校园吉尼斯嘉年华策划

2024-11-05

校园吉尼斯嘉年华策划(精选10篇)

1.校园吉尼斯嘉年华策划 篇一

校 园 吉 尼 斯 策 划

机电学院学生会女生部 生活部年11月4日

2010

一、活动目的

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由机电学院学生会女生部生活部举办的校园吉尼斯大赛将拉开帷幕,本次校园吉尼斯大赛共 个项目,为开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“机电学院校园吉尼斯大赛”。

二、活动意义

吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。机电学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:„校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们机电人自己的“校园吉尼斯”!

三、活动宗旨

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;

四、活动主办:机电学院学生会女生部,生活部

五、活动协办:机电学院学生会宣传部,记者部,文艺部,外联部

六、活动时间:2010年11月16日

七、活动地点:河南工业大学中原路校区食堂北门

八、参赛对象:机电学院全体同学

九、活动项目

1.定时跳绳赛

技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多。我们限时,计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好„„嗯,相信民间高手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军; 2.限时俯卧撑

校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗? ——Come on…激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军; 3.限时踢毽子

不求踢出花,只要不落下。选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或

身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格; 4.踮足球大赛

足球是圆的,什么都可能发生。一分钟内踮次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次; 5.“赶猪跑”

手握竹竿赶篮球,看谁在规定距离内最快到达终点; 6.垫排球大赛

比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次; 7.手指转球大赛

考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者。8.“瞎子背瘸子”

一个人蒙着眼睛背另一个人,一组分若干个人,在规定的距离里先到达终点的为冠军。

十、奖项设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励),并给予一定的物质奖励;

十一、活动流程

11月5日到11月16日:宣传 11月16日下午:比赛

十二、经费预算

展板:由宣传部提供

条幅、奖品:由赞助商提供

机电工程学院学生会

女生部 生活部2010年11月4日

2.校园吉尼斯策划1 篇二

一、活动目的

为了丰富全校同学的大学生活,加强同学间的友谊,展现现代大学生的风采,进一步发展我社联体育部服务管理社团的宗旨,同时还可以培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,通过比赛培养体现同学们团结合作精神,特此举办此次长春大学社团联合会校园吉尼斯活动。

二、活动主题

“长春大学第八届社团联合会校园吉尼斯"

三、活动时间及宣传方式

时间:2012年5月~,宣传方式:宣传板、海报、传单、条幅、校园广播站等。

四、活动地点

综合楼D去楼下

五、参赛方式

每个社团部可以组队参加,学院可选代表参加,并且可以自己组队参加比赛。

六、活动流程

1.活动宣传(1)宣传板 预计使用3到4块宣传板对该活动所设项目进行宣传,包括该活动的规则,照片等。(2)海报

在我校每个宿舍楼都有宣传海报宣传内容包括各项目和项目规则奖品等。(3)传单

活动之前在我校内派发传单内容包括各项目和项目规则奖品等。(4)条幅

活动之前在我校校园内设横幅宣传校园吉尼斯活动。2.活动项目 团体赛 第一项 多人绑腿跑 规则

1.以各学院或个人代表队为单位,每队8人。

2.发令前,每队按横排立于起点先后,分别将相邻队员的左右腿用绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

3.所有队员以站立式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名通过终点为准,用时少者获胜。

4.行进过程中所有相邻队员两腿自始至终要用绑绳绑在一起,如有脱落,需在原地系好才能继续进行,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续进行。第二项 8字形状跳绳 规则

1每队限报10人,男女不限,其中两名为摇绳队员,上场跳绳队员为8名。

2.个比赛队员在摇绳过程中依次上场.8字形状跳绳,计时5分钟,以5分钟内跳绳数最多者为胜;

3.如依次上场的过程中有队员跳绳失败,且漏跳也判入失败,则不计入个数内。第三项 齐心协力 规则

1.以队为单位,每队六人发七块板.2.七人一列站在标准线的一侧,以裁判口令为准,开始后第一个人放板踩在上面,再把第二个板放在前面,第一个人走到的二个板上,第二个人踩在第一个板上,以此类推,六个人全站在板上后,把第七个板传给第一个人放在脚下,以此类推直到最后一个同学过终点,比赛结束。

