童年游戏免费

2024-10-03

童年游戏免费(精选12篇)

1.童年游戏免费 篇一

迅捷屏幕录像工具

哪个录制游戏视频的软件是免费的?

录制游戏视频可以是指录制自己操作游戏的场景也可以是指网上的游戏直播视频。但是不管是哪个我们都需要使用到录屏软件。很多朋友们可能都是想找一款简单好用又免费的比如迅捷屏幕录像工具就是这样一款录屏软件,大家可以试试。

软件简介:

迅捷屏幕录像工具是一款操作简单、界面简洁、运行速度快、占用内存小的一款国产屏幕录像工具,通过这款工具可以录制一些网络课件、在线视频、聊天页面、游戏视频以及电脑屏幕上的任意界面,简单的说,只要是发生在电脑屏幕上的画面都可以用这款软件录制下来!迅捷屏幕录像工具

软件特点:

支持各大主流游戏,可同时采集麦克风音频和声卡原声。直接从声卡中取出高清音频数据,没有任何外部噪音;

迅捷屏幕录像工具操作方式:

首先我们先双击启动迅捷屏幕录像工具,设置好画质、录屏范围、录制格式等一系列的参数。

接着打开平时所玩的游戏。然后通过软件的“开始录制”进行录制,录制完成之后点击“停止键”。

如果觉得点击软件上的按钮来进行录制很麻烦的话,我们也可以在设置中选择热键设置,设置录制的快捷键。如图所示,快捷键设置成Alt+F1开始/暂停,Alt+F2停止录制。迅捷屏幕录像工具

录制完成之后,打开文件夹,就能看到刚才所录制好的游戏视频了。

2.童年游戏免费 篇二

笔者近日有幸与北京市集佳律师事务所侯玉静律师一起参与处理了知名武侠小说作家温瑞安诉北京玩蟹科技有限公司侵权作品改编权及不正当竞争纠纷一案,现就未经合法授权而将文字作品改编为游戏产品是否侵犯文字作品的改编权问题作如下探讨,以就教于大家。

基本案情

温瑞安系知名武侠小说作家,与金庸、古龙、梁羽生并称为“武侠四大宗师”之一,其自1972年开始创作并在中国大陆发行的《四大名捕》系列文字作品共有一百余部。其中,作品名称直接含有“四大名捕”的文字作品至少有33部。

《四大名捕》系列故事围绕的是诸葛正我(又名诸葛神侯、诸葛小花)因受朝廷器重,独立于朝廷侦查办案机构六扇门,设立神侯府,为国为民办案的故事。诸葛正我是神侯府的领导者,其收留了4名徒弟,分别是“无情”、“铁手”、“追命”、“冷血”,并将其培养成捕头,因四人武艺高强、智勇双全、扬善除恶而名震天下,名曰“四大名捕”。

上述作品在中国大陆发行多年,最近出版的时间是2012年。近年来,温瑞安先后对“四大名捕”系列作品进行相关衍生品的授权。

《大掌门》是由北京玩蟹科技有限公司所开发的一款卡牌手机端网络游戏,于2012年10月上线。游戏中玩家扮演武学宗师,统领整个门派,在江湖中招募并培养弟子,通过战前布阵决定战斗结果,带领他们闯过一个个关卡。玩家不需要实时操纵战斗进程,画面比较简单、音效单一,主要的卖点是卡牌人物。2014年8月,北京玩蟹科技有限公司开始将温瑞安“四大名捕”系列文字作品中最具代表性的5个人物即“无情”、“铁手”、“追命”、“冷血”、“诸葛正我”的人物角色名称、性格特点、人物武功、身世背景、人物关系等内容作为其“大掌门”游戏中的游戏人物、缘分系统、人物武功、游戏剧情进行开发和运营,通过安卓市场以及苹果应用商店App Store供用户下载、安装并选择使用,用户在游戏中对涉案5个人物进行招来时,需要付费。用户若想快速升级或获得特定武功时也需要付费,如果用户想升级而不付费,则需要花费大量时间。

