手机游戏是怎么开发的

2024-07-24

手机游戏是怎么开发的(共10篇)

1.手机游戏是怎么开发的 篇一

(3)接着再按住主屏Home键,直到屏幕黑屏。

(4)当屏幕黑屏时,松开电源键,继续按住主屏Home键不要松开,直到电脑端的.iTunes岀现检测到个处于恢复模式的iphone。接着请点击 iTunes窗口中的“恢复iphone”按钮,随后 iTunes会与苹果的更新服务器连接,然后根据提示点击“恢复"按钮,把固件系统恢复到手机中就可以了,当手机恢复以后,根据屏幕提示重新激活手机,激活以后再连iTunes恢复数据即可。

4、也可能是硬件问题,如果是,建议将手机送至售后维修处理。

2.手机游戏是怎么开发的 篇二

我休息后, 我琢磨该怎么处理这件事。第二天我叫他出来我办公室谈话, 我告诉他, 缴手机不是我的目的, 我的目的是要他以后不玩手机, 我让他写下保证书, 将手机在上课时间扣留一周。我的处理方法是早晨上课前将手机交给我, 白天课业结束后取走, 我委托班干部观察其表现, 表现好将手机领走;表现不好将手机直接交家长并作严肃处理。

该生一再向我保证不再有下次, 叫我看他的表现。经考察, 该生一周表现得很好, 一周以后, 我把手机还给了他, 而且以后再也没犯同样的错误。

事后我在考量着这件事, 思索着我们的任课教师遇到课上学生玩手机, 应该怎样做为上策?

现在手机十分普及。在我们的校园里, 几乎每个学生都有手机。学生究竟能不能带手机到学校, 我曾和一些科室的老师和班上的同学就这个问题进行过多次探讨。

绝大多数学生都赞成带手机进入校园, 认为手机能当学习工具, 比如有电子字典、电子图书、计算器等功能, 对学习有帮助;学生有事能第一时间通知家长, 和家长、老师联系方便, 也有利于家长监督学生。的确, 手机为我们的日常工作、学习、生活带来很多方便。

但大多数老师持反对意见, 认为学生带手机, 对学生有着不同程度的负面影响。具体表现在:

一、影响上课:学生的自制力较差, 如果学生在上课时间打电话、玩游戏、聊QQ或发短信息, 所带来的声响将直接影响老师授课的质量。

二、导致攀比:随着时代的发展, 手机款式变化日新月异, 有些学生开始盲目追逐新款式、新功能, 学生的虚荣心理较强, 更易形成攀比之风。

三、短信聊天, 贻误学业:实际上, 学生很少用手机谈论学习内容, 更多的是用于同学之间联系、上网闲聊、玩游戏、听音乐, 不仅白白地浪费了课堂时间和家长的金钱, 还玷污学生的心灵, 影响了学业。

四、手机为考试作弊提供条件:用手机舞弊已经是公开的秘密了, 而且一条信息可以发给好几个同学, 作弊的范围很广, 这不利于学生的正常学习及学校的管理;

五、手机是贵重物品, 保管不方便, 万一丢失, 就会给老师和学生增加不必要的麻烦。

那么, 学生上课时玩手机怎么办?我们首先借鉴一下国外的经验。比如英国的皇家中学认同手机是学生文化与生活的一部分, 因此允许学生带手机进入学校, 不过学生使用手机要遵守规则, 要负责任地使用手机。该学校在制订手机管理规定的同时, 向学生详细介绍手机使用的良好习惯和常识规则, 还有澳大利亚的圣贝德中学规定在学校特定的时间或地点学生可以使用手机辅助学习, 比如, 外语课上可以使用手机查找资料, 用于翻译或订正词语。

所以我们得出这样一个结论, 可以合理的用也要科学地引导管理学生使用手机。

一、制定学生使用手机的规章制度, 设置手机管理箱

在新学期伊始就宣布严格的纪律, 学生违规使用手机, 开始的时候, 处理可以严厉一些, 起到震慑作用。

在德育处、每个班教室都设置一个手机管理箱, 学生课前将手机送到手机管理箱统一保管, 下课或课业结束后再取回。

有些学生使用手机是受到环境影响, 良好的禁用氛围会让他们对手机不太感兴趣。就是让学生养成良好的使用手机的习惯。做到了这两点, 手机问题就不可怕了。

二、不定期测试学生是否违规使用手机

实际上不可能做到禁绝学生使用手机, 所以可以允许学生在规定的地点、课外规定时间使用手机。给那些要使用手机的同学约法三章:不得在教室使用手机;不得深更半夜躲在被子里使用手机, 不得在开会以及阅览室里使用手机。

老师可以不定期进行检查, 通过拨打学生号码, 看学生是否信守承诺, 然后再分别予以处理。

三、召开主题班会, 自觉远离手机危害

通过主题班会可以了解学生对手机的看法, 深层而全面地挖掘出手机的利弊, 也能加强学生之间的监督, 约束部分同学的行为, 让学生自觉远离手机不良内容造成的危害。

四、妥善处理学生违纪使用手机的问题

有的老师为了避免学生使用手机, 将学生的手机予以没收, 更有甚者, 为了杀一儆百, 当众将手机摔坏。这样的处理方法往往引起学生的反抗和逆反心理, 适得其反。曾经有个老师因摔坏学生手机最后自己不得不掏钱赔偿, 闹得大家都很尴尬。所以, 处理手机问题要讲方法, 尊重学生往往能起到“双赢”的效果。

教育是一项育人的工作, 是一项长期的、没有固定期限的工作, 当学生出现问题时, 应当从他们的心灵深处找到问题的根源, 再采取有效的方法帮助他们、感动他们, 让他们从思想上自己主动去解决问题, 进而培养他们的自律能力。

参考文献

[1]邹发斌.学生使用手机的弊端与对策[J].班主任之友2009年07期.