3.比赛过程中必须才在板上,不能离开板,离开一次罚两秒。4.以时间最短的队伍获胜。第四项 看谁人数多 规则

1.以队为单位,人数不限。其中两人负责摇大绳。其他人向里跳,看那队人数多。

2.比赛期间不能间断,如间断比赛结束。3,以在跳绳中人数最多为获胜者。个人赛 第一项 呼啦圈挑战赛 比赛规则

1.以个人为单位,每人一个呼啦圈,用腰部摇。

2.限时一分钟,以裁判口令为准,摇一圈为一个,规定时间内个 数最多者获胜.3.比赛期间不的借助外力,只能用腰部,否则无效。

4.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.第二项 大手掌大赛 活动规则

1.以个人为单位,在比赛期间每位参赛者用手抓乒乓球。2.只可用一个手一次性抓取不得,用另一只手往里塞,抓好后坚持五秒及为成功,记录在案。3.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.第三项 魔方大赛

1.以个人为单位,每人发一个魔方,魔方顺序有裁判打乱,恢复最快的获胜。

2.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.第四节 飞线穿针大赛 规则

1.比赛时间为2分钟,参赛者要在一根线上穿入尽量多的针,以时间结束线上针数记录成绩,2.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.第五项 过杆舞 规则

1.以个人为单位,仰面弯腰从杆下通过。2.比赛过程中手不得触地,以杆最低者为胜。

3.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.第六项 看谁跳得高 规则

1.以个人为单位,每人一个粉笔。

2.在墙上画线,只允许起跳,不的用脚手在墙上接力,以最高者为胜。

3.此活动,可在整个校园吉尼斯活动中刷新成绩,以结束后成绩最好者为获胜者.颁奖仪式

统计比赛结果,主持人宣布结果,并颁发证书和奖品

赛后展示

以宣传板的形式把各个获胜者列出展示给全校同学老师。

七、人力安排及物质需要(1)、人力资源

活动主持人一名,裁判1人/活动,协裁数3人/活动

(2)、负责人2名(内部选择)

3、活动前布置赛场各都部出人(活动人员工作分配由策划部规划:桌椅和比赛器具的搬运,条幅展板的的布置。秘书处:各部门签到。)(3)、物力资源

1、海报、条幅、展板、传单。

2、桌椅

3、纪录刷新记录版6块。

4、音响设备

6、打扫卫生工具

7、照相

8、乒乓球若干

9、棉线3个 针5到6包

11、大绳4到5根。

一、宣传方式

冠名权:本次活动可以以“长春大学第八届社团联合校园吉尼斯**独家赞助”等来制作条幅。赞助总金额要过半数方有冠名权(具体可双方协定,最终解释权在我方);

传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单;

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的2-3张海报 本板不受其他组织宣传影响; 宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我总会包办在校内和宿舍宣传栏内张贴;

摆摊宣传:活动当天可在学校允许的范围内在现场摆摊派发公司产品或者介绍产品(具体事项要等学校批准);

长春大学社团联合会公益部

策划者:董金阁 王雪

莹 谷小伟

3.校园吉尼斯大赛策划书 篇三

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。

二、申报项目时间:

报名时间:4月25日——4月26日

报名地点:各院学生会

比赛时间:运动会结束后

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的.数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

活动三:个人跳绳

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

活动四: 4*50米单脚跑

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

活动五:骑慢车比赛

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)

活动六:校园大力士

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

活动七:角力

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

活动八:男女单指撑竿跑

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

活动九:校园耐力王

简介:此项目分为男、女两组。

男子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;

(2)做俯卧撑40个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

女子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;

(2)做仰卧起坐25个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。

活动十:嘻哈球类

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。

活动十一:昏天暗地运球跑

简介:此项目分为篮球、足球两类。

篮球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将篮球投入篮筐;

足球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将足球射入球门;

用时最短者获胜。

活动十二:喝水比赛

简介:比赛分为男组和女女

男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

活动十三:踢毽子比赛

简介:只有女子组

规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负

五、任务分配:

办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。

实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。

纪检部:负责现场秩序的维护。

学习部:负责成绩的登记和排名。

4.校园吉尼斯大赛的策划书 篇四

活动主题:挑战、拼搏、奋进、超越

活动背景:为了满足同学们勇于挑战自我的心理,点燃同学们参与学生活动的热情之火,我们特举办中原工学院首届校园吉尼斯,此次活动不仅可以展示我校学子良好的精神风貌,而且可以弘扬其积极进取、顽强拼搏的精神。

“校园吉尼斯”这项活动在全国其他高校已开展得如火如荼,而且影响力大,参与人数多,已经成为很多学校的品牌活动,而我校正处于全面加强内涵建设,更名大学的重要转折时期,校园文化作为其内涵建设的一个重要项目它所扮演的角色愈显重要。

本次校园吉尼斯大赛围绕“挑战、拼搏、奋进、超越”这一主题开展竞赛活动,旨在激发同学们的潜能,鼓励大家超越自我,挑战极限。相信在大家的努力下,在我校兄弟学生会的.精心策划下,在全院学生的支持下,“校园吉尼斯”会成为我们校园一道亮丽的风景线。

具体策划内容如下:

一、活动宗旨:

挑战极限,超越自我

二、参赛资格:

凡中原工学院注册在校学生均可报名参加。

三、主办单位:

中原工学院校团委

承办单位:

能源与环境学院团总支 学生会

纺织学院团总支 学生会

机电学院团总支 学生会

计算机学院团总支 学生会

材料与化工学院团总支 学生会

四、活动时间、地点

4-24日,4-25日 南苑篮球场

五、活动前期宣传阶段:

宣传时间、地点:4-22到4-23日每天中午在南北苑餐厅门前设置宣传点。

六、报名方式:

1. 活动宣传期间全校学生均可在南北苑餐厅门前宣传点报名,只要携带学生证提供姓名、班级、所在院系及联系方式即可。

2. 全校学生也可最晚在比赛前一天(即23日)将自己所报项目以及个人信息交至本学院团总支学生会。

3. 各比赛项目各学院至少选报10人。

4. 各学院将本学院参赛选手名单(电子档)在23日晚22:00之前交至以下信箱bisai.qiewO.cOm

七、项目设置:

1、跳绳(个人)

比赛时间:周六 下午14:00 地点:南苑篮球场

比赛方法:选手(男女不限)在规定区域,规定时间内(2分钟)跳的有效次数最多者获胜。

2、俯卧撑

比赛时间:周六 下午15:00 地点:南苑篮球场

比赛方法:选手(仅限男生)在规定时间(3分钟)内所做的有效俯卧撑个数最多者获胜。

3、踢毽子、颠足球

比赛时间:周日 上午9:00 地点:南苑篮球场

比赛方法:选手在直径3米的圆形区域内踢毽子(仅限女生)、颠足球(仅限男生),时间不限,一次性踢毽子、颠足球个数最多者获胜。

4、魔方竞技

比赛时间:周日 下午14:00 地点: 南苑篮球场

比赛方法:参赛选手(男女不限)在同一时间开始将打乱的魔方,拼成六个面速度最快的获胜。

5、三分球大赛

比赛时间:周日 下午16:00 地点:南苑篮球场

比赛方法:选手(仅限男生)在规定时间(一分半钟)内,完成5个点,每点三个球(共15个球)的投篮任务,投进球数最多者获胜。

八、奖项设置

5.校园吉尼斯活动策划 最终版 篇五

一. 活动背景

为进一步活跃我院文化,让学生们的校园生活更多姿多彩、增添乐趣;同时也为每位学生提供了一个展示自我的舞台,经学院研究,决定在全院学生中开展首届“班级吉尼斯活动”。

所谓“吉尼斯”,模拟于“吉尼斯世界记录”(Guinness world records),取“之最”之意。“班级吉尼斯”即“班级之最”。本次“校园吉尼斯”活动本着“人人参与,促进每个学生主动发展,健康成长”的目的,以“让每个学生都能体验成功”为宗旨,以“我自信,我展示,我快乐,我成长!”为口号,结合各项获奖项目,发动全院11级和10级学生,设计一个班级的各种奖项的获奖数量情况,让同学们参与其中。

我参与,我快乐!我自信,我能行!学院吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,这是你们的“班级吉尼斯”!

