在游戏语言环境中识字教学尝试(共6篇)
1.在游戏语言环境中识字教学尝试 篇一
如何在识字教学中选择游戏
幼儿教育大纲并没有要求幼儿识字,而当今的很多幼儿园开设了识字教学,那么识字教学该不该哪?教育大家卢梭认为幼儿过早识字毫无意义,斯宾塞也反对幼儿识字,意大利儿童教育家蒙台梭利主张,将读写算纳入幼儿教育,我国的幼儿心理学家教育家陈鹤琴先生也主张幼儿园应有识字教育。
那我个人是比较赞同后者的观点,我国自古就有“三岁开蒙”的说法,白居易五六岁就能作诗,李大钊三岁开始识字,当代四川的三岁孩子千让,每天都会手拿《成都晚报》津津有味的阅读,事实证明幼儿识字已成为可能。当代脑科学研究成果中对教育最有价值的启示之一,就是大脑发育的关键期是在六岁以前,早期接触汉字,可以培养幼儿对汉字的情感和兴趣,当然,学习识字要遵循幼儿的认知规律和心理特点,使孩子在宽松、和谐、愉悦的环境中自然而然地接触汉字,能像学习说话那样轻松、自然。可以把汉字作为刺激物和中介,让幼儿的听觉、触觉、味觉、嗅觉及动觉参与活动,通过所看、所听、所尝、所嗅、所做来激活大脑,建立快速反应通道,使孩子的认识潜能得以开发。轻轻松松识汉字,开开心心学说话。
在幼儿园阶段,依据幼儿“脑先发育,动作滞后”的生理特点,可以识字,但不宜写字,识字的目的要明确,那就是为了尽早阅读。说到底,就是通过阅读让孩子间接地感知丰富多彩的客观世界,开阔幼儿的视野,为接受开创性素质教育奠定基础。据了解,幼儿识字的方法多种多样,如集中识字法、分散识字法、电脑识字法、韵语识字法等,集中识字法是以字形为核心,分散识字法则强调在具体的语言环境中识字,把生字词放在特定的语言环境中来感知、理解和掌握。电脑识字则是采用电脑多媒体技术:图像、文字、声音等有效结合教学,运用汉语拼音、识字和电脑操作同步学习的新型识字教学法,现今一种适合学前儿童识字的新的教学方法——韵语识字法颇受社会的青睐。韵语识字是辽宁省东港市实验小学校长、特级教师姜兆臣同志于1982年首创的一种快速、高效识字法。韵语识字的突出特点是“快速、高效”,它以“韵语识字”为前提,以“尽早阅读”为核心,以“循序作文”为综合发展,形成了一套完整的小学语文教学新体系。日前,京城的“幼儿韵语识字”讲座,吸引了众多的幼儿家长。
我作为一名幼儿教师,借鉴上诉识字教学法,结合本园实际情况,尝试如何在识字教学中选择游戏:
游戏是幼儿园的基本活动,识字游戏是幼儿科学识字教学方法的“灵魂”。由于幼儿自主选择游戏的能力较弱,所以教师在幼儿识字教学过程中应根据幼儿自身认知特点及识字步骤,选择适宜幼儿自身水平的识字游戏,是幼儿识字教学中的一个关键环节。那么我如何在识字教学中选择游戏做了论述。
一、幼儿在生字确认阶段游戏的选择。
二、幼儿在汉字再认,复习阶段游戏选择。
三、幼儿在识字过程中“难字”的游戏选择。
四、幼儿在听读识字过程中朗读游戏的选择。
兴趣是幼儿学习的强大动力,处在幼儿期的幼儿最感兴趣的活动是游戏。好的游戏在教学中能使幼儿积极主动地与汉字发生相互作用,进而激发幼儿对汉字的学习兴趣。在轻松愉快的游戏中学习识字。因此,选择好的游戏在“听读识字”教学中起着非常重要的作用,也是提高“听读识字”教学质量的关键。
一、幼儿在生字确认阶段的选择
