趣味数学比赛策划书(共10篇)
1.趣味数学比赛策划书 篇一
一、活动目的
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。
三、活动时间:*****
四、比赛章程
1、 报名:宣传即日起开始报名,报名专点设在各宿舍大厅的楼长处,参加者填写报名表(见副表),报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。(男生寝室报名表格多一些)。报名表统一交给各楼长,再由负责人员收集。时间截止至比赛前2天,报名表交至负责人。比赛前两天将参赛人员的比赛安排和具体时间地点公布、
2、比赛规则:根据棋协颁布的比赛规则。
3、赛程安排:
方案一(人数80—120):
(1) 选手进场后进行抽签分组,(2) 根据抽到的小组序号和个人编号入座,(3) 进行小组大循环,(4) 即每人与组内其他选手一一对弈,(5) (若遇人数不(6) 能组成一小组,(7) 将多余选手并到其他组),(8) 每组取第一名(9) (如果出现积分相同(10) 的情况进行加赛,另行安排) 进入校区总决赛。(小组内人数根据报名(11) 人数决定、即场次安排分以下三种)
(12) 时间安排:
1、三场 星期六:
下午01:15开始到场
进行抽签,裁判登记小组编排情况
01:30裁判长宣布比赛开始
下午 第一轮1:30——2:30第二轮02:45——03:45
晚上 第三轮07:00——08:00
2、四场 星期六
晚上 第四轮 08:15—09:15(前几轮同上)
3、五场 星期六
晚上 第四轮 08:15—09:15 第五轮 09:30—10:30 (前几轮同上)
(方案二(人数多于120):
先抽签进行一轮淘汰赛,之后再进行一次抽签进行小组循环、小组循环安排同方案一。
时间安排:
星期六
上午 9:00到场抽签决定淘汰赛对手。
9:15 裁判宣布比赛开始、
9:15—10:15 进行淘汰赛
2.趣味象棋比赛策划书(共) 篇二
促进职工的的友谊和棋艺的切磋,同时给棋手提供一个好的平台。
二、活动介绍:
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。
三、活动名称:中国象棋
四、活动对象:xxxx公司广大职工
五、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
六、活动目的:
1。通过这次活动,让更多职工们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
2。为了丰富职工文化生活,推动生产发展;
3。培养职工们的个人爱好,提高我单位职工的象棋水平;
4。增进职工间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;
七、活动时间:待定
八、活动地点:公司办公室三楼职工之家
九、活动规则:
1、比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。
2、第二轮比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。
3、决赛积分制,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,取前三名。若积分相同者,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!
5、本次活动解释权归我系组织部所有。
备注:1、按报名情况进行安排
2、本次比赛的精神:“重在参与,重在拼搏,重在团结”希望个位同学积极报名,认真准备!前三名有意想不到的奖励哟
1、比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。
2、第二轮决赛采用积分制,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,取前三名。若积分相同者,则则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!
趣味象棋比赛策划书2一、活动目的棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。
三、活动时间:*****
四、比赛章程
1、报名:宣传即日起开始报名,报名专点设在各宿舍大厅的楼长处,参加者填写报名表(见副表),报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。(男生寝室报名表格多一些)。报名表统一交给各楼长,再由负责人员收集。时间截止至比赛前2天,报名表交至负责人。比赛前两天将参赛人员的比赛安排和具体时间地点公布、2、比赛规则:根据1999年棋协颁布的比赛规则。
3、赛程安排:
方案一(人数80—120):
(1)选手进场后进行抽签分组,(2)根据抽到的小组序号和个人编号入座,(3)进行小组大循环,(4)即每人与组内其他选手一一对弈,(5)(若遇人数不(6)能组成一小组,(7)将多余选手并到其他组),(8)每组取第一名(9)(如果出现积分相同(10)的情况进行加赛,另行安排)进入校区总决赛。(小组内人数根据报名(11)人数决定、即场次安排分以下三种)
(12)时间安排:
1、三场 星期六:
下午01:15开始到场
进行抽签,裁判登记小组编排情况
01:30裁判长宣布比赛开始
下午 第一轮1:30——2:30第二轮02:45——03:45
晚上 第三轮07:00——08:002、四场 星期六
晚上 第四轮 08:15—09:15(前几轮同上)
3、五场 星期六
晚上 第四轮 08:15—09:15 第五轮 09:30—10:30(前几轮同上)
(方案二(人数多于120):
先抽签进行一轮淘汰赛,之后再进行一次抽签进行小组循环、小组循环安排同方案一。
时间安排:
星期六
上午 9:00到场抽签决定淘汰赛对手。
9:15 裁判宣布比赛开始、9:15—10:15 进行淘汰赛
小组赛安排同方案一
4、时间限定:前半小时自由对弈,不能完成者由棋钟计时,每方15分钟包干,超时判负,无棋钟以读秒限制,20秒一着。
5、赛场布置:
(1)提前15天联系食堂管理人员接用食堂。
(2)比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则、每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设裁判席,并准备5块棋钟。
6、每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。合计15人(人员不足向其他部门调配)。
7、补充说明:选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
记分方法:胜1分,和0、5分,负0分。
8、奖励方法:
取前20位入选选手参加总决赛,颁发奖品和证书、五、宣传方案
前期宣传:
我们将在比赛前一周开始在食堂南侧门口、丹青文化广场,紫云4舍侧、白沙前的马路、蓝田学园广场共悬挂横幅五条,各学园入口处及食堂东南两侧张贴海报共九张,各寝室软木板上张贴通知,并在校网、广播台、求是潮等媒体上进行宣传。
趣味象棋比赛策划书3一、活动主题:xx年大学生象棋争霸赛
二、主办单位:某某动物医学系
三、策划承办单位:棋轩协会
四、活动介绍:
象棋是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。
五、活动宗旨:纹屏论道,乐在其中,横车纵马,胜负你定,以棋会友,增进交流,共同进步。
六、活动目的:加强校企合作,为同学们提供机会去更好的了解公司;为广大棋艺爱好者提供一个交流的平台;继承中华民族优良文化遗产;正确引导传统思想政治文化,提高文化修养和道德素质;增进我校与周围高校之间的联系,让更多同学能展示自己的智慧;在实战中提高棋技,让更多的人领略象棋的博大精深!
