,并在本质上更接近自然。绿色产品的设计,首先要考虑产品原料和能源的无公害和低消耗。现代科技的发展在为人们带来诸多方便的同时,也带来了更多的隐患。如制造一台个人电脑需要用700多种化学原料,而这些原料大约有一半含有对人体有害的毒素,例如,用于制造电脑机壳的塑料都含有一层防火的有害制剂。一台电脑显示器中含有约2.5磅的有毒元素铅,如果将淘汰的电脑垃圾掩埋在土壤中,这些玻璃中的铅就会渗透出来,对土壤造成严重的污染,而现在采用的方法是将它们进行焚化处理,但在焚化过程中,这些原料将会释放大量的有害气体和重金属,对空气造成污染,最终形成酸雨。鉴于这种现象,目前许多电脑公司都将注意力集中到产品从使用---废弃---回收处理的各个环节,对环境无害或危害极小、或最大限度地节约能源,将产品生命周期的各个环节的能耗降至最低。最近,IBM公司宣布,该公司新的流水线中,制造中央处理器的塑料将可以百分之百的回收。瑞典的富豪汽车公司,最近也推出一项有关环境政策:该公司生产的所有汽车,从设计到变成废铁回收,都要考虑它对环境的影响,不仅最大限度地关注环境安全,而且关注产品从结构到设计、从生产,使用到最后处理的生命周期,以及购买零部件时,都树立绿色设计观念 重新审视现代设计。以往工业设计最终目标,是针对产品的基本属性要选择利于环保和可回收的材料。:即在完成了该产品应达到的技术、功能、工艺以及市场的目标后,传统的设计目标就算大功告成了。而绿色设计则包含产品从创意构思到制造、使用以及废弃后回收、再生处理的各个过程,也就是包括产品的整个生命周期。在考虑产品环境属性的同时,预先考虑防止产品及工艺对环境的负面影响,并以此作为绿色设计的目标。

人类已经进入新的世纪,设计也必须树立新观念、新思维,才能跟上时代发展的步伐。回顾以往的设计,目的都是为了满足的基本物质需求和享受,人们一味地向自然环境索取,使自然环境受到很大的破坏,人类为求自身的发展也就付出了沉重的代价。这才使人们认识到设计已不是单纯解决人类物质享受的问题,还必须顾及到人类赖以生存的基础一一自然环境。绿色设计必须牢固树立环保意识,使设计不仅能促进人类自身的发展,而且也能推动自然环境的改善和提高,让人们能生活在优美的生态化的环境之中,活得更加健康、美满和幸福。这才是我们的设计应该追求的最高目标。

绿色设计是一个比较新的研究领域,国内在该领域的研究起步比较晚,国内 一些高等院校和研究院所在国家科委、国家自然科学基金会和有关部门的支持下 对汽车产品绿色设计技术进行了广泛的研究探索l。

机械科学研究院己完成了国家科委“九五“攻关项目——清洁生产技术选择与数据库的建立、机械工业基金项目——绿色设计技术发展趋势及对策研究。围绕机械工业中九个行业对绿色技术需求和绿色设计技术自身发展趋势进行了调研,在国内首次提出适合机械工业的绿色设计技术发展体系,同时还进行了车辆的拆卸和回收技术的研究。

环境技术认证(Environmental Technology Verification,ETV)是美国、日本、加拿大等发达国家推行的一类基于第三方技术验证的技术评价体系。即政府认可的第三方机构受政府或技术开发方委托,完全独立地对具有商业化潜力的创新环境技术进行科学的测试和验证,并将验证的全过程数据和结果公开,作为政府示范、推广新技术的参考。目前,国家环境保护总局已委托中国环境保护产业协会开展中国ETV的试点工作。正在开展的国家自然科学基金项目“环境绿色技术评价体系的研究”以环境保护绿色技术评价体系为研究载体,将ETV评价技术导入机械制造业的绿色设计、绿色制造,建立制造业的绿色概念、描述方法和ETV评价体系。

清华大学为创建绿色大学,已将绿色工程技术列为优先发展和支持项目,在美国“China Bridge“基金和国家自然科学基金会的支持下,己与美国“Texas Tech University”先进制造实验室建立了关于绿色设计技术研究的国际合作关系,对全生命周期建模等绿色设计理论和方法进行系统研究,取得一定进展。

