电力学院棋牌大赛策划书(共10篇)
1.电力学院棋牌大赛策划书 篇一
赛事主题智者无敌
赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化
为参赛选手提供一个展示才能的舞台
培养同学们的思索力,创造力
通过活动为主办方提升影响力
比赛可行性分析
湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。
主办单位
湖南涉外经济学院体育学部
策划承办单位
体育学部学生会
活动组委会名单
赛事指导老师:涂乃天
活动顾问:戴临中
竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标
协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会
宣传组组长:吕彬心
宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员
后勤组组长:袁智凯
后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部
活动构成比赛时间:4月
比赛地点:四教105,106,107
活动宣传
1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)
2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)
3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)
竞赛模式
一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。
3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。
4、禁止进入他人大营。
5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。
6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
二、五子棋:(三局两胜)、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活
三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
三、桥牌运动
1.尊重对手,语出有礼。
2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。
3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。
4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。
5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。
6.通过正常的渠道,获取信息。
7.牌手间不能交换手中的牌去观看。
8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。
9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。
10.诚实坦白、实事求是。
11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。
比赛晋级方式
经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)
比赛场次及时间安排
(待定)后附
经费预算
1、海报宣传纸
2、彩笔、绘画笔等
3、其他费用
4、横幅4条
5、比赛用具购买
总计:
体育学部学生委员会
4月
2.“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书 篇二
“棋”妙人生
中国人民大学统计学院“棋妙杯”棋牌大赛
策
划
书
中国人民大学统计学院学生会
统计学院学术部
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、资源需要
1、人力资源
邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。
2、物力资源
本次大赛所需要的器材有:
①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。
③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。
3、场地
申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。
四、宣传方案
鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:
① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层
入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。
② 可邀请大
三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。
④ 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效
果。
五、活动流程
1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。
2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。
3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。
4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)
5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。
