电玩城工作流程

2024-07-28

电玩城工作流程(精选5篇)

1.电玩城工作流程 篇一

收银员工作流程

收银员是顾客认知我们环游嘉年华的第一张面孔,请保持灿烂的笑容,并请随时注意礼貌,多用“您好、请、谢谢、请稍等、对不起、不好意思”等礼貌用语。

一、收银步骤及礼貌用语

当顾客来到收银台时:“您好!或欢迎光临!”

当顾客给钱后:“请问您要购买XX钱币,收您XX钱,找您XX钱,您的币请拿好!” 当收到小额面值时:请问您是买XX币吗?

当要顾客等待时:不好意思!请稍等!

当顾客等待后:不好意思!让你久等了!

收银员工作流程

营业前:

1. 班前会议,在值班经理处领取备用金(¥500元:50元*3张;10元*24张;5元*18张;1元*20张)

2. 将心态调整到最佳服务状态。(注:不得将现金、游戏币、手机等与工作无关的物品带入收银台)

接岗位前:

1. 开启收银台工作设备电源。(电脑及ATM机)登入自己ID号,请确认好班次。

2. 核对上一班的所有售卖物资(卡、礼品袋等),如余数与登记数不相符,请及时通知值班经理;不如实相告者,一切由当班收银员负全责。

3. 按标准及时清洁收银台。(抹台面及可以清洁的范围)

营业中:

1. 随时关注售币机是否可以正常使用,每售一次币都要检查出币口有无卡币。

2. 不得在收银台与其他同事闲聊、大笑或做不雅动作。

3. 收银台要保持整洁、美观。

交接班

1. 餐馀或入厕等临时交接班,准备好备用金。

2. 交接完后请将其余钱数锁好方可离开。

3. 返到岗位后清点数目,双方确认并作好登记。

4. 工作时不得擅自离开岗位。

注:早、晚班交接备用金¥500元,必须要清点所有售卖物品,如不清点,由当班收银员负全责。

营业后(打烊):

1. 备好备用金,检查(卡、礼品袋等)余数是否正确。

2. 请做好收银台内相关卫生。

3. 值班经理来到结帐,收银员将所有营业款装入袋子并将箱子上锁,并在其陪同下进入财务室与财务结帐(点完钱数后方可离开财务室)备用金交于值班经理清点。结完账后,协助其他同事将店内所有清洁卫生工作完成。

2.动漫城:沦为游戏电玩的噱头? 篇二

近几年来,全国各地的“动漫电玩城”悄然苏醒,许多城市的商业街都开有“动漫电玩城”,生意异常红火。“动漫城”里大大小小、形式各异的电子游戏机对玩家有着莫大的吸引力。一些“动漫城”甚至远近闻名,让玩家们废寝忘食、流连忘返。是动漫界涌现出了越来越多的动漫发烧友,还是市民普遍开始注重精神生活的富足?为何“动漫城”有如此魔力,让玩家几近痴迷?带着这样的疑惑,本报记者走访了郑州市几家“动漫城”,以探虚实。

实录

“动漫城”内的“异样繁荣”

周一工作日,“动漫城”内却不是想象中的冷清。记者走访的这家动漫电玩城位于金水区丰庆路。不起眼的牌子在烈日下散发出萎靡的气息,走进去却是一片“繁荣”景象。几十平方米的屋子里,分为三个区域,分别摆放着多款风格迥异的游戏机,厅内显眼处悬挂有“未成年人不得入内”的告示牌,多个方位都装有摄像头。动漫实际上是全龄化的动漫,而青少年无疑是动漫的主要受众群体,号称动漫城,却为何禁止未成年人入内?记者展开进一步的了解。

在靠里的一间屋子里,烟雾缭绕,只见八个人围坐在游戏机旁,神情紧张,精力集中,周围十几个围观的成年人,时而唏嘘,时而惊叹,时而失落,对游戏的痴迷程度显而易见。工作人员不时地递来饮料和啤酒,几分钟后一场游戏结束,一位玩家掏出一沓厚厚的人民币与工作人员交涉,脸上写满懊恼。这台游戏机只是猜牌下注,游戏规则极其简单,但就是这种简单的游戏,背后却有着不菲的赌注。

动漫城,还是赌城?