二. 活动目的1.让学生更好的亲近大学生活。通过“班级吉尼斯”活动,让学生收获体验、收获快乐,增加班级的凝聚力,增强各个班级的竞争力。

2.让学生在活动中学会选择、学会竞争、学会表现自我并发现自己的优势所在,从而增强自信心,进而不断地挖掘自己地潜能。

三. 活动口号

我自信,我展示,我快乐,我成长!

班级吉尼斯,炫出极限色彩。

四. 实施原则

1.全员性

面向全体设计学院11级和10级学生,鼓励全员参与是这项活动的主旨,力求达到全体11级和10级同学在参与中求发展,求提高的目的。

2.竞争性

现代和未来的社会需要一大批具有竞争意识和竞争能力的人才。“校园获奖吉尼斯”活动创设了一种强烈的竞争氛围,记录只有一个,只有竞争才会成为最强者,只有竞争才会创造或打破纪录。从而增强学生的竞争意识,增强竞争能力。

3. 项目设置

“校园获奖吉尼斯”活动强调各班级中获奖最多的,申报项目有:

(一年级组)

1.建院之家——优秀宿舍获得次数最多

2.学习文化——a.班级同学在各类组织中任职最多的b.团课、团日活动开展次数最多

c.班级同学参加活动人次最多

c.校级获奖最多

D、市级及以上获奖最多

(二年级组)

1.建院之家——优秀宿舍获得次数最多

2.学习文化——a.英语等级通过人数最多

b.职业资格证获得最多

c.特等奖学金的获得最多

d.班级同学在各类组织中任职最多的e.团课、团日活动开展次数最多

f.班级同学参加活动人次最多

g.班级同学内在团总支担任的职务最多

h.在校级、市级或省级比赛的获奖情况、以及表彰

要求班级能带着班级内获奖最多、最能体现各班实力以及竞争力的获奖项目,这样会最大限度的调动学生的积极性。

【活动过程】

一、活动准备:

1.活动内容的准备:活动内容由各班班长统计各班获奖的情况,最后以PPT的形式定出“班级吉尼斯”的申报内容进行展览。

2.活动规则的制定。根据选择的内容制定相应规则。

3.成立活动组织小组,并按照不同的活动内容进行分工。

二、活动实施:

1.准备阶段:每个班级要先搜集有关“吉尼斯”的故事(视频,故事都可以),增加对它的了解。并由各班班长组织学生搜集各班获奖的具体内容。

2.实施阶段:各班班长针对所搜集的获奖情况,汇总成表格交给外联部。(所有班级必须参加)

3.审核评比阶段:外联部组织人员将各班级获奖情况进行核对,校正,统计,制表,最后制成PPT进行展览,再将各班级获奖综合评出大一和大二年级的奖项数量的“吉尼斯”记录。

4.将最终结果记录成册。制作成院《吉尼斯记录手册》。

三、活动反思:

1.以班为单位召开评价反思会。

2.部门内召开反思会。

设计学院外联部 2011年11月11日

2011年11月11日设计学院外联部

一年级组

6.校园吉尼斯主题活动策划书 篇六

校园吉尼斯

二 主办单位:校团委学生会.调研部 承办单位:校团委学生会 协办单位:食品学院8大系

三 参赛对象:全院学生

四 参赛时间:(初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午

五 活动意义:

吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”!

六 活动目的:

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生

的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中!

七 活动宗旨:

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;

八 活动内容及要求:

1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投 中数目多。

2.罚球王: 不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好的一次)

3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

4. 一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)

5双蹦:,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结 束。(机会3次,记成绩最好的一次)

6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)

7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。 9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)

10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。 11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。

12.投乒乓球:站在指定线上,投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。

13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低的选手为赢。

14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短者为赢。

15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者为赢。

16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,谁气球先爆完,另一方为赢。

17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长者为赢。

18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。

19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。

九 活动安排:(活动分三场)

(1)第一场 (时间类) 1.三分球 (操场篮球场) 2.对墙打乒乓球(体育选修教室) 3.闭眼金鸡独立 4.玩转魔方 5.后摇跳绳 6.自行车慢骑(其他在操场)

