室内培训小游戏

2024-11-30

室内培训小游戏(共8篇)

1.室内培训小游戏 篇一

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

第一文库网变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作

是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀 开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一 起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是?..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都 没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几 万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你

当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司 都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位 职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没 报。”

十一、游戏名称:猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十三、游戏名称:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良

好的灵敏反应。

十四、游戏名称:数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5

分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十五、游戏名称:找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

十七、游戏名称:圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三

组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以

向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员

去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信――“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的.心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力

形式:20 人左右最为合适

时间:15 分钟

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

适用对象:所有学员

活动目的:

为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

―大家闭上眼睛

―全过程不许问问题

―把纸对折

―再对折

―再对折

―把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来

―争开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可

以问问题。

有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

程)

还记得以前公司的时候每个周三是公司的活动日,公司会在那一天给在那一周过生日的同事一起过生日搞活动,如果那一周没有同事生日我们就会安排其他的活动,说白了,就是那一天你根本不用工作,但是公司安排的一些小游戏,所以感觉可以很轻松的和同事一起游玩,但似乎其中会让每个员工都学到很多,特别是培养团队合作意识方面。

2.室内培训小游戏 篇二

在一年级学生的幼小衔接初期,当他们关于小学的一切常规要求都不知道时,我们的第一堂体育课一定都会在教室里进行。那这第一堂课我们应该做些什么呢?除了通识性的新生常规训练之外,还应该有针对性地进行一些体育课堂常规的渗透,还得紧紧抓住一年级学生的身心特点,通过趣味性的活动激起他们对体育课的兴趣,让他们在游戏活动中不知不觉地建立起体育课的行为规范,为在室外上课打好基础。

师生的首次见面,笔者通常会以“点名”的方式和全班学生们问好并作自我介绍,之后分别和男孩、女孩打招呼,打招呼的形式先口头直呼可爱的男孩、漂亮的女孩,后用动作——手背表示男孩、手心表示女孩,而学生们则分别用语言“到、嗨……”或用动作“高举双手、连续击掌、拍击桌面……”等形式回应(见图1)。

这不仅有利于学生们在课堂上有序的动起来,还利于他们注意力的集中;既顺应了学生们爱说、爱动的天性,拉近了师生的距离,还巧妙地避免了学生们“乱说乱动”的随意言行。

接着利用教室内现有的座位分组(我校都是8个小组),依次让学生们明确组号,然后教师按1~8组和8组~1组的顺序点组名,被点的小组按游戏要求可齐声回答“到”,也可一起举单手、举双手、击掌、跺脚、模仿小猫、小鸭、小狗、青蛙等学生们熟悉的小动物的声音、动作,一起起立等等(见图2)。

教师点组名的节奏要由慢到快,也可忽快忽慢,其间可逐渐补充游戏要求,如比哪组反应最快,哪组声音最洪亮、哪组学生动作最整齐等等,同时在游戏评价上也要做肯定性的表扬赞赏和期待性的激励与包容,让学生在宽松、简单的游戏氛围中轻松记住自己的组号;当学生听组号能做出正确反应后,就变换游戏方式,让学生看组号作出对应的呼应,即教师用手势比划组号,学生作出回应(见图3)。

在游戏中这些小小的变化能满足学生求新、求异、求变的心理,同时通过这种简单而有序的点名,让学生对自己是哪一个小组,形成一个定势性概念。当教师按照顺序点组号,学生能够正确回应后,就可增加难度,采用随机点组号学生作回应的方式来进行小组强化,随后还可以同时点几组观察学生们是否都能做出正确的回应,以检验“点名小游戏”对学生记组号的效果(见图4)。

当学生在游戏中对自己的组号非常明确时,最后就可点组号在教室过道中进行站队练习,从一组一组的点名站队可过渡到同时点两组或者三组(见图5)。

通过这样的练习,一节课下来学生们基本对自己是哪一个小组的就非常清楚了,在接下来的排队集合教学中,学生和教师就会多一些镇定,少一些慌乱,多一些趣味,少一些枯燥,即使有个别找不到位置的学生,教师、同伴按组号给予提示就容易找到位置了。这样不仅提高了课堂秩序,也提高了课堂教学效率,使课堂更加有序有效。

3.雨天室内游戏(一) 篇三

目标:

培养整齐划一的节奏性和团队合作意识,提升民族自豪感。

方法:

利用课桌。

1.预备时,学生坐在座位上,双手平放在课桌上。

2.齐喊:奥运击缶!