因北京玩蟹科技有限公司的上述行为涉嫌侵犯温瑞安《四大名捕》系列文字作品的改编权,温瑞安一纸诉状将北京玩蟹科技有限公司诉至法院。

焦点问题

本案涉及的是从文字作品到游戏作品的改编,文字作品与游戏作品二者在表现形式、自身特点等诸多方面都存在较大差异。由于游戏本身具有不同于文字作品的诸多特点,因此一部武侠类题材游戏中往往出现最多的是人物角色名称、人物关系、身世背景、武功名称等元素,而游戏情节往往是截取式、桥段式出现在游戏进程中。

因此,要判断《大掌门》是否对温瑞安《四大名捕》系列文字作品构成著作权侵权的关键点在于:温瑞安《四大名捕》系列文字作品中的人物角色名称、性格特点、人物武功、身世背景、人物关系等内容是否受《著作权法》保护。

法律分析

我们理解,小说有三要素:人物、故事、环境。该三要素构成了小说的完整结构,同时三要素的差异也使各部小说具有了此小说异于彼小说的个性化内容,因此温瑞安《四大名捕》系列文字作品中的人物角色名称、性格特点、人物武功、身世背景、人物关系等应受著作权法保护。北京玩蟹科技有限公司未经许可,在《大掌门》游戏中大量使用了相关权利作品的独创性表现形式,构成著作权侵权。主要理由如下。

改编权是指改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。本案中判断作为非文字作品的《大掌门》是否构成对温瑞安《四大名捕》系列文字作品的改编,关键在于游戏所展现的人物角色名称、性格特点、人物武功、身世背景、人物关系等与文字作品是否构成实质性相似。

首先,《大掌门》大量使用了温瑞安《四大名捕》系列文字作品中的人物名称、人物关系、性格特点、身世背景等设置。就人物名称而言,该游戏大量使用了温瑞安作品中的主要人物名称,如“无情”、“铁手”、“追命”、“冷血”“诸葛正我”等;就人物关系而言,如诸葛正我及四大名捕所在的门派为“自在门”,无情是诸葛正我的大弟子,与相关权利作品完全相同;在人物形象和性格特点方面,《大掌门》中出现的冷血“若狼般的男子,静若冰封……谁都无法逃过他的狼牙”;无情“江湖人称‘无腿行千里,千手不能防’,暗器手法冠绝天下……”;铁手“年纪轻轻便将一双铁掌练就的刀枪不入,百毒不侵……”;追命“半生心酸难过的经历无法改变一个积极的侠客人生,只愿美酒相伴,游戏人间”;诸葛先生“……为师,门徒四人皆名震天下”等人物性格也与温瑞安作品如出一辙。

其次,《大掌门》中的机构设置、缘分系统等情节使用了温瑞安《四大名捕》系列文字作品在故事情节方面的独创性表现形式。就相关故事情节来看,《大掌门》游戏的故事主线就是全盘利用温瑞安作品中的精髓内容再结合人物名称、关系、性格、武功等诸多元素后串联而成,如“六扇门”、“神龙戚少侠乃四位神捕挚友,同时也是被通缉之人,正好也可以切磋结交”、“神捕冷血,神捕无情,神捕铁手,神捕追命,配合无间,我们一起并肩战斗能使战斗力提升”、“诸葛先生与我配合无间,我们一起并肩战斗能使我战斗力提升”等情节都出自于温瑞安作品,内容与温瑞安作品的情节基本一致,而且这些桥段都是温瑞安作品中承上启下的精华部分。

再次,《大掌门》使用了温瑞安《四大名捕》系列文字作品其他方面的独创性表现形式。《大掌门》中出现的武功如“无名剑诀”、“逆顺神针”、“一以贯之”、“凤翔九天”、“惊艳一枪”等也都完全出自温瑞安相关权利作品中,而且该些内容所匹配的人物与温瑞安相关权利作品一致。

