bwbo面试题总结(共7篇)
1.bwbo面试题总结 篇一
1、你简单介绍一下自己?
我叫李洋,25岁,毕业于天津城市职业学院,大专学历。我曾获得过计算机一级证书,会计从业资格证书。我是一个兴趣广泛,乐观向上的人,两年前我参加了“天津市公益岗大学生”的工作,并有幸在居委会工作了两年,两年的工作经历不仅锻炼了我与人沟通的能力,还丰富了我的工作经验,我受益匪浅。
2、为何要报考居委会?
因为两年前我参加了“天津市公益岗大学生”的工作,并有幸在居委会工作了两年,使我对居委会工作有了更深一层的了解,看到居委会主任们尽心尽力的为社区居民办事,解难,更加激发了我的责任感与使命感。作为新一代的青年人,不是只有光鲜的工作才能体现自身的价值,平凡的基层工作同样可以实现自身价值。如果这次我能如愿获得居委会的聘用,我仍将继续努力工作,虚心向老主任们请教经验,取长补短,为社区建设奉献自己的微薄之力。
3、你的优势是什么吗?
相比于其他未接触过居委会工作的人来说,我的优势在于我曾在居委会工作过两年的时间,虽然时间并不算长,但我却积累了相关的经验,了解居委会的相关工作。
其次就是我有较强的学习能力—如今的社会发展日新月异,时代要求我们与时俱进,作为大学生,我们最大的优势就是具有较强的学习能力,能够适应社会的高速发展。
4、你准备好干居委会了吗?你知道居委会的工作都有哪些吗?
1、向社区居民宣传宪法和国家政策
2、组织居民参加各种形式的活动
3、调解纠纷
4、办理居民的公共事务和公益事业
5、维护社区治安
6、监督居民对公约的执行
7、协助人民政府或街道办事处做好与居民利益相关的工作
8、向人民政府或街道办事处反映居民的意见或要求
5、如果这次考试你没有被录用,你有什么打算?
一、要敢于面对,面对这次失败不气馁,接受已经失去了这次机会就不会回头这个现实,从 心理意志和精神上体现出对这次失败的抵抗力。要有自信,相信自己经历了这次之后经过努 力一定能行.能够超越自我.二、善于反思,对于这次面试经验要认真总结,思考剖析。应当从中吸取更多的经验教训和其他选手的优点,避免在今后工作中再出现类似的问题。就这点来说,就是一种收获和胜利。
三、走出阴影,要克服这一次失败带给自己的心理压力,时刻牢记自己弱点,防患于未然, 加强学习,提高自身素质.四、再接再厉,成为一名社区工作者一直是我的梦想,以后有机会我仍然后再次参加竞争。
6、你觉得你个性上最大的优点是什么?
沉着冷静、条理清楚、立场坚定、积极向上。
2.Java面试题总结 篇二
1.get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据,2.get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。
3.get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。4.在进行文件上传时只能使用post而不能是get。
四、StringBuffer StringBuilder String 区别
String 字符串常量 不可变 使用字符串拼接时是不同的2个空间 StringBuffer 字符串变量 可变 线程安全 字符串拼接直接在字符串后追加 StringBuilder 字符串变量 可变 非线程安全 字符串拼接直接在字符串后追加
1.StringBuilder执行效率高于StringBuffer高于String.2.String是一个常量,是不可变的,所以对于每一次+=赋值都会创建一个新的对象,StringBuffer和StringBuilder都是可变的,当进行字符串拼接时采用append方
法,在原来的基础上进行追加,所以性能比String要高,又因为StringBuffer 是
线程安全的而StringBuilder是线程非安全的,所以StringBuilder的效率高于
StringBuffer.3.对于大数据量的字符串的拼接,采用StringBuffer,StringBuilder.七、Forword(请求转发)与Redirect(重定向)区别:
十四、List,Set,Collection,Collections 集合特点、框架
(写在纸上)作业 总结错误
3.爆破技术人员面试题总结 篇三
一、连接电起爆网络时的安全注意事项有哪些?
按设计连接网络;一条网络上使用同工厂同批次同桥丝电雷管; 电起爆网络距离变电站、高压线及发电站不得小于200m;接头要绝缘良好,牢靠平顺,不得虚接;起爆顺序由工作面向起爆站推进;接线前洗手;采用爆破专用仪检测网络;起爆后切断电源,等待规定时间去现场检查。
二、试述导爆管雷管网络连接与维护事项
连网线前仔细检查导爆管;导爆管要有富余量;导爆管装炮孔要紧贴孔壁;大中型爆破网络铺设复试网络;导爆管与雷管捆扎牢固;注意导爆管根数,一般小于20根;导爆管雷管聚能穴指向导爆管传爆反方向;网络铺设处无酸、无水、无高温安全地带;导爆索起爆导爆管绑扎角度为“十字”交叉。
三、试述主装药为散装铵油炸药的装药程序
爆破员分组分工,一名爆破员拿炮棍另一名手提铵油炸药包,散装铵油炸药顺炮棍慢倒;倒至估算起爆药包处取出炮棍,用吊绳将起爆药包轻轻放入孔内,放入炮棍继续慢倒铵油炸药至预留堵塞长度。
四、拆除爆破装药有哪些要求?