3.用太极拳起势姿势,双手自然抬起至胸前,快速落下击响课桌台面一次,之后,再次缓慢抬手臂,完成2次叩击桌面。

4.双手同时抬向左后方,再由后向前,挥臂击课桌一次,双手同时抬向右后方,再从右后向前,挥臂击课桌一次。

5.双臂快速抬起,击打课桌面2次,之后,直接胸前击掌一次,再左手落下单击课桌一次,顺势右手握拳,快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

6.双臂快速抬起击打课桌面2次后直接胸前击掌一次,之后右手落下单击课桌一次,顺势左手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

7.重复5-6的动作一次。

8.双臂快速抬起击打课桌面2次后直接胸前击掌一次,之后左手落下单击课桌一次,顺势右手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”,左手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

9.重复8的动作一次。

10.双手快速有节奏的连续拍打桌面4次,顺势双臂上举,抬头向上看并发出一声“嗨!”。

【点评】:在课桌上击缶,非常实用、好玩,对培养学生的奥林匹克精神发挥了积极的作用。

课桌球

目标:

休闲娱乐,调节身心。

方法:

在课桌上用粉笔划一条中线,中点划一个小圈,布置玻璃弹子一枚(或乒乓球)。两人各站一端。游戏开始,可用嘴吹球,进入哪一方桌面,哪方便可组织进攻。除了用嘴吹外,也可以用手掌贴着桌的边沿推、拍或搓。球在哪方失落,该方失一分。在规定的时间里,得分多者为胜。规则是,手掌不得进入桌面拍击球,球在中线时双方可以同时吹气争夺,一旦球进入对方桌面,就不能干扰。

【点评】:这是一则比较经典的室内小游戏,简便易行,好玩有趣,深受学生欢迎。

垒子顶竿

目标:

培养细心及平衡能力。

方法:

发给游戏者每人一副中国象棋,主持人发令记时后,各人迅速将32枚棋子垒成一个圆柱,然后用右手食指抄底将其顶起,从甲课桌出发,运至乙课桌,先完成任务者,名次列前。

【点评】:此游戏需要大胆心细,果断灵敏,并且具备控制平衡的能力,对中学生来说,是一种极好的考验,有利于他们的身心健康成长。

打乒乓球

目标:

休闲娱乐,反应灵敏。

方法:

这个小游戏不是真的打乒乓球,而是两人面对面用嘴说,先猜拳决定谁发球。游戏开始,甲、乙两人依次轮流说:乒—乓—球—乒—乓—球……每人每次只能说一个字,速度越来越快,谁要是停顿、抢拍或说错,就由对方得一分,每三分“换发球”,先得六分者为胜。当然,在游戏中可以模仿着做击球的动作。

【点评】:坐在教室里也能打乒乓,只是比的不是运动而是口齿伶俐了。

水淹村头

目标:

发扬团队精神,激励斗志,战胜困难。

方法:

发给12人的小队每人一个方凳,12人全部站上去,随便他们怎样布局。游戏开始并记时,主持人每过5秒钟就要拿掉一个方凳,站在上面的队员必须机动灵活地进行调整,不能有人落地。接着,过5秒再撤一个凳,再过5秒再撤一凳,直至有人落水为止,看哪个小队保全全体用凳最少为胜(最好成绩是3凳保持12人不落水) 。

【点评】:这是一则室内拓展游戏,可在有组织的前提下分批活动。

双簧点五官

目标:

默契合作,得心应手,是做好工作的前提。

方法:

每组二人,一前一后骑坐在一条长凳上,前一人双手反握,后一人双手从前一人的腋下前伸,等于互换了上肢,如同演双簧。主持人喊:“勃隆、勃隆、勃隆……”各组的双手拍双膝,当主持人喊“鼻子、嘴巴!”必须马上有左右手食指同时指到相应的部位。主持人的口令可多变,每次都连续发两个口令;也可发五官之外的口令,比如衣领、扣子等。哪组指错或不到位,或动作迟缓就算失误。

【点评】:双簧是专业演员的绝活,但平常人也去体验一把,从中能悟出一些道理。

拉绳角力

目标:

激活智慧,凭借巧力,争取获胜。

方法:

每对选手面对面双足侧开(或前后开立),相距3米,将一根长绳的两头绕过腰部,用右手扯住。游戏开始,双方各自寻找机会发力,谁先将对方移动了双足的位置,即可得分。可三战二胜制,也可采取淘汰制进行比赛。

【点评】:为便于判断胜负,可请游戏者分别站在二块木砖上进行比赛。还可以利用十字绳,四人分别站在东南西北方向进行比赛。

捞钱游戏

目标:

培养节奏和动作配合,欢乐情绪。

方法:

大家围坐成一个圆圈,选出一个猜者,先请他离开回避一下。主持人发给某四人各一枚一元硬币。游戏开始,大家一边唱短歌,一边做动作:

捞钱、捞钱,拼命捞钱,大官小官,一起猛贪。

贪官、祼官,好几百万,再不反反,国家完蛋!