3.手机游戏是怎么开发的 篇三

但是Apple Watch的预售呈现出了与章苒预期完全不一样的景象。

苹果在4月10日下午3时在中国开放在线预订。在开放订购不到一小时的时间里,大部分型号都被抢购一空,甚至包括售价7万到12万元的Edition版本的多个型号。6小时后,所有36个型号发货时间或已经推迟到了6至7月。

Slice Intelligence的调查结果显示,仅4月10日一天美国市场就收到了100万只Apple Watch的预订订单。这个数量超出了Android智能手表2014年全年的销量。

热情的消费者期待这个手腕上的智能设备在第三方应用的配合下形成一些新的玩法,比如用它收发微信消息,比如在商店里“刷手表”支付。但是如果你想到线下苹果零售商店先行体验一下,恐怕要失望了,苹果商店里的Apple Watch上目前只有苹果自己的应用。

开发者都在忐忑地期待着自己的应用出现在用户手腕上会是什么情形,他们会作出什么反应和评价。

苹果官网Apple Watch的页面公布了一批已经适配完成的应用名单,国内有微信、新浪微博、支付宝、携程旅行等9款,国外有SPG、American Airlines、Instagram等40余款。不过,搜狗地图、优酷、百度、什么值得买等也已经完成了更新和适配,4月24日Apple Watch正式发售之后都可以下载使用。

4月1日,苹果开放了Apple Watch应用审核申请,4天时间便收到了超过1000款应用,苹果CEO蒂姆·库克在发送给公司全体员工的备忘录中提到了这一数字。

但是现在的预订用户还不能体验这些应用。

另一名开发者张斌给自己和太太一人买了一个。他期待使用Apple Watch的运动、涂鸦及心跳功能,当然他也期待他自己的“全国空气质量指数”(以下简称“空气质量”)在Apple Watch上的表现。

他真正在Apple Watch上试用自己的应用“空气质量”还是在苹果北京的实验室里,他拿着前期在模拟器上开发完成的应用在Apple Watch真机上测试,发现界面上字体、图片等果然问题不少,不得不进行大量修 改。

空气质量在Apple Watch上实现的功能过于简单:通过Glance界面看所在城市的天气,打开列表看城市天气的详情,而原先在iPhone版本上的地图、排行榜等功能都没有呈现在手表上。

空气质量是被苹果挑选的首批适配应用之一,因此能够有机会去苹果实验室进行真机测试,并且在4月1日之前提交审核。

类似的问题也出现在“什么值得买”上,产品经理张丽莎将Apple Watch版本的开发过程形容为“盲人摸象”:“没有真机,开发人员只能根据苹果官方给出的开发文档模拟开发,”张丽莎说,“什么值得买”希望在Apple Watch上做一个优惠信息推送的功能,“在后来的真机调试过程中,遇到了一些意想不到的问题,比如推送打不开、界面错乱。”

更多的开发者在谨慎的尝试当中。“我们已经完成了产品设计,但是,最终产品出来还需要两个月左右的时间。”章苒说,她和团队开发的是一款结合地理位置进行新闻报道和阅读的应用—“我在现场”。她认为,“我在现场”的卡片式阅读形式很容易和Apple Watch找到契合点,她的同事也曾经到苹果北京办公室沟通。不过她并没有把Apple Watch版本开发放在很重要的位置,“我们觉得Apple Watch的市场其实很小,而且我们比较犹豫的是,因为现在手表没有量,测试的问题很难解决。”

在此之前,专门针对智能手表进行开发的应用并不多,无论是空气质量、什么值得买这样的小公司还是微信、支付宝这样的大公司,用户在手腕上究竟需要什么样的应用,适用于什么样的场景,大家并没有统一的看 法。

“我们理解Apple Watch充当的是人和手机之间的媒介,”搜狗地图总经理孔祥来对《第一财经周刊》表示,“能够减轻用户交互的负担。”

搜狗地图为Apple Watch设计的应用场景之一是步行导航。以前用户使用步行导航时需要不停地看手机屏幕,为此用户可能需要多次拿出手机,点亮屏幕,解锁,打开应用,而当用户戴着Apple Watch时就简单多了,遇到路口Apple Watch会震动提醒,用户抬起手腕它会自动显示你应该左转还是右转的提示。

“手机导航解放了双手和双眼,但是你至少得听对吧,现在Apple Watch连听都不用,它可以靠震动让你感知。”孔祥来说。在他看来,“出行领域的交互方式整个要被重新定义了,这是颠覆性的。”

搜狗地图在今年1月底开始Apple Watch的适配工作,用了3周时间开发出了第一版。在此之前,除了给搜狗自己的儿童手表“糖猫”提供过定位服务,搜狗没有为其他智能手表做过开发。孔祥来认为,开发的难度并不在于技术层面,而在于如何根据苹果的开发文档定义产品。

苹果希望类似搜狗这样的开发公司能够为Apple Watch提供实用的功能场景。过去数月间,苹果召开了多次会议,邀请包括中国开发者在内的数百名开发者参加。开发者们需要搞明白的问题是,Apple Watch如何和他们的产品巧妙结合起来。

Apple Watch的操作方式和iPhone是完全不一样的,在iPhone上,你可以多点触摸、可以长按,但在Apple Watch上,你需要用力按压(Force Touch)、旋转数码表冠(Digital Crown)、抬起或放下手臂。开发者无法直接将iPhone上的应用移植过来,而需要另外一套思路。“你不能永远想着适配手机,永远考虑大拇指能不能摸到,到手表上、眼镜上思维方式就都变了。”章苒 说。

苹果提倡的首要原则是“化繁为简”,从苹果官网给出了一些Watch App示例可以发现这一点,比如,携程旅行提供的是行程预订通知和浏览功能,新浪微博提供的是运动数据记录和好友比拼功能,所有应用都保留了其在iPhone上最小的一部分。

简单背后的另外一个原因是,苹果对各类接口的开放非常谨慎。Force Touch和Digital Crown的效果是固定的,开发者无法根据需要自定义,震动提醒的方式也是固定的,也就是说用户如果不抬起胳膊看一眼,并不能区分是邮件提醒,还是新闻通知。

传感器接口的权限也仍然保留在苹果手中。Apple Watch背后的环装传感器可以监测到用户的脉搏,苹果自己开发的“心跳”应用就是使用了这个传感器,当你双指同时按住屏幕时,内置的心率传感器会记录并传送你的心跳。但是开发者目前拿不到传感器的信息,对于运动以及健康类的应用来说,这确实让人失望。

苹果不希望看到第三方应用的深度开发,源于Apple Watch的定位:它并不是一个独立的智能设备,它是作为iPhone的延伸设备而存在。使用Apple Watch前需要先和iPhone绑定,使用过程中要保持近距离连接以便Apple Watch能够从iPhone上读取数据。