最后,《大掌门》在诸如场景等细节方面的表现手法上也加强了与温瑞安《四大名捕》系列文字作品表现形式的近似性。《大掌门》中大量使用了与温瑞安权利作品如出一辙的细节信息,比如,“无腿行千里,千手不能防”、“一双铁掌,刀枪不入”等,都完全出自温瑞安原著。

综合以上情况,我们认为:《大掌门》未经许可擅自将温瑞安《四大名捕》系列文字作品改编成游戏,侵害了温瑞安所享有的《四大名捕》系列文字作品的改编权。

结论

可见,对于文字作品中的人物名称、性格特点、身世背景、人物关系、武功场景等看似不受《著作权法》保护的独立元素,也应当给予必要的重视。一旦这些元素设置的足够具体并与文字作品中的相关故事情节交织在一起,这些看似独立的元素仍受《著作权法》保护。游戏从业者如需使用文字作品进行游戏改编的,应当充分尊重权利人的相关著作权,而不能将之视为“免费午餐”。

3.免费游戏为何统治了苹果商店? 篇三

此前,Rovio在App Store中的游戏都是付费模式,即用户必须付费才能下载游戏。Rovio之前推出过免费游戏,但Angry Birds Go!是其在App Store中第一款基于免费增值模式的游戏。免费增值模式的游戏可以免费下载,但用户需要为一些道具或者特殊的功能付费。

Rovio做出改变的原因很简单,这家公司发现付费模式赚钱能力不够好。根据应用分析公司Distimo的数据,Rovio的《愤怒的小鸟》系列游戏没有排进2013年收入最高移动游戏应用的前10名。这不仅是Rovio自己的问题,实际的情况是免费模式的游戏已经统治了App Store—2013年苹果App Store收入前10名的应用全部是游戏,而其中只有瑞典游戏开发商Mojang AB的Minecraft是付费游戏。

免费通常被认为是疯狂而难以持续的一种模式,而苹果的用户也被认为拥有更好的付费习惯,但现在免费为什么还会主宰App Store呢?

差异性 让用户付费下载有一个很重要的基础,那就是你的App必须比免费的同类App有明显的优势。在最初几年,像《愤怒的小鸟》这样的游戏具有这样的优势,而且收费也不高(0.99美元),很容易给用户一个付费下载的理由。但现在这种差异性变得越来越小,免费游戏的品质几乎和付费用户差别不大,这就让用户选择付费下载的需求变得更为平淡。

竞争 无论是收入规模还是App数量,游戏都是App Store里占据最高份额的应用,这意味着游戏是App Store里竞争最激烈的类别。但问题是App Store无法付费推广,在App Store之外推广的成本会很高,而免费是App Store里最好的推广方式。只要你的游戏真的很棒,而且又是免费下载,那么一夜之间就可能变得热门起 来。

商业模式 对于游戏来说,付费下载并不是一个持续的商业模式。付费下载很难有一个高价(大都是0.99美元或者几美元),这意味着游戏运营商必须不断吸引新的用户下载才能获得更高和持续的收入,但对于像《愤怒的小鸟》这样的知名游戏来说,新用户的增加并非易事。另外,有付费习惯的用户可能愿意付费更多,但一次性付费显然会错失这些潜在收入。免费下载的模式则可以通过增值服务在已有用户中获得持续收入,而不用过于依赖新的用户。

不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速地转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。

从商业的角度来看,低价和免费都是同样的逻辑,即通过低价来吸引更多规模的用户,然后在规模的基础上寻找到合理的商业模式。在互联网行业中,这个商业逻辑出现得最多—从最初的门户网站、搜索引擎到电子商务公司,它们都为普通用户提供免费和低价的服 务。

但并不是所有公司的免费策略都做对了,比如门户和电子商务公司。它们分别提供免费和低价的服务或者产品,但都不是那种让你体验很好的东西。从长远的竞争力来看,这是个很致命的问题,也是这两类公司目前处境艰难的原因。

4.童年游戏作文 篇四

童年游戏作文

(一)童年是一幅画,画里有我们五彩的生活;童年是一首歌,歌里有我们的>幸福和欢乐;童年是一个梦,梦里有我们的想象和憧憬。现在让我们走进“玩”的世界,享受玩的乐趣!