大家将左手向旁提高,手心向上,右手有节奏地从右边人的手心中取硬币,放到左手上(不管真取还是假取,都要做得很隐秘),与此同时,主持人可请猜者回来,站在圆圈中间观察。短歌唱完,大家一齐双手握拳伸出来,请他猜,他有四次机会,一次也没有猜对,则大家笑他是饭桶警官,猜对一个、二个、三个可由他将贪官揪出来,让他们低头接受人民的批判,如果四个全猜对,则称为打黑英雄!

接着换角色,再玩。

【点评】:人民对贪官非常憎恨,但是没有办法。而孩子们却是童言无忌,敢于通过游戏来抨击社会的问题。

老鼠靠墙

目标:

消除大脑疲劳,调节身心。

方法:

利用走廊的墙壁。参加游戏者,以五人左右为宜。大家先蹲下,足尖相对,由一人依次点脚背,大家重复齐念儿歌:“叮铃当郎,老鼠靠墙!”每次点到最后一位的,便可起立,背靠墙,当小老鼠。最后剩下者为老猫。然后,小老鼠可以背离开墙,调换位置,也可以故意逗老猫,谁要是被老猫追拍上了,就互换角色。

讨论与分享:这个小游戏,十分逗乐有童趣,追拍距离短而不累,还因地制宜,无需器材。

创想无限

目标:

培养发散性思维和合作能力。

方法:

准备一些圆片和吸管,作为游戏道具。

1.主持人事先邀请若干游戏者上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟时间内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一个大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理。评分标准是:一般性的创想得一分,有点新意得二分,特别有创新或令人意想不到的,可给三分。

讨论与分享:经常做一些发散性思维的游戏,有助于提高大家的创造力,促进自主性学习良好氛围的形成。

可以将游戏者分成男女两队,每队派出三位代表进行对抗赛,其他队员可为他们提条子进行支援。还可以进行多轮的比赛,如第二轮增加二圆二条,不得重复出现前面已讲过的;第三轮增加到四圆四条,组合在一起进行创想比赛。

4.室内晚会小游戏 篇四

《时装秀》:

道具:剪刀、大量报纸、大量透明胶布

晚会中,通过该游戏可以把晚会推向高潮。

1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸

2、每组挑选一名模特,剩余队员给他(她)现场(规定时间)装扮,要求有创意,一定要用上报纸(队员可以自己发挥加上别的东西,如,纸巾,丝巾等)

3、模特上台表演,音乐中,模特根据自己的装扮现场走秀

4、评选优秀,给予奖品

升级版:游戏结束后或者直接邀请几个boss来玩(根据企业实际情况,老板可不可以玩),把几个boss叫上台,现场找优胜组或自愿者,在台上给他们装扮,然后放一些搞怪的音乐,如:猪八戒背媳妇,让boss走秀,再来几个女生上台献花。

《抢舞伴》

道具:扫帚一把

1、挑选5男4女,最好是5个男boss,4个美女

2、放音乐,音乐声停,5个男人开始去抢舞伴,抢到后必须双手都抓住,剩下一个没抓到。然后给音乐,大家跳舞,没有舞伴的就抓着扫帚跳。

包罗万象------30-50人游戏

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)或是产品的小样 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家 :

1.每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

2其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱,一定要有比较难的放在最后如一小段毛线、药片、糖果、一毛钱、一根白头发、一截指甲,找的东西可以加个袜子之类,再夸张些,红色袜子

喝啤酒比赛

亮点在容器,用婴儿的奶瓶当酒具~~

叫一棒大男人上台喝啤酒,规定时间内谁喝得多水胜出

嘿嘿,最后的结果就是,男boss们嘴巴子很痛,哈哈

泡泡糖

游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。

游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

比长短

参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人

游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如: 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

明星秀

道具:电影或录像、歌舞表演

参加人员:自定

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

“舞林大会”

道具:纸、彩带等手工工具,音乐

参加人员:分成几个小组

游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试

击鼓传花

道具:鼓或音乐、花

参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

人名、地点、动作

道具:纸条、箱子

参加人员:集体

游戏规则:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。

哑剧游戏

道具:字条

参加人员:集体

游戏规则:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。

顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。

扮时钟

道具:白板或墙壁

参加人员:不限

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。

偷天陷阱

道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco 参加人员:不限

游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

英雄救美

道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)

参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

七拼八凑

道具:托盘二个,日常物品

参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。

5.公司晨会之室内小游戏 篇五

一、“听与说”游戏 角色分配

1、孕妇怀胎八月

2、发明家正在研究新能源可再生、无污染汽车

3、医学家经年研究爱滋病的治疗方案已取得突破性进展

4、宇航员即将远征火星寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉 游戏背景私人飞机坠落在荒岛上只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮没有水和食物。游戏方法针对由谁乘坐气球先行离岛的问题各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人自行决定可先行离岛的人。游戏说明的道理可以请学员一起谈看法

