泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划

2024-06-17

泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划(共7篇)

1.泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划 篇一

泰山版小学信息技术第一册(上)教学计划

(2010-2011学第一学期)

一、课程描述

一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。

二、学期教学目标

知识和技能

1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。

过程和方法

4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

情感态度价值观

7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

9、养成正确使用电脑的良好习惯。、三、教学内容和进度的设计

第一单元

周次:1-4周内容:

1、移动鼠标玩游戏;

2、单击鼠标玩游戏;

3、拖拽鼠标玩游戏;

4、游戏大本营

具体要求

1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。

2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。

3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。

4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。

(其它单元:略)

四、学习方法的建议

1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

五、学期学习评价的设计

1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。

2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。

3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。

4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。

六、教学资源的安排

1、计算机基本硬件

2、鼠标练习小游戏

3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图

4、指法练习软件:金山打字

注:第三部分略有参考

泰山版小学信息技术第二册(上)教学计划

(2010-2011学第一学期)

一、指导思想

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指定意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌控信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息技术和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

二、学生情况分析

本计划针对五年级三个班制定的。五年级学生已掌控了计算机的部分基础知识。有了初步的计算机操作基本技能。大部分的学生键盘操作速度比较快,而且学习的积极性特别高。但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。

三、教材分析

本教材根据实际需要,精选了最实用,最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认识结构的特点。按照由简到繁,由浅入深,由具体到抽象、循序渐进逐步提升的原则安排教学内容和教学活动。本教材还对内容进行了精心的设计和编排,设置了丰富多彩,形式活泼的学习模块,借此来发挥学生的想像力和创造惊神,帮助学生逐步养成自主学习认真钻研;积极探索,及时总结,评价的良好习惯,从而进一步提高学生的信息技术能力。

四、教学目标

1、使学生了解计算机的硬件、软件等基本知识,掌握windows操作系统的桌面组成及文件和文件夹的基本概念。学会窗口,windows资源管理器,文件夹和文件、压缩文件的有关操作。

2、使学生能够掌握电子邮件的撰写及收发操作;引导学生正确使用聊天室进行信息交流;使学生学会在电子公告板上收发帖子;培养良好的网络礼仪道德及行为规范;树立安全防范意识。

3、培养学生对计算机的感性认识:掌握信息技术的学习方法和技巧,鼓励学生大胆探索,努力创新,培养学生自主学习,合作交流的学习方式,养成良好的使用计算机的好习惯。

五、教学措施

采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生“边讲边操作,边听边练习”突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使学生在做中学,学中练,采用教师示范指导,学生自学,小组合作学习交流的方式完成教学互动,并适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。

六、教学进度

第1周1课时室内常规安排、编位置

第2-3周2课时飞速发展的电脑

第4-5周2课时使用电脑的平台

第6-7周2课时管理电脑的资源

第8周1课时文件多了要管理

第9周1课时我给文件减减肥

第10周1课时综合实践

第11周1课时我有电子油箱了

第12周1课时特快专递没我快

第13-14周1课时邮件多了要管理

第15周1课时你说我讲大家谈

第17周1课时远离千山对面聊

第18周1课时综合测试评价

第19周1课时期末总评

泰山版小学信息技术第三册(上)教学计划

(2013-2014学第一学期)

郭启国

一、学生基本情况

本计划针对本校六年级,六年级有两个教学班。通过上期的学习,学生对WORD有了进一步的认识和提高,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。内容包括:图片的采集与处理,声音视频的采集,幻灯片的制作。

幻灯片的制作是重点,也是难点。另外就是针对学生实际情况,适当增添了WORD文字编辑排版

三、指导思想:

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学目标:

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。养成良好的计算机使用习惯。

3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

4、学会用WORD进行文字编辑排版。

5、通过教学,使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。

五、教学措施:

本期采取课堂学生自学、教师理论授课、学生上机操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛的方式进行教学。其中学生上机操作是最主要的。

六、教学进度:

课时内容

第一课时讲解新学期计划及安排、编位置,上机操作要求

第二课时指法练习、巩固以前所学

第三课时图片的采集与处理

第四课时感受电子幻灯片

第五课时走进山东

第六课时家乡的景观名胜

第七课时家乡的历史名人

第八课时家乡的地域特色

第九课时作品的发布与评价

第十课时我的家园我设计

第十一课时我为家园建框架

第十二课时让网页“靓”起来

第十三课时让网页“动”起来

第十四课时让网页“链”起来

第十五课时网站的发布

第十六课时期末复习

第十七课时综合练习

2.泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划 篇二

第一册(上)

泰山版 信息技术第一册(上)

第一单元:感受信息世界

1、游览信息大世界

一、教学目标:

知识目标:

1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。

技能目标:体会信息的重要性。

情感目标:感受信息交流、人机交互的意义。

二、教学重、难点: 重点:

1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。难点:体会信息的重要性。

三、教学方法:

采取任务驱动法、讲授教学法等教学方法

四、教具准备:课件

五、课时安排:1课时 教学过程:

一、创设情景

出示交通安全教育图片,让学生初步感知信息。

二、新知园

1、新发现

校园里的安全:校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。你发现了吗?

2、一点通

信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

3、去探索

(1)校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书馆等场所去观察吧。你找到了哪些方面的信息?请记录下来,与大家交流。活动方面:

学习方面:

卫生方面:

其他方面:

(2)小体验 闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。

4、加油站

多方求证辨别信息真假:有时我们得到的信息不一定真实可信,你知道怎么辨别吗?(小组讨论)

5、知识卡

斑马线:在路口或门前的路面上,画着一道道白线,这就是人行横道线,又称斑马线。

过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。

三、课堂小结

四、布置课后练习。板书:

游览信息大世界

信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。

第2课《用信息表达自我》教学设计

【教学目标】

1、学会用语言描述自己

2、掌握表达信息的方法

3、学会完整地表达信息

4、培养学生的观察能力和语言表达能力 【教学重点】表达信息

【教学难点】完整地表达信息 【教具准备】计算机

【教学方法】任务驱动、说写结合、小组讨论 【教学过程】

一、创设情景 导入新课

新学期开始了,我们四年级又重新分了班,我们又认识了许多新同学和新老师,因为刚刚认识相互间还不太了解。我们应该来个自我介绍好不好。你认为自我介绍应该从哪些方面介绍自己,才能给大家留下深刻的印象,让大家永远记住你呢?

(学生思考交流)

二、讨论交流 探究新知

刚才同学们说可以从姓名、性格、爱好、理想等方面来介绍自己。而信息小组新来三名成员,他们做的自我介绍却与众不同,给我留下了深刻的印象。你想了解一下她们吗?你想知道他们是怎样介绍自己的吧。下面就请她们三个做自我介绍。(课件)

通过他们的自我介绍,你对他们的印象如何,你感觉他们是什么样的人?(学生评价对大强、小丽、能能的印象)

你想让别人更好地了解你么?你想给别人留下深刻的印象吗?下面请同学们介绍一下自己,介绍自己时,可以从姓名、性格、爱好、特长、理想等方面介绍。看谁说的又清楚又仔细。

找几名同学来介绍自己。说一说他们用了哪些词语来描述个字的特征。

无论是介绍自己,还是向别人表达信息时,都尽量详细准确。如介绍一件事,要说清楚发生的时间,地点和有关人物,有条理地描述发生的事,如果描述清楚就会出现误会和笑话。

探索1:出示第9页实例,寻找信息表达的错误。小组合作 学生发表自己的看法,如果遇到上述情况你应该怎么说。学生模仿练习:假如我们学校操场上有位同学受伤了,你怎么拔打120急救呢? 想一想:表达信息的方法,除了语言,还有什么方法?

探索2:体验用多种方式表达信息,闭上嘴巴,不要张口,用另一种方式告诉同学们你的身高。

三、加油站

通过刚才的小体验,我们怎样做,才能让信息表达效果变得更好? 其实信息的表达方式很多,我们可以用文字详细描述信息,也可以通过图片直观地表达信息、用声音快捷地交流信息、用视频真实地呈现信息。

四、知识拓展

通过今天同学们的自我介绍,你们给我留下深刻的印象,让我认识了与众不同的你。如果大家在进行人物的外貌描写时。能把人的容貌、神情、体形、姿势、衣服等,用生动、具体的语言描述出来,会把人物的形象刻画的更好。

课下试着把你的朋友或爸爸妈妈的外貌描写一下,看谁描写既生动又准确。

第3课

信息工具知多少

教学目的:

1、掌握常见信息工具的使用方法

2、熟练掌握电脑的构成,掌握它们的功能。

3、学会电脑的开机和关机操作。

4、培养学生的想象力以及对事物的描述和表达能力。

培养学生敏锐的观察能力。

教学重点: 电脑的组成,指导学生熟练掌握电脑开关机操作,培养学生的动手操作能力。

教学难点: 正确掌握开关机操作。教具准备: 计算机

教学方法: 讨论、任务驱动、示范演示。教学过程:

一、导入新课

你们以前都看过什么书?电脑里面也有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,今天我们就来学习电脑的使用。

二、学习新知:

(1)认识电脑,掌握电脑的组成部分。

(2)学生说电脑各个组成部分的名称。

(3)教师总结。

三、探索活动

(1)讨论算盘、计算器、杆秤、电子秤的基本用法。(2)讨论电脑的开关机步骤。(3)学生汇报,教师小结评价。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。