记者在与一位捕鱼游戏玩家的交谈中了解到,“动漫城”里,白天客人相对较少,晚上八九点以后才真正热闹起来,有时候凌晨两三点关门,有时候通宵经营。标志的“未成年人禁止入内”,是因为多数游戏机实际上是赌博游戏机,但有时也会有未成年人来玩,老板基本不会拒之门外。只有靠门的几台电子枪射击机、跳舞机、模拟赛车等是正常的游戏机,“这些游戏机根本不赚钱,老板经常免费开放,可以说是大多数动漫城的附属品,以此应付相关部门的检查。真正赚钱的是里边的机器。”一位玩家告诉记者。

“这台捕鱼游戏机,打到一万分,就会吐币,但是第一次需要充入100块钱的游戏币才能激活游戏(游戏币每枚5角)。”玩家一边聚精会神地摇动着机器按钮一边平淡地说:“其实玩这个,每次都得赌上两三百块钱,赢少输多,但游戏嘛,愿赌服输,图个开心好玩。”问及多久来一次时,玩家说,基本没什么事情就会过来,有时候一个月会搭进去两三千块钱,也会沮丧,但又忍不住来玩。据玩家透露,靠墙的八台机器,都是人机对峙的赌博机,直接现金充卡,打赢了钱就返回卡里,但赢的人寥寥无几。高的时候,一晚上成千上万甚至十几万都能搭进去。

动漫城里捕捉不到与动漫相关的景象,取而代之的是云雾缭绕与肆意吆喝,这就是所谓的动漫城吗?

调查

“动漫城”内藏玄机

据了解,郑州市内,像这样打着“动漫城”旗号经营电玩游戏的“动漫城”不在少数,多分布在金水区、二七区、管城区等经济发展较好、人口相对密集的区域,多数“动漫城”生意都异常红火。

据调查,一组8台的连线游戏机售价仅为12000元,一台大型的彩金狮王售价13000元,投资并不大。但这些赌机经过“程序调试”后,就变成了疯狂吞钱的“老虎机”。记者暗访中了解到,某“动漫城”有48台“老虎机”,老板介绍,每天的上座率按50%计算,一台游戏机按照平均每天“纯收入”200元计算,一个拥有48台“老虎机”的“动漫城”,每月可以赚到14万元以上。

然而实际情况远非如此,这个数字仍然非常保守,只是按最低标准计算。另一位曾经经营过“动漫城”的老板介绍,他们原来的“动漫城”,营业额每个月都在50万元以上,其利润的主要来源就是“老虎机”。而今各式各样的赌博游戏机纷纷面世,经营“动漫城”,可谓“财源滚滚来”。 随着互联网和新媒体遍布生活的点点滴滴,“动漫电玩城”也不甘落后,部分商家甚至参与网上团购,来扩大影响力和辐射范围。

据知情人称,多数“动漫电玩城”没有合法的营业执照,经营游戏赌博已经成为其主要营生。

巨大的利润带动了“动漫电玩城”的“蓬勃发展”,而“动漫”的意义,却在无形中被盗用和曲解。种种景象不得不让人深思,原本朝阳、新兴、充满活力的动漫游戏产业,究竟怎么了?

反思

遍地开花为哪般?

“动漫电玩城”,早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展以及社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。电玩游戏节目被纳入了动漫产业的分支。很多电玩城也随之有了时尚的称呼:“动漫城”。

国务院办公厅早在2000年6月发布的公安部、文化部“关于有效打击和取缔电子游戏经营场所出现的有害现象的通知”中,第三条明确规定:“对无证照和证照不全,设置具有退币、退钢金珠、退奖券、荧屏记分和其他中奖方式等赌博功能的电子游戏机型、机种电路板的,坚决予以取缔。”2006年4月,国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励动漫电玩产业发展,并开始起草大型游戏机的行业标准。随后,国内一些城市试行开放游戏产业。2007年年底,全国各地一些经营者闻听国家“解禁”游戏厅审批手续后,开始投资动漫电玩产业,选场地、买机器,一时间,“动漫电玩城”如雨后春笋般出现。尤其是2008年,“动漫电玩城”投资同比增400%以上。在大部分“动漫城”里,许多商家打起了行业和法律的擦边球,将一些有赌博功能的游戏机搬进“动漫城”。