1、认真聆听别人的话记住别人的想法这样别人才会相信你才会让你去求救。由此可见聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价好的表达/坏的表达。

二、踢足球 形式6个人一个小组为最佳 类型指导、帮助其他组员学习技能 时间15分钟 材料及场地每组一个龙门及一个足球在空地进行 适用对象参加领导力训练的全体人员 活动目的用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。操作程序培训师把龙门及足球发给小组龙门与射球的地方相隔8米而后给小组十分钟的练习时间之后进行比赛。每组要踢十个球每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。有关讨论

1、你们小组是否具有这方面的技巧如果有成员在这方面比其他成员更有优势那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧

2、不懂执行这一任务的组员们你们当时怎样想自己用什么方法来完成任务是否有学习的欲望向其他组员学习有没有障碍这些障碍是什么

三、蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好因为看得见是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的但为什么总有些东西我们看不到当发生这些问题时我们有没有想到可以借助他人的眼睛试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。

目标 1 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的结果。游戏过程 所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

讨论 1 为什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不是他们所期望得那样 2 怎样使这一工作更容易些 3 在工作场所中如何解决这一问题 变化 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述而画出的东西却是不同的在工作时呢 所需时间1015分钟 教具眼罩纸笔

三、踩报纸 游戏方法 参加游戏人员在10人以上在规定的时间由讲师视人数多少而定内全部站到1开的报纸上特别说明全部的脚不能站出报纸的边界 分析 解决问题的思路要突破限制要敢于尝试、大胆想象并善于实验学员的建议排除不可行的方案

四、记忆关键字 你对自己的记忆力有信心吗有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦其实好记性不完全是天生的利用有效的记忆方法你一样可以记得更牢。目标利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间15分钟 人数1020人

过程 1.通过关联法来学习认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法。为简便起见以教室作为联系物。2.先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示1、3、5、7为角落2、4、6、8为墙地板为9天花板是10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如这堵墙是几直到学员准确记住10个数字的指向。教室平面图 3.给每个数字指定一个具体事物如下表 1 角落 洗衣机 6 墙 青蛙 2 墙 炸弹 7 角落 小汽车 3 角落 公司职员 8 墙 运货车 4 墙 药 9 地板 头发 5 角落 钱 10 天花板 瓦片 4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如1是一台很大的足足有10米高的洗衣机。它正在洗衣服弄得到处是水。而学员必须去想象这个情景。2呢假象那堵墙坍塌了下来因为有一枚炸弹爆炸了。3呢看一个2米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子从那个角落朝我们笔直走了过来。就这样赋予每个数字和事物以视觉效果。5.当学员通过这个方法有效记住10个相互之间毫无关联的事物后讲师总结把记忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那10个关键字时就想想你在这个房间每堵墙每个角落天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。

记住你设想的东西越有趣你以后越能轻易地回想起来。

五、系在一起 时间1015分钟 人数 如果时间允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

道具 概述 这个游戏可以打破人际交往的坚冰培养团队精神同时使小组充满活力。

目的 1使小组充满活力。2让大家动起来、笑起来。3增强团队精神。

准备 步骤 1让队员们紧密地围成一圈。2让大家都举起左手右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。3现在要大家在不松手的情况下把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况大家都把自己解开了但是却形成了几个小圆圈而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人让他用自己的右手捏一下同伴的左手左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手这样继续下去直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。

如果捏手信号传不回来你就需要重新开始了。你可以根据实际情况决定是否需要进行闭环测试。讨论问题示例 ·你们遇到了什么困难是如何克服这些困难的 ·每个人的任务是什么 ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 安全 告诉队员们当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候可以暂时松开队友的手但是必须尽快调整好姿势重新抓住队友的手。如果队员们身体的柔韧性不好的话可以适当降低要求告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。变通 蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

6.室内早会搞笑小游戏 篇六

反口令游戏,是一个考验反应力的晨会游戏,游戏简单趣味,能够很好地调动团队成员的兴奋度,很适合在公司早会的时候去玩。

游戏规则:

那里有两种不一样的反口令游戏形式。总体的规则是:按照教练的口令大家必须做相反的动作,互相监督,如果有做错的朋友将理解惩罚。

左右转反口令:

1、当听到向左转时,你要向右转;

2、当听到向右转时,你要向左转;

3、当听到向后转时,你原地不动;

4、当听到向左看齐时,你要向右看齐;

5、当听到向右看齐时,你要向左看齐;

6、当听到向前看时,你要向两边看……

反向跑反口令:

1、大家围成一个圆圈慢慢的跑起来。

2、在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向。

3、如果听到的是偶数声哨响,坚持原先的方向不变。

这个游戏看似简单,可是在玩的过程中由于精神高度紧张,你可能会出错哦!