七、活动宣传:
(1)赛前宣传
1、在校园内人流量大的地方悬挂条幅让同学们更好的去了解赞助公司。
2、展出贵公司提供的宣传资料。
3、在学校内出宣传板块,作为此次活动的相关宣传。
4、在学校公寓、水房、食堂宣传栏内张贴本次活动的宣传海报。
(2)赛中宣传
1、在活动场地内悬挂条幅及其他方面公司提供的宣传材料。
2、在校广播站播放报道。
3、棋盘上均刻上该公司的公司名。
(3)赛后宣传
1、校广播站、校内网、、校报作相关报道。
2、以贴海报的形式公布比赛的成绩。
3、奖杯上均可刻上该公司的公司名。
4、在赞助方愿意的前提下,校方愿意为赞助方提供场地作相关比赛报告或者专业知识讲座。
八、活动时间:xx年11月19日、20日
九、活动地点:
十、参赛院校:
十一、参赛人数:各学校由社团(协会)负责人带队,出2名裁判和4名象棋选手(男女不限)。
十二、比赛类别: 1、中国象棋 2、本次比赛采取个人赛
十三、赛程安排:
1、活动准备阶段:各校负责人首先聚集起来,提出对本次活动的建议和要求,保证本次活动尽量做到公平公正。
2、比赛模式:本次比赛以抽签的模式进行。
3、活动的比赛阶段:参赛选手进入比赛场地,首先抽签,找到对手:
每桌都有裁判,各社团(协会)负责人也可做裁判进行监督。
十四、比赛时间与安排:
本次比赛时间为:xx年11月19日、20日
11月19日上午9点开幕式(由赞助公司代表、我校领导和参赛选手参加),开幕式结束后进行初赛。12点结束后参赛选手自行就餐,我校提供休息间,下午1:20进场,1:30继续比赛。11月20日上午9点进行半决赛,下午进行总决赛和闭幕式(由赞助公司代表、我校领导和参赛选手参加),决赛结束后颁发奖品。
趣味象棋比赛策划书4为丰富职工的业余生活,陶冶职工的情趣和爱好,焦化公司团总支决定于五月份举行中国象棋比赛,通过比赛,促进公司的精神文明建设,丰富职工的业余文娱生活,增进职工的友谊,提高职工的棋艺,切磋棋艺,共同提高。促进职工之间的棋艺交流与合作,加强职工之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。
一、组织单位
焦化公司团总支
二、比赛时间、地点
时间:5月17号上午9:00
比赛地点:职工之家活动室
三、人员安排
负责人:冀鹏州、常开峰
裁判: 王仰奎、史九援、梁晶、李虹明
四、参赛对象
新型建材厂、焦化公司机关、供电车间、洗煤车间、备煤筛焦车间、炼焦车间、化产车间
五、比赛规则
(一)每场比赛时间为30分钟,选手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未出现和棋情况下),不行棋方判负。
(二)对局中出现下列情况为和棋。
1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意
2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。
3、和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。
(三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。
1、对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。
2、在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。
3、摸触了双方不可能走动的棋子,规则规定的其他犯规。
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。
1、帅(将)被对方将死
2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
3、自己宣布认输 六、比赛方式
1、所有参赛选手抽签进行淘汰赛,采取三局二胜制。
2、第一轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第一轮选出7名选手进入下一轮。
3、第二轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第二轮选出4名选手进入下一轮。
4、第三轮为循环赛,采取三局二胜制,采取积分制,积分多的获胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。
七、其他注意事项
1、各参赛人员必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始10分钟参赛人员未到达比赛现场,当作自动弃权处理。
2、比赛完的参赛人员不得离开现场,必须在比赛场地等候工作人员作出下一轮的比赛安排。
3、非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不能大声喧哗或其他方式干扰比赛选手。
4、非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。
5、如比赛有异议时,参赛选手可向象棋负责人提出。
趣味象棋比赛策划书5一、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。
二、活动目的:培养兴趣爱好,激发个人潜能,提高综合素质。棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
三、比赛宗旨:提高同学们的参与性、主动性。锻炼同学们的思维,提升竞技水平,增加交流,增进感情。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,加大选手之间的交流和沟通,及互相学习。
四、主办单位:电子工程系学生会文艺社
五、承办单位:电子工程系体育文艺社棋世界
六、活动对象:电子工程系学生
七、比赛时间:20xx年11月29日—20xx年11月30日
八、比赛规则:(见附表一)
九、赛制与积分
采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循环积分制。每轮下一盘棋,胜记1分,负记0分,和记0、5分;第一轮对阵随机安排,第二轮开始,在前一轮积分基础上,按照高分对高分,低分对低分的原则随机安排。在初赛中有两次记0分的淘汰。最后名次按照积分高低排定,积分相同的,以对手分高低确定名次。
十、赛程安排
