穿越类游戏策划案

2024-07-09

穿越类游戏策划案(精选4篇)

1.穿越类游戏策划案 篇一

恭祝新郎、新娘新婚快乐,白首偕老!

世纪酒店婚礼策划

一、婚礼时间: 2010年1月20日

酒店名称:天津市河西区世纪酒店

新郎:

新娘:

参礼人数:300人左右

二、新人婚礼要求:

神圣,庄严,浪漫

将高雅与创新融入整个婚礼

三、婚礼主题:

浪漫伊甸园

人生最幸福的事莫过于与相爱人携手一生,看人生的日升日落,花开花谢。牵着爱人的手,一起在林荫道散步,坐着摇椅,品一杯淡淡的香茗,回忆人生中最美好的时光,怀念年轻时身边的朋友,和点点滴滴的浪漫,感恩于身边对自己有帮助的朋友。所以本场主题婚礼《浪漫伊甸园》以友情为开场演绎整个婚礼。

四.关于《浪漫伊甸园》主题个性设计制作

1.个性请柬的设计与制作(新人提供照片,最终设计与新人定稿)

请柬照片为三张,一张新人50年后的模拟照片,一张两人合影生活照,一张婚纱照。再配合《浪漫伊甸园》主题文字。

2.迎宾喷绘设计与制作(新人提供照片,最终设计与新人定稿)与请柬设计相配合。

3.个性桌号设计与制作(新人提供桌位安排表,最终设计与新人定稿)桌号与引位指示板相一致。

4.个性引位指示板设计与制作(新人提供桌位安排表,最终设计与新人定稿)设置一个大型引位指示板,明确每位来宾的座位位置,以确保现场秩序,四、婚礼布置:

1签到区

一进入酒店,白色三格木艺廊进入视线,闪烁的珠光和百合交相辉映。三格木艺门内分别放置配合《浪漫伊甸园》主题的三张照片,正中为新郎,新娘婚纱照,新郎潇洒英俊,新娘高贵大方,左侧为新郎,新娘合影生活照,体现新人清新自然的一面,右侧为新郎,新娘50年后模拟照,幸福合谐的微笑欢迎着每一位来宾,在鲜花的映衬下,整个迎宾区域幸福而典雅。鲜花装饰的签到台与引位指示板指引每位来宾找到自己落座的位置。

所需人员:2名专业督导(含礼服)

2名专业礼仪(含礼服)

所需设备:白色三格木艺廊(鲜花用量统计数待定)鲜花装饰(鲜花用量统计数待定)签到台及装饰(尺寸:)(尺寸待定)(鲜花用量统计数待定)

引位指示板(尺寸:)

2.典礼厅

1.典礼台

因配合主题婚礼典礼的需要,舞台需搭为白色背景幕,主背景上映射WEDDINGLOGO通过大量的激光灯映射各色图案增加舞台效果并配以鲜花装饰。主背景两侧分别放置3米高白色罗马柱,突出伊甸园的神圣氛围,柱体上装饰LED灯光,在婚礼暗场时,突出柱体,营造一种浪漫的氛围。整体背景以简洁为主,主要运用灯光变换调节。台口处以鲜花围栏做装饰,增强伊甸园的浪漫气氛。典礼台前放置6个电脑灯,2个电脑灯板雕刻新郎,新娘的名字,不停的运转于典礼现场,另4个电脑灯调节灯光变化。舞台两侧配备干冰机,制造雾化效果增加舞台气氛

所需灯光:6个电脑灯

两组帕灯

LED灯

电脑灯版雕刻WEDDING标识

电脑灯板雕刻新郎,新娘的名字

2、通道

20米白色拉毛地毯配花瓣装饰

3、通道入口

2*2仪式台白色地毯包裹,四周配鲜花柱并以丝带连接,增强浪漫气氛,让新娘在这漂亮的舞台上,完成人生最为重要的一次交接仪式。

4、通道两侧

白色罗马柱配鲜花装饰

5、效果

1.干冰机1台

2.泡泡机2台

3.追光灯2台

6、道具(以下为可选)

1.烛台

2.晶莹冰雕酒塔大型摄像设备

电视台专业摇臂1台,高清摄像机1台,专业人员3名。

五.婚礼流程

(注:本流程为简约流程,具体内容与新人沟通后,经过修改确定最终流程)第一幕,友情篇

婚礼开场将有时尚动感的电子鼓手为现场来宾带来一段激情飞扬的表演。然后 在主持人的邀请下,新郎首先登上典礼台。主持人会有一段简短的现场采访,并邀请新郎身边最好的3个新郎不同时期的好朋友,在讲述完过往的友情经历之后,他们会分别为新郎穿上礼

服,整理领带,并送上鲜花,和一个个的拥抱,去支持和鼓励今天成为新郎的好哥们,送上他们诚挚的祝福,鼓励他去迎娶美丽的新娘,鼓励他勇敢的迈上人生的新旅程。在仪式台完成迎娶后,和新娘携手登上典礼台。

第二幕,亲情篇(感恩)

