中国电子政务效果评测研究报告

2024-09-05

中国电子政务效果评测研究报告(精选4篇)

1.中国电子政务效果评测研究报告 篇一

网络营销效果评测的一般模式,通常分为四步:

1)确定营销目标

像在前面章节所讨论过的,一个网站必须明确定义网站目标,这个目标是单一的,可以测量的。比如,如果是直接销售产品的电子商务网站,当然网站营销目标就是产生销售额。

但网站的类型多种多样,很多网站并不直接销售产品。网站运营者就需要根据情况,指定出可测量的网站目标。如果网站是吸引用户订阅电子邮件,然后进行后续销售,那么用户留下email地址,订阅电子杂志,就是网站的目标。

网站目标也可能是吸引用户填写联系表格,或者打电话给网站运营者,可能是以某种形式索要免费样品,也可能是下载白皮书或产品目录。

这些网站目标都应该在网站页面上有一个明确的目标达成标志。也就是说用户一旦达到访问某个页面,说明已经达成网站目标。对电子商务网站来说,目标完成页面就是付款完成后所显示的感谢页面。电子邮件注册系统,目标完成页面就是用户填写姓名及电子邮件,提交表格后所看到的确认页面,或表示感谢的页面。如果是填写在线联系表格,和订阅电子杂志类似,完成目标页面也是提交表格后的确认页面。如果是下载产品目录或白皮书,就是文件每被下载一次,则标志着完成一次目标。

2)计算网站目标的价值

明确了网站目标后,还要计算出网站目标达成时对网站的价值。如果是电子商务网站,计算非常简单,目标价值也就是销售产品所产生的利润。

其他情况可能需要站长下一番功夫才能确定。如果网站目标是吸引用户订阅电子杂志,那么站长就要根据以往统计数字,计算出电子杂志订阅者有多大比例会 成为付费用户?这些用户平均带来的利润是多少?假设每100个电子杂志用户中有5个会成为用户,平均每个用户会带来100快钱利润,那么这100个电子杂志用户将产生500元利润。也就是说每获得一个电子杂志订阅者的价值是5元。

类似的,如果网站目标是促使用户打电话直接联系站长,站长就要记录下,有多少电话会最终转化为销售?平均销售利润又是多少?从而计算出平均每次电话的相应价值。

3)记录网站目标达成次数

这个部分就是网站流量分析软件发挥功能的地方。延用上面的例子,一个电子商务网站,每当有用户来到付款确认网页,流量分析系统都会记录,网站目标达成一次。有用户访问到电子杂志订阅确认页面或感谢页面,流量系统也会相应记录网站目标达成一次,

有用户打电话联系客服人员,客服人员也应该询问用户,是怎样知道电话号码的。如果是来自网站,也应该做相应记录。

网站流量分析系统更重要的是,不仅能记录下网站目标达成的次数,还能记录这些达成网站目标的用户,是怎样来到网站的?是来自于搜索引擎?哪个搜索引擎?搜索的关键词是什么?还是来自于其他网站的链接?来自于哪个网站?或者来自于搜索竞价排名?这些数据都会被网站流量分析系统所记录,并且与产生的相应目标相连接。

4)计算网站目标达成的成本

计算网站目标达成成本,最容易的是使用竞价排名PPC的情况下。这时候每个点击的价格,某一段时间的点击费用总额,点击次数,都在竞价排名后台有显示,成本非常容易计算。

对其他网络营销手段,则需要按经验进行一定的估算。有的时候比较简单,有的时候则相当比较复杂。如果网站流量是来自于搜索引擎优化,那么需要计算出外部SEO顾问或服务费用,以及内部配合人员的工资成本。如果是进行论坛营销,则需要计算花费的人力,时间及工资水平,换算出所花费的费用。

有了上面四项数据,就可以比较清楚的计算网络营销的投资回报率ROI。假设网站竞价排名在一天内花费100元,网站目标是直接销售。一天内销售额达到1000元,扣除成本500元,毛利为500元,那么这个竞价排名推广的投入产生比就是5。

网络营销效果评测为什么重要呢?

