填数游戏 教学反思

2024-11-14

填数游戏 教学反思(精选11篇)

1.填数游戏 教学反思 篇一

《填数游戏》教学设计

刘美丽

一、教材依据:

《填数游戏》是北师大版一年级下册数学第五章“加与减

(二)”第八节“数学好玩”中的第二个内容。

二、教材分析:

本册教材在第五单元之后安排了一个大的实践活动——“填数游戏”,是根据数独游戏改编的填数游戏,旨在训练孩子的逻辑思维能力和观察能力,获得一些初步的数学活动经验,发展解决问题和运用数学进行思考的能力。领略数学的奥妙,感受数学的乐趣,并通过数学游戏渗透数学文化。

三、教学目标:

知识与技能:通过填数游戏积累推理的经验,初步提高学生的分析推理能力。

过程与方法:在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

情感态度价值观:培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力,体会数学历史的源远流长,激发学习数学的兴趣。

四、教学重难点:

重点:经历填数游戏活动,初步提高学生分析推理能力以及认真检查的习惯,感受数学知识在生活中的应用。

难点:培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。

情境导入

师:同学们喜欢玩游戏吗?最近羊村的小羊们特别喜欢玩一种游戏,叫“填数游戏”,咱们今天去和他们一起玩,好不好?

生:好!

师:老师把他们请来了,看看都有谁?你发现却少了谁?懒羊羊到哪里去了呢?

新知学习

第一关:巧过小河

师:原来懒羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊们要去救懒羊羊,一条小河挡住了他们的去路,这时灰太狼设置的一个关卡。

师:读闯关规则:1.每个空格中只能填1,2,3中的一个;2.每一横行、每一竖行的数字都不能重复。

师:读了这个规则,你觉得在填数时,需要提醒同学们注意点什么呀?

生:空格只能填写1,2,3中的一个。

生:每一横行的数不能重复,每一竖行的数不能重复。(你观察的真仔细)

师:和老师一起笔划什么是横行,什么是竖行。

师:如果请你填,你第一个数想填在哪个格里呢?为什么呢?拿出答题纸来填一填。

师:想好了,请举起小手,谁来说一说?第一个空格填在哪里?

生:上台指一指,讲一讲。

师:为了让其他同学能够听清楚,所以你上来之后都先告诉同学们:你是怎么观察的,行吗?

生:边说边填,边解释,(有困难时教师在旁边加以帮助)

生可能情况:

师:能解释为什么要填这个空格,在这里填3?

师:可是,有同学不是从这一格开始填的,是吗?你能告诉我你是从哪一个开始填的吗?

生:……

师:那老师有一个问题,同样一个游戏,为什么我们可以从这个格子开始填,也可以从这个格子开始填呢?

师生小结:观察从只有一个空格的地方开始填。

第二关:穿越森林

师:羊羊们过了小河,他们被一片森林挡住了去路,原来灰太狼在这里设置了第二道关卡,这次,灰太狼没有说规则是什么?你能猜出游戏规则是什么呢?注意观察!

师:他真会观察啊,快给他点掌声吧。

师:那有这么多个空格,你想先从哪里开始填呢?有想法了吗?试着在你的作业纸上做一做。

生:动手做。(教师巡视,及时鼓励)

师:好,停,同学们,我看大部分同学都做出来了,()看到同学们都愿意先填这个空格,填5,这个空格,填5,然后这个格填3。

师:你们为什么都先填这三个格呀?为什么呢?

生:这3个横行都缺1个数,所以你可以确定填写几。

师:再来看看,这几个格子的数能确定下来吗?

师:谁来说说这4个格你是怎么想的?并告诉同学我观察的是哪里?

师:(学生有困难,教师加以引导)观察这一横行,这个格子可能填几呢?有1,3,5,可能填2,4。

师小结:回顾一下,他是怎么填的?先观察这1格可能填几啊?(2、4),为什么选择2呢?你知道吗?

生:这一行有4,就只能填2。

师:填了2,就可以填哪里了?

生:填2的右边和下面。

师:他说得好吗?谢谢你!同学们,填完了,填的对不对,我们一起按规则快速检查一下。看看每个空格中是不是只有1,2,3,4,5这5个数中的一个,每一横行、每一竖行中的数有没有重复,这一横行……这一竖行……(师生一起快速检查)。

师:在不能确定填写几的情况下,我们可以尝试着去填,不要害怕出错,填的不合理,我们在进行修改,在尝试着修改的过程中,我们会找到合适的数。

师生总结:观察的时候既要观察横行,又要观察竖行。

第三关:勇闯狼堡

师:羊羊们穿过了森林,太阳已经落山了,他们走到狼堡听到懒羊羊的声音,他们决定勇闯狼堡,灰太狼在这里设置了一个关卡,我们来看看规则:按照数的顺序从51数到100,你们行吗?

师:会从51按顺序数到100,在这个迷宫当中,从51开始,是迷宫的入口,按照数的顺序,只能走横着和竖着走,不能斜着走,一个格子也不能重复走,一直走,走……走到这里结束,是迷宫的出口,喜羊羊找到了入口,我们来看一看。

师:横着走到53之后,两边都有54,为什么你往上面走?(画路线,课件演示)

生:上面的54,能找到55。

师:接下去我们按照横行、竖行,从51到100的行走路线,遇到空格要填一个数才能通过,遇到空格要填一个数才能通过,填不下去,就掉进陷阱里了。你行吗?拿出作业纸,试着画一画,帮帮羊村长。

师:谁愿意到前面给同学展示下你是怎么想的.生:上台演示。

师:你们真了不起!帮羊羊走出迷宫了。

课堂小结

回顾一下,我们今天做了什么游戏?(板书:填数游戏),我们在游戏的过程中帮懒羊羊逃出了狼堡,羊羊们在离开狼堡的时候发现了一本书,这本书上记录了古代经典的一种数学游戏:九宫格

课堂延伸:九宫格介绍

游戏规则:

1.把1—9这9个数字填到下面的方格中。

2.使每一横行、每一竖行以及斜行上的3个数之和都为15。

2.填数游戏 教学反思 篇二

1从游戏中来, 到游戏中去, 激发学生的兴趣

《FLASH游戏编程精品课程》是中专课程中综合能力要求比较高的课程, 要求学生既要有逻辑思维能力, 又要有Flash功底, 更需要一定的审美观念。学生如果对该课程没有兴趣, 一定是学不好的, 会导致越学越难, 学到后面大部分学生容易放弃学习的。怎么样才能激发学生的学习兴趣呢?