这就造成Apple Watch上的第三方程序加载时间过长,特别是需要用到GPS信息的应用,有时甚至无法载入。原因很简单,Apple Watch本身并没有GPS的功能,只能从iPhone上获得。Verge作者Nilay Patel评论道,“如果Apple Watch速度很慢,我就会掏出手机。”使用一种响应有点儿慢的技术至少可以说极具风险,特别是这种技术本是要取代你的手机,“搜狗地图”和“空气质量”都不可避免地遇到这个问题。

此外,Apple Watch的动画接口被美国技术媒体Fast Company吐槽为“A Pain In The Ass”。苹果自己的应用有非常绚烂流畅的效果,但是第三方应用却没有,因为苹果并没有开放动画接口,这也导致地图类应用无法像Apple Watch一样放大缩小。

苹果表示正努力赶在4月24日产品正式上市之前提高应用的运行速度,也承诺将在今年年底之前开放Apple Watch本地应用的开发。

孔祥来的理解是,苹果将数据处理任务放在iPhone上是智能手表的一个新思路,这样手表本身不需要带有复杂的操作系统,与人的交互可以更简单,手表本身可以更轻薄,续航能力可以更好。

4.手机游戏是怎么开发的 篇四

揭秘:一个手机号是怎么注册多个微信号的 [一点资讯]

不多说,小编直接上干货,教大家注册多个微信号的方法。教程一:首先,我们需要准备一张手机卡,最好是你现在在使用的手机卡就行了。其次,我们还需要准备一些邮箱帐号,邮箱帐号可以自己去注册,比如QQ邮箱、网易邮箱之类的,多注册一些邮箱帐号,接下来我们绑定的时候会用到。最后,保证你只用一部手机来操作,不要用多部手机来操作。你老是换着手机来操作就会出现设备不一致的问题,具体情况下面会说到。总而言之,手机卡装在哪部手机,你就在这部上安装好微信多开,再接着就是用手机号来注册N个个人微信号。第一步,我们打开自己手机里面已经正在使用的个人微信号,比如你手机里面早就注册了一个个人微信号,假设叫A。打开了A个人微信号之后,我们点击“我”,在“我”里面有个“设置”,“设置”里面有个“帐号与安全”,你会看到自己的个人微信号的微信号,还有绑定的QQ、手机号码、邮箱、微信密码、微信安全中心。这时,我们只需要点击一下绑定的手机号码。如下图所示:点击一下绑定的手机号码之后,进入了就是解绑的页面了。我们点击微信的右上角“...”三个点的按钮,选择解绑。这里主要就是为了把手机号码从你现在的个人微信号A中解绑出来,以便于接下来用该手机号码注册新的个人微信号。如下图所示:解绑成功后,我们就可以利用该手机号码来注册新的个人微信号了。当然,也会出现解绑失败的情况。造成解绑失败的情况是因为你的手机号码绑定A个人微信号的时间还不够三天,或者你这个手机号码原来是绑定另外一个个人微信号B的,而个人微信号B是在另外一部手机上登录的。这里就是前面提到的,不要老是更换手机来操作的原因了。微信是会识别你的手机设备的,你的个人微信号本来是在苹果手机上使用的,结果换了个安卓手机去登录,你看看微信是不是会要求你做个安全验证,才允许你正常登录使用呢?好了,如果你顺利解绑了手机号码,下面咱们就来进入下一步,注册新的个人微信号了。打开你手机上安装的微信多开,点击注册,然后填写上我们刚刚解绑的手机号码,比如这里填写的手机号码是“136xxxxxx1040”,再点击一下注册按钮。接着,微信会给你的手机发一条验证短信,你收到短信之后,只需把验证码填上去,新的个人微信号就算注册好了。当你新的个人微信号注册好了之后,一开始登录进去,微信会出现一个“查找你的微信朋友”的提示,其实就是想让你允许微信读取手机的通讯录,然后给你新的个人微信号推荐一些微信好友。如下图所示:如上图所示,我们直接点“了解更多”,不要点击“好”。点击完“了解更多”之后,再点击下弹出页面中最底部的一段小文字,意思就是不需要微信来读取我们的手机通讯录,类似于取消的意思。我们之所以在这里不希望微信读取手机通讯录,这是因为新的个人微信号没必要把以前手机通讯录里面的微信好友再加一遍吧,你原来的老个人微信号A不就已经加过手机通讯录里面的微信好友了么,所以这里就不需要再重复添加了。取消完微信的读取手机通讯录操作之后,我们就来操作一个非常关键的步骤吧。这个步骤还是点击“我”,再点“我”里面的“设置”,然后再点“帐号与安全”。这时候你会发现手机号码已经绑定了,那就是刚才填写的“136xxxxxx1040”。我们要再注册多一个新的个人微信号,操作就跟前面一样了。没错,那就是再次地把这个绑定的手机号码解绑掉,然后再去注册即可。如下图所示:到这一步,问题就来了,我们得先绑定一个邮箱,再把手机号码给解绑掉。所以,上面所提到的注册一些邮箱帐号就派上用场了。我们先点击邮箱地址,填写上自己的邮箱帐号,然后点击发送验证邮件。接着打开自己的邮箱,你会收到微信发来的一封验证邮件,我们直接点击验证即可。好了,到了这一步,邮箱就绑定完了。如下图所示:绑定完邮箱帐号后,下面就是重复之前的操作,点击绑定的手机号码,再从出现的页面中点击右上角“...”三个点的按钮,选择解绑,把手机号码解绑出来,方便再去注册另外一个新的个人微信号了。如此下来,你一个手机号码就可以注册N个个人微信号了。不过,这里还得补充一些细节。第一,你每注册完一个个人微信号,一定要把微信号给设置好,把微信昵称设置好,把头像设置好,把地区签名之类的通通设置好。其次,在微信的“设置”里面有“隐私”的设置,你应该把“可通过手机号搜索到我”以及“向我推荐通讯录好友”两个选项关闭掉。因为我们每注册一个新的个人微信号,为了方便注册下一个个人微信号,我们都会把绑定手机号解绑掉。所以,通过手机号搜索到你和向你推荐通讯录好友就没有任何意义了。如下图所示:第二,无论你采用以上方法注册了多少个个人微信号,微信号与微信号之间都要彼此添加为好友。也就是说,你刚注册一个新的个人微信号,就得加一两个微信好友,并且跟微信好友聊几句。其次,你最好发个朋友圈,加个微信群,或者关注个公众帐号。这些操作都是为了让微信觉得你是个正常使用的个人微信号,而不是用机器僵尸号。第三,以上方法每天最多注册三个以内的个人微信号,不要觉得用一个手机号可以注册N个个人微信号很爽,再爽的技巧也是有限制的。为了你接下来能够正常注册更多的个人微信号,还是建议你每天坚持只注册三个以内,不要求多,否则所有注册的个人微信号被微信察觉到,全封了别来找。好了,教程已经写得够啰嗦够详细的了。该说的注意细节都说了,接下来就自行操作吧。遇到问题时多想想自己哪一步操作错了,哪一步细节没注意到。个人时间精力有限,无法解答所有人的问题。以上方法技巧都是经过实操验证可行的,不是可行的也不会分享。所以不存在不行的情况,如有都是你个人误操作造成的。如果你非要注册了N个人微信号之后采用微信营销软件,导致帐号都被封了,那就请自行处理。教程二:其实你应该直接看教程二的,因为二比较简单!打开手机的应用市场,里面搜索一个叫阿里小号的东西,如果觉得麻烦可以直接在癫文字微信公众号回复【小号】下载,然后去领取一个临时手机号码!如果运气好的这个领取的手机号码就可以用来注册微信号哦!这个应该是老马做出来对付小马了!如果你的运气非常不错,领取的小号注册就成功了!运气都是碰出来的!有了微信号,怎么在手机上同时登陆多个微信?上面教大家怎么注册多个微信号,接下来说说,有了微信号后怎么在一部手机上同时登陆多个微信。其实很简单,只需要在手机上下载一个微信分身软件就行了,就像小编现在在用的“微信分身宝”,就能无限分身微信。微信分身宝官网下载地址:http://fs.metaconn.net/

