动漫的网名

2024-07-20

动漫的网名(精选11篇)

1.动漫的网名 篇一

日本动漫网名

1、k爆炸小公举R0Q

2、う殷殷白兔(⌒ω⌒)

3、ぺ′官方小傲娇

4、○●○果冻乖甜心

5、丶唔嗡唔嗡边小白i

6、cute killer

7、大眼镜

8、82年的老可爱.

9、长腿萌鸡

10、萌鹿背上的小奶包_

11、~流氓没有兔

12、嘟爱人

13、趺让娲蚪侉R◇Q

14、软萌甜心r^ ~ ^q

15、薄荷牛奶萌

16、退场萝莉

17、甜蜜草莓恋°

18、化为萝莉粉c= 0 =ノ

19、`以可爱出名●ω●

20、哥哥的小草莓

21、小赖皮gοo

22、树街猫

23、『萌了一堆』

24、太妃糖

25、美少女萌战士

26、小萌友

27、能酷也能甜

28、阿宅°

29、荷包蛋

30、0舔奶盖的小仙女>c <

31、啃骨头的`喵呜

32、ら魔粉の晓涛

33、妞妞蛮芍ら

34、我不是兔兔/)^/)

35、一张萌脸祸害三年

36、张翰是暖男耶

37、甜酒心∝

38、我要回幼儿园当学霸

39、萨拉嘿呦

40、因为是你---包子,很爱你

41、爱洗澡的跳跳虎

42、不俗可人儿

43、西了个瓜

44、/)起司奶香猫●ω●

45、趺猫怪 ̄ˇ ̄

46、ω猫有点胸●洹

47、萌够就回家

48、R高冷萌杀手Q

49、比我还萌

50、软Q糖

51、软酱

52、樱桃小狗子

53、软妹子の小黑裙

54、熊Oba

55、′ㄨ`粉太郎3

56、空大卖萌怪我咯

57、(<板凳儿喵儿●^ω^●

58、?娇媚猫

59、“萌得挡不住

60、格格巫i

61、糖果@暧昧

62、ε狰狞可爱

63、米修米修フ

64、喵不可言

65、萌死他

66、耶瑟儿()~

67、可坌∨人

68、花糖纸※

69、野区小公主pΨ

70、可鄣椒善

71、软哞哞的稚女

72、野孩子

73、森碟快过来@!

74、只会卖萌的乖辅助

75、海绵宝宝的笑f

76、※春天的猫R^ω^Q

77、萌二千&

78、当郭涛遇上Kimi

79、^你和喵

80、相机里的猫男

81、喵爱(*′ts`*)

82、全球少女萌主

83、猫贪余温

84、*吃掉酒窝*

85、t激萌美少女s

86、丑萌的人

87、萌言惑众

88、可爱多又多

89、+暴怒萌>c <

90、k奶气缠身*>c <*

91、五项小萝莉

92、像只小野猫

93、孩子气~

94、软到酥心∈

95、我是小丑

96、涑人喵x

97、可爱潮流加美腻=3

98、萌迷糊柚柚妹

99、萌翻了1亿个人

100、淠恬花猫

101、傲娇鬼

102、暴力野萝莉

103、小咪咪

104、柒喵

105、脸ル粉嘟Dū

106、en时钟兔づ

107、吸血族L糖糖

108、我萌你丑

109、萌到你眼炸

110、萌瘪三

111、~感性猫*^n^*

112、怪味小萝莉

113、可爱的怀抱杀

2.动漫的网名 篇二

1. 关于日本动漫

1.1 日本动漫的发展阶段

日本动漫的发展分为三大时期:萌芽期、摸索期、盛行期。日本动漫的萌芽期是从动漫出现的1917年到1945年, 在此期间的最初阶段是受法国自然主义影响, 多以世界名著为题材。后期由于战争军国主义盛行, 多以日本军国主义宣传为题材。从战败到1982年是日本动漫的摸索期。战败后, 部分人开始从战争中吸取教训将反战题材运用到动漫中。1974年由松本零士担任剧本的《宇宙战舰》上映, 引发了第一次动漫热潮。从1982年宣告日本动漫时代到来的《超时空要塞》的上映至今为止日本动漫一直盛行着。动漫成了现代生活的潮流, 动漫杂志、动漫电影也都蓬勃发展。

1.2 日本动漫的特质

日本动漫反映了真实的生活和生活中人们的特征。虽然其中一部分并非真实的世界, 但是与现实相通的。在观看动漫的时候仿佛是在看着自己生活的影子, 当然能引起共鸣。日本动漫表现出了日本人对生命的态度、对生活的热情以及最美好事物的狂热追求。

1.3 日本动漫的现状

日本动漫产业发达的同时, 与动漫相关的行业也很繁荣。动漫杂志不仅种类繁多, 而且根据不同的读者对象进行区分。儿童漫画杂志、少年漫画杂志、少女漫画杂志、青年漫画杂志等是针对不同年龄层次的读者进行分类的。仅2006年一年内出版发行了305种漫画杂志。

2. 关于中国动漫

2.1 中国动漫的发展阶段

建国以来中国动漫发展基本可以划分为三个阶段:高速发展期、白银时代、黑铁时代。建国初, 不仅作品数量多, 佳作也不少, 如:1961年到1964年制作的《孙悟空大闹天宫》是当时国内作品的顶峰。1976年到1990年成为白银时期。文化大革命后, 动漫也受到了很大的冲击, 但仍创作了包括《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀作品在内的219部动漫。1990年到2002年被称作黑铁时期。黑铁时期的动漫制作商开始与国际动漫产业接轨, 手工制作被数字化替代, 生产效率大幅上升。但是, 受动漫是给孩子看的这一观念影响, 动漫被看做幼稚和笨拙的象征, 题材上没有大的突破, 因此观众几乎都看海外的动漫。

2.2 中国动漫的窘迫现状

中国动漫史上也不乏佳作, 如《孙如空大闹天宫》、《葫芦娃》、《九色鹿》等都达到了相当高的水平受到了极高的评价, 但这些都是20世纪八九十年代的结晶。这之后没再出现能超越当时水平的作品, 现今国产动漫仅仅是教育幼儿的工具。到目前为止, 中国动漫产业仍然面临着以日本为首的动漫进口品, 处于难以盈利的窘迫境地。

3、从中日动漫比较中得出的改善对策

在1995年, 为振兴我国动漫产业中国政府出台了一系列政策。一部分杂志公司和动画公司合作举办漫画竞赛等。此外, 同人志和漫画创作团体也不断涌现出来。它们都为漫画作者提供了很多锻炼和成长的机会。但是从市场情况看的话, 并不乐观, 所以我们还应采取更加切实有效的对策。