小组评价、教师评价。

五、知识卡

算盘的相关知识。

第二单元:认识信息工具

第4课《快跟鼠标握握手》教学设计

【教学目标】

1、知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。

2、能力目标:会正确的开机和关机;学会鼠标的基本操作。

3、情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。【教学重难点】 学会鼠标的基本操作。【教学课时】一课时

【课前准备】 “画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。【教学过程】

一、激趣导入

在电脑家族中,鼠标是重要的输入设备之一,它能够实现人与计算机的对话,是人与计算机交流的重要工具,它能帮助我们做许多事情,请看这是它作为“画笔”画出来的图画。(欣赏)漂亮吗?想不想看一看它是怎么画画的呢?好,今天就让鼠标牵着我们的手一起走进“画图”窗口。

二、探究新知

同学们有没有在电脑画过画,有谁知道电脑里的画图程序在哪里,怎么启动。(学生交流)

启动“画图”的方法

1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。用鼠标左键依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”,画图启动“画图”程序。任务:在草地上种上美丽的花。

试一试:工具栏中“喷枪”工具的使用方法,默认的“喷枪”喷出的是什么颜色,怎么喷出彩色的,怎么让它喷的颜色大小有变化呢?(学生尝试操作)学生交流汇报

2、单击鼠标选工具和颜色 在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,在下边“颜料盒”中,单击绿色。

3、拖拽鼠标画草地。选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出草地。选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。

4、选择不同的颜色,用喷枪画出五颜六色的花。

学生练习:你知道吗?喷枪工具特别的厉害,你看这都是喷枪工具画出来的画,你也来试一试,发挥你的想像力,用喷枪工具是来创作一幅画。

三、拓展提高

让我们与鼠标成为好朋友,它就会乘乘地听我们的指挥,先让我们来了解下鼠标。鼠标家族有很多成员看一看(欣赏)漂亮,他们有什么共同点。(探究)鼠标的组成:右键、翻页滚动、左键 鼠标有两种:光电式、机械式

认识了鼠标,怎样才能让它你的指挥,有没有会控制它、操作的它方法呢? 单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。双击:快速地按鼠标左键两次。

拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。右击:用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。

四、创作学习操作鼠标有技巧,画画也有技巧,同学们试着操作鼠标,让它听你的指挥,画出最漂亮的画。

第5课 我与键盘初接触

教学目的:

1、初步认识各个字母在键盘上的位置

2、能正确启动和退出记事本程序进行字母和数字的输入。

3、寓教于乐,教学中渗透英文教育,使学生逐步感知字母在键盘的位置,培养学生学习键盘的兴趣,激发学习潜能,增强学生的操作能力和认识键盘的能力。教学重点: 键盘上字母的位置和正确启动和关闭记事本。教学难点: 掌握字母在键盘上的位置,正确使用回车键。教具准备: 计算机

教学方法: 实验、讨论、演示 教学过程:

一、导入:出示键盘图片,键盘上的字母排列有顺序么?那我们就一块学习键盘的操作吧。

二、学习新课:

1、探索: 找出字母在键盘上对应的位置。

小组交流合作,讨论小写字母对应的大写字母。

2、教师小结:键盘上各个字母的位置。

3、教师说字母,学生指出位置。

4、教师演示如何用记事本来输入英文字母。

5、教师提出问题:为什么词语之间有空格?怎么让数字、英文字母和个人信息各占一行。

6、学生探索,讨论交流 找到方法。

7、教师指导、总结方法。空格和回车的用法

三、加油站

1、跟同学和老师学唱英文字母歌

2、在记事本中输入课本25页内容。

3、学生自由操作,教师巡视。

4、退格键的用法。自主探索。

三、课堂小结,评价。

第6课 操作系统新相识

一、课型:新授课

二、教学目标:

1.知识目标:

初步认识操作系统的界面及作用,能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。

2.能力目标:

通过对操作系统初步的具体操作,培养学生对操作系统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。

3.情感目标:

让学生对做梦有一个正确的了解和认识,树立科学的人生观和世界观。

三、重点和难点:

教学重点:

能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。教学难点:

让学生初步体验操作系统的操作特点。

四、教法

讲授法、演示法、讨论法

五、教具

多媒体课件、计算机、课本等

六、教学过程:

(一)情境导入

通过梦境,引导学生一起来了解电脑的操作系统,电脑世界也许比梦还要神奇呢。

(二)发现一:打开电脑找梦境

从操作系统的界面出发,首先认识一些操作系统的基本元素:桌面、图标、按钮、窗口。了解图标、按钮、桌面的作用。

(三)发现二:梦幻背景随意换 教师演示操作步骤:

1、右击桌面空白处,在弹出在菜单中,单击“属性”。

2、单击“显示属性”窗口中的“桌面”选项卡。

3、从列出的背景中,选择喜欢的图片,然后单击“确定”。

(四)一点通:窗口间的自由切换(任务栏)

通过窗口之间的自由切换,加深学生对窗口、任务栏和按钮的认识,让学生明白什么是当前窗口,怎样将窗口切换为当前窗口。

(五)去探索:设置屏幕保护程序 为了保护显示器、延长使用寿命,屏幕保护程序是原来操作系统很重要的一个功能。随着技术的发展,对于当前多数人使用的液晶显示器来说,这项功能已经成为一种摆设。现在,人们设置屏幕保护程序的目的,更多的是时尚和欣赏。学生自己探索:打开“显示属性”窗口,给你的电脑设置一种屏幕保护并预览它的效果。

(六)加油站:看看我的“管家”啥“水平” 引导学生杳看和认识操作系统的版本。

1、右击“我的电脑”图标,在弹出菜单中,单击“属性”。

2、在“系统属性”窗口中,单击“常规”选项卡,观察里面的信息。

(七)课堂小结

总结本课学习内容,帮助学生巩固所学知识。课后反思:对于本课所涉及的操作技能,由于无法根据以前的知识进行推导和迁移,学生很难通过自己的探索去完成。因此,可以在故事引领激发兴趣的基础上,通过教师的演示讲解后,再让学生去开展实验探索。第7课 应用软件多精彩

1、学会用杂志制作大师软件制作音乐相册。

2、使用工具完成简单的相册制作,并能够让相册独自播放。

3、学会使用本软件表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。教学重点:

学会制作音乐相册,学会使用其中工具进行相册制作,并能对工具进行简单置。

教学难点:熟练运用杂志制作大师设置完成相册制作。教具准备:多媒体网络。

教学方法:任务驱动、讨论、合作探索 教学过程:

一、激情导入

展示:展示用杂志制作大师软件制作的音乐相册。

话题:大家说做的非常漂亮么?

大家,咱们一块看一下好不好?,你们想不想做一个相册送给大家呢?引出学习内容:《制作音乐相册》。

二、由问题驱动学习内容

具体步骤:

1、双击桌面的ZMAKER,添加按钮

2、找到图片文件,选中所有图片,打开,选中所有图片,单击音乐按钮。

3、找到音乐文件夹选中要插入的音乐,打开。

4、单击预览按钮,欣赏作品。

三、让相册独自播放,生成应用程序。

话题:你做的音乐能在教室里的电脑上用么,我们可以复制到优盘中,就可以带到教室里去用了。

1、单击生成按钮

2、发送到优盘。

(本环节在个别指导和“小老师”的帮助下完成,确保照顾到每一 个学生都能完成任务。)

四、创造性练习,巩固所学内容

1、你的电脑中安装了哪些软件。

2、杂志制作大师软件跟WINDOWS有什么不一样。

3、试一试用杂志制作大师制作的软件能否在其它电脑上使用。

注:在操作过程中,通过小组商量讨论可能会有所创新,提出新问 题,要加以鼓励和引导。

五、作品评价

方法:文件共享

形式:抽查

目的:分析总结,查缺补漏

六、教学小结

主要以鼓励和引导为主,就学生课堂表现和任务完成情况进一步 激发其学习兴趣和创作欲望。

第八课 认识键盘大家庭

第一课时

一、教学目标

a)认知目标:认识键盘,了解键盘操作规范。

b)技能目标:正确键盘操作姿势,学会基本键指法

c)情感目标:通过键盘操作初步学习,培养学生不畏苦、自觉学习信息技术良好态度

二、教学重难点

教学重点在于让学生学会正确的键盘操作知识,难点是让学生学会基本键指法。

三、学生分析

学生从一年级开始学习信息技术,鼠标和键盘是人机交互的重要工具,前期接触鼠标比较多,但在保存画图或其他操作过程中也或多或少接触了键盘,部分学生容易形成自己的错误“指法”,因而在教学中必须引导学生作出正确的指法。

四、教学过程

1、引入

师:以前我们用电脑画画和玩游戏用什么工具来操作呢? 生:鼠标。

师:鼠标的功能很强,今天呢,我要向大家来介绍一位新朋友,它就是——(教师出示键盘实物),大家认识它么?我们能够利用它来做什么呢? 生:键盘。我们能够利用它来进行打字

师:对,我们能利用它来进行文字输入。它能够更好的实现我们人和电脑的相互交流。出示课题:《认识键盘大家庭》

2、认识键盘。出示键盘图片 师:我们宁波市有好多的地方,我们也给它分了很多个区域,有江北区、海曙区、江东区等等,同样一个键盘也有很多按键,我们也来给它分一分区域吧。师:你觉得怎么分比较合适呢?