主持人旁白:欢迎来到天天厨房节目,今天男女主角要为他们的父母亲手做道菜告诉父母你们放心吧,礼仪人员推上餐车(或搭上方桌),桌缦桌花等装饰,桌上放置水果,沙拉酱,新郎,新娘现场制作简单水果沙拉,主持人请双方父母到典礼台,将亲手制作的水果沙拉喂给双方父母,以行动感谢父母从小的养育之恩。父母对新人寄语祝福。对来宾表示感谢。(所需现场配合:现场开关灯光,2台追光灯,电脑灯的光线。)

3.誓言

4.戴戒指

5.点烛台或切蛋糕

6.倒香槟酒塔或为冰雕注入爱的源泉

7.交杯酒

6.送手捧花

8.全场祝酒礼成(注:整场婚礼流程顺序以主持人沟通安排为主,可调整,此方案为预案以最后新人确定为主)

天津市顺缘婚礼策划有限公司

2009年11月11日

2.游戏策划案 篇二

第一章

游戏概述

1.1游戏名称

游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》

游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)

1.2游戏背景

这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、笨拙定义的死死的。

社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。

放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们

征战就此开始

也是你和我大家的开始。

1.3游戏特色

1、动作系统

功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加10种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。

2、角色

特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。

3、金融系统

添加了武器商店和制作武器工厂等。

4、奖章系统

在CF中 奖章代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得)。

5、声音系统

在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步上 采用环绕的声音(5.1声道及最新的细微声音处理),这样玩家判断时更加提高对手的位置。

6、任务系统

单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个任务由简单、中级至高级。

网络:通过网络玩家可以在一起联机玩,跟CS1.5和CS1.6及CS ONLINE一样(但网络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)

在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。

7、操作系统

在操作上运用玩家都以熟悉的CS的操作模式,简单容易上手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。

8、副本游戏(就是跟MOM一样,CF也有自己的副本。)在后面有章会讲到。

第二章 游戏元素

2.1 游戏剧情

他们

是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印

有多少条无辜的生命在伸冤 他们

是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹

有多少个悲哀的家庭在痛哭 他们

是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕

有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气

香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃

多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。

2.2 游戏角色

人物: 陶莉(英文名:ICE)

年龄:26岁

女性 越南籍

体重:51公斤 身高在:165cm 军衔:

概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带

身是宽松的裤子 中短发 3 7偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残

性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)

特点:思维敏捷 擅长:击狙

背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法(胜者为王,有实力才能生存。)陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她16岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞快10年的时间对于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。(就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。)26岁对于一个女孩来说是青春的开始。。

人物:O姐

年龄:30岁

女性 中美混血

体重:52公斤 身高:168CM

军衔:

概述:身材丰满 性感平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑

性格:孤傲 成熟冷静

特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪

背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久UK联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈

夫之人。

人物:欧阳娜娜

年龄:25岁

女性 中国

体重:48公斤 身高:160CM

军衔:

概述:身材小巧 机灵可爱 大大的眼睛 金色短发

白色T—恤 黑色运动外套 八分长牛仔裤

性格:善良 单纯 厌战

特点:电脑高手 擅长使用手枪

背景:是个孤儿,从小被中国特种部队部长收养。虽然从小耳濡目染各种战事,并且天天接受军事方面的训练,但是由于天性善良,自身十分厌战,希望战争早日结束,于是加入反恐组织,希望能够早日结束战争。

个人简介:鲍尔(绰号KING)

年龄:30岁

男性 美国籍

身高:178cm 体:70公斤

军衔:

概述:身材偏瘦 衣服比较简单 长发 扎在头顶 脸型尖尖 鼻子高挺 蓝色的眼睛透露着强悍 眼睛下部有擦伤 脖子上有着十字文身

性格:冷静 暴力 个人主义(口语:原主保佑你)

特点:自由搏击、潜水、武器专家

擅长指挥作战 个人能力强 重型枪

背景:从小失去父母的爱 在祖父家里长大 在小的时候就见过残忍的打斗 在生长的小镇上天天都有暴力的事件 这让他的暴力欲念在脑子里一点一点的积累 到了上大学的时候 他的举动让人不解 放弃了大学的学业 考入美军陆军学院 由于个人能力突出 被选入海豹突击队 在服役期间表现的非常优秀 有多次战功。

人物:阿信

英文名:JIM

年龄:28岁 男性 中英混血

体重:75公斤 身高:184cm

军衔:

概述:身材修长高挑 皮肤白皙 褐色头发 棕绿色V领衬衣 外套黑西服 脖子上带着一颗虎牙颈坠。

性格:自信 高傲 优越感强(口语:小意思)

特点:擅长使用左轮 思维缜密

背景:英国皇家特工,拥有一半英国皇家血统,所以从小受到良好的教育,优越感很强。本来家里培养他当政界人物,但是小时候被恐怖分子绑架过,由皇家特工所救。于是JIM对特工的职业情有独钟,并发誓要当最厉害的皇家特工。

人物:TOM

年龄:32岁 男性 美国籍

体重:85公斤 身高182CM 军衔:

概述:身材健硕魁梧 皮肤被晒得有些黝黑 光头 眉毛粗重 右眼上有一长2CM的刀疤。虽然长相比较凶悍,但是经常开怀大笑,笑容爽朗。

性格:豪爽 开朗 不拘小节

特点:拳击 力量大

擅长:速射机枪

背景:也是个孤儿,从小在码头靠做苦力生活,直到一天他惊人的力量被路过的国家海军军事指挥官所发掘,亲自培养他军事方面的才能。但同是孤儿的大块头一副凶像,却有一颗善良的心。他最喜欢做的事,就是把受伤的小动物带回去抚养。

速射机枪好象就是为大头这个力量型男设计的,让这家伙打起仗来太舒服了!速度,力量,感觉,技术,速射机枪的威力在大头的手里发挥的淋漓尽致,是个可爱又可怕的战士!