(1) 取得政府支持

可以说动漫的发展也是国家的发展。如果国家支持, 对动漫的发行、销售以及大众意识的培养都很有帮助, 也很容易作为文化传播。

(2) 不断提出新的创作题材方案

在审视海外动漫发展的时候我们应该打破传统意识, 使动漫适合所有年龄层的观众。

(3) 更新创新意识

重新认识动漫这一艺术形式, 突破习惯性思考问题的路子, 学习日本的经验。

(4) 增强技术

改变生产电影的方式, 完善大规模生产、加工动漫的协作环节。节目不要根据投资条件而单方面强调数量, 而更应该重视人物的姿态、背景设计、画面及摄影手法, 运用技术是电脑发挥其应有作用。

(5) 提高专业团队的素质

正因为从不同的年龄层创作出来的作品有新颖的创意, 日本动漫才能呈现出经久不衰的发展态势。但中国的创作专家们不同年龄的年龄层不足, 所以应该培养具有创新精神的年轻创作团队。

我们应该以积极的态度, 参考日本动漫成功的地方的同时, 应该避免单纯盲目的模仿。只有认真研究观众的心理, 才可能创作出全新的有人气的中国动漫。

结束语

本文分别阐述了日本动漫的发展、特质及现状, 在此基础上进行了对比, 提出了今后中国动漫发展对策。中国动漫要发展离不开政府的支持, 大批的优秀创作团队和庞大的动漫消费群体。中国有巨大的市场和光明的前景预见, 只要好好开发即能成为很有优势的第三产业。

参考文献

[1]陈仲伟, 《日本动漫画的全球化与迷的文化》, 唐山出版社, 2004。

[2]景宏, <日本动漫产业的发展及及其对世界的影响>, 《日本学刊》日本学刊杂志社, 2006, 第4期。

[3]王师洁, <探寻日本动漫背后的文化特质>, 《安徽文学》, 安徽文学杂志社2006, 12期。

3.浅析大学生网名的特点 篇三

关键词:大学生网名特点

一、引言

在时下日渐普及的网络交际中,网络聊天、电子邮件、网络游戏、博客等的出现使得虚拟世界的互动交流成为可能。为了有效地参与其中,网民花样百出地为自己设计网名。由于许多网站对于用户网名的条件异常宽泛,这为网名的构建提供了一个可以充分发挥想象力和创造力的空间。近些年,网名的研究多关注网名的构成方式(王小溪,2008),社会文化内涵(黄广芳,2007),其背后的社会心理特点(郯根会,2007)以及社会语用研究(毛延生,2010)。相对而言,从微观角度探寻某一社会群体的网名特点的研究尚不多见。本文将从形态、语义和语法三方面对大学生网名进行研究,总结其基本特点,并试图找出其独特的语用特点。

网名作为一个人在网络上的称谓语,从广义上讲,网名是指个体在网络上使用的所有名字;从狭义上讲,网名指个体在网络聊天中所使用的名字。出于可行性考虑,本文取网名的狭义定义。

本文讨论所用的网名基于2011年5月4个周末烟台大学BBS用户网名列表。

笔者从中随机选取了500个网名,如果遇到同一网名,则顺延取替。

二、大学生网名的特点

(一)基本特点

首先,网名的共性特点。

从形态构成层面来看,大学生网名的构成无外乎汉语、英语、数字、符号、火星文等五种元素,这与前人的研究发现基本一致;从语义层面上讲,大学生网名的语义内容大部分都是可以理解的,但也不排除少量的偏离性;就语法层面来看,大学生网名大多数还是囿于词组的范畴里。

其次,网名的个性特点。

1.形态

不仅由汉语、英语、数字、符号、火星文等五种元素组合或叠加构成,而且更多的表现出跨组别的强组合、高产出能力。

从表一可见,大学生网名的构成突出表现为构成元素的杂合性。除了单纯使用五种元素构建网名外,笔者还发现为数不少的跨元素网名组合。这种网名构成的多元化无疑为网名构建的可能性开拓了更大的空间。通过观察网名的复杂构成,不难发现网名的“名字”内涵正在发生蜕变,因为许多名字已经不再具有名字易于称呼、便于交际的基本特点。

表二显示,在大学生网名的构成元素上,比例最高的是由一种元素构成的网名;据笔者统计,在只有一种元素的网名中,纯汉语的网名占到83.5%,纯英语网名占12.5%,其他类仅占4%。这些网名不仅体现出大学生的汉语素养受到英语的冲击要相对大,也体现了汉语更多的受到符号以及火星文的影响,表现出一种复古的倾向。

网名中的其他几种构成类型虽占据的比例不是很多,但仍然不能忽视。一方面,这影响到语言使用的规范问题。另一方面,尽管从网名的构成上可以看到汉语的强大组合功能,但也要注意,非语言符号的介入容易造成的不可读性或多或少地会影响语言的基本交际技能。

2.语义

笔者主要从大学生网名的语义场进行考察。通过分析大学生网名所用词所属的语意场,进而破译大学生网名的语义内涵的倾向性,如自我特征或者是内心的渴求等等。需要说明的是,由于某些网名的构成元素根本不可理解,因此笔者没有把它们划入考察范围,本文只考虑带有汉语和英语这些可以确定其语义的网名实例。值得注意的是,有些火星文是可以推测其具体含义的,如“怤詘眞吢”(大概意思就是“付出真心”),因此我们将其计算在内。经过筛选,117个网名大概剩下113个(占97%)可以确定语义的实例,与一般网名相比,大学生网名的可理解性还是比较高的。

在对网名的词汇语义场分析时,笔者参照毛延生的分类,宏观上,一般分为物理世界、心理世界和社会世界三个维度。微观上,对上述三个维度进行细分,其中物理世界分为时间和空间两个维度,心理世界分为认知和情感两类,社会世界主要表现为身份特征。就笔者统计的具体语料来看,大学生网名绝大多数属于心理世界。据统计有22个是用与自己真实名字有关的网名,如“倩妮、尧”等。其他大部分属于心理世界维度,其中情感类有56个,占48%;认知类有31个,占21%。由此可见,心理性词汇,特别是感性词汇,是大学生网名传达语义的主要手段。需要注意的是,由于一些物理世界、社会世界的语意场的网名也传达了一些情感意义,如“高度”(追求生活、事业的高度)、“秋风”(秋风扫落叶之意),笔者将其划入心理世界类。

3.语法

正如上面提到的,网名大多数还是囿于词组的范畴里。但值得注意的是,在语法层面上,大学生网名比较突出的一点是其“句子”特性,如“盗我号做什么、把月亮砸扁”等。这也是其区别于一般称谓语的一个突出特征。尽管这样的网名比较少(笔者共发现4例),但却表明网名在称谓语语法上的变异。

(二)语用特点

1.女生网名语势上柔和委婉

通常认为,男性具有阳刚的气质特点,而女性具有阴柔的气质特征,女性内心温柔,情感细腻,喜爱柔美雅致的用语,大学生女性网名的语用特点基本遵循这一规律。一方面,在词句上,女生爱选用精美柔和雅致的词语,如“若羽汐落、雪薇碟、樱花雨”等等。另一方面,女生网名的辞格运用无论在种类还是数量上都大大胜过男生,如“生活落了雪、飞行中的候鸟”等等。