生:按照各大块,以及他们的功能差异,我们可以把它分为:主键盘区、编辑键区、功能键区、小键盘区。(课件出示)

师:你能来说一说键盘各个区域的大致的作用么? 生回答。

师:请大家打开书本35面,我们一起来读一读键盘各个区域的作用 指认练习

师:下面我们来做一个小游戏,请你说出一个区域的名称,让你的同桌在键盘上指出区域的位置,如果他说错了,请你马上纠正他。然后互换进行。

3、键盘操作姿势。

师:我们已经认识了键盘,但你知道我们的操作姿势是怎么样的呢?(生:手指放的位置要正确。)

师:嗯,除了我们手指的姿势,更重要的还有我们的坐姿,正确的操作姿势,不仅有助于提高速度,还有利于我们的身体健康呢。谁知道正确的操作姿势是怎样的呢? 请大家对照:头正、身直、脚平。

4、基本键、定位键位置

师:我们已经了解了坐姿,那么你知道我们操作键盘的手指应该怎么放呢? 其实手指操作键盘必须遵守一定的规则,这就是的指法。

在我们了解指法之前,我们还必须有一个正确的手指的姿势:手指要弯曲,简称“指曲”(板书)

师:我们现在也知道了手指的姿势该怎样,但是你知道我们10个手指,应该放在什么地方呢?

首先应该在哪个区域?

生:我觉得应该放在主键盘区 师:具体应该放在哪里呢?

生: A S D F

J K L;分别对应左右手除拇指外的8个手指(为什么要这样放呢?因为键盘上的字母键,是按照字母的使用频率和人的习惯排列的。)

师:我们把这8个键称为“基本键” 有没有发现这些键中有2个按键 有点特别 生:F J 这2个键上各有一个突起的小块。师:你知道是干什么用的呢?

FJ 这2个键叫定位键,上面突起的小块,能够让我们更加迅速到它们,从而也能更快的将我们的其它手指放到基本键上。谁又知道2个大拇指该放哪里呢? 生:横躺在空格键上。

(师最后提示:要求手腕部分要悬腕,尽量不靠住键盘挡板)练习:

接下来我们一起来练习操作键盘的姿势。教师口令,全班巡视指导学生正确的姿势。5 小结

今天我们了解了哪些知识。

我们以后飞快的打字速度不是一天能够练成的,需要我们不断刻苦练习才行,为了我们更快的打字速度,你愿意坚持不懈的努力吗?

第9课 打字速度靠指法

教学目标

1、练习左右手键位

2、寻找基准键

重点 练习左右手键位 难点 寻找基准键 教具等

教学过程 二次修订

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授 1.“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:

a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。

教 学 过 程

2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了

板 书 设

计 我与键盘初接触

第10课 汉语输入练练手

一、教学目标:

1. 知识目标:

能够用拼音输入法输入汉字,掌握词组输入的基本方法。2.能力目标:

通过简单、实用的活动设计,让学生体验用拼音输入汉字与词组,掌握中文信息的输入技术。3.情感目标:

体验词组输入的高效性。

二、重点和难点

教学重点:掌握词组输入的基本方法。

教学难点:掌握用拼音输入汉字与词组的方法。

三、教法

讲授法、演示法、讨论法 四教具

多媒体课件、计算机、课本等

五、教学过程:

(一)导入新课:

动漫故事:大强做事总是马马虎虎,能能也有粗心大意的毛病。二人经常奇怪小丽为什么能坚持早起练朗读,小丽指着桌子上的提示牌,得意的说:我有它的提醒和帮助呢。

小强和能能听了小丽的方法也决定做一个,让它时刻提醒自己要少犯错误,改掉坏毛病。

(二)发现一:

使用拼音输汉字。

拼音输入法就是用拼音来输入汉字的方法,因为同音字多,所以重码也多,但这种方法简单易学,只要会拼音,知道汉字的发音就会输入。应该弄清楚技术点有:

1.拼音输入法的选择(智能ABC输入法)。2.输入每个汉字的拼音后,要按空格键。3.如何选字。“输入框”中的字,直接按空格选取;“选字框”中的字,敲击汉字前面序号所对应的数字键。

4.翻页。如果同音字太多,一页放不下时,按“翻页按钮”。

(三)发现二:

汉字输入的高效方法——词组输入

词组输入是汉字输入的高效方法,应该让学生养成词组输入的好习惯。就“智能ABC输入法”而言,输入词组时,也有多种可以选择的方法。

(四)一点通。

键盘上没有的拼音字母——拼音ü。

在汉语拼音中,只有字符ü在键盘上找不到相应的字键。这个问题很实在,不会就不能输入。引导学生自己看书解决。

(五)去探索。

1.引导学生针对自己的问题设计具有个性化的警句,提醒自己学生坚持。2.引导学生使用“金山打字通”进行了中文输入练习。3.中文输入小比赛。

(六)加油站。

输入没有声母的词组。

教师首先创设情景,让学生去发现问题、寻找原因,再通过自学或教师点拨解决问题。

(七)课堂小结。

简单总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组。

第11课 英文汉字巧切换

教学目标:

知识目标:

知道英文和汉字需要在不同的状态下输入,掌握切换输入状态的方法,了解如何在“智能ABC输入法”中输入特殊字符。能力目标:

体验两种输入状态的作用以及切换的技巧,加深对输入法的理解。情感目标:

培养学生学习文字输入的热情和探究意识,提高学生的文字信息处理能力。重点和难点:

教学重点:切换英文和汉字的输入状态。教学难点:输入特殊的字符。教法:

讲授法、演示法、讨论法 教具:

多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:

(一)导入新课:

动漫故事:小丽家的水果虽好,但是,要想吃到嘴里也不太容易。能能和大强能吃上吗?看来我们也要好好学学英文了,万一哪一天到同学家里去做客,非要我们说上几句,如果不会的话可太尴尬了。

(二)新发现:

汉字和英文要在不同的状态下输入。

中、英文两种状态的切换是信息输入中经常遇到的事情,操作虽然很简单,关键是要让学生明白其中的原因: 操作步骤:

1.单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“智能ABC输入法”,输入汉字。2.单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“中文”,输入英文单词。

(三)一点通:

寻找五角星——特殊符号输入

特殊符号的输入与汉字的输入有很大不同,多数中文输入法都提供了非常便捷的输入方法。

教师中以在学生掌握本节方法的基础上,介绍更简便的方法。不同的输入方法,输入特殊符号的方法也不一样。

(四)去探索。

1.结合输入训练,辅助语文和英语课的学习。通过输入语文和英文课文,学生既能熟练操作,又能熟读课文,加深对课文的理解。

2.可以增加给诗歌加拼音等练习,让学生有更多的选择。

(五)加油站。

各显其能来输入——各种输入法。各人的喜好不同,“智能ABC输入法”不一定是最好的拼音输入法,也不一定是你喜欢的输入法。为此要开拓学生的视野,引导学生认识和了解更多的输入法,让大家有更多的选择。

(六)课堂小结。

(七)课堂小结。

简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“智能输入法”。第四单元

记录珍贵信息

第12课

思维灵感随手记

教学目的:

1、知识技能目标:会将自己的思维灵感随手记录在记事本中。

熟练字母、数字及符号的输入,会划分文章段落,能将自己的文章保存成记事本文件。

2、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。教学重点:正确完成文章的录入,培养学生打字兴趣 教学难点:

将文章保存的操作。教具准备:

多媒体网络

教学方法:

任务驱动法,结合启发式教学、自主探究学习模式 资料准备:

windows附带记事本软件 教学过程:

一、导入新课

我们平时都会写日记,能不能将我们的日记输入到电脑里面呢,把自己的日记和思维灵感记录下来,免得日后忘记。

二、学习新课

1、在记事本上记录思维灵感或者平时自己写的日记。

2、学生操作,将自己的日记输入到写字板或记事本。

3、、教师提出问题:如何将自己的文章分段?

4、学生带着问题进行分组探究。

5、学生提出相关问题,师生共同解决问题。

6:教师指导:一段一个意思,每段的开头空两格。

7、将自己的文章保存。学生探索方法,汇报,教师评价指导

二、加油站(往文件中添加内容)

1、存到电脑里的文件,还能往里面添加新内容么?

2、学生分组操作,找到方法。

3、学生汇报,教师评价指导:找到要添加内容的文件,双击文件名,在打开的文件中添加新内容。

三、课堂小结,评价。

第13课

文字修改更方便

教学目的:

1、知识技能目标:学会移动光标的方法,熟练汉字的输入,熟练掌握文章中文字的修改方法。正确使用标点符号。

2、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。教学重点:光标的移动和标点符号的输入 教学难点:

标点符号的输入 教具准备:

多媒体网络

教学方法:

任务驱动法,结合启发式教学、自主探究学习模式 资料准备:

记事本和金山打字软件 教学过程:

一、导入新课

我们已经学过了用记事本输入文章,在输入文章时,出了错的文章如何修改呢?

二、学习新课

1、选择一段文章进行练习。进行文字的删除练习。分组合作。

2、学生汇报删除的方法。

3、教师总结:将光标移动到要删除文字的前面,然后按Delete键,就能删除了文字。

4、教师提出问题,有没有别的删除文字的方法。

5、学生练习第二种删除文字的方法。将光标移动到要删除文字的后面,然后按Back-space键,删除文字。

6、文字的插入。学生汇报方法,教师指导。

先把光标移到插入位置,然后在此位置单击鼠标,最后插入汉字。

三、探索

选择一篇自己的作文,用记事本录入并保存,与其他同学交换,修改其中的错别字、病句和标点符号。

修改文章:课本66页的文章中的错字、病句和标点将其输入并改正。打字比赛,选择同一篇文章,全班进行打字比赛。

3.泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划 篇三

第一单元 汉字输入 第5课:写信交流

教学目标:

熟练掌握字、词及标点符号的输入。

重点、难点:

通过写信熟练掌握字、词及标点符号的输入。

教学方法:练习指导 教学过程:

一、导入

最近一段时间我们学习了字、词还有标点符号的使用,这一节课我们就用电脑给妈妈写一封信,看谁写的又快又好?