(1)选手进场后进行抽签分组,(2)根据抽到的小组序号和个人编号入座,(3)进行小组大循环,(4)即每人与组内其他选手一一对弈,()(5)若遇人数不能组成一小组,将多余选手并到其他组,(6)每组取第一二名(7)如果出现积分相同的情况进行加赛,另行安排进入系科总决赛。
小组内人数根据报名人数决定即场次安排分以下三种
(8)时间安排:
1、四场 星期六:
上午08:00开始到场 下午 13:00
进行抽签,裁判登记小组编排情况
09:00裁判长宣布比赛开始
第一轮9:10——10:10 第二轮10:30——11:30
第三轮13:30——14:30 第四轮 14:50——15:502、五场 星期六
晚上 第五轮 17:30—18:30(前几轮同上)
3、赛场布置
黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则、每间赛场15盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设裁判席,并准备5块棋钟。
4、每五盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。合计15人(人员不足向其他部门调配)。
5、补充说明:选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
(如有改变,另行通知、初赛和决赛时间待定、)
十、人员安排:
总负责人:刘平
负责人:冯新 于小威
裁判组:吕己良 王慧平刘雨婷 张文杰
后勤组:张淮 张培静
资料收集记录:陈佳莉 卓珉珉 陈婷
十一、赛事奖励:所有参赛班级按《电子工程系分团委、学生会班级综合测评分加、扣分细则》给予加分。并对个人颁发奖状以资鼓励。给予相应的物质奖励。
十二、经费预算:
物品
数量(份)
费用(元)
荣誉证书及奖品
注:本场比赛未进事宜由电子工程系文艺社最终解释。
趣味象棋比赛策划书6一、活动主题
丰富大学生课余文化生活,加强棋艺交流
二、活动背景
为了迎合同学们的兴趣,丰富课余生活,展示自我才华,更好的繁荣丰富校园文化生活,棋社现决定举办校园象棋大赛来提升大学生对中国棋艺的兴趣与了解。
三、活动目的配合社联举办社团文化节展示巅峰期社的社团风采,通过比赛形式来们当代大学生的方方面面,展现大学生的精神风貌,引导大学生树立正确的理想信念。
四、活动对象
全体在校大学生
五、活动地点
中区图书馆广场
六、活动时间
XX年11月3日
七、活动规程
1、本次比赛为会员象棋排名赛,各擅长象棋的会员尽量参加。
2、比赛采取积分制,每胜一局,加2分,和一局,加1分,负一局,加0分。
3、赛制
预赛:把参赛人员分为a、b两组,进行组内单循环,按得分进行小组内部排名。
决赛:根据预赛每组各取前三名共计六人进行单循环,按照得分取前三名,颁发荣誉证书。
(注:如参赛选手得分相同则加赛一局)
4、此次活动秉着公平、公正、公开的原则
八、活动意义
为同学们提供一个展示自我的舞台,也增进了同学们之间的友谊。将棋社自身的影响力将壮大,并且丰富我们的校园文化生活。
九、主办单位
xx棋社
十、奖项设置
一等奖一名:棋具一副及院荣誉证书
二等奖二名:笔记本一个及院荣誉证书
3.趣味羽毛球比赛策划书 篇三
一. 策划主办单位:
长沙学院羽毛球协会。
二. 协办单位:
三. 比赛时间:
四月十五号下午二点
四. 比赛地点:
天健体育馆羽毛球场
五. 比赛项目:
有地放矢、急速运球、楚河汉界,假手羽毛球,六. 活动流程:
1.宣传时间4月1号—4月14日。
2.报名:各系联系人通过qq,短信的形式,通知到各自的联系人,参赛者将自己的名字及参赛项目回馈给联系人,联系人在13号晚上八点之前把所有的参赛者名单和参赛项目传给活动负责人。负责人14号安排出比赛名单,发给联系人。每位选手最多参加三项。
3.比赛的进行,4月15号 下午两点,比赛正式开始。同天下午结束。比赛对战情况,在比赛场内看公告,有的放矢,急速运球的比赛在跑道内进行,楚河汉界,假手羽毛球的比赛在羽毛球场内进行。有的放矢,楚河汉界,假手羽毛球的比赛可同时进行,参加比赛项目多的选手可先进行比赛。若比赛当天下午未能结束,推迟到下一周星期日进行。
4.颁奖,比赛过后,当天及时颁奖,合影留念。
七. 比赛规则
1.有的放矢:比赛以男女为一队的形式进行,每队选手尽可能的将二十个球(男女各有十个发球权)发入五米前的桶中,进桶的球多者为胜击球点不能过线,进球多的胜,如果有两对选手进球的个数一样,选手pk,再来五个球决胜负,以此类推。
2.急速运球:比赛以男女为一队的形式进行,每队运动员将十个羽毛球(男女各五个,以接力的形式上场,由没队内部决定谁先上场)运入前方十米的桶中,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始。比赛计时制,运完是个球用时最短的前一半队伍,晋级下一轮。
3.楚河汉界:比赛分为女双和混双,比赛场地宽以羽毛球内线为界,长以羽毛球场一半为界,网高以羽毛球网下边为界,踢羽毛球过网,每方有两次击球的机会,比赛双方手不能碰球,球过网落在对方界内,或者打在对手身上为得分,每场三局,每局十一个球,胜利的一方进入下一局。
4.假手羽毛球:比赛分为男单,女单。平时习惯右手的选
手比赛时改用左手,平时习惯用左手的选手改用右手。比赛分为三局,每局十一分,当比分是十比十的时候先赢两球者为胜,当比分为十五比十五的时候,先赢十六分者为胜利,其它比赛规则按羽毛球比赛国际规则。
八. 比赛奖励:
1.一等奖:
2.二等奖:
3.三等奖:
九. 比赛裁判:
长大羽协裁判组
十. 比赛中注意的细节:
参赛者应注意比赛的时间,比赛当中,迟到十五分钟以上的,均做退赛处理。友谊第一,比赛第二。
十一. 比赛的记录员:
十二. 活动负责人及联系方式:
王宇余咏凤林熊亮
十三. 活动主要参与者:
4.趣味运动会比赛策划书专题 篇四
之趣味运动会通知
一、比赛时间、地点:
时间:2011年11月19日下午1:30.地点:贵大南区操场
二、参赛内容、办法及要求:
1、本次比赛共设有班级团体赛(四人五足跑、跳大绳、袋鼠跳、拔河、螃
蟹背西瓜)和个人赛(沙包砸奖签到、托乒乓球跑、单脚跳绳、僵尸跳)。
2、参赛对象:生命科学学院具有本校学籍的在校研究生。
3、比赛顺序:随机分配
三、评分标准
以用时最少为原则(其中跳大绳计算个数),按比赛成绩决出名次。计入队伍总分。
四、裁判
1、裁判职责
(1)裁判必须在比赛前20分钟到场,若有特殊情况不能来必须提前1天向负责赛事的组委会提出申请。
(2)裁判必须本着公平公正的原则对比赛进行裁决。
(3)在双方对比赛评分及结果产生争议时,裁判必须做出最终裁决。
2、裁判来源
每项比赛有发令员、计时员各一名,比赛裁判员两名。组委会会本着公平、公正、公开的原则随机分配。
五、奖励办法