2.行文上强化内涵和情感

大学生网名在求新求异的同时,更加注重心理层面的思考。其表现在:

(1)文采华丽、注重文化底蕴

大学生是受过高等教育的,对中国文化也有较深的理解,特别是中文系的女生,因此她们在选择网名时都兼顾诗歌、散文、历史等各方面的内容,文采飞扬,诗情画意。如“秦桑低绿枝、情思梦烟”等。而男生则大多充满英雄气概,如“泪/刀泪、草原狼”等。

(2)感情细腻且丰富

大学时代是恋爱的季节,对异性的好奇与探索使他们强烈向往并渴望得到真爱。这一心理特点明显地体现在网名上,如“塮塮妳哋嬡、怤詘眞吢”等。

(3)规避焦虑,向往自由

大学是校园和社会的过渡,随着年龄的增长,需要面对生活、学习、感情上的各种问题,由于缺乏经验,时常会处于焦虑状态。面对压力和不安,无人倾诉,只好通过网名在潜意识里为自己解压,为自己鼓劲。如“糾結中迷夨、快乐地生活”等。

3.注重个体意识,提升价值观和审美观

大学是自由全面发展的时期,大学生开始走上独立发展道路,注重个性张扬和自我体验,潜意识渴望能够得到他人的重视。这一方面导致了大学生网名形态的多元化,另一方面随着社会和学习经验的丰富,精神境界得到提升,逐渐形成了自己特有的价值观和审美观,于是借网名展现自己的气质和高度,如“雨中书落、葡萄紫的海”等。

三、大学生最喜欢的网名问卷调查

研究目的在于了解大学生对于不同网名及其构成要素的认同程度和喜爱程度。研究对象为烟台大学及浙江财经学院在校大学生,问卷共发出50份,收回有效问卷43份。其中,男生为25人,女生为18人。

调查结果显示,在加好友时,48%的大学生在性别上更倾向与加比自己年龄大的异性陌生人为好友,而在职业方面则只有8%的大学生会列入考虑因素。这不仅体现了大学生这一年龄阶段对于异性的好奇和吸引,也显示出大学生对接触社会的渴求;通过接触不同职业的人,了解他们的工作生活状况,能使大学生获得一些简单的间接社会经验。另外,大学生喜爱的网名跟自己的网名有相当程度的匹配性,上面提到,有54.2%的大学生网名是由纯汉语或纯英语构成的,大学生最喜爱的网名也集中在这一部分,而且其所选择的最喜欢的网名通常与被调查者的网名形式一致,匹配率达78%。在其他因素上,大学生一般持比较随意的态度,如“火星文”“情感色彩”等方面。

这次调查的一个意外收获——“情侣网名”,如“黄昏后巴黎的街”和“黎明前的东京的夜”、“绕一圆圈、只为找到你”和“画一圆圈、只为等待你”等等。这是“情侣装”“情侣称呼”等等的又一类化产物。情侣网名在大学生中间已经有了较大发展空间,在43位调查者中,可证实情侣关系的有4对,其中两对网名即为情侣网名。由于本次调查人数很少,还不能得出更确切的结论,有待继续研究。

四、结语

综上所述,本文通过对500个大学生网名的调查,不仅从形态、语义、语法等方面总结了大学生网名的基本特点和语用特点,还通过问卷方式对大学生最喜爱的网名进行了调查。网名不仅是一种语言现象,更是一种社会现象,应该予以重视。

参考文献:

[1]杨锡彭.汉语语素论[M].南京:南京大学出版社,2004.

[2]王惠.现代汉语名词词义组合分析[M].北京:北京大学出版社,

2005.

[3]刘叔新.词汇研究[M].北京:外语教学与研究出版社,2006.

[4]郑美平.浅析网名的文化心理特征[J].文化艺术研究,2007,(9).

[5]曹进,陈文婷.大学生网名生成方式的符号学研究[J].电化教育

研究,2009,(11).

[6]毛延生.变异与认同:网名的社会语用研究[J].语言文字应用,

2010,(4).

[7]查礼礼.从社会语言学角度浅析汉语称谓语的泛化现象[J].文学

界·语言研究,2010,(5).

(凌素梅杭州 浙江财经学院人文学院310018)

4.90后励志的个性网名励志网名 篇四

1. 争取第一

2. 要想成功,必须强大

3. 成就儿时的梦想

4. 拼了老命i

5. 永不止步

6. 大胆的往前走

7. 抱负!

8. 梦的方向叫闯。

9. 冲刺 最后的希望

10. 用命博青春′

11. 年轻贵在拼搏

12. 破釜沉舟

13. 背水一战

14. 走向未来

15. 转身&未来

16. 从未≠步

17. 自己努力绽放一次

18. 活好自己.

19. 人总要靠自己

20. 趁年轻去努力、

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1. 人要靠自己@

2. 我会坚强@

3. 铿锵岁若

4. 追逐我的明天。

5. 勇敢去面对。

6. •..坚强挺过、

7. 坚持

8. ゅ 煙誮洅躾︵鈈濄橓間づ

9. 唯有行动才能改造命运

10. 输过败过、但不曾怕过

11. 要拼才会赢

12. 笑脸赢人脉!

13. 遇见未来不躲避

14. 我的未来NO梦

15. 努力↗才幸福

16. 有梦才会去努力

17. 我不能输

18. 不断蜕变...青春

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1. 全力以赴

2. 输过败过不曾怕过

3. 梦想、编织着青春

4. 黑白世界、有你看不到色彩

5. 我的青春耗不起。

6. 拼搏奋斗

7. 羡慕别人不如完美自己i

8. 奔跑告别过去种种

9. 奋斗的小青年

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11. 我笑着坚强到最后一刻ゞ

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13. 永不→放弃

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16. 我会是最棒的

17. 每天只需进步一点

18. 路对了走再远也值。

19. 奋战 !

5.微信网名带甜字的网名 篇五

2、你是我回不去的甜ヽ

3、粗暴甜心

4、甜甜的回忆

5、甜味BAEK?

6、甜心CEO≈

7、棒棒糖╰つ甜到忧伤

8、每一滴甜都变成咸,

9、我、专属的甜

10、甜毒@

11、甜蜜的つ爱恋ぉ

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14、甜蜜爱恋。Δ

15、甜小妞

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17、 ̄甜蜜伤口

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20、小甜心

21、姐不爱听甜言蜜语、

22、嘴要甜心要狠

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24、_嘴甜心狠就事稳

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26、软妹の甜点屋

27、甜蜜的约定

28、甜草莓

29、专属小甜蜜

30、甜猫储存室

31、致命甜蜜、?

32、一朵花的甜蜜、

33、我家甜甜非常拽!

