XX年社团桌游活动策划书

2024-10-26

XX年社团桌游活动策划书(共3篇)

1.XX年社团桌游活动策划书 篇一

XX大学社团嘉年华宣传策划

1XX大学社团嘉年华宣传

策划书

XX大学校团委

社团管理中心宣传部

2012年3月4日

XX大学社团嘉年华宣传策划书

第1页,共4页

一.目的:为促使XX大学社团嘉年华的开展顺利成功、丰富多彩的进

行,更好地使同学们了解这个活动,进一步使社团文化繁荣,使同学们的生活更丰富多彩。二.时间:3月15日 三.地点:XX广场

四.主办单位:XX大学校团委社团管理中心 五.人员安排:

宣 传 人 员:副主任 XXXXX

委员XXXXXXXX 干事XXX

签到:【秘书部】XXX

六.宣传形式:

宣传单 海报 广播 网络宣传七.流程:

(一).前期宣传

1.宣传部做海报贴在校园重要的地点

2.社团管理中心的所有人把活动的标语写在QQ心情上让自己

周围的每一个人了解有这个活动

3.在江大的人人网、微博、贴吧、发布活动内容

4.与校园广播台合作周二中午和周三下午广播有关嘉年华活动的事情

(二).中期宣传

1.让社团活动负责人记录本社团活动最精彩或最有意义的地方2.监管社团的人员要做到记录活动可以写文章、拍照、拍DV或画图来表示

(三).后期宣传 1.表彰大会

2.把记录下来的资料做成纪念册

3.把资料传到网上公开评选最有意思、最有意义、最.....的活动 4.问卷调查

八.宣传资金预算

XX大学校团委

社团管理宣传部 2012年3月4日

2.XX年社团桌游活动策划书 篇二

主办: xx大学外国语学院分团委团委

xx大学外国语学院学生社团联合会

承办: xx大学外国语学院学生社团联合会

2012年10月21日

关于举办xx大学外国语学院学生社团文化周活动的策划书

高校学生社团活动是实施素质教育的重要途径和有效方式,在加强校园文化建设、提高学生综合素质、促进学生成才就业等方面发挥着重要作用。为进一步推动我社团更好更快地发展,促进社团文化活动上水平、成精品,增强广大学生的社会实践能力,提高团员学生的全面综合素质,经xx大学外国语学院学生社团联合会审核并报院团委批准,xx大学外国语学院学生社团联合会定于2012年11月份举办社团文化周的活动。

一、活动名称:xx大学外国语学院学生社团文化周

二、活动主题:扬青春风帆,展社团风采

三.活动目的:展示社团文化风采,彰显社团魅力,突显社团特色文化,与此同时增进全院同学对我院10个各具特色的社团的了解,促进日后社团文化活动的更好的开展,从而丰富校园文化,提高社团活动质量,创建优质社团。

四、活动时间:拟定2012年11月5日~~2012年11月12日

五、活动地点:外国语学院xx水楼一楼

六、活动内容:

xx大学外国语学院社联会所管辖的十个社团将在期间参与社团文化周活动,进行为期8天的社团文化艺术活动展览。各个社团采用海报展示的形式将各个社团近期举办的精彩纷呈的活动展现出来,体

现外国语学院丰富多彩的校园社团生活,外院学子的良好精神风貌,激励各社团在今后能够举办更多出色有益的活动以丰富我们的校园文化生活。七.活动流程: 前期:

1)社联会:①办公室做好联系各个社团工作,确保关于文化周的信息通知到位并准确无误;同时进行社团海报展出顺序进行抽签决定。

②宣传部着手准备海报展板的布置,制作手绘海报; 2)社团:各个社团需要在11月4日之前,将其即将展出的海报上交至院学生社团联合会宣传部;

中期:社联会:①办公室:对社团的参与情况进行统计,总结。

②宣传部:根据由抽签决定的海报展出顺序结合日 期进行海报展出安排,并对展出的海报进行考核评 分记录。

③督察部:检查各个社团是否秉承“实事求是”的 原则依据自身的活动状况进行展示;

后期:社联会:做好展示现场展后整理工作;

八、活动要求

1.活动形式:文化艺术周以海报形式展示为主,2.海报要求:①展示海报需要文字解说和活动图片,活动图片须

与活动主题相符。

②海报数量最少不少于1张,最多不多于2张,具 体情况根据各社团自身活动数量而定。

九、预计参与人数:

1、工作人员数量:社联会全体成员以及各个社团宣传部

2、观众人数:外国语学院全体学生

活动负责人:xx

联系方式:XXXXXXX 主办:xx大学外国语学院学生社团联合会 承办:xx大学外国语学院学生社团联合会2012年10月21日

附件一:活动安排表

3.“步步为赢”桌游大赛活动策划书 篇三

一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:

13:30-14:00桌游扫盲热身训练;

14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);

15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);

17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5.计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分

平民:2分

杀手:3分

警察:3分

6.奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)

附件二:

uno游戏规则

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

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