1、每个项目均有各自的奖励规则,团体赛获奖队队员均颁发奖品。
2、各项目均录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。团体项目双倍计分。
3、按各参赛队伍运动员得分总和排列团体名次,取团体总分前三名;如遇积分相等,以第一名多者名次列前;如再相等,以第二名多者名次列前,以此类推。
六、组委会成员名单:
组委会负责人:司攀张冰雪
组委会成员:生科院主席团及各部部长
赛事安排:生科院研会文体部
后勤管理:生科院研会实践部、生科院研会学术部
宣传工作:生科院研会宣传部、生科院研会外联部、生科院研会秘书处
七、竞赛规则如下:
1、四人五足跑(男女各两人)
比赛规则:
(1)每班选出至少3支参赛队伍,自由组队,每队4人,队员不可重复参赛。
(2)四人组成一组,赛前用带子在踝关节将相邻两位运动员左右脚捆绑在一起。站立式起跑,鸣起跑信号后,四人一同起跑,以最后一个人躯干到达终点线后,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前,并以此评出前三名。
(3)如途中带子脱落则在脱落地点捆好,继续比赛,捆绑时间计入比赛用时。因步伐不一致而摔倒,队员可视摔伤情况决定是否继续进行比赛,退出比赛的队伍不再重新参加比赛。
(4)本项目录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。班级积分前三名队伍,给予奖励。
2、沙包砸奖签到
比赛规则:
(1)每人签到后均有一次机会参赛,可放弃参赛。参赛顺序以签到顺序为准。砸奖有时间限制,限时20分钟,奖品数量有限,砸完为止。
(2)奖品区为一个大的圆圈,圈内有数个放在小圆圈内的奖品,参赛者需持沙包在大圆圈外砸奖,选手需将沙包砸进小圆圈内(不压线),该圆圈内的奖品才属于该选手。
3、跳大绳
比赛规则:
(1)以班级为参赛单位,不限制参与跳绳的人数上限,参赛前各班由班长上报参赛人数。
(2)每个班级选出两人摇大绳,其他队员从绳子的一端进入,从另一端跳出,可多人同时跳。限时5分钟,不计失败次数,按全体成员完成数量最多者为胜(冠军)。
(3)没有跳起,或被绳子绊住不计入总数,但可重新跳。
(4)集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。
4、托乒乓球跑
比赛规则:
(1)参赛队伍自由组合,每队2人,限男女各一名,队员不可重复参赛。
(2)乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,中途不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,队友接过球拍后再从终点托回起点。
(3)球不掉落为有效,如果球在托送中途掉落,选手必须在落球点后捡起方可接着跑。
(4)在规定的赛程内用耗时少者胜出,本项目设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。
5、袋鼠跳
比赛规则:
(1)每个班级组成一支参赛队伍,男女各10人,共20人。
(2)参赛队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格
(3)听到发令后,第一名队员双腿进入麻袋内并用双手拉起袋口,套好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限),到终点线后将麻袋交给第二名队员,第二名队员在终点处迅速套好袋子向起点行进,过线后再交给第三名队员,以此类推。从裁判发令开始计时,至最后一名参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止,耗时最少队获胜。集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。
6、单脚跳绳(一人)
比赛规则:
(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。
(2)队员双腿站于起跑线后,发令后开始单脚跳绳前进,直至终点。中途如双脚着地,必须回到起点处再次前进,否则取消比赛资格。
(3)从裁判发令开始计时,至参赛队员跳跃脚过线瞬间止,耗时最短者获胜,并以此分别评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。
7、僵尸跳(一人)
比赛规则:
(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。
(2)参赛队员将双腿在小腿处捆紧,站于起点处(篮球场中圈内),裁判发令后跳跃前进,跳至两分线外投球。若未进球,需本人僵尸跳捡球,再跳至两分线外继续投球,直至投进。从裁判发令开始计时,至参赛队员将篮球投进球筐时,计时停止,时间最短者为胜。
(3)途中带子脱落,需在原地整理好,再继续出发。两分线内投进球无效。
(3)本项目评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。
8、拔河比赛
比赛规则:
(1)研
一、研二各选出三支参赛队伍,每队15人(限10男、5女)。另
各参赛队再推选出一名指挥人员。
(2)需拔过线80cm即为胜利。
(3)每队派代表抽签决定比赛对决情况。
第一轮:
1、2队对决,3、4队对决,5、6队对决,胜者晋级下一轮(若对手弃权,则本队直接晋级)。
第二轮:晋级队抽签,A、B队对决,胜利者与C队对决,最终胜利队伍为冠军。
(4)本项目前三名发班级集体奖状,并给冠军队队员颁发奖品。
9、螃蟹背西瓜接力赛
比赛规则:
(1)每班派出20人参赛,10男10女,一男一女为一小组。
(2)每小组2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住篮球前行,到终点后将球传给下一小组。下一组2名队员按相同方法返回起点处,经10小组后返回原地。在规定距离内,用时少者胜出。
(2)途中背部离球、用其他部位碰球或球掉落,皆为犯规,犯规后须在原地停止前进并重新调整好,方可继续前行。原地停止的时间一并计入比赛所耗时间。
(3)本项目前三名颁发集体奖,冠军队伍每人再另发奖品。
八、竞赛注意事项:
1、本次活动以参赛队伍为单位,研一研二每个班级均必须派队参赛。每支
队伍选出队长并由队长分配每个项目的参赛人员。
2、各班文体委员必须于2011年11月15日之前将各参赛队伍名单、报名表及队长联系方式以电子版形式发至莫俊邮箱:578020548@qq.com3、除团体赛外,单脚跳绳、僵尸跳均分男子组和女子组。