捉迷藏可是我们最爱玩的游戏之一!一有空我们就聚在一起玩。我们先“手心手背”决定数找的人。哎呀!怎么找她们的人是我?我真想在耍赖一回呢!没办法,我只好走进厨房,闭上眼睛数60秒。终于,漫长的时间过去了,都好像一年结束了呢!我开始找了!马扬总爱躲在衣橱里,很快就能把她找到。还有的伙伴躲在放娃娃的箱子里,上面还有被子遮住,这下就不怕被我找到了。

猫捉老鼠也很有趣!我总是做不成鬼鬼祟祟的老鼠,却当了一只身材魁梧、庞大的猫。我这只猫总是“吃”不了狡猾的老鼠。有时候眼看就要吃着老鼠了,可偏偏被老鼠的同伴救了。这种游戏通常闹得不欢而散。狡猾的老鼠逃得飞快,善良的猫却永远也追不上,便在后面独自耍起赖来。

总之,童年游戏多种多样,热闹非凡„„不过我们最喜爱跳皮筋,这些都是我们享受的乐趣!

童年游戏作文

(二)童年总是那么令人难忘,童年的游戏更让人忍俊不禁。现在,请随我来,欣赏其中的一则,笑不笑由你。

那天晚上停了电,我和表弟点燃蜡烛,玩起了手影游戏。

烛光下,我们用手做关各种姿势,影子投在白色的墙壁上,活灵活现。我先做了只“小兔”,瞧!它竖起两只长耳朵,随心所欲地摆动着,还伸伸前腿,弹弹后腿,样子煞是可爱。我还特意为它配了音:“小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。”

表弟也不甘示弱,马上做了个手影。他一边做一边说:“哦!大灰狼来啦!大灰狼饿得慌,血盆大口张又张„„”说着就扑向我的“小兔”。

在这个千钧一发之际,我急中生智,连忙将手向上一移,迅速变成了一只“老鹰”。“老鹰”拍拍翅膀,向下俯冲:“大灰狼,别猖狂,看我老鹰与你玩„„”

正要啄到大灰狼的眼睛,表弟的手一闪,又跳到了我的上面,做成了个“孙悟空”,并学着的他的腔调大喊:“俺老孙来也,老鹰哪里逃!”说着,举起金箍棒就要劈下来,顿时,墙壁上影像全无„„哈哈!来电了。

唉!童年的游戏真是趣味无穷。它不但丰富了我们的生活,还培养了我们的灵活应变能力„„

童年游戏作文

(三)回忆童年总有说不完的话,我也不例外。说起童年,我的眼睛总是亮亮的,好像一下子就回到了过去。

记得有一次,我约了邻居的几位很要好的朋友一起到一块空地上玩老鹰捉小鸡。我当老鹰,小红当母鸡,其余的都当了小鸡。游戏开始了,每一只小鸡都躲在母鸡妈妈的身后,我左扑右抓,小红左挡右闪,小鸡们也跟着母鸡左跑跑,右跑跑,每一只小鸡都很谨慎,生怕被我捉到,我趁母鸡不注意的时候,我立刻扑上去,哈哈!终于给我抓住了一只小鸡。这时,时候已经不早了,我们都恋恋不舍的回了家。

5.游戏童年作文 篇五

那时候,只要一下课,我们男生就三个一群,五个一伙地玩起斗鸡来。和我在一起玩得最多的是童思远和童泽文。

我们玩得最激烈的是在一次放学之后。

记不清是谁先提出来的,只记得第一回合是我和童泽文斗。童思远一本正经地当起了裁判,他喊一声准备,我和童泽文两人连忙用手抱着一只脚,另一只脚站立在地上。童思远大声喝道:开战!我鼓足了劲向童泽文扑过去。没想到童泽文突然一闪,我扑了一个空,往前蹿了好几步,差一点摔了一个狗啃泥。不等我稳住身子,童泽文就尖叫着朝我扑来。我躲过他的第一次攻击,稳住身子,等他再一次冲上来的时候,就勇敢地迎上去,一下子就把他撞倒在地上。哈哈,我胜利了!我大声欢呼着。