人物:司徒

年龄:29

男性

中国籍 身高:179CM

体重:68KG 军衔:

概述:身材健硕 总是留着平头 用发蜡摸得很整齐 经常带着黑色的墨镜。外表给人感觉很冷,但实际上是一个热情的家伙。

性格:精明能干 热情 爱钱

特点:头脑冷静 处事果断 擅长手枪 狙击

背景:优越的家庭条件让他从小就有良好的教育环境 因此从小就有条件去寻猎场打猎 慢慢爱上了这种距离之间的感觉,在TOM 20岁时就去参加了特种兵。在伏兵役期间表现非常的突出,尤其是那不可思议的狙击枪法。这让他在整个部队都有崇拜者。

人物:朱莉

年龄:26岁

女性

中英混血 身高:165CM

体重:48KG 军衔:

概述:身材标准 一头银色长发是她的标志 穿着总是很严谨 连平时也喜欢带着护手

性格:聪明 有原则 要强

特点:能文能武 用阿信一样擅长使用左轮

背景:阿信的妹妹 同是英国皇家特工,也拥有一半英国皇家血统,从小受到良好的教育 但是同阿信不同 朱莉为人十分和善 也没有很强的优越感 在军校里各方面成绩都很优秀 长得又很漂亮 所以同时是学校里男生心目中的女神。本来家里极力反对女孩也去当皇家特工 但是个性要强且撅强的她非要证明女孩子也能当一个出色的特工

人物:龙旗

年龄:31岁

男性

日本籍 身高:175CM

体重:65KG 军衔:

概述:身材矮小 但有着一张帅气的脸庞 眉宇间显示出一种冷酷

特点:冷酷 自由搏击

擅长使用冲锋枪

背景:是反恐战士中性格最凶狠、残忍的一个。这个身材矮小的家伙看上去弱不禁风,但是实际上却是个杀人无数下手无情的战斗机器,有着10

年战斗经验的老兵。跟他交流起来非常简单,只要跟他讲清,时间、地点,要杀什么人就OK了,保证每次都会一只手紧紧攥者心爱的突击冲锋枪,从战火和浓烟中走出来。

2.3 游戏道具

名称:G3 SG/1式 7.62mm 狙击步枪 口径:7.62mm

自动方式-:半自动枪机式 供弹方式:弹匣 容弹量:20发

全枪长:1025mm

全枪质量:6.54kg

名称:Ingram MAC-10 全枪长:673mm 口径 :.6.8mm 容弹量 : 30 发 全枪质量: 3.82kg 射速:12.74发/秒

名称:

口径 :.6.4mm

容弹量 : 10 发

全枪长:861mm

重量 : 6 kg 特殊武器功能:2.25/9倍放大

弹夹更换速度:2.75秒

射速:0.89发/秒

名称:AK-47突击步枪

口径:6.96mm 弹匣容量 :30发 发射方式: 单发、连发 全枪质量: 4.3 kg 全长:870 mm 射速: 600发/imn

名称:M4A1 口径:7.1mm

弹夹容量:30发

全枪长:785mm 全枪质量:4.87kg

MP5冲锋

:2.45 kg

全长:680 mm

弹匣容量:30

有效射程:200

射速:800 RPM

名称:Steyr Tactical Machine Pistol 口径: 9mm

容弹量: 30发

全枪长:489mm

全枪质量: 2.1 kg

射速:11.06发/每秒

全称 : Glock 18C Select Fire 口径: 9mm

容弹数: 20 发 重量: 1.3 kg.备注:可用武器特别功能键切换成3发连射方式

名称:HsrK Ups

口径: 9mm

发射方式: 单发 容弹量:15发

全枪长: 194mm

全枪质量;1.8kg

名称 :vtkd-012 口径 :.5.7mm 容弹量(CS): 13 发

全枪质量: 2.3kg

枪长:242mm 射速:5.82发/秒

备注:射速最快的手枪

名称: 沙漠之鹰 口径:6.5mm 枪长: 260 mm

全枪质量: 1.715 kg

弹夹容量: 15发 射速:中等

名称:

H&K USP

口径:

7mm

自动方式: 枪管短后坐式

全枪长:173mm 发射方式: 单发

容弹量:

13发 / 9mm 全枪质量: 1.45kg

2.4 实体对象

名称:山间小溪

编号:c001 用途:玩家在此处可以隐藏以躲避敌人攻击;

名称:瀑布下河流 编号:c002 用途:为玩家和敌人在此处开战提供障碍;

名称:林间小道 编号:c003 用途:给玩家提供隐身处;

名称:瀑布 编号:c004 用途:提供场景;