34、嘴甜心狠

35、甜-2AMOR丶

36、酒香远心甜丶

37、竹浣渔嘴甛甜

38、你给的甜蜜的伤口

39、半颗糖。也狠甜

40、回不去的甜 °

41、甜味泛滥

42、又软又甜超好吃

43、小争小吵小甜蜜

44、┽﹏甜心公主

45、甜到敏感处

46、゛糖不甜了╮。

47、咖啡加糖丶甜到哀伤

48、〃7s゜伤声甜酸

49、嘶喑甜言

6.动漫的网名 篇六

动漫产业作为文化产业重要的组成部分, 对于传播民族文化、抵御文化殖民有着不可估量的作用。中国动漫产业虽然现状不容乐观, 但是发展空间巨大。近年来, 国家几次三番下达相关政策扶持动漫产业, 之后也出现了一些受欢迎的动漫作品。例如, 《喜洋洋与灰太狼》《秦时明月》等, 但是仍然带有故步自封的嫌疑, 导致中国动漫作品在选题、内容、表达以及文化内涵上都有一定的局限性。因此, 分析动漫强国日本的动漫作品的文化特征, 不仅可以让中国动漫界意识到问题所在, 对中国动漫的革新与发展也可以提供有益的启示。这也正是本论文的研究目的。

一、日本动漫的文化特征

(一) 独特、浓烈的民族人文特色

日本的动漫中充斥着特有的本民族特色。例如, 物哀思想、武士道精神、集体意识、宿命论调以及对唯美雅致的追求等等。这些意识流的出现和日本的历史发展、善于模仿学习的民族特性、岛国的资源与地理环境等原因密不可分。它们造就了日本人独特的审美观和艺术风格。例如, 在物哀思想的影响下, 日本人将美理解为瞬间的, 追求生命中的一瞬间的闪亮。他们不惧怕灭亡, 甚至能够以非常淡定的姿态来欣赏灭亡。在众多日本动漫作品中, 如《死神》《浪客剑心》等, 都可以找到以樱花树为背景的死亡场面, 这种将绚烂美景与血腥杀伐在瞬间融合迸发的极端景致, 正是物哀思想的体现, 也只有在日本动漫中才会见到。

(二) 古老意识、文化的当代解说

在日本1000多年历史中, 其民族文化慢慢分层演变。期间形成了结构严谨的神话体系和完整多样的宗教体系, 再加上各地流传的民间传说等, 这些都为文艺创作提供了良好的基石。日本动漫作者常常大胆的创造, 去想象人类未知的种种可能的世界情况。运用宗教、神话鬼怪、传说等故事, 辅助以细腻的历史文化细节, 再赋予这些故事当代人的情感体验和知识意识。例如, 《怪怪怪的鬼太郎》中的各种神鬼妖怪故事、宫崎骏的一系列作品中体现的敬仰自然、森林的宗教意识等。

除此之外, 高度发展的经济社会也在技术、文化层面上为传统动漫带来了新的冲击和血液。例如, 2006年12月由日本NIWANGO公司提供运营的NICONICO动画 (ニコニコ動画) 线上影片分享网站推出的弹幕留言功能, 以及带动原创网络动画的兴起, 都是现代媒体对传统媒体文化进行再次解说与创新的凭证。

(三) 本土文化与外来文化的有机融合

日本的文化既开放又封闭。封闭性表现在始终坚守国内传统的优良文化, 也就是所谓的民族特色;开放性则体现在明治维新后, 能够积极主动地吸收其他民族的优秀文化, 对外来文化真正做到了取其精华, 去其糟粕。[1]而日本动漫在取材方面充分展示了这一特征。日本动漫既从本国的民族文化里寻找题材, 又从世界各国的历史文化中挖掘宝藏, 进行筛选改造、兼收并蓄, 加之日本本国的价值观, 最后将其整合为自己的新作品, 实现本土文化与外来文化的有机融合。例如, 取材于中国古代龙珠传说和名著《西游记》的《七龙珠》, 筱原千绘的《天是红河岸》取材于公元前13世纪的赫梯帝国。外来文化为日本动漫作品带来了异域风情, 大大丰富了题材, 扩大了作品格局。但是, 所有这些文化、文明只是被日本动漫取材之用, 核心精神仍然是日本人自己的灵魂, 受众们沉浸在这些五花八门的虚幻世界中时, 触碰到的仍然是日本精神。

二、中国动漫的文化特征

中国的本土文化有着悠久的历史, 能够给动漫创作提供丰富的题材。因此, 中国动漫在很长一段时间里, 坚持创作以展示本土人物、本土故事为核心的作品。虽然保证了原汁原味的民族文化, 却忽视了想象力和创新性。

(一) 儒家思想

中国的动漫, 尤其是动画中多是用圆润流畅的线条勾勒出自然和谐的画面。它展现出自然的气韵, 与儒家思想有着很大的原因。除了线条与画面的特征之外, 在情节的设置上, 中国动画也有着非常鲜明的思想特征:悲喜之间的界限比较模糊, 而且尽可能地创造出喜剧的结尾, 或者是一个开放式的, 带有希望的结尾。[2]经典动画片《大闹天宫》《金猴降妖》就是这一类型的代表。产生这种艺术风格的主要原因很难说与我国的传统思想无关。儒家思想的核心包含仁、义、礼、智、信、恕、忠、孝、悌, 是我国几千年文化的精华。其中的“仁爱、义气、诚信, 宽恕、忠诚”等传统儒家思想都能在动画作品的画面、情节, 和结局设定中寻觅到痕迹。

(二) 坚持民族文化

中国的民族众多、文化历史悠久, 每个民族都有流传久远的传说、神话。而民间神话、传说因为与动画之间有相似之处, 是国产动画中非常常见的题材。这一点可以从国产动画作品中找到依据。诸如《阿凡提的故事》《九色鹿》《哪吒闹海》《三个和尚》等, 这些都是民间故事传说改编成动画电影的代表作品。20世纪90年代开始, 国产动漫在外国动漫的大举进攻下, 饱受缺乏想象力和创造力以及国际视野的批评, 受欢迎程度每况愈下, 即使如此, 国产动漫仍然坚持原有的创作路线。1999年推出的动画长片《宝莲灯》更是将中国传统的民族文化的魅力发挥得淋漓尽致。

三、中国动漫的革新——多元文化融合

从以上中日动漫文化特征的对比中可以看出, 共同点是两国作品中都渗透着各自特有的文化思想, 而区别在于:日本动漫善于古今、土洋融合, 中国的动漫却长期坚持着传统性与本土化。动漫是一种独特的影视艺术, 不受题材、时空等因素的限制, 可以创造出游离于现实世界的空间是它的特色。因此, 动漫所要求的思维空间应该更加广阔, 表现手法也应该更加多样化。它的这一要求促使着国产动漫的革新。