2、幽默的测试题

这是一个很简单的团队游戏,主要是用了幽默的方式对学员的专业知识给与肯定。

游戏规则:

1、语气简便地告诉与会人员,你打算主持一次国家销售代表测试。(注意:考试的题目稍作修改,即可适用于其他不一样群体。)

2、请与会人员把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展开。

3、告诉与会人员你要问四个简单的问题。如果答案为“是”,他们应当经过举起拇指或你指定的某一手指来表示。

4、“从你的拇指开始。你是否从事过销售工作如果是,把你右手的拇指举高。”

5、“好,拇指放下。此刻轮到小拇指了。你是否拥有一份趣味的工作如果是,把小拇指举起来。”

6、此刻轮到食指了。你是否喜欢自我所从事的工作如果是,把食指举起来。”

7、“多谢。所有的手指放回原位,此刻问最终一个问题。用无名指,诚实地回答我,你是否真的擅长做这份工作如果是,举起无名指。”

当然,这是很困难的,这时候,大家会立刻笑起来,这说明如果他们把中指的关节和其他手指贴在平面上,要想单单把无名指举起来,实际上是不可能的。

3、钉子

游戏规则:

1、给每组成员发一盒钉子道具,包括13根钉子和定钉子的盒子。

2、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立。然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根钉子上,不能依靠绑扎等。给大家N分钟时间尝试,N分钟过后,大家给我一个答案,看可不能够完成,讲明你的理由。

游戏答案:

1、先把一根钉子尖的那头插在盒子的孔上,使其直立。

2、把两根钉子平行拿着,留一根钉子厚度的缝隙。

3、把其他10根钉子一根一根插入缝隙中,只要两个两个一对,并且两个钉子的帽子要勾住,构成五对,用力均匀的轻放在直立的那根钉子上,注意要用力均匀。

4、苹果、香蕉、西瓜、筐抢凳子

苹果、香蕉、西瓜、筐是一个考验反应力的晨会游戏,游戏是一种另类的抢凳子游戏,每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。

游戏步骤:

1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。

2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的坚持不动;

3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动;

4、当说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动。

5、但当说筐的时候,所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。

6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。

5、奇数偶数

奇数偶数是一个能够考验反应力的晨会游戏,游戏简单易行,需要有清醒的头脑,适合在晨会的时候去玩。

游戏规则:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后根据圆中央的教练的口令逐次报数。可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果教练说:“报奇数”,就是1,3,5,7,教练换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈

6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

6、开火车

开火车游戏和拍七令一样都是考验反应力的游戏,游戏适合作为晨会游戏来玩。这个游戏能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

游戏规则:

1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。可是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。

3、那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

7、争夺阵地

这个简单互动晨会游戏能够提高成员的兴奋性,活动气氛,调动大家的进取性。

游戏规则:

1、每八个人一块垫子,四人在垫子上为守阵地者,另四人在垫子外为争夺阵地者,主持人发令后计时一分钟,看哪个组能夺下阵地或者守住阵地。

2、能够拉抱,不能够撞踢。

3、推出“阵地”者不得重返“阵地”。

4、每对抗一次攻守互换。

8、形象记忆

这个游戏考研的是大家的记忆力和想象力,平时大家在平凡重复性的工作中可能已经感觉到疲倦了,适当的进行这样的晨会小游戏,能够让大家放松一下。

游戏规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问2至3人,问他们是如何进行记忆的。

4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

9、心心相印(背夹球)

心心相印也叫背夹球游戏,是一个需要双人配合进行的互动游戏,游戏中两人需要步调一致、相互配合,所以该游戏适合作为公司晨会游戏和素质拓展游戏。

游戏规则:

1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

2、两个人背靠背将皮球夹着,然后绕着圆圈一周;

3、绕圈期间,两人的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟,如果皮球掉落,则需要从头开始,并且在绕圆圈移动时不能踩线;

4、用时最少的一组获胜。

如果是室内场地限制,能够将绕圈移动变为到达某一物体后在回到,比如往前方8米处摆放一个凳子,每组队员绕过凳子在回到即可。

10、指鹿为马

此晨会游戏寓意在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

游戏规则:

1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

注意事项:

7.适宜小班第一学期的室内游戏类型 篇七

入园前期:亲子互动类游戏

游戏思路:

处在入园预备阶段的低龄幼儿, 非常喜欢友伴人数相对较少的、家长陪伴式的游戏。这归因于低龄幼儿朴素的探索需求和具象的情感需要。这一时期, 教师为幼儿设置的游戏要体现家幼的“衔接性”。

因此, 从暑期开始, 我们就安排和组织了一系列新生亲园游艺活动。旨在通过亲子互动类游戏的开展, 让幼儿逐步熟悉班级环境, 淡化与家长的分离焦虑, 初步消除幼儿对幼儿园人、事、物的陌生感。

