第7课初识画图(精选8篇)
1.第7课初识画图 篇一
【设计者】陆欢欢 【科目】小学信息技术 【课程】初识画图 【教学目标与要求】
1.知识与技能
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。(3)掌握“铅笔”“刷子”工具的使用方法。(4)掌握保存文件的方法。2.过程与方法
在欣赏画图作品和学习“铅笔”“刷子”等工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
3.情感态度与价值观
通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。【教学重点与难点】
教学重点:“铅笔”“刷子”工具的使用方法及保存作品的方法。教学难点:“铅笔”“刷子”等工具的使用方法。【教学方法与手段】
教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。
【课时安排】 安排1课时 【教学过程】
一、激趣引入,出示课题 同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方?(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢?让我们一起来欣赏一下。(电脑出示几幅作品让你学欣赏,并说说美不美,美在哪里?)
师:今天我们就一起来认识 “画图”。为了争当电脑小博士,接下来我们要闯几个关,大家有没有信心闯关通过呢?
生
这一环节:我主要是利用让学生欣赏作品引入新课,激发学生学习电脑画图的兴趣,使学生迫不及待地想进行操作。
二、第一关:启动“画图”
师:同学们,以前我们学了“记事本”,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。
师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”工具? 师:请一位同学说出自己的方法,并演示给全班同学看。
今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,双击桌面上的图标。(教师演示)学生操作。这一环节:我主要是通过复习启动“记事本”界面的方法,在巩固学生打开界面的方法后,将所学知道迁移到打开“画图:工具上来,以旧识带入新知快速掌握新知识。
三、第二关:认识“画图”的窗口。
师:本学期我们认识了“我的电脑窗口”,这个画图窗口中哪些组成部分你是认识的,请同学们说一说。
生:标题栏、菜单栏、状态栏 师补充:工具箱、颜料盒、编辑区
工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等等一些我们画图所需要的工具。
颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。画布:就好比我们的绘画纸。我们可以在上面画出非常精美的图画。师再介绍前景色和背景色、滚动条、提示栏。
师:相邻的两个同学相互说一说“画图”各部份的名称。
这一环节:先从学生的认知水平出发,让学生了解到画图所需要的工具后,再给学生介绍“画图“工具中的工具,然后让学生相互说说名称巩固新知识。
四、教学调整画布大小。
师:刚才我们认识了“画图”的界面,它想得真周到,把我们所需的工具都准备好了。只不过有一样需要我们自己来准备,那就是准备自己需要的的画纸(画布大小的设置)。
教师演示。(画纸宽:733象素,长:450象素)学生自己操作练习。在“画图”中,还有一种方法可以达到改变画布大小的作用,请同学们找一找,仔细观察画布边缘的小方块,看他们有这个作用吗。
重新打开“画图”,并设置画布的大小,然后关闭窗口。(学生重复操作几次)
五、学生巩固练习
画布的大小设置好了,我们可以开始在画纸上写上自己喜欢的数字,你可以使用铅笔或刷子写。
提问:老师遇到了一个问题,老师写的字不小心多了一横,谁能帮我把这一横去掉?
引导学生学会撤销命令和使用橡皮擦擦除。
六、教学退出“画图”
师:请一个同学用关闭“记事本”的方法来关闭“画图”。(如果需要保存就按“是”,不需要保存就按“否”)
七、总结全课
我们的电脑小博士真厉害,今天老师设置的三个关:(1、启动
2、认识窗口、3、退出)我们都通过了。恭喜大家!
八、拓展
为了表示祝贺,老师还带来了一些画,大家一起欣赏。最后一幅是国画,漂亮吗?它是应用金山画王软件画的,通过以后的学习,相信我们每一个电脑小博士都能画出非常漂亮的画的,老师拭目以待哦!