按设计装药,不得随意增减药量;分区从一端向另一端装药防止遗漏;装药前分清好孔和废孔;雷管底部放在药包中央;用炮棍将炸药装到底;手对手传递炸药雷管;按施工标记装药;每片区装药完要检查是否有遗漏。
五、填塞时注意事项
填塞材料用炮泥,不准用碎石和易燃材料;每卷炮泥均需捣实;炮泥填至孔口;填塞过程中注意保护好雷管脚线或导爆管。
六、请说拆除爆破安全防护的操作要点与注意事项
按设计在爆破物体覆盖材料;覆盖材料与爆破体有10-20cm间隙;防护材料边缘超出最外侧炮孔50cm;不准从下向上送防护材料;防护材料连接紧密;覆盖防护材料时注意保护起爆网络。
七、爆后检查有哪些内容,如何检查
确认是否有盲炮;露天爆破检查爆堆边坡是否稳定;地下爆破检查有无瓦斯及地下水突出、冒顶支撑情况;检查爆破警戒区公用设施及重点保护建构筑物。
八、岩土爆破中出现爆破飞散物过远的原因有哪些? 装药量过大,前排抵抗线过小,堵塞不密实
九、试述浅孔爆破的盲炮处理方法
起爆网络完好可重新起爆;平行钻孔,距盲爆孔不应小于0.3m;用竹木材料将填塞物掏出后用药包诱爆;远距离操纵风水管喷出盲炮填塞物及炸药;不抗水炸药可掏出填塞物后灌水使其失效;应当班处理盲炮。
十、试述深孔爆破的盲炮处理方法
起爆网络完好可重新起爆;平行钻孔,距盲爆孔不应小于10倍炮孔直径;不抗水炸药可掏出填塞物后灌水使其失效;
十一:炸药爆炸产生哪些有害气体?怎样防止有害气体的危害作用 有害气体:氮氧化物、CO、H2S 防止办法:使用合格炸药;确保装药质量和填塞质量;保证足够起爆能量;地下爆破后加强通风,进入爆区前检测爆破毒气浓度;封闭矿井排专人监管,防止人员误入。
十二:每次爆破前后需要发出几次警戒信号,请说明各次信号发出的条件和听到信号后爆破与警戒人员的工作相应?
预警信号:开始清场;起爆信号:确认人员全部撤离爆破警戒区,所有警戒人员到位后发出,警戒人员再次确认是否达到安全起爆条件后下令起爆;解除信号:安全等待时间后,检查人员进入爆区检查,确认安全后,报请负责人同意后解除警戒信号。十三:试述导爆管网络的防水方法
考虑导爆管的传爆方向,雷管聚能穴要逆着传播方向。采用木头、平整的石块等垫高导爆管。
十四、试述孔内有一些水、主装药为散装铵油炸药的装药程序
爆破员分组分工,先装乳化炸药药卷,保证乳化炸药沉入孔底;装至起爆药包位置时停止装药,用吊绳将起爆药包轻轻放入孔内。孔内有水范围全装乳化炸药,至高出水面1m以上时才开始装散装铵油炸药。
十五、试分析装药过程中发生堵孔的原因和处理方法
原因:装药速度过快;炸药块度过大卡孔;孔口碎石带入孔内;孔壁松石冲到孔中间;起爆药包卡孔。
处理措施:未装起爆药包前,用木质炮棍通孔,装了起爆药包由现场爆破工程技术人员请示处理。
十六、试述浅孔石方爆破填塞材料的选择与操作方法
填塞材料:沙、黏土、岩粉、炮泥。
炮泥是用沙、黏土和水混合配置而成,直径小于炮孔直径,长为10-15cm。装药完后宜在上部用炸药包装纸做一隔层然后填炮泥。
十七、深孔爆破炮孔填塞的一般方法与注意事项
一般方法:填塞材料放入炮孔内用炮棍轻轻压实堵严。炮孔填塞段有水时采用粗纱填塞。水平孔倾斜孔应炮泥卷填塞。
注意事项:填塞材料不得含有碎石块和易燃材料;炮孔填塞段有水时采用粗砂填塞;填塞过程要注意导线、导爆管;施工现场严禁烟火;电力起爆现场不得使用手机、对讲机等无线电通讯设备。
十八、隧道掘进爆破钻孔施工中需要注意的问题
按设计孔深、倾角、位置钻孔;严禁超钻;周边孔开孔位置不能距设计轮廓线太远;开孔困难时调整范围为2倍炮孔直径内,周边孔只能选在轮廓线上;每钻完一个孔及时用编织袋堵孔口;湿式凿岩。
十九、试述隧道掘进爆破装药施工中需要注意的问题
装药人员装药前核对炮孔数和装药品种;核对雷管段别;在分工范围内装药;装药时用炮棍将炸药装到底;保障足够填塞长度;光爆孔采用间隔装药,竹片靠近炮孔下壁;手对手上下传递雷管和炸药;专人负责指挥。
二十、隧道找顶的任务是什么。一般用什么方法,需要注意哪些问题
任务:处理顶部危岩,避免施工中掉下来砸伤作业人员。方法:敲帮问顶。人站在爆堆上,用钢钎敲。
注意事项:两人同时完成找顶工作。准备好照明灯具。通看全区域,注意脚下,找顶站在稳定石块上和头顶无危石地方。二
十一、试述高温孔爆破装药操作程序与注意事项
高温孔经处理合格后才能装药;提前准备好填塞沙袋,充填物颗粒不大于50mm;分配好各孔药量;发生堵孔现象应立即用炮棍处理,2min内不处理该孔作废;连网、警戒、分配人员装药、清场、起爆。二
十二、在煤矿井下爆破时,在装药前应该做好哪些检查工作
检查工作面顶板、支架、上下出入口。检查和清理爆破工作面20m以内巷道;检查爆破工作面有无透水、瓦斯涌出等情况;检查工作面通风情况;检查装药点20m范围内瓦斯情况。二
十三、煤矿井下爆破对联线有哪些要求
专门训练的爆破员进行;爆破母线连接脚线、检查线路和导通工作只准爆破员操作;连线前爆破员洗手,联线顺序先掏槽孔后连帮孔;多头掘进时爆破母线要随用随挂;用专用导通仪检查母线是否导通。二
十四、试述井下巷道贯通爆破需要注意的安全问题
对头掘进20m时停止一头作业,由一头向另一头贯通。爆破前检查工作面瓦斯浓度,1%以下方可装药起爆。独头掘进距贯通20m必须在贯通位置内外两侧做好警戒。贯通爆破前,加固贯通地点的支架,摘掉透位处的棚角。二十五、一般可以采取哪些措施和方法来控制和减弱爆破振动的有害效应 采用延迟爆破,采用预裂爆破或开挖减振沟槽;限制一次齐发药量;采用不耦合装药和缓冲爆破;铺设减振垫层或土堤;降低塌落振动速度。
二十六、防止电力起爆网络出现拒爆有哪些措施
起爆电源要有足够的能量;电爆网络应与大地绝缘;同一起爆网络应使用同厂、同批次、同型号的电雷管;专用设备检查电起爆网络;起爆网络连接应由工作面向起爆站依次进行。二
十七、试述防止导爆管起爆网路出现拒爆的措施