俗语说的好“兴趣是最好的老师”, 因此如何提高学生的学习兴趣是非常关键的。中专的学生普遍都喜欢玩游戏, 甚至有个别学生当初选读计算机专业就是以为学习计算机专业就能更好地玩游戏, 普遍的玩家心态都是要赢。因此我在上课时就抓住学生“要赢”的游戏心态, 课前导入就让学生尽情地去玩本次项目的游戏, 并且要求学生玩游戏过程中一定要认真去玩, 想方设法完成游戏任务。学生玩完游戏后, 先问学生游戏是否好玩, 是否有可以更完善的地方, 想不想自己开发游戏, 想不想自己开发个比这个游戏更好玩的小游戏, 在其他同学面前威风一下。抓住学生的好奇心、好胜心, 逐步引导学生分析编写游戏的技巧、游戏任务的过程以及游戏输赢的逻辑思维, 这样学生的思维得到了锻炼, 对游戏的逻辑才会理解的更加清楚。当学生深深被游戏吸引, 将学生玩游戏的兴趣慢慢引导转变为编写游戏的学习兴趣, 自然而然就激发学生对游戏编程的兴趣。当学生学习有兴趣了, 就要趁热打铁教学生如何设计场景, 如何设计任务角色, 如何使用编程语言让游戏实现起来。慢慢地, 学生就从玩游戏的角色转变到设计开发游戏的角色中去, 当学生设计出游戏时, 自己玩着自己开发的游戏时, 学生体会到了成功的喜悦, 进而更加喜欢上这门课程, 进行良性循环, 越学越有兴趣, 越学越好。

2化整为零, 循序渐进

成功正是一个化整为零、循序渐进的过程, 并非一蹴而就的坦途。比如一个普遍的现象:当大家对接受的任务太多, 太难时, 很多人容易颓废, 容易产生了焦虑心理, 进而选择暂时逃避, 明天再做吧。明日复明日, 一拖再拖, 最终完成不了。学生学习也是如此, 如果一开始也是给很重很难的学习任务, 学生就算有了兴趣, 也很难坚持学习下去。俄国大文豪托尔斯泰曾说过:“人要有生活的目标:一辈子的目标, 一个阶段的目标, 一年的目标, 一个月的目标, 一个星期的目标, 一天的目标, 一小时的目标, 一分钟的目标, 还得为大目标牺牲小目标。”为了不让学生放弃学习, 我将学习目标分解, 任务分成比较容易的小块, 化整为零, 降低任务难度, 通过完成一个又一个的小目标来不断激励学生, 逐一跨越, 最终完成整体目标。

《FLASH游戏编程精品课程》的游戏设计的确不容易, 学生学习起来是一个很艰难的过程, 如果一下子灌输太多东西, 学生就很容易跟不上教学的进度。所以在上课的时候, 我会将一个个项目进行化整为零, 将整体分解成一个个简单易懂的步骤或者环节, 学生掌握了一个步骤后再进入下一个环节。当所有步骤都学习完成后, 进行整合, 将这些步骤串联起来, 形成一个整体。学生在专业的学习中, 不会感受到项目的艰难, 觉得有深度的递进, 有挑战, 进而顺利地完成项目的设计。

3注重逻辑思维的培养

逻辑思维是借助于概念、判断、推理等思维形式所进行的思考活动, 是一种有条件、有步骤、有根据、渐进式的思维方式。游戏项目的完成, 需要很强的逻辑思维, 如果学生本身逻辑思维比较混乱, 就算在老师的指导下, 同学的帮助下勉强完成了游戏的设计, 一旦让他自己独立再设计其他游戏, 一定设计不出来。因此, 在游戏编程课中, 非常注重逻辑思维的培养, 培养方法有:

3.1培养思维敏捷性和灵活性。在游戏编程教学中要充分重视教材中例题和练习中实现的方式方法是多样的, 哪种才是最好的, 哪种才是比较容易编写出来的, 哪种才能让玩家知道如何玩的, 哪种方法实现起来比较容易等等。指导学生通过分析和对比, 拓宽思路, 选择最佳思维, 从而培养学生思维的敏捷性和灵活性。

3.2培养思维的广阔性和关联性。教学中注意相关知识之间的关联性, 可以培养思维的广阔性和深刻性。比如这个项目和前面的项目有哪些相似的地方, 哪些代码是可以重复使用的, 哪些代码可以借鉴使用的, 如何进行功能的复用等等。在《FLASH游戏编程精品课程》的讲解中, 引入思维导图进行讲解, 进一步让学生有更强的直观性和关联性, 进一步拓宽学生的思路, 培养思维的广阔性。

3.3培养思维的独立性, 鼓励思维创新。教学最终的目的是教会学生能够进行独立学习, 独立思考问题, 以后工作、学习遇到问题, 能够独立分析问题, 解决问题。当学生学习到了一定程度后, 需要开发学生的创新思维, 要让学生在新的编程中学会独立思考问题, 如何设计更好的游戏界面, 设计更好的游戏功能, 设计更复杂好玩的小游戏等等, 培养学生的思维独立性和思维创新性, 有助于学生的个人成长, 将来才有机会成为出色的游戏开发者。

通过激发学生学习兴趣, 恰当分解难度, 突出培养学生的逻辑思维, 使得学生对游戏编程课越来越喜欢, 并且期末的进行创造游戏的时候, 很多学生创造出很出色的游戏。

通过《FLASH游戏编程精品课程》的教学反思, 不断提高了该课程的教学效果, 将这个反思的策略应用于其他课程教学中, 也取得了很好的教学效果。

摘要:教师的成长=经验+反思, 通过不断的反思, 教师才能不断地成长。在《FLASH游戏编程精品课程》精品课程建设的三年中, 通过教学反思, 深刻意识到通过游戏导入能更加吸引学生的学习兴趣;通过将大的任务进行化整为零, 将目标进行分解, 降低目标难度, 更能循序渐进进行教学;通过培养独立思维和创新思维能力, 进一步提升了学生对课程的设计能力。通过教学反思, 提高了教学效果, 这个反思也适用于其他课程的教学。

关键词:教学反思,游戏,兴趣,化整为零,逻辑思维

参考文献

[1]王寰宇.教育探索[J].影响教师教学反思能力的因素研究.

[2]李淑文.教育理论与实践[J].论创新思维培养的方法.

3.根据位数来填数 篇三

□+□=□□ □-□=□

题目中没有出现一个数字,这下可把大家难住了。山羊老师提示说:“第一个等式的结果是一个两位数,它可能是一个什么样的两位数呢?”