6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。
统计学院学术部
附大赛筹委团队人员安排:
活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人 后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人
裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人
计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人
技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人
机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人
六、活动项目:
(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。
(二)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。
4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。
5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。
七、活动分组与报名:
比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。
八、竞赛办法:
(一)中国象棋比赛:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(二)五子棋比赛:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
统计学院学术部
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相
同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能
开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内
未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(三)三国杀比赛:
实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。
注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。
九、奖励办法:
中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、经费预算:
①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。
②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。
③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。
④宣传用的海报、传单等,记10元。
总预算:150元。
十一、活动中应注意的问题及细节:
① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。
③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。
统计学院学术部
④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。
⑤ 嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言
⑥ 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是
借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。
十二、活动负责人及主要参与者:
组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部
协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会
嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事
参与者:统计学院学生
策划人:张国政
3.棋牌大赛活动策划 篇三
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算
4.学院书法绘画大赛策划书~~ 篇四
策
划
书
活动主办:软件学院学生会宣传部 时间:2012年10月
一、活动主题:
发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。
二、活动目的:
丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,提高我系学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。提高大学生综合素质和社会实践能力。
三、参赛对象:全系学生
四、活动时间:2012年10月
五、主办部门:软件学院学生会宣传部
六、比赛项目:
书法类:软笔书法、硬笔书法等;
绘画类:素描、水粉画、漫画、简笔画、速写、水彩画等。
七、参赛方式:
自宣布之日起所有参赛学生将作品交到各班负责人处,然后统一交到宣传部。
八、作品要求:
1.内容:思想健康向上,创意新颖独特。
2.形式:绘画作品要求构图完整,色彩和谐;书法作品要求章法合理,线条生动。
3.规格:绘画书法作品均不得小于10×20cm,书法类作品宽度限为2尺,长度不限。