上海交通大学针对汽车开展可回收性绿色设计技术的研究,与Ford公司合作,研究中国轿车的回收工程问题;与内贸部中国物资再生利用华东分公司合作,撰写了“探讨中国汽车销售、维修、二手车交易及回收利用一条龙管理模式的可行性报告’’;与德国最大的工业大学—柏林工业大学机床和生产管理研究所建立了合作关系,在废弃工业品回收方面展开了研究工作。

重庆大学承担了国家自然科学基金和国家863/CIMS主题资助的关于绿色制造技术的研究项目,主

成制

系(Computer Integrated Manufacturing Systems,CIMS)的结构研究、清洁化生产系统和体系结构及实施策略、清洁化生产管理信息系统等。

合肥工业大学开展了机械产品可回收设计理论和关键技术及回收指标评价体系的研究。2006年12月,奇瑞汽车芜湖瑞赛克物资回收有限公司与合肥工业大学机械与汽车工程学院绿色设计与制造工程研究所合作成立了“合肥工业大学一奇瑞瑞赛克汽车绿色技术研究中心“,加强废旧汽车回收再利用相关关键设备与装备开发以及汽车拆解及回收工艺等研究。

2008年1月中国机械工程学会等在海口召开了中国绿色制造新年论坛,会议主题为“推广绿色制造,实现节能减排,突破绿色壁垒”。

5.设计概论学习心得 篇五

数周的设计概论课程即将结束,在我们学习这门课之前我对设计的了解仅限于工业产品造型方面,尽管在大一大二期间接触了一些有关设计专业的很多知识,但了解到的也只是皮毛而已。这门课程对于设计专业的学生来说非常的重要,想要知道设计的未来发展方向,就必须要了解它的发展历史概况,必须了解一些设计的原则。作为设计专业的学生,学习设计设计概论、向前辈们学习是很有必要的,这样能更好的指导自己的设计实践,增加自己的职业素养。艺术设计中内容可以分为两个方面,一是物质性内容,是功能和结构的展现,二是精神方面的内容,如装饰,形式,符号,纹样所表现的内容

艺术设计中形式也可以分为两类,一是由功能,结构所体现的形式,二是艺术化,装饰化的审美形式。艺术设计中的形式不仅仅是表面的形式,而是内容形式,是内容必然的,自在的展现的形式,也可以说是由功能决定的形式。

全球经济化让我们国家也开始重视产品自主创新,设计便是这创新中必不可少的环节,可未来的设计将如何发展,发展去向又如何,这个问题值得我们深思。从第二次世界大战以后,工业设计不断与科学技术、经济利紧密相容。随着经济的发展,工业设计不再是只向贵族服务,而是更多的面向大众的设计,它的出现代步人类文明的进步与飞跃,尤其是在现代社会中更为明显。现代艺术设计已呈多元化发展趋势,多种风格与流派并存。但对传统的继承与发展仍是现代设计面临的一个急待解决的焦点问题。设计史的学习是有效的学习和认识了解传统的重要途径。

人类设计活动的历史大体可以划分为三个阶段:设计的萌芽阶段;手工艺设计阶段;工业设计阶段。人类最起初的设计源于生存设计人类最早的设计工作就是在受威胁的情况下为保护生命安全而开始的。人类的设计就是在满足最基本需求的工具的基础上发展起来的。作为将来要成为设计师的我们,从事设计不是为了个人艺术的表现,而是为了用户,为了产品,最终是为了使用这种产品或服务的大众。这实质上是社会赋予的规定性,这种社会意识实际上是一种服务意识、奉献意识、协作意识。艺术设计的产品是美与效用,审美价值与使用价值的统一体,审美价值与实用价值一起构成产品的综合价值。

设计的过程是创造力发挥、施展的过程,良好的创造力是设计师自我发展与成长的保证,也是设计师的终身追求。创造力不是天赋的,而是努力的结果。艺术设计的成功与否,主要决定于他的创造性,艺术设计思维是解决创造新的产品或形势,解决前人没有解决的新问题,创造性思维贯穿于艺术设计的全过程之中。

6.签名设计概论 篇六

丹霞源

签名设计,又称“艺术签名”,即对个人姓名的美化、艺术化。它不是今人的发明,古已有之,我们的前人称其为“花押”。类似于“花押”,另有“画押”、“签押”、“签字”、“署名”、“签名”、“署押”等多种称法,这些称法意思大同小异,它们都有表示认可、负责和示信于人的作用,于是就变得模糊起来,往往混用。今人也是如此,只不过将带“押”的字眼儿弃而不用,取“签名”、“签字”称法。现在我们只要提起“签名”,有时指的就是“艺术签名”。

究竟什么是“花押”?