第二回合,我和童思远斗上了。我有一点害怕,因为童思远可是斗鸡的好手啊。新裁判童泽文一声开始,童思远立刻气势汹汹地向我冲来。我左躲右闪,可还是摆脱不了他的追击。最后,我实在跑不动了,被童思远顶到在地上。童思远成了冠军,他得意地笑了。我趴在地上,也笑了。

6.童年游戏免费 篇六

有则关于免费产品的老笑话是这样的:顾客问一个免费派送产品的商人,“你这样怎么能赚钱呢?”商人回答道,“我赚的是人气。”

是的,这种做法听起来并不靠谱。但有趣的事情发生了:不论是在互联网还是其他地方,赠送产品俨然已成为一种合法的业务模式,而且越来越引起人们的关注。前《经济学人》记者、《连线》总编辑克里斯·安德森去年发表过一篇封面文章,题为“免费!商业的未来”。这篇文章也是他为自己将于今年7月出版的新书《免费午餐的前世与未来》所写的预告。克里斯也是《长尾理论》的作者,他在书中指出:亚马逊和Netflix等公司业务得以红火的秘诀就是他们都提供海量的产品,但每种产品的售量都很小。现在这些公司已成为经济衰退浪潮中为数不多的幸运儿之一。

提出“免费经济学”理论的并不只有安德森一人。广和投资(Union Square Ventures)的风险投资家弗雷德·威尔森率先以“免费+收费模式”来描述一种新兴的业务模式,即靠提供免费服务来积聚人气,然后再推出增值的收费服务,以此获得盈利。这种模式在网络服务公司和软件公司中非常普遍。

即使不准备免费奉送产品的公司,假如能够理解“免费经济学”背后的道理,对过去收费产品和服务的模式进行重新设计,他们也能从中获益。技术专家杰夫·贾维斯在他的新书《谷歌的秘诀》中提出,汽车公司能否找到一种赚钱的“免费”模式?汽车厂商能否借鉴谷歌的商业模式,免费发放依靠广告收入的汽车呢?沃顿法学与商业道德教授凯文·韦巴赫指出,一旦公司突破传统思维,接受价格并非完全取决于产品成本的观念,新的机遇就会涌现出来,即便非网络产品亦是如此。他说,“汽油完全可以免费,然后由开车的人每年付年费。同样的,汽车也可以免费,然后开车的人付汽油服务费即可。这两种模式现在市场上都还没有,但为什么不尝试一下呢?”

韦巴赫指出,有一家名为“好地方”的新兴电动汽车公司正在考虑以低价出售汽车,然后再靠新型电池赚钱的模式,就像打印机公司出售低价打印机,再高价出售墨盒一样。他说,“人们认为这样做很冒险,但假如说汽车只是一整套服务中的一部份,为什么就不能设法把价格摊开来呢?”

但这种做法究竟新鲜在哪里呢?“免费”的概念自“商业兴起之后”就已经出现了,沃顿营销学张忠教授质疑道。他曾经写过关于定价策略的著作。他说,“你到超市去购物,得到免费的样品,结果你买了一大箱子产品回去。有些酒吧是女士免费,然后让同行的男士买单。‘免费’是营销学理论中最强大的字眼。这种方式确实可以激发人们的购买欲。看到‘免费’的东西,即使你本来不感兴趣,你也会去拿。营销人士会利用一切机会使用这个字眼。”