4.注意事项:书法和绘画作品均在作品右下角用铅笔详细注明作者姓名、性别、专业、年级及联系电话。草书、篆书须另附释文。提倡自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用。绘画类作品画种、规格不限,提倡装裱。
九、奖项设置:
本次比赛书法组和绘画组各设设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。对获奖学生及班级颁发荣誉证书并予以奖励。
十、活动流程:
1、前期策划、宣传及准备工作
(1)策划书拟定和审批
策划书经系团总支学生会宣传部起草最终定稿后,上交审批。
(2)活动前期宣传:
1)展板:由系宣传部作一张展板展出,内容以书画大赛活动预告及投稿通知为主。
2)书面通知:大赛通知由宣传部开会通知各班班长。
2、作品征集
(1)时间:9月25日~11月11日
(2)方式:由各班负责人将本班作品交于本系宣传部。宣传部将各班呈报的作品统一编号,分类 登记。
(3)参赛作品可以以个人和团体形式创作,每班至少要交五幅作品。
3、评选阶段
(1)时间:11月11日~11月13日
(2)由宣传部从所有参赛作品中评选出优秀作品,然后将评选出的作品交由评审团评定,评出前六名,第一名一名,第二名两名,第三名三名(不可并列)。
十一、作品整理及保存
(1)作品评审工作完成后将作品按班级整理并存放,以便归还。
(2)作品整理保存等工作由部长指定人员负责。
(3)获奖名单:由系学生会宣传部负责记录获奖者。
十二、作品展览:
以画廊形式将获奖作品及部分优秀作品固定展出。
十三、活动预算
一等奖200元 * 1= 200元
二等奖150元 * 2= 300元
三等奖100元 * 3= 300元
彩纸3元 * 12 =36元
双面胶2.5元 * 10 =25元
彩笔2元 *5 =10元
共875元
5.数计学院“三笔”书法大赛策划书 篇五
“三笔”书法大赛
策
划
书
数计学院“三笔”书法大赛
一、活动目的:
俗话说:“字是挡门锤,字是敲门砖。”而且对于我们师范类的学校来说,书法也是一门不可或缺的必修课。在这个秋风送爽的季节里,学校也就此举办了三笔书法大赛,为响应学校号召,同时也为了锻炼我们自己,增强对书法的了解和认识,我院决定举办三笔书法大赛。
二、策划主办单位:
毕节学院数学与计算机科学学院
承办单位:
毕节学院数学与计算机科学学院团总支学生会宣传部
三、活动时间:
1、报名时间:9月20号-9月25号
2、比赛时间:9月26号
3、优秀作品展示:待定(地点:数学与计算机科学学院宣传栏处)
四、参赛对象:
数学与计算机科学学院学院全体学生
五、比赛场地:
由于天气不稳定的原因,比赛地点设置两个,若不下雨,比赛将在数计学院大楼门前的露天广场举行(粉笔在数计学院201教室),若下雨,则在数计学院201及202教室举行。
六、比赛形式:
1、比赛分钢笔、粉笔、毛笔三种形式。
2、毛笔、钢笔由参赛者现场书写完后,统一交到评委处进行评判。粉笔字比赛由参赛者书写后,评委现场评分。
数计学院“三笔”书法大赛
3、钢笔、毛笔书法比赛,由学生自带钢笔、毛笔、墨汁等相关工具。粉笔书法比赛,有提供粉笔、小黑板。
4、毛笔赛区的选手须在比赛后填写作品信息表(姓名、序号、作品题目、),并标于作品上。钢笔赛区的选手必须在作品上或者背面留下自己的姓名,序号等基本信息,粉笔赛区的选手要把名字写在自己作品的左上角;
5、比赛作品要在2012年9月27号之前交于辅导员处。
七、比赛要求 :
1、比赛选手自选书写内容,诗词、楹联、名言警句等,内容要求 思想健康、积极向上。
2、书体限楷书、行书、隶书、魏碑等字体,写规范字。
3、参赛选手作品必须要有班级,姓名,联系电话等。
4、奖项设置:每类比赛设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,颁发荣誉证书,并参加学校的“三笔“书法大赛。
八、经费预算:(经费太多,建议削减)
证书:4元/本,12人;共计48元; 胶带:10元; 笔(评委及记分员):1元/支,10支;共计10元;比赛所用纸张:100元; 其它费用:32元
共计:200元。
九、工作分配:
1.宣传部负责活动过程中需要制作的宣传海报及版面;
2.体育部负责粉笔赛场布置,维持赛场卫生及赛场秩序;
备注:比赛评分细则见《三笔字评分标准》——内附
数学与计算机科学学院
2011年10月14号
数计学院“三笔”书法大赛
附件:
三笔字评分标准
一、钢笔字(10分)
1、书写规范楷书或行楷,钢笔字比赛字体为楷书、行书,不得为其他字体。无错别字,笔画清楚、到位、规范,字距匀称。由组织者分别提供统一的汉字和书写材料。(5分)
2、间架结构合理,笔画流畅分布匀称,初步具有连笔书写的特点,书写内容健康。(2分)
3、整体感观舒适,效果好,字形大小适中。(2分)
4、卷面整洁、完整无涂改。(1分)
二、粉笔字(10分)
1.书写规范楷书或行楷,字体规范,准确。(5分)
2.字迹工整,整洁。(3分)
3.布局匀称,整体版面设计美观,注重实用性与艺术性的结合与统 一。(2分)
4.书写内容完整。
三、毛笔字(15分钟,10分)
1.运笔正确,起笔行笔收笔清楚。点画书写正确,具有毛笔正楷基本特点。(3分)
2.字的结构比较合理、端正,字形大小适中、匀称,比例适当,重心平稳,点画之间互相呼应。(3分)
3.卷面整洁井然有序。速度适中,书写熟练流畅、轻快自如。在规定时间内完成指定内容的书写。(4分)
6.外语学院寝室设计大赛策划书 篇六
“MY HOME MY DORM·炫我舍彩”
寝室设计大赛决赛策划书
为了营造良好的寝室文化氛围,以及增强寝室成员的集体荣誉感和凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱,互相帮助”的精神,给同学们提供更多发挥创造自己空间的机会充分展示我院大学生风采。武汉工程大学外语学院特举办“MY HOME MY DORM·炫我舍彩” 寝室设计大赛。具体安排如下:
一、决赛时间及地点
时间:11月30日晚6:30
地点:文科楼31
3二、活动目的增强同学们的自主生活意识,提高同学们的生活质量,调动同学们的积极性,浓厚寝室文化氛围,促进寝室内部团结、和谐、健康发展,增强集体荣誉感,丰富同学们生活品位,使寝室成为同学们心灵的栖息地,疲倦的避风港,真正让寝室成为同学们学习生活中最为重要的阵地!