(1)幼儿识字游戏指的是幼儿生字确认阶段的游戏,幼儿经过反复看、听读后,对新接触的汉字的音与形已有较模糊的认识,接下来,便是幼儿生字确认的过程。在确认的过程中,运用游戏的形式进行是幼儿乐于接受的。这一阶段游戏的选择首先应体现趣味性,即幼儿应在始终保持愉快的情绪下学习识字。而且,在识字游戏过程中,使幼儿积极参与充分表现情绪达到最高点,使幼儿在玩中学,学中玩。例如“谁帮字宝宝过桥找妈妈”这个游戏。教师先在黑板上画一座桥,桥下有小溪流水。桥的右边画几间房子,房子门上贴有大字卡(字妈妈),小桥右边有几个与大字卡相同的小字卡在草地上玩。游戏开始,老师用讲故事的口吻告诉幼儿“今天,有几个贪玩的字宝宝过桥去玩,天黑了,字宝宝胆子小,不敢过桥回家找妈妈。小朋友们谁最勇敢帮字宝宝过桥回家找妈妈?”老师先与幼儿一起猜认出哪些字宝宝贪玩回不了家了。老师逐一指黑板右边小字卡上的“字宝宝”。请幼儿猜认字宝宝“名字”,老师可请一名幼儿上台到黑板前扶着一个字宝宝(小字卡)边过桥边说:“X字宝宝你别害怕,我帮你过桥找妈妈”。幼儿帮字宝宝找妈妈(大字卡),老师引导幼儿看字宝宝和房子里的字妈妈(大字卡),哪个长的一样,便将字宝宝(小字卡)贴入相应大字卡的房子里,并说“X字妈妈,我把你的字宝宝送回来了。”此游戏可反复进行,幼儿始终处于兴奋的状态中,在玩中不知不觉认识了汉字,又满足了幼儿玩的愿望,同时助人为乐的良好品德也在幼儿的心灵上播下了种子。
(2)识字确认阶段。识字游戏的选择还要体现易用性和反复性,选择再好的游戏,倘若需花费很多钱去购买教具,或者需教师付出太多的时间和精力去准备,或者游戏过程非常繁琐,它就不是一个好游戏。好的游戏即操作材料简单,且易于教师使用,效果还好。例如:“字宝宝颜色不一样”这个游戏。教师在游戏前准备几个字卡,字卡上字相同,字体颜色不一样。教师在幼儿确认生字后,抽一张字卡,请幼儿说出字宝宝名字,并提问,字宝宝的衣服颜色。请幼儿“关灯”(闭眼),教师再抽一张字卡,再次请幼儿说出字宝宝的名字,并提问它换了什么颜色的衣服,以此类推,幼儿在猜想和猜测中将汉字反复记入了大脑,而且积极性很高。
二、幼儿在汉字再认,复习阶段游戏的选择
幼儿的记忆,俗话说就是“反复记忆”。幼儿认识的汉字要经常认读,再认复习巩固才能在幼儿脑子里形成根深蒂固的印象。复习汉字游戏的选择是在幼儿确认了部分汉字准备再认,复习的基础上进行选择的。
(1)在此阶段选择游戏时,不但要考虑游戏快乐有趣且要体现难易相当,动静结合,手脚并用。例如:“小白兔采蘑菇”这一游戏。在游戏的过程中,幼儿分两组,一组幼儿手拿蘑菇状字卡在草地上,一组幼儿扮小白兔边跳边采蘑菇卡。采蘑菇的幼儿必须动脑筋将“字宝宝”名字说出来,即认读蘑菇卡上的生字。玩一遍结束,两组幼儿可交换角色,反复进行游戏。这个游戏选择不是很复杂,但效果好,幼儿都喜欢扮演其中的角色。在游戏中,幼儿没有任何压力和负担,能力强的幼儿尽可能多的认读些汉字,能力弱的幼儿也能在最大限度上得到进一步提高。而且,两组幼儿交换角色进行游戏,也体现了动静结合,劳逸结合的原则。
(2)再认,复习识字游戏选择时,教师应考虑面向全体,照顾个别。汉字的再认过程,教师在教学过程中,一定对幼儿的识字掌握情况做到心中有数。在复习游戏过程中,教师不仅应当将幼儿记忆不太牢固的字出现频率高些,而且在游戏过程中,教师不要怕幼儿出错,出错不是件坏事,而是一次掌握该字的好机会。例如“送信”这个游戏。教师将幼儿学过的汉字组成若干句话分别装进信封,请一名幼儿扮邮递员给其他幼儿送信,收信者为大家读信,识字能力强的幼儿读的流利通畅。但若是能力稍弱的幼儿在读信时被个别不认识的字“卡”住了。教师可引导幼儿请你的朋友来帮忙。这时出现错的幼儿可随意请另一位幼儿帮其读信。这样,在没有任何挫伤出错幼儿自尊心和情绪的举动表示下,巧妙地让出错幼儿再认汉字,在这种特殊情况下,幼儿往往将此汉字记忆深刻,起到事半功倍的效果。
三、幼儿识字过程中“难字”的游戏选择