名称:河流 编号:c005 用途:为玩家提供战斗障碍

名称:山洞

编号:c005 用途:敌人藏身处,名称:岩洞 编号:c006 用途:收藏任务奖励场所

名称:木桥 编号:c007 用途:到敌方的必经之路,完好度:98% 属性:能被炸弹等炸毁

名称:连体山

编号:c008 用途:玩家通过连体山可到敌人后方;

名称:溪流

编号:c009 用途:敌人的藏身处;

名称:荒地废屋 编号:c010 用途:藏身处 完好度:80% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:路旁栅栏 编号:z001 用途:阻拦敌人 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:环形栅栏 编号:z002 用途:阻拦坦克行进 完好度:95% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:高压电网栅栏 编号:z003 用途:阻拦特种部队的进攻和战俘逃跑; 完好度:100% 属性:抗一般炸弹攻击;

名称:军区专用栅栏 编号:z004 用途:阻拦敌人进攻; 完好度:100% 属性:有人接近时启动报警,名称:桥梁护栏 编号:z005 用途:保护作用 完好度:100%

并通电;

名称:野外木箱 编号:x001 用途:提供躲避处; 完好度:89% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:半封闭的木箱 编号:x002 用途:提供躲藏处 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:封闭的百实木箱 编号:x003 用途:装道具用; 完好度:100% 属性:内装有额外的武器等任务奖励道具;

不易被损坏,名称:半开木箱 编号:x004 用途:装道具用

属性:内装有炸弹,不小心射中会爆炸; 攻击范围:全屏幕,名称:大型木箱 编号:x005 用途:装道具用

属性:内装有导弹等大伤害性武器,不易损坏

名称:铁箱 编号:x006 用途:装高级道具用

属性:不易被炸坏内装有化学物品

名称:密箱 编号:x007 用途:装生化.医疗物品

属性:高密闭性,设有密码,名称:大树 编号:s001 用途:提供躲避处 属性:不易炸毁

名称:灌木丛林 编号:002 用途:敌人驻扎处

属性:不熟悉地形易迷路

名称:大枯树

编号:003 用途:树洞内可躲避 属性:易炸毁

名称:小树林 编号:s004 用途:玩家到达敌方必经路 属性:内伏有敌人

名称:防爆门 编号:m001 用途:阻断玩家进攻 完好度:100% 属性:抗火,抗炸,难炸坏(需钥匙)

名称:庙中破门 编号:m002 用途:阻拦作用 完好度:79%

属性:易燃烧

名称:玻璃门 编号:m003 属性:易损坏,抗火

名称:普通木门 编号:m004 用途:玩家进入另一场景必经处; 属性:不会被损坏;

名称:牢房铁门 编号:m005 用途:防止俘虏逃跑,完好度:100% 属性:抗火,不易炸毁;

名称:密门 编号:m006 用途:玩家通过此门才能进入隐藏地形; 属性:不容易被发现

第三章

游戏进程

3.1 游戏流程图

游戏流程是否注册否是登陆游戏退出游戏在选择服务器界面可以选择不同区域或是不同的网络。创建人物否回到登陆游戏是冲值帐号进入选择服务器官方网站单人任务模式商店进入游戏房间选择战役(任务)创建战场地图下载否开始战役玩家在创建战场(任务)得到任务的奖励等。开始战役否是否完成任务是完成后给予奖励 等下载服务器一定时间更新的地图完成所开始的任务NWSE是否取胜是完成后给予积分奖励等

3.2 游戏任务及说明

1. 任务名称 : 拯救大使

任务地图 : 1 任务简介 : 在一次和国际反恐部队交战中,恐怖组织多数成员被捕,包括他们的头目KIMI。为了救出被捕的恐怖份子,他们穷凶极恶的闯入国际和平大使的家中,要求释放所有被捕的恐怖组织成员,并且勒索6000万美金和一架直升飞机,在一个小时之内必须满足所有恐怖分子的要求,否则他们将开始杀人。为了保护大使一家人的生命安全,国际反恐局找到阿信以及部下,让他们务必在一小时之内救出大使,并保证大使一家人的生命安全。

任务属性 :团队任务

任务目标 :救出大使一家人以及佣人,保证大使安全,击毙或逮捕所有恐怖份子。

任务要点 :大使家里有一套完正的防盗系统,充分利用小队成员的特长是任务成功的关键。最注重的地方是任务开始之前的队伍组建,选择好自己的对友,人物最好不要重复,每个角色都有自己发挥的空间。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,逮捕所有恐怖分子:+25,队友无死亡:+10,玩家无伤害:+5,向总部汇报状态:+5,队友死亡未报告:-5,杀死队友:-20,误伤队友,:-10,恐怖份子逃跑(/人):-5

杀死人质: 任务失败

2:

任务名称 :先锋部队

任务地图 :8 任务简介 :美国卫星拍到在某地深山的湖边有一处反政府武装势力建立的一个生化武器研究中心,里面可能关着前段时间美国国家军事武器研究所Jankowski,Padro ,Boris.Selena四名博士,美国政府将情报转交给国际反恐中心.为了防止研究中心有化学物质泄漏,将派出一队反恐特警秘密潜入.任务属性 : 团队任务,单人任务