导爆管网络中不得有死结,炮孔内不得有接头;雷管起爆导爆管采用反向连接,导爆索起爆导爆管时采用垂直连接。对于深孔或硐室爆破,可以采用高精度导爆管雷管。二
十八、人工搬运民爆物品应遵守哪些规定
不得提前班次搬运;夜间或井下随身携带矿灯;一人一次搬运雷管最多1000发,炸药1箱,散药20kg,挑运2箱;手推车300kg;雷管和炸药不得同人运输;爆破器材直接送到爆破地点。二
十九、爆破作业中常见的违法违规行为有哪几种
未经许可实施爆破作业;丢失被盗民用爆炸物品;使用无证人员从事爆破作业;爆破期间项目技术负责人不在现场管理;不按规定将剩余民爆物品退库;临时存放民爆物品无专人看护;不按规定组织实施警戒;不按设计方案进行安全防护。三
十、混合起爆网络连接时需要注意哪些问题
按设计连网及核查;遵守爆破安全规程;装药完后才可联线;两人一组作业,一人连网一人检查;连网后从起爆药包位置开始全面检查一次;联网后至起爆指令前派专人值守。三
十一、对井下爆破器材库照明有哪些要求
应采用防爆型电器设备;井下库区照明电压不大于127V;存储爆破器材的硐室或壁槽不应安装灯具;电源开关或熔断器应设在铁制的配电箱内;有可燃气体和粉尘爆炸危险的井下库区应使用防爆型移动灯具和防爆手电筒。
三
十二、民爆库房的实体防范有哪些要求
存储库房门卫双层门,门向外开;库窗设置铁栅栏、金属网;库房内外门钥匙由双人分别保管,开门两人同时在场;设置值班室,值班报警电话24h畅通。
三
十三、在小型库房里,对堆垛及其限高、间隔、通道、墙距、垫高有什么要求
爆破器材应码放整齐、稳固,不得倾斜;每个堆垛应有标记品种、规格和数量的标识牌。堆放高度:工业雷管、黑火药1.6m,炸药、索类1.8m;堆垛0.6m宽检查通道,1.2m宽装运通道;小型库堆垛包装箱与墙距>0.3m;爆破器材包装箱下应垫有0.1m垫木。三
十四、临时存放民用爆炸物品作业的安全要求有哪些
临时存放处悬挂醒目标志,夜间悬挂红灯;炸药和雷管分垛存放,间距大于25m;做好防雨、防水和防晒措施;爆破器材应当包装完整,便于清点;拆箱、起爆体加工作业不得临时存放;保持存放场地整洁。三
十五、装卸民爆物品对环境有什么要求 装卸地点应远离人口稠密区,白天挂红旗和警示标志,夜间挂照明设备及红灯;装卸地点周边设置警卫;在炮孔装药、爆破器材拆箱时不准车辆靠近;遇雷雨、暴风等恶劣天气禁止装卸作业。三
十六、作为保管员,请你谈谈在库房管理中做好哪些工作 三
十七、简述同一库房爆破器材允许共存的原则
炸药与炸药及炸药制品同放、黑火药应单独库房存放;雷管与雷管同放。
三
十八、为加强对民爆器材存储库房的安全管理,对储存库的门、窗有什么要求,门钥匙应怎样保管和使用
门为双层门,内层门为加金属网的通风栅栏门,外层门为防盗门,两层门均应向外开启。库窗应设置铁栅栏,金属网;库房内外门钥匙由双人分别保管,开门时两人应同时到场。三
十九、简述爆破器材房内的安全管理要求
入库检查;分品种批次生产日期堆放;堆垛高度间隔及与墙壁均有要求;存放炸药雷管放在木质货架上;经常检查和维护库房内设施;每天记录库房内温度和湿度;不存放无关的工具和杂物;保持库房内整洁;定期全面清理核对台账。
四
十、导爆管雷管外观检查应符合什么要求
管壳表面不允许有裂缝、严重砂眼、管体锈蚀、排气孔露孔、浮孔、底部残缺;烟气雷管延期时间标签完整。
四
十一、销毁爆破器材有哪几种方法?哪些爆破器材禁止用焚烧法销毁? 爆炸法销毁、焚烧法销毁、水溶解法、化学分解法。雷管、废旧弹药、礼花弹禁止用焚烧法销毁。四
十二、炸药的外观检查应检查哪些内容?
药包外表应无破损、无渗油、无孔洞、无杂物和药物;包内分装炸药无结块、膏状炸药无渗油为合格。四
十三、电雷管外观检查应检查哪些内容
表面不允许有裂缝、严重的砂眼、管体锈蚀、排气孔露孔、浮药、底部残缺,封口塞动或过高、过低等缺陷。电雷管的脚线必须是两种颜色,不允许有绝缘皮破损和影响性能的芯线锈蚀。
四
十四、炸药化学变化的三种形式,这三种变化形式是如何相互转化 热分解、燃烧、爆炸与爆轰。
炸药热分解在一定条件下可以转变为炸药的燃烧,炸药的燃烧在一定条件下又能转变为炸药的爆轰。
四
十五、什么叫殉爆?掌握殉爆的概念对于做好库房保管工作有什么知道意义?
殉爆就是主爆药爆炸时由于冲击波作用引起一定距离炸药爆炸现象。设计炸药库房要考虑殉爆安全距离。
四
十六、什么是炸药储存安定性?掌握储存安定性,对于做好库房保管工作有什么指导意义?
安定性是指在一定条件下炸药保持其物理和化学性质不发生显著变化的能力。安定性对炸药库房保管什么重要。在安定性发生变化之间使用完炸药。四
十七、什么是炸药存储相容性?掌握存储相容性,对于做好库房保管工作有什么重要指导意义
相容性是指炸药与其他材料混合接触时,各组分保持物理和化学性质不发生超过允许范围变化的能力。衡量炸药是否安全使用的重要标志。
四
十八、保管员在日常作业和检查工作中发现有哪些情况应当立即报告
发生爆破器材流失问题;发生或可能发生爆破器材质量问题;发现重要的安全管理设施有损坏情况。
四
十九、试述民爆物品储存对人防、犬防的要求
人防: 人:初中学历,18-55岁,无刑事犯罪记录,具有完全民事行为能力。有治安保卫机构、经常对保管员和值班守护人员开展防盗防丢失培训;定期召开安全例会;建立出入库检查制度;24h专人值守,每班守护人员不少于3人。如实登记民用爆炸物品进出库数量。犬防:2条大型犬、看护犬夜间处于巡游状态。
五
4.Android最全的面试题总结 篇四
1.回调函数是?有什么用?好处是?一般什么时候用?手写个例子代码。
2.Java抽象类是什么?你怎么理解抽象类?为什么要有抽象类?好处,坏处。3.Public,protected,private,默认 这四个修饰符的区别和范围。4.Java中泛型的概念,如何实现的?
