flash动画策划书

2024-08-12

flash动画策划书(精选4篇)

1.flash动画策划书 篇一

e海扬帆科技有我—— FLASH设计大赛策划

为激励广大学生刻苦学习,勇于创新,培养大学生的科技创新意识,营造文明、高雅、活泼、健康的校园文化氛围,激发学习热情,促进全校学生课外学术科技活动的蓬勃开展,我系决定在全校范围内举办‚e海扬帆科技有我‛Flash设计大赛。

一.大赛宗旨

首届兰州工专‚e海扬帆科技有我‛Flash设计大赛由兰州工专团委主办,软件工程系团总支承办,旨在丰富校园文化生活,发掘新奇创意,并促进Flash技术在学生中的普及和发展,倡导时代文明,丰富校园科技文化生活,培养学生的实践动手和科技创新能力,促进校园和谐发展,并通过本次比赛发现和培养FLASH制作人才。

二.参赛对象

本校全体学生,年级不限。参赛可以是个人,也可以组队(不多于3人,含3人)参赛,作品以个人、合作小组署名,享有署名权。

三.作品要求

1、作品主题要求

参赛作品要求主题明确、内容健康,有一定思想深度,能够反映现实。作品主题可涉及到反映人生经历、感悟、情感、现实等;也可以针对目前校园中存在的一些不良现象,进行反映、反思、提出解决办法等;也可以从时下热门话题切题,如环保、污染、节约意识、抗旱救灾等方面入手。

2、作品技术要求

(1)、参赛作品可做成Flash动画,也可设计成Flash游戏。要求创意新颖、风格独特、富有情趣;色彩搭配合理、美感突出;画面剪辑要流畅、节奏感强、音乐与画面相映成趣、富有动感。

(2)、每件作品附一篇短文说明(word文档),内容包括作品名称、作者、系别、联系方式、设计说明、作品的源代码等。

(3)、所有作品必须以*.swf和*.fla两种格式提交,播放时间不得超过3分钟,参赛作品片头中必须出现 ‚ ‘e海扬帆科技有我’ Flash设计大赛‛字样,可做成动画、立体字等效果。

(4)、参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭。

(5)、参赛者请保留源文件,做好备份。

四.报名方式

1、报名时间:4月14日—18日每天中午12:30—13:30、下午6:00—7:002、报名地点:北校区和南校区食堂门口设报名点。

3、报名方式:以个人报名和系部推荐为主,各系至少推荐3—5人或3-5个参赛队参赛。各系负责人请于4月18日晚之前将参赛人员名单送到我系学生会办公室,最后将由我系学生会成员统计参赛人员。如果有特殊原因,未能报名者也可以直接联系我系学生会工作人员进行报名。

五.活动流程

本次活动分预赛和决赛两个阶段进行:

第一阶段(2010/4/8)筹备阶段。确定活动策划方案,建立宣传渠道。

第二阶段(2010/4/14-2010/4/18)宣传报名阶段。在校内通过宣传板和海报对本次大赛进行宣传,动员在校学生积极报名参加。

第三阶段(2010/4/18-2010/4/26)讲座及作品创作阶段。参赛选手通过海报或通知到指定的时间和地点参加讲座,构思并按时完成作品。

第四阶段(2010/4/27-2010/4/30)提交作品阶段。参赛选手将电子作品发送至指定邮箱(513119703@163.com)。

第五阶段(2010/5/4-2010/5/10)初赛评审阶段。初赛中将邀请专业老师进行评审并提出修改意见,取前 15名的作品将入围决赛。

第六阶段(2010/5/10-2010/5/17)决赛作品完善及提交阶段。

第七阶段(2010/5/17-2010/5/20)决赛与表彰奖励阶段。决赛时,我们将会在现场展示所有入围作品,并邀请专业老师作为评委,按照评分要求为参赛作品打分。其中,现场观众也具有一定的评分权,并进行现场表彰奖励。

六.评选原则

1.评委组成初赛评委由专业老师担任,决赛评委由6名评委组成,分别为三位flash专业老师、三位主管学生工作的嘉宾老师。

2.评分标准

⑴ 内容健康积极向上,具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩。设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

⑵ 视觉效果页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;作品须为原创作

⑶ 页面有较强的个人创意,有创新意识;作品整体具有新风格。

七.奖项设置

活动共设置一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名。

软件工程系团总支学生会

2010年4月11

品。

e海扬帆科技有我—— FLASH设计大赛

软件工程系团总支学生会

2010年4月11日

2.动画项目策划书 篇二

嘉禾政通国际影视文化有限公司

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟„„毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫画)”,在动画界也是同样。

认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从2000年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

2008年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从2006年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

1、成立动漫部的理由

A、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

C、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

A、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

C、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

A、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3.本土动画项目策划书 篇三

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫画)”,在动画界也是同样。

认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的.冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

1、成立动漫部的理由

A、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

C、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

A、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

C、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

A、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

4.flash动画策划书 篇四

一、活动意义

举办“e展身手,科技与你同行”视频网页制作大赛能够提高我院学生视频网页设计和制作水平,促进校园文化发展,丰富校园文化生活,营造良好的学习氛围,同时提高同学们的班级凝聚力、合作能力,展示班级风采,更能提升我院名气。

二、作品形式:

1、flash动画类

2、视频制作类

3、网页制作类

三、活动对象:08、09、10级各班级。

四、活动时间:xx年3月30日—xx年4月23日

五、活动准备:

1、活动审批;提前做海报;通知08、09、10级各个班级以班级为单位组队参加比赛,男女不限,每班可有多只参赛队伍,要求每队设队长一名,并有自己的队名;通知各参赛队伍接受科技部的专业培训;提前邀请老师、嘉宾参与评比。

六、比赛要求:

1、作品主题鲜明、健康向上、立意新颖、可视性强;

2、视频制作工具可用:会声会影、premiere、ae中的任意一个或使用flash动画制作软件;网页制作工具可用:dreamweaver、html、css、javascript制作;

3、视频、动画要求5分钟左右,视频格式为avi或rmvb;

4、作品为原创,严禁抄袭,一旦发现,作品作废。

七、比赛过程:

1、暂定4月6日晚七点在会议室对参赛选手进行培训,每队2-3名。

2、每队将作品于4月22日、23日晚7:30到9:00将作品以u盘交到科协办公室a235,作品中应建立word文档,附上参赛队伍的所属班级,队名、队长、队员姓名联系方式、作品构思、制作过程等相关信息。

3、作品评审阶段,由科技部相关技术人员等负责评出获奖作品。(奖项设定由上交作品数量质量而定)。每班以最好的参赛作品参与评奖,每队的获奖情况会公示,科技部备份。

4、颁奖晚会。

八、书写活动总结。

九、备注:

1、女生部委员通知分工,吕梅负责08级,闫秀明负责09级,范修竹负责10级,进行参赛、培训通知和及时的督促工作。作品上交联系人苏荣光。

2、颁奖晚会:?活动审批;申请c315教室;海报宣传;投影机等设备的调试;奖状奖品;‚邀请老师、嘉宾现场观看;ƒ协助部门:科技部、宣传部、自律部、秘书处等。

3、活动负责人联系方式:吕梅 *** 闫秀明152164194

范修竹 *** 苏荣光***

4、该活动策划书可在中下载。

信息科学与工程学院

女生部 科技部

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