(一) 古为今用

进入21世纪之后的中国动漫产业逐渐兴盛起来, 呈回温态势。特别是2005年推出的《喜羊羊与灰太狼》系列动画、电影, 自开播后就受到广大不同年龄层受众的喜爱。不仅在中国动画行业中创造了收视率、受众层奇迹, 还挽救了当时中国动漫产业低迷得现状。这部作品的取材仍旧维持着中国动漫作品一贯的风格, 来自于民间故事, 反映了民俗生活, 展现了民族性。但是实际内容却是将民间类型化故事放到新的文化背景下, 赋予它当下生活的内容和价值观, 再用现代的表现手法和语言等将其展示出来。在保留民族性的同时兼具时代特色, 突破了中国动漫的固有模式, 可以说在模仿日本动漫将民族文化用现代思想解读这一文化特征方面, 这部作品做得很成功。这之后出现的作品, 如《秦时明月》取材于中国历史人物故事, 却加入时下流行的了武侠、奇幻元素。又如《十万个冷笑话》取材于民间故事、小说、童话、甚至是广为人知的漫画作品, 却是站在现代人的角度, 以时下的观念加以评判或者重新演绎。这些作品的出现和成功, 说明给传统文化注入时代感这一点, 中国动漫已经能够学以致用。

(二) 土洋结合

中国动漫的坚持本土化、缺乏创新一直以来也是被广大受众所诟病的一点。有部分学者、动漫创作者认为我国动画曾经的辉煌正是由于有民族深厚的文化底蕴的支撑, 所以如果将民族性丢失, 国产动漫将会失去前进的方向。可是, 无论是日本的异国题材的动漫, 如前文提到的《七龙珠》《天是红河岸》等;还是另一动漫大国美国的动画大片, 如《花木兰》《功夫熊猫》《阿拉丁神灯》等, 它们共同的特点就是人物设定是异国的, 思想行为模式却是本土的;故事题材是异国的情节开展却是本土式的。打着外来文化旗号, 却在全球范围内成功地推销了本国人文。由此可见, 吸收外来文化并不等同于丢弃民族性。

中国虽然本身的文化底蕴强大, 不需要像美国好莱坞一样完全借鉴外国元素, 但是当今社会是多元文化融合的社会, 受众在这种文化背景的熏陶下, 已经不能从单一文化中得到满足, 他们的要求更加国际化、多元化。因此, 一味地在本国文化中翻找素材只会让自己的道路越走越窄, 中国应该积极吸收外来文化元素, 使其与本国文化相撞相溶, 从而壮大发展本国文化。从现实出发, 从受众的审美角度出发, 让动漫作品切近实际, 接近受众的内心, 才是中国动漫的发展之道。近年来涌现出的作品中, 《星游记》《魁拔》《纳米核心》等都是突破以往中国动漫格局, 不再将故事、人物局限于本国, 而是大胆想象, 创造出新的世界、故事和角色。虽然从故事背景设定到人物创作都是模仿日美动漫的痕迹在, 但仍然是国产动漫国际化、多元化的一大步。

(三) 新的发展趋势——传统媒体文化与第四媒体文化的交叉结合

当今信息化时代, 作为第四媒体的网络和作为传统媒体的动漫相结合生成了新兴事物:原创网络动画、微漫画和网游动漫。虽然中国的网络动漫较之日本美国出现得较晚, 发展得稍慢, 但是有优秀的文化和高速发展的经济、技术为依托, 近两年也涌现出不少令人印象深刻的作品。例如, 《泡芙小姐》《超有病》《我叫MT》等。它们具有艺术与技术相结合, 传统文化资源与现代媒体手段相结合的特征。短小精悍的篇幅、创作者个性化的思维创意、鲜明的时代特征、与受众的即时互动、亲民化的言语表达、富有感官刺激和商业气息的形式, 消解了动漫艺术所承载的沉重意义和艺术负担。在这个信息碎片化时代, 逐渐成为大众消费文化的一种主要形式, 为中国动漫的发展指出了新的方向。

摘要:2010年, 中国电视动画片产量超过22万分钟, 取代日本成为世界第一动画生产大国。但就世界范围影响力而言, 却仍然无法与日美相比较。透过日本经典动漫作品分析, 可以发现其在文化特征方面具有自己独特的创意与风格, 并且做到了多元化文化的融合。反观中国动漫, 虽然自2004年起国家政策大力支持发展, 之后可以说取得了飞跃性的进步。但是仍然有文化上故步自封的现象, 导致中国动漫作品在选题上、内容上、文化内涵上都有一定的局限性。因此, 对比分析中日动漫的文化特征, 对中国动漫的革新发展有借鉴和启示的作用。

关键词:中国动漫,日本动漫,文化特征,多元文化融合

参考文献

[1]耿楠楠.日本动漫的文化特征及对中国的启示[J].日本问题研究, 2008 (4) :63.

[2]弓志霞.中日动漫艺术风格文化传统对比研究[J].成功 (教育) , 2013 (9) :276.

[3]柏啓太.アニメに現れる日本の宗教——アニメにおいて宗教的要素が果たす役割[D].東京外国語大学, 2010:5-9.

[4]王师洁.探寻日本动漫背后的文化特质[J].安徽文学, 2006 (12) .

[5]马芸.日本动漫中的文化印象分析[D].同济大学, 2008.

7.动漫的网名 篇七

据说每个人QQ里都曾经有过一个叫“水晶之恋、折翼天使、安妮宝贝、爱如潮水、缘分天空、往事随风、追风少年、帅气王子、阳光男孩、忧郁男孩、快乐天使、逍遥浪子、会飞的鱼、上善若水、轻舞飞扬”的神秘人物,哈哈哈见过的自觉举个手!!

言水水:(编辑)

第一个网名:一泪淘沙

呵呵呵,水哥当年你也是醉了吧,这么酸掉牙的这么矫情的这么45度明媚忧伤的,琼瑶阿姨的电视剧看多了吧!总想以水这种欺骗大众的字眼,来掩饰你骨子里粗糙的汉子性格,明明做不了柔情似水就早点认清现实好吗!好吗!水!哥!

小黑豆:(编辑)

第一个网名:水晶男孩

这是什么鬼啊,骚年,你的心是水晶做的,还是你的人是水晶做的?需要贴上易碎品轻拿轻放的标记吗?如此励志做水晶男孩的你,后来怎么成了一粒小黑豆呢!

芽子:(编辑)

第一个网名:追风少年

哎哟我去!你竟然就是每个QQ里必然出现的那种烂大街的网名追风少年,芽子你真的从小就没把自己当过女孩子吗?你当初这样行走江湖的时候骗到了少女吗?追了这么多年,你追到风了吗!

一步谣:(写手)

第一个网名:我也是有网名的人了

这是第一次进城的那种即视感吗,窑姐你也够……敷衍的了。你的人生总是这么随便吗?我真的不想和随便的人做朋友啊。

郁风闲 : (写手)

第一个网名:傻傻鱼

据小闲闲自己说,因为觉得这个名字很能体现她的单纯可爱……呵呵呵,我看是傻蠢吧,虽然在大家集体恶心中不甘不愿换了自认为高冷的英文名字poppy,呵呵呵,这样就能掩盖掉你的逗比气质吗!