“押”,《康熙大字典》解释:“押,说文,署也。”《汉语大词典》解释:“在公文或契约上签字或画符号,以作凭信。亦指所签的名字或所画的符号。”可见“押”就是署、写、画,即指动作本身也指动作的结果。在刘汉王朝和南北朝时候,流行押字,如官吏批复文牍,写上个“诺”字或“依”字,《后汉书·党锢列传》有载:“南阳宗资但画„诺‟”,《北史·齐后主纪》有载:“穆提婆等卖官,乞书诏,后主连判文书二十馀纸,各作„依‟字。”很类似于今天的“同意”二字。普通民众不识字,一辈子不曾于毛笔打交道,就以符号代汉字,这发端于魏晋时期,符号种类很多,最常见的是画个“十”字或干脆一笔画个“○”。历史进入唐朝后,通行姓名押字,一般都是草写法,叶梦得《石林燕语》云:“唐人初,但草书其名以为私记”,欧阳修《归田录》云:“俗以草书为押字。”洪迈《容斋五笔》又云:“押字古人书名之草者,施于文记间,以自识别耳。”

“花”,花卉、花纹之意。“花押”就是将个人的姓名草写成类似于花卉的图案,将“名字稍花之”,其名源于南北朝时的一种装饰字体——“花书”(又名“凤尾书”)。为什么会产生花押呢?原因就是“为了防奸辨伪或出于其它某种目的,不得不故意将自己的名字签写得让人看不懂,不易认(不是不能认),但毕竟是自己的名字,还要美观漂亮。”韦陟的飞云五朵是史上最著名的花押之一,以至于人们以为是花押之源。《东关馀论》载:“唐人一书中云,文皇令文臣上奏任用真草,惟名不得草。后人遂以草名为花押,韦陟五朵云是也。”宋周密《辛癸杂识》又载:“古人押字,谓之花押印,是用名字稍花之,如韦陟五朵云是也。”唐宋时,盛行签名花押,尢在官场中成为时尚。千百年以来,经过历代书家不断地加以创造美化和人民群众的充实,花押的内涵越来越丰富,所包蕴的已远超过了它的字义,其表现形式和表现技巧趋于多样化,逐渐形成了一套法度和规则,审美观和欣赏观逐步完善,已使之从单一的凭信防伪手段和依附于书法艺术的表现技巧中脱胎出来,发展成兼容实用性和艺术性的新的造型艺术,即“艺术签名”。今天,设计签名是一种时尚,一种社会风气。根本原因在于签名的广泛实用性,其实用性是“艺术签名”存在的基础。鉴于是自己的名字,不同于其它,签者将繁复的笔画化至一两笔写就,目的在于速度和美化,张扬个性,作用在于防奸辨伪,无从防效。《容斋五笔》云:“押字起于心,心之所记,人不能知。”强调的正是签名的防伪性。“花押”重在“花”字,如何“花”才是“美”?怎样“花”才是“美”?这正是今天签名设计的中心。设计过的签名,除了实用性外,更重要的是求速度和美观,以此传递人格,提升形象。

签名设计是衍生于书法的汉字艺术,是书法的变种和突破;签名设计立根于书法,根据姓名汉字的结构特点和文意进行创意设计的一门艺术。

签名的特性

1、可识性

签名是实用的,易认不易认都是能认的。一款成功有价值的签名并不是每个人都能识读。签名的可识性在于它符合汉字结构特点,符合签名设计的规律和法度,只要剖析其原理,人

人可识。

2、独特性

挥洒而出的签名是一种标识,是个人专利,展现人的独特个性,有较强的个人风格。

3、艺术性

签名本身就是一门艺术,签名是“美”的。

4、时代性

不同时期,不同环境,签名是不一样的,体现出人的不同心境,是个人一时的写照。

5、防伪性

签名表示个人的接受、认可、同意,在社会交往中是一种凭信手段,有较高的防伪性。

签名的种类

签名的签法、技巧数不胜数,造型千姿百态,风格各有千秋。总体来说,可分为以下几大类:

1、实用行草类

注重以行草线条为基础,实用性强,被广泛地运用。一笔签、合文签、花体签、竖式签……都属此类。

2、形意类

以意为始,以形为终;象形取意,形意结合。寓意造型签、意象签、象形签、数字签、仿英文签等等均属此类。

3、防伪类

7.玻璃反光灯(杯、盖)设计概论 篇七

1 设计反光杯产品图

在设计产品图时, 应考虑各相关灯头、灯罩、灯珠、反光杯的照度和光束角及夹具等技术参数, 有些规格尚无行业标准, 一般要求和灯具供应厂家尺寸配套, 以便装灯时能配套使用。如MR16系列杯口尺寸不超过ф50.50, PAR38杯口尺寸不超过ф122.50, MR16GU10杯脚不超过ф18, MR16方脚杯杯脚尺寸不超过18.50×10.50, MR16开槽杯槽位距杯尾尺寸范围7.50~8.20, 双孔杯脚孔尺寸不小于ф2.20, MR16GU10杯尾孔尺寸不小于14.20×4.2等, 这些配套尺寸在设计产品图时, 一般比最大尺寸小0.10mm~0.50mm, 相应公差值应根据具体尺寸及收缩率和变形程度决定。

2 模具设计

(1) 设计冲头时, 冲头弧位应考虑反光杯的光束角, 一般聚光为12°, 中光为25°, 散光为38°, 大散光为60°;有些规格冲头弧位需磨加工成方形格、错格、菱形格, 就要考虑磨床砂轮直径、每圈角度、每圈格长及冲头弧位等分数和圈数, 一般光束角越大, 使用砂轮直径越小, 聚光和大散光冲头较中光和散光冲头等分数和圈数多;冲头外缘两圈格长应比正常设计尺寸短0.20mm~0.50mm。

(2) 设计下模时, 内弧位跟据反光杯规格、冲头弧位、反光杯壁厚来综合决定, MR11系列产品壁厚在2.00mm~2.50mm之间MR16系列产品壁厚在2.50mm~3.00mm之间, P A R 2 0系列产品壁厚在2.8 0 m m~3.3 0 m m之间, P A R 3 0系列产品壁厚在3.00mm~3.50mm之间, PAR38系列产品壁厚在3.20mm~3.70mm之间, ES111系列产品壁厚在3.50mm~4.00mm之间;下模尺寸决定反光杯外形形状, 各拐角处都应视具体尺寸圆弧过渡。

(3) 设计中模时, 应考虑模架连接尺寸、分模面位置、杯口外缘尺寸, 为防止玻璃料从冲头、下模与中模之间的间隙挤出, 一般中模与冲头间隙在0.10~0.13之间, 中模与下模间隙在0.10~0.15之间。

(4) 设计反光杯盖弧位及珠点大小、深度时, 需综合考虑照度和光束角。随着对反光杯及盖的照度和光束角要求逐步提高, 并有相应的专业测量仪器来测量照度、光束角和光形, 使得对反光杯及盖模具设计、加工精度要求越来越高, 产品一致性摆在当前模具设计、加工反光杯盖压制的一大难题。经过近两年的不断探索改进, 提出了一定的解决方案。设计模具时, 不断总结经验, 不同类型反光杯盖, 其珠点大小、深度不同, 并用数控加工弧位和珠点;压制时对盖冲头进行试压, 试压后的盖装灯测量照度和光束角, 合格的盖冲头才能投入生产批量压制, 并每班抽取30片进行测试, 如果照度和光束角达标合格率低于80%, 则要更换冲头。

(5) 以上注意事项在设计组装图时应加以考虑, 外围连接尺寸应同冲头联杆、灯笼架、下模座等相关尺寸加以考虑, 再分拆上模、中模、下模模具图;加工制造后, 还需试压、装灯, 并不断改进;如果设计师经验丰富, 一般改进一到三次, 才能达到压制要求和装灯效果。

3 材料选择、热处理硬度、使用寿命

目前压制反光杯玻璃膨胀系数在42.5~43.5之间, 并略带酸性的高硼 (14.5%) 硬质玻璃料, 模具材料选用过1 C r 1 8 N i 9 T i、3Cr13、40Cr等不锈钢料。40Cr材料, 硬度在HRC45以上, 耐用, 但易起氧化皮、掉砂;1Cr18Ni9Ti材料, 材质细, 易加工, 抛光效果好, 但热处理硬度偏低, 最大HRC40, 使用寿命偏短;3Cr13材料, 热处理硬度达HRC45以上, 但在高温下耐腐蚀差, 易产生裂纹;后选用2Cr13材料, 能克服以上缺点, 热处理硬度在HRC42-45之间。