任务目标 : 摧毁生化武器研究所电力设施,防空设施,通信设施,生化武器库.此任务主线为团队任务另有单个角色的军阶晋级任务.狙击军阶晋级任务 : 地图中数字标注的是恐怖份子塔楼,狙击手要在规定时间内狙杀塔楼里所有官兵,任务完成.狙击任务虽然有时间限制,但在任务过程中一定要注重团队行动,否则任务可能会在单独行动后,导致整个主线任务失败.工兵军阶晋级任务 : 在团队任务进行过程中,炸毁英文字母标注的设施地点,A 点为生化武器库,在武器库获得弹药炸掉电力等设施。

任务要点 :虽然空降地点在绿圈附近但要合理规划行动路线,掌握炸毁设施的顺序是任务成功的关键。最后回到开始地点等待救援,任务完成。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,摧毁目标 :+10(/座),向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,3.任务名称 :雷霆一击

任务地图 :2

任务简介 :情报人员发现在某处热带雨林附近恐怖份子出现频繁,侦查后发现他们在深山里建立了一个总部,、消灭或逮捕所有恐怖份子。此次行动命名为雷霆一击。

任务属性 : 团队任务

任务目标 : 摧毁恐怖组织总部,在恐怖组织头目KIMI逃跑之前逮捕他。

任务要点 :恐怖份子的总部分为3个部分,要充分部署兵力,循序渐进,如果被恐怖分子围攻则任务失败。任务中牵制的体现的尤为重要。恐怖分子头目KIMI必须活捉。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡 :任务失败,4任务名称 :圣剑行动

任务地图 :4

任务简介 :繁华的大都市,不乏有恐怖分子活动。在某城市一处地铁站,恐怖分子劫持了一本分人质并且控制了地铁指挥室以此来抗议政府对恐怖势力打击力度的加强。恐怖份子没有提出任何要求,他们或许是在向政府挑衅,显示自己的实力。

任务属性 : 团队任务

任务目标 : 消灭恐怖份子,保证人质安全。

任务要点 : 由于人质被控制在地铁隧道中,所以夺回控制室是关键。合理利用近身武器,投机取巧或许比真枪实弹更划的来。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,平民伤亡 :-15

5任务名称 :钟楼行动

任务地图 :5

任务简介 :恐怖分子的一切军火都来源于一个叫Tony的军火大商。他对联合国来说是一个十分头疼的人物。根据可靠消息,他们之间将有一笔很大的交易。

任务属性 :团队任务

任务目标 :阻止恐怖份子军火交易,抓住军火大商Tony。

任务要点 :在NPC处接到任务则任务触发,规定时间内到达行动地点,时间是十分珍贵的,到达时间的早晚影响恐怖份子交易。Tony 必须逮捕。

任务分值 :

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡(逃跑):任务失败,6任务名称 :废弃之地

任务地图 :7

任务简介 :政府反动武转组织一直是国家最大的威胁,国际维和部队是联合国专门为转乱国家成立的帮助他们维护和平的部队。在F战乱国,一维和部队遭到反动组织袭击,7名维和人员被困。

任务目标 :抵抗反动组织,保证维和人员安全。在人数1:2极大劣势的情况下,要求玩家通过团队配合,找到合适掩体,联络总部,在解救部队到来之前顶住反动组织的进攻.考验队长的作战指挥能力,和玩家的心理素质.任务要点 :找到被分散的人员,团队伤亡人数不得超过队伍人数的三分之二,并且在救援到来之后要带领维和人员逃到安全区域。

任务分值 :

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,队友死亡(/人):-10

3.3 游戏地图

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

第四章 游戏机制

4.1 角色行为规则

1、行走规则: 名称: 角色行走移动规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色行走时的移动规则。行走的速度受体力值的影响。

适用:游戏中的所有角色

2、静走规则: 名称: 角色静走移动规则

说明: 就是玩家在游戏中角色的无声行走,玩家通过按SHIFT进行移动,静走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色

3、跳跃规则:

名称:角色跳跃高度规则

说明:就是玩家在游戏中的角色跳跃高度规则,跳跃高度为0.5米。跳跃动作有一定的设计规定,分为普通和级别两种,普通就是玩家通过空格键一次完成,高度为0.5米。级别就是玩家想通过某个障碍时跳出的高度比普通的高,高度为1米,跳跃的高度受体力的影响。适用:游戏的所有角色

4、蹲下规则: 名称: 角色的下蹲规则:-说明: 就是玩家在游戏中的角色下蹲动作,为玩家在游戏中的角色在为躲避和隐藏等,进行的行为动作。下蹲时可移动,移动速度跟静走的速度为一样,下蹲行走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色-

5、进攻规则: 名称: 角色的进攻规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色的攻击动作,在游戏中玩家角色在行走、跳跃及下蹲都可以进入攻击的状态,需要注意的是:在行走、跳跃和下蹲时的攻击准星有着不同的变化,这要在游戏中,玩家慢慢的体验到。

使用:游戏中的所有角色

6、防御规则: 名称: 角色防御力规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色防御力(护甲的作用)。角色的防御力跟角色的防御装备的防御属性值相关,他的防御总值为其护甲装备的

防御值。

适用: 游戏中的所有角色

7、背包重量体力规则: 名称: 体力消耗规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色在进行的活动时,玩家角色体力值的消耗,当玩家的背包重量值超过本身时,玩家角色的所有活动受到影响。但是,玩家可以通过调整背包的重量恢复体力值,此时,玩家角色的活动就可正常运行。