需求曲线的背后

事实上“免费”的诱惑是如此强大,以至于压垮了需求曲线。研究定价与技术的沃顿运营及信息管理教授卡提克-霍桑纳格说,“有两种情况,一种是商品完全免費,一种是不免费但定价很低,对前者的需求就比对后者要大得多。”Half.com创始人、风险投资家乔希·科佩尔曼把这种现象称为“一分钱的差别”。他说,“只要是免费,消费者的需求就会突然直线上升。相反哪怕只收一分钱,需求也会大幅下降。”

所以很多公司都在想方设法推出“免费”产品也就不足为奇了。沃顿营销学教授斯蒂芬·霍希说,“化妆品就从来不打折,都是‘买正价商品送免费小样。’这样就可以维持正常的价格。”Adobe允许用户免费使用自己的Adobe Reader软件,以PDF电子文档格式显示文件,但向需要安装Adobe Acrobat来制作文件的公司收费。“如果两者都收费,那这款软件就没办法畅销。”

当然免费产品和服务并非真的免费;只不过是以其他方式来收费罢了。交叉收费是流传已久的销售战略,最经典的案例就是吉列剃须刀,早在一个世纪前吉列就开始低价出售剃须刀,吸引顾客购买高价的替换刀片。后来过了很长时间打印机公司才开始采取类似的策略,廉价出售打印机,吸引顾客购买高价墨盒。

所以市场有两面,每面吸引不同的顾客。张教授说,“哪一面的价格弹性小[对价格变化不是很敏感],这一面就是你可以收更高费用的目标。”譬如“女士免费”酒吧,因为女士入场可以吸引更多的男士,而男士对价格的敏感程度小,入场券的价格高低对他们的影响不大。

过去读者订阅报纸要付费,在报纸上刊登广告的广告商也要付费。现在有些报纸杂志已经对读者免费,出版的成本则靠广告来支撑。但由于免费在线内容随处可见,读者的需求波动十分强烈,即只要收取任何一点费用读者都会非常敏感,于是许多出版商都在尝试着纠正这种免费模式,包括采用交叉销售,譬如《华尔街日报》现在就在wsjwine.com上向读者销售葡萄酒。

最新的趋势,当然是互联网。因特网的崛起使得某些新产品的发行边际成本几乎降至零。安德森在二月份的《华尔街日报》上撰文指出,“无论是音乐还是维基百科,数码产品制作和发行的边际成本实际可以为零,从而把恶性价格战推向了顶峰。”除了更容易找到廉价的产品和材料外,互联网的崛起还意味着可以拥有无数获得免费产品的机遇。

除了可以将发行成本降至最低外,互联网还滋生出其他一些明显的趋势,推动价格和消费者期望趋近于零。两面性市场在网上表现得更为成熟。谷歌通过提供免费的在线搜索,把广告商和用户的搜索期望值匹配起来:譬如搜索汽车,用户就会看到汽车广告。霍桑纳格说,“以前这种交易无法实现,因为把某个广告商和客户匹配起来的成本太高。”谷歌、雅虎和Facebook等在线公司正是利用互联网的机遇,利用“免费”大餐来吸引用户,希望将来获得回报,哪怕广告或其他来源的收入不能抵消免费服务的成本也没关系。

促使这些公司推出免费服务的还有其他原因。在网上开个小店、建个信息网站或博客所需的资金很少,而传统的公司则需要承担不菲的固定成本和店铺投资。门槛低也是催生《商业周刊》所称的“免费经济”的因素之一。人们只需花上一些时间就能建立起完善的,可能也很实用的网站。与此同时,数字技术的普及也使得版权内容的复制非常简单,包括音乐、电影、图片和新的文章等等,而这些是或者说过去是传统行业的产品。这一切也改变了消费者的期望。“免费文化”正在人们的生活中崛起,即有很多东西人们觉得不付钱就享受是理所当然的。迫于生存压力,深受伤害的传统行业不得不应对免费文化的挑战,而这些提供免费产品的公司有些就是想方设法获得投资,然后再拿钱来赚吆喝,即使不赚钱也不介意,而这使得某些传统行业深受其害。