教师在进行“听读识字”教学过程中,常会出现这种现象,有些字宝宝,幼儿在教师利用各种游戏引导下对其进行了确认,再认,复习巩固三步骤后,部分幼儿对这些字宝宝还是认读不清。这些汉字便是我们识字教学中所谓的“难字”。例如:有些虚字词,在课文中字频高,有的是常用字,但由于其身份“特殊”在汉字中“地位不高”,幼儿不太注意,不容易认识。比如:的、地、得、都、各、很、越、就、在、再等等。对于这些特殊的“难字”,我们教师进行游戏选择时要体现灵活多变性。例如游戏“实词带虚词”中“和”字,实词教师应选择幼儿熟悉的词与“和”组句,像“爸爸和妈妈”,“小狗和小猫”,“奶奶和爷爷”将组成的句子写成字条。字条中“和”字用特殊的颜色写,重点突出虚词。幼儿在认读实词的过程中,将虚词也同时认读了。又如游戏“天天都见面”,教师提前将带有虚词的句子写成字条贴在教师墙上,位置与幼儿平视。将句子的虚词的句子用彩纸挡住藏起来,称其为字宝宝的门帘。要求幼儿每天自由选择字条进行读句。如“雪越下越大”“天气越来越冷”“小朋友们都快乐”。幼儿每天读句都必须将藏着的字宝宝找出。幼儿在好奇心和猜测中逐渐将门帘后藏着的“难字”逐一掌握。此游戏进行几天,教师可根据幼儿掌握“难字”的情况,灵活、机动地更换字条内容,换另一些“难字”在字条中出现。幼儿在每天读一读,见见面的游戏中,句字读熟了,“难字”自然也就认识了。
四、幼儿听读识字中朗读游戏的选择
幼儿听读识字过程中,幼儿识字和朗读两环节是相互促进,相互结合的。幼儿对朗读活动兴趣的浓厚,直接影响幼儿对汉字认读的兴趣,所以朗读游戏的选择,教师也应多动脑,激发幼儿的积极性,使其积极、主动地参与到朗读游戏中,从而提高幼儿认读汉字的速度。我认为,在朗读游戏选择时,教师可以从以下几方面入手。
(1)分角色游戏,例如《爷爷和孙子》一文,教师可以让男孩扮演爷爷,女孩扮演孙子,进行对话朗读。又如《春雨的色彩》一文,教师可选几名幼儿分别扮演小白鸽、小燕子、麻雀、小黄莺等进行朗读对话。孩子在以上游戏中,可以随意根据自己对文章内容的理解,口气高低轻重不同,参与积极性很高,效果很好。朗读时,由于幼儿注意力集中,所以对课文中出现的字宝宝也进行了一次复习巩固。
(2)对读游戏:如《对答歌》一文,教师将幼儿分成一对一对,进行对读比赛,幼儿在有节奏,且一问一答的形式下快乐有趣地进行朗读游戏。
(3)配乐游戏,如 《绿蜻蜓》、《春天来了》两篇课文内容意境非常优美,教师选配上优美、好听的轻音乐,幼儿在朗读文章时既体验到了朗读的快乐,也受到了美好音乐的熏陶,同时在感受美的过程中与字宝宝进行了自由的交流。
(4)《小小播音员》游戏,教师在教室一角设置个“播音室”,每天选两名幼儿当“小小播音员”,选中幼儿可选播自己朗读最好的作品进行播音。游戏每一周进行完后,选出一名“最佳播音员”授予“金话筒”奖。这一游戏,由于具有竞争、比赛性,幼儿玩的乐此不彼,都想争当“最佳播音员”。朗读游戏的选择,教师需注意一定要面向全体,给每个幼儿参与朗读活动的机会,尤其那些胆小幼儿更要给予机会,鼓励他们大胆朗读,使每位幼儿都能在自身原有水平上得到提高。
总之,选择好的各种游戏,不但使幼儿对汉字产生浓厚的兴趣,同时,通过游戏也培养了幼儿的观察力、注意力、记忆力、语言表达能力等。在好的游戏中,幼儿的品德行为、社会交往等方面都到了全面发展。游戏的选择要从趣味性、简易型、灵活性、难易相当、面向全体、照顾个别等原则入手,按照幼儿识字的三个步骤:生字 的确认、再认、复习巩固来选择与之相适应的游戏,而且教师选择游戏一定要符合幼儿各个年龄阶段的发展水平,灵活多变让幼儿在好的游戏中汲取更多的汉字精髓,这才是我们在选择游戏时所追求的目的。
2.在游戏语言环境中识字教学尝试 篇二
在物流管理课程教学中,使用了一种游戏教学的方式——在教师创设的管理情景和模拟的管理环境下,利用一些模拟设备,将参与的学生按照团队分成若干个“竞争企业”,通过学生模拟一系列的企业管理经营活动,使学生提高运用所学知识解决实际问题的能力。其中有代表性的就是啤酒游戏,为了对啤酒游戏在市场营销课程中的教学效果进行研究,我们在近期的高职市场营销课程教学中尝试了啤酒游戏教学,并取得了比较好的教学效果。