小猴说:“我知道了,第一个等式的第三个□应该填1,因为所填的最大的数是7+8=15。所以第一个等式可能是2+8=10,3+8=11,4+8=12,7+8=15,3+7=10和4+7=11。”

小熊说:“不可能是3+8=11或4+7=11,因为1只能填一次。”

小鹿说:“7+8=15也不可以,因为题目中没有5这个数字。”

小猫说:“4+8=12也不可以,虽然第一个等式能成立,但剩下的0、3、7这三个数字不能满足第二个等式。看来只有2+8=10,剩下的数字3、4、7,可以组成7-3=4或7-4=3。”

山羊老师满意地点点头,高兴地说:“你们分析得都很对,你们真聪明!”

练一练 把1、2、3、4、6、8、9这七个数字填在□里,每个数字只用一次。

□+□=□□ □-□=□

4.填数游戏 教学反思 篇四

1、经历填数游戏的活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习的兴趣。 教学重难点:培养学生有序思维的能力及学习数学的兴趣。

教具准备

课件,填数游戏的表格,作业纸1,作业纸2,作业纸3

教学过程

一、复习导入

师:同学们,老师知道大家特别喜欢玩游戏,今天我们一起来玩一个数数的游戏。

1.从65开始一个一个的数,连数三个数。

2.从8开始两个两个的数,连数5个数。

1.从15开始5个5个的数,数到30为止。

师:同学们的反应可真快,接下来我们来玩一些更有挑战性的游戏填数游戏。(板书填数游戏)

二、探究新知

1.独立填数

师:我们来看第一个游戏(出示第一个表格),请看游戏规则(课件出示游戏规则)(教师读)(游戏规则1.每个空格中只能填1,2,3中的一个。2.每一横行,每一竖行的数字不能重复)(读规则的时候语速缓)同学们可听得真认真,你觉得在填数时需要注意什么?

学生回答

师:评价你真会思考,谁再来说一说?

学生回答

师:真棒,说明你刚才听的很认真。也就是说我们在填数的时候应该注意每一横行(手势缓慢的指出横行和竖行,让学生看清楚)的数字只能填123,而且不能重复,每一竖行的数字也只能填123,并且也不能重复。

师:同学们,有这么多的空格,我们该怎么填呢?请大家先安静的想一想。(等几秒)想好的同学给老师点点头。那同学们拿出手中作业纸1,试着填一填吧。

(教师把第一个表格和需要的数贴到黑板上)

教师巡视(巡视时注意后边的学生也要照顾到,最好一周)。

(学生独立完成)

师:填完的同学请坐端,用你的坐姿告诉老师你已经完成了。那我们来看看,有这么多的空格,你第一个数填到那个空格了?为什么?谁愿意说一说? 那个同学你来。其他同学认真倾听,为了让同学们能听清楚,填数之前都先告诉同学们,我观察的是这一横行还是观察的这一竖行?好吗?你第一句话就告诉同学我观察的是这一横行还是这一竖行。

学生上台贴

学生汇报

(学生很可能会填第一横行的第二个空或第一竖行最下边的`空)

你观察的是这一横|竖行,这确定能填3吗?为什么这里能确定?

学生回答

师:他的话谁听懂了举手?这么多都听懂了,谢谢你,你真会思考。 谁能把他的话到前面再给同学讲一遍?好,你来。

谁能接着填?

来,请你边填边把你这样填的理由告诉大家。

师:大家听明白了吗?那我们除了可以先从这个格开始填之外,还可以先填那个格?为什么?

学生汇报

师:表达的真清楚,把老师想说的话都说出来了。

师:那你能接着往下填吗?请你边贴别把你这样填的理由告诉大家,试试吧。 学生上台贴

师:同学们填完了,填的对吗?那填的对不对得怎么办啊?是不是得检查检查。我们该怎么检查呀?

学生回答

师:那我们快速检查一下吧。(教师手势检查)

师:那老师有一个问题,同样一个填数游戏,为什么我可以从这个空格开始填也可以从这个空格开始填呢?你来说

谢谢你,请坐,你们听懂了吗?也就是说在填数的时候我们可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。你们可真有办法。

这个游戏难不住你们。接下来有一个更有挑战性的游戏,谁准备好了,请坐端。

2.同桌合作填

师:请看这个游戏,(出示第二个表格)同学们来猜一猜游戏规则是会什么。 学生发言

师:我们来看一看和我们猜的一样不一样?老师师请一位同学大声读一下。(出示游戏规则)

学生读

师:声音真洪亮,而且同学们也猜对了游戏规则。

那有这么多个空格,先从哪里填呢?先想一想。老师看到有的同学皱起了眉,看来这个游戏还是有一定难度的,那我们就同桌合作来完成这个游戏。先来看合作要求(出示合作要求):

1.拿出作业纸2。

2.同桌合作填表。

3.对照游戏规则检查。(录音读)

好,听清楚了吗?那同桌合作开始吧。

(教师把第二个表格和需要的数贴到黑板上)

教师巡视

师:老师发现这两位同学已经在对照游戏规则开始检查了。

好,123(我坐端)

师:同学们,老师转了一圈,看到大家都是先从这三个空格开始填的,老师想知道为什么从这三个格开始填呀?

学生汇报

(当有学生的发言非常精彩的时候,一定要大力表扬如:你说的太棒了孩子,比老师说的都清楚。)

师:这三横行都只缺一个数,所以这3个位置都很容易推断出填几,那这四个空格呢?横着看缺2个数,竖着看也缺两个数,该怎么办呢?