5.手机游戏是怎么开发的 篇五

Unity3d是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎, 是如今市场上一款全面整合的专业游戏引擎, 软件其编辑器可运行在Windows和Mac OS X双系统下, 利用其所开发的游戏可发布至Windows、Mac、Wii、iphone、Windows phone 8和Android平台。Unity游戏引擎作为一款跨平台的游戏开发工具, 其具有开发快速, 易上手, 跨平台发布, 可扩展性强等特点。这里论述开发了一款3D格斗类手机游戏的过程, 着重解决了屏幕自适应, 屏幕滑动模式, 美术资源管理, 手柄控制, 角色动画状态机, 敌人AI交互设计, 动态数据读取刷新, 攻击技能成长系统设计, 场景七大攻击技能释放与控制, 单机副本以及厢房挑战关卡设计与实现等一系列问题, 对其它类型的游戏开发具有一定的借鉴与学习参考的意义。

2 手机游戏开发关键技术

基于Unity的手机游戏开发, 手机游戏主要包含主屏幕滑屏, 界面刷新, 技能成长系统, 虚拟杆控制, 场景技能释放, 怪物AI设计等多大功能模块设计, 实现并开发游戏, 设计主要的关键技术及过程有:

(1) 通过数值计算, 设计屏幕自适应技术。

(2) 初步研究实现PC端和手机端的触屏控制, 通过Touch类和Input类设计实现在不同平台的“十字架”滑屏技术。

(3) 通过把二维空间向量转三维空间向量的方法, 实现游戏手柄的功能控制技术。

(4) 使用Mecanim动画系统设计玩家的移动状态机, 结合状态机设计手机手柄控制玩家移动技术。

(5) 设计玩家七大攻击技能模块的成长技能系统, 配置游戏道具数据创建XML表, 读取XML表信息使用字典来刷新统一管理游戏数据技术。

(6) 完成UI界面设计排版, 打包做成预制件, 控制游戏界面的加载和销毁技术。

(7) 设计实现三类敌人AI (蜘蛛, 机器人, 大boss) 人工智能, 使用大量的射线碰撞检测, 向量 (例如点乘, 叉乘) 知识完成交互式攻击技术。

(8) 实例化各类技能 (火系, 水系, 千里眼, 螺旋转, 保护, 法宝, 瞬移) , 通过协程, 视线追逐算法控制技能的移动方式以及攻击方式技术。

(9) 完成游戏的C#脚本的逻辑算法实现, 内容涉及到游戏玩法, 关卡逻辑, 数据刷新, 怪物的人工智能。

3 手机游戏客户端的设计与实现过程

3.1 手机滑屏控制模式的实现

实现在PC端与手机端的滑屏效果, 通过屏幕上下左右中间的虚拟十字架的坐标, 控制移动和定位相机位置, 屏幕滑动的运动方式分为两部分:

(1) 手指 (鼠标) 拖动相机带动屏幕移动。

(2) 当移动的距离超过一定距离时候同时释放手指 (鼠标) 相机将会自动弹簧式的移动到定位目的地, 实现了上下左右滑动屏幕。手机上下左右滑动屏幕可以摄像机照射的位置弹簧式的移动到指定位置。

算法分析

//当鼠标按下的时候

//记录手指按下的位置

//当鼠标按住的时候

//判断是水平滑动还是左右滑动, System.Math.Abs () 获取绝对值;

//左右移动的值大于上下移动的值

//左右水平滑动, 固定射线机位置的垂直分量的值

//左右移动的值小于上下移动的值

//上下垂直滑动, 固定射线机位置的水平分量的值

//鼠标抬起时刻

//判断鼠标滑动的值, 有没有超过的滑动slider Value

//使射线机移动指定位置

//滑动值太小, 使摄像机移动起始位置

3.2 游戏虚拟杆控制的实现

通过继承NGUI中Drawdropitem类实现鼠标和手指可拖动圆球状态。根据虚拟杆的大小, 设计限制虚拟杆的移动圆球移动范围离中心点的距离小于100, 当距离大于100时, 限制距离为100。接着中心圆球的位置到虚拟杆中心位置的向量方向控制玩家角色的移动方向, 紧接着根据中心可移动圆球离虚拟杆中心位置的距离长度控制玩家角色的移动速度, 整个二维平面的虚拟杆360度旋转移动, 映射到玩家在三维空间的移动。最后根据鼠标和手指的状态控制中心圆球的初始状态, 当鼠标和手指离开时候, 中心圆球将会重新回归虚拟杆的中心位置, 此时玩家将处于休闲不移动的状态, 当鼠标或者手指拖动中心圆球时候, 将启动控制玩家角色的移动状态。