一、啤酒游戏介绍
啤酒游戏是20世纪六十年代MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。该游戏是在生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。参加游戏的成员各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商。他们每周的决策就是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使得供应链的总成本最小,总价值最大。四个角色之间的联系只能通过订货传送单来沟通信息,不能有其他方式的信息交流。
在该游戏中,消费者需求变动的幅度很小,然而通过整个系统的放大作用将产生很大的危机。即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,好不容易达到订货单大批交货,不料新收到订货数量却开始骤降。从而验证供应链中的“牛鞭效应”。
本次游戏教学的目的在于:通过啤酒游戏熟悉供应链系统中的库存管理;比较各种库存管理策略的优劣;学习库存管理策略中各种参数的意义和设定方法,并通过修改参数观察订货量、库存以及成本的变化规律。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:1、时间滞延、信息不足对产销系统的影响;2、信息沟通、人际沟通的必要性;3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,其他人也必须成功;4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考方式寻找改善绩效的可能;5、避免组织学习的智障(局限思考、归罪于外、缺乏整体思考的主动积极、专注于个别事件、煮青蛙效应、从经验学习的错觉、管理团体的问题)。
在游戏进行之前,教师首先设置游戏的场景,然后向学生提供啤酒游戏的有关信息以及游戏的任务,安排学生利用课余时间完成基础理论的准备,主要有供应链的运行程序、规则、库存以及订货策略、需求预测方法等。并准备游戏的道具,有啤酒(用扑克牌上的数字代替啤酒,如扑克牌上的数字为3则代表三箱啤酒)、记录单、订货发货单、客户订单预测与实际对照图、库存坐标图和运输示意图等。
在游戏的实施过程中,首先对游戏的角色进行设置;其次明确角色的任务,并且对角色中每一个人的具体任务进行分派;然后讲解游戏的具体操作步骤,说明游戏中的注意事项;最后分发道具,开始游戏。在游戏进行过程中,教师需要指导监督供应链中各个角色的工作情况,并详细记录游戏过程中的学生在各个方面的具体表现。游戏结束后,通过对学生游戏过程中的表现以及游戏的结果分析,从不同的角度对游戏的效果进行分析。
二、啤酒游戏在市场营销课程中的应用
啤酒游戏对激发学生主动学习的兴趣以及提高学习效率无疑会起到积极作用。但是,如何将啤酒游戏和市场营销课程相结合,是我们面临的第一个问题。在市场营销课程中有很多切入点,如何选择一个最合适的点,引入啤酒游戏呢?经过我们反复论证,认为在营销策略组合中的分销渠道策略中引入此游戏最为适合。原因有以下两点:
1、理论基础决定实践的效果。
营销组合策略这一章节往往安排在市场营销环境分析、购买行为分析、市场调研与预测以及STP(目标市场营销)策略之后进行讲授。这些可能会为学生奠定良好的理论基础,使啤酒游戏顺利开展成为可能。
2、内容最贴近。
在市场营销课程的众多知识点中,分销渠道策略中介绍的分销渠道与啤酒游戏中涉及到的企业非常吻合,也便于学生深入理解与游戏的进一步开展。