5.填数游戏 教学反思 篇五

教学目标:

1.通过游戏的活动,让学生了解数学在日常生活中的应用。2.经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

3.激发学生学习的数学兴趣,培养学生热爱数学的情感。培养学生喜爱数学的情趣,以及学好数学的信心。

教学重点:

经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。感受数学知识在生活中的应用。学会正确、准确、合理的推理。教学难点:

看图解决问题。能分析和自我总结,反思的过程。教具、学具准备:

PPT课件 教学方法:

小组合作、讨论、交流、探索。教学过程:

一、合作闯关。

1.介绍游戏规则。

(1)同桌互相说一说游戏规则,并讨论。

(2)教师点名两名学生介绍规则。

(3)教师亲自总结游戏规则。2.进行游戏。

同桌两人小组进行游戏,时间大约2-3分钟。

3.讨论与反思。

(1)在游戏进行中,你遇到了那些困难?你又是如何克服的?请和大家分享一下。

(2)教师在学生发言的基础上,适当的总结其中的规律。

第五单元:加减法

(二)二、更上一层。

1.出示填数问题,请学生猜一猜游戏规则是什么。

给出游戏规则:

(1)每个空格只能填1、2、3、4、5中的一个。

(2)每个横行、每个竖行的数字不能重复。

2.尝试填数。

3.交流与总结。

(1)让学生在小组中讨论交流。

(2)学生汇报

三、迷宫。

1.读规则。

2.小组讨论。

画一画、填一填、说一说你的行走路线。

3.全班活动。

最后请学生说一说玩游戏的感受,并向学生介绍数独游戏,感兴趣的同学可以在课余时间挑战一下去完成。

四、作业布置。

回家后试着编几道这样的数阵图,考考你的爸爸妈妈。板书设计:

数学好玩(填数游戏)

第五单元:加减法

6.《填数》教学设计 篇六

北师大版小学数学教材一年级下册第66、67页。

二、教学目标:

1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

三、教学重难点:

重点:掌握100以内数的顺序。运用所学知识进行填数游戏。

难点:运用所学知识进行填数游戏。

四、教学准备:

多媒体课件、九宫格

五、教学设计:

(一)、创设情境,激趣导入

1、今天我们一起去数字国王里和我们的数字朋友一起玩填数游戏。(板书课题:填数游戏)

2、看,调皮的数字朋友给我设置了几道关卡,想要考考大家,你们有信心迎接挑战吗?

(二)、数学活动,情境体验

1、第一关合作闯关

(1)新知探究

①请看第一关——要想顺利过关,我们需要先看......(游戏规则)。

②你能看懂游戏规则吗?请小声读一遍,然后和你的同桌说一说。

③第一竖行填4、5可以吗?填3、2呢?为什么?

④看来游戏规则我们已经明确了,请试着做一做,有困难的可以向同桌请教。

⑤学生展示交流。(交流填数的思考过程,追问:你是从哪个空格开始填的?为什么?)(板书:只有一个空格)

⑥表格填完了,接下来我们要做什么?(检查)检查什么?那我们就按游戏规则来一起检查一遍。

(2)练习:小试牛刀

①我们已经了解填数的方法,下面我们再来玩一玩,请你猜一猜游戏规则是什么?

②(出示)对不对?你看懂了吗?请你试着做一做。

③展示。(追问:他为什么填的这么快?)完成表格之后要......(检查)

④小结。在玩这样的填数游戏时,我们应该先看懂什么?(游戏规则)再找?(只有一个空格的地方)最后还要?(检查)

2、第二关更上一层

①让我们带着发现进入下一关的游戏,谁能猜一猜游戏规则?(课件出示游戏规则)

②谁能说一说你会先从哪些空格开始填?为什么?

③接下来该怎么填呢?请先独立思考,再和同桌交流你的方法。

④展示。

⑤小结。在玩这样的填数游戏时,如果碰到每行有两个空格时,我们就需要既观察横行,又观察竖行,采用试一试的方法,看看横行和竖行的数字有没有重复的,最终确定要填的数字。

⑥谁能说一说你的收获?

3、第三关数字迷宫。

①读规则,要想过关需要利用那些知识呢?

②应该怎么走?(用直线表示路线,用箭头表示方向,示例三步。)

③请小组合作,画一画,填一填。

④展示。(追问:走的过程中需要注意什么?)

(三)、小结:你学到了什么?

(四)、作业:

①和父母分享你本节课的收获,并完成课本66、67页的内容。

7.利用不定方程求解九宫格填数问题 篇七

解如图1所示,设上面第1行从左向右填入的数分别为a,b,c,第2行从左向右填入的数分别为d,e,f,第3行从左向右填入的数分别为g,h,i.

由题意可得:

至此,4个顶点上数的组合仅剩唯一的,可令a = 2,i = 8,c = 4,g = 6( 当然亦可令a = 8,i = 2,c = 4,g = 6等,其在本质上仍为同一组合) ,连同e = 5一并填入得到图2.

由图2知:

依次填入d,b,h,f的值得图3,九宫格填数问题得到解决.

8.幼儿语言游戏教学的实践与反思 篇八

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2016)10A-0124-02

幼儿是语言发展的重要时期,而游戏是幼儿的天性,也是幼儿学习的主要方式。幼儿语言教育与游戏活动相融合,是发展幼儿语言能力的重要途径。

一、幼儿语言发展目标和核心价值

(一)幼儿语言发展目标

根据《3-6岁儿童学习与发展指南》要求,幼儿语言发展的教学目标和发展方向是:幼儿达到认真听并能听懂常用语言;愿意讲话并能清楚地表达;具有文明的语言习惯;喜欢听故事、看图书;具有初步的阅读理解能力;具有书面表达的愿望和初步技能等,为幼儿的后继学习和终身发展奠定良好的基础。

(二)幼儿园语言教育的核心价值

幼儿语言学习与发展的核心是语言交往能力的培养;重视语言情境的创设,提高幼儿语言运用的兴趣;鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应,促进儿童的全面发展。

二、幼儿语言游戏教学的实践

为激发幼儿的学习兴趣,实现幼儿语言发展的教学目标,笔者运用创设听说读写游戏的教学策略,进行了多年的实践和尝试。

(一)运用“听”的游戏,培养幼儿的倾听习惯

笔者将听故事、传话、听口令做动作等游戏渗透在一日活动的各个环节中,例如,利用每天的点名,组织比比谁的耳朵灵的“点名”游戏;利用睡前环节给幼儿讲有趣的童话故事;利用“小鸡出壳”等“情景-角色”游戏,让幼儿听完配音故事后进行分组表演以及一问一答简短的对话和提问等,启发幼儿听辨字词发音,在“听”的游戏中培养幼儿良好的倾听习惯,使其能听懂常用语言。

(二)运用“说”的游戏,培养幼儿的表达习惯

笔者运用图像、故事、文学作品等启发幼儿“说”。例如,小班一日活动“摇篮曲”,让幼儿观看视频后进行模仿,启发幼儿的想象力,丰富幼儿“说”的情景;中班的“小喇叭”活动,通过“小猫抓老鼠”游戏,让被抓到的“老鼠”轮流到小讲台前朗诵儿歌或讲故事、介绍自己等,培养幼儿敢“说”;大班的游戏活动“小羊过桥”,让幼儿先观看视频动画《小羊过桥》,然后看图讲述,并结合学习到的新词进行提问、模仿表演等,营造富有激情的氛围,让幼儿体会学习语言的快乐,使幼儿愿意说并能清楚表达。