2.《初识画图》教学反思 篇二
《初识画图》教学反思
《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。
成功之处:
1、充分挖掘教材,合理补充教材内容
这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。
2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具
工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。
3、合理运用教学方法和手段,降低学习难度
12月份
本课教学中我采取了多种教学方法和手段,有任务驱动、自主探究、游戏教学、知识迁移、小助手等。如讲解启动“画图”程序时,我请了一个会的同学上台演示启动“画图”软件,别的同学通过观看他的演示跟着学习了一遍。这里让会操作的同学当了一回小老师,既增加了他的成就感,也很好地帮老师传授了新知识。采取让学生当小助手的方法,不仅使老师变得轻松,而且由于是同学教同学,所以学生也更容易接受。再如,在讲解“画图”程序的界面组成时,我采取了知识迁移的方法,引导学生跟“我的电脑”窗口作比较,很快学生就发现有很多相似的地方,如都有标题栏、菜单栏、状态栏等,同时也发现了一些不同的地方,“画图”程序还有重要的工具箱和颜料盒以及画图区。通过知识迁移降低了认知难度,学生很快就认识了它的界面组成。像这样合理运用这些教学方法和手段,化解了教学中的难点,降低了学习难度,达到了很好的效果。
不足之处:
(1)画图区大小的调整有两种方法,一种是通过设置“图像”菜单“属性”中的高与宽来调整,另一种则是通过用鼠标拉动画图区的控制点来调整画图区大小,这两种方法讲得都很匆忙,导致有一部分学生并没有调整好画图区的大小。其实在这个地方应该让学生们看书自学教材中的“知识屋”,通过自学,学生印象反而比教师讲来得深刻。
(2)最后设置了一个练习,让学生画矩形、圆、圆角矩形及一幢小房子,并以自己喜欢的颜色填充。这些内容都是后面几节课所涉及到的,在这里没有考虑到学生的个性差异,对于操作能力较强的学生固然可以让他们去尝试画这些图。可是对于能力较差的,一下子突然全部呈现在他们面前,有些学生难免手忙脚乱,其实对于那些操作能力相对弱的学生来说应该更多地让他去了解工具箱中的一些工具,从而为后面的学习打下坚实的基础。
(3)在“关闭”画图这一块,没有让学生过多的去探究,现在想想,其实应该让学生多去尝试一下的。还有那就是在时间的分配上有些问题,如:在各个关卡中的练习有些时间分配不太合理,没有对全体学生的学习情况进行反馈。
3.《画图初识》教学设计 篇三
《画图初识》教学设计
教学内容:《当个电脑小画家》
教学目的: 1.熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。
2.探究画图工具箱中基本工具的使用方法。
3.根据自己的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
4、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用画图工具 教学难点:画图工具的使用
教学准备:
1、春、夏、秋、冬四季给我们的印象。
2、电脑鼠标、键盘的使用方法。
3、本课时配套光盘 教学过程:
一、复习导入
1、本节课的学习任务
2、作品欣赏,激趣
二、打开画图窗口
打开画图窗口就是启动“画图”软件。
如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。
三、认识“画图”窗口
用我们自己的话描述“画图”窗口各部分的作用(每填写一条可以得到一颗星)。
四、设置“画纸”属性
动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。
方法1:在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。当“画纸”大于窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。
方法2:点击图像-----属性,然后输入宽度和高度
五、认识画图工具
工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、滚动条、画图区及取消方法CTRL+Z或是橡皮工具
六、观察演示
学生观察电脑《春天》图画的演示,构思自己的图画内容。
七、用画图工具画图
1.尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。
2.用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
3、学生练习,老师巡视个别指导
4、学生作业展示,师生点评
5、你会画下列图画吗?分别运用了工具栏中哪些工具?