算法分析

//拖动小球, 限制可拖动最大距离//继承NGUI的Draw Drop Item类可实现拖动一个UI控件 (小球) //记录小球的位置//使用input.Mouse Positon记录小球位置pos Ball//计算小球到底盘的向量, 记录向量方向和大小。

vec=pos Ball–pos Original;//记录的方向映射到三维空间 (x, y) 平面上, 360度控制角色的方向

3.3 游戏敌人AI功能的实现

蜘蛛的人工智能控制是由Unity中物体的触碰器触发, 每个蜘蛛都有一个立方体触碰器, 玩家如果进入这个范围, 将由On Collider Enter () 触发进入函数, 蜘蛛将进入攻击状态, 采取视线追逐算法调整蜘蛛的朝向和移动, 当距离玩家到一定距离的时候就会释放攻击技能。相反, 如果玩家不在攻击范围, 或者逃离到攻击范围之外, 将由On Collider Exit () 触发离开函数, 此时蜘蛛将回归到休闲巡逻状态。

机器人AI是比蜘蛛更具智能, 机器人具有巡逻状态, 只不过加入了模糊概率算法, 提高了不确定性, 增加了机器人的智能的真实性。机器人将在一个圆圈范围巡逻, 变走变看周围环境的变化, 判断是否有玩家进入攻击范围。当玩家进入攻击范围, 且玩家是在机器人的视线前方, 此时机器人将采取开枪的技能。当玩家进入攻击范围, 但玩家在机器人的视线后方, 此时判断玩家与机器人之间的距离, 如果足够近的话, 机器人将会发现玩家采取掉头攻击, 如果距离比较远, 那么玩家不会被机器人发现可以蒙混过关。

3.4 游戏动画系统技术分析

unity引擎有自带的动画系统, Mecanim动画系统, 通过状态机来控制角色的移动。逻辑及算法分析:

//当虚拟杆启动时, 角色开启移动动画状态

//获取1.4.3的vec方向和大小, 赋值给玩家

player Ani.Set Bool (idle Bool, true) ;

//当点击释放技能时, 动画状态跳转到释放技能状态的动画

player Ani.Set Bool (skill Bool, true) ;

3.5 游戏物理引擎射线技术分析

射线检测主要是从某个物体 (摄像机) , 发出一条射线, 然后进行判断射线是否碰撞到指定物体, 然后在相对于的接口函数编写出相应的反应事件, 算法分析:

//定义一条从摄像机发射到鼠标点击位置的射线

3.6 游戏技能释放分析

3.6.1 火系技能

实例化出来的位置是处于敌人的上方, 利用协程IEnumerator的程序知识控制其实例化出来的顺序, 前后一共实例化八个火炮, 当其被实例化出来的时候, 火炮将自动寻找靠近玩家的敌人进行攻击, 采取的攻击方式是视线追逐。

3.6.2 水系技能

实例化的位置比较讲究, 因为其方向和位置总要面向敌人, 所以其实例化的位置应该处于玩家的上方, 而且四个水系技能炮所处的平面是与玩家和敌人的直线垂直, 实例化之前需要先计算从敌人到玩家的方向向量的垂直向量, 得出垂直的单位向量后再乘以距离大小, 得出火系技能的左右距离, 最后加上向上的方向向量的距离就可以得出实例化位置, 实例化出来将采取视线追逐的方式对敌人进行追击。

3.6.3 瞬移技能

在释放技能的时候, 玩家将会向前方发射一条被规定好距离的射线来确定前方是否有物体, 射线进行碰撞检测, 当有碰撞到物体的时, 瞬移技能无法释放, 当射线检测不到有物体的时候, 玩家可以向前瞬间移动, 移动方法是累加玩家自身的Forward向量。

3.6.4 千里眼技能

玩家一共有三种状态, 正常的状态, 千里眼状态, 保护状态, 启动此状态时候, 只需要切换玩家的状态到千里眼的状态, 然后改变手柄的控制, 此时手柄的控制将会发生改变, 第一控制的对象由玩家到摄像机, 移动范围由一个圆圈范围到一个圆环范围, 也就是手柄的中心圆球其移动的是50到100的可移动范围。而当启动千里眼状态时, 游戏界面将会增加一个控制摄像机前后左右移动的界面。玩家可以变旋转摄像机边移动摄像机的位置。

3.7 游戏数据配置与刷新的实现

游戏数据存储在XML表中, 而数据的提取刷新也是在XML表中进行的, 而提取出来的一条Item数据将被存储在Dictionary字典里面, 根据键对值的方式进行读取和存储数据, 从而刷新游戏数据。

4 结束语

本文着重介绍了基于unity开发的轻量级手机游戏包含主屏幕滑屏, 界面刷新, 技能成长系统, 虚拟杆控制, 场景技能释放, 怪物AI设计等多大功能模块设计及采用的开发技术算法分析, 研究在Unity3D平台下完成游戏关卡, 场景以及功能模块的设计过程, 提出实现Unity3D手机游戏开发采用的核心技术及核心代码, 以供游戏开发技术人员提供解决游戏开发问题的一种新思路。

参考文献

[1]游戏核心算法编程内幕[M].北京希望电子出版社, 2005.

[2]游戏发展现状分析报告:86讯息网.

[3]SIKI Unity教程:泰课网.