二、准备写信

先想一想自己打算在信中写什么内容,写那些事情?

三、写信

根据自己想的内容写信,规定15分钟,一个学生完成另一个学生再写,教师指导。

四、总结

4.泰山版信息技术一册上教学计划 篇四

一、教材分析(包括教材的编排体系、知识结构和知识点)

本套新教材根据实际需要,精选了最衫、最新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进等原则安排教学内容和教学活动。采用生动有趣的语言,准确地介绍,采用力求法指导同学们“边讲边操作,边听边动手”,使大家在做中学,学中练习。

教材设置的主要模块包括:

新知园:通过给出的任务或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡,以达到醒目、自然、提高趣味性。

大显身手:通过设置问题或项目引导同学们练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

又进步了:通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

问题口袋:引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。

聪明驿站:提出与任务或活动相关而城建正派、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

你知道吗:给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识,技能,供同学们进一步了解。

本册共包括以下课程内容:第一单元计算机乐园,第二单元:计算机绘画,第三单元:与键盘握握手。

二、学生分析(包括上学期学生的知识、技能、学习习惯等基本情况)

本教学年级的学生为信息技术的兴趣者,部分同学虽然学过,但有不少的同学也没有相应的信息技术水平与知识,一切得从头学起。但中间可能也有家里自购电脑,或者接触过电脑的学生,应充分发挥他们的作用。

在学习习惯方面,信息技术的学习习惯与其他学科不同,学生坐在电脑前面,应该养成好的坐姿等好习惯。同时,应培养他们认真听讲的习惯。

三、教学目的要求

第一单元,计算机乐园:了解计算机桌面组成及计算机各部分作用,掌握计算机的开、关机操作及鼠标的基本操作,通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育他们养成正确使用计算机的良好习惯,使学生感受信息交流,人机交互的意义。

第二单元,计算机绘画:通过本单元的教学,使学生进一步熟练鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、本色,能设计制作出相对完整的、比较综合的绘画作品。同时,配合素质教育,培养学生的创新精神和创造力,发现并发展他们的美术创作潜能。

第三单元,与键盘握握手:本单元应便学生了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。

四、教材重、难点

第一单元:本单元涉及的知识教学点是计算机桌面的概念及桌面组成,计算机开、关机顺序,主机、显示器、键盘、鼠标的作用,鼠标的扬尘及鼠标的指向、单击、双击、右击、拖也等概念、技能教学中是计算机开、关机操作和操作,渗透养成教育及安全教育,其中,技能教学和兴趣激发是本单元的教学重点。

第二单元:本单元通过利用画王软件进行绘画,激发学生学习信息技术的兴趣,达到熟练鼠标操作的目的,同时,配合素质教育,培养学生的创新精神和傻,发现并发展他们的美术创作潜能。

第三单元:本单元知识教学点是键盘的组成、键盘指法及几个常用控制键的作用,技能教学点是键盘指法操作,包括字母键,符号键及数字键,行为养成教学点是坐姿及击键习惯。其中,技能教学是重点,养成教学是难点。

五、提高教学质量的措施

一、少说多练:信息技术这门课,主要是学生操作,进而掌握,同时培养学生的信息技术能力,一节课也就40分钟,老师讲得过多,会导致学生练习的时间相应的减少,所以,应少说。这是原因之一。第二、在本册教材中,特别是键盘的掌握这一阶段,老师讲得再好,也不能替代学生的掌握,不像其他学科那样,可能进行理解记忆。学生对键盘打字的掌握,靠得就是多练,熟能生巧说明的也是这个道理。

二、把握住教材,备教材,备学生:准确的把握教材也非常重要。教材换了,相应的教学知识也换了,所以应把握准确。信息技术要掌握的东西非常多,知识结构复杂,但不能离开了教材,而去追求其他的知识,这样势必会不能因循教材进行教学,导致够此失彼。同时应针对不同学生,有相应的方法。

三、针对部分学生掌握会较慢,在课堂教学时,可以采用小老师的形式,语言相通,他们掌握的会快些,同时也培养了小老师的能力。

六、教学中应注意的问题

一、老师的语言应注意,应符合信息技术这门课的要求,特别是专业术语就不能口语化,以免造成歧议。

5.泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划 篇五

8.勾勒校园新景色

教材分析

本节课是第三单元的第一课,也是学生第一-次接触“画图”软件和电脑绘画,能否通过本节课的活动,把学生运用电脑绘画的热情激发出来,起着非常关键的作用。

这节课的难度不仅体现在对软件的陌生,更多的是大多数学生缺乏绘画方面的知识和经验,再加上教师本身对绘画方面的认识也比较肤浅,所以可能会造成上课时难以预料的很多问题。

在学习过程中,信心和成就感的激发要比内容更加重要。不要让学生一上手就感到困难,要让学生由简单的树木开始,从几个工具的认识出发,在不知不觉中学到知识,才是这节课最好的设计思路。

学情分析

四年级学生刚开始学习信息技术,对电脑有着浓厚的兴趣,这对活动的组织有很大的帮助可以利用学生的热情和生活中熟悉的情景,把学生的学习积极性调动起来。让学生用两图画出生活中常见的绿色植物,也容易引起学生的兴趣,同时也对画图的使用方法和绘画技巧进行了渗透。

教学目标

1.知识与技能

初步认识画图软件,了解两图中常用的工具铅笔、椭圆、填充、颜色等工具的使用方法。

6.苗版信息技术第一册全册教案 篇六

信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养孩子的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。小学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。

一、指导思想

以邓小平同志“教育要面向现代化、面向世界、面向未来”和江泽民同志“三个代表”重要思想为指导,全面贯彻党的教育方针,全面推进素质教育,响应邓小平“计算机要从娃娃抓起”的号召,更好地促进学生全面素质的发展,大胆开设信息技术实验课程,深入有效的开展课程改革实验,进一步提高素质教育和教育现代化发展水平。把先进科学技术尽早普及到孩子们手中,让他们树立现代化的信息理念,将来更好地为社会,为国家作出贡献。

二、基本情况

本学期,我校四个年级均开设了信息技术课。特别是三、四年级的学生对信息技术课很感兴趣。经过上学期的信息技术学习,对电脑有一定的认识,能够开机关机,能进行简单的计算机操作,及其使用一些简单的应用程序。但在学习上处于一种玩电脑的状态。由于每一学期信息技术课时比较少,三、四年级每周两节课,五、六年级每周只有一节;这种情况学生的遗忘性大,大多数学生学习后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

三、教学目标

“中小学信息技术课程指导纲要(试行)”所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把

信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。

1、复习巩固鼠标操作,学习电脑绘图技术,掌握画图的基本技巧。2.学习中文输入法,能用中文输入法完成一些简单功能,能为自己所用。3.对文件系统有一个基本认识,会正确保存自己的文件,并能再次找到。

4、进一步使学生了解电脑的基本构造,熟练开机和关机,了解windows操作系统及进行相关的操作。

5、初步学习网络知识,能从网上找到自己需要的知识。

6、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。

7、培养学生的动手实践操作能力,能较熟练的掌握对计算机基础操作的能力。

四、方法措施

学生光有兴趣,不一定就能学好这门科学知识,要想使我校学生能系统掌握信息技术知识,计划采取以下措施:

1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。

2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。

3、对每个班都培养一名信息技术学生代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

4、加强复习与巩固,培养学生兴趣。

五、教学措施

本期主要采取课堂授课、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛,其中学生自学和动手是最主要的。

六、教学进度安排

三月 学习文字录入方法,使每位学生会输入中文汉字。

四月 学习WORD知识,创作一份以环境保护为主题,如何减少污染,保护环境的演示文稿,通过这一教学给学生渗透环保知识教育。

五月 操作系统的基础知识,会保存文件。

六月 综合创作和考试。

2011-2-18

第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术

认知目标:

1、认识因特网——信息的海洋

2、掌握什么是信息技术 能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

教学重点:掌握什么是信息 教学难点:了解因特网

器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息

资源准备:一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。教学课时:2课时 教学过程:

第一课时

备课时间:2月18日 总第1课时

理论学习部分:

一、欣赏资源导入

每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。

教师:你最喜欢的作家是谁? 教师:你最喜欢的书法家是谁? 教师:你最喜欢的球星是谁? 教师:你最喜欢的音乐家是谁? 学生:冰心

教师:http:// 打开信息检索对话框,输入“冰心” 同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。

教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。

空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、简单认识电脑。

2、理解信息技术在现实生活中的应用。

3、在教师帮助查找的资料里找自己感兴趣的内容。

4、浏览计算机里面的图片、动画。

三、讨论:

把你看到的、听到的、想到的,和同学进行讨论。

四、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。

第二课时

备课时间:2月18日 总第2课时

理论学习部分:

一、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

二、观察总结

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式? 学生分小组进行讨论

三、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。

四、课外延伸

教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。

空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、观看教师发送电子邮件,体会信息在网络中的作用。

2、学生自由展示自己对电脑的应用。

3、讨论。

看看班级里面那些同学比自己知道的,讨论为什么他们懂的东西多呢?