玻璃反光杯模具热处理与使用寿命要求:冲头硬度为HRC38-42, 寿命20000次;杯底模HRC40-45, 盖底模HRC35-40, 寿命10000次;中模为HRC40-45, 寿命20000次。

4 模具加工、组装、验收、使用注意事项

(1) 模具机加工分粗加工精加工, 模具材料下料后, 粗加工一般包括车床粗车外形、粗车弧位尽量靠弧位样板、或用成形刀粗车弧位, 还包括钻孔、攻牙、电火花粗加工、焊接等;粗加工留余量少, 减少精加工工作量, 弧位表面硬度更高, 使用寿命更长, 精加工包括精车、线切割、电火花、数控加工等;精加工时要求部分关键尺寸在±0.02之间, 并要求技术较熟练人员装夹打表, 同轴度和跳动度都应不超过0.04, 过渡处一般都需要倒圆角, 以保证压制玻璃反光杯时不产生裂纹;另需磨床加工方格、菱形格、错格冲头时, 砂轮直径在ф10~ф40之间, 先用金刚石修整笔修磨砂轮外缘, 磨床砂轮转速要求在3600~5400r/min, 确保磨加工精度, 有时还需点滴机油辅助磨加工弧位镜面。

(2) 模具精加工后需按尺寸标准验收, 在公差范围内, 还需配套使用;需要组装的模具, 组装后还要验收, 如高度、尺寸公差配合、螺纹、弧位等;模具组装时, 冲头与冲芯要求紧配合, 为了防止漏水, 需填生料带和704硅胶, 并用螺丝顶紧;下模与模座、出模钉、钉套、弹簧组装时, 需注意出模钉长度和伸缩动作平稳;冲头磨加工后, 应按弧位样板验收, 用塞尺检验间隙, 超过0.02不合格, 下模弧位抛光后用弧位样板验收, 超过0.05不合格, 并注意尺寸配合。

(3) 模具应分批、分类摆放, 以防止模具混乱, 出现批量废品;冲头与冲头联杆连接时, 注意拧紧, 水冷冲头需加生料带密封, 下模安装到工位时注意方向性;光杯模具抛光尽量使用400#砂纸, 如果有划痕或麻点, 可用600#油石条粗抛后再用800#砂纸细抛;对于使用后的光杯模具, 入库时需抛光并上防锈油, 对于使用后的砂杯模具应用浸泡, 并用钢丝刷将污垢和氧化层洗净后, 浸泡在46#机油中, 以防生锈。

摘要:随着反光杯照度角度要求越来越高, 并有专门的仪器检测, 对反光杯模具的设计带来挑战, 通过多年模具设计经验进行阐述, 对反光杯模具设计有一定的启发和借鉴作用。

8.设计概论课程教学方法研究 篇八

关键词:设计概论 教学方法 主动学习 团队合作

中图分类号:G420

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)12-1144-02

设计概论是产品设计专业的基础课,是大一新生进入大学后的第一堂必修课。通过本课程的教学,旨在让学生了解并掌握设计的基本原理、特征和发展趋势,以及不同的设计风格和理念,了解设计分类和设计时期,设计历史等,明确设计作为文化创意产业在中国文化转型中重要的作用。同时,通过了解世界知名设计家及其作品,培养学生对设计的兴趣,树立学生创新的设计意识,培养学生勤于观察、善于分析的批判性思维能力。一设计概论课程教学的难点与技法

设计概论的课程教学中,课时短,理论多是教师面临的难题。如何合理地安排课程内容以及使用相应有趣的教学方法,才更能让学生在传统枯燥地理论学习中有效理解与掌握相关知识点,接下来将通过实例教学方法加以分析。