6.手机游戏是怎么开发的 篇六

又是一年一度的E3游戏展(以下简称E3),今年全球的知名游戏公司齐聚美国洛杉矶并带来了它们的看家之作,这其中自然也是少不了VR的身影。近年来,VR越来越受到游戏玩家们的关注,市场中有关于VR的内容越来越多,作为世界四大游戏展会之一的E3自然也对VR游戏给出了足够的重视。今年的E3是有史以来展出VR相关的游戏最多的一次,VR游戏俨然成了今年E3上的“主角”。

索尼的PlayStation VR带来了《生化危机7》,但大多数体验过这款游戏的玩家都没能留下什么好印象,即便是已经在VR上花费了大量时间的玩家,在试玩《生化危机7》时也会发现自己时常处在濒临呕吐的边缘。这不是因为这款恐怖游戏的血腥视觉特效,而是由于PlayStation的硬件负荷只能勉强维持着游戏60fps的最低刷新率,可其他VR头显建议游戏运行最少也要90fps。另外Oculus也带来了最新的Oculus Rift,并公布了即将上线的VR游戏,至于HTC的Vive和微软XBOX ONE等所提供的VR设备与游戏基本没能给参展的玩家留下什么深刻的印象,其展台上的观众也是寥寥无几。好在并不是所有的VR展台都如前面几个VR展台一样的冷清,来自美国的Naughty America公司的VR展台被玩家们挤得水泄不通,因为这家公司是E3上唯一的成人展商,他们所展示的VR内容也多是成人内容。成人VR内容比其他VR游戏更受人关注,这真是对VR游戏最大的讽刺。

体验差依旧是原罪

对于VR游戏目前一些没能解决的技术难题,这里就不再过多的叙述了,相信网络上已经有很多文章做出了详细的解析。所有的技术、推广和内容等问题统一都指向了VR游戏体验差这一点上。但技术差并不就等于游戏体验差,在电子游戏发展的初期,像素画质的《超级玛丽》依然拥有着优秀的游戏体验,看来VR游戏的问题依旧在于其本身。

对于目前技术还不够完善的VR游戏而言,最佳的游戏时间是多久?恐怕没几个人能回答上来。一般来说,在让玩家持续游戏时间越长,越说明游戏出色,但对于VR游戏而言,延长游戏时间并不一定能提高游戏体验。VR游戏时间越长,玩家产生眩晕的可能性就越大,对眼睛的负荷以及给玩家造成的疲劳感也会越多。对于一个在推广初期的新游戏平台而言,游戏良好的体验才是最为重要的。以这次E3上PlayStation VR的《生化危机7》为例,这款游戏本身的沉浸效果做得还是十分出色的,但也正因如此,玩家在游戏的过程中需要花费更多的精力以及体力去“享受”。而随着玩家体力的下降,玩家所感受到的疲倦感和晕眩感会逐渐加重。更何况《生化危机7》在PlayStation VR上的游戏刷新率只有60fps,大多数玩家在体验10分钟后就会大呼“受不了”了。目前看来《生化危机7》很可能会在帧数和控制器问题得到解决前投入消费市场,这将开创一个危险的先例:如果第一个“爆款”VR游戏就让玩家感到不舒服,公众对VR游戏的认可与接受度将被严重损害。

独占也是一直绕不开的一道坎

另外,在这次的E3上各家VR公司都宣称自己的设备将会拥有如何精彩的独占游戏,不过对于一名玩家而言,除了说PlayStation VR会因为平台问题而觉得独占游戏无可厚非之外,像是Oculus Rift和HTC Vive同样是依赖PC运行的VR设备,也就是说它们的VR游戏是运行在PC上的独占游戏,这让玩家有些摸不着头脑。难道还有专属于某一款电脑的PC游戏存在吗?

在目前玩家对VR设备以及VR游戏的购买欲望普遍不高的情况下,各个VR设备的独占游戏并不会为其带来更多的玩家,甚至可能将部分潜在玩家拒之门外。VR市场还未成形,各大VR公司便陷入了塑造市场格局的平台大战中。而玩家却还没弄清楚VR游戏是什么样子,就必须得选择站队。但想必大多数的玩家只会选择继续观望,等到VR游戏需求真的变大的那天,又或是直接抛弃掉VR游戏。

结束语

7.爱上手机怎么逃 篇七

你是否患了手机依赖症

1.你是否总是把手机放在身上,如果没带就会感到心烦意乱,无法做其他事情?

2.当一段时间手机铃声不响,你会不会感到不适应,并下意识地检查一下手机是否有未接电话?

3.你会不会总有“我的手机铃声响了”的幻觉,甚至经常把别人的手机铃声,当作自己的手机在响?

4.接听电话时你是不是常觉得耳旁有手机的辐射波环绕?

5.你是否经常下意识地找手机,不时拿出手机看看?

6.你是不是在开会等要求关机的场合,会采用折衷的办法——将铃声设置为“振动”,却依然不放心而一遍遍悄悄察看?

7.你是否经常害怕手机自动关机?

8.你晚上睡觉开着手机吗?

9.当手机经常连不上线、收不到信号时,你会不会产生焦虑和无力感,而且脾气也变得暴躁起来?

10.最近经常有手脚发麻、心悸、头晕、冒汗、肠胃功能失调等症状出现吗?

如果你的答案有50%以上的回答为“是”,那么你已经患上了“手机依赖症”,一定要小心对待!

◆病例:

林璇是一家对外贸易公司的公关部经理,因为工作关系,她有时半夜也要为客户接机或随时安排应酬,手机24小时开着,使用频率非常高。“手机电池本来能用3天,可我每天得换一次,我把全身心都奉献给了工作,不断打进打出的电话让我感觉生活很充实。”她说。可最近业务量骤减,林璇的电话寥寥,原来暗自庆幸能睡个安稳觉的她却感到极不适应,反倒开始失眠、坐立不安。在别人的手机铃声响起时,她会条件反射地拿起自己的手机。

心理诊断:林璇患了典型的“手机依赖症”。手机依赖症患者普遍事业心重、工作责任感强,在日常生活中手机使用频率极高,不知不觉中手机已成为其生活中的一部分。在来电数量突然减少或手机丢失情况下,通常会出现烦躁易怒、失眠健忘、精神抑郁、不自信等相关症状。随着的社会节奏的加快,这种心理不适应状况呈现增多趋势。

专家处方:不要对“手机依赖症”有心理负担,这并不是什么严重的病症,它只是人们经常使用手机后产生的一种心理反应。问题的关键在于白领女性要多爱惜自己,为自己营造这个年龄应有的“绿色生活”,如郊游、健身、看书、听音乐等。要以平和心态接受工作变化,适应生活中的新改变,在日常生活中要多与他人交流,说出你的烦恼,借鉴较少使用手机者的生活安排,分散对手机的注意力,并适时给与自己“没有手机打扰的日子真好”的心理暗示。