三、活动主题
改变“室”界,点亮生活
四、活动对象
外语学院全体学生
五、活动内容
(一)赛前宣传
各寝室可将寝室照片粘贴于信息公布栏处,加大本寝室宣传。
(二)决赛内容
1、PPT展示。进入决赛的参赛寝室进一步完善寝室设计,在11月26日之前制作一份介绍寝室设计的PPT或视频,并交到相关负责人手中。决赛当晚在会场用画面形式展现给评委,以供评委评分。PPT的展示过程中将穿插两个节目分别是葫芦丝独奏及民族舞。
2、趣味游戏环节。届时我们将准备一些测试室友间默契程度的小游戏,各寝室的游戏得分将会计入总分当中。
3、挑战项,主要会出一些题目关于自己对寝室成员的了解程度的游戏,各进入决赛的寝室可以选择参加还是放弃,答对了加分,答错了扣分。
(二)设计要求
1.寝室设计要求
寝室环境
1、尽情发挥想象空间,将宿舍进行个性化的布置。寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。
2、房间内外地面干净,无杂物、痰迹、积水、纸屑、室内无违章用品,不得损坏墙面。布置宿舍时不能违反学校对学生宿舍的相关规定。
3、日常用品、书桌、床上用品摆放统一,整体感觉美观大方。寝室文化
1、室内设计需制定一个主题,主题设计可以有自己独特的个性,要求构思新颖,创意突出。总体要求统一和谐,舒适大方得体,且用材环保节约,持久使用。
2、每个寝室需设计一条寝室双语(英汉)标语。双语标语内容要求积极向上,健康,体现大学生的朝气,活力,能体现出寝室的人文气氛;可以翻译名人名言,但要标明出处,也可以自行创作,标新立异,展现个性,倡导原创;作出的标语一律设计并张贴在寝室门外或寝室内。
3、形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放极富有特色的饰物或利用照片或彩带等装饰。
2.PPT或视频设计要求
1、PPT的内容需要包含寝室设计理念、寝室成员的基本介绍以及对双语标语的阐述和理解。
2、把握好作品长度,最终作品展示时间限定5分钟以内。
3、PPT需有音乐伴奏和鲜明主题。
(三)决赛评分规则
1、默契游戏的评分: 每组选手在规定时间(2分钟)内答对多少题目便记多少分。
2、PPT评分标准:寝室主题20分
标语质量20分
温馨舒适20分
绿色环保20分
讲解员风采20分
3、了解程度挑战环节:
每次挑战共有5题,若答对3题则算挑战成功。
总分计分方法:
总分=初赛·30%+默契游戏·20%+PPT成绩·50%
若挑战环节挑战成功则总分加5分;失败则扣5分
注:若PPT展示时间超过5分钟则总分扣5分。
(四)奖项设立
初赛选拔出符合要求的10个寝室进入决赛。入围寝室进一步完善其寝室设计(一周时间)参加决赛。凡进入决赛的寝室将授予“院级文明寝室”的称号,并获得参与“校级文明寝室”评比的资格
决赛奖项:
一等奖:1名150元奖金+奖状
二等奖:2名100元奖金+奖状
三等奖:3名50元奖金+奖状
优秀奖:3名奖品+奖状
六、评委及嘉宾组成外语学院办公室老师、12级各班班主任、团学联主席及各学院生活部代表
七、活动工作安排1、11月26号之前请柬发放到位;
2、11月30日下午3:00布置会场12月3日以宣传板形式将大赛结果公示出来
3、相关人员安排:
开场嘉宾:任鹏老师
主持人:梁慧中
布置会场:生活部、办公室
分数统计:办公室
清场工作:团学联成员
七、活动经费预算
奖金=150*1+100*2+50*3=500
奖品=23*3=69
其他费用:音响设备:50
总:500+69+50=619
外语学院生活部
7.土木建筑学院心理剧大赛策划书 篇七
08年伊始数十年不遇的冰雪灾害就在华夏大地上蔓延,春意正浓,震惊世界的“汶川大地震”又悄悄上演,与此同时藏.独分子又粉墨登场,但中华儿女,众志成城,用“爱”化解伤痛,用“爱”筑建不倒的精神长城,人间自有真情在,爱是种子,心是土壤,爱和心交汇到一起就变成了美丽的花,国家也在爱的抚慰下才能和-谐发展。