(2)第二场(个数类) 1.罚球王(操场篮球场) 2.花式毽子 3.双蹦 4.正反颠乒乓球 5. 转呼啦圈6.投乒乓球7.文明摔跤个人赛(其他在操场)

(3)第三场 (距离、集体类) 1.盲眼跑圈 2.文明摔跤集体赛 3.转球 4.触电 5.羽毛球拍远 6.集体跳长绳 7.齐头并进 (操场)

十 活动要求 :

1每位选手可参加的比赛项目数量不限定 2 参赛选手需登记班级,姓名,联系方式

3 每位工作人员准时到岗,并带秒表,认真负责其工作

十一 活动准备:

第一场: 1.三只篮球 2.五个乒乓球拍 3.5只乒乓球 4.八只眼罩 5.三根跳绳 6.两只足球 7.五根障碍杆 8.五个魔方 9.自行车两辆

第二场:1.三只篮球 2.五只毽子 3.三根跳绳 4.五个乒乓球拍 5.十个乒乓球 6. 呼啦圈五只7.气球五十个

第三场: 1.眼罩八个 2.三根跳绳 3.一捆彩带 4.气球150个 5.篮球五只 6. 五个羽毛球拍 7.五只羽毛球

附加:每场活动都要准备9张桌子。项目标志牌,成绩单,笔,秒表(一般手 机有此功能)。比赛横幅悬挂。

7.校园吉尼斯挑战赛活动策划案 篇七

一、活动背景

吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此。大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

二、活动目的

通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

三、举办单位

主办单位:山西大学社团联合会

四、活动对象

山西大学大东关校区所有社团及全体同学

五、活动时间

XX年 月日—— 月 日

六、活动地点

山西大学大东关校区

七、活动流程策划

(一)活动准备期

1、宣传方案:宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的横幅制作

2、监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。

3、财务部负责此次活动的物资采购。

4、主席团在 月 日开会,安排工作(根据情况可以调整)

(二)活动实施期

1、活动负责人:

(1)总负责人:

(2)团体项目负责人:

(3)个人项目负责人:

(4)裁判人员:

2、比赛场地秩序的维持

3、比赛中裁判记录严谨

4、注意比赛人员安全

(三)活动后期

(1)打扫比赛场地

(2)收集比赛人员及观众的建议

(3)及时公布获奖人员名单及项目

(4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书。

八、经费预算

项目

单价

数量

总额(元)

备注

九、应急预案

1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。

2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。

十、备注

本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。

附录一:

山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛活动方案

附录二:

山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛报名表

山西大学学生社团联合会

XX年 月 日

附录一:

山西大学学生社团联合会第二届“校园吉尼斯”大赛活动方案

一、活动主题:

挑战无极限

二、活动时间:

2XX年 月 日—201 年 月 日

三、参加对象:

山西大学大东关校区所有社团及全校学生

四、参赛规则:

本届“校园吉尼斯”大赛项目分为个人和团体项目,在团体项目当中,所有社团必须派出由5—10名会员组成队伍参加,其他由学生组成的队伍可任意选择其中一个或两个以上的项目参加,个人比赛项目则可由学生自己选择一到两个以上的.项目。

五、参赛项目内容及规则:

集体:

1 集体跳大绳每组十人,两人摇绳,八人跳绳,在三分钟内,完成最大数量跳绳数组为获胜组(男女不限)

2 千足蜈蚣参赛者10人一组,集体蹲下,第一任手抓着地面,其余人依次排开,并抓着前一人的踝关节,集体向前行走,通过指定的50米,用时最短者获胜。

3 十人九足5男5女,绑腿成列,规定距离内,用时最短者为胜。

4 校园袋鼠比赛男女合一组,以团队所用时间取最高纪录。

比赛前,选出5男、5女,共10名学生参加比赛。

比赛间距为20米,男女各一边。听到发令后,第一个学生下肢套在布袋中,双手提袋口至腰部,双脚并脚向前跳跃,当跳到对面起跳线后,对面的学生即可提袋出发(出发前已准备完毕,两边各2只布袋)。如违规每次加5秒,直至10人全部完成。以耗时少者为胜。