压力过大是主因

在现代社会中,工作压力、社交压力、学习压力令每个人身心疲惫。巨大的压力使每个人都在寻求更多的心理支持,而不愿被别人遗忘。手机成了与人沟通的主要工具,离开了手机的人,仿佛一下子坠入了真空当中,与其他人失去了最直接的联系。

手机依赖症在拇指一族中十分普遍,他们往往工作学习压力大,人交际圈小,朋友少,想与外界联系又不积极主动,只能借助于手机来排解孤独感!这种病例在白领人群中的发生率也日趋增多。

手机依赖症并不可怕

武汉大学中南医院心理专家黄怀钧说,“手机依赖症”是随着现代人生活方式的改变而出现的现代心理病症,只要能够正视它,通过一些方式去调整自己的生活就可避免或者缓解这种症状。

8.手机游戏是怎么开发的 篇八

自1997年Nokia推出第一款手机游戏贪吃蛇以来, 手机游戏以罕见和惊人的速度进入我们的生活。同时, 由于手机游戏短小和易于上手的特点, 手机游戏的市场规模出现爆发性增长。易观国际发布报告称, 从2003年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为147.90%。同时, 手机游戏人才需求增长明显。国家非常重视游戏人才的培养, 大力支持有条件的高校设立游戏专业, 各高校也敏锐地洞察到手机游戏产业未来的发展前景, 适时地开设手机游戏的相关课程。

本文主要针对该课程, 提出了一种基于“项目引导-任务驱动”的教学方法, 强调学生在项目引导下, 在探究完成任务或解决问题的过程中, 在自主和协作的环境中进行学习活动。这样有助于学生在学习知识的同时又培养动手实践能力, 有助于提高学生的探索创新精神。

二、对传统教学方法的几点思考

Java手机游戏开发是实践性非常强的课程, 需要的不仅仅是掌握理论知识, 更为重要的是能把理论知识真正运用于实践操作中, 把理论和实践相结合起来, 传统的教学模式主要存在以下三个问题:

1.教学内容枯燥。此类课程一般主要学习开发环境、高级界面设计、低级界面设计、数据存储、网络和多媒体开发等内容, 但学生觉得枯燥无味, 也不知道学习这些究竟自己能做什么, 对于整个系统的开发不能形成整体印象。所以在这个阶段就有很多同学放弃了手机游戏程序开发的学习。

2.学习目的盲目。学生面对此类课程, 不知道学完之后能做什么, 大多数学生都是以考试及格为目的, 机械地学习, 这样完全无法实现培养具有创意思维和实践能力的复合型人才的目标。

3.教学学时不够。此类课程开设学时数一般为48学时, 同时包含了理论教学和实践教学。如果采用传统的教学模式, 讲解理论知识和进行实验的学时分配很难调解, 很容易顾此失彼。

如何将理论知识贯穿于实践, 引导学生自主学习?以实践为导向, 教师为主导, 学生为主体, 让学生在开发游戏的实践过程中去掌握相关知识。

三、项目引导-任务驱动的教学模式

基于项目引导-任务驱动的教学模式旨在打破传统的按知识结构体系的教学模式, 转变成以项目任务为中心的教学模式, 在课程教学实践进程中, 采用实践为导向, 教师为主导, 学生为主体的教学方法, 对java手机游戏课程的教学内容进行改革和优化, 构建能力培养为核心的课程知识体系, 选择典型的手机游戏案例作为教学内容, 形成切实可行的手机游戏开发的教学方案。

1.需要解决的关键问题

(1) 如何设计项目?精心设计项目是此教学方法的关键。项目的内容要涵盖手机游戏开发的绝大部分知识点, 具有一定的综合性。

(2) 如何分解任务?结合学生情况和游戏项目, 提出具体任务。

(3) 如何将游戏开发的知识点和技能贯穿于一个完整的项目, 使得学生在完成任务的同时能够整体掌握课程体系和项目开发的完整性?

(4) 构建多样化的评价体系。

2.实施过程和方法

(1) 梳理教学内容, 设计项目, 提出任务。

为了更好地实施项目引导-任务驱动的教学模式, 我们在讲授《Java手机游戏开发入门》这门课程时, 首先对教学内容进行研究和整合, 梳理教学大纲和教学内容, 根据教学大纲和学生情况, 明确学习目标, 然后精心设计项目。用“项目”进行新知识的导入, 本门课程主要设计了三个经典项目, 射击类游戏——打飞机、RPG游戏——MM冒险记、经典游戏——坦克大战, 然后把每个项目分成一个个具体的、较为容易掌握的任务, 将知识点隐含在每个任务中, 以完成工作任务作为学习结果。

(2) 创新学生学习组织方式, 学生分组团队化, 协作学习。

为了完成小组的“项目与任务”, 引导学生根据与本项目相关的资料和工具进行自主探索和研究, 相互启发, 互相促进, 以团队、小组的形式, 提高了学生的学习效率, 保证实践项目的顺利实施。

(3) 搭建4A网络教学平台, 创造交互式学习环境。

根据课程大纲, 对网络课程内容进行规划, 设计制作了网络课件, 使得学生可以通过网络更方便更灵活地进行课程的学习, 老师也可以更便捷的掌握学生的学习动态, 师生可以更好的互动, 课程可以供更多的人进行共享, 实现了资源的有效利用, 促进了课程的进一步完善和提高。

(4) 评价与结论设计。

项目引导-任务驱动教学法提倡创新能力的培养, 学生每完成一个任务, 都体现出学生自己的思路。因此, 我们设计的教学评价方式综合考量以下三个方面:

首先, 学生自我评价。由学生本人对每次实验的结果进行自我评价, 主要说明课题的制作背景、制作内容和方法、不足和需要完善的地方。

其次, 同学互相评比。交流展示和讨论不同的小组所完成的任务, 由同学自己评比, 看谁的任务完成的更好。

再次, 教师总结。教师根据学生的自我评价和同学的评比进行总结性评价, 查漏补缺, 看学生是否达到了预定的学习目标, 学习的效果如何。最后给出最终结论。

(5)