网站需要密切监测营销效果,以及投入产出比,并不是为了给老板看,而是为了选择出最有效的网络营销方式。

本书中介绍了很多网络营销手法,但针对特定网站,并不是每个网络营销手法都会有效。各种手法的效率也有不同。只有站长进行各种尝试,同时计算出投入产出比,监控效果,找出最有效的方式,并重复这种方式。而无效或者投入产生比过低的,则不再使用。

像前面说的,线下广告往往不知道广告预算浪费在什么地方。而网络营销则可以通过效果监测,知道哪个营销活动是亏本的?哪个是盈利的?最重要的不在于成本高低,而在于投入产出比。

最典型的例子就是竞价排名。每次用户点击,都是实打实的要花出现金。但是如果有足够高的投入产出比,网站就可以放心投入广告预算。这也就是为什么有的网站甚至有竞价排名预算花不出去。因为他们经过监测和计算,知道哪些关键词必然带来效益。但是这些关键词被搜索的次数却是有限的,并不能无限扩张。所以很多做搜索竞价的公司,都要投入时间发现更多的关键词,监控这些关键词的效果,挑出效果好的词,并停止赔本的关键词。

来自:网络营销效果评测入门

2.消费电子评测室 篇二

接口对于用户而言当然是越多越好,我们依旧只对接口设计进行对比。通过体验的对比可以发现,三星和索尼电视无论USB还是HDMI接口的数量都是最多的,其4个HDMI接口和3个USB接口的配置,完全可以满足多媒体玩家的需求。

显示效果对比:曲面屏幕选韩系!动态色彩选日系

显示效果方面,四款旗舰电视的显示效果无疑都是国内市场中最为顶级的,普通消费者很难用肉眼看出它们清晰度等方面的区别,我们也只能通过单反实拍出它们的显示效果,希望能让消费者可以按照自己喜欢的细节特点去选购。

韩系的LG EG9600和三星KS9800的曲面屏幕无疑增加了观看电视时的舒适度,即使是从侧面观看也会非常清晰,没有视觉上的死角区域,可以尽情享受宽广视角下的颜色和对比度无失真的画面。同时OLED电视的响应速度是液晶电视的1000倍,像素直接受电流信号的影响,减少了获得信号和创造图片的中间时间,带来没有时间滞后的运动画面。

而日系的夏普MY83A和索尼X9300D电视均采用常规的平板液晶,其中索尼旗舰X9300D系列遵循索尼画质为本的理念,支持HDR(高动态范围)技术,在强大的4K处理芯片X1驱动下,辅以4K迅锐图像处理引擎PRO与特丽魅彩显示技术,让画质表现力尤为出色。而夏普MY83A系列电视通过夏普画质调整技术和广色域技术的加入,夏普MY83A系列电视在画面色彩表现力以及色域覆盖率等方面有明显的提升。正因为有了这些技术的加入,夏普MY83A系列电视对于画面的还原度更高,可以为用户提供更真实的图像。

系统对比:日系电视获胜!索尼KD-65X9300D惊喜配备Android 5.0

至于系统部分,四款旗舰电视都配备了智能系统,其中索尼与夏普两款日系电视采用了国内用户较为熟悉的安卓系统,在娱乐扩展性和用户习惯性方面有不错的优势,其中索尼电视更是配备了Android 5.0的新系统,比很多互联网品牌电视的系统更新还要及时。至于三星与LG两款韩系电视均采用了自主研发的智能系统,虽然在易用性方面较为出色,不过应用扩展性较为封闭,对于国内很多年轻用户而言,娱乐性较弱。

LG EG9600:升级的webOS2.0智能操作系统

LG曲面OLED电视EG9600采用了升级的webOS2.0智能操作系统,操作起来更加快捷简单。webOS2.0操作系统专为电视量身打造,具有简单切换,简单发现,简单连接的特点。webOS界面下方含有横向排列的卡片状快速启动栏,能在不退出当前页面的情况下,一键就能切换到其它程序。今日热播功能能够根据消费者的观看习惯,智能推送出时下热门,消费者感兴趣的视频内容。整个系统操作起来非常简单并且容易掌握,即使是老人和儿童使用也能够轻松学会。在电视调台时,可以在保持当前观看频道的情况下,一键切换到新频道。在用户不知道想要收看什么节目的时候,今日热播功能会推荐感兴趣或是好看的节目以供选择。