自2003年以来,华东交通大学连续成功举办了五届心理剧,今年第六届心理剧即将拉开帷幕,为选拔人才参加第六届心理剧大赛,特举行土木建筑学院心理剧大赛。
一、总体思想:
1、注重发挥集体教育功效,鼓励广大学生积极参与,参的节目质量、数量及参与人次比率都将作为此次竞赛评价的重要指标。
2、在本次活动的过程中,要加强领导,指导大学生对心理学专业知识的学习和心理健康知识的宣传、普及。
3、心理剧剧本创作及表演必须结合表演艺术(音乐、舞蹈、声乐等)心理学与心理健康理论,以丰富大学生的第二课堂活动内容。
二、组织单位:土木建筑团总支学生会心理素质发展部
三、比赛主题
1、剧本创作:剧本内容要紧紧围绕主题“爱”进行,注重教育性、趣味性、知识性和艺术性的统一。
(1)剧本创作指定参考网站:心海导航。
(2)心理剧剧本篇幅大致为3--5页,字数在3000字左右,所有剧本均须上交打印稿及电子稿。
2、心理剧表演:08级每班应不少于一个节目进行排练、表演、参赛,同时积极鼓励高年级班级组队参赛。
四、活动日程安排:
1、10月10日通知08各班班长分组并进行校园心理情景剧剧本创作;
2、10月11日——10月15日:校园心理情景剧剧本创作阶段;
3、10月16日中午12点半在学生宿舍1403上交校园心理情景剧剧本(打印稿),电子版也要在16日之前发到电子邮箱(请注明专业班级)
4、10月16日——10月23日:校园心理情景剧排练阶段;
5、10月23日——10月24日晚上7点在9栋200进行心理剧初赛。
6、10月27日晚7点在9栋200举行心理剧决赛。
五、活动内容:
1、剧本创作:主题围绕“爱”,如爱心、爱情、关爱、友爱等等,注重教育性、趣味性、知识性、艺术性。
2、心理剧表演:班级应不少于一个节目进行排练、表演,每个剧目表演时间在10—15分钟;
3、宣传活动:各班应进行心理剧宣传海报制作。要求有独创性、新颖性,能抓住校园心理情景剧剧本的主题并使之得到深化,宣传学院特色。
六、参赛对象
以分组得到的班级为单位参加比赛。
七、设立奖项:
1、由学院评出班级最佳组织奖2名,分别颁发荣誉证书;
2、决赛评出一等奖1名,二等奖2名;三等奖3名,分别颁发荣誉证书;
3、比赛中还将评比出最佳海报奖2名;最佳服装道具奖1名,分别颁发荣誉证书;
4、最佳男女演员各一个
八、备注:
若各班有不明白之处可咨询土木建筑团总支学生会心理素质发展部
部长电话: 孙涛 ***
8.文学院教师技能大赛策划书 篇八
如今高速、高质、高效发展的社会已越来越离不开高素质的人才。为求在职场的竞争中拥有足够的自信,为求在实践竞争占有充足的优势。为求在创新的社会中永远做前进的精英。那么培养自己就应从现在做起。为展示文学院学生风采,为促进优秀的教师人才培养,更为满足同学们对实践磨练的需要,我校学习部将策划举办“教师科能大赛”
一、大赛时间
2012年4月——5月中旬
二、参赛对象
文学院大
一、大二学生可自由报名,大三学生必须参加分专业赛事。
文学院各专业学生亦可报名参加其他专业赛事。
三、主办单位
湖北师范学院文学院
四、比赛内容及要求:
参赛对象主要为我院汉语言文学专业学生。教师技能大赛包括讲课比赛、多媒体课件(PPT)比赛和粉笔字比赛三项内容,学生可自行选择项目和内容参赛。
具体如下: 1)讲课比赛时间为10分钟,要将多媒体课件和板书相结合进行授课。
2)多媒体课件(PPT)比赛由参赛选手提交电子档和纸质文档,由文学院组织专业老师评审。
3)粉笔字比赛现场板书内容,每位选手不超过5分钟。
六、大赛程序:
(一)班级初赛阶段:
1)各班自行决定时间、地点,正式举办班级初赛。按大赛评分标准(附件一)进行公开、公正、民主选拔,推选出各年级优秀选手(要求各班至少推选1名选手参加,总共设有20个名额)。