5.Switch中支持的类型(注意string和long)6.内部类有几种?它们的区别。
7.设计模式(单例模式,工场方法模式等,它们的优缺点)8.GC机制,垃圾的清除算法 9.创建线程的几种方式 10.多线程的同步问题
11.写一下socket通信的大致代码
12.单线程和多线程处理哪个好(分单cup和多cpu)13.虚拟内存的概念,内存置换算法
14.强连接,软连接,弱连接,虚连接的概念和使用举例 15.Android开发如何进行算法和界面的优化 16.为什么内部类可以直接访问外边类的成员
17.外部类可以直接访问内部类的成员吗?(不能)为什么?那应该怎样实现访问
18.Hashmap内部是怎么实现的,他的动态内存大小怎么变,和hashtable的区别与联系? 19.Hashmap同步吗?如何实现同步。20.线程之间如何实现通信
21.线程和进程的区别,线程有自己的栈和存储机制吗? 22.Threadlocal知道吗?作用 23.Jvm和dvm的区别与联系
24.线程池,消息池,常量池的概念 25.栈和堆的区别
26.Hashmap的遍历方式有几种,各种的区别,手写下例子代码 27.Java支持中文吗?
28.Volatile的作用,是否可靠它实现同步安全? 29.如何实现同步
30.Android的动画实现有哪几种方式,区别 31.Java中继承有哪些特征 32.抽象类和接口的区别
33.Exception的概念,运行时,非运行时的区别 34.Java中一次跳出多个循环的方式 35.死锁的概念和必要条件,解决方法 36.Tcp和udp的区别
37.Tap的3次握手过程,大概画一画 38.内部碎片与外部碎片的概念和区别 39.反射机制
40.C++与java的区别
二.Android的问题
41.android中内存泄露是?产生原因?解决方法? 42.Android中内存溢出是?产生原因?解决方法?它和内存泄露有什么区别? 43.Activity的生命周期,三种状态 44.Activity的4种启动模式 45.Android的四大组件 46.说说intent 47.Androidmanifest的作用
48.Android系统有几层,了解application framework层吗? 49.Service的启动方式和它们的区别
50.用过自定义控件没?怎么实现自定义控件,手写下例子代码。
51.知道Fragment吗?哪个版本出的?它和activity的区别,它的生命周期?用它的好处?它和activity如何实现通信,相互调用。
52.Fragment怎么实习按back键进行回退而不是一次性退出它所依附的activity? 53.Android如何实现定时器(timer,alarmManager)54.handler机制的概念,应用
55.Handler如何实现定时器效果(3种)56.两个activity之间如何通信(各种方式)57.用过eclipse的debug调试没?怎么用的 58.知道多少eclipse的快捷键 59.结束一个进程的几种方式? 60.进程间如何实现通信
61.Android如何实现信息存储
62.知道volley等一些第三方库吗? 63.Android对view的更新方式 64.知道一些代码优化的方式吗? 65.Handler和thread的区别
66.Android中http访问的两种方式
67.Asynctask的概念,作用,与handler的区别 68.Android中如何实现画图,手写个简单的例子 69.一个子线程是否可用直接修改ui界面?为什么 70.Service和Intentservice的区别与联系 71.Context是什么?
72.Boardcast的概念,作用,有序广播和无序广播的区别,粘性广播的概念 73.Boardcast的静态注册和动态注册的区别 74.Aidl,如何实现进程间通信 75.Contentprovider概念和作用
76.Json比xml的好处,他们的区别
77.Listview的概念,优化,如何实现每项的布局不同 78.Touch事件的分发过程
79.Linearlayout的Weight属性的作用
80.Android有哪几种布局,它们的5种布局的区别 81.Finish和exit(0)的区别 82.Sqlite的事务处理
83.Android实现可滑动tab的3种方式,它们的区别和各种的好处 84.Android中跨进程通信的4种方式,(正好对应四大组件)85.Handler的内存泄露是?
86.Android系统提供的与用户交互的两种机制(回调函数,监听器)87.Ndk的理解,jni的理解
88.Toast的概念,它的时间设置的两种方式 89.Activity的状态保存的方式 90.Activity的5个进程等级 91.Surface了解吗?