三星KS9800:

全新Tizen电视系统 UI设计全面更新

三星KS9800电视搭载的Tizen系统也进行了全面升级,更加快速、便捷、实用,可以自动识别连接到电视的设备,甚至是其他厂商的设备,通过简单而直观的方式将其呈现在电视上。三星还针对不同人群推出了三星中国视觉风格主题UI,使操作体验更加简单和人性化。配合三星升级版Smart Hub、Smart View、多屏技术等,轻松实现跨设备、跨平台连接,可以与家人即时分享喜欢的内容。

三星全新Tizen智能电视系统的主界面分为信号源和Apps应用程序,是其中两大核心板块。可以看到,三星Apps应用商店的主界面采用“Win 10”风格的设计,简单直观,这样的UI设计可以将APP应用程序的信息包含其中,用户可以更加清楚自己的智能需求,通过多种分类为用户推送最新的APP推荐。

索尼X9300D:4K HDR电视

索尼电视在2015年开始搭载全新的安卓系统,索尼X9300D这款电视也搭载了全新的安卓5.0系统,无论你想要观看高清网络视频还是通过应用内容来体验更加丰富的娱乐功能都没有问题。其界面设计更是保持着“索尼大法”的风格,在使用上更加多样化,还可以通过安装当贝市场来下载各种软件、游戏APP,让电视更好玩好用,一点都不落后于小米乐视等互联网电视。

夏普MY83A电视

通过四核CPU中央处理器和六核GPU图像处理器的加入,夏普MY83A系列电视在智能化表现上尤为突出。强大操作系统的加入,夏普MY83A系列电视有着极强的数据和图形处理能力。其采用了Android4.4.2系统,为用户提供了丰富的视频资源和海量内容,充分满足用户在教育、娱乐以及生活等多方面的使用需求。如果您是一位购物达人,那么这回可算逮个正着,据了解,夏普MY83A系列电视加入了阿里购物平台,可以为用户提供丰富多样的商品。

总结:日系品牌性价比更高!

经过上述体验对比和价格对比,大家可以发现其实四款电视无论是品牌知名度、外观设计、系统性能、显示效果都并没有明显的差距,不过对于国内的广大消费者而言,性价比往往是他们选择的重点之一,由于三星和LG两款韩系电视均采用了最新的曲面屏幕,其价格方面很可能被拉高了许多。而日系的索尼和夏普两款电视的价格优势就更加明显,而且它们内置的安卓系统也可能更加符合国内用户的使用和娱乐习惯。

3.游戏评测报告模版 篇三

分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分 特色与不足

4

宠物和 NPC 设计

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 7 音乐及音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 产品完成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分

10

1-10 分

4.3.游戏系统评测
编 号 11 测试项目 评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)17 升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统,系统的趣味性 PK(各职业平衡,较少一击必杀)用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

职业系统 新手引导 方面 新手阶段 体验 帮助系统

1-10 分

12

1-10 分

13

1-10 分

14

1-10 分

15

1-10 分

16

任务系统

1-10 分

调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22 道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用

用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 27 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分

24

交易系统

1-10 分

NPC、怪物 25 分 布 及 boss 数量

26

合成系统

29

生活技能 系统

30

结拜系统 门派、阵营 系统 结婚系统

31

1-10 分

32

1-10 分

33

群体对抗

1-10 分

34 35 36

攻城系统 副本系统 经济体系

是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化

1-10 分 1-10 分 1-10 分

4.4.运营相关评测
编 号 37 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长 远的可扩展性及特殊盈利点 Push 用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道 具销售和包月)是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求; 评价 特色与不足

盈利模式

1-10 分

38

目标诉求

1-10 分

39

统计后台 GM 工具

1-10 分

4.5.系统相关测评
编 号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 40 客户端兼 容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。41 系统资源 占用率 网

络带宽 要求 DirectX 客户端容 量 服务器区 45 组承载能 力 CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作 客户端大小情况 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