适用:游戏中的所有角色

19、生命值规则: 名称:生命值规则

说明:就是玩家在游戏中的角色受到攻击时,生命值自动减少的规则,生命值的满值为100点,它所受到的各种武器的伤害值等于在减去自身的防御值,玩家角色的生命值当为0时,角色死亡。

公式:当前生命值=角色原生命值+防御装备值和-武器攻击值之和 适用:游戏中的所有角色

4.2 角色升级规则

1、等级升级规则: 名称:玩家军衔升级设定规则

说明:就是玩家在游戏中扮演的角色的经验值累积到一定数值时,按照设定升级系统等级(军衔),来进行升级。

4.3 枪支使用规则

1、手枪使用: 名称:手枪使用规则:

说明:玩家角色使用手枪的行为 使用方式:单手持枪方式,攻击方式:根据枪支的不同有单发、连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数 限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换弹夹.

2、冲锋枪使用: 名称:冲锋枪使用规则

说明:玩家角色使用冲锋枪的行为 使用方式:双手持枪方式

攻击方式:连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。

攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。

3、狙击步枪使用(单独规则)名称:狙击步枪使用规则

说明:玩家角色使用狙击步枪的行为 使用方式:双手使用方式

攻击方式:单发、连发都有根据枪支的不同定义的不同。近距离攻击,直线射击。远距离攻击,当到一定距离子弹会有变线偏仪,在游戏中模拟系统自动风速和其它因素影响到子弹的飞行路线。

攻击杀害:一枪毕命。当子弹在有效的攻击范围内,人物血值为0,人物死亡。

限制:当子弹数为0时,不能攻击,但是可以更换子弹

4、重机枪使用: 名称:重机枪的使用规则

说明:玩家角色使用种机枪的行为 使用方式:双手使用

攻击方式:近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。

攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。

5、手榴弹使用: 名称:手榴弹的使用规则

说明:玩家角色使用手榴弹的行为 使用方式:左右手都可投掷使用

攻击方式:远距离攻击,范围攻击,路线为抛物线,当在抛出时受到其它的物体碰撞时路线也随之改变。

攻击伤害:杀伤力根据不同的手雷的属性。

6、枪支伤害规则: 名称: 枪支伤害规则 说明: 枪支攻击力规则

公式: 伤害力=枪支杀伤力*命中率

推算: 一下士被步枪击中,三发击中躯干,五发集中四肢,而步枪单发子弹杀伤力为12,那么,此时的攻击力为: 伤害力=12*3*45%+12*5*10%=16+6=22 触发: 玩家操作

适用: 游戏中的所有角色.备注:公式中的“命中率”在游戏中的体现:玩家使用枪支击中对方的人体部位,因不同的部位而设定本游戏中所谓的“命中率”。那么,本游戏中的人体部位分为三部分: 部位一:头部和心脏;

2,部位二:躯干; 3,部位三:四肢;

其次,游戏中的命中率就有四种情况了: 1,0%:未击中对方;

2,10%:击中对方的四肢; 3,45%:击中对方的躯干;

4,100%:集中对方的头部和心脏;

第五章 游戏系统

5.1 金融系统

玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中没有金钱的掉落设定,玩家只有去做任务,如一个任务的难度和人数来定所得到的金钱。在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的金钱。用于玩家进行基本的枪支和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖励上也是给予很大的支持。如果玩家在一场战役中没有金钱,可以通过跟别的玩家交易,获得金钱和武器。游戏冲值: 游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金钱。

分别有 5元、10元、30元、50元冲值卡.每个冲值卡获得与人民币是不相同的金钱数量。即5元冲值卡可获得:游戏中金钱2000元。10元冲值卡可获得:游戏中金钱8000元。30元的冲值卡可获得:游戏中

金钱18000元。50元的冲值卡可获得:游戏中金钱30000元。

5.2 商店系统

商店系统是我们游戏中的特色,商店中售出的武器都是基本玩家用的,这些武器也可以去做任务,其中的一些枪支的杀伤力也很强。也有玩家比备的物品,而特殊的物品也可以在商店中购买到,但是价格就要高一些。

在玩家刚进入游戏时本身的游戏金钱就不是很充裕,所以系统将自动分配给玩家一定的游戏金钱和武器,等到玩家熟悉游戏和自己的金钱充裕的时候,就可以在商店里挑选自己喜欢的东西。

特殊的物品:就是一些高级的武器,是需要等级来佩带的。这些物品的价格高,是游戏中不长见到的枪支,也是现实中只能在网上查到的武器。这样给以玩家大大的吸引力。

5.3 兵工厂系统

兵工厂系统是我们游戏的一个特点之一。它是提供了,玩家在进行游戏时所可以制作枪支的地方。这样玩家就自己可以制作枪支,听起来就可以吸引玩家。

如何制作:

通过平时做的任务所得到的零件和在商店购买到的零件,在加上我们系统自定的枪支图纸就可以在兵工厂里合成枪支。合成后的是绑定的,是不可以买卖的。制作也需要金钱,合成等级不同的枪支,需要不等的金钱。

图纸:

上图所示就是其中一张制作枪支的图纸 它把每个零件表明的非常详细,在玩家做什么需要什么零件就可以到兵工厂的NPC哪里,会告诉你需要的零件的地方。

5.4 聊天系统

为了玩家可以在进行游戏时可以有个很好的交流,在聊天系统我们设置两种的聊天模式。分为语音和文字模式。当玩家在做一个任务时,有需要和自己的对友进行沟通。更好的完成任务,其可就以选择不同的聊天模式,玩家之间可以更好更快的传递信息。(1)文字系统 比如:

当玩家在游戏等待大厅时,可以通过文字聊天,和别的频道没有开始游戏的玩家进行聊天,还可以通过在公共的频道上召集其他的玩家一起来做任务。或者是作战之前和队友交流,了解下任务,用什么作战方法等。

(2)

语音系统 比如:

语音系统的交流我们可执行的语音,就是玩家在进行到什么任务时,这个任务就自动把你的语音系统关闭,这样就可提高游戏的真实性。在一个人落单的情况下,就要靠地图上的方位和自己的实力来找到自

己的队友。而不是每个任务都自动关闭语音系统,这套系统不是由玩家自己控制和调制的是游戏默认的。

5.5 战斗系统

战斗系统对射击游戏来说是非常重要的,在我们的游戏里也是不可缺少的。所以战斗是整个游戏的主体部分,真实的模拟了一个战役的作战环境,从视觉、感觉和心理上充分的满足了玩家的需要.玩家通过战斗来实现自己的技巧,模拟练习及任务.在战斗系统中,玩家通过攻击和技巧性的作战方法,和自己枪法。通过可其他玩家之间的配合来感受游戏给带来的玩家需。

我们在任务系统中充分的实现了战斗环境,有的任务是大家所知道的,有的是没有见过的新鲜的。这些都是在战斗系统中可以体现到的。玩家可以在战斗前,观看任务的简介,以及所所有队友的装备和如何完成任务。战斗开始后,玩家可以通过各种方法来攻击敌人或者躲避攻击的目的,和解救人质等。在战斗中需要的就是玩家仔细研究,认真分析,合理利用,作战的配合,使玩家在游戏中更好的找到自己所需求的东西。

玩家对战争的事不是很明白真正的战争、战役等等。所以我们的游戏不只是模拟战争的游戏那么简单,而是在玩家进行游戏时同时也会了解战争,比如说在游戏中有个任务[马绍尔群岛战役],这是根据第二次世界大战中的一个经典战役改编的任务,不仅让玩家在任务里找到突破口,也要完成任务后告诉玩家真正[马绍尔群岛战役]的故事。这就是我们在这款游戏的战斗系统中给玩家带来以前没有的新鲜感。除了给玩家带来新鲜感外还会保持着战斗的紧张和刺激。

当被游戏中NPC击毙时生命值变为0的时候,玩家会处于死亡状态,玩家不会马上复活,需要一定的时间才会返回战斗中,返回的时间是根据任务的难度性的,游戏的难度高,复活的时间就短,简单的任务或是激战的话就要时间长了。但是在练习和竞赛时就和CS一样了,等待一方的胜利,就可以下一轮的开始。

同时游戏不是一味的任务,也有一些竞技的比赛,如果你在这些比赛中获得名次奖励的话。都会在你的区里的公共信息上显示的。为了是调动玩家的积极性,给予玩家的心理满足感。

5.6 手势系统

手势系统是游戏的特色,它和别的网络游戏中的舞蹈系统相似。在重要的情况下用到,比如说:当一个任务时,语音系统自动关闭时,要用到文字系统时,还需要打字,如果在这时,敌人出现就杀的个措手不及了。如果用上手势就不一样了,简单的快捷键只要按下,队友就会看见你的手势。知道你要表明的意思,这也方便了配合的作战,大大的模仿真实的战争场面。

手势图解:

(1)掩护我

把手举至头上,屈曲手肘,掌心盖过着头颅顶。

(2)明白

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕举至面颊高度并做握拳。

(3)不明白

垂略为屈曲手臂,掌人向上,举至肩膀高度,耸耸肩。

(4)进入

禁闭指间,伸开手臂,后摆动。

(5)肃静

做握拳手势,竖起食指,直至于唇上。

(6)狙击手

手指屈曲,像握持圆柱物体,放于眼前,像狙击手透过瞄准镜进行观察般。

(7)嫌疑犯

以食指和拇指做成圆状,套在另一握持着武器的手臂上,好像扣上手扣。

(8)人质

以手握着自己的颈项,寓示是被挟持的人质。

(9)男性

以掌心在自己的面颊上,做上下差试动作,寓意代表男性的胡子。

(10)女性

掌心向着自己的胸膛,手指分开成碗状,寓意女性的胸部。

(11)小孩

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下固定至于腰间。

(12)集合起来

手腕做握拳壮,高举于头顶上,食指垂直向上竖起,慢慢做绕圈

动作。

上述了12种的手势,快捷键按照序列号依次排列为Shift+1 Shift+2 Shift+3 Shift+4 Shift+5 Shift+6 Shift+7 Shift+8 Shift+9 Shift+10 Shift+[ Shift+]。

5.7 升级系统

在游戏中 “军衔”(升级系统)代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。这也就是升级的过程。除了任务外,还可以参加官方组织的比赛,都可以换取经验值(荣誉值)。

军衔分配:

荣誉值 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 6500 7700 9000 10400 11900 13500 15200 17000 18900 20900 23000

等级图标

等级 1(列兵)2(少尉)3(中尉)4(上尉)5(少校)6(中校)7(上校)8(大校)9(大校)

最大荣誉 41 42 43 44 46 48 50 52 52

3.趣味游戏策划案 篇三

一、活动背景

针对每学期都有许多优秀的成员加入党支部这个群体,积极分子与预备党员、党员间缺乏沟通,为了让成员更加了解这个群体,特地举办这次活动。通过做游戏的方式,让大家快速融入到轻松愉快的氛围中,建立一个良好的沟通平台。及时了解支部成员思想状况,了解支部目前出现的突出问题,及时指出支部人员思想上、作风上存在的问题和支部人员存在的不足,并帮助他们改正。因此,提高党员的素质,改进工作方法,提高支部成员的积极性,增强支部凝聚力,使整个支部真正融为一体,相互学习,扬长补短。只有这样支部才能稳步地继续发展。

二、活动目的:

1.通过“点对点”的游戏方式,以活动为开端,循序渐进地解决他们部分成员间互不相识的问题。

2.通过游戏的方式成员之间可以进行相互沟通,加深成员间的团结协作意识。

3.进一步加强学生第三党支部团结协作的战斗力,促进同学之间学习和生活上的交流。

三、活动具体流程:

1、活动前期:

1.党务办宣传部写好趣味游戏策划书,纪检部通知支部在校成员参加本次活动,未能参加同学做好请假事宜。

2.组织部在会议期间控制纪律,纪检部做好考勤点到工作,及时通知未准时到会同学。

3.宣传部提前购置活动所需要的材料(黑红水芯笔、卡片、姓名箱)。

2、活动中期:

1.由支部负责人史晓月对本次活动进行开场致辞以及游戏规则说明,指定人员负责本次活动的众多相关事宜,并讲述趣味游戏会对于本支部发展成员关系的意义。

2.活动中成员可积极发言,提出宝贵的小游戏点子,主动参与到活动中。

3.游戏结尾,部分成员发表对本次活动的感想,以及对下次支部活动的建议。

4.由支部负责人致总结词,结束活动。

3、活动后期

1.党务办纪检部在活动结束后整理会场,负责场地的打扫和清场工作。

2.党务办宣传部完成这次活动的新闻报道与总结。

3.相关负责人员回收卡片,可留作下次使用。

四、活动内容:

游戏一:用卡片写出双份的编号,一份(黑字)按顺序发给在座的成员,另一份(红字)则打乱,再依次发给在座的成员。每人手中拿到两张卡片,黑字编号为自己的号码,而红字编号为他人的号码。游戏规则如下:由1号黑字编号的成员和1号红字编号的成员互相说出对方的姓名,游戏按黑字编号的顺序依次进行。回答正确的成员可以获得对方电话号码或者QQ号码一枚,回答错误则接受惩罚。

游戏二:先请黑字编号1号、2号一组上台,依次由3号、4号一组;5号、6号一组等完成游戏。游戏规则如下:由主持人在姓名箱中随机抽取一张卡片,卡片上记有他人的姓名。请单号描述卡片上的他人的特征及基本信息,双号猜出卡片上他人的姓名。如果无法成功猜出他人姓名,则单双号共同接受惩罚。

惩罚1:做其一天的劳动力。惩罚2:解决其一天的饮食。

五、主办单位:丽水学院艺术学院学生第三党支部

六、活动时间:月 日 点至点

七、活动地点:待定

八、活动参与人员:艺术学院学生第三党支部所有在校成员

九、活动注意事项:

1.党支部成员都需参加这次活动,若确有重要的事不能到场,需提前做好请假说明事宜。

2.注意各部门的联系工作,相互协作,共同举办一个有意义的活动。

3.会议期间,手机关闭或调成振动,积极参与。

4.在别人进行游戏时,其他同学不许在下面大声讲话,避免影响会议纪律。

5.在别人发言时,需尊重对方,不可打断或说粗话,保持身为一名党员的形象。

6.做好活动期间的纪律维持,保证活动有序、精彩的完成。

十、活动经费:10元

4.元旦晚会游戏策划案 篇四

元旦来了,在这么开心的日子当然要一群人一起玩下游戏增进感情啦。下面小编带来的是元旦晚会游戏策划案,希望对你有帮助。

1.由班委会成员买好所需物品,如零食、奖品等;

2.通知全体成员时间地点;

3.活动开始前布置好活动场地;

4.由班长和团支书主持本次元旦晚会。

1.主持人致开场词;

2.节目

游戏环节:心有灵犀

3.节目

游戏环节:传递百醇饼干

4.节目

游戏环节:真心话大冒险

5.节目

6.主持人致闭幕词

1.需购买水水果、瓜子、糖果以及其他零食;

2.购买装饰物;

3.购买精美小礼品。

总计经费400元左右。

1.由副班长撰写元旦晚会活动总结;

2.活动结束后班委会成员负责打扫卫生,整理教室。

1.保证现场秩序;

2.调动活动积极性

3.提前准备好表演所需物品;

4.注意安全;

5.保护公物。

具体事务,另作通知。如有不当,再做修改。

汉语言文学班

班委会

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