消费者对于免费网络内容认为是天经地义的态度,“产生了始料未及的灾难性后果,并且以极快的速度释

放出巨大的影响,超出任何人的想象。对新闻制作、对音乐制作的灾难性的影响仍在持续。显然依靠人气来拉动销售的概念是错误的,因为结果是无法拉动。2001年以来美国音乐唱片的销售额从130亿美元缩水至70亿美元,而同期合法数字下载的销售额达到15亿美元。”

受免费在线文化的影响,再加上产品(制作成本高但易于复制粘贴)能轻易地被博客到处转载,受困于高额固定成本和发行成本的报纸杂志遭受到沉重打击。多数报纸杂志也尝试过提供免费内容,但仅靠在线广告收入无法负担其高昂的固定成本。沃尔特·艾萨克森一直为报纸杂志撰稿,他在二月份的《时代》周刊发表题为“如何拯救报纸”的封面文章,对“免费经济”现象进行了直白的剖析。他在文章中写道,“这种业务模式没有存在的理由。”他建议报纸想办法保护自己的知识产权,并向阅读内容的读者收取费用。

张教授对此观点表示同意。他说,“现在传统报纸的做法是试图公平竞争,为此不惜降低自己的质量。他们应该向高端发展,发挥自己的优势和特征。”艾萨克森建议建立一种系统,使得读者可以很方便地为在线内容支付“小额费用”。但这是说来容易做来难。艾萨克森等人提议的这种系统以往的尝试效果不佳,主要因为“一分钱的差距”心理很难克服,再加上人们都知道网上有大量的免费新闻可以阅读。霍希说,“我们最不愿意看到的就是让人们对免费的东西上瘾。假如你要提供免费服务,你就得做好永远免费的心理准备。假如你要低价出售,你就必须降低成本。”

免费软件代替人的工作

免费在线文化效应对传统业务造成了严重的影响,很多以前由人来完成的工作现在都可以用软件来做。安德森说,“以前那个爱发脾气的税务会计变成了免费的在线软件TurboTax,股票经纪人被交易网站取而代之,你也不再需要旅行社,只要有个完美的搜索引擎就可以搞定一切。”

谷歌利用在线搜索广告的收入来补贴其他免费的在线软件,让那些提供类似产品但已经习惯收费的竞争对手惊慌失措。微软的办公软件动辄要数百美元,而谷歌推出的整套办公软件(文字处理、工作表等)却是完全免费的。于是微软不得不承诺将来会推出免费的在线版办公软件。韦巴赫说,“将来很有可能我们不用再花很多钱在系统上。”这对于那些有工资等固定成本的公司而言这可不是什么好消息。

企业也在纷纷尝试各种各样的定价策略。有些寄望于“免费+收费”模式,免费推出产品的基本版,但高级功能需要收费。雅虎让成千上万的幻想球员每个赛季免费参与在线联盟,然后再诱惑他们为对局统计或球员侦查报告付费。在每个报税季,H&R Block和Intuit等公司都会提供免费的基本在线税务计算服务以及电子文档,但需要更加高级的服务则必须付费。困扰报刊网站的问题是决定哪些内容可以免费,哪些内容读者必须付费才能阅读。

有些公司的做法非常新颖。2007年,摇滚乐队“电台司令”(Radiohead)在网上發行专辑“彩虹里”,允许歌迷自主选择下载的价钱。市场调查公司ConmScore的调研估计,38%的歌迷以6美元的均价下载了这张专辑。后来该专辑的实际CD销量超过了乐队发行的前两张CD。

张教授说,“企业必须根据新技术调整自己的收入模式。”不是人人都有能力与免费文化竞争,但还是可以尝试一些新颖的战略。

7.童年游戏作文 篇七

我在想:这是要干啥呢?就在我丈二和尚摸不着头脑之时,张老师告诉我们,谁能把球吹到装满水的杯子上,吹到最前面的杯子里就胜利了。我恍然大悟。

游戏迅速开始了。我兴奋极了!迫不及待的想要进入游戏。

第一位同学奋勇举手,他鼓足腮帮子且目不转睛的盯着乒乓球轻轻一吹。可是怕啥来啥,乒乓球就像长脚一样跑了出去,水花四溅。

我毛遂自荐上场了,憋足了劲猛力一吹,乒乓球像被台风刮到了似的,乒乒乓乓的掉到了地上。

一波未平一波又起,另外一名同学显得很自然,轻轻一吹就取得了胜利。

最后张老师告诉我们一个方法,要从上往下吹。下课后很多人用张老师教我们的方法都成功了。

从这个过程中我明白了一个道理:蛮干不如巧干,做事要想办法去做!