在分销渠道策略这一章节的讲解中,教师会提及产品如何经历供应商、制造商、批发商、零售商等企业转送到消费者手中,这些企业正是啤酒游戏中涉及的供应链上的企业。而在教学过程中提到的运输、仓储、存货控制等商品试题分配功能,正是啤酒游戏的游戏环节中所涉及的问题。因此,我们在分销渠道这一章节,顺利地引入了啤酒游戏进行游戏教学。
三、啤酒游戏的应用效果
将啤酒游戏引入市场营销教学中这一新的尝试,使我们运用具体生动的场景激发了学生主动学习的兴趣并提高了学习效率。通过对啤酒游戏的教学实践,我们发现:学生参与游戏的积极性与热情都很高,对游戏教学的效果也比较满意;游戏教学的方式对学生理论的掌握有很大的帮助;有利于培养团队协作能力。总结啤酒游戏教学的得失,可以发现啤酒游戏教学的应用效果有以下几个方面:
1、极大地培养了学生的学习能力。
市场营销课程的目的就是培养学生的能力。啤酒游戏作为一种全过程的教学方式,从理论学习、游戏准备、游戏操作以及最后阶段的总结和分析都是学生参与的过程。在此过程中,都是以学生为主体,教师仅仅负责组织、指导、监督和效果评定。这种新型的教学方式极大地培养学生的能力。
2、充分调动了学生学习的主动性,激发了学生的创造力。
啤酒游戏改变了以往枯燥的输入式课堂教学方式,突破实际工作情景中时间与空间的限制而又有很强的真实感,且富有竞争性、趣味性和生动性。在整个啤酒游戏的过程中,充分地激发了学生的兴趣和想像力,进而引发了学生的思考。
3、解决了实践教学环节上存在的问题,培养了学生的动手能力。
在啤酒游戏过程中,学生在决策过程中会面临很多切合实际的管理矛盾,决策成功或失败的可能性都同时存在,需要运用有关的知识、决策力与判断力对游戏中所碰到的种种问题进行分析研究,采取必要而又有效的办法解决问题,以争取游戏的胜利。
在游戏过程中,我们发现传统教学方式下学到的知识,学生很难有效运用到游戏实践中去。这也说明了传统教学模式对于市场营销教学的不适应性,它不能培养学生解决实际问题的各种应变能力。而啤酒游戏的引入使学生置身于模拟的现实环境中,培养了学生在实践中解决各类具体问题的能力。
4、培养了学生的团队精神和全局意识。
由于游戏教学的方式是以小组的方式进行的。学生在游戏的准备、操作和总结的整个过程中,都需要广泛的相互合作和协调。而在传统课堂教学方式中,很难培养学生的团队合作精神和处理问题的全局意识。
本次啤酒游戏的教学对于高职市场营销课程教学来说,还是一种新的教学尝试,因此在教学过程中难免会出现一些问题。从本次游戏教学来看,无论是教师还是学生,对游戏过程中可能出现的问题和困难,事先的估计和准备都显得不足,导致学生在游戏过程中操作的出错率比较高、团队协作意识不够高、学生对于如何将理论应用于实践思考得不够充分等。但从总体说来,本次游戏教学还是取得了较为满意的效果。
四、啤酒游戏教学推广建议
从本次游戏教学的实践来看,游戏教学和传统的教学方式相比,对老师和学生的能力要求更高。因此,在推广啤酒游戏教学中,需要着重注意以下方面:(1)对于游戏的设计不能过于复杂,要便于学生理解;(2)在游戏教学前,要给学生留有充足的时间去理解游戏和准备游戏,并思考如何将所学的理论知识应用到游戏实践中去;(3)游戏开始前,要详细地做好游戏中的角色分工,以免出现游戏不能协调运作的情况;(4)游戏进行的初期,教师要对整个游戏运作过程进行监控,保证学生正确进行游戏操作;(5)游戏结束后,要布置一些相关的思考题,并及时进行讲解和总结,以便学生加深对游戏的理解。
参考文献
[1](美)彼得.圣吉.第五项修炼[M].上海:生活读书新知三联书店上海分店,2002.
[2]包小云.对高职市场营销案例教学法的应用探讨[J].宁波大红鹰学院学报,2008.4.