5.建筑学091趣味运球比赛策划书 篇五
一 活动主题
班级篮球赛前班级内部趣味运球比赛
二 活动目的放松大家心情,增进大家之间的情谊部分篮球队球员得到热身效果
三 活动时间
11月3号(本周三),下午一点
说明:本周我们班周三周六都有比赛,选择在哪一天都可
四 活动地点
东区篮球场
五 参与人员
建筑学091全体同学
六 具体活动安排
班级分为四个小组,从中场运球运到底线返回,把球传给另外一队员,四名队员都运完一个来回为结束,用时最少的一组取胜,取胜者得到 《建筑设计资料集》一本,组长分配资料集的阅读时间。参与者都有礼品相送。
每组女生两名,男生两名,女生自由组队,比赛前一天把名单上交。女生自己寻找男生做队员,为公平起见,每组至多一名篮球队队员。篮球队队员名单参见附表。
七 活动费用,器材
《建筑设计资料集》 45元
参赛者奖品10元左右
篮球,借用其他班级,本班也有一个。
附表:
篮球队名单: 内线钱立丹 崔雷顾超飞
外线徐顺辉 涂永杰高军军彭泽阳苏衍博 说明
1对于礼品方面,大家可以把想得到的礼物用短信等方式告诉我,获胜者奖品合理范围 40~50
2对于比赛时间的意见也可以告诉我至少有八名女生参加解释权归 归 体委。
6.趣味数学竞赛策划书 篇六
一.活动背景
在黄石理工学院迎来新生之际,在校领导正确指导下,同时为了丰富同学们的课外生活,活跃校园氛围,营造浓厚的学习氛围,激起新生对知识的渴望与热情,从而数学建模协会特举办全校趣味数学竞赛。
二.活动目的为了深化素质教育,更好落实大学生素质拓展要求,营造特色校园文化,为学生的多方位发展提供空间,数学建模协会决定举办一系列与数学相关的校园活动,以更好展现我院的特色文化,同时让大家了解以及喜欢上“数学”——这门在高校教学中占据着不可替代的位置的学科。
三、活动口号
“展数学之美,显理性魅力!”
四.承办单位
黄石理工学院数学建模协会
五. 活动时间
初赛时间:11月17号16:30—18:00
决赛时间:11月26号18:00—21:00
六. 活动地点
初赛地点:J2-408.409
决赛地点:T1报告厅
七.活动细则
1.竞赛前五天,拉好横幅,并进各大教学院进行宣传。
2.竞赛前五天,进行张贴海报,放置展板,并进行摆点报名。
3.统计名单及人数,确定进行比赛的人数,并以三人为一组,进行比赛。
4.邀请数理学院相关领导亲临决赛现场。
竞赛分为初赛和决赛。初赛我们为选手出了一份趣味数学的卷子,通过这份卷子选出12个小组参加决赛。决赛分四个赛程:第一环节(出类拔萃);第二环节(争分夺秒);第三环节(互动环节);第四环节(难以抉择)。
八.宣传活动
1:制作6张宣传竞赛的海报,分别张贴于各大宣传栏。
2:制作两块宣传竞赛的展板,分别放置于中门和西门。
3:摆点报名,分别在中门,西门设置报名点。
4:进各大学院进行宣传报名,也可现场报名。
5:在初赛开始前三天,拉一条横幅(有关趣味数学竞赛)。
九.活动具体安排
1.前期宣传工作:制作海报及展板。
2.进入各大教学院进行现场报名。
3.摆点进行现场报名。
4.统计报名人数及名单。
5.通知各参赛队员准时参赛。
6.初赛的具体流程:
(1).由秘书部通知各参赛选手在比赛场地集合;
(2).由编辑部及宣传部做好教室内部板报;
(3).参赛选手到场后,由组织部成员组织考场座位问题及
秩序 ;
(4).考试时间开始,由监考员分发试卷,宣布开始答题;
(5).时间到收卷;
(6).试卷批阅并进行分数由高到低排序,取前36名。
7.通知各选手进行决赛准备。
8.会场布置由宣传部完成。
9.会场使用的PPT由宣传部和编辑部一起制作完成。
十:决赛具体流程:
节目欣赏:开场舞表演拉开趣味数学开心辞典竞赛的序幕
第一环节:
出类拔萃: 每个队派一名代表随机抽取一个号码(1-10)号,每个号码包含三道题,每题十分,满分三十分。
节目欣赏:歌曲表演
第二环节:
争分夺秒:1.选手将在规定的时间内完成屏幕上的题目,完成的越多分数越高。
2.主持人给定题目,在规定的时间内,解答出来,评
委依据答案酌情给分。
第三环节:
互动环节:本环节我们采取热线方式,现场设有热线电话,共有5道选择题,每道题目公布后,由主持人公布热线号码,即可拨打该热线电话进行抢答。在场的观众均可抢答,答对的观众将获得我们的精美礼品一份,答对者随意抽取现场的一名幸运观众,该幸运观众讲述一段此时最想说的话,答错则由其他观众继续抢答。
第四环节:
终极抉择:通过多轮分数统计,公布各组的最终分数。然后由自己选择题目等级,这次等级区别设置分数较大。简单15分,中等难度30分,难题50分(才艺表演题,)。六组选手(分数排在前六名者)进行商量一分钟后,分别告诉大家自己的选择,然后进行比赛的继续进行,记分员统计分数后,经过所有比赛分数的累加,将前六名名单公布给主持人。并将获奖名单的牌子置于一个布置好的黑板上。十一.颁奖环节
1.为竞赛颁奖,由数学建模协会代表颁发最富创意奖及最具人气奖,由数学建模协会理事梅超胜颁发优秀组织奖,由数理学院建模主任韩海清老师,揭晓三等奖名单,由数学教研主任张小燕揭晓二等奖名单,由数理学院副书记戴燕青揭晓一等奖。
2.由数理学院的领导依次对一二三等奖的同学进行颁奖,并颁发奖品然后合影留恋。
3.由数理学院书记戴燕青对活动进行总结。
4.主持人宣布本次竞赛圆满结束。
5.由组织部负责疏散会场人员离开会场,并留下打扫会场。十二.注意事项:
1.互动环节中,现场观众若回答正确给予精美礼品一份。
2.比赛试题要保证其严密性,参与汇编人员不得泄露。
3.准备阶段每天汇报一次工作进度。
4.比赛期间突发事件沉着应对。
5.若最后出现同分现象,则由同分队伍进行加赛。
6.试题汇编人员需预留加赛题目。
十三.活动预算
(一)1.复印试卷,资料:合计50元。
2.会场布置 :30元
3.小礼品:20
4.领导饮用水:30元
共计:130元(奖品证书另计)
(二)奖品:一等奖(围巾)二等奖(手套)三等奖(笔记本)共计:150元
经费总计:280元
黄石理工学院
数学建模协会
7.趣味数学比赛策划书 篇七
一、活动主题
趣味知识问答之“谁道数学无乐趣,玩过才知道”。
二、活动目的1、增强同学们对数学知识的兴趣,营造良好的学习氛围;
2、丰富同学们的大学生活,通过这类活泼轻松的形式来学习各种数学知识;
3、通过此次活动,增进同学间的交流,增强各班级的凝聚力。
三、活动意义
为进一步深化校园文化建设,整合全院学生活动效果,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校大学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长和成才服务,特在全院开展校园趣味数学知识问答活动。希望通过此次活动能增进同学间的交流,从活动中获得乐趣。