(三)运用“读”的游戏,培养幼儿的阅读理解能力

笔者通过创设情景阅读、想象阅读等灵活多样的游戏活动,培养幼儿良好的阅读习惯。例如,在小班组织“小猫迷路了”活动,让幼儿观看绘本后学习扮演,活跃幼儿的语言思维,激发幼儿的阅读兴趣,拓展幼儿的理解能力;小班“找数字”游戏,利用语言描述提示,引导幼儿有目的地看图书的某一页,在启发幼儿学习翻页的过程中认识图书的封面、封底,并引导幼儿看完后把书合起来,把封面向上放好,然后让幼儿用自己的语言讲述画面内容等,培养幼儿初步的阅读理解能力和良好的阅读习惯。

(四)运用“写”的游戏,培养幼儿的写画愿望和初步技能

例如,在小班组织“吹泡泡”游戏,让幼儿边玩边观察泡泡的外形、色彩、大小,再启发幼儿自由选用自己喜爱的颜色涂画,让幼儿在快乐的游戏学习中对圆形、颜色、大小有初步的概念;在中班、大班通过示范正确坐姿、握笔方式后,把握笔方法、书写姿势编成书写知识《小虾歌》《握笔歌》,形象易记,有利于培养幼儿的良好书写习惯;在大班组织“秋天的柚子”游戏活动,带领幼儿通过在果园观察柚子、树叶,抱一抱、闻一闻柚子,欣赏、感受美景,充分感知、体验后说说自己的感受,再引导幼儿尝试用水粉画的形式表现自己感受到的柚子。通过活动,幼儿初步体验了毛笔、水粉颜料的使用,感受和表现出秋天的美,体验了绘画创作的成就感,激发了幼儿的写画欲望,培养了幼儿热爱生活、热爱大自然的情感。

三、幼儿语言游戏教学的反思

(一)幼儿语言游戏教学的成功体验

多年的教学实践,让笔者充分感受到听说读写游戏教学的轻松、开放,它有利于活跃氛围,集中幼儿的注意力,使其养成倾听习惯;有利于激发幼儿的学习兴趣,激发幼儿说的意愿;有利于促进幼儿交流,增进相互了解;有利于幼儿动手、动脑,活跃语言思维,获得语言新经验、新知识;有利于师生互动,锻炼幼儿的表达能力,构建和谐的师幼关系等。

(二)幼儿语言游戏教学存在的问题

通过总结和反思,笔者认为在教学中还存在一些问题:一是游戏教学工作量大,游戏创设有“标准化”现象。如“摇篮曲”在小、中、大班中都有教学,内容相对单一,忽视了幼儿年龄段、个性、特长的差异。二是游戏教学内容上有偏差。在大班语言教学中有迎合家长要求、偶有偏重文字书写的现象,给幼儿带来一定的心理负担,占用了幼儿学习语言和活跃身心的时间。三是游戏与生活结合不够紧密。像“秋天的柚子”这种结合生活和地方特色的游戏不多,个别游戏活动趣味性不强,导致幼儿参与性不强,师幼互动不足。

四、幼儿语言游戏教学的改进建议

通过审视和分析,笔者认为要充分挖掘游戏教学的价值,提升教学的有效性,必须从四个方面进行改进:一是游戏的创设和组织要更加尊重幼儿的个体差异。如笔者组织的室外故事游戏“小鸡出壳”,在原有基础上根据幼儿的个体差异进行了改编,根据幼儿的不同情况进行分组,避免了“标准化”的教学模式,更好地体现了游戏活动在幼儿一日生活中的独特价值。二是游戏教学要更加重视调动幼儿的兴趣,避免“拔苗助长”。如笔者组织的游戏活动“小羊过桥”,通过不断改编,避免了原来言语说教篇幅过多的情况,游戏有故事、有提问、有模仿表演、有悬念,营造了富有激情的氛围,幼儿兴趣浓,教学效果好。三是游戏教学要更加突出幼儿的主体地位。教师要善于发现幼儿的闪光点,支持、鼓励幼儿在游戏活动中扩展想象,丰富语言。四是游戏教学要更加贴近生活。避免照搬教材,创设和选择幼儿合适、感兴趣的内容,尽可能给幼儿提供一个想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极回应,安全、愉快、宽松、积极的环境。如笔者在大班组织的“秋天的柚子”游戏活动,幼儿有感知、有经验,内容又紧贴生活、紧贴大自然,幼儿通过现场感受、启发式提问、对比体验等,大胆互动,主动交流,思维活跃,教学效果非常好。

通过对幼儿语言游戏教学实践的审视和分析,笔者深信只要树立科学的保育教育观念,不断探索总结激发幼儿语言学习兴趣的方法、技巧和艺术,就能不断提高教师的专业素质,促进幼儿语言发展目标和核心价值的实现,促进幼儿身心健康的全面发展。

9.角色游戏教学反思 篇九

泰州市许庄初级中学 薛丽萍

在我执教的这节《角色游戏》一课中,我在深入分析挖掘教材,充分考虑中学八年级学生的思维特点、兴趣爱好和领悟能力的基础上,制定了以下3个教学目标:

1、让学生通过音响语言,文字图像等综合教学手段了解京剧脸谱,培养学生对民族艺术的兴趣。

2、通过唱脸谱,画脸谱,引导学生体验音乐,美术这两种艺术学科的结合,培养学生对综合艺术的审美能力。

3、培养学生热爱京剧艺术,进而热爱祖国的思想感情。从整节课来看,课堂气氛很好,充分调动了学生的积极兴达到了教学效果。

在教学过程中我依照《新课标》把培养学生对京剧脸谱的感受、鉴赏和表现能力作为这节课教学重点。整节课着重体现和运用体验、模仿、探究、合作、综合的教学方法。

在这节课中,我认为有三个较为满意的地方:

第一、我充分利用了信息技术作为教学手段,在课件中,我大量的运用了图片、影视、歌曲等媒体资料,通过视听结合、声像一体,增强了京剧这门传统艺术的趣味性,使学生在视觉、听觉享受的过程中提高了学习戏曲艺术的兴趣。比如本节课的开场,我以观看京剧《铡美案》片段导入,引发学生学习兴趣,效果还是比较好的,学生们被京剧表演吸引,并能通过欣赏从中主动思考京剧脸谱的特点,作用等。第二、也是让我感到非常惊喜的是学生们对京剧的认知程度比较高。比如:PPT的展示,让学生欣赏脸谱,同时进一步了解各种色彩脸谱表示的人物多种性格。通过提问、回答、相互交流、小游戏的方式,让学生深入了解脸谱的样式花案。由于设计了多样的活动形式,学生们上课积极性较高,愿意开动脑筋,发言的准确性也较高。