6、欣赏《春天》绘图过程,完成作业。
八、课堂小结
4.第11课 初识Scratch 篇四
教材分析
本节课是scratch单元的起始课,从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。学情分析:
学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。教学目标
1.知识与技能
(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法
(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3.情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。课时安排:1课时。教学重点与难点
教学重点: Scratch界面的认识和体验。教学难点: Scratch简单程序的编写和执行。教学方法与手段: 演示教学法、探究学习法。
课前准备: 多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。教学过程:
一、兴趣导入
师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看他是谁呢
(播放flash,小猫为主角)
师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领
(展示scratch的部分编程游戏)
师:今天,就让我们一起学习新课:初识scratch(板书课题)
二、新授:“认识软件” 师:scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们…(结合CAI,介绍历史)
学生了解软件的历史知识。
三、新授:“认识操作界面”
师:在桌面上找到小猫练习)
师:它的主要界面包括几个部分 功能区:包含一些常用功能
控制区:对演示区的角色进行控制的区域 控件区:对演示区的角色进行控制的区域 脚本区:拖曳、组合程序模块以控制角色的区域 角色区:显示当前所有角色的区域 演示区:演示设计好的脚本的区域
学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称
四、练习脚本搭建
师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”
(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木移动到脚本区,并放在积木的后面。
(3)单击图标,让小猫说“你好”2秒
(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好” 学生:编写脚本,让小猫自我介绍
五、总结与反思
本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢
5.第1课 初识物联网 教学设计 篇五
教材分析
本课分为两个部分。第一部分一物联网的概念为引入,通过对概念的解读,让学生了解物联网的本质。第二部分介绍了物联网在社会生产、生活中的应用,让学生不仅加深了对物联网概念的理解,还对其实际应用有一定的了解。
学情分析
对于物联网基本概念的教学,建议教师从学生相对熟悉的因特网入手,通过对比和分析,揭示了物联网的本质是互联网络,只是其连接的设备不仅是因特网中的计算机,而是可以发展为世间万物,并强调需要传感设备才能实现真正的物物相连。
预设教学目标
1.了解物联网的概念。2.了解物联网应用的相关知识。
教学重点
了解物联网的概念。
教学难点
了解物联网应用的相关知识。
课时安排: 1课时 预设教学过程:
一、导入
1.从古至今,人们传递信息的方式有哪些? 这些传递信息方式都有哪些特点?(突出现代工具为人们传递信息带来的方便与快捷等优点)2.刚才我们了解了人与人之间的信息传递,那么,物体与物体之间又是如何传递信息的呢?
学生思考、讨论、交流。
二、新授
1.介绍物联网概念
①教师提出任务:生自读概念。
②介绍物联网的三大特征:感知物体、信息传输、智能应用。③看图,提出问题:通过图画你看懂了什么?
想想现实中物联网有怎样的应用?
经验交流:把自己获得的物联网知识与大家分享。2.了解物联网应用。
①自读课本2-3页,初步了解物联网在各方面的实际运用。②播放相关的光盘内容。
③深入介绍,加深学生印象,使学生对物联网的应用有更加深入的了解。
教师适当讲解物联网在智能家电、智能交通、智能物流、智能电网、智能环保、智能医疗、智能工业、智能农业、智能安防方面的应用。
3.讨论:物联网技术在社会生产和生活中得到了广泛的应用,举例说明物联网技术给你的生活带来了怎样的体验和变化?
三、课堂小结
教师:这节课同学们学习了物联网技术,了解了物联网技术的概念以及其在实际生活中的应用。课后希望大家通过自己的观察、调查等相关的途径,更加客观清楚的认识物联网,了解物联网的技术应用,在生活实践中体验到物联网带给我们的方便和巨大作用。
四、布置作业 完成实践园。通过实地观察、调查或网络搜索等途径,了解周边物联网技术的应用。
教后反思:
物联网这个新概念还是在第一次看到教材时才知道,这让我很汗颜,经过一番搜索后,原来物联网的英文名称为“The Internet of Things”,是“物物相连的互联网”。据说这里有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础之上的延伸和扩展的一种网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。因此,物联网的定义是通过射频识别(RFID)装置、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。
还有“物联网”里的“物”要满足以下条件才能被纳入“物联网”的范围:
1、要有相应信息的接收器;
2、要有数据传输通路;
3、要有一定的存储功能;
4、要有CPU;
5、要有操作系统;
6、要有专门的应用程序;
7、要有数据发送器;
8、遵循物联网的通信协议;
9、在世界网络中有可被识别的唯一编号。
在进行本堂教学时,我做了大量的准备工作。为了更直观的体现物联网时代的来临,我特意从网上下载了一段介绍视频。学生观看的都很认真,时不时的发出惊叹,彻底的激发了学生对物联网学习的兴趣。
本课教学内容主要是介绍物联网的概念,以及物联网在生活的广泛应用。书上的内容很少,因此在制作课件时,我引入了大量的图片和资料。让学生能够更清晰的了解物联网在每个领域的应用,以及未来的发展方向。
6.第8课 认识画图”教学设计 篇六
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【教学目标】
·学会启动“画图”软件
·熟悉“画图”窗口的组成
·能够画简单的画
·掌握保存文件的基本操作
【教学内容】
·“画图”窗口的组成·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用
·颜料盒颜色的选取和应用
·保存图画
【教学重难点】
重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取
难点:工具箱中工具的选择和使用
【教学准备】
准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。
【教材分析与教学建议】
本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。
【教学方法和手段】
综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。
【教学过程】
一、导入
师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。
(出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)
二、新授:启动“画图”软件
师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。
(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)
三、认识“画图”窗口
师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?