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。

第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用

认知目标:

1、掌握信息技术的四个发展时期

2、掌握什么是信息技术 能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点:计算机的四个发展时期 教学难点:信息技术的日常应用

器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息 资源准备:手机、报纸、银行卡、电子地图等。教学课时:2课时 教学过程:

第一课时

备课时间:2月18日 总第3课时

理论学习部分:

一、导入

教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动。

学生:搜集资料、制作作品

教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。学生:VCD、DVD、学生:数码相机

教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。

二、日心月异的信息技术

教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。

(1)“聪明”的卡片

学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。

(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?

学生分组讨论

学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克

教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?

教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。

空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。

2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第二课时

备课时间:2月18日 总第4课时

理论学习部分:

一、信息技术让我们的生活变的更加鲜活

教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。

二、计算机网络改变着我们的生活

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

教师:通过因特网我们可以做很多事情。

学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。

三、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。

空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。

2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第3课 认识计算机——计算机的硬件组成

教学内容:计算机的硬件组成,启动、关闭。

教学目的:使学生由感官上认识计算机的硬件,掌握简单操作。教学重点:计算机的启动和关闭。教学时间:二课时

教学过程:

第一课时

备课时间:2月22日 总第5课时

一、从外观上看计算机的硬件组成。

如图:它是由显示器、主机、键盘和鼠标组成的。我们把这些看得见、摸的着端设备称为计算机的硬件。只有硬件的计算机是不能工作的,一个完整的计算机系统

是由硬件系统与支持计算机运行的程序和资源—软件系统 两部分组成的。

1、显示器:显示计算机输出的文字、图形、图像等信息,是计算机的输出设备。

2、主机:计算机的核心设备。在其中包括了指挥整个计算机工作的中心部件、执行各种运算的部件、存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

在计算机中,存储信息的部件分为两大部分,一部分叫内存储器,另一部分叫外存储器。内存储器相当于我们人脑中的记忆部分,外存储器相当于我们上学用的记事本。常用的外存储器有硬盘、软盘、光盘。

3、鼠标、键盘:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。

计算机的设备除上述之外,还有音箱、扫描仪、打印机等。

二、鼠标操作

1、指向:移动鼠标,使鼠标的指针对准指定位置。

2、单击:用手指快速按下鼠标键,并迅速放开。一般单击是指用食指按一下鼠标左键。

3、双击:用食指快速地连续按下两次鼠标左键。双击时速度一定要快,如果慢了,那就变成单击了!

4、右击:单击鼠标右键。

5、拖动:按下鼠标左键不放手,移动鼠标到另一位置,在放开。

三、学生进行击键练习。

四、课下练习:

对计算机进行外观认识。

第二课时

备课时间:2月22日 总第6课时

一、学习计算机的启动

教师指导学生依次打开计算机相应设备的开关。

当同学们看到如图1—2—2所示的画面时,表示启动成功了。说明:桌面的表现形式有多种,这只是桌面形式之一。

二、学习关闭计算机

第一步:将鼠标指向屏幕左下角“开始”按钮 , 单击鼠标。

第二步:弹出如图所示的菜单,将鼠标指向“关闭系统”选项,单击鼠标。第三步:在“关闭Windows”对话框中,单击关闭计算机选项。

第四步:在单击对话框中的“是”按钮,此时,计算机将会自动关闭。

三、课堂练习:

(1)、从外观上看,一台普通计算机由()、()、()、()组成。

(2)、你使用了鼠标的那些操作?

四、作业:

1、请同学们查找关于信息技术在各个领域的应用。

2、看下图,指出图中各部分的名称:

第4课 玩“纸牌”游戏——初步认识软件

教学内容:玩“纸牌”游戏,初步认识软件。

教学目的:

1、使学生在娱乐中提高对计算机知识的学习兴趣。

2、通过游戏,使学生初步认识软件。

3、通过学习,使学生初步了解软件在计算机运行中的作用。教学重点:游戏软件的使用。

第一课时

备课时间:3月2日 总第7课时 教学过程:

一、找到“纸牌”游戏

1、将鼠标指针移到屏幕左下角的 按钮上,单击鼠标左键。

2、移动鼠标指针,按下图标号所示的顺序,依次只需鼠标指向操作。

二、启动纸牌游戏

1、单击菜单中的纸牌选项,出现下图所示的纸牌游戏窗口。纸牌游戏窗口

2、游戏窗口介绍: 标题栏 菜单栏 窗口

三、戏目标及规则

1、纸牌游戏的目标。

游戏的最终目的使将所有同花色的牌按从小到大的顺序移到右上角的4个空位中,从A开头。

2、游戏规则。

(1)你将建立起两叠牌:纸牌跌和花色叠。

(2)建立纸牌叠才能清空需要建立的花色叠的牌。(3)要将一张或一叠牌从一个纸牌叠移到另一个纸牌叠,可用鼠标拖动它。

(4)要将某张牌移动到花色叠,可双击该纸牌。

四、玩纸牌游戏举例

(见课本33页)

五、关闭纸牌游戏 具体步骤:

1、打开纸牌窗口中的“游戏”下拉菜单。

2、单击该菜单中的“退出”命令。

第二课时

备课时间:3月2日 总第8课时 教学过程:

回顾上节课内容

玩过纸牌游戏后,同学们是不是会有这样的体会:只有我们看到的计算机硬件是不够的,一定要有许多像纸牌游戏这样能够为我们的学习、生活、娱乐提供帮助的软件,计算机才能发挥作用。

二、计算机软件

软件是指运行在计算机中的程序和数据。计算机软件根据作用的不同一般可分为系统软件和应用软件。

1、系统软件: 负责为应用软件和硬件建立起联系的软件就是系统软件。

2、应用软件: 应用软件就是那些为了解决某些特定问题而设计的软件。

三、Windows98视窗操作系统

我们在打开计算机显示器和主机电源之后,在通常情况下,会看到如图所示的画面。

四、课堂练习

1、试着玩一次扫雷游戏。

2、试者分别单击游戏窗口右上角的3个按钮 看这3个按钮有什么功能。

第5课、渔舟唱晚 ——“铅笔”和“刷子”工具的使用

教学目的:

1、使学生学会启动“画图”软件;

2、使学生学会“铅笔”和“刷子”工具的使用;

3、学会设置画纸的大小,颜色的选取。

教学重点:工具的选取和使用。

教学方法:演示讲解。

教学时间:一课时

备课时间:3月4日 总第9课时 教学过程:

一、导入

你喜欢画画吗?你尝试过在电脑上画画吗?在本单元,我们将利用Windows附件中的“画图”软件,画我们想画的画,用画来表达我们的想象力。

二、讲授新课

一)启动“画图”软件

1、启动“画图”软件

单击桌面左下角“开始”按钮,依次选择“程序”——“附件”——“画图”

2、认识窗口的组成

绘图区:是我们画图的一块“画布”

工具箱:我们可以从中取出各种不同的绘图工具来画图。颜料盒:供我们在画图中选择前景色和背景色。

3、选择画纸大小

当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或缩小。二)利用工具画图

1、用“铅笔”工具画小帆船

1)选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具 2)选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。

3)画小帆船:按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹画出小帆船。

2、用“刷子”工具画水波纹

1)选择“刷子”工具:单击工具箱中的“刷子”工具。启动“画图”软件。

学生会根据所需选择画纸的大小。

利用“铅笔”“刷子”工具画出小帆船和水波纹。教师活动学生活动个性化设计

2)选择颜色:单击颜料合中的某种颜色。3)画水波纹:按住鼠标左键拖动画水波纹。

3、保存作品

1)执行“文件”菜单中的“保存”命令。

2)在“另存为”对话框中,单击“保存在”下拉列表框右侧的下拉按钮,在列表中双击选定自己的文件夹。3)在“文件名”框中输入文件名。4)单击“保存”按钮。

三)显示、隐藏工具箱或颜料盒

要显示工具箱或颜料盒,就在“查看”菜单中找。四)通过“属性”设置来调整画纸的大小

1)执行“图像”下拉菜单中的“属性”命令。

2)在“属性”对话框中,选择单位,填写需要的宽度、高度值。3)单击“确定”按钮。

三、课堂小结:这节课我们认识到了“画图”软件,并能够绘制一些简单的图画,并对自己的作品进行保存,通过学习提高了我们对计算机的操作能力。

第6课 美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用 教学目的:学会使用“直线工具”和“曲线工具”。教学时间:一课时 备课时间:3月6日 总第10课时 教学过程:

一、导入

上节课我们利用工具箱中的工具画了一条小帆船,你们想尝试利用“画图”软件画鱼吗?

二、讲授新课

一)用“直线”工具画鱼

1、单击“直线”工具

2、选择线条的粗细。

3、选择前景色。

4、画线段

5、用同样的方法画出基它的线段来组成鱼。二)用“曲线”工具画鱼

1、单击工具箱中的“曲线”工具。

2、选定一种前景色。

3、在曲线的起点处,按住鼠标左键,拖动到曲线终点处,松开左键,形成一条线段。

4、将鼠标指针指向要弯曲的点处,按住鼠标左键拖动,直线段随着指针位置移动并产生弯曲,拖动到满意的位置时,松开鼠标左键,并单击,曲线被确认。

5、重复上一步,画出另一条只有一个弯曲点的曲线,它们组成鱼的样子。

6、画鱼身上的曲线花纹。三)修改方法

1、单击工具箱中的“橡皮”工具。

2、在工具箱的下部会出现一个选择框,选择橡皮的大小。

3、拖动鼠标,用选中的橡皮擦去不满意的图形。

第7课 缤纷的色彩

——“喷枪”与“用颜色填充”工具的作用

教学目的:学会喷枪工具和颜料盒,会用喷枪喷出不同的颜色 教学重点:选择不同的颜色 教学时间:一课时 备课时间:3月6日 总第11课时 教学过程:

一、导入

同学们在画画的时候,总是用水彩笔给画涂上颜色,那么在电脑中如何对它涂色呢?