四、活动背景
大学是学习的海洋,但不只是单调的学习生活。我院团学会将举办一次趣味而有意义的活动。
五、活动时间
2011年11月23日晚
六、活动地点
待定
七、活动对象
待定为中南大学数学院统计专业10级学生
八、活动主办方
中南大学数学院统计支部学生会
九、活动内容
1、趣味数学知识竞赛
2、观众参与游戏赢取奖品
十、报名方式
以小组为单位参赛,每组4名成员(男女混搭),每班派出一个参赛小组,按班级编号为1队,2队,3队,组员由各班自行内部选出。
十一、比赛流程与规则
Round one:必答题
必答题各参赛队的每位选手都必须回答。
各班轮流回答提问,每轮由每队的1名队员独立回答
1题,其他队员不得补充或提供帮助,共进行4轮。
每题答题时间为20秒,每题的分值为10分,答对加
10分,答错或不能回答的不得分。
PS:此处共12题,题目难度系数尽量各队平均分配。
第一环节结束,记录总分数。
Round two:抢答题
抢答题由主持人读完题并说完“开始”后,参赛队员
方可拍桌进行抢答,答题时间不得超过10秒。答对
一题加10分,答错或超时,每题扣10分,主持人未
读完题或未说完“开始”就抢答的,扣10分,而且
该题作废,抢答题共20题。(多设置几道抢答题)
免扣分机会一次:当回答错题目要扣分时,可以选择被整
蛊,以免除扣分。
Round three:观众互动之“倒听顺说”
各班均选出三名观众,站起作答。
主持人将数学名词倒过来说,选手马上反应说出正确的词
语。每组一个人,一个接一个回答,回答错误或者不连贯的淘汰坐下。回答正确一题为该队加10分,直至只剩下一人,则结束该轮比赛。加总该轮每队获得的总分数。
留到最后的观众,发放奖品。
Round Four:60秒快答题
每个参赛队伍推选出一个选手。
主持人采用播放PPT的形式,每一面上出现一个高等代数或
者数学分析中的各种定理,问参赛者“这个定理是由谁提出的,给出两或者三个选项”/“这个定理是不是由谁提出的,回答yes or no”。60秒内回答对多少题,加多少分,每题
10分。
十二、1、Round Five: 时钟表演
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来
2、每班选出三个人(2名参赛选手和1名观众参加),分别扮演时钟的秒针、分针和时针,在时钟前面站成一横排,从左到又以此用手的方向来演示时针、分钟、秒针。注意每个人都是面对观众,所以此处为逆向思维。
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,三个分别扮演的人迅速在3秒之内将手指向正确的位置,手一旦摆好就不能改变方向。每队给三次表演机会,表演对一次加15分,表演错或者表演慢均不加分。
4、各队抽签决定表演顺序。Round Six:幸运大反转每队有四次抽选题目的机会,题目分为两类:“超级简单白痴题”以及“超级坑爹大难题”,则看各队的运气如何。简单题目答对加10分,答错扣20分。难题答对加20分,答错扣10分。此处有一次向现场观众求助的机会。Round Seven:加时赛 前面6回合结束后,如有名次并列的情况时,将对名次并列的队以加赛抢答题的方式决出名次。加赛题目分值为10分,共5题。活动安排 前期准备
(1)完成策划书且准备好本次抢答赛的题目及比赛时所需用品,制作好比赛时需要的PPT
(2)对此次活动进行大力宣传,可以以海报的形式宣传,或者下
班宣传
(3)选出本次比赛的主持人、计时员和记分员
(4)邀请比赛嘉宾及评委
(5)申请好比赛时多用的教室,提前布置好比赛场地
2、趣味数学知识竞赛 赛前准备(主持人串词、比赛规则、比赛范围等);组成评委团;
布置赛场;领奖工作演练;颁奖。
(1)赛前准备。通常在开赛前一至两天进行,主要是对题目内容
进行原则性的提示,提供题目的大体范围,向选手介绍比赛
规则。
(2)主持人。主要主持人为两位,其他熟悉活动流程的均在一旁
协助。
(3)布置赛场:主持台,选手台,答题板、计分板、签字笔、相
机、小礼品。
十三、奖项设置
1、团体奖
优胜团队奖一名
2、参与奖
每位参赛队员以及round3中的获胜观众。
十四、竞赛纪律及要求
1、参赛人员不得携带任何和比赛相关的资格
2、各参赛队按抽签确定的分组及座位号依次进场入座,并由主持人
向观众介绍
3、比赛进行过程中,各参赛队员不得将手机等各种通讯工具带入赛
场。比赛开始时,场下观众应关闭手机等通讯工具
4、参赛选手要集中注意力听主持人读题,如主持人读题不清楚,选
手可以要求重复一遍。参赛队员答题时必须口齿清楚,使用普通话,声音响亮,以便主持人和仲裁组评判
5、各队对主持人的裁决不得在比赛中提出异议
6、主持人应公正、准确地对队员的答题及时做出评判;主持人如不
能及时做出正确评判前可以咨询仲裁组
7、仲裁组对主持人及参赛选手有监督权,当仲裁组发现主持人有明
显误差时可以向主持人提出异议。观众、仲裁组、主持人等一切非参赛队员不得提示参赛队员,否则将取消该队此题答题资格 允许商议时,由参赛选手在台上讨论决定,领队及其他人员不得在台下指挥
8、参赛选手必须在规定的时间内完成答题,计时员铃响,答题停止
9、非参赛人员不得给予参赛选手任何提示
10、比赛过程中观众不得喧哗,应准时到场不得迟到
十五、活动人员安排
主席团成员随机应变,负责掌握好活动的全局
组宣部成员负责活动的前期宣传
学习部人员负责策划书、抢答题的准备还有PPT的制作
文体部成员负责邀请嘉宾及评委及活动中有序的安排人员就坐
生活部成员负责在活动中维持会场纪律
办公室成员负责在比赛过程中计时
十六、突发事件处理
1、比赛现场出现混乱,安排工作人员及时到观众席维持秩序
2、麦克风发生故障,跟麦的工作人员预先准备好麦克风,随时更换
3、参赛人员若无法按时参加比赛,则其所属参赛队伍应当立即找人顶替之
4、互动环节冷场,主持人应当用适当的语气调动气氛并主动邀请观众上台
十七、活动预算
1、最终的还是要由拉到的赞助决定。
初步计划:每个参赛队员奖励一本笔记本(5元/本,共65元)
最后胜出的队伍获得些许奖金(50-100元或者更多,以拉到的赞助决定)
8.趣味数学比赛策划书 篇八
为丰富同学们的课余文化生活,提高学生综合素质,西北大学数学系学生会体育部决定组织系内趣味运动会,相关事宜如下:
一、活动目的:
活跃校园文化生活,宣传贯彻大学生强身健体的号召,给更多的同学提供娱乐交流增进友谊的机会,更好的服务广大的同学。
二、主办单位:西北大学数学系学生会、承办单位:西北大学数学系学生会体育部
三、活动时间:2009年10月28日 ――29日