(注:班级负责人必须填写初赛选手基本表(附表一)、复赛选手基本资料(附表二)及选手讲课教案稿,存有晋级选手的初赛风采、竞选感言的视屏,于3月31日前上交至学习部,所有材料电子档须一起上交,逾期做弃权处理。)
2)班级初赛比赛流程:
1.学习部将通知下发至各班,并说明选拔规则。
2.各班自主进行比赛,并统计最终结果。根据情况设置每班名额。3.各班填写参赛选手基本信息表,并在规定时间内上交。
(二)院级复赛阶段: 1)比赛流程:
1.初赛共选拔20名优秀选手进行复赛,分4个赛场,每个赛场安排5名选手进行复赛。每位选手的比赛时间为10分钟。2.提前三十分钟工作人员到场并做好会场的布置和签到的工作。3.工作人员安排评委和选手就坐 4.每场比赛抽签决定出场顺序 5.主持人发言(包括开场白、介绍评委、宣读评分细则、现场秩序)6.选手直接上台讲、演。(大赛院级负责单位将邀请专业评委对各赛场选手进行现场打分,评选出优秀选手晋级院级决赛)7.评委根据选手表现情况进行打分 8.每场比赛主持人宣布比赛成绩
9.根据评委评分成绩,每个赛场选出位于前两名的选手推荐进行下一轮进行复赛 2)比赛组织: 院级复赛由学习部组织,主持、劳生保卫部负责倒水、统分算分、评委接待、维持纪律、收发教案和擦黑板、电脑服务区、比赛举行完毕负责人记录成绩和资料。
(三)院级决赛阶段
1)根据复赛产生的8名优秀选手安排一个比赛场地 2)比赛流程:
1.提前三十分钟工作人员到场并做好会场的布置和签到的工作。2.工作人员安排评委和选手就坐 3.8位选手抽签决定出场顺序
4.主持人发言(包括开场白、介绍评委、宣读评分细则、现场秩序)5.选手依次讲课,每名选手讲课时长为10分钟。主持人做好工作的衔接。
5)主持人宣读每三位选手的成绩。6)选手全部讲完后,评委做精彩点评。7)主持人宣布选手成绩排名并宣布获胜选手名单 8)评委作比赛点评
七、活动时间安排:
班级初赛阶段:3月12日——3月30日 院级复赛阶段: 4月1日——4月23日 院级决赛阶段:4月24日——5月15日
八、后勤组织:由劳生保卫部协助
九、奖励办法
本次专业技能大赛的四项赛事均根据参赛学生人数和相应比例设置奖项,分设一、二、三等奖和优秀奖若干名。(最受学生欢迎奖、最佳课件制作奖、最佳板书奖各1名)
湖北师范学院文学院
9.药学院英语风采大赛策划书 篇九
活动时间:11月6日(初赛),11月20日(决赛)
活动地点:初赛地点:待定
决赛地点:逸夫楼
主办单位:校研究生会
承办单位:药学院研究生会
活动口号:美妙英语,快乐研究
活动方式:分为初赛及决赛两部分进行
活动主题:Apple·Jobs
一.活动目的及意义:
弘扬校园文化,丰富研究生课余生活,提高研究生综合素质,拓展兴趣爱好。举办这次英语风采大赛,旨在通过新颖的比赛形式,提高研究生对于英语的学习兴趣,营造出优良的英语学习氛围,也给予在校研究生一个展现自我的平台,进而丰富校园文化,为建设高水平综合型大学贡献自己的力量。
活动原则:
本次大赛注重参与性和知识性,同时兼顾娱乐性,故为吸引更多观众,并形成造星的群众效果,所以从初赛到决赛,全部宣传手段及比赛方式均应本着突出选手特点,制造大众舆论,使选手在未参加决赛前已基本被熟知,具备一定吸引决赛观众的人气。
由于是以“快快乐乐享受英语”为宗旨的英语类比赛,需要参赛选手具备较高英语口语水平同时具备一定的现场表现力和感染力。
二.活动流程
预赛流程
预赛时间 11月6日。
预赛的表现形式不限,但必须契合主题,并且使用英语作为主要表达方式。在确定报名者名单后,即召开准备会,向各位参赛选手介绍大赛情况。每位参赛者需向组织方提交一段介绍自己的DV,时间控制在1.5min左右。评审方式采用类似达人秀的方式,邀请三位评委进行表决,得到两个YES的选手有资格进入决赛,最终进入决赛的选手名单由评委通过综合考虑后决定。
进入决赛的8名选手,将会接受为期10天的专业指导,并配合决赛的宣传
工作,招募自己的后援团,并准备后援团节目。