游戏推荐:

一、穿越“沼泽地”

游戏目的:

1.通过游戏, 体验亲子活动乐趣。

2.借助室内游戏活动, 熟悉班级教室。

游戏准备:

1.制作布网。将废弃横幅撕成条, 以鸭蛋网兜打结的方式编成网格状, 可系上铃铛, 并用彩条稍作装饰。

2.将做好的布网系在四张小椅子脚上, 布置好场地。

游戏玩法:

家长怀抱幼儿, 用踏步方式一格一格走出布网, 过程中以不碰响铃铛为佳。

二、宝贝投篮赛

游戏目的:

1.尝试向一定方向掷、扔物体, 感受肢体动作带来的快乐。

2.借助亲子游戏活动的开展, 淡化幼儿的环境陌生感。

游戏准备:

塑料方篓、彩色塑料球多个。

游戏玩法:

家长手持方篓, 与幼儿保持一定距离, 幼儿取球向方篓方向掷、扔;以球入篓为佳, 动作不限;家长、幼儿可交换进行游戏。

三、奇妙山洞

游戏目的:

1.体验亲子合作游戏的乐趣。

2.通过游戏活动, 熟悉班级室内环境。

游戏准备:

将彩条缠绕于中型塑料圈上进行装饰, 利用透明胶带把塑料圈的底部固定在有一定重量的盒子上, 使圈稳固竖立。

游戏玩法:

鼓励幼儿用钻、爬等方式通过塑料圈, 成人在终点处鼓励并迎接幼儿。

四、全家向前冲

游戏准备:

场地空旷、无障碍即可。

游戏目的:

1.体验亲子合作游戏的乐趣。

2.通过游戏活动, 淡化分离意识。

游戏玩法:

以三口之家为一组, 成人合作抬起幼儿, 听到口令向前快速迈步;以配合默契、速度快为佳。

入园初期:无压力类游戏

游戏思路:

尽管前期开展的游戏让幼儿对幼儿园的“人”和“物”有了模糊的认识, 但正式入园时, 还是不可避免会有一些分离焦虑比较严重的幼儿。此时室内游戏的定位应该是“过渡和缓冲”。

因此, 这一阶段宜设置一些淡化目标的无压力类游戏。游戏项目以幼儿熟悉的、低难度的为宜。如玩具摆弄游戏、低阶音体游戏、低阶拼搭游戏。

玩具摆弄游戏, 不属于真正意义上的幼儿园游戏。但是, 对于处于入园适应期的幼儿来说, 无压力的玩耍是舒缓情绪、转移注意力的最佳方式。因此, 诸如洋娃娃、玩具汽车、玩具枪等幼儿十分熟悉的成品玩具就应该存在于这一时期的幼儿游戏活动中。

低阶音体游戏, 区别于教师意识中的传统音体游戏, 不以教会幼儿运动技能或某项游戏规则为目的, 其设置指向是为了提供幼儿随意蹦跳、晃动、听说的时间空间, 为幼儿创造肢体活动和心理放松的机会。

低阶拼搭游戏, 区别于传统意识中的建构游戏。低阶拼搭游戏是针对入园初期幼儿既不会规划、也没有规划意识的特点而开展的活动。其设置指向是为了向幼儿提供用纸盒、瓶子、罐子等摞摞、放放、推推的机会, 以期幼儿在游戏中活动起来、参与进去。

游戏推荐:

一、玩具乐园

游戏准备:

1.洋娃娃、布偶、玩具车、玩具枪等各类型低幼玩具。

2.地面铺设地垫。

游戏目的:

缓解幼儿入园不安情绪, 转移其注意力。

游戏玩法:

随意、自由地选取和摆弄玩具。

二、瓶罐碰碰乐

游戏准备:

1.已进行清洁和消毒处理的各类型塑料空瓶、罐、盒若干。

2.地面铺设地垫。

游戏目的:

缓解幼儿入园焦虑, 借助堆、放等动作进行压力释放。

游戏玩法:

幼儿随意选取材料, 自由摆弄、堆搭。

学期中段:操作类游戏

游戏思路:

经过前期的调整缓冲, 幼儿已逐渐熟悉了幼儿园的一日生活步骤, 最初的陌生感、距离感、不安全感渐渐消退。进入学期中段, 以“宣泄、适应”为定位的前期无压力类游戏褪去主体地位, 操作类游戏逐渐成为主角。

作为无压力类游戏的承接类型, 小班第一学期选择的操作类游戏, 要遵从既“浅”又“有”的原则。“浅”就是简单, 这是在为游戏质量的“循序渐进”打根基。“有”指的是必须。这种操作简单的游戏不能随意换成其他的游戏类型。