小斯玛 : (写手)

第一个网名:金链汉子

你确定你第一次上网就想当土豪欺骗无知少女吗?你确定这样散发的是土豪气质,而不是猥琐的汉子气质?

满疏:(写手)

第一个网名:丑到灵魂深处

那么早就能清晰的认清自己也真是醉了,后来你交到朋友了吗?有没有找到一个美到灵魂深处的对象呢?

魑魑魑魑璃小魑:(读者)

第一个网名:123

这简直是比窑姐的网名还敷衍!(小魑:可是我那会儿才9岁毛都不懂啊!)好吧,所以只会数数吗!也真够心酸的!pS:9岁就上网深刻的刺激到了编辑部一群一二十岁才上网的阿姨叔叔们!

白猫猫:(读者)

第一个网名:敌敌畏

额呵呵呵宝贝你是做代购的吗!你代购的产品也挺有意思的哈!难道不会被警察抓吗!小心我不愉快的时候举报你哦!

半岛铁盒

第一个网名:孤傲王子

8.好听的两兄弟网名和三兄弟网名 篇八

北号称童叟无欺 南名为驰聘天下 |╰詤唁Йグ。|╰诺唁Йグ。

丶霸哥灬 丶霸弟灬 丶哥灬 愛弟 丶弟灬 想哥 ▓﹏〝天上横° ▓﹏〝地下纵°-咸蛋超人-皮蛋超人-情以何堪丶-情何以堪丶-纯白色°-纯黑色°-他爱她的玫瑰。-他爱她的薄荷。

-温瞳_-冷眸_-执笔、画倾城。-执笔、书离别。

-待定。-轮回。-﹏﹏忘记。-﹏﹏铭记。-流离。-守护。-我爱你。

-在一起。-不堪。-张扬。情缘盟メ战魂 情缘盟メ战虎 1st°兄弟、这辈子的情。1st°兄弟、这辈子的义。∝

° 某某某先森 ∝

° 某某某爷们

---------------------下面的是三兄弟的网名,都很经典的--------------------

-el兄°|-el弟°|-el情°|-▲ 早安ˉ-▲ 午安ˉ-▲ 晚安ˉ

丶在岁月流逝里悄悄守候着 丶在茫茫人海中静静凝望着 丶在彼岸花开里默默祈祷着 骄傲治愈不了岁月的旧伤痕 爱情来临就像黑夜失去本性 爱的龙卷风已席卷整个心脏 缠缠绕绕为你轻轻歌唱 牵牵挂挂为爱淡淡开花 疯疯癫癫为己骄傲存活 该怎么呼吸 没有你的空气 该怎么存活 没有你的世界 该怎么微笑 没有的的时间、用疯狂掩盖我的无奈、用冷漠伪装我的孤单、用高傲遮掩我的忧伤 BonnenuIt゛浅时光Sunflower゛旧萤火-喏_你要的哭泣瞬间 喏_你要的平淡瞬间 喏_你要的悲伤瞬间

青春的复刻回忆像一片云 爱情的重蹈覆辙像一场戏 幸福的附送折磨像一首歌 在不同的城市努力。在不同的世界想念。在不同的彼岸挂念。い一切以变得天真 い一切以变得现实 い 一切以追成回忆 巴黎街头的第三次雨° 东京街尾的第三次雪° 丹麦街道的第三次风°

9.气质网名高贵网名 篇九

放如忆

叫自己放手

亲爱的.我想你 ~*

错过了 就是永远 ~*

小三跟小四的情敌,原配`

自己要为自己骄傲地活着°

▲ 你怀里藏匿的小温柔丶

你的毒、痛到我眼泪掉下来

若隐若现依旧风华缠绵 ′

尤珍妮 活的洒脱点~*

东京巷尾绽放的薰衣草"

℡给你巴黎⌒般的微笑√

暧昧、羡慕不起的温柔。

╭ァ 要的不来、来的不要

黑色·曼陀罗ミ晟開勹季节

◆◇丶天亮了梦醒了

一个处于【乱世】的红颜

╭转身之后、思念无限延伸

□■不可一世的迁就、

▼﹌你的高雅姿态

一半凉茶、

「牙/辉/萌/」

我太苯/out!

阿靑er⊿

望着你忘着你

丑字劈头盖脸

先生、别乱搞

不被接受的

一直、狠安静

要的是气质

讲不出再见,

别那么鸡婆了

我束手无策

把昨天都作废

稀饭伱没道理

抽疯中,请勿扰

维她命

无可救药の爱恋′

﹏再美也是曾经

该网名已被注册

凉城骚年◎

一季花开°

范2青年

日久见人心

淘气泡泡∞

青春埋葬了谁の誓言

笑里〝含着泪

简单。爱

好了伤疤忘了疼

夢想离現實有多麼遥遠

不三不四演绎不同寻常的美

这样的年代,我们算什么

△失温的语言

请别再用你那虚伪的泪欺骗

不吃鱼长大了不会游泳呀

っ相爱的人相爱到麻木ヘ

本末倒置ヾ

涐们怎么了?

冬天里最后一片树叶/

想要说再见太难///

把可爱化成阳关。

日落我们相依偎╰

欣赏你╮不太迂腐的靓丽

欣赏你╮不太迂腐的帅气

无所谓解释/

放肆的感动。

′刪除‖過去

Premier﹌

ゞ哭着的爱

再见,再见,再见,

He必自作多情﹌

寂寞寂寞就好#

現在的昵稱↘可以很長很·

花开四季,梦碎一地。

暮年

剧本再美、也有最后一页

迩永远不知道俄有多难过╰

Ⅳ我如你的玩具,撕扯

Ⅵ我如你的木偶,挣脱

瞳孔上面的红色彩唇膏°

你把爱作废,借口多次迂回

ㄟ我会迁就你的任性

卡布奇诺是你的最爱

只是突然好想你°

无理取闹旳(尐瘪三)。

我只是爱你、

丨深灬爱她丶

丨深灬爱他丶

妖瞳,ζ

╰我只想做你的小女人#

10.动漫的网名 篇十

动漫与动漫产业,动漫是动画和漫画的合称与缩写,随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

那动漫产业又指什么?它在当今经济社会中扮演什么角色呢?动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,它是动漫的具体化表现。 [1]

动漫作为一种相对年轻的新兴艺术,深刻影响着我们的生活,成为大众娱乐的重要组成部分。从经济领域看,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。特别在日本、美国等国家,动漫产业已成为国民经济的重要增长点,甚至成为支柱性产业。