1 破冰活动

在课程的初期阶段,由于学生们刚刚进入大学的学习环境,对于大学学习的方式还很陌生,再者,由于不习惯开放的社交关系,交流圈子也只限制于宿舍室友之间,往往在课程结束时仍然对同班的同学了解不多,这样的情况对于后期的设计教学是不利的,产品设计教育教学更多的是鼓励学生尝试和不同的人进行合作,从而培养团队协作的能力。因此在这个阶段,特别设计了两个破冰的教学活动,一是“我想认识你”,二是“认识富有创造力的我”。首先,“我想认识你”要求学生活动起来,每人至少访问3名同学,不可只访问身边的同桌,至少要访问2名异性,问题可以是自己设定的,目的是了解你的被访者,鼓励学生多问为什么,如:你喜欢什么颜色7若被访者回答绿色,不能到此为止,应该继续追问为什么。30分钟后,任意点选一名同学开始,让其挑选其中一名被访者进行介绍,被介绍的同学也应起立,让其他同学认识,介绍完毕后继续由这位被介绍的同学接力,直至全班介绍完毕。这样做的好处有别于传统的自我介绍,除了以互相了解为目的,介绍别人的方式也让同学们学会如何提出问题以及整理归纳信息,并组织成自己的总结,这种方式的锻炼,不仅让同学们打破尴尬的坚冰,也是为了适应日后产品设计的调研过程,学生需要经常与不同的目标人群交流以获取项目所需的设计需求点。另外听别人介绍自己,在情感上也会让被介绍者对介绍者产生亲切感,有利于班级的团队建设的凝聚。

其次,“认识富有创造力的我”(如图1)要求学生发挥想象与创意,通过五种感官,用比喻手法介绍自己。这样做是为了锻炼同学们的抽象思维表达能力,相比于传统的自我介绍,这样的方式更加让人印象深刻,形象生动,同时也让老师初步了解学生的思维灵活度,课堂的气氛会比较活跃。

2 STEP原则

设计概论的课程是理论为主导的,传统的“填鸭”方式会按照时间的顺序去逐一介绍不同设计风格的原理、特征及趋势,课堂比较枯燥,容易让学生产生记忆负担,学习效果的转化率低。通过纵观设计历史的案例我们可以发现,设计是一门受众于市场,应用性极强的学科。产品设计一直以来都是遵循着“STEP原则”,即S=Society社会,T=Technology/Trend科技/趋势,E=Economy经济,P=People人。每种产品都有它的时代特点,时代环境以及人的欲望需求定义产品形式。就像在工具时代由于技术和材料的限制,人们使用木质手工器具,青铜时代技术进步人们开始冶炼金属和使用青铜器一样,任何一种产品都可以映射出其对应时代社会、科技、经济的特色,并围绕人的使用关系进行发展。因此在设计概论的教学当中,老师可以使用STEP原则去分点分析不同的设计风格以及历史事件的形成原因,同时让学生在理解现有设计趋势的时候,也可以从这四个方面去分析,并将这个原则应用到后面的设计调研的分析方法上。

3 主动学习

由于大部分的学生从高中升上大学前并没有对设计行业有过相关的了解。因此,每当老师在设计概论的教学中,提及一些著名的设计师作品以及设计公司,如非常著名的设计师Philippe Starck(菲利普.斯达克)、Marc Newson(马克,纽森),或者世界顶级的设计公司IDEO等,同学们都会感到非常陌生,无法与老师的案例产生共鸣,造成教学过程的不流畅,老师需在讲解知识点的时候停下来先给同学们科普设计师信息,这样的做法效果不强,学生很容易听过就忘记了,为了解决这一问题,我们可以尝试使用以下两种教学方法。

团队交叉学习。以一班三十人为例,老师准备好三十张纸条,里面分别写上不同名字的中英文,可以是不同行业的知名设计师,可以是世界著名的设计院校,也可以是行业标杆的设计公司,然后让学生随机抽取,每人一份。学生根据抽到的内容,用一周的时间进行自主学习调研,并将搜集到的资料进行筛选分类,重新组织成为一个五分钟内的演讲,老师可以对演讲内容稍加一些规定,比如必须要有代表作品图片,思考是什么让他们脱颖而出等一些开放的问题,让学生带着问题进行调研。一周后的课堂上,将三十名同学分为五组,每组六人,每组成员分别向组员介绍自己调研的内容,待每组成员分别介绍完毕后,老师给每组同学编号,被编号一号的同学,换组到第一组,编号二号的同学换组到第二组,以此类推,没有被编号的同学留在原组,这样就会形成全新的分组,然后每人再向新的组员进行演讲(如图2所示)。