92.程序闪退的原因有哪些,怎么解决 93.Get和post的区别
94.Android有哪三种菜单?区别
95.实现序列化的两种方式,比较它们的优缺点 96.Broadcast receiver的生命周期
97.Sharedpreference的作用,底层实现
98.如何实现一个前台的service,简单写下代码例子 99.按home键activity的生命周期变化
100.Activity由a跳到b,哪些生命周期会执行
101.横竖屏切换,activity的生命周期,configchange的应用 102.如何设置activity为对话框风格
103.Activity,window,view的联系和区别 104.Style和theme的联系和区别
105.知道android平台主流的几种消息推送方式吗? 106.Viewstub的概念,作用,好处 107.Android数字签名 108.Zygote的概念
109.Adb的概念,作用。Adb死掉了怎么办? 110.Ddms和teaceview的区别,他们的作用 111.MVC模式概念
112.Android的事件传递机制 113.图片的缓存机制
114.Android内存优化及管理
115.如何实现低版本可用高版本的新的东西 116.Gallery画廊的使用 117.http如何实现长连接
118.Android是不是linux?为什么? 119.三.算法和写代码
74.写数的后序遍历(非递归)75.实现一个字符串的全排列 76.快速排序,堆排序,归并排序
5.2015新浪微博面试题总结 篇五
1.线程和进程的区别
(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.(4)二者均可并发执行.进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.2.进程和程序的区别
进程与程序的主要区别:(1)程序是永存的;进程是暂时的,是程序在数据集上的一次执行,有创建有撤销,存在是暂时的;
(2)程序是静态的观念,进程是动态的观念;(3)进程具有并发性,而程序没有;
(4)进程是竞争计算机资源的基本单位,程序不是。
(5)进程和程序不是一一对应的: 一个程序可对应多个进程即多个进程可执行同一程序; 一个进程可以执行一个或几个程序
3.三次握手 第一次
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
4.四次挥手(连接终止协议)
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1)TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
(2)服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4)客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
5.TCp和UDP的区别 TCP(传输控制协议):
1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;
2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。
3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。
UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)
1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。
2)UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
总结:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
使用udp协议的软件很多,如qq等一些聊天软件等,用p2p协议的软件也会使用udp协议。
UDP 不需要连接,速度快,每个数据包的大小限制在64k内,不安全,有可能丢失文件 TCP 需要建立连接,通过三次握手完成连接,速度稍慢,连接中不限制数据包的大小,但是安全
在注重速度的时候使用UDP---》如:视频聊天时
在注重安全的时候使用TCP---》如:下载文件时
6.排序算法有哪些
一般有八大排序算法:
1、直接插入排序
(1)基本思想:在要排序的一组数中,假设前面(n-1)[n>=2] 个数已经是排 好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数 也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。(2)实例
2、希尔排序(也称最小增量排序)
(1)基本思想:算法先将要排序的一组数按某个增量d(n/2,n为要排序数的个数)分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行直接插入排序,然后再用一个较小的增量(d/2)对它进行分组,在每组中再进行直接插入排序。当增量减到1时,进行直接插入排序后,排序完成。(2)实例:
3、简单选择排序
(1)基本思想:在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换;
然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止。(2)实例:
4、堆排序
(1)基本思想:堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。堆的定义如下:具有n个元素的序列(h1,h2,...,hn),当且仅当满足(hi>=h2i,hi>=2i+1)或(hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,...,n/2)时称之为堆。在这里只讨论满足前者条件的堆。由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最大项(大顶堆)。完全二叉树可以很直观地表示堆的结构。堆顶为根,其它为左子树、右子树。初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树,调整它们的存储序,使之成为一个堆,这时堆的根节点的数最大。然后将根节点与堆的最后一个节点交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之成为堆。依此类推,直到只有两个节点的堆,并对它们作交换,最后得到有n个节点的有序序列。从算法描述来看,堆排序需要两个过程,一是建立堆,二是堆顶与堆的最后一个元素交换位置。所以堆排序有两个函数组成。一是建堆的渗透函数,二是反复调用渗透函数实现排序的函数。(2)实例:
初始序列:46,79,56,38,40,84 建堆:
交换,从堆中踢出最大数
剩余结点再建堆,再交换踢出最大数
依次类推:最后堆中剩余的最后两个结点交换,踢出一个,排序完成。
5、冒泡排序
(1)基本思想:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。
6、快速排序
(1)基本思想:选择一个基准元素,通常选择第一个元素或者最后一个元素,通过一趟扫描,将待排序列分成两部分,一部分比基准元素小,一部分大于等于基准元素,此时基准元素在其排好序后的正确位置,然后再用同样的方法递归地排序划分的两部分。
7、归并排序
(1)基本排序:归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。
8、基数排序
(1)基本思想:将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。然后,从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后,数列就变成一个有序序列。
稳定性说明:排序前,2(或者更多)个相等的数在序列的前后位置顺序和排序后它们在序列中的前后位置顺序一样。
实例:
待排序数列:5,4,8,6,1,8,7,9 排序结果:1,4,5,6,7,8,8,9 稳定:1,4,5,6,7,8,8,9 不稳定:1,4,5,6,7,8,8,9
说明:对比红色的8和紫色的8,看他们排序前后的位置。排序前,红8在紫8前面,如果排序后红8仍然在紫8前面,则排序算法稳定,否则不稳定。
现在我们分析一下8种排序算法的稳定性。
(请网友结合前面的排序基本思想来理解排序的稳定性(8种排序的基本思想已经在前面说过,这里不再赘述)不然可能有些模糊)
(1)直接插入排序:一般插入排序,比较是从有序序列的最后一个元素开始,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前比。如果找到一个和插入元素相等的,那么就插入到这个相等元素的后面。插入排序是稳定的。
(2)希尔排序:希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,稳定性就会被破坏,所以希尔排序不稳定。
(3)简单选择排序:在一趟选择,如果当前元素比一个元素小,而该小的元素又出现在一个和当前元素相等的元素后面,那么交换后稳定性就被破坏了。光说可能有点模糊,来看个小实例:858410,第一遍扫描,第1个元素8会和4交换,那么原序列中2个8的相对前后顺序和原序列不一致了,所以选择排序不稳定。
(4)堆排序:堆排序的过程是从第n/2开始和其子节点共3个值选择最大(大顶堆)或者最小(小顶堆),这3个元素之间的选择当然不会破坏稳定性。但当为n/2-1, n/2-2,...这些父节点选择元素时,有可能第n/2个父节点交换把后面一个元素交换过去了,而第n/2-1个父节点把后面一个相同的元素没有交换,所以堆排序并不稳定。
(5)冒泡排序:由前面的内容可知,冒泡排序是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间,如果两个元素相等,不用交换。所以冒泡排序稳定。
(6)快速排序:在中枢元素和序列中一个元素交换的时候,很有可能把前面的元素的稳定性打乱。还是看一个小实例:6 4 4 5 4 7 8 9,第一趟排序,中枢元素6和第三个4交换就会把元素4的原序列破坏,所以快速排序不稳定。
(7)归并排序:在分解的子列中,有1个或2个元素时,1个元素不会交换,2个元素如果大小相等也不会交换。在序列合并的过程中,如果两个当前元素相等时,我们把处在前面的序列的元素保存在结果序列的前面,所以,归并排序也是稳定的。
(8)基数排序:是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序,最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。
8种排序的分类,稳定性,时间复杂度和空间复杂度总结:
三种查找算法:顺序查找,二分法查找(折半查找),分块查找,散列表(以后谈)
一、顺序查找的基本思想:
从表的一端开始,顺序扫描表,依次将扫描到的结点关键字和给定值(假定为a)相比较,若当前结点关键字与a相等,则查找成功;若扫描结束后,仍未找到关键字等于a的结点,则查找失败。
说白了就是,从头到尾,一个一个地比,找着相同的就成功,找不到就失败。很明显的缺点就是查找效率低。
适用于线性表的顺序存储结构和链式存储结构。
计算平均查找长度。
例如上表,查找1,需要1次,查找2需要2次,依次往下推,可知查找16需要16次,可以看出,我们只要将这些查找次数求和(我们初中学的,上底加下底乘以高除以2),然后除以结点数,即为平均查找长度。设n=节点数
平均查找长度=(n+1)/2 二、二分法查找(折半查找)的基本思想:
前提:
(1)确定该区间的中点位置:mid=(low+high)/2
min代表区间中间的结点的位置,low代表区间最左结点位置,high代表区间最右结点位置(2)将待查a值与结点mid的关键字(下面用R[mid].key)比较,若相等,则查找成功,否则确定新的查找区间:
如果R[mid].key>a,则由表的有序性可知,R[mid].key右侧的值都大于a,所以等于a的关键字如果存在,必然在R[mid].key左边的表中。这时high=mid-1 如果R[mid].key
(3)下一次查找针对新的查找区间,重复步骤(1)和(2)
(4)在查找过程中,low逐步增加,high逐步减少,如果high 平均查找长度=Log2(n+1)-1 注:虽然二分法查找的效率高,但是要将表按关键字排序。而排序本身是一种很费时的运算,所以二分法比较适用于顺序存储结构。为保持表的有序性,在顺序结构中插入和删除都必须移动大量的结点。因此,二分查找特别适用于那种一经建立就很少改动而又经常需要查找的线性表。 三、分块查找的基本思想: 二分查找表使分块有序的线性表和索引表(抽取各块中的最大关键字及其起始位置构成索引表)组成,由于表是分块有序的,所以索引表是一个递增有序表,因此采用顺序或二分查找索引表,以确定待查结点在哪一块,由于块内无序,只能用顺序查找。 设表共n个结点,分b块,s=n/b ()(分块查找索引表)平均查找长度=Log2n/s+1+s/2(顺序查找索引表)平均查找长度=(S2+2S+n)/(2S) 注:分块查找的优点是在表中插入或删除一个记录时,只要找到该记录所属块,就在该块中进行插入或删除运算(因块内无序,所以不需要大量移动记录)。它主要代价是增加一个辅助数组的存储控件和将初始表分块排序的运算。 划词:关闭划词 2010年9月25号益阳城管综合管理面试题 题目的材料是经济房的分配问题。 【题目一】造成经济房分配虚假的原因是什么? 经济房是政府用来来解决大中城市普通居民的居住问题,对普通的市民来说,经济房是最大的民心工程。然而,现在存在着经济房分配虚假现象,导致真正需要此政策惠及的普通居民遭受不公平待遇,更加重了炒房热、房价虚高的现象。究其原因,我认为主要有以下几点: 第一,一些不法商贩唯利是图,钻国家法律政策的空子,以炒房、卖房来牟取暴利,他们一味贪图个人利益,而忽视,甚至是侵害他人利益,特别是中下阶层的普通老百姓的利益,没有正确的人生观、价值观,过于追求拜金主义。 第二,经济房政策宣传不够,广大老百姓对这项政策并不了解,没有一个维护自己基本利益的法律认识,以致于在经济房分配虚假的问题上,没有以法律武器来维权。 第三,我认为最主要的原因是我们有些政府过于追求形象工程、政绩工程,在相关政策的落实上,并没有切实去狠抓落实下去,在政策出台之后,政府部门就更应该去严格执行,接受人民监督,这样才能更好的把好的政策,惠民的政策贯彻下去。 总之,国家相关政府要重视这个经济房分配虚假的问题,尤其是像经济适用房这样大中城市居民“最关心、最直接、最现实”的最大之“利”,更应该是地方官员“权所用、情所系、利所谋”的重中之重。政府部门不仅要加强对炒房者的打击力度,严格制定相关法律进行约束,同时也要加大对经济房政策的宣传,更要严格加强自身建设,多注重社会公平问题。【题目二】上门调查确认住户身份是否真实,如果有人不开门,你怎么让住户开门? 首先,我会确认一下里面是否有人在家,确定有人,就告知他来访的原因,希望他配合,但那人还是不开门,我会思考他不开门的原因,可能是由于屋里人有什么困难开不了门,也可能是该住户身份存在疑点。其次,我会向该住户的邻居或是该社区管理者进行对该住户的大致了解,并请求他们来帮助,要求该住户开门。 再次,如果该住户还是不开门,我会向上级部门请示,是否采取强制开门的方法,要求其开门。 最后,我相信,办法总比困难多,对于上门调查工作,难免会遇到一些困难和阻碍,尽管如此,我们也要坚持以工作为主的态度,把工作顺利完成。【题目三】组织一次住户身份是否真实调查活动,怎么组织? 对住户身份进行调查的活动,有利于我们了解住户基本情况,对住户的数据进行统计,也有利于对住户的管理,特别是现在经济房适用上,更需要对住户的真实情况进行了解,做出一个公平、公开、公正的判断。我会从以下几个方面进行组织: 第一,向社区管理部门求助,了解一下各个住户入住时间,家庭成员,工作情况等基本情况,做出一个调查预案,交予领导请示。 第二,召开一个小区业主大会,告知他们这次调查的主要目的,希望他们主动参与调查工作,运用监督权力,提供一些真实、有效的信息。第三,在调查过程中,要挨家挨户做好详细的记录。第四,调查结果要进行妥善处理,涉及隐私的不得公开。 第五,对这次的组织情况,做一个书面材料总结,并向领导汇报。