全球动漫产业的发展态势。 就地区来讲,美国和日本处于领军地位,它们以前卫的动漫理念基本主导着世界的动漫市场。虽然欧洲等地区的国家也力图改变这种状况,并同时伴有高质量的作品出现,但却不能打破这种格局。其中又尤以日本动漫为代表,在国际市场上日本的动漫及其相关产品随处可见,颇有独霸世界动漫市场之势。美国是对动漫进行商业化最成功的国家,虽然也大量引进日本等外国作品,但更大地体现出对本国优秀动画的保护倾向。而另一方面中国的动漫市场规模还比较狭小,基本处于被动局面。特别是对于高龄儿童和青年阶段的市场,近乎完全被美日所垄断。

中国动漫产业的发展概况。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。

二 中日动漫产业对比

两国动漫发展简史。日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 战前草创期(由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止 )、战后探索期(战后探索期--由日本战败到1947年为止)、题材确定期(第一次动画热爆发--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止)、突破期(第二次动画热爆发--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止)、成熟期(自1987年到90年代初)和风格创新期(1993年到现在)。

如果追根溯源,中国制作动画的历史比日本要早上十余年,中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片。1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》也获得成功。因此,美术片进入了彩色片时期。由此以后中国动画开始走上了快速发展的道路,特别是90年代以后的作品在质量和数量上都有了长足的发展。

取材:相似的溯源。 动漫作品无论如何想像丰富,它都是有现实的文化根基的。中国和日本都属于东亚的儒家文化圈,反映在动漫作品中就表现为一种理性的、人文的画面与动作。另外一个特别值得注意的现象便是日本动漫大量取材中国的文化元素,其借鉴面之广、改编程度之大令许多中国人咋舌。日本方面为了达到娱乐性和商业性的最大化,会对辉煌灿烂的中华文化进行肆无忌惮的改编,很多作品都大大改变了其原始的理念,虽然有创新,但从另外的角度看,这样的改编造成的弊端也不容忽视,从年龄层面看,收看动漫作品的大多是青少年,认知和判断水平均有限,如果过多汲取动漫作品中的错误观念对两国的文化传承与交流都有不良影响。

风格:迥异的方向。风格问题从一定意义上来讲就是类型的问题,动漫风格是动漫作品具体内容的概括。经过几十年的长足发展,该文原载于中国社会科学院文献信息中心主办的《环球市场信息导报》杂志http://www.ems86.com总第528期2013年第47期-----转载须注名来源动漫也像其它影视艺术形式一样具有了各种各样的风格类型。日本动漫从起始阶段就不断追求风格的新颖与多样化,这便是日本动漫大型其道的重要原因之一。 由于中日在社会形态上的差异决定了中国的动漫除了娱乐之外更多的侧重与宣传与教育,进而影响到了风格上的单一与死板化。

质量是关键因素。要评价一部动漫作品的质量是要综合多方面的因素的,如果只从单个方面来评定无疑是极其片面的。但我认为最能反映一个作品真正素质、代表一个国家真正水平的元素还是动画的画面质量,这也是现阶段中日动画的最大而关键的差距,是日本动画领先我们最多的方面。

中日动漫发展初期,两国都是以黑白水墨形式表现的,这个阶段中日制作水平相当,或者说中国略优于日本。但进入彩色动画制作时期之后,中国渐渐被日本拉开距离,特别是日本动画迈入突破期之后,中国与日本在画面质量的方面就无法同日而语了。

从音乐看两国动漫。 中国最初的动漫音乐可以追溯到1926年,那时虽然未有动漫音乐的概念,只有给动画配上的背景音乐。反观日本动漫音乐已经发展成一个专门的行业。对于日本动漫来说,主题曲是对一部动画最好的包装。而在中国内地,动漫音乐的分类就单一得多,并且无法像日本那样取得如此巨大得经济效益。首先可以看出的是国人对动漫的偏见和忽视,其次就是就是投入的不足,制作粗糙。 [2]

三 中国动漫产业发展思考

面临困境多,实施难度大。虽然利润很可观,但是实施的难度却很大。中国动画长期被作为国宝包裹起来,上海美影厂出品的动画完全由国家统购统销,从未经历市场风雨的洗礼。一直被作为低龄儿童教育工具的中国动画,过于注重教育功能,娱乐功能不强,在已进入成熟期的日本、欧美动画的巨大冲击下溃不成军,面临尴尬境地。美国、日本等发达国家又长期占据了中国庞大的动画消费市场。

动漫产业发展的建议。传统漫画因为其浓缩了极强的社会人文缩影,因此在沉淀后便产生出如其他艺术般的收藏价值。因此,我们可以优先考虑扶持中华文化丰富内涵方面进行挖掘和创作的动画产品。,鼓励和扶持动漫产业。对动漫急需和紧缺专业人才的引进放宽限制,鼓励支持在各大院校开设动漫专业,设立动漫人才专项培养经费,鼓励教育培训机构开展国内外联合办学,支持学校与企业进行公开合作。设立动漫产业专项资金,对动漫基地进行专项资金扶持。优惠土地政策,对进行基地开发的企业实行土地优惠政策;对于入住基地的公司企业实行房租补贴、房租减免等优惠政策。对优秀原创作品给予播出和获奖奖励。

综合以上,对于我国的动漫产业,我认为具有极大的发展潜力。因为,我们的信心来自于我们的文化。毫无疑问,我们仍然拥有优秀而丰富的视觉资源和人文传统,只不过是没有把它们挖掘出来而已。我们应该做好准备,等待崛起的时机。相信中国动漫产业将是目前以及将来最具潜力的时尚产业。

11.动漫的网名 篇十一

动漫企业对人才的要求越来越高, 动漫人才需求量大, 但是动漫专业的学生却面临就业难的严峻挑战!出现这种现象的原因是什么?企业对高职学院培养的人才到底有哪些要求?面对市场需求, 我们应该怎样改进教学?最近我对苏州、常州两个动画基地与基地部分企业作了市场调查。

一、苏州、常州两个动画基地现状

苏州市是加工动画片的老根据地, 近几年游戏产业发展迅速。苏州国际科技园借助丰厚的文化资源条件、良好的人文环境、快速发展的高新技术产业, 特别是IT行业的技术支撑使动漫产业不仅扬帆启航, 而且发展势头良好。在苏州工业园区动漫产业园内, 以网络游戏产业为圆心, 已集聚起数家国内颇有影响的民营电视游戏、网络游戏开发企业及一大批动画设计、多媒体设计公司。基地已形成了良好的投资环境、浓郁的文化氛围、繁荣的市场经济、充足的人力资源、超前的网络平台、优质的动漫企业和专业的融资服务相结合的优势。

常州国家动画产业基地自2004年12月成为国家首批动画基地以来, 一年多的时间里集聚了50多家动画企业, 注册资本超过了2亿元。正在筹划中的西太湖基地有动漫及相关产品研发、动画教育培训、衍生产品的生产与制造、产品展示交易、动漫文化体验、生活配套等六大功能, 构成动画产业南北呼应的格局。西太湖基地建成后将构建常州的完整产业链, 正吸引着越来越多的民营企业, 湖南宏梦与常州中华恐龙园强强联合正致力于把恐龙园打造成中国的迪斯尼乐园。动画产品开始向旅游产业延伸, 常州动画产业链正在逐步形成。