第三、兴趣是最好的老师。音乐课是我为同学们打开戏曲音乐的大门,激发学生的兴趣,这就是我本节课的目的。通过对京剧脸谱的逐渐了解,培养学生对民族文化的热爱,树立民族自信心。在整个教学过程中,引导学生在艺术实践中体验感受京剧艺术,对音乐基础知识和基本技能的学习,都有机的渗透在音乐艺术的审美体验中。

回想整堂课的有关细节,还有诸多有待改进之处。如下:

1、没有注意上课的教学语气,要尽量做到儿童化。有的地方的说课还不够投入,上课激情还不够。

2、在分析脸谱样式时,因将“整脸”谱式改为其他的,因为整脸没有什么花纹,作为举例不是很恰当。讲课时,尽量避免“谱式”二字,学生不太能理解,可以改为花样。

3、在整个教学过程中,让学生思考绘制怎样的脸谱的这一环节有些混乱,提前出现了,应该放在作业布置的前面较好。

10.填数游戏 教学反思 篇十

教学目标:

1.通过天平游戏,让学生经历探索“等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立”这一学习过程。 2.利用等式的性质,解简单的方程。

3.在探索发现中,发展学生的思考力,增强应用意识,体验用知识解决问题的快乐。

教学重点:理解等式两边同时加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

教学难点:使学生能够利用等式的性质,解答简单的方程。

教材分析:

“天平游戏(一)”是第7单元方程中的第3课时内容。这部分内容是学生系统地学习方程的开始。教材的设计打破了传统地利用加减乘除法各部分之间的关系来解方程,而是根据等式的性质来解方程。这样虽然学生理解上比较困难,但它能很好的揭示方程的含义,并能使之与中学的移项解方程建立起联系。

教材分成三部分:第一部分是观察理解等式的性质;第二部分是应用等式的性质解方程,学习解方程的一般方法;第三部分是综合运用解方程的方法练习解方程。

学情分析及教材处理:

本节课的学习,学生已积累了一定的关于方程的知识经验,知道了等式的特点,并能用自己的语言进行描述。这都为这节课理解等式性质,用等式性质解简单的方程奠定了基础。

为了让学生亲历知识的生成过程,发展思考力,我们对教材是这样处理的:让学生观察天平,教师引导学生从中发现天平的变化规律,归纳出等式的性质,再利用原认知总结出等式性质解方程。学生刚刚接触解方程的内容,教材后面也没有安排关于解方程概念的教学内容,要让学生知道求未知数的过程就是解方程的过程。检验以口头检验为主,让学生养成检验的意识和习惯。

教学设想:

“最有效的学习方法应是让学生在体验和创造的过程中学习。”为了让学生亲历知识的生成过程、发展学生的思考力,教师尝试运用了让学生观察、猜想再加以验证的方法。在教学过程中,力求让学生在演示操作、观察思考、猜想验证的过程中,体验“在天平两侧都加上(或减去)相同的质量,天平仍平衡”这一规律,为了让学生提供充分感知的条件,进而得出“等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立”这一结论。再用等式让学生尝试解方程,体会到用等式性质解方程的普遍适用性。总之,在活动中让学生动脑、动智,主动获取知识和方法,培养探索精神和独立思考能力。

教学过程:

一、创设情境,直观揭示

师:(出示实物天平)今天,老师为同学们带来了一位老朋友,看看它是谁?

生:天平。

师:这节课我们要在天平上做游戏,游戏中可隐藏着不少规律呢!想做这个游戏吗?(生:想)让我们共同进入“天平游戏(一)”,探索游戏中的奥秘!目标课题:天平游戏(一)。]

二、操作观察,感知规律

师:想一想,怎样才能使天平平衡呢?

生:在天平两边放人相同质量的物品。

(出示课件:天平和一些不同质量的砝码。) 师:屏幕上有一个天平和一些不同质量的砝码,现在老师要通过操作使天平平衡。同学们要仔细观察,看看能从中发现什么。

(课件演示:先在天平左侧放入5克砝码,再在天平右侧放入5克砝码。)

师:你发现了什么?能用等式表示出来吗?

生:我发现在天平两侧各放入5克砝码时,天平是平衡的。

生:我发现在天平左侧放人5克砝码,天平开始向左侧倾斜,再在右侧放人5克砝码时,天平是平衡的。用等式表示是5=5。

(课件演示:在天平的左侧加上2克砝码,右侧也加上2克砝码。)

师:你发现了什么?你能写出一个等式吗?

生:我发现在天平左右两边各加入2克砝码,天平还是平衡的。用等式表示是5+2=5+2。

师:同学们观察得很认真,也都说出了自己的发现。淘气看同学们这么聪明,也想出了问题考考你们,接受挑战吗?

生:接受。

(课件出示:左侧放入的砝码质量用x表示,右侧放入10克砝码。)

师:仔细听题,你能用等式表示出天平两边平衡的状况吗?

生:x=10。

师:x=10,既是一个等式,又是一小……

生:方程。

(课件出示:天平的左侧又加上5克砝码,右侧也加上5克砝码。)

师:这次方程发生了什么变化?你能用方程表示出来吗?

生:天平两边各加上了5克的砝码,天平仍然是平衡的。用方程表示是x+5=10+5。

师:同学们确实聪明,连淘气的问题也没有难倒你们,老师和淘气要为你们竖起大拇指了,真棒!通过上面的操作、观察。你发现了天平的什么规律?(出示教材91页第一组图。 )

生:天平两侧都加上相同的质量,天平仍平衡。(随机出示。)

师:再看由天平游戏写出的两组等式,你发现了等式的什么规律?

生:等式两边都加上同一个数,等式仍然成立。(师板书。)

三、提出假设,验证规律

师:请同学们推想一下,要使天平平衡,还可以进行怎样的操作?