二、讲授新课

一)“用颜色填充”工具的使用

1、“用颜色填充“工具可以为任意封闭的图形填充颜色。

2、在填色的时候,单击左键,封闭图形中填充的是前景色,单击右键则填充的是背景色。

3、“喷枪“工具可以绘制雾状图案。

4、“取色“工具,能够从图中已有的颜色上取出完全一致的颜色。二)利用调色工具调出更多的颜色

1、在颜料盒中,双击要改的颜色,弹出“编辑颜色”对话框。

2、单击“规定自定义颜色”按钮,弹出色谱图。

3、在色谱图中选择需要的颜色后,单击“添加到自定义颜色”按钮,再单击“确定”按钮。

利用“用颜色填充”工具给图画填充颜色。练习对“喷枪”、“取色”工具的使用。

第8课农家小院——图形工具的使用

教学目标:学习图形工具的使用,并能运用所学工具绘制所需图形。教学重点:利用图形工具画出各种图形 教学难点:“多边形”工具的使用 教学时间:一课时 备课时间:3月8日 总第12课时 教学过程:

一、激发兴趣,导入新课 1.出示《农家小院》图画 2.观图画说景物 3.观景物说图形

二、互动学习,掌握要点

1.“矩形”工具的使用及要点(讲练结合)(1)在工具箱中选择“矩形”工具。

(2)选好矩形的起始点位置,从左上向右下(或从右上向左下)拖动鼠标到恰当的位置松开鼠标,即可画出一个矩形(如果想画正方形,可同时按下Shift键)。

2.“椭圆”和“圆角矩形”工具的使用(学生依据上述方法,自己完成)。3.“多边形”工具的使用(教学难点,教师边讲解边演示帮助学生使用)。(1)选择“多边形”工具。

(2)确定起点,拖动鼠标,在转角处,松开左键,绘制多边形的第1条边;然后,拖动鼠标至第2条边的终点„„以次类推。

(3)完成最后一条边时,双击鼠标确认(如果最后一点没有与起点重合,则从起点到最后一点连一条线段)。

三、任务驱动,综合运用

选取适当的工具和颜色展开想象利用工具画出自己心目中的小房子。

四、感受成功,体验快乐

1.展示作品,介绍所用图形。2.自我评价,谈谈绘画感受。3.教师点评,激发学习欲望。

第9课 圣诞快乐——添加文字

教学目标:

1、了解在画图程序中输入文字的方法。

2、学会用文字工具在图形中添加文字,并对文字进行修饰。

3、利用所学知识创作贺卡。

4、培养学生的审美情趣。教学重点:

利用文字工具在图形中插入文字以及对文字的修饰。教学难点:

利用文字工具在图形中插入文字。教学时间:一课时 备课时间:3月8日 总第13课时 教学过程:

一、质疑导入:

1.同学们先听一首歌曲。

1)这是庆祝什么节日的歌曲。2)这个圣诞节是什么时间?3)小朋们你们喜

欢圣诞节吗?为什么?

这节课老师给大家带来了礼物。你们想知道是什么吗? 两张卡片有什么不同?(一张卡片有字,一张卡片没有字)哪张更漂亮。

同学们,你们想学习这本领吗?想,这节课我们就来学习《添加文字》。

二、探索新知:

在画图世界里,不仅可以画出各种各样漂亮的图形,还可以在图形中添加文字,并对文字进行修饰,美化图形,那么下面我们来学习。“文字工具的使用”

1.师生互动(师演示)归纳图图形中输入文字的方法。1)单击选择文字工具。

2)将鼠标移动要插入文字的位置,单击鼠标左键,光标所在位置出现一个矩形虚线框,同时屏幕上出现字体工具栏。

3)选择输入法(点击任务栏右边的En按钮,不必强求学生用某种输入法,可让他们自由选择输入法)

4)将光标移到画图区的矩形框内,单击鼠标左键,选择颜色,输入文字。5)定位、取消虚线框。

同学们想不想自己试一试这个工具怎么用?(学生回答)那就请同学们赶快行动起来。2.学生尝试

学生操作,教师巡回指导。(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)3.汇报成果,交流学习

通过刚才的操作:你学会了文字工具的使用方法?你有发现了什么?

在学生汇报成果的过程中,教师适时对学生进行表扬,鼓劢,激发其学习积极性和主动性。

4.教师引导,指导学生学习在图形中输放文字(师生互动)

同学们,通过刚才的学习,大家已经知道了文字工具的使用方法。下面说请大家跟着老师一起学习如何把文字插入到图片中去?

现在老师这有几幅没有完成的卡片,希望你们能帮老师在卡片上加上文字,怎么样?

学生操用,教师巡回指导,(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)在其间共同解决的问题:

1)怎样选择“不透明”方式或“透明”方式。2)怎样调整每行的字数。3)怎样修改输错的文字。

4)文字工具栏的应用和显示“文字工具栏”的设置方式。

三、实践练习:

通过上面的学习,如何在图形中输入恰当的文字大家学会了吗?

接下来请同学们跟着老师一起欣赏几幅作品。

1、作品欣赏(以此激发其创作欲望)

2、实践练习

欣赏完作品,大家一定跃跃欲试了,下面就请同学们发挥各自的想象,完成你们的作品。有没有信心?(学生回答)

注意:在制作的过程中要考虑文字的插入合适位置、色彩的合理性、样式和艺术效果等,希望大家展开自己想象的翅膀,做出更精更美的贺卡。

教师巡回指导,同时鼓励学生间相互讨论、相互交流。

四、作品评价:

首先让学生自评,说出其创意,然后由学生交流评价,以此培养学生的综合素质。教师对学生作品要给予鼓励性评价,适度表扬,充分激发其学习兴趣和创新精神。

第10课、长颈鹿——图形的变化

教学时间:一课时 备课时间:3月10日 总第14课时 教学过程:

学习选定工具的使用、改变图片的大小的方法和复制-粘贴的操作方法 在我们的绘画过程中,有时需要画好多的同样的图形,一个一个的画起来费时费力,今天我们学习一种方便快捷的方法,跟我来吧!

一、用选定工具调整图形的大小 第一步:单击选定工具

第二步:选择透明或不透明样式,(体会两者的区别)

第三步:在要选定的图形的一个角上按住鼠标拖动,出现一个矩形框,把图形全部围住,松开鼠标。

第四步:把鼠标指针移动到选定框的控制点上,指针变为双向箭头时,按住鼠标拖动,就可以改变图形的大小了。

第五步:改变图形的大小后,单击选定框以外的任意地方,选定框消失,完成操作。

二、复制粘贴图形

第一步:用选定工具选定一个图形。

第二步:在选定区域里单击右键,打开快捷菜单,选择“复制”命令。第三步:在画布的任意处右键单击,打开快捷菜单,选择“粘贴”命令。在画面的左上角出现复制出来的图形。

第四步:鼠标指针指向复制的图形。按住左键拖动到适当的位置,并且调整图形的大小。

第五步:完成调整后,在图形外的任意处单击。结束操作。

选定有两种,一种是矩形选定,另一种是任意选定。任意选定工具比矩形选定工具方便实用,有时选定的图形不是规则的矩形,使用矩形选定要影响其他的图形,这时可以使用任意选定工具沿着图形的边缘轮廓绕一圈,围住的部分被选定。再复制或移动就可以了。

选定一个图形后,按键盘上的delete键,可以删除图形。

三、观看视频教程 【图形的变化(19-3)】 自己练习操作

(1)打开文件。网上邻居13三年级(1)图片库长颈鹿.bmp。(2)具体操作

第一步:用取色工具,选取画纸色,并设为背景色。第二步:单击选定工具。

第三步:在工具样式区选取“透明”。

第四步:拖动鼠标,选定长颈鹿。出现矩形框。第五步:单击“编辑”菜单,单击“复制”。

第六步:单击“编辑”菜单,单击“粘贴”。出现复制的图形。第七步:把鼠标指向复制的图像,按住左键移动图像到适当位置。

第八步:把鼠标指针移动到四角或边的控点上,指针变为双向箭头,按住鼠标,调整图像大小。

第九步:在图像的外部单击鼠标,选定框消失。自己创作一幅动物图画。

第11课、中国娃——橡皮工具的使用

教学时间:一课时 备课时间:3月10日 总第15课时 教学过程:

学习使用橡皮擦除绘画,用放大镜绘制图画的细部,练习使用反色查看另一种效果

橡皮在画图里是用来擦除的,我们也可以巧妙的使用它来绘画,怎么样,跟我来吧。

给图画变换颜色的方法很多,使用填充工具要在密闭图形里填充,有时不方便,如果我们先改变背景色,然后再使用橡皮擦除时,擦除的地方就是背景色了。橡皮成了彩色的了。

有时我们在画一些人物、动物是的细部时,很难画得准确,怎么办?我们可以使用放大镜工具,单击放大镜工具,选择要放大的倍数,图画放大了,然

后,再修改,完成后,单击放大镜工具,回到正常状态。

有时我们要创造一种特殊的效果,把整个图像或部分图像反色显示,取得另一种效果。

第一步:画一个简单人物图形

第二步:在颜料盒中选一种背景色,点击右键。第三步:用橡皮擦除,就相当于使用彩色画笔绘画 第四步:用放大镜放大,画细部

第五步:体会彩色橡皮与铅笔刷子的区别。把观察到的景物近大远小的透视现象画出来

第12课《太空娃娃——变形与翻转》

教学目标:

1、知道如何改变图形的形状,知道如何调出“拉伸与扭曲”对话框,并会进行设置

2、通过对太空娃娃的展示,激发学生热爱并关注祖国的航空事业心情 教学重点:拉伸与扭曲对话框的设置 教学时间:一课时 备课时间:3月10日 总第16课时 教学过程::

一导入课题。

师:2003年我国发射了第一颗载人宇宙飞船,把杨利伟叔叔送上了太空,开辟了中国在航天史上新的一页,在2005年我国的两名宇航员又飞上了太空你们想不想当宇航员在太空中自由的飞翔呢,现在我们还小,不能飞上太空,但是我们现在也可以用画图软件来让宇航员翻筋斗,一切的掌握都控制在你的手中,你们想不想学呢?让我们一起来学习吧!