3.在游戏语言环境中识字教学尝试 篇三
一、在教学生字时,可以做以下一些游戏活动
看图画图识字:汉字是方块字,每个汉字就是一幅画。因此,将识字同图画联系起来,恰恰是回归于造字的源头。学生跟老师边看图,边识字,再自己动手画一画。这些生字被寥寥几笔,勾勒出来,生动形象,学生的识字兴趣激发,识字效果也得到提高。
猜字谜:编一些形象、有趣的字谜,让儿童感悟,常常能收到令人满意的效果。例如教学“高”字,“一点一横梁,梁下开个窗,大口张着嘴,小口里面藏;”教学“会”字,“人在高处走,云在脚下行。”谜语猜出来了,字也就会写了。
背顺口溜:遇到难写的字,可边引导学生观察字形,边编有趣的顺口溜。例如“在”字:“一横一撇加一竖,土地公公在里住。”“碧”字:“王和尚,白和尚,并排坐在石头上。”这样,学生把顺口溜背熟了,就不会写错字的笔画了,干巴巴的字形教学变得富有童趣。
开火车:这种游戏分小组进行。随着当火车头的孩子发出“呜-喀嚓、喀嚓”的声音,教师出示一个生字,让一组学生按顺序拼读音节、分析字形。哪个学生读音错了,或字形分析不正确,这列火车就不能开下去,必须停下来,修理好后才能继续往下开。
表演想象:低年级孩子好奇,好动。把一个个生字想象成一个个情境,激活他们的思维,让他们愉快地识字。如“闪”字,想象一个动作情境,请一名学生上台,做出从门口进教室的动作。这样,学生会深深记住这个字。
二、复习巩固生字时,可安排以下游戏活动
分类摘苹果:即把一些字形结构相同的字从所画的苹果树上摘下,再分别放到不同的框子中,以此了解学生是否记住了字形结构。
添笔画变字:如写一个“日”字,加上一笔后可以变出“白、田、电”等字。让学生比赛看谁变得多。
贴树皮:出示一幅画着大树的画,树干上写着生字的拼音,请学生把写有生字的小卡片贴上去,不能贴错。
转盘识字:利用同族字的特点,设计一个字转盘,以“认识多胞胎”为课程导语,活跃课堂气氛。如识记“眺、逃、桃、跳、挑”五个字:先让学生说出五个字相同与不同的地方,再六人一组,分别饰演五个偏旁部首和一个“兆”字,进行组字游戏,使学生拥有具体生动的体验,因而记得又快又牢。
配对子:如把“天”和“虫”合成“蚕”,把“日”和“生”合成“星”,把“禾”和“火”合成“秋”等等。
游戏活动识字,体现了活动识字的丰富性,也充满了创造。低年级学生喜欢做游戏,教师在教学中应当根据学生的这一心理特点激发他们的学习兴趣,适时地有选择地运用各种游戏活动,为学生创设愉快的学习氛围,使识字教学充满乐趣。
4.在游戏语言环境中识字教学尝试 篇四
著名的儿童教育家,陈鹤琴说过,“儿童的世界是多么大,有伟大的自然急待他去发现;有广博的大社会,急待他去探讨。”尝试是创造的前提,任何发明创造都是从尝试开始,没有尝试何来创造。尝试是成功的阶梯,英国大诗人莎士比亚曾说,“本来无望的事,大胆尝试往往能成功。”培养尝试精神,要从幼儿抓起,这样,从小培养儿童“试一试”的精神,长此以往,就会逐步形成一种敢于探索的精神,有助于其优良品质的形成,也更能促进幼儿的全面发展。
游戏是儿童活动的基本形式,它是通过虚拟情景再现成人的社会经验与人际关系,从而使儿童能逐步认识周围的客观世界。在音乐游戏中,运用尝试教学法能促进幼儿想象力、创造力、思维力及情感的发展。
5.在游戏语言环境中识字教学尝试 篇五
1、游戏名称:问好目的:学习生字(第一次学习)准备:字卡方法:教师逐个出示字宝宝并以字宝宝的口气做自我介绍:“我是X字宝宝,小朋友好!”幼儿说:“X字宝宝好!”