决赛准备
11月7日公布进入决赛的名单(通过网站,以及短信),同时对进入决赛的选手进行分组,分为AB两组,告知决赛规则,让其有充分时间准备决赛。由于决赛第一轮是分组配音,所以要求两组选手通过商议决定参赛短片,短片的内容不限,原文不限,但是配音必须用英语完成,时间控制在7min。比赛短片在11月15日前交给组织方。
宣传时间11月7日至11月19日
各种常规宣传方式如在宿舍张贴海报,发放宣传单页,宣传展板(勤奋路、研楼)等及时运用,务求配合出良好的宣传环境。
决赛中将有81个大众评审的名额,组织方将专门印制评审门票,一部分会发给各个学院研究生会以及校研会,其余的门票将在活动当天,逸夫楼入口处发放。普通的观众门票也会在决赛当天发放。
决赛流程
时间:11月20日
地点:逸夫楼报告厅
评审:一共分为三个部分,第一部分为邀请的外语学院的英语老师和上届比赛的冠军所组成的专业评审组(3人组成),第二部分为组委会特邀的嘉宾所组成的特别评审组(9人组成),第三部分为大众评审,共81人。
奖励:共设立8个奖项,冠军一人,评委会大奖一人,人气之星一人,最佳才艺一人,最佳后援团一人,优胜奖三人。
赛前播放英文歌曲暖场。比赛主要由三个组成部分,综合考察选手表现自我的能力,使用英语的熟练程度,以及团队协作能力。
1、开场(5 min)
会场熄灯,音乐停止,待现场安静后亮灯,主持人上场,对英语风采大赛及初赛情况和选拔程序进行简单介绍。
2、英语配音大赛(20min)
根据事先分组进行比赛,在每一组比赛前播放该组每位选手自我介绍的VCR,随后进行配音。在两组比赛后,专业评委对两组选手进行点评,并综合特别评审组的意见,选出一个优胜方。优胜方将有一个直接晋级的名额,而失利方将有一人直接淘汰(均由专业评审和专业评审共同评出),剩余6人进入第二轮
3、英语词汇比拼(20min)
剩余6位待定选手分成3组,每组2人。
这一轮一共进行两局比赛,第一局为单词描述,每组两个选手一个比划,一个猜,每人一分钟,6个单词,一分钟后互换位置,每组进行两次。每猜出一个单词得10分。
第二局为填字游戏,采用抢答的形式。大屏幕上会显示一张填字游戏的表格,上面已经有少部分单词填出,主持人用英语描述一个词,每组可以进行猜,并将答案填写在答题纸上,以递交答题纸的时间为准,如果第一并没有猜对,其他小组可以继续抢答。如果超过30s还是没有组递交答题纸,将给场下观众机会,答对的观众可以获得一份礼品。一共有10个单词,答对一个得20分,打错一个扣10分。
最后主持人宣布三组成绩,得分最高组将获得一个直接晋级名额,最低组将有一个人直接淘汰(均由专业评审与特别评审共同评出)。
选手淘汰环节(25min):
待定四人,进行两两PK环节,第二轮优胜方可以选择PK对手,PK形式则是进行后援团的才艺表演,如果没有后援团,则可以自己进行表演,但是其大众评审的选票数只能乘以50%计入总票数。总票数=大众评审票数+特别评审票数*6+专业评审*20。以票数高者获胜晋级。
4、中场休息(10min)
参加接下去比赛的选手进行准备,直接被淘汰的选手可以请自己的后援团进行表演,凡参加表演的后援团均有机会获得最佳后援团奖。
于此同时,两位顺利晋级的选手将从投选自己的选票中,抽出两个幸运大众评审奖,并颁发奖品。
5、个人演讲展示(45min)
最后4位参赛选手现场表演自己准备的演讲,主题为工具·价值。每人时间控制在4min,演讲之后接受评委的提问,四位选手演讲结束以后,评委对所有选手进行总体点评。随后,两位直接晋级的选手后援团可以进行表演拉票,在表演完毕后,开始投票,票数计算方法与之前一致。
7、统计评审意见,抽取幸运观众(10min)
工作人员统计评审意见和票数,评选出总冠军和其余四个单项奖,同时总冠军和人气之星将从投选自己的观众中再抽出两个幸运大众评审奖,获得优胜奖的三名选手将从普通观众中抽出三个幸运观众奖。
比赛结束,选手观众退场,观众凭入场券到前台领取纪念品一份。