生:如果在天平两侧都减去相同的质量、天平仍然是平衡的。

师:这名同学的推想正确吗?我们来验证一下。(请看大屏幕。出示教材91页第二组图。)从每组天平的变化中,来说明这名同学的推想是否正确。

(生先独立观察,再小组交流。)

生:第一幅图中,将天平两边都去掉了2克的砝码,天平仍然是平衡的。所以我认为这名同学的推想是正确的。

生:第二幅图中,将天平两边都去掉了5克的砝码,天平还是平衡的。我也认为这名同学的推想是正确的。

师:同学们真是善于观察,乐于动脑思考的好学生。通过验证,证明了这个推想是正确的。(出示规律:天平两侧都减去相同的质量,天平仍然平衡。生齐读。)

师:再看这两组等式,你又发现了等式的什么规律?(生交流。) 生;等式两边都减去同一个数,等式仍然成立。(师补充板书:或减去。) 师:通过以上的操作、观察、推想、验证,我们得出了这样一个结论。(生齐读。)这就是等式的性质。(师板书。)在这个性质中,你认为哪些词语很关键?

生:两边都、同一个数。

师:请同学们再读一遍,记住这两个关键词。(生齐读。)

师:利用等式性质就能求出方程中的未知数是多少,同学们想试试吗?(板书:y+8=10。)你知道这道题中的未知数y等于多少吗?说一说你的想法。

生:我是这样想的,10-8=2,所

以y=2。

生:我想,几加8等于10呢?得出y=2。

生:我把方程左右两边同时减去8,得出y=2。

师:你能说说为什么等式两边都减去8吗? 生:方程的左边是y+8,再减去8,左边就只剩下y了。左边减去8,为使等式成立,右边也减去8,就得出了y=2。(师随机板书。)

师:这名同学们说得很准确。同学们有没有注意到,老师是怎样书写解方程的过程的。

生:老师把“=”对齐了。

师:同学们观察得真仔细,除了“=”对齐外,在解方程前,还要写上一个“解”字。这就是解方程特殊的书写格式,希望同学们要牢记。

师:我们得出的结果y=2正确吗?我们可以对结果进行检验,你打算怎样对这个方程进行检验呢?(生交流。)

生:将y=2代入方程中,看等式是否成立。

师:这种方法怎么样?(生:很好。)那我们的等式成立吗?(生:成立。)在以后的解方程中,同学们要养成认真检验的好习惯。

四、尝试应用,解决问题

师:让我们利用等式性质完成91页“试一试”:求未知数x。

x-19=2x-12.3=3.8

师:请同学们先独立解答,再和同桌交流你的解法。

(展示台展示学生的书写过程,全班订正。)

五、质疑延伸

师:时间过得很快,本节课马上就要结束了。你对本节课的知识还有什么想法吗?

生:如果在等式两边同时乘以一个数或除以一个不为0的数,等式还成立吗?

师:这名同学的想法和老师的不谋而合,有兴趣的同学课下可以探讨一下,下节课我们继续来研究。

反思:

天平游戏这一內容,看似简单、浅显,其实不然,它是学生学习解简易方程的基础,是学生学习数学的一个转折点,是思维认识上的一次飞跃。本节课通过玩天平游戏探索出等式的性质,实现了让学生在亲历体验中探究天平平衡的规律,发现并应用等式的性质解方程。课堂上,学生会倾听、会表达,活动中,学生动脑、动智,主动获取了知识和方法,是一节生动精彩的数学课。综观全课,有如下特点:

1.找准起点,感知平衡。

天平是孩子们所熟悉的事物,教师课前是由问题作为活动的起点,刘老师紧紧抓住天平平衡这一知识的关键点,让学生积极回忆起相应的知识与经验。从而引出“等式有什么规律”这一问题。这样设计突出了一个“妙”字,巧妙地调动学生头脑中已有的知识经验,巧妙地为学生探索新知识提供支撑,促使学生主动参与数学活动。

2.亲历体验,发展思维。

教学中,教师通过创设天平平衡的情境,引发学生的探究欲望,然后通过情知交融的形式把核心问题“怎样操作仍然使天平保持平衡”凸现出来,引导学生观察与猜想、感知与推理、交流与思考、亲历天平两侧的变化,使零散感性的认识得以提升,从而归纳出等式的性质。整个学习过程,基本体现了数学家研究问题的几个重要阶段,充实高效、意蕴丰富。学生的潜能得以激活,思维得以提升。

3.启迪点拔,激活思维。

11.填数游戏 教学反思 篇十一

根据《义务教育体育与健康课程标准 (2011年版) 》、《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》、《无锡市中小学体育与健康课程教学基本要求》, 从水平二学生的生理、心理特点和需要出发, 在教学中注重发展学生的个性, 开发学生潜能, 使学生掌握锻炼的方法, 并力求充分体现新课标在课程内容修订后对学生心理健康与社会适应方面的教育功能, 即引导学生积极主动参与学、练, 培养学生坚强的意志品质, 使学生形成合作意识与能力, 并在宽松、和谐、开放的环境下进行学习、锻炼和思维开发。在游戏中体验锻炼的价值, 合理运用一系列教学策略, 关注个体差异, 达到掌握技能、运用技能、发展体能的目的。

二、教材分析

本课选自2014版江苏省小学体育与健康体育教师用书《科学的预设艺术的生成》水平二低单杠与游戏单元的第一课时, 此单元在整个教材中占11.3%, 有着无可替代的重要性。

仰卧悬垂是比较易学的悬垂动动作, 在体操术语中称为混合悬垂。本课对平时极少接触单杠的学生来说是有点困难的, 表现在握杠手臂力量控制不稳与悬垂时的挺髋不够充分, 因此本次课我们要重点解决这一问题。

教学中, 根据水平二 (四年级) 学生的心理特点和认知规律, 注重学生体验式学习, 不过分强调动作细节, 通过多种手段吸引学生的注意力, 让学生领会动作要领, 掌握动作技术, 享受运动快乐, 从而达到预期的教学目标。此教材能充分发展学生上肢、肩带、腹背肌肉力量和柔韧性, 提高身体的协调能力, 培养他们相互协作创新意识、敢于挑战、乐观向上的进取精神。

三、学情分析

本单元教学对象为水平二四年级的学生, 该年龄段的学生是第一次接触低单杆教学, 但部分学生已有玩单杆的经历和体验, 具有较强的表现欲, 且活泼好动, 少数因体质单簿或肥胖, 基本活动能力较差, 但他们有较强的求知欲望, 敢于挑战新的活动内容, 团队意识比较强烈, 也有一定互助合作的观念, 为本课目标的达成又奠定了心理基础。本课充分利用自主合作学习的形式, 可以让学生在练习活动中自主探究学习, 学生的学习能动性也能较好地调动起来。

四、教学重点与难点

教学重点是直臂悬垂;教学难点是身体挺直不屈髋。

五、设计思路

体操中单杠教材内容在平时迫于单杠器材较少, 无法达到一定的练习密度和强度, 以及存在一定的安全隐患, 因此很多教师都不敢拿出来上公开课。但是怎样才能更有效地上好单杠课呢?