5 呼啦圈快走5男5女,分列两边,比赛间距20米,号令发出后,第一个学生转呼啦圈的同时前进,后续同学如是接力,用时最短的一方为胜。

6 夹球蹦 5个人为一队,三男两女,每人蹦14米,在7米处设立折返点,若球(篮球)在跳跃过程中掉地上,则需回到起点重新进行比赛,用时最短的分院为获胜方。如果出现并列情况,则需要进行加赛(加赛规则同上)

个人:

1 足球“颠球王” 用脚无限制的颠足球,颠的最多者获胜。2 颠排球 用手无限制的颠排球,颠的最多者获胜。

3 踢毽球 用脚无限制的踢毽球,颠的最多者获胜。

4 篮球“三分王” 参赛者在90秒内在三分线外投篮,进球最多者获胜,如果出现成绩并列者,则进行加赛以确定名次,加赛规则同上。

5 篮球“转球王” 参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。

6 篮球“快手王” 比赛限时一分钟,投中最多者胜出。出手点在指定禁区之外的任意点。配合人员不得参与投篮。若最高成绩出现相同,进入30秒加时,至一位选手胜出。(加时比赛部分只做分出胜负用,不算入总个数计入吉尼斯成绩)

7 活力呼啦圈选手摇晃呼拉圈绕过指定的10个障碍,以用时最短者获胜。比赛过程中不得用手碰呼啦圈,呼啦圈落地比赛立即停止。若出现用时相同情况,将加赛,至一位选手胜出。

8 夹乒乓球选手在两分钟内用筷子夹取乒乓球,必须从一个盘子中夹到另一个盘子中。规定时间内夹取最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。

9 倒立王 侧身体倒立的时间,参赛选手双手触地,身体的其他部位不得碰及其它支撑物。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。

10自行车慢骑路程30米,赛道宽50厘米,按到终点时间长短计算成绩,时间最短者获胜(中途脚触地或骑出赛道则终止比赛)

11耐力跳绳限时三分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。

12引体向上以标准姿势引体向上最多者为胜,两次引体向上间隔不超过5秒

13单手吊杠单臂舒展吊在单杠上,坚持时间最长者为胜,不得更换手臂。

14俯卧撑、仰卧起坐男生为俯卧撑,女生为仰卧起坐,比赛不限时,成绩以参赛者连续作出次数统计,每两次间隔时间不超过5秒。

15蛙跳勇士蛙跳次数最多者为胜,两次蛙跳间隔不得超过5秒

16玩转魔方主办方将魔方随机打乱,参赛选手将其还原,用时最短者获胜。

17穿针引线参赛者在三分钟之内将尽可能多的针穿在一根线上,穿过针数最多者获胜。

18黑暗独立参赛者顺时针转5圈,在逆时针转5圈,进入单脚站立状态,从一只脚离地起开始计时,身体其他部位接触地面(包括另一只脚)计时结束,参赛者全程戴眼罩,单脚站立时间最长者获胜。

8.校园吉尼斯嘉年华策划 篇八

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全校同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,江汉大学第三届校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕。

校园吉尼斯作为校社团管理中心的一项品牌活动,旨在活跃广大师生的校园生活,提高大家的竞争意识,使运动理念在校园扎根,让挑战极限的思想在同学之间传播。

吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。我们相信,每一位心怀梦想的江大人都可以在这里找到自己的舞台,尽情挥洒在自己的青春与活力。

我们的活动口号就是:“享受挑战乐趣,燃烧青春活力。”曾在茫茫人海中平凡的英雄,快快加入进来吧!今天,我们在这里为梦想而努力。明天,我们将为更高的人生理想而奋斗。

9.校园嘉年华策划方案(推荐) 篇九

一、布局策略:

三个棚子中,从左至右,第一个棚子为游戏类,第二个棚子展现科技类,第三个棚子展示民族风情类。

游戏类:里面为一个飞镖扎气球游戏,被扎的面板上除了放有气球(气球里面放有奖项的字条),还有信通学院各个科目的放大版本教科书(数电、模电、单片机等等),在同学们扎的过程中,如果扎到了气球,依据气球里面的字条给予奖品,如果扎到了教科书,便说明不挂科。

科技类:科技类里有一个互动游戏和电子产品展示,还有一个电视机专门用来播放宣传短片。游戏为套圈游戏,把各种废旧的板子(单片机等)放在地上,在一定距离内,让大家用圈套板子,套