在这一时期, 教师借助操作类游戏的设置, 能够提供给幼儿练习操作活动中最基本的手部握、抓、抱等动作的机会, 进而促使幼儿去和不同大小、不同材质的对象发生关系、积累经验、调整完善手部动作技巧。这样的活动, 一方面为幼儿手指的精细动作发展奠定了基础, 使幼儿今后能够更好地去玩其他游戏;另一方面也推动着幼儿逐步形成自我的、朴素的游戏目的, 如:“我把饭喂到小兔嘴里了。”“我给小娃娃贴上了眼睛。”

此时的小班操作游戏, 多数是拟态、拟人、拟情境的, 这为今后同伴间的真正合作打下了基础。

游戏推荐:

一、汽车对对碰

游戏材料制作:

停车场背景底版、车辆拼图若干。

游戏目的:

1.了解不同车辆的外部特征。

2.按照车辆的外观进行选择, 尝试配对。

3.发展手部的拿、放动作。

游戏准备:

1.停车场:选取适宜大小的深色KT板, 用即时贴进行线条分隔, 表示不同停车位。

2.车辆拼图:将车辆图片贴于不同方格中, 并用刻刀划刻, 将每幅图片取下半张。

游戏玩法:

根据题板上部分汽车图形, 选取相应的图块拼入, 形成完整的汽车图形。

二、豆豆搬家

游戏准备:

豆类、装豆器皿、勺子。

游戏目的:

1.完善手部抓握技能。

2.通过舀、倒等动作, 促进手部平衡能力和控制能力。

3.培养手眼协调能力。

游戏玩法:

幼儿选择使用不同工具来取豆豆, 将豆豆运到另一器皿中即可;游戏中, 可提供大小不同的勺子, 以增加难易程度。

三、动物竞走比赛

游戏材料制作:

小动物卡片、塑料夹子、塑料篓。

游戏目的:

1.发展手部动作。

2.锻炼手眼协调能力。

3.愿意在虚拟情节鼓励下, 进行操作活动。

游戏材料制作:

在彩色卡纸上画出多种动物图案制作成动物卡片即可 (不画腿部) 。

游戏玩法:

自由选取动物卡片, 用塑料夹作腿, 补充完整动物身体;手持动物卡片向前模仿动物走步;以能用夹子顺利夹对动物腿的位置和数量为佳。

学期后段:角色扮演类游戏

游戏思路:

在学期后段, 幼儿形成了对班级游戏活动的直观看法, 如将游戏与其他活动相区别、形成纪律意识、萌发时间意识、产生整理意识。但这并不意味着幼儿会坚决遵照。此时, 他们的规则意识并不明晰, 游戏常规的建立和巩固成了本阶段游戏过程中的一个教育重点。这一时期, 在班上可以设置角色扮演类游戏。

其目的有二。一是将幼儿的个体化游戏方式, 往伙伴式游戏方式引导, 二是将幼儿对游戏的浅显直观看法, 逐步内化为具象的游戏规则意识。

游戏推荐:

一、点点之家

游戏准备:

1.创设娃娃家的区域场景。

2.提供游戏辅助材料若干 (布偶、玩具餐厨具、玩具床柜……) 。

游戏目的:

1.乐意参与游戏, 愿意和小朋友一起玩。

2.初步了解娃娃家的人物角色, 知道角色之间的关系。

3.遵守游戏活动中的简单规则。

游戏材料制作:

1.娃娃家壁灯:将半个空蛋糕盒固定在区域墙面, 用彩色卡纸剪成螺旋条状粘贴装饰。

2.家庭照片架:将KT板分割成照片所需底版形状, 用彩色瓦楞纸装饰边框。

3.玩具床柜:选取合适尺寸空纸箱, 外包彩色即时贴, 根据需要适当装饰。

游戏玩法:

幼儿自由选择扮演娃娃家的各个角色;运用一定的游戏材料, 模拟进行抱娃娃、吃饭等活动;可与同伴交换角色多次游戏。

二、丫丫小医院

游戏材料制作:

1.创设小医院的区域场景。

2.提供游戏辅助材料若干 (玩具体温计、听诊器、玩具小床、自制的白色小医生服、模拟用药瓶、药罐、棉球等) 。

游戏目的:

1.了解社区医院给人们生活带来的方便。

2.懂得生病了需要看医生, 听取医生指导。

3.有整理游戏材料的初步意识。

游戏准备:

挂号收费处:用刻刀将白色KT板上半部镂空刻出几个窗口形状, 上方贴上窗口标识, 下方贴上医院标志。可画出合适大小的卡通人物, 固定在KT板上, 增加童趣。

游戏玩法:

幼儿自由选择, 分别扮演医生、求医者等角色;运用一定的游戏材料, 模拟进行问诊、包扎、输液等活动;可与同伴交换角色再次游戏。

三、果果造型屋

游戏准备:

1.创设理发店的区域场景。

2.提供游戏辅助材料若干 (梳子、自制吹发器、迷你发夹、各色发带、模拟用洗发水瓶等) 。

游戏材料制作:

1.了解理发店和人们的生活关系。

2.会在游戏中选择和运用适当材料。

3.能够大方表达自己的活动感受。

游戏准备:

1.发型加热器:将空蛋糕盒固定在区域墙面, 用彩色卡纸剪成螺旋条状粘贴装饰。

2.电热水器:将水果保温箱的泡沫顶板固定在区域墙面, 用彩色即时贴进行花纹、按钮装饰。

3.洗头池:将用于水果保温的泡沫箱固定, 用彩色包花纸折叠出花边状粘贴装饰。

4.水管及龙头:废旧塑料弯管固定在泡沫箱上, 顶端贴上小型纸盒当龙头。

5.吹发器:空饮料瓶两只, 摆成直角状, 以透明胶带固定, 用彩色即时贴适当装饰。

游戏玩法:

8.从室内游戏,到户外交往 篇八

宝宝6个月以后,基本上可以比较平稳地独坐,并能随意地翻身,翻身的技巧越来越熟练了。扶着大人或物体时能够站立片刻。被扶掖下时,会做跳跃动作。

此时的宝宝可以更加灵活地使用双手了,他们喜欢用小手抓起眼前看到的东西,还能把它们有意丢掉或推开。同时,宝宝还会双手各握一件玩具互相敲打,或用玩具敲打地面。

语言的理解能力也增强了,开始能够对个别词语做出动作或情绪反应了。比如,看见妈妈会伸手要抱,会按成人的语言提示做“欢迎”、“谢谢”等动作。

开始认生,这是宝宝自我意识发展的正常反应,也是依恋情绪发展的正常现象。平时,家长应该让宝宝有更多的机会和不同的人接触,扩大宝宝的交往范围。如:带宝宝到社区广场、花园绿地等场所,让他看看周围新鲜有趣的景象,感受不同人的声音和表情,从而降低宝宝与陌生人交往时的不安全感和害怕心理。

模特宝宝:

溪溪,Girl,6个半月。

身长:68厘米;体重:8.0千克

6个月的溪溪最不喜欢躺在小床上,而是喜欢让人扶着小手坐起来,然后小腿一使劲,自己就站直了,每当这个时候她都会张着小嘴笑得很开心。即便是躺在小床上,她也要翻过来翻过去的,用姥姥的话说就是“一刻也不闲着”。她还能稳稳当当地坐上十几分钟,认认真真地和玩具“较量”半天。

开心妈妈:郭未名

宝宝终于半岁了,此时的我有些如释重负的感觉。因为宝宝出生时身体较弱,但现在她是如此的健康活泼,看到她可爱的模样,心里像蜜一样甜。半年来,宝宝带给了妈妈无尽的欢乐,而且还成了社区里的漂亮小明星。作母亲的还要奢求什么呢?这一切已经足够了!

专家点评:

动作能力的发展是幼儿其他能力发展的基础,此时宝宝从最初较多的被动运动开始向主动运动发展。促进主动运动的发展,如坐位移动、连续翻滚、主动抓物等,对扩大宝宝的认识范围、提高认知能力都有帮助。让你的宝宝活动起来玩就是学习。

关于宝宝认生的问题有些家长过于担心,其实,宝宝认生是他能力发展的一个阶段,是长“本事”的一个标志,说明他已经能够把不同的面孔分辨出来。随着对人的熟悉及接触范围的增加,他的怕生表现会逐渐减轻。对那些怕生明显的宝宝,注意对陌生人要慢慢接触,防止产生恐惧心理。

游戏推荐

1.坐着拿玩具:宝宝坐在床上,你把宝宝喜欢的玩具或物品放在他伸手可触的地方,鼓励他用手去拿。可根据宝宝的能力适当增加难度,如把玩具放在右边或左边,让他扭身去拿。这可让宝宝学会控制自己的身体,特别是上半身动作。

2.颠一颠:你在床上或沙发上坐好,宝宝坐在你的膝盖上。扶好宝宝,边哼唱儿歌边抬起脚跟,然后放下,带动膝盖上下颠动。重复玩。此游戏可让宝宝感受身体位置的变化,有利于空间知觉的发展。

3.敲敲打打:宝宝坐在床上或地板上,在他面前摆放小碗、奶粉桶、饼干盒等可发声的物品。你先用小勺示范着敲敲打打,嘴里模仿着物体发出的声响,如“当当当”、“咚咚咚”。然后把小勺递给宝宝,让他随意敲打。这个活动可以培养宝宝的感知能力,让他逐渐意识到,不同的物体会发出不同的声音。但要注意,不要提供易碎或过硬的物品,以免弄伤宝宝。

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