实际上,假借“动漫”旗号,经营非法赌博游戏的“动漫电玩城”,在全国范围内可以说是一种普遍现象。兰州、乌鲁木齐、西安、福州等地,纷纷对涉嫌赌博的“动漫电玩城”进行查处。然而丰厚的利润吸引了越来越多的商家纷纷涉险。虽然工商管理等相关部门定期查处非法经营的游戏赌博,但像这样的“动漫电玩城”仍然屡禁不止,不是你方唱罢我登场,就是与相关执法部门展开躲猫猫游戏。

对于涉赌行为的“动漫城”,不仅妨害青少年身心健康,对市场秩序也有着极大的破坏力,同时,“动漫城”遍地开花的背后,自身如何生存发展,行业如何规范管理,值得经营者、管理者及社会各界的深思。(敬请关注本报“动漫城现象”调查系列报道之二:众说纷纭“动漫城”)

3.电玩城开业(范文) 篇三

开张活动的策划与实施

开张活动的成功与否,对于电玩城的知名度以及以后的营运起到 至关重要的作用。麦当劳快餐厅在中国开业,屡屡麦当劳全球单店当时消费最高纪录,万事开头难,如何做好开业活动,实施好开业活动不容忽视。根据店的大小,可以选择不同的开业方式方法来执行开业活动,但是活动的主旨以及意义不会有太大的变化。

开业活动策划的关键因素

开业活动目的; 开业活动宣传方案; 开业活动内容的策划; 开业活动人员的培训和安排; 开业活动的实施;

模拟某些电玩城活动的案例

活动主题:

庆祝某电玩城开业

活动目的:

1庆祝电玩城开业,传播开喜讯,扩大电玩城在周边的知名度;

2.展开开业活动聚集人气,加深和消费者的近距离沟通,占线电玩城的全新形象以及亲和力,推动今后营销运作工作

3.截住开业庆典活动让消费者了解电玩城的经营品味、理念和文化等,树立起独特的品牌形象,为日后的在服务行业赢得有竞争建设的好基石;

4.通过独特的活动形式、吸引公众与媒体视线,提高循环播效果。

5.由广州首席策划师为你量身策划方案,有意的老板请来电:***

活动宣传方案

开业的成功与否,宣传方案尤为重要。宣传方案执行好了,才能保证开业的成功举行,宁可推迟开业,也不要在活动开完后后悔。以前有很多经验者都说:周边知道我们电玩城的人太少了,其他电玩城比我们有名气等。

方案1.电玩城所在位置海报.电子告示牌、招聘广告宣传:这是最实用的,最免费的宣传方式,具体的方法:由美工设计好店外海报,开业招聘广告,以及户外屏幕,电子告示牌等广告内容。在前期开始宣传。我们经常看到类似于“**时间**楼盘隆重开盘”**酒店即将开业

**时间,**邀你共赏 等等。

这些都是借用店面外面的围墙、楼梯、电梯、门前告示牌等有利用的资源投放,另外借用网络,以招聘的方式在同城社区,相关QQ群,招聘网站等上面发布消息。

2.DM宣传单:

由美工设计好宣传页面,设计时,要凸显主题,制作要精美。内容要明确,如:时间、地点、标题、联系电话、活动内容、遴聘、优惠活动等,有时候干脆就在但也上注明:凭此传单,可以领取**遴聘或者多少枚游戏币。

电玩城开业策划

实施方法:由业务员出去发单最直接。手机发送短信要不了几个钱,覆盖面广。

开业活动的策划:

首先需要一个相对有吸引顾客策略并引爆市场,这个策略主题一定要让客户引起总够的重视。顾客关心的是:我能看到什么?我能得到什么?同时设计促销内容要相对比较热闹的感觉,譬如价格折扣、促销礼品等,甚至可以采取新云大轮盘,抽奖等。场外活动:要求司仪比较专业)

1组织一个街舞团队,在场外表演,道具有街舞团队自带(或魔术表演)

2.准备十部100元左右的手机作为礼品,组织十个与本地文化特点有关的问题,让场外观众参与回答。(这个司仪很重要)

3.把一个篮球机搬到外面去,现场组织一个比赛,可以分三轮,得分前三可以获得礼品(礼品自己看着办)

