iOS开发之类别、扩展

2024-10-15

iOS开发之类别、扩展(共3篇)

1.iOS开发之类别、扩展 篇一

前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件和同一个方法等,因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题。因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现。

本文主要论述IOS创建锁的方法(总结):

一、使用关键字

1)@synchronized(互斥锁)

优点:使用@synchronized关键字可以很方便地创建锁对象,而且不用显式的创建锁对象。

缺点:会隐式添加一个异常处理来保护代码,该异常处理会在异常抛出的时候自动释放互斥锁。而这种隐式的异常处理会带来系统的额外开销,为优化资源,你可以使用锁对象。

二、“Object-C”语言

1)NSLock(互斥锁)

2)NSRecursiveLock(递归锁)

条件锁,递归或循环方法时使用此方法实现锁,可避免死锁等问题。

3)NSConditionLock(条件锁)

使用此方法可以指定,只有满足条件的时候才可以解锁。

4)NSDistributedLock(分布式锁)

在IOS中不需要用到,也没有这个方法,因此本文不作介绍,这里写出来只是想让大家知道有这个锁存在。

如果想要学习NSDistributedLock的话,你可以创建MAC OS的项目自己演练,方法请自行Google,谢谢。

三、C语言

1)pthread_mutex_t(互斥锁)

2)GCD-信号量(“互斥锁”)

3)pthread_cond_t(条件锁)

线程安全 —— 锁

一、使用关键字:

1)@synchronized

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(person) {

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:3]; // 线程休眠3秒

}

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(person) {

[person personB];

}

});

关键字@synchronized的使用,锁定的对象为锁的唯一标识,只有标识相同时,才满足互斥。如果线程B锁对象person改为self或其它标识,那么线程B将不会被阻塞。你是否看到@synchronized(self) ,也是对的。它可以锁任何对象,描述为@synchronized(anObj)。

二、Object-C语言

1)使用NSLock实现锁

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建锁

NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[myLock lock];

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

[myLock unlock];

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[myLock lock];

[person personB];

[myLock unlock];

});

程序运行结果:线程B会等待线程A解锁后,才会去执行线程B。如果线程B把lock和unlock方法去掉之后,则线程B不会被阻塞,这个和synchronized的一样,需要使用同样的锁对象才会互斥。

NSLock类还提供tryLock方法,意思是尝试锁定,当锁定失败时,不会阻塞进程,而是会返回NO。你也可以使用lockBeforeDate:方法,意思是在指定时间之前尝试锁定,如果在指定时间前都不能锁定,也是会返回NO。

注意:锁定(lock)和解锁(unLock)必须配对使用

2)使用NSRecursiveLock类实现锁

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建锁对象

NSRecursiveLock *theLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

// 创建递归方法

static void (^testCode)(int);

testCode = ^(int value) {

[theLock tryLock];

if (value > 0)

{

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

testCode(value - 1);

}

[theLock unlock];

};

//线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

testCode(5);

});

//线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[theLock lock];

[person personB];

[theLock unlock];

});

如果我们把NSRecursiveLock类换成NSLock类,那么程序就会死锁。因为在此例子中,递归方法会造成锁被多次锁定(Lock),所以自己也被阻塞了。而使用NSRecursiveLock类,则可以避免这个问题。

3)使用NSConditionLock(条件锁)类实现锁:

使用此方法可以创建一个指定开锁的条件,只有满足条件,才能开锁。

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建条件锁

NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] init];

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[conditionLock lock];

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

[conditionLock unlockWithCondition:10];

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[conditionLock lockWhenCondition:10];

[person personB];

[conditionLock unlock];

});

线程A使用的是lock方法,因此会直接进行锁定,并且指定了只有满足10的情况下,才能成功解锁,

unlockWithCondition:方法,创建条件锁,参数传入“整型”。lockWhenCondition:方法,则为解锁,也是传入一个“整型”的参数。

三、C语言

1)使用pthread_mutex_t实现锁

注意:必须在头文件导入:#import

 

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建锁对象

__block pthread_mutex_t mutex;

pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

pthread_mutex_lock(&mutex);

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

pthread_mutex_unlock(&mutex);

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

pthread_mutex_lock(&mutex);

[person personB];

pthread_mutex_unlock(&mutex);

});

实现效果和上例的相一致

2)使用GCD实现“锁”(信号量)

GCD提供一种信号的机制,使用它我们可以创建“锁”(信号量和锁是有区别的,具体请自行百度)。

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建并设置信量

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

[person personA];

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

[person personB];

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

});

效果也是和上例介绍的相一致。

我在这里解释一下代码。dispatch_semaphore_wait方法是把信号量加1,dispatch_semaphore_signal是把信号量减1。

我们把信号量当作是一个计数器,当计数器是一个非负整数时,所有通过它的线程都应该把这个整数减1。如果计数器大于0,那么则允许访问,并把计数器减1。如果为0,则访问被禁止,所有通过它的线程都处于等待的状态。