二教学过程。

出示:没有修改的太空娃娃。

修改后的(太空娃娃)图片。学生打开桌面上的资料(太空娃娃)

教学演示:演示修改后的太空娃娃。

课前准备已经把资料发送到了学生的桌面。探究学习翻转/旋转:

太空娃娃是怎样翻筋斗的呢?你能做出来吗?

提示:以前我们曾经用过画图的菜单栏,看一看菜单栏里有没有能够帮助你的„„

自己试一试,你能做出来吗?

也可以和同桌的同学合作,共同探讨一下!板书:图像——>翻转/旋转——>垂直翻转

教师演示一遍。提示操作过程中应该注意的事项。

刚才我们让太空娃娃翻了筋斗。现在我们做一个小游戏,看看谁做的最快最准确?

刚才我们给太空娃娃做了个翻筋斗的动作,现在我们要让另一个太空娃娃飞起来,出示:太空娃娃扭曲后的图片。看一看太空娃娃是不是飞了起来? 我们是怎样让太空娃娃飞起来的呢?

提示:太空娃娃是不是看上去向右扭曲了?这个扭曲是怎样做出来的? 找一找,菜单栏里有没有拉伸/扭曲选项。找到后自己尝试做一做。提问,学生总结做法。

板书:图像——>拉伸/扭曲——>水平(20度)教师补充:

拉伸改变宽度,高度,左右倾斜,上下倾斜,问题讨论,怎样能让图形向左倾斜呢?(度数前面输入减号)学生尝试制作,自主的操作。课后小结:

我们利用图像菜单中的翻转/旋转和拉伸/扭曲命令,可以对选定的图形进行翻转与旋转、拉伸与扭曲的操作,是图形发生变化。

7.泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划 篇七

第一课

绘画之家——Flash基本绘图

一、教学目标

1、了解Flash的功能,特点及窗口的组成。

2、掌握各种绘图工具的功能及使用方法;

3、灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高审美能力

4、在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法,以胆量,以鼓励,以成功,让学生成就感,树立自信心。

二、教学课时

1课时

三、教学重点

工具箱中工具的使用。

四、教学难点

运用工具箱中的工具绘制图形

五、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法

六、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

七、教学过程

1、导入:给学生播放精彩Flash动画,激发学生学习制作动画的兴趣。

2、讲授新课

(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。„„

八、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

九、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

教学后记:

第二课

美术设计师——绘制基本几何体

一、教学目标

1、进一步掌握各种绘图工具的使用

2、掌握任意变形工具和钢笔工具的使用方法

3、灵活运用任意变形工具的使用方法

4、培养学生的审美能力。

二、教学重点

掌握任意变形工具,钢笔工具的使用方法

三、教学难点

灵活运用任意变形工作、钢笔工具创作各种几何体。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)绘制立方体

(1)创建一个Flash文档,在{属性}面板中将“背景”设置为蓝色。

(2)在工具栏上将“填充色”设置为深灰色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形。

(3)选择“任意变形工具”在矩形图形左侧边鼠标,使该图案产生倾斜。

(4)在工具栏上“填充色”设置为黑色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形,然后使用“部分选取工具”将矩形左侧的顶点与倾斜的顶点重合。

(5)选择“任意变形工具”,在矩形图形右侧边框托动鼠标,使该图案也产生倾斜,这样就绘制了立方体的两个侧面。

(6)使用“铅笔工具”在图形的上方绘制菱形。

(7)在菱殂内填充黑色,再使用“部分选取工具”移动菱菜下部的顶点,使之与侧面图形的顶点相重合,这样就形成了立方形的顶面。

(二)学生分组练习

小组合作,讨论,完成立方体的制作。教师指导。

(三)绘制圆球体

本部分内容,由学生观看光盘演示,然后,分组探究,完成球体的绘制。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价

教学后记:

第三课

童年的记忆——绘制背景图片

一、教学目标

1、掌握各种绘图工具的功能及使用方法

2、灵活运用绘图工作绘制各种图形

3、培养学生的动手操作能力。

二、教学重点

各种工作的使用

三、教学难点

灵活运用各种工具创作背景图片

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

这节课我们将开始制作能够引起我们童年回忆的一首歌《让我们荡起双桨》Flash动画,我们首先来制作动画的背景图片。请同学们先看一下老师的作品。

2、讲授新课

(1)、单击文件-新建,创建一个Flash文档

(2)、选择矩形工具,在舞台上画出一个矩形,在菜单栏选择“窗口”-[混色器]在弹出的[混色器]面板里将渐变顔色设为淡蓝色,将填充样式设置为[线性]渐变色。(3)、单击顔料桶工具,为矩形着色,在工具栏中选取任意变形工具调整矩形,如下图

(40)、将工具栏中的填充色设为淡蓝色,再选择矩形工作,在舞台上画出一个矩形,选取“任意变形

形。

(5)、将工具栏中的填充色设为浅绿色,在工具栏中选取铅笔工具,在选项中选择平滑选项。在舞台上画出“山“的图形。

(6)、在舞台上画出“山”的倒影图形。

(7)、用椭圆工具画出“太阳”

(8)、画出别一个“太阳”,单击修改-组合,打开“混色器”进行设置,作为太阳在水中的倒影。

(9)、保存。输入文件名为“动画MTV”.3、学生分组探究练习

小组成员合作完成,制作自己喜欢的图形。教师指导。

七、本课小结

学生总结,教师补充

教学后记:

第四课 漂亮的艺术字——文本编辑

一、教学目标

1、掌握文本工具的使用方法;

2、掌握编辑文字的技巧

3、熟练使用文本“属性“面板并对文本进行排版;

4、灵活运用本课知识制作文字特效

5、在创作中培养学生勇于探索新知识的思想和创新能力。

二、教学重点

文本“属性“面板的设置方法、三、教学难点 文本工具的使用方法

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

2、讲授新课

(一)制作空心艺术字

制作思路:打散文字——填充边框线——清除边框里面的顔色。

1、选择菜[文件]—[新建],新建一个文件。

2、选中“文本工具“打开属性面板。进行书中的设置。

3、选取工具箱上的“文本工具”,输入文字“空心艺术字”

4、选择修改——分离,按两次分离,5、选择工具箱中的“墨水瓶工具”,进行履性设置。单击文字边缘,给文字添加边框线。

6、选“箭头工具”,选中红色填充色,按Delete键,将其删除。

7、保存。

(二)添加“让我们荡起双桨MTV”文字 学生分组合作探究,自学本部分内容。完成下图的制作,老师指导。

七、本课小结

教学后记:

第五课 漂亮的按钮——创建符号

一、教学目标

1、理解符号的概念;

2、掌握符号的类型和创建的方法;

3、熟练操作“库”面板;

4、提高学生对符号的创建、“库”面板的操作能力;

5、在创作过程中培养学生对所学知识的举和好奇心。

二、教学重点

掌握符号的类型和创建的方法

三、教学难点 熟练操作“库”面板。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

2、讲授新课

(一创建图形符号——蜻蜓,操作步骤如下:

1、单击[插入]——{新建元件},输入元件名称“蜻蜓”,属性为“图形”。确定。

2、单击[文件]——[导入],选择一个蜻蜓图片,也可自己绘制。

3、单击舞台右上角的“编辑场景“按钮,返回电影主场景。

4、单击[窗口]——[库]。打开库面板,我们可以看到蜻蜓的图形符号已经存储于库面板中了。

(二)创建“播放”按钮符号。

(三)制作符号的另一种主法

学生阅读教材,分组合作探究,完成本部分内容的学习。老师指导。

(四)一种特殊的符号——图片

单击“文件”——导入,在弹出的对话框中选择一张图片,这时该图片会自动存储为符号,在库面板中可以看到。学生可以自己练习一下。

七、本课小结

学生总结

教学后记:

第六课

美丽的“蜻蜓”——创建实体

一、教学目标

1、理解实体的概念;

2、掌握实体的纺织操作方法;

3、灵活运用实体的各种操作,提高学生的动手操作能力;

4、在创作过程中充分发挥学生在学习中的主体地位。

二、教学重点

如何创建实体

三、教学难点

实体属性的设置

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)创建实体

打开库面板,选择蜻蜓符号将其拖到舞台上,这样就产生了蜻蜓符号的一个实体,再次从库中将蜻蜓符号拖动到舞台上则会产生另一个实体,一个符号可以产生多个实体。用上述方法分别创建“播放”按钮,“文字”等符号实体。