场内活动:

1.办会员卡(二十元一张),赠送等值币或礼品,关键是要留下客户的详细信息。2.街舞团队,在跳舞机上表演(找个专业点的 跳的好得)3.当天购买币一次性到达三十元者,可以进行一次幸运大转盘游戏,钱数多的多转几次。礼品中要有超过100元的礼品 别怕花钱 哪怕只是一两个。要不会冷场。开业活动的实施

1.开业当天,统一着装,精神面貌良好;

2.场外活动可以寻找公关公司配合(也可以找身边的朋友,凑人数)

3.本店员工关注传单的发放,会员登记,礼品发放,人员的疏导以及店内的正常工作:

活动实施现场控制方法

4.电玩城行业简述 篇四

发展简史

动漫城在早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多动漫城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。动漫城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。动漫城中都是以投币的方式来玩的,你可以要10元,20元很多很多。里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

而现如今已经不单单是游戏那么简单了。目前游戏的品种已达几十上百种,运动型,智慧型,音乐型,模拟类等多种。由于动漫城属于新型行业,没有一定的行业经验积累,动漫城的管理上明显滞后于其他行业。导致部分有意在这个行业发展的人才一直也在徘徊,动漫城管理上的困难解决、开动漫城的相关细节、让场地迅速地火爆起来的方法成为众多经营者最头痛的问题。目前的中国电玩产业,欠缺的并不是资本和产品,发展的主要瓶颈问题主要集中在管理上。社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。近年来动漫城行业的发展日益强大,动漫城城不知不觉穿插到我们的日常生活中,这一点我们有目共睹的。而一些大城市也是开始相继的举行各种形式的“动漫城节”,如:北京,上海,广州等,可见,动漫城已经成了这个时代新的话题和领头羊。

然而,它真的是突降于文化产业中的‘空降兵’吗?回答当然是否定的。因为我们都知道凯里动漫城最早起源于欧美国家,汤玛斯·T·沟史密斯二世(Thomas T.Goldsmith Jr.)与艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)设计了《阴极射线管娱乐装置》并在美国专利注册(1948年12月14日颁布),只是那个时代叫做电子游戏,既电玩。此后,它就如雨后春所开始在欧美国家盛行。1970年开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代曰本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,其经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。动漫城早期是以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准。平均大约一个世代历时五至六年。世 代之间的游戏机性能差别很大。1972年,踏入第一世代,当时所谓的游戏机主要是能用手柄控制电视屏幕上光点移动的装置,每部游戏机也只能玩特定的一种游戏;第二世代,游戏机开始能通过卡带带去更换不同游戏,使游戏开始变得多元化;第三世代之后游戏类型多样化、网络化、游戏机可携化、游戏开发专业化。直到第七世代(也就是05年之后),动漫城不管是在设备上,还是游戏量上都有着翻天覆地的变化。可以说,如果美国是动漫城文化的发源地,那么,中国则将是呈现它辉煌的圣地。上世纪80年代初,中国第一台电子游戏机在桂林诞生。几年后,电子游戏

机以其锐不可当之势,“踏”遍了中国大江南北,电子游戏厅也遍地开花。当时游戏机的内容主要有:驾驶类、炮战类、火箭袭击类、趣怪类等。这些游戏都具有紧张激烈的对抗竞技特点,受到了少年儿童的青睐。放学后,他们顾不上放下书包,捏着零用钱就进了游戏厅,沉醉在变幻无穷的电子游戏中。后来游戏厅开始出现赌博、色情等不健康内容,老师和家长们惊呼:狼来了。后来,国家明文规定:除节假日外,电子游戏厅(室)一律不得向未满18周岁的青少年开放。那些在游戏厅里天马行空的日子,成为一代人的回忆。

电玩动漫城现状

中国电子游戏娱乐场所有近6万家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多,而为全国2.4亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面临风雨的考验,火苗近乎于熄灭状态。

由于动漫产业作为一种新型行业的兴起,国家也越来越重视整个产业的前景。作为动漫行业的一个分支,动漫游戏终于可以登入大雅之堂了。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务的人如雨后春笋,电玩行业成为了如今一个正规的群众娱乐性行业。国家也有了正确的指导政策和方针。