笔者最初的器材是体操棒, 第一次试教过程中教师发现因学生的个体差异, 学生没有足够的力量做支架扶体操棒, 练习时器械不稳, 易造成安全事故;第二次试教时利用了跨栏架, 但其面板呈扁平状, 与单杆的圆柱相冲突, 且不符合握器械的方法。综合两次试教, 除了器材本身反映出的问题, 最主要的问题还是学生练习时间减少, 从而导致练习密度的降低。为了让学生能在安全前提下, 去不断挑战自己, 笔者就开始思考有什么样的器材既能激发出学生的学习兴趣, 又能安全实用, 于是便在学校器材室仓库中无意间发现了学校基建时剩下的自来水管, 觉得如果做成简易单杠, 那将是多么具有挑战意义。于是就和学校领导商量着尝试做了一副单杠, 没有想到这个单杠可练习、可拆卸, 可当小足球门, 可练习传接球, 可随意摆放, 进行障碍跑, 学生们玩得不亦乐乎。为了增强安全性, 一是在练习中两人轮流试做并保护同伴, 二是在单杠4个底座套上了废旧的自行车内胎, 达到防滑的作用。

整堂课以体操训练营为主题, 贯穿全课, 教师将教学重难点融入了热身操以及垫上辅助练习仰卧支撑, 通过垫上的练习, 使学生挺髋的动作要领。从两人练习基本动作仰卧悬垂到双人同时练习并交换伙伴练习;从根据图片练习3种仰卧悬垂动作再到自由进行创编, 学生们不仅掌握了技能, 又学到了悬垂在生活中的意义。

六、教学流程

1.花样慢跑和自编的热身操。在组长的带领下寻找营地进行慢跑, 学生通过哨音不断变换营地, 并强调了轮转要求, 避免了满场变换跑导致相互间的碰撞, 消除安全隐患, 这样既满足了学生单杠的好奇心, 又营造气氛和调动学生学习热情, 同时渗透了德育内容遵守规则, 以及团队合作意识。

考虑到学生接受新鲜事物的能力, 选择了有激励曲风的歌曲《加油歌》, 伴随着激情的音乐, 教师一起带领着大家做起了热身操, 时而挥臂加油, 时而肩部绕环, 时而双手握杠压肩, 在达到热身目的同时, 也无意间练习了握杠。

2.辅助练习——仰卧支撑。此练习中, 不断强调挺髋动作, 让学生体会如何保持身体挺直, 有效地突破了本课的教学难点。

3.主教材——仰卧悬垂。针对四年级学生有很强的求知欲和表现欲, 模仿能力强等特点, 根据直观性教学原则, 通过教师和学生的共同示范让学生明确动作要点。在教学中培养学生勇于挑战和超越自我的心理, 通过直观教学法、领会教学法、分层递进法、游戏法等教法来提升学生的动作。利用自主练习法、合作探究法来激发和调动学生创新动作的学习欲望和练习热情, 从两人轮流练习到双人同时完成再到小组自由交换伙伴进行练习, 引导学生相互观察、挑战、超越, 共同提高。并通过多元评价的方法来激励学生通过不断地尝试挑战, 引导学生观察体验动作方法。在各环节的教学过程中遵循由易到难、循序渐进的原则, 使学生在练习中逐步掌握动作, 同时通过有效合理的保护帮助, 使学生安全高效地完成动作。在拓展环节中, 考虑到教材内容与生活密切联系, 拉近学生与教材的距离, 创设情景:“假如洪水来了你能创编出几种双脚离地的方法来躲过?”这样既激发了学生的学习兴趣, 营造了课堂气氛, 同时结合本课渗透德育内容, 不断鼓励学生开拓思维, 勇于挑战自我, 使学生在掌握运动技能的同时又能感受到体育也应用于生活, 知道了其锻炼的价值, 有效达成了本课的教学目标。素质练习”矮人走”这是一个发展下肢力量的练习。学生以音乐为媒介进行矮人走过单杠, 碰见伙伴击掌鼓励, 走过单杠最多者获胜, 学生乐此不彼地练习着, 让学生感受了运动的魅力。

4.放松部分, 伴随着美妙的音乐《夜的钢琴曲》, 学生们坐于垫上一起进行柔韧性的练习, 以达到最好的放松效果, 整堂课均辅以教具相结合的方式将课串联起来, 也充分体现了一物多用、一用到底的教学理念, 使学生有效掌握了动作, 完成并超过了本课预设40%的练习密度, 达到游戏、技能、放松有效的和谐统一。

七、课后反思

本课通过自制单杠巧妙布置, 发挥音乐的作用, 使课堂气氛活跃, 充分利用自制单杠, 创设多种练习方式, 通过实效性的练习方法, 让学生从由易到难、由简到繁, 再到自主创编动作, 循序渐进地进行练习, 并为下节课将要学习的内容进行了拓展, 发展了学生自主创编学习的能力, 在练习中学生有交流, 学生有共享, 化枯燥为有序。体现一物多用、一用到底的教学理念, 使学练更有趣、更实效。充分考虑教材与生活的联系, 以拉近教材内容与学生的距离, 在教学中有效运用师生互动性语言与手势, 紧紧吸引学生注意力, 积极融入到学生的学练中去, 边指导边参与, 激发学生的学习兴趣, 促进男女生互动与交流。

然而学生存在个体差异性, 笔者只是单纯观察学生对动作完成的表现, 却忽视了对个别学生过程性的评价。在同伴交替练习时, 练习者只是通过同伴的语言来得知动作的完成度, 如能将现代化信息技术引入课堂如IPAD拍摄视频, 通过更为直观的图像来了解自己的动作, 将更有利于学生的发展, 达成本课认知目标。

指导教师点评:

陈老师教学目标定位准确合理, 重点突出, 难点有突破的方法, 所有教学手段、方法、内容都是围绕目标展开。整节课环环相扣、层层递进, 充分发挥了教师主导作用和学生主体作用。教师驾驭课堂能力较强, 能充分调动学生练习的积极性和练习兴趣, 并在拓展部分使单杠教学融于生活中, 两人合作、小组合作创编出多种悬垂的动作, 使学生较好地掌握单杠悬垂的技能, 完成教学目标。本课亮点:多功能创新的单杠器材, 简便实用, 使原本枯燥、难学的单杠教材变得有趣和实效, 使该内容教学达到一定的运动量和练习密度, 值得借鉴。

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