8.童年游戏作文 篇八

——楔子

记得,小时候还没有那么多的柏油大道,小区周围也没有那样多的高楼大厦,城市之间没有天罗地网一般的高速铁路,耳畔边也没有那样震耳欲聋的车笛鸣响。那时候的世界,纯粹的令人心安。

小时候自己喜欢戴着一顶贝雷帽,在门口长得郁郁葱葱的草丛中寻出一片天地来,再找块石子,寻到开的荼糜的野花,鹅黄黛粉,草气和花气夹杂在一起,氤氲着我的鼻息,世界很清新。淡淡的阳光,筛落在树梢旁,泊出一片浅浅的粉。

也许当时的情形应是诗意的,温柔的母亲总是搬把木凳坐在一旁,笑眼看着。眼前这个活蹦乱跳的小孩,几许天真,几许幼稚,眼睛像一汪清泉,可以细数水草几棵,细沙几粒。

于是,经常和母亲在那里玩耍。童年的游戏,在现在看起很幼稚,不过是些过家家、捉迷藏、猫捉老鼠之类,没有什么窍门更不需什么智商参与其中,只是奔跑着笑着,张着双臂开始学会拥抱,世界便都是自己的了。母亲特别宠溺我,不管我在游戏中提出了怎样的不公平要求,她也总是笑纳,这让我觉得很温暖,除了母爱,何种感情还能如此这般呢?

我、母亲、花草、童年就这样酿成了童年无法泯灭的记忆。

现在长大,那些小时候曾经津津乐道的玩意却已经被自己彻底遗忘在脑后。那天,母亲的同事领了她的孩子来家里,那是一个很调皮的7岁的男孩,瘦瘦矮矮的,眼睛很大。但是,少年的我,已经和这般年龄的孩子不屑交流。母亲提议可以去家门口的那个体育场玩玩,所有人都同意,我便随波逐流,但始终不愿意接近那个男孩。

我们都像围着那个小孩转,他说什么就是什么。他和我们玩他的游戏,制定他的规则,但约束的只有我们,仿佛他是国王,自己趾高气扬的指挥着。一开始玩了一个猫和老鼠的游戏,他当猫,数了十秒钟之后撒腿就去捉我们这些“老鼠”。小孩追大人,当时我真是哭笑不得,这跟老鼠捉猫有什么区别?但他只顾追着他的母亲,而他的母亲却跑不过他,常常被他抓住,他就高声欢呼,犹像打了胜仗的将军。我看的索然无味,要求回家,母亲却笑着看我:“你看,这多像你。小时候我们也这样玩过呀。”

当时我愣住。我看着他们母女在草地上奔跑的样子,眼前像温柔的微风轻轻抚过。恍惚回到小时候,也是玩着这样的幼稚和无聊,也是这样奋不顾身的奔跑,定着并不公平的规则和母亲嬉闹。他们多像自己当年的那样,顶着夜幕,飞快的迈动着腿奔向远方,那个叫幸福的地方。

他突然不跑了,蹲在地上仔细的寻些什么。我以为他肯定在找蚂蚁取乐,我和母亲走过去看他,但他却在地上端详着一朵野花。它是孤零零的一个,孤单的生长在草丛中央,但铺天盖地的绿却更能突出它的鲜艳和美丽。他抬头望我母亲;“阿姨,你看这花漂亮么?”母亲直点头,说好看好看。于是他满足的摘下