电玩行业如今成为一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。

全国各地面临政策限制,行业标准不够清晰明确,部分法规之间存在一定冲突;不同地区的政策有所不同,各地电玩城的经营标准不一;处于不同经济发展水平的城市消费者观念有所不同,导致不同城市的电玩城发展受不同程度的限制;日益增加的各种消费娱乐方式,产品多元化的侵袭;在当前房租、员工工资等只增不减的情况下,增加了电玩城的经营成本;个别营收好的机台受政策约束,限制了终端场地的利润。具体来讲:

(一)电玩行业生命周期。通过对电玩行业的市场增长率、需求增长率、产品品种、竞争者数量、进入壁垒及退出壁垒、技术变革、用户购买行为等研判行业所处的发展阶段;

(二)电玩行业市场供需平衡。通过对电玩行业的供给状况、需求状况以及进出口状况研判行业的供需平衡状况,以期掌握行业市场饱和程度;

(三)电玩行业竞争格局。通过对电玩行业的供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者

现在的竞争能力的分析,掌握决定行业利润水平的五种力量;

(四)电玩行业经济运行。主要为数据分析,包括电玩行业的竞争企业个数、从业人数、工业总产值、销售产值、出口值、产成品、销售收入、利润总额、资产、负债、行业成长能力、盈利能力、偿债能力、运营能力。

(五)电玩行业市场竞争主体企业。包括企业的产品、业务状况(BCG)、财务状况、竞争策略、市场份额、竞争力(swot分析)分析等。

(六)投融资及并购分析。包括投融资项目分析、并购分析、投资区域、投资回报、投资结构等。

(七)电玩行业市场营销。包括营销理念、营销模式、营销策略、渠道结构、产品策略等。电玩行业现状分析报告是通过对电玩行业目前的发展特点、所处的发展阶段、供需平衡、竞争格局、经济运行、主要竞争企业、投融资状况等进行分析,旨在掌握电玩行业目前所处态势,并为研判电玩行业未来发展趋势提供信息支持

电玩行业的困惑与障碍:

(一)电玩城与普通的店面销售有它们相似的一面,但电玩城因受政策影响大,玩家普遍以年轻人为主,又有着它特殊的一面。这使得“电玩城如何高效运营与促销”成为终端场地一直苦苦思索又难得其解的问题。

(二)全国各地面临政策限制,行业标准不够清晰明确,部分法规之间存在一定冲突;不同地区的政策有所不同,各地电玩城的经营标准不一;处于不同经济发展水平的城市消费者观念有所不同,导致不同城市的电玩城发展受不同程度的限制;日益增加的各种消费娱乐方式,产品多元化的侵袭;在当前房租、员工工资等只增不减的情况下,增加了电玩城的经营成本;个别营收好的机台受政策约束,限制了终端场地的利润。

(三)一些投资者或场所的高层管理人员他们认为——创造利润的方法就是:

1、更换机台。

2、搞擦边球项目。

3、搞游戏比赛。

4、甚至有的“倒灶做法”:免费玩。

(四)管理机制不完善

1、盲目竞争

2、资源配置不合理

3、产品更新速度快

4、缺乏规范化的管理制度

5、消费水平高,消费人群范围小

6、赌博机广泛存在

7、服务水平低

8、受众对彩票的概念理解偏少,礼品超市礼品不丰富,票数较高。

如何解决电玩产业管理混乱、营销观念薄弱的对策

(一)基本场所规划是一个牢固运营点门店的经营包含门店零售、活动促销、渠道拓展三个方面,从提高客户数量、提升每个币的价格、增加玩家重复消费、增加连带消费四个方面提升电玩城的销售。对满足一定条件的玩家开设会员服务,并对他们的资料进行统一搜集和管理,会员享受新品通知、活动通知、积分礼品、生日礼品、专场活动、沙龙俱乐部交往圈、培训提升、企业文化宣传等服务,同时,向他们灌输VIP的作用,让他们重视自身的会员资格,培养他们对门店的品牌信任度和黏合度。