2、游戏名称:长高了、变矮了目的:学习生字准备:字卡方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,请幼儿闭上眼睛,教师把其中一个字卡向上移动一个字卡的距离,然后随着教师“一、二、三”的数数声,幼儿睁开眼睛,说出谁长“高”了;反之,教师把其中一个字卡向下移动,请幼儿说出谁变“矮”了。
3、游戏名称:小动物真爱玩目的:学习生字准备:字卡方法:把字卡出示在黑板上,教师边说儿歌:“小X小X真爱玩,摸摸这,摸摸那,摸摸Y字宝宝跑回来”边轻轻的摸某几个幼儿的头,这几名幼儿就跑到黑板前,摸摸这个字宝宝并学着这个小动物的叫声或动作回到座位。
4、游戏名称:蚂蚁搬豆目的:学习生字准备:蚂蚁头饰方法:请幼儿当小蚂蚁,字宝宝当豆豆。游戏开始,教师以妈妈的口气对小蚂蚁说:“孩子们,天冷了,你们去地里搬豆豆回来过冬吧.”幼儿学小蚂蚁一个跟一个到黑板前取一“颗”“豆豆”,跑回“妈妈”身边告诉妈妈自己“搬”回了谁,说对了,请全体幼儿给他拍拍手,说错了,请小朋友纠正过来。
5、游戏名称:捉迷藏目的:学习生字准备:字卡方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,幼儿闭上眼睛教师把黑板上的一个字宝宝拿走,请幼儿睁开眼睛,说出谁藏起来了。教师拿出该字宝宝,验证对错。
6、游戏名称:你来做,我来猜目的:复习学过的能用动作表示的字、词。准备:字卡 玩法:游戏开始幼儿全体起立,教师一张张出示字卡,幼儿看字卡上的字词做动作。
7、游戏名称:小猫捉鼠目的:复习生字准备:小猫头饰字卡方法:请全体幼儿闭上眼睛,教师把字宝宝分散放在某个地方,幼儿睁开眼睛,请几个幼儿戴上小猫头饰扮演小猫去捉“老鼠”(字宝宝),“捉”到后,告诉小朋友自己捉到了谁。
8、游戏名称:盲人摸字目的:学习生字准备:字卡方法:教师把字卡在黑板上排成一排。教师或一幼儿扮作盲人(闭上眼睛),用手去摸某个字宝宝,说出该字宝宝是谁,说对后全体幼儿鼓励:“Yes,Yes,它是X,”说错了,请全体幼儿给予纠正:“No,No,它是X。”
9、游戏名称:开火车目的:学习生字准备:火车头头饰字卡方法:教师把字卡在黑板上排成一排。教师请几名幼儿扮作火车,其中一名带上头饰当火车头,让他们带上自己喜欢的一个字宝宝上火车(说出自己带谁方可上火车)。在《火车快开》的音乐声中幼儿在室内跑一圈。“呜-”火车停下,幼儿边说“X字宝宝下火车了”,边把字宝宝放回原处。
10、游戏名称:找朋友目的:复习生字准备:字卡方法:幼儿手拿字卡围成一个圆圈,教师念儿歌:“找找找,找朋友,X和Y是朋友,敬个礼,握握手,”手拿X和Y字卡的幼儿走到圆圈中间随着儿歌互相敬礼、握手后,分别指着对方说:“你是我的好朋友,再见!”再分别回到原处。
11、游戏名称:大风和树叶目的:学习生字准备:字卡方法:教扮演大风,字卡当作树叶。游戏开始,教师伸展开两臂从黑板前走过(或原地转一个圈),边走(或转圈)嘴里边发出“呼呼”的风声,当手从黑板前经过时,随手拿走一个字卡藏好,请幼儿说出大风把谁刮走了。幼儿说出后,教师出示该字卡验证对错。
12、游戏名称:考老师目的:复习生字过程:教师将刚认识的生字贴在黑板上,背对黑板站好,请个别幼儿上来指字,教师说出幼儿指的字,说对了幼儿给老师拍手说“对对对”,请其他幼儿再来指;错了说“错错错”,幼儿继续指字,直到老师说对,游戏继续进行。
6.一年级识字教学尝试 篇六
九年义务教育新课程实施后,他内容新颖、全面、特别是利用儿歌教学,琅琅上口,孩子们很感兴趣,但在识字教学中,我觉得它存在一些难度:新课程的识字教学又从一道难的顺序出现,第二课就出现了“红、花、我、起”等比较难写的字,孩子们学起来比较困难,一节课也就学习一个生字,有的还学不会笔顺。重要的是影响了教学进度,又挫伤了学习的兴趣。
针对这种情况,我在教学中,先教与生字有关的独体字,先记住独体字的音、形,然后再结合起来,如:“起”这个字,先教“走”的写法,再教“己”的写法,最后把两个字合起来就是“起”,这样,孩子们在记住“起”的同时又记住了“走”和“己”,可谓一举两得。
这只是我的一点小小尝试,对于它的效果,成功与否还在于下一步的努力探讨。
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