(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)
(1)画图区
师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?
(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)
(2)工具箱
师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?
(学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)
(教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)
师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。
(教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)
师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。
(教师组织学生交流各种工具的功能和用法;重点是“直线”、“矩形”、“椭圆”、“橡皮”、“圆角矩形”、“铅笔”工具;不要求学生掌握全部工具的用法。)
(3)认识颜料盒
师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有填上颜色。没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。
(教师出示待填色的图片)
师:怎么给图片填上颜色呢?
(教师演示填色的操作方法:选择“用颜色填充”工具→设定颜色→鼠标单击要填充颜色的部位;选择其他工具→设定颜色→鼠标画图;颜色设定的操作方法:鼠标单击选择前景色,鼠标右击选择背景色。)
师:现在请同学们施展你们的创作本领,给自己刚刚画的画填上颜色。
(教师巡视指导,并展示优秀作品)
四、保存、打开文件
师:画好一幅图画后,应该把它保存起来,便于以后欣赏或修改。怎么保存呢?请同学们自己看教材72页的操作步骤动手做一做。记住,要注意按步骤操作,否则画好的画容易被计算机忘记哦!
(学生自主练习)
师:请保存好图画的同学说说看,你给自己的画图文件起了个什么名字?
(教师指定学生回答,并提醒学生注意:文件的名字应该有意义,方便查找和管理。)
师:同学们已经给自己的画填上了颜色,而且都填得很好,那么请大家帮帮老师,把老师的这副画也填上漂亮的颜色吧。
(教师演示如何打开待填色的图片文件)
(学生自主练习;教师展示优秀作品,并要求学生保存填好颜色的图画。)
五、退出“画图”程序
师:如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?
(教师演示:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。)
7.第7课初识画图 篇七
(八年级上册)
# ####2013年9 月
第一章 初识 FLASH 课
题:第一课 Flash 与Flash 动画(第一课时)教学内容:1.启动 Flash 2.Flash 操作界面
日
期: 年 月 日 课
型: 讲解法教学课 教学目标: 1.使学生初步认识Flash MX操作界面 2.培养学生学会启动Flash MX 3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力
教学重点: 1.Flash MX简介
2.初步认识Flash MX操作界面
教学难点: 1.掌握启动和关闭Flash 的方法
教
具: 极域电子教室,Flash MX 2004,ppt 学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般。
教学方法: 情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,Flash动画欣赏
教学步骤:
一、Flash MX简介
1.什么是FLASH Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.二、启动Flash(1):选择【开始】→【程序】→【Macromedia Flash MX 2004】菜单命令。
(2): 双击桌面上的Flash快捷方式图标。
三、退出Flash(1):选择【文件】→【退出】(2): 单击Flash主窗口右上角的按钮。
四、Flash 的工作环境
1.菜单栏
菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH MX饿基本操作。
2.工具箱
工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴
时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。
4.舞台
舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。
5.面板
面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。
五、实例演示
六、练习
1.观察FLASH菜单与photoshop 菜单的区别与联系。2.熟悉FLASH MX的工作环境 七.小结:
本节主要介绍了Flash MX的工作界面、启动和关闭Flash 的方法。这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。
作业:1.复习所学的内容
课
题:第一课 Flash 与Flash 动画(第二课时)