(二)实体属性

1、编辑和修改实体

2、重新设置实体的元件属性

3、改变实体大小

4、旋转实体

5、设置实体顔色

6、设置实体透明度

7、透明度会随着数值发生相应的改变。

教师演示教学光盘,边演示边讲解,然后请学生按照步骤完成实体属性的编辑。教师指导

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第七课

漂浮的小船——图形的编辑与修改

一、教学目标

1、掌握图形的各种编辑操作方法;

2、掌握编辑渐变色,设置线条样式的操作。

3、在创作过程中培养学生利用信息技术工具自学的能力;

4、在创作过程中培养学生的观察能力,对学生进行美学教育

二、教学重点

图形的各种编辑操作方法

三、教学难点

编辑渐变色,设置线条样式的操作。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)图形的选取与移动

先用‘铅笔工具’创建名为小船的图形符号,然后使用‘箭头工具’来编辑小船的图形符号。

1、进入船的符号纺织模式,选择工具中的‘箭头工具’。可以对线条进行操作。

单击:则选中其中一条边。

双击其中一条边,则可以选取与之相连的所有线条。

2、利用‘箭头工具‘对小船的轮廓线进行修改。

3、移动对象:选中实体并用鼠标拖动到目标位置。

4、纺织图形线框:在‘属性‘面板中进行设置。

(二)编辑图形的填充色

1、顔料桶工具

2、画笔工具‘

3、擦除图形

(三)创作实例——绘制小孩

学生小组合作,创作实例‘小孩’。教师给以指导帮助。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第八课

重叠的透明纸——图层的操作

一、教学目标

1、理解图层的含义

2、掌握图层的创建、重命名、选择、删除、排列顺序;

3、熟练掌握在图层中添加各种实体的操作;

4、在创作过程中培养学生由旧知掌握新知的举一反三能力,培养学生的自信心、自豪感。

二、教学重点

创建新图层

三、教学难点

在图层中添加各种实体。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个层组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)图层的含义

图层是动画制作中的一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机塑料纸。如

下图:

(二)图层的操作

1、创建新的图层

2、重命名图层

3、选择图层

4、删除图层

5、重排图层顺序

6、在图层中添加实体。

本知识点为本课难点内容,教师演示操作方法,布置实践任务,教师注意观察学生的操作,指导同学突破难点。

(三)图层的排列顺序

要求学生新建一个名称为“圆形”的图层,在舞台上画出一个圆形。再加一个名称为“矩形”的图层,在舞台上画出一个矩形,可以看到矩形在圆形的上面,改变图层顺序后,观察一下有什么变化?

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第九课

制作属于你的影片——帧的操作

一、教学目标

1、理解帧的含义

2、掌握帧的类型及创建方法

3、熟练掌握帧的各种编辑方法;

4、在创作过程中培养学生运用比较法认识相似事物的能力。

二、教学重点

帧的种类及创建方法

三、教学难点

帧的各种编辑方法及在帧里添加内容。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个帧组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)帧的类型

1.关键帧

2.空白关键帧 3.过渡帧

(二)帧的状态和表示方法

上图表示:

在图层2的最后一帧创建了一个空白关键帧。在图层

在图层3两帧之间有虚线,则表示这段动画创建过程中有错误。无法正确完成过渡。图层1的第一帧上出现一个小红旗,表示这一帧已被标记。红旗后面的文字为这一帧的标记名称。

(三)帧的创建

1.创建关键帧:在时间轴面板所要插入帧的位置上,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项即可,2.创建空白关键帧:在时间轴面板所要插入帧的位置上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项即可。

3.创建过渡帧:在该段动画的起始关键帧上单击关键帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”选项即可。

4.插入帧:单击鼠标左键将这个单元格选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项即可。

(四)帧的编辑

1.复制与粘贴帧 2.删除帧 3.移动帧。

(五)创建帧的标签

(六)保持帧的内容

单击鼠标右键,选择“插入帧”选项,即可将第一个关键帧的背景图像保持到后面的所有帧中。

(七)在帧里添加内容

选中某一图层中的某一帧,然后再在舞台上即可为该帧添加各种实体。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十课

扇动翅膀的蜻蜓——创建关建帧动画

一、教学目标

1、理解帧的含义

2、掌握帧的类型及创建方法

3、熟练掌握帧的各种编辑方法;

4、在创作过程中培养学生运用比较法认识相似事物的能力,培养学生的探索精神。

二、教学重点

动画的类型。

三、教学难点

创建关键帧动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个帧组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)设置影片属性。

(二)动画场景的管理。

(三)设制动画场景

(四)动画的分类

(五)关键帧动画创作实例——扇动翅膀的蜻蜓。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十一课 跑动的小汽车——创建移动渐变动画

一、教学目标

1、理解移动渐变动画的原理。

2、掌握移动渐变动画的制作方法。

3、灵活运用本课知识制作出相类似的移动渐变效果的FLASH动画

4、在创作过程中培养学生自学能力和创新意识。

二、教学重点

移动渐变动画的制作方法

三、教学难点

移动渐变动画的制作方法

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个Flash动画,2、讲授新课

(一)行驶的小汽车。

动画效果为:小汽车从屏幕左移动到屏幕右侧

1、新建一个文件,设置影片属性。

2.单击[插入]——[新建元件],选择图形。输入小汽车,按确定。3.返回场景1,在舞台上添加小汽车实体。

4、在第一帧和第二十帧上进行设置。

5、创建动画

6、测试效果。

(二)创作移动渐变动画。

例1:将标题文字:让我们荡起双桨“制作成移动渐变动画。动画效果为:文字标题由屏幕外从小到大并旋转一周停止在舞台中央。例2:对“作者”文字制作移动渐变动画。动画效果为:“作者”文字从无到有出现。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十二课

变魔术——创建形状渐变动画

一、教学目标

1、理解形状渐变的原理;

2、熟练掌握创建开关渐变动画的方法;

3、在创作过程中培养学生的创新能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,以及相互合作的协作精神。

二、教学重点

形状渐变动画的制作方法。

三、教学难点

形状渐变动画的制作方法。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看光盘

2、讲授新课

(一)老师讲解形状渐变动画的原理;

(二)教师讲解创作形状渐变动画的方法和步骤;

(三)教师指导学生创作形状渐变效果的动画;

1、创建形状渐变动画——矩形变圆形。

2、创作文本开关渐变动画。

(四)学生根据本课所学知识任意选题创作形状渐变效果的动画。

(五)学生互评作品迁出最好的作品向全班同学讲解并展示作品。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十三课 沿轨道运动的地球——引导层的使用

一、教学目标

1、理解引导层的概念;

2、掌握引导层的创建方法

3、掌握利用引导层创建动画的方法

4、灵活运用本课知识制作出相类似的动画;

5、能够在实际操作中运用所学知识利用引导层创建动画

6、在创作过程中培养学生善于动脑分析问题,勤于动手解决问题,最终实现将所学知识转化为实际操作能力的目的。

二、教学重点

引导层的创建方法。

三、教学难点

利用引导层创建动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)教师讲解引导层的概念。

(二)引导层的使用,使学生掌握创建运动引导层的方法及相关知识。

(三)利用引导层创建“地球围绕太阳运动”的动画;

(四)制作“沿轨迹运动的蜻蜓”的动画。

(五)学生作品展评。

各种实体。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十四课

动听的歌曲——添加声音

一、教学目标

1、了解有关声音的常识

2、掌握处理声音和设置声音属性的方法。

3、熟练操作在动画和按钮中插入声音

4、在学习过程中使同学了解到多媒体作品不仅要有优美的画感,还要有动听的声音,培养学生美的鉴赏力。

二、教学重点

给动画添加声音

三、教学难点

给按钮添加声音。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)介绍声音是FLASH中不可缺少的元素及有关常识。

(二)导入声音的格式和方法。

(三)为动画添加声音。

(四)给按钮添加声音。

(五)声音的属性设置;

(六)声音效果的编辑。

(七)学生作品互评。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十五课

控制动画——动作语句的使用

一、教学目标

1、理解交互各种事件动作的触发条件和执行顺序。

2、掌握基本动作语句的语法。

3、熟练使用动作语句制作多媒体作品;

4、带领学生更深层次地体会软件知识的纵深度,开发大脑潜力,为更好地学习各种知识开创方阔视野。

二、教学重点

给帧和按钮分配动作。

三、教学难点

运用动作语句制作交互式多媒体动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)教师讲解动作语句的使用方法/

(二)教师举例讲解创作交互式多媒体作品的方法和步骤。

(三)学生为“按钮”设置“播放”和“停止”动作。

(四)学生尝试为广西、按钮等符号设置其他动作;

(五)教师指导学生根据书中图1-15-1所示,创作引导层动画。

(六)作品展评。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十六课

综合实践

一、实践目标

1、培养学生灵活运用本单元知识与基本技能创作多媒体作品。

2、在创作过程中培养学生的创新能力,操作能力的审美能力;

3、在创作过程中培养学生收集信息,整理信息的处理信息的能力。

4、在创作过程中培养学生的团结协作、共同研究精神。

二、教学重点

引导学生运用各种方法收集信息、分析信息、处理信息。

三、教学难点

FlashFCL 动画的制作。

四、教学内容

1教师组织同学上网查询动画作品或生活中值得回忆和有趣的事。

2、同学以小组为单位,将讨论结果形成书面材料,小组成员再进行讨论、修改,将最后文字交给教师进行审查。

3、以小组为单位共同创作,使之形成一个生动的动画。

4、小组成员对动画进行修改、可以组与组之间互相讨论研究,使作吕更加优秀。

5、各组演示作品,小组长讲解作品所蕴涵的意义。

6、评出优秀作品。

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