2010年5月4日吉林某市城管局公选科级干部面试题 1、闹市区里要建设廉租房,作为相关政府部门负责人,你会调查哪些情况? 2、城管去扫大街,媒体进行了采访并对此事质疑,说是搞形式主义,城管人员手已经起泡,但被说是养尊处优,做环卫工人也不称职,假如你是城管的负责人你怎么面对媒体? 3、现在全国的城管部门形像都不是很好,媒体上经常有城管的负面报道,你怎么看待此现象?应该如何解决? 2010年4月18日湖南长沙城管面试题 有题本,三题,时间10分钟 一、现在一些企业,为了加强管理在办公室安摄像头监控,对此,你怎么看? 二、某企业引进一套先进生产工艺技术流程,领导安排你负责此项工作,你如何办? 三、单位准备推荐一名职工进修学习,学习结束升职,你和另一名同事,学历、经历、能力相当,表现很好,是这次推荐的二个候选人,请问你如何看待这次机会,怎么对待把握这次机会? 祝贺长沙人才中心陈建军老师主讲的长沙城管基础班和协议班以及陈建军面试工作网上班的取得优秀的成绩!!2009年11月14日福建省事业单位考试(城管)面试题 1、谈谈你对腐败是经济的润滑剂这句话的看法。 2、你是城管工作人员,谈谈你打算如何提高城管工作效率。2009年9月月13日上海卢湾城管面试题 1.报考该岗位的优势与不足。 2.对党风廉政建设和反腐败有什么看法。3.组织一次职工卡拉ok比赛。 4.你负责单位的考勤,有位老职工经常迟到早退,你该怎么办。 5.你与家人精心安排了一次家庭聚会,正巧那天晚上你要参加一个工作晚餐,怎么办。6.你对城管有哪些了解。 7.对现在流动摊贩和执法人员的“猫捉老鼠”情况,你有什么见解 913松江城管第一场面试真题 1、你毕业的大学?所学专业? 2、以前的工作经历简单介绍下? 3、对于报考职位,你是怎么看的? 4、相对于其他人,报考该职位你有哪些优势? 5、你以前工作中,有无成功地完成某项任务?举一个例子 6、关于“抓住一个小偷,奖励50元”,你怎么看? 7、若工作得不到认可,你会怎么处理? 8、若你负责的信息泄露了,你会怎么处理? 城管面试模拟题及参考答案 1.如果你是执法人员,在一次执法中,一个卖茶叶蛋的老婆婆看到你就跑,不小心摔倒了,你赶紧把她扶起来,她却大声说是你把她推倒的,旁边很多围观的人没有一个帮你说话,这时候你该怎么办? 对于这样的突发事件,我首先对老婆婆表示理解,这里面一定存在这误会。要冷静,做好解释工作,进行文明执法活动。老婆婆沿街贩卖茶叶蛋已经影响到整个城市的市容市貌,希望她能理解并配合我们的做好工作。遇到围观群众过多,会影响交通情况,做好疏散群众,留住老婆婆, 如果老婆婆固执,并且不愿意配合我们的工作, 该怎么处理就怎么处理,不会因为她是老人而置法律法规与不顾.要点在于老太婆跌到了,要先询问察看老太婆有没有跌伤了,毕竟人命关天,你对她的关心,也是下一步为自己平反的突破口。对群众关心也体现出你作为政府工作人员的高素质的体现。相信其他人看到了事情的过程也会为你说话的。还有执法时一般不会是你一个人单独执法的,其次城管在执法过程中都会有录像的,老太婆想诬赖你是不会得逞的。如果老太婆摔伤了,要及时送医院,并尽可能通知其家人,并且在确定自己没有责任的情况下,予以一定的经济补偿,作为人道主义补偿。如果老太婆没有摔伤,要及时的向其表明你的立场,并向在场的群众作出说明。以免不明真相的群众借机闹事,并且及时的向上级领导汇报。万一事态扩大,就要请公安部门出面维持秩序,并积极的公布事情真相和证据平息事态。事后要向领导汇报事件的全过程 避免领导对你有负面看法 从而影响你以后的工作。 2.作为城管人员,看到一些无证人员经营,不处罚有损城市形象,处罚来他们生活也很可怜,你作为城管人员,你会怎么做? 这种现象是普遍存在的!作为城管人员,首先不是对这些人员进行处罚,而是教育,让他们了解相关的政策法规,让他们自觉遵守。其次,对那些屡教不改的无证人员,要进行严厉的处罚。最后,结合无证经营人员的难处,制定解决方法,向上级部门汇报。从根本上解决无证经营。 构建城管和无证经营人员的和谐关系,是实现和谐社会的关键。3.若你在执法过程中遇到暴力抗法,你会如何应对? 首先,如若遇到暴力甚至群暴抗法的突发事件,我会先稳定自己的情绪,稳定工作战友的情绪。首要目标是从这种不利的很难控制的事件中全身而退。避免出现工作人员和工作对象的暴力冲突,安全撤离。 其次,认真分析出现暴力事件的原因。找到病根,才能正确看待和合适地处理暴力抗法事件。再次,落实责任,如果是由于本部门工作人员的原因导致的突发暴力事件,那么,要处罚相关责任人,给群众一个交代,抚平群众的情绪,以利将来的工作。如果,是由于极个别别有用心的坏分子的煽动而起,就应该严厉惩处相关人员。最后,汲取此次事件的经验和教训,做好以后的工作。城管看法类 1.一位城管人员面对无证乱摆摊情形感到左右为难,因为违规者振振有词称:“我们是弱势群体,处理我们不利于和谐社会的构建。”而事实上,违规者扰乱了市场秩序,带来安全隐患。面对此情形,你如何看待和处理? “如何看待”是关于法制方面考察,要从依法行政和依法治国方面考虑,“如何处理”应当从以人为本方面加以考虑。 2.有的城市城管和小商贩有矛盾,有城管指责说:小商贩是刁民,不理解不配合城管执法。商贩骂城管:野蛮粗暴,吃着皇粮,不体谅百姓的生计。二者矛盾十分突出,有的甚至出现流血事件,你怎么看这个问题?自己加一追问:反映了什么深层次问题? 一、城管在执法的过程中存在暴力行为,引发众怒。 二、小商贩存在暴力抗法的行为 三、双方缺乏必要的沟通。此问题反映的深层次问题: 一、国家工作人员在执法工程中既要严格执法又要文明执法 二、国民的素质还有待提高 三、社会各成员之间的理解和沟通机制不够畅通,加强沟通 3.现在城管对于小商贩摆摊、黑车拉客管理甚严,而小商贩等都认为城管很不近人情,拿着国家的钱来压迫弱势群体。对此,你有何看法? 第一题我是这样思考的:第一,对于这种小商贩摆摊、黑车拉客的现象还是应该加强管理,不能说因为人民群众反映我们,就违背执法原则,特别对于一些暴力抗法的行为严格执法。第二,群众反响强烈,说明我们在执法的过程中有做得不对的地方。这需要我们改变一下工作方法,端正一下工作态度。要尽量对小商贩等进行劝阻,不能依仗自己是国家机关工作人员而对群众恶语相向,甚至野蛮执法。第三,对于小商贩、黑车司机,从某种意义上来说是无业人员。我们应该多从他们的角度考虑问题,学会换位思考。要从根本上消除这种现象,必须解决他们的就业问题,让他们有比较稳定的收入,政府应该广开门路,切实解决就业问题。使占道经营问题更好得到解决 4.有的城市城管和小商贩有矛盾,有城管指责说:小商贩是刁民,不理解不配合城管执法。商贩骂城管:野蛮粗暴,吃着皇粮,不体谅百姓的生计。二者矛盾十分突出,有的甚至出现流血事件,你怎么看这个问题? 城管和小贩的矛盾由来已久,在某种程度上影响了我们构建社会主义和谐社会。我觉得造成这个现象有以下几方面原因: 首先,从城管的角度来看,他的工作就是维护市容市貌,创造整洁、优美、文明的城市环境。对于流动摊贩、占道经营、无证经营和无卫生许可证的小贩进行驱赶也是他们的工作之一。不过有些城管在执行任务的过程中,没有体谅到商贩的心情,在言语和行动上有些粗暴,这就造成了商贩所说的,野蛮粗暴,吃着皇粮,不体谅百姓的生计。 其次,对于小贩而言,很多小贩都是下岗职工或者进城务工农民,他们在找不到合适的工作下,为了糊口,才摆摊经营。由于所受教育和环境的原因,对于相关的法律法规并不知道,对于城管的工作也不理解,有些小贩在城管进行驱逐时,对城管出言辱骂。 第三,解决城管和小贩之间的冲突,我觉得可以从以下几方面着手,一是要加强城管自身素质的建设,增强其文明执法的意识。二是社会上加大对于市容市貌和合法经营相关法规的宣传。三是政府应该多关注下这部分人群的利益,帮助他们寻找其它就业机会,或者引导他们从事正当的商品买卖。 ======================================= 数据结构和算法很重要,图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础、综合能力; 小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉; 3.释放AssetBundle占用的资源; 4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。 