教学内容:3.制作简单的动画 日
期: 年 月 日 教学目标: 1.使学生初步认识Flash MX操作界面
2.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作能力
教学重点: 1.初识Flash画图工具
2.初步认识Flash MX操作界面 教学难点: 1.利用Flash 制作简单的动画
教
具: 极域电子教室,Flash MX 2004,ppt 学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般,刚学了Flash MX操作界面和启动法
教学方法: 情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,教学步骤:
一、Flash画图工具栏
左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。
选择工具,用来选择对象。套索工具,和Photoshop类似。画线工具,画直线。
写字工具,用来写上各种矢量字体。画圆工具,画圆和椭圆。矩形工具,画各种矩形。画笔工具,画曲线和折线。
画刷工具,和Photoshop的brush类似。墨水瓶,为实心图形的边界上色。填充工具,用当前色填充实心图形。吸管,不用多说,选择当前颜色。橡皮擦,擦除画错的图形。移动工具,用来移动工作区。放大镜,放大缩小画面。下面是部分工具的应用示例。
二、编辑颜色
1、单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。
三、制作简单的动画
四、实例演示
★ 制作一个能运动的圆
操作步骤: 1.选择个圆。3.选择
工具,选择远的内部。
4.执行 “插入→转换为元件” 命令,打开的对话框中选择“图形” 单选框。
5.选择第50 帧,执行“插入→关键帧”,之后把圆拖到场的下角。
6.选择第1 帧,执行“插入→创建补间动画”,就看到第1 帧和
第50 帧之间出现的蓝色的指针线。7.执行 “控制→播放 ”命令 8.执行“文件→保存”命令
五、练习
1.按照教师讲的制作一个制作动感球体动画。
六、小结:
本节主要介绍了Flash MX画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。
工具。
2.填充颜色和线条颜色均为红色,按住shift在舞台中央拖出一作业:1.复习所学的内容
8.第10课 初识逐帧动画 篇八
一、教材分析
上节课通过打字游戏的练习和修改,学生已经对FLASH动画有了一个感性的认识,本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的一个个画面附加在连续的帧中,当快速播放帧的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。在制作动画的过程中,主要涉及到将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台”上,同时还涉及到插入关键帧,并在帧中交换位图等新知。
二、学情分析
开展本课教学的学生,对于FLASH软件已有了初步认识,在第一册,接触过用FLASH软件制作的键盘和鼠标练习游戏;在第二册,学习上网时会看到网上到处是吸引他们眼球的FLASH动画。这些都是为该单元学习FLASH动画的制作打下了基础,学生早已迫不及待地想学习那些神秘的动画是如何制作的。在本单元学习中,第1课只是让学生感受一下动画制作软件FLASH MX2004,并通过动手改一个动画游戏,从中体验成功的喜悦,而从本课开始让学生着手制作简单的逐帧动画,对于FLASH软件有了一定的感兴认识基础,再加上浓厚的兴趣,学习热情将成为本课教学的有力保障
三、教学目标
1、了解“库”面板的概念。
2、认识时间轴与关键帧。
3、会将素材导入“库”面板中。
4、能熟练运用“库”面板中的元件。
5、能正确插入关键帧。
6、能正确交换位图。
7、让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习FLASH软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作互助精神。
四、教学重点
1、导入素材到“库”面板中。
2、正确使用“库”面板中的元件。
3、认识并插入关键帧。
4、正确交换关键帧中的位图。
五、教学难点
1、了解逐帧动画的运动原理。
2、正确插入关键帧并交换关键帧中的位图。
六、教法提示
讲、演、练相结合,情景导入,兴趣激励,任务驱动
(兴趣是学习一切知识最有利的方法,因此,兴趣的激励对于完成一堂课的教学任务是至关重要的,并且在较好的兴趣基础上采取任务驱动法,让学生明确学习任务,带着任务去学习,有一个目标的追求,并且会为目标的实现而兴奋。合作互助学习既有利于提高学习效率,又有利于培养学生之间的相互关爱之情。)
七、学法提示
观察法、练习法、合作探究法、互评互助法
(学法的选择将直接决定教学效果的呈现,合作学习与互评互助的教学方法,将会大大提高同学们的学习积极性和学习效率。当然,教学不能追求时尚,传统的观察法和练习法,对于信息技术来说他的重要性是不可动摇的。)
八、课前准备
1、圣诞老人FLASH动画(帧播放速度减慢)。
2、将制作本课Flash动画所需的素材上传到学生机中
九、教学过程
教学设想:整节课以兴趣为基点,以自我探究为台阶,以工具书为助手,以合作互助、协作学习为侧应点,以展示评价,分层拓展为拔高点,以信息技能形成为目标,充分发挥课堂中学生的主体性地位,又照顾到学生自身素质的差异性,由知识传授性课堂向能力拓展性课堂牵引。
(一)、情境导入
同学们,圣诞节就要到了,老师今天给大家带来了圣诞礼物,大家想不想看看老师带给你们的是什么样的礼物呢?