(二)场所娱乐项目选择与配置是场所发动机门店的管理包含:形象管理、环境管理、销售管理、客户管理、人员管理、现场管理、设备管理、服务控制八个方面,其中形象、环境管理是重点,要做到门店整洁,环境舒适,装饰新颖又有变化,要能够吸引玩家。服务人员态度好,采购玩家喜爱的机台并且及时更新机台。建议用5S指导店面形象管理,分别是Seiri(整理)、seiton(整顿)、seiso(清扫)、seiketsu(清洁)、shitsuke(习惯)。对店内大小事件明确责任分工,随时检查发现和解决问题,并且长期坚持,让它成为一种习惯。

(三)选用适当的公关宣传门店公关宣传常用的工具有新闻宣传、公益活动、事件营销、培训教育、交往圈子、企业刊物等。已经有电玩城开始尝试这些宣传,并取得了不错的效果。公益活动是目前一些大型连锁电玩城想要尝试还没有能够取得很好效果的一个方面,而事件营销在本行业用得并不多,它主要是针对某一件事情突出宣传自己,比如竞争对手开业时针对可能对本店造成的影响而制定相应的措施,让可能出现的不利影响消失甚至转变成对本店的有利因素。企业刊物也是向客户介绍时必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少这样的宣传册、宣传碟等,以便随时向他人介绍。

(四)找准玩家的本质需求电玩城的客户包含随意消费者、普通消费者、骨灰级消费者,针对这三种不同的消费者,采取不同的策略。针对随意性消费者想办法增加他们的体验次数;针对普通消费者则让他对本店形成一定的忠诚度;而对骨灰级玩家,就需要与他建立兄弟般的关系,通过他提升店面的影响力。玩游戏的玩家有不同的需求,为了寻找快乐而玩机台,或是劳累之余来此舒缓放松心情,或是为了一些不开心的事情而宣泄情绪,亦或者是喜欢电玩城这样一个互动交流的平台,希望与陌生人沟通交流,结识朋友的一个渠道。找准他们的这些需求以后,从他们的需求上去经营和管理。

(五)分析玩家就的详细情况分析玩家的消费时段,每次消费的金额,这些玩家都是些什么人,以学生居多还是以社会人士居多,找准目标群,有针对性地去吸引他们。还要根据这些玩家的定位,设定怎样的币价比较容易让他们接受,亦或者让他们花费同样的钱,能够在本店玩得更久,这也会在一定程度上吸引玩家。

电玩行业发展的趋势

电玩行业未来将向着品牌化、连锁经营、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的方向发展。品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。连锁经营相比一般的电玩城采购成本更低,品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟

5.电玩城规章制度 篇五

一:员工手册

1.服务员不准欠款上分, 欠帐及时补平,遇特殊情况联系相关人员处理;注:上分后未收到

2.为顾客上、下分时必须唱收唱付,钱款必须当面点清以避免争议;

3.交接班时必须先交款再兑账,记账方式要清晰简捷;

4.不迟到、早退、旷工,严格遵守出勤制度,旷工一次罚款100元;

5.收、付款错误及收假币,当事人承担后果;

6.不准以任何方式向任何人泄露场地机密,包括:人员及经营情况等,一经发现立即按开

除处理,并扣工资,押金不退;

7.密切关注客人动向,如遇异常情况及时处理,防止有人使用其他游戏厅的游戏币。注:

如游戏厅内超过100颗其他游戏厅币,工作人员自己承担。

8.记录每天营收状况,核查领用币与所交营业款无误后签字确认,9.要了解场地所有机型的玩法,中奖方式及简单故障处理方法;

10.任何人不能以任何借口向店内借钱,坚决杜绝任何人拿店内流动款。注:如果发生店内

费用借出,借出人当天补还。否则扣除借出费用的2倍(当月工资中体现)。

二:工资分配情况

1.工资按天计算。由于特殊情况不能开门营业,无当天工资。

2.场地管理员每天90元,生活费每月300元。注:23*90+300=2370

3.场地副管理员每天80元,生活费每月300元。注:23*80+300=2140

4.工作人员每天50元,每月生活费300元。注:50*23+300=1450

5.机器维护人员每月生活费300元。

三:员工工资提成办法

1.当月游戏厅营业额达到10万,管理员提成500元,工作人员提成300元,机器维护人员

提成200元;

2.达到15万,管理员提成1000元,工作人员提成600元,机器维护人员提成400元;

3.每月扣除员工保证金150元,从员工工资中体现,若员工辞职则一次性退还保证金,若

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