本次调查, 共发放专业调查表42份, 收回33份, 取得了大量有效、真实的数据, 为我院贴近市场办专业提供了所需数据和相关市场信息。调查表主要包含:1.对人才学历结构及证书的要求;2.企业业务范围;3.企业设备情况;4.企业岗位人才需求;5.对人才基本素质要求;6.《动漫设计与制作》专业教学计划调研;7.专业建设建议。

动漫行业国有企业很少, 这里按照公司规模分:小型 (员工十人以下, 设备、业务较少) 、中型 (员工十人以上一百人以内, 设备、业务一般) 、大型 (员工一百人以上, 设备、业务较多) 。本次调查收回调查表反馈单位包括大型企业6家、中型企业21家、小型企业6家。

二、企业对人才学历结构及证书的要求

通过调查统计, 企业内部员工学历层次情况及其他专业相关证书要求如下:

从上表中我们可以看出:

1.企业中从事本专业的人员学历以大专及以下较多, 比例大约为78%, 本科及以上层次的人数较少, 比例大约为22%;

2.大型企业对该专业的学历要求并不高, 目前一般要求大专以上, 水平高者不要求学历。

3.动漫企业对学历与专业技能证书不很重视。他们说:“并不是企业不重视技术, 而是大都是证书与实际操作能力不符, 只有在实习期内见分晓了!有工作经验、高水平的应聘者很少有拿着证书来面试的。”

三、企业业务范围

依据调查表的填写分析:

大型企业:电影电视动画片、游戏加工制作。原创影片、游戏正在尝试。

中型企业:因知名度不高业务面不很广, 很难接到大型加工单子。政府扶持原创影片, 所以中型企业大都为中国原创动画努力。为了企业的生存, 能接到的业务无论电视动画片还是广告片一般都会去做。

小型企业:第一类企业是刚起步接些片头、广告、网络业务;第二类企业是先做样片, 等样片通过了再大量招人制作;第三类企业是大多业务外包制作。

四、企业设备情况

通过调查统计, 动漫企业设备情况如下:

从上表可以看出动漫企业的设备投资相对较少, 设备较简单, 大多是pc机常用电脑即可运作。

五、企业岗位人才需求

依据调查表的填写分析:

6家大型企业:目前大约需要制作人员800余人。鸿鹰、宏广两家大型二维动画制作公司目前不接收低水平的员工, 对人才需求没有填写。常州卡龙公司目前还需要500个有工作经验的制作员工。宏梦、安利、蜗牛三家大型三维动画、游戏公司目前还需要三维制作人员300余人。

21家中型企业:目前大约需要250人, 三维制作、后期制作岗位人员较多。

6家小型企业:目前大约需要42人。小公司大都希望招聘技能较为全面的员工便于灵活分配调动岗位。

六、企业对员工基本素质要求

依据调查表的填写分析, 大多数动漫企业要求学生:

1.企业对学生的基本素质的共同要求体现在爱岗敬业、吃苦耐劳、团队协作精神, 自学能力强等方面。

2.艺术修养良好, 绘画能力强, 掌握运动规律, 了解制作流程。

3.基本掌握电脑操作, 熟练应用一两个专业软件 (技能要求较强) 。

七、企业对高职动漫专业的建设建议

从企业专家的建议看出:

1.在校还是要重视基础课, 打扎实学生艺术功底, 提高学生审美能力。

2.对于动画专业, 无论二维还是三维动画运动规律课程都是很重要的。

3.学生在美术基础好的前提下, 对动画岗位与制作流程要熟悉, 要有能胜任制作流程中一两个岗位的技能。

八、高职动漫教育面临的问题及毕业生就业困难分析

动漫人才近几年需求量比较大, 但由于大多数学校教育与企业需求有些脱节, 造成一大批动画专业毕业生不能胜任岗位工作、一大批动画生产企业招不到人才的尴尬局面。这种现象要一分为二地看待。

其一:目前有以下几点原因制约着高职动漫教育:

1.动画教学需要一个完整的体系。动漫行业类似医学行业博大精深。动漫专业包括的范围太广, 不宜于专业教学的开展, 有些学校已经把“动漫专业”改设成“影视动画”、“游戏”、“影视广告、片头”、“插图漫画”、“衍生产品开发”、“市场营销”等专业。

2.有工作经验的专业教师少。动画片项目制作仿似建筑工程制作需要很多程序和较长的周期。整个动画片制作过程中需要的岗位很多, 相应的动画教学也需要对动画行业诸多岗位有经验的人才。

3.必须技艺双翼式教育。随着动画技术的飞快发展, 传统动画的更多领域需要操作电脑软件来制作, 企业需求的能熟练操作电脑软件进行制作的员工比例越来越大。对动画行业而言, 软件制作同样需要很好的美术基础, 这对动画教学无疑是一个很大的挑战。

4.学生学习专业课的时间短、动手操作的能力差。在校学生真正学专业课时间不到一年。

5.教学模式、方法不专业。学校大多是大班集体照本宣科式专业教学。

6.不能真正做到系统的校企结合教育。动画教学是适合于师傅带徒弟, 手把手教学, 在不同的项目不同的岗位上应有师傅带引。

其二:大学是以育人为本, 是培养人才的地方, 不是培养专家的地方。动画企业不愿接收实习生和没工作经验的应聘者。通过市场调查种种迹象表明, 这不仅仅是动画企业原始积累还不成熟的原因, 还是市场经济的灵活性与优越性的具体表现。通过对毕业生就业状况的调查表明:刚毕业的学生在企业某岗位实习一阶段后是能胜任该岗位的工作的。

九、动漫人才的培养模式

高职学生应视艺术为灵魂, 技术为血脉;学生学完大一的动画基础课后, 在专业老师与班主任的引导与协调下选择自己喜欢的适合自己发展的影视动画制作形式, 在学习和实践中摸索适合自己的岗位。动漫专业是动手能力很强的学科, 制作经验极其重要。我们不仅要在学校以企业实际工作项目作为教学任务进行练习, 还要让学生到动画基地企业、影视广告公司去亲身体验项目实践与学习。以企业实际工作项目作为教学任务, 体现了“以学生实践为主体, 以工作带学习”的教学模式, 帮助学生积累实际工作经验, 在此过程中, 促进学生自主学习、团队协作能力等职业素质的全面提高, 缩短学科教学与职业岗位间的差距。作为大专学院我们不仅要以就业为目标、以实用为准绳, 还要培育学生具有可持续健康发展的能力。为此要努力做到在人才的培养目标、培养计划、课程设置等方面不断进行调整和优化, 坚持“以就业为导向、以社会需求为目标”, 立足苏南, 面向全国, 培养更多适应社会需求的高素质高技能人才。

参考文献

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