指导学生参加Android应用开发挑战赛等学术竞赛。

四、结束语

实践证明, 本文所提出的项目引导-任务驱动的教学模式, 以学生为主体, 改变了以往“教师讲、学生听”的被动式教学模式, 形成了学生主动参与、自主协作、探索创新的学习模式;在教学方法上, 打破了传统的按知识结构体系的教学方法, 转变成以项目任务为中心的教学方法, 以完成一个具体项目为线索, 把教学内容巧妙地隐含在每个项目之中, 从繁多的教学内容中“抽丝剥茧”形成典型项目案例, 设计目标、分解任务, 让学生自己解决问题。在完成项目的过程中, 通过课程、学生、教师、实践环节的改革, 使学生在学习过程中能够边学边用, 知道为什么学, 掌握如何用, 有助于培养学生创新意识、创新能力和自主学习的习惯, 有助于更好地培养具有创意思维和实践能力的复合型人才。

摘要:分析了教学过程中传统教学方法存在的问题, 针对创新人才培养的要求和手机游戏开发课程的特点, 详细讨论了基于项目引导-任务驱动的教学模式下需要解决的关键性问题, 重点研究了在课程教学内容、实践教学、教学方法与手段、评价体系等方面的实施过程和方法。

关键词:项目引导,任务驱动,手机游戏,教学模式

参考文献

[1]易观国际.中国手机游戏市场趋势预测.2008-2011[R].2009.

[2]雷玉梅.谈高职java结合手机游戏的案例式教学法[J].辽宁师专学报, 2008, (3) .

[3]张鹏.Java手机游戏实例手册[M].海洋出版社, 2006.

9.“拍马屁”是怎么流传的 篇九

“拍马屁”一词自然是从产马区流传起来的。内蒙古、宁夏、青海、新疆等地, 草原辽阔, 盛产马匹, 而且经常出现宝马良驹。一般百姓人家都会拥有几匹马, 以解决行路、运输等问题, 牧民们常以养得骏马为荣。有时人们牵着马相遇时, 常要拍拍对方马的屁股, 摸摸马膘如何, 并附带随口夸上几声“好马”, 以博得马主人的欢心。起初, 人们实事求是, 好马说好, 可是相沿很久以后, 有的人竟不管别人的马好与坏、强和弱, 都一味地只说奉承话, 把劣马也说成是好马了。于是“拍马屁”一词便用来讽刺那些不顾客观实际、专门谄媚讨好别人的行为了。■

10.浅谈手机游戏“捕鱼达人”的开发 篇十

关键词:手机游戏;“捕鱼达人”;开发

“捕鱼达人”是一款休闲娱乐类游戏,整个游戏以捕鱼得分为主旨。玩家通过简单的点击触屏来操作,包括选择不同等级的子弹,等级越高的炮弹花费的金币越多,当然捕到鱼的概率就越大,捕到鱼后,会根据你捕到的鱼的等级获得相应的金币。玩家需要注意的就是怎样选择合理的炮弹去攻击不同等级的鱼类,让花费炮弹的金币小于捕到鱼后奖励的金币。

一、开发游戏的关键技术

(一)C++语言

C++语言是一种优秀的面向对象程序设计语言,它在C语言的基础上发展而来,但它比C语言更容易为人们学习和掌握。C++以其独特的语言机制在计算机科学的各个领域中得到了广泛的应用。面向对象的设计思想是在原来结构化程序设计方法基础上的一个质的飞跃,C++完美地体现了面向对象的各种特性。

(二)Cocos2D-X平台技术

cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在 C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在IOS,Android,黑莓 Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

(三)开发环境的搭建工具

操作系统:Microsoft Windows 7.程序语言:C++

开发工具:Microsoft Visual Studio 2010,cocos2d-x-3.0final

开发前环境搭建需要的其他工具:java sdk、android sdk、Ecilipse。这3个工具目前被谷歌打包成一个ADT,Python 使用他是因为cocos2d-x在使用过程需要好多工具都需要Python脚本的,比如编译工具等。Android NDK 他是C++语言实现到安卓平台运行的动态链接库,系统为什么要安装这个软件呢,因为本游戏是用C++语言开发的,需要在安卓平台上运行。Ant 批处理工具。

二、游戏的需求分析

(一)炮弹数据模型分析

设计炮弹数据模型如方E-R图所示:

炮弹属性模型E-R图

作为一款射击类游戏,炮弹是其不可或缺的部分。同样炮弹也必须拥有相应的数据模型。炮弹射程限制了炮弹攻击的范围。攻击间隔决定炮塔的攻击速度及单位时间内攻击次数。捕鱼的概率表示了炮弹抓获鱼的能力。爆炸范围表明了炮弹攻击到鱼后所波及的伤害范围。炮弹图像就是炮弹的外形。炮弹等级就是玩家通过炮弹旁边的加减号就行调整。

(二)鱼类数据模型分析

根据游戏可玩性需要进行的相关数据调研,设计鱼类数据模型如下图:

鱼类属性模型E-R图

鱼是游戏的核心部分,在此项目中,总共有两种不同属性的鱼,鱼的移动速度以及价值都是不一样的,玩家需要做的就是通过子弹来捕获鱼使自己得到金币,当然如何正确地使用炮弹也是玩家所需要注意的。

(三)场景数据模型分析

场景分为载入场景和开始场景以及游戏场景,因为本游戏是通过捕鱼得分来让玩家来体验游戏的乐趣,玩家通过不断地获得高分使自己感受游戏的快乐。

三、功能模块分析

(一)游戏项目流程

游戏项目流程图:

游戏的主要内容是由游戏进行时和游戏失败两个主要部分所构成。游戏进行时包含了用户对主角的操作以及对主角信息(获得的分数及获取的道具)的管理,用户游戏结束的操作选择,游戏进行为本系统的设计核心。游戏将对游戏进行时的事件作为一个重点的功能模块进行详细设计。

小结:

在捕鱼达人的游戏的开发过程中,还涉及到非常具体的开发设计程序,由于篇幅的原因,没有详细写出。未来手游在整个游戏市场的份额还会持续上升,进而打破端游的主体地位,手机游戏的开发具有很大市场。

参考文献:

[1].黄卫韦著.A公司移动互联网手机游戏盈利模式提升研究[D].华东理工大学,2015

[2].Stanley B Lippman著.王刚译.C++Primer[M].北京:电子工业出版社,2013

[3].满硕泉著.Cocos2D-x 权威指南[M].北京:机械工业出版社,2013

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