舞美:
1.舞美中最重要的一点是设计活动LOGO,一经设计,便使之出现在所有宣传
品及宣传场合上,并历届沿用。
2.舞台背景布置以花卉、气球、彩带为主,配以灯光变换,主要营造温暖、欢乐的气氛。
10.学院电子竞技大赛策划书 篇十
策划书
活动背景:
竞技是大学生活必不可少的一部分,而电子竞技是一个新兴的竞技项目,随着2003年电子竞技被国家体育总局批准正式开展,电子竞技越来越活跃,各种赛事层出不穷。活动目的:
目前,很多人把电子游戏和电子竞技混淆在一起,因为它们都有一定的对抗模式。通过此次电子竞技大赛,希望能丰富大学生的生活,引导电子竞技在学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念。
活动时间:
项目一CS:2011年12月3日15:00-19:00
项目二 DOTA:2011年12月3日15:00-19:00
活动地点:
方案一:杏坛广场
方案二:S-1-50
2方案三:校外网吧
(备注:如不出意外,则执行方案一;如出现天气问题,则执行方案二;如出现硬件设施问题,则执行方案三)
活动项目:
CSDOTA
比赛守则:
1.选手可以自备耳机、键盘等设备,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不
承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责。
2.比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调
试和试用,如果发现有任何问题,及时通裁判人员。
3.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有
异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。
4.参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,等行
为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。
5.观赛者应在指定位置观看比赛,不得靠近比赛场地打扰参赛者。
活动流程:
1.提前租借场地:
如天气晴朗则在杏坛广场;若天气有雨则在S-1-502;若硬件设施有问题则联系校外网吧。
负责人:计协实践部
时间:2011年12月3日15:00之前
2.活动物资:
负责人:计协实践部 时间:2011=12=03 15:00 3.游戏环境配置:(1)配置清单:
负责人:计协生活部、实践部、维修组
4、活动周边的服务:
(1)服务内容:
主展区:电子竞技大赛开展。
展区一:电子产品免费维修。
展区二:为同学们讲解CS、DOTA的历史、游戏规则等,让同学们更加了解电子竞技。(2)负责人:计协全体
(3)时间:2011年12月03日 15:00之前
5、比赛开始:
1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。负责人:计协宣传部
2.对号入座,选手就位,比赛开始。负责人:计协秘书部
3.比赛进行,游戏解说。
负责人:计协宣传部 4.游戏现场秩序维持。
1)为比赛选手提供必要的物资供应。
2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。负责人:计协生活部
时间:2011-12-03 15:00-18:006、活动闭幕:
(1)内容:
1.主持人宣读闭幕词及颁奖 负责人:计协宣传部 2.活动场地收拾 负责人:计算机协会
(2)时间:2011-12-03 18:00-18:30
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