活动型学习的课堂形式不仅打破乏味,也有很多好处。首先,命题时不只限定设计师必须是产品设计行业,是希望同学们可以了解整个设计圈中的传奇的人物以及最近流行的设计新秀,拓宽他们的知识面并从不同领域的设计去吸取灵感,拓宽眼界,不至于日后与人交流时一问三不知,无法打开话题。其次,自主学习有利于同学们对于知识点的掌握。相比于老师在课堂上乏味的平铺直述设计师生平,学生自己去发掘知识并将搜集的信息分类整理,转化为自己的语言的方式更能加强记忆,而抽签的形式也会让学生对自己抽到的内容产生宿命感,影响深刻。再者,分组演讲的方式也让同学们肩负起要让其他组员在五分钟内能够清晰明白自己介绍的内容的使命感,在这样的动力下,更有助于让同学们将刻板的历史通过主观的分析,真正掌握知识点。而且在听别人演讲的时候,也同样获取了其他同学调研的设计师内容,这样的方式,等于用调研一个设计师的时间,却能得到二十九个不同的内容,分享所学,互相学习,效果也是成倍数的。最后,演讲不仅锻炼了演讲技巧,也增强了同学们的胆量和自信心,相比于—下子面对全班,六人小组在初级阶段更容易让学生接受,同时编号换组的形式也让同学们增大了与其他同学成组的可能性,每换一次组都是新成员,进一步打破班级同学间的尴尬,通过合作共赢的方式增强班级团结。而老师也可以在分组演讲的过程中,通过旁观察每一位学生演讲的状态及内容,更有利于对学生语言表述能力以及性格的了解,因材施教。

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图书馆笔记。好记性不如烂笔头,除了在知识上拓宽学生的眼界,手绘也是产品设计专业学生需要的必备技能,因此可以结合设计师调研的主题,每周一名设计师,让学生手绘五张该设计师的优秀设计作品,并标注每一件产品的設计名称、材质、工艺等信息。这样不仅让学生养成看书的好习惯,也让学生能够了解不同的设计风格,巩固了知识点的学习,同时锻炼了手绘的能力,由量变达到质变,一举多得。

4 团队合作

团队合作能力—直是产品设计专业学生必备的一个素养,如何锻炼学生在分歧时和组员有效沟通,达到一致的目标是课程的难点。因此在设计概论课程的结课作业的设置上需要学生通过抽签分组的方式去完成限定条件的低难度设计项目。以“10元礼物”项目为例,学生抽签两人一组,在成本为10元的限制条件下,设计制作一份礼物,在项目的实际进行的过程中,让学生思考设计概论课程中“以人为本”的概念,老师根据学生的设计思考以及小组合租过程中所遇到的问题进行有目的性的引导。根据三届设计概论课程的教学经验,项目设计结果的好坏并不重要,初次小组合作中遇到的意见分歧,双方争执不下,如何避免伤了和气等问题,才是设计概论课程结课作业设置的任务重点,让学生在犯错的教训中重新领悟并反思,思考合作中相处技巧,更有利于对后续展开的设计课程起到帮助。

二 评价手段

课程的环节设置循序渐进,因此评判分数的比例适宜平均分配,平时课程参与度的表现及课后作业成绩占到总成绩的50%,结课作业成绩占总成绩的50%,其中,结课作业的50%由学生自主评价及老师评价组成。在结课汇报当天,每组阐述完自己的设计作品后,由全班同学进行不记名投票,不可投给自己,最后统计票数排名前五组分别在老师的评分上依次加分5至1分。这样的做法可以让学生得到一个相对客观的评价,而且帮助他们形成设计思辨思维,专业老师的反馈也会帮助他们理解项目哪里做的不完整,虽然只是一个简单的项目,但却是对初入大学校园的设计专业学生一次模拟实验的过程,以便他们更好地适应今后的学习。

三 结语

设计概论课程虽然是大学设计教育的基础,但是意义重大,既包含了史论的学习,也起到了对学生今后设计课程学习的启蒙。设计教育本身就是一个复杂又宏大的课题,无法以简化的答案来应对。学生在学习阶段收获最多的往往是在过程中通过不断克服困难而学习到新的技能及思维方式,通过灵活多变的课堂教学手法,改变枯燥乏味的传统教学,才能提升教学的实效性。教育并非只是获取知识,聚集事实,将之编辑汇合,然后不假思索的平铺直述。教育更重要的是传授更有效学习的方法,正确的教育始于教育者。

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