四、活动地点:操场塑胶跑道
五、参赛对象:数学系07 08 09级学生
六、活动内容
1.下饺子(需要三名裁判)
比赛方法:每组比赛由3队参加,每队12人,2人摇绳,10人跳(5男5女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。在3分钟内以通过绳的人次多者为胜。
详细规则:比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。
2.拔河
比赛方法:
1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程。
2)比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用一局一胜制,比赛结束后。每组获胜者晋级。
4)半决赛:由队长进行抽签分组,每队按一局一胜制进行拔河比赛,获胜队进入决赛。
5)决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
注意事项
1)比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立
即松绳,以免造成对方队员受伤,各队负责人谨记,并转告给各队队员。.2)各队需努力完成比赛,不可有弃权、缩水现象.3)必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪
律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。
4)比赛时啦啦队不可上场帮忙.一经发现立即取消比赛资
格.5)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体
以至达到获胜的作弊和为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。
6)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比
赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。
7)比赛以裁判第一次吹哨为号发令表示比赛正式开始,当裁判吹第二次哨时表示比赛已有胜负,该局比赛结束。
8)赛过程中对裁判判定有异议时,只有领队有权提出抗议申请。
3.南水北调:
道具:纸杯若干个,4个水桶。
规则:每队10名队员5男5女参加闯关,1名女生打水,4男4女接水,1男生装水;第一个人用嘴咬着盛满水的杯子到达对面,将杯子交给负责装水的女生,然后跑回起点与第二名队员击掌接力,如此循环直到装满结束。(接水的4男4女要交叉排列)由时间长短评出前三名
4、过杆舞
比赛方法:以班为单位,共9个队伍。每队四人,两男两
女
道具:一根长约五米的杆子
详细规则:每组队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有
碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(5厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。
5.三项接力赛(男女不限,每班10人)
第一项为袋鼠跳,选手从起点开始,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时与B队第一名击掌接力。
详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
第二项为呼啦圈跑B队第一名参赛队员将呼啦圈放至腰部,与A队第一名队员击掌接力后,一边摇动呼啦圈一边向C队参赛队员前进,到达后与C队参赛队员击掌接力,将胡拉圈B队第二名队员,详细规则:跑动过程中呼啦圈也不能触地。如果呼啦圈触地后,必须在原地停下,重新将呼啦圈放至腰间方能继续进行比赛。呼拉圈未触地时手臂不得触碰呼啦圈。
第三项为吸球跑
详细规则:C队参赛队员与B队第一名队员击掌接力后,从起点出发,到达对面用事先准备好的塑料吸管把左边盒子中的乒乓球吸到右边盒子中,放下吸管返回与B队第二名队员击掌接力。后重复第二项第三项比赛全部比赛完毕,按时间成绩取前三名。
活动布置:
1)工作人员提前布置现场。
2)各个关口都要有一定的界限。评委必需是非本部门的。而且有两个,这样防止徇私情况的出现。
3)工作人员最好呆在自己的关口。就算暂时没有参赛队伍。这样保证游戏的正常进行。
七、体育部人员安排
1、一个人在参赛人员的到达时,给他们讲解本关的游戏规则,以及一些注意事项之类的。
2、其他人根据游戏规则负责游戏的开展。
3、每个关卡的两个部门还有准备好通过该关的徽章,及对失败队的处罚方法
4、每个领队持一张积分卡,上面有各个关口的名称。在次闯完关后,让工作人员评分,不得自行更改,如有发现,取消比赛资格。最后到总评委那里统计分数。
5、每个队伍开始的地点各不相同,领队要认真听清楚自己的第一关是什么。然后按顺时针的顺序继续闯关,每闯完一关都要让公正人员给写上分数并签字(分数根据游戏规则而定)。最后按分数交专人总评
6.体育部会为每个比赛场地安排一个联络员(负责前期准备工作中,各场地对规则疑问的解答,并且监督各场地负责的关口的道具及其他准备工作的完成),希望各场地工作人员配合联络员的工作。
八、各参赛班级注意事项:
2.请参赛队员提前十分钟进入场地,熟悉场地。
4.每班选出2名同学做裁判,裁判一定要秉持公正公正的原则。
5.到达场地后听从工作人员安排,服从裁判员的判
决,不得与裁判员及对方选手发生冲突。
6.每班选出一名领队,负责比赛相关事项。每班参赛
人员签到问题由该班负责人及所指派的体育部一成员共同负责。
九、奖项设置
1、每项比赛取前三名,奖励学分
2、根据五项比赛评出团体冠亚季军,奖励学分,奖状及奖金团体第一名:奖励现金__元
团体第二名:奖励现金__元
团体第三名:奖励现金__元
分数核算方法:1-5项目第一名10分、第二名8分、第三名7分 第四名6分、第五名5分、第六名4分、第七名3分、第八名2分 第九名1分
西北大学数学系体育部
9.户外自行车趣味比赛方案书 篇九
志愿者们为学校,社会忙碌了大半年,脏活累活全都做过,士气渐渐降低,做为志愿者的我们总是看着、帮着别人玩,用自己的劳动换取别人的乐趣,生活的很单一。加上志愿者们只有在工作时才在一起,没有很好的沟通过。活动目的:
为了提高志愿者的士气;培养志愿者们的团队精神,给志愿者们“放假”特组织此次活动。丰富志愿者们的大学生活。让乐于奉献爱心的志愿者们也快乐的参加一次自己的比赛!