(教师展示圣诞老人的FLASH动画)
老师今天带给大家的礼物不是玩具、不是糖果、也不是课外书,而是制作动画的技巧,大家想不想要呢?
下面我们一起再仔细的看一看这个动画,开启你们的火眼精睛,告诉老师,这个动画中,有几个画面?哪些东西在动?是怎么动的?
(学生观察回答:有两个画面组成,星星和灯光在动,星星由黄色变成了紫色,灯光一闪一闪的。)
像这样由多个画面组成并且连续播放产生动画效果的就叫做逐帧动画。(板书:初识逐帧动画)
大家可能对逐帧动画还不理解,那么下面老师来通过简单的例子告诉大家,什么事逐帧动画。(教师演示挥动手臂的动作帮助学生理解逐帧动画的原理)
(二)、导入素材
理解了逐帧动画的原理,下面让我们一起来动手制作逐帧动画吧。
首先,双击打开桌面的FLASH图标,选择FALSH文档,我们看到中间空白的一块地方,这块地方叫什么上节课我们说过,同学们还记得吗?(学生回答:舞台)同学们的记忆力真是棒!下面我们需要把演员们请出来表演,这些演员就在我们桌面的素材文件夹里,先请到什么地方去呢?(学生回答:舞台)
直接请上舞台吗?我们平时上台表演之前都是在哪里等待的?(学生回答:后台)
对,演员上台前要先到后台去准备一下,那么FLASH也为我们的演员们准备了后台,叫做“库”,选择窗口——库 命令,打开库面板。(教师演示打开库面板的过程)
现在的库面板里是空的,下面就让我们来把演员们请进来吧。任务一:
参照课本P82——P83页,自己动手将素材导入到库。
(学生自学课本,完成任务一,教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)
同学们刚才都做的都非常认真,老师领教了同学们的自学能力。老师也来做一下,同学们要仔细看看,你刚才是不是这样做的。
(教师演示素材的导入,指出之前同学们操作过程中的共性问题)
(三)、制作动画第一帧(教师演示,学生练习)接下来我们可以将这些演员请上舞台来了。老师先来将背景请到舞台来,看看老师是怎么请的。
(教师演示拖放背景到舞台)
请是请上来了,可是它好像太胖了,比我们的舞台还要大,我们得给他减减肥。(教师演示利用属性面板的宽和高调节图片的大小)同学们继续观察,还有什么问题吗?(学生回答:图片和舞台不对齐)怎样来调节图片的位置呢?
(教师演示利用属性面板的X和Y调节图片的位置)下面就请大家自己动手来练习一下吧。(学生练习,教师巡视指导)任务二:
学生参照课本P85——P86页自己动手添加其他元件到舞台并且拖放到合适的位置。(教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)
(四)制作动画
同学们,我们已经做好了第一个画面,现在测试一下影片,并没有动画效果,为什么呢?(学生回答:需要几张画面才可以,进一步理解逐帧动画概念)
对,那么下面我们就来制作第二张画面。FLASH中通过时间轴为我们提供了制作多张画面的方法。我们看到时间轴上有很多的小格子,这些小格子叫做帧,每一个帧都相当于是一个画面,当连续的帧播放时就产生了动画的效果。
接下来请同学们对照课本P86——P87页完成第二帧的制作。(教师巡视指导)
很多同学都已经做好了,下面哪一位同学能够自告奋勇来给我们其他同学演示一下你刚才的操作呢?
(学生上台演示操作过程,教师从旁指导,演示完后给予评价)
(五)作品展示
同学们,现在我们已经完成了动画的制作啦,下面有谁愿意把你的作品分享给我们大家看一看呢?
(教师挑选学生的作品进行展示,并且组织学生进行自评互评,好的作品中找优点,不足的作品中找改进之处)
(可视时间情况补充练习第三帧第四帧的制作)
(六)保存作品
做完了以后,大家不要忘了保存一下你的作品。FLASH中保存作品和我们WORD、PPT是类似的,选择文件——保存,以“我的圣诞树”作为文件名进行保存
(七)课堂小结
这节课大家的表现都非常的棒,听课认真,动手勤。老师相信这节课给大家的礼物一定也都收到了。下面我们一起来回顾一下这节课你都收获了哪些。(学生回答,教师引导补充)
(八)板书设计
初识逐帧动画
一、导入素材
二、制作第一帧
三、制作动画
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