三、动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度)1.Resources.Load();2.AssetBundle 四、什么是协同程序? 在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 五、你用过哪些插件? (最好多熟悉几个插件,问的时候好回答)====== 1.使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 1.使用本身的GUI; 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 3.使用2d插件,如:2DToolKit; 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 3.物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 4.CharacterController和Rigidbody的区别? CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性; Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。 5.在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 三个阶段 1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit 6.Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。7.什么叫做链条关节? Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 8.物体自身旋转使用的函数? Transform.Rotate() 9.物体围绕某点旋转使用的函数? Transform.RotateAround() 10.Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 PlayerPrefs.SetInt() 11.Unity3d提供了几种光源类型,分别是哪几种? 四种。 平行光:Directional Light 聚光灯:Spot Light 12.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。 点光源:Point Light 区域光源:Area Light PlayerPrefs.GetInt()Awake——>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>Reset——>OnDisable——>OnDestroy 13.物理更新一般放在哪个系统函数里? FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。 14.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中? LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。 15.当游戏中需要频繁创建一个物体时,我们需要怎样做能够节省内存? 使用预制物体对象Prefab,然后复制创建。 16.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么? 游戏界面可以看到很多摄像机的混合。 17.请描述Prefab的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它? Prefab在实例化的时候用到,主要用于经常会用到的物体,属性方便修改。 18.如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类? 使用Destroy()方法; 19.请简述Unity3d下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请列举出三种方法? 1.可以把assets目录和Library目录一起迁移 2.导出包 3.用Unity带的assets Server功能 20.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观; 单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。 21.请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的物体对象被删除了 22.alpha blend工作原理 Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 23.写出光照计算中的diffuse的计算公式 diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点乘,如果结果小于等于0,则漫反射为0。 24.Lod是什么,优缺点是什么? LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 25.两种阴影判断的方法、工作原理。 26.Vertex Shader是什么,怎么计算? 顶点着色器 27.MipMap是什么,作用? MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。 28.机试:二选一 1.用代码实现第三角色控制器 2.实现吊机吊物体的功能 29.反向旋转动画的方法是什么? 30.碰撞检测需要物体具备什么属性? 31.获取、增加、删除组件的命令分别是什么? 获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 32.Animation.CrossFade命令作用是:(C)A.动画放大 B.动画转换 C.动画的淡入为其他动画 33.Application.loadLevel命令为:(A)A.加载关卡 B.异步加载关卡 C.加载动作 34.调试记录到控制台的命令是什么? Debug.Log(); 35.编辑器类存放路径是什么? 工程目录下的Assets/Editor文件夹下。 36.使用原生GUI创建一个可以拖动的窗口命令是什么? GUI.DragWindow(); 37.localPosition与Position的使用区别? localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。Position:在世界坐标transform的位置 38.意义连线 Mathf.Round Mathf.Clamp Mathf.Lerp 插值 四舍五入 限制 39.写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00 40.写出Animation的五个方法 41.怎么拿到一个对象上脚本的方法 GameObject.GetComponent<>(); 42.上机题:用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放(用一个Cube即可)。 43.请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的几何意义? 点乘的几何意义是:计算两个向量之间的夹角,以及在某一方向上的投影; 叉乘的几何意义是:创建垂直于平面,三角形,或者多边形的向量; 参 考 【bwbo面试题总结】推荐阅读: 爆破技术人员面试题总结10-26 英语面试试题及答案(中英文对照30题)07-07 简答题论述题总结08-12 影像大题总结09-23 模拟面试招聘总结07-23 上海华为面试总结08-26 面试自我总结09-01 总结会议发言题纲06-25 政治行测题总结09-22 面试考官工作总结08-176.城管面试题及参考答案总结 篇六
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