活动主题:
“趣味自行车赛”
活动时间:
20xx年5月21日星期五中午十二点半
活动地点:
学院田径赛道
活动倡导者:
环境艺术系志愿者站
参加人员:
院行动指导中心和六系志愿者站成员
活动前期准备:
1、联系自行车售卖方,提供六台自行车
2、通知六系志愿者站站长和院行动知道中心定出参赛人院名单(每站出6人,分成两组)
3、安排成员布置好赛道
4、准备计时器六个,及活动赛程记录表(见附表)。
5、安排一个总裁判员。
6、安排活动的流程
比赛赛程:
1、十二点半第一场开始,监测一组和院行动指导中心一组比赛,计时人员是环艺一组和科学一组。
2、第二场:环艺一组和科学一组,计时人员是商旅一组和信息一组。
3、第三场:商旅一组和信息一组,计时人员是工程一组和监测一组
4、第四场:工程一组和监测二组,计时人员是院指导中心一组和环艺二组
5、第五场:院指导中心二组和环艺二组,计时人员是科学二组和商旅二组
6、第六场:科学二组和商旅二组,计时人员是信息二组和工程二组
7、第七场:信息二组和工程二组,计时人员是院指导中心二组和监测二组。
8、第八场:各系志愿者站长,计时人员:监测(院)、院(环艺)、环艺(科学)、科学(商旅)、商旅(信息)、信息(工程)、工程(监测)。
比赛规则:
本次比赛看的是谁坚持的时间长、距离短,在比赛开始后选手的脚不能靠地面,脚落地、车子倒或骑出十米远都为活动结束。
1、考虑每组参赛人数、赛道、安全等因素,每组参赛人数限制在3人。比赛虽然是按照组来参加,但最后的成绩按个人的评比。
2、每次比赛开始之前会留给参赛人员一分钟左右的适应时间,比赛开始后每人只有一次机会,比赛过程中不得妨碍其他选手否则按违规处理。
3、比赛最后的成绩是看选手在车子上坚持的时间和行驶的距离。(在第一轮比赛中选手骑车行驶的距离不得超过十米。)
4、自行车的保养和安全措施由参赛人员自己负责,选手不得损坏自行车。
5、参赛人员应以安全为上,听从工作人员的指挥。6、本次比赛成绩最终解释权所属本次赛事总裁判长。活动经费:由成员平摊评比奖项:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖六名。(六系志愿者站站长不参与评比)
10.趣味数学比赛策划书 篇十
前言:怀揣着梦想的热血青年,汇聚在湖南师范大学音乐学院音乐表演专业这一个大家庭中。高中同学的身影已经渐渐离我们而去了,面对我们的是一张张崭新的面孔,为了让新生们更快的认识同学、结交朋友,特此开展了此次趣味比赛。活动主题:表演一班、二班趣味比赛
活动目的:加强班与班,人与人之间的情谊和班级凝聚力、丰富课余生活。同时让新生更好的认识同学。
活动时间:11月17日(周四)19:00——21:00
活动范围:2011级音乐表演班(表演一班、二班)
活动地点:和乐楼XX教室
邀请嘉宾:表演一班班导(吴安妮)、表演二班班导(夏菁)
前期准备:
一、集思广益,写出活动流程的策划
二、由班长将策划提交学工办,申请多媒体教室
三、由各班宣传委员,将此次活动在各班宣传
四、由组织委员通知各班同学,准时参加活动
五、由班长向辅导员申请年级活动经费
六、制作PPT《音乐表演新生趣味比赛》
活动所需的物品:购买活动所需的材料、嘉宾礼品和活动奖励
预计费用:500元
活动流程:
一、由工作人员提前半小时抵达活动现场布置场地,准备活动材料和调整音频设备。
二、参加人员提前10分钟进场,播放活动主题曲《青春纪念册》,播放军训至今的照片的ppt三、七点整,由主持人宣读活动主题,并邀请嘉宾入场,播放嘉宾简介,嘉宾自我介绍。
四、主持人宣布活动正式开始,比赛为计分制,由计分人员在黑板上计分。游戏环节:
1、爆破音吹蜡烛
2、我爱记歌词
3、终极密码
4、肢言骗语
五、由计分员统计分数,由主持人宣布获胜班级,并统一颁发活动纪念礼品。
六、主持人宣布活动结束,参加活动人员依次退场。
总策划:杨泽彬、董霁
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