42

1-10 分

43

1-10 分

44

1-10 分

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数; 视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

1-10 分

5.主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(针对以下内容进行总评及打分(总 10 分): 及打分

1、游戏本身的特色与不足

2、游戏的商业模式和盈利能力情况

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

4.《大明龙权》游戏评测报告 篇四

《大明龙权》游戏评测报告

产品部

评测人:段延明 评测时间:2009年7月24日

蓝港在线(北京)科技有限公司

蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

游戏简述

游戏名称:《大明龙权》 运营公司:腾讯 研发公司:

游戏类型:即时制MMORPG 游戏风格:2D写实 游戏题材:历史 战斗模式:即时制 要求配置(最低): 要求配置(推荐):

官方网站:http://dm.qq.com/ 官方论坛:http://gamebbs.qq.com/bbs/dmhtm/203.htm 类似产品:《征途》《西游记》 目前阶段:二次技术测试

游戏画面和音乐

对游戏美术和音乐的评测,包括游戏界面、游戏画面(人物、怪物、npc和地图)以及游戏音乐、音效等。

游戏界面

亮点:

·极具特色的经验/装备评价/技能评价/战魂评价四合一显示界面 ·任务界面中整合了地图方位指示 ·

角色创建界面采用了性别、门派分别选择的方式,先选择性别再选择门派,画面中间是角色的原画,右侧有该门派的特点描述,描述文字稍显简单,不能让玩家明确该门派的方向。

角色选择界面中每个角色都有一个小方框,配以相应门派的背景,显得很别致。

游戏内界面主色调为棕灰色,主界面各功能区按照目前主流游戏的分布,能够让玩家在第一时间熟悉界面。

角色属性区除了角色头像、角色等级、角色生命/法力显示外,创新加入了经验/装备评价/技能评价/战魂评价四合一显示界面,相比较目前流行的经验条显示,这种圆周式的显示方式更能够直观地显示出经验的增长,同时在经验值涨满一圈回到出发点的时候也让玩家有一种“圆满”的感觉,是画面表现力和用户体验兼具的设计。

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运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

图表 1 闪电的画面效果

图表 2 正常环境下的画面效果

图表 3 夜晚的幽林

游戏角色的装备具有纸娃娃效果,不同门派装备的造型也有很明显的区别,穿云杜的皮/蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

得真实。

音乐音效总体感觉:音乐悦耳,音效逼真,能给玩家身临其境的感觉

音乐音效星级:★★★★☆

游戏操作

对操作性和上手度的评测,包括鼠标、键盘、快捷键设置,以及一些方便玩家操作的设定,如自动寻路等等。

游戏采用鼠标为主,键盘快捷键为辅的操作模式,基本上所有的操作都能够用鼠标完成,方便了玩家的操作,配上各个功能界面及技能等的快捷键设置,能够极大限度地满足各类玩家的操作需求。在操作的指引方面,新手进入游戏的阶段会有关于移动、攻击、技能使用等方面的指引任务,能够基本满足玩家日后的游戏需要,其余的快捷键操作也能够在帮助说明里一目了然地看到,对于新手来说,操作的上手度难度较低。

图表 5 使用图形化的操作帮助说明一目了然

在攻击方面,游戏开辟了另外一条创新的操作模式,即鼠标左键移动+鼠标右键攻击的模式,和传统的鼠标左键移动和攻击绑定在一起相比较起来各有优劣,好在游戏也准备了传统的操作模式供玩家选择,玩家可以按其所需选择自己习惯的模式。

游戏中内嵌了自动寻径功能,和大多数游戏一样,打开任务界面选中关键性的NPC或是目标怪即可进行自动寻径,自动寻径中使用技能不会打断寻径,这个设置会让玩家在经过一些主动进攻性怪物较为密集的区域时同时吸引较多个怪,不够合理。

游戏操作星级:★★★☆

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《大明龙权》游戏评测

游戏玩点星级:

其他

包括服务器开启数量和稳定状况、游戏流畅度、自动更新的频率与容量、对帐号安全的处理、对外挂的处理等。

综合感觉

对游戏的综合评定。分为优点和缺点两部分进行总结。

游戏总体星级:

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