3)使用POSIX(条件锁)创建锁

// 实例类person

Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建互斥锁

__block pthread_mutex_t mutex;

pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

// 创建条件锁

__block pthread_cond_t cond;

pthread_cond_init(&cond, NULL);

// 线程A

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

pthread_mutex_lock(&mutex);

pthread_cond_wait(&cond, &mutex);

[person personA];

pthread_mutex_unlock(&mutex);

});

// 线程B

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

pthread_mutex_lock(&mutex);

[person personB];

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

pthread_cond_signal(&cond);

pthread_mutex_unlock(&mutex);

});

效果:程序会首先调用线程B,在5秒后再调用线程A。因为在线程A中创建了等待条件锁,线程B有激活锁,只有当线程B执行完后会激活线程A。

pthread_cond_wait方法为等待条件锁。

pthread_cond_signal方法为激动一个相同条件的条件锁。

简单总结:

一般来说,如果项目不大,我们都会偷点懒,直接使用关键字@synchronized建立锁,懒人方法。其次可以使用苹果提供的OC方法,最后才会去使用C去建立锁。

2.iOS开发之类别、扩展 篇二

当执行那些与 UI 无关的任务,或者与 UI 交互的任务时,和执行其他任务一样,会需要大量时间,以上情况会经常出现,我们可以使用 dispatch_sync函数在一个分派队列上执行同步任务。你必须做的事情就是提供一个此队列的句柄了,这个队列必须运行任务,并且一个代码块会在这个队列上执行。 今天我们就来学习一下GCD执行非UI的操作。

2 代码实例

TestDemo.h

[plain]

#import

@interface TestDemo : NSObject

-(void)testMethod;

-(void)testMethod2;

@end

#import

@interface TestDemo : NSObject

-(void)testMethod;

-(void)testMethod2;

@end

TestDemo.m

[plain]

#import “TestDemo.h”

@implementation TestDemo

/**************Objc Method Start*********/

//Block Object

void (^printFrom1To1000)(void) = ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 1;counter <= 1000;counter++){

NSLog(@“Counter = %lu - Thread = %@”,

(unsigned long)counter,

[NSThread currentThread]);

}

};

//测试方法

-(void)testMethod{

/*

Dispatch_get_global_queue 函数的第一个参数说明了并发队列的优先级,这个属性 GCD 必须替程序员检

索。优先级越高,将提供更多的 CPU Timeslice 来获取该队列执行的代码。

Dispatch_get_global_queue 函数的第一个参数:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

您的任务比正常任务用到更少的 Timeslice。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

执行代码的默认系统优先级将应用于您的任务。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

和正常任务相比,更多的 Timeslices 会应用到你的任务中。

Dispatch_get_global_queue 函数的第二个参数已经保存了,只要一直给它输入数值 0 就可以了。

*/

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

}

/**************Objc Method End*********/

/**************C Method Start*********/

//Block Object

void print2From1To1000(void *paramContext){

NSUInteger counter = 0; for (counter = 1;counter <= 1000;counter++){

NSLog(@“Counter = %lu - Thread = %@”,

(unsigned long)counter, [NSThread currentThread]);

}

}

//测试方法

-(void)testMethod2{

/*

*/

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync_f(concurrentQueue, NULL,print2From1To1000);

dispatch_sync_f(concurrentQueue, NULL,print2From1To1000);

}

/**************C Method End*********/

@end

#import “TestDemo.h”

@implementation TestDemo

/**************Objc Method Start*********/

//Block Object

void (^printFrom1To1000)(void) = ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 1;counter <= 1000;counter++){

NSLog(@“Counter = %lu - Thread = %@”,

(unsigned long)counter,

[NSThread currentThread]);

}

};

//测试方法

-(void)testMethod{

/*

Dispatch_get_global_queue 函数的第一个参数说明了并发队列的优先级,这个属性 GCD 必须替程序员检

索,

优先级越高,将提供更多的 CPU Timeslice 来获取该队列执行的代码。

Dispatch_get_global_queue 函数的第一个参数:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

您的任务比正常任务用到更少的 Timeslice。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

执行代码的默认系统优先级将应用于您的任务。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

和正常任务相比,更多的 Timeslices 会应用到你的任务中。

Dispatch_get_global_queue 函数的第二个参数已经保存了,只要一直给它输入数值 0 就可以了。

*/

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

3.iOS开发之类别、扩展 篇三

WHC_RadioButton.h头文件如下:

//// WHC_RadioButton.h// CTBMobileBank//// Created by 吴海超 on 15/4/1.////#import#define KWHC_IMAGE_SIZE (15.0) //图标尺寸@interface WHC_RadioButton : UIButton@end

WHC_RadioButton.m源文件如下:

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