到的有奖品。旁边为科技电子产品展示(本学院老师的专利产品),并有专人讲解(学风部负责)。在此还有一个电子产品焊接体验过程,就是可以让大家亲自手拿电烙铁,焊接一些废旧的板子。在本棚子门口放有一些电子猫,门口侧面放有一电视机,用来播放介绍本学院的视频。

民族类:以蒙古族为主来展现民族风情,其中有烧烤和首饰的销售,用来吸引大家眼球。(此棚子由于前段日子金石滩有过民族风情展示,所以从金石滩那边直接拿过来用了)

总体:上空有两个无线遥控飞机盘旋,分别挂有信通字样的字条。在棚子门帘处,有信通两个大字立在上面,之后每个棚子上分别挂有三个小木板,板上分别有游戏站、科技坊、民族风字样。在游戏的桌子下方有3个左右的板子,立在桌子下面,上面分别有我们学院的经典活动照片。

二、各部门职责:

办公室:用来发放前期公文和通知消息(如召集各班委开会消息等)

组织部:做棚子中的第一个游戏(要求做成好,自己一定要先试玩)。

宣传部:做好宣传展板和棚子布置(棚子左侧的布置和桌子下的展板布置,还有棚子上的门帘布置)。

文艺部:做科技类棚子中的第二个游戏(同样要先试玩)。组织各班级文艺委员协助本次工作,在当天准备文艺节目(啦啦操等),截好伴奏。

内务部:负责整理开销明细,协助体育部搬运工作。

体育部:负责搬运所需要的东西,租借音响和桌子(3个桌子),当日搭台子等工作。

管理部和外联部:由于人手不够,负责协助体育部和宣传部工作。

三、消费明细:

1、扎气球游戏(飞镖、小气球、制作面板、奖品)150元

2、套圈游戏:(铁圈、奖品)100元

3、宣传板(洗照片、板子、门帘等)

200元

4、肉串和蒙古族首饰200元

5、两个遥控飞机160元

6、其他(胶布、剪子、绑绳、矿泉水等)

50元

10.校园吉尼斯大赛活动策划书 篇十

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,我院学生会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以 “学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。

二、活动时间:2012年X月X日下午14: 30

三、活动地点:待定

四、活动对象:淮阴工学院数理学院在校学生

五、比赛合作单位

主办单位:淮阴工学院数理学院团总支

承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处

平面宣传:团学宣传部

网络宣传:学生都市网

赞助合作:团学外联部、合作商家

合作商家:

注意:上述合作单位需提前与其联系

六、活动流程:

第一部分:校园吉尼斯大赛前期宣传

第二部分:校园吉尼斯报名及赞助事项

第三部分:校园吉尼斯大赛内容及流程

第四部分:校园吉尼斯大赛后期工作

第一部分

校园吉尼斯大赛前期宣传

学院宣传

宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。

海报宣传

制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏

注:

1、由院团学宣传部制作

2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式

第二部分

校园吉尼斯报名及赞助事项

一、报名

1、报名时间:待定

2、报名方式:

学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。

二、经费事项

1、由外联部拟定赞助策划

2、由院团委报销部分经费

3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)

第三部分

校园吉尼斯活动流程及内容

活动整体形式:可选项目、自我申报项目

可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。(“指跃飞扬”杯手语歌曲大赛活动策划书)

比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。

比赛流程:

1、X月X日下午14:30正式开始

2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具

3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权

4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序

5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛

6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报

7、结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由学生会统一安排

注意:

不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询

第四部分

校园吉尼斯后期工作

比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。

比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册

附录一

一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)

大赛将产生X位可选项目的记录保持者以及若干自我申报项目的记录保持者,保持者将获得一定奖励

记录保持者:奖品,证书

亚军和季军:奖品

二、成果展示

1、宣传板及海报

2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册

策划书附录二:

可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)

一、学习类

1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。

3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类

1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。

2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。

5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

三、技巧类

1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)

2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)

3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。

4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。

5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)

6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。

四、力量类

1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。

2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。

3、握力棒:规定时间内最多为胜。

注意:自我申报项目另行讨论,由申报人数决定。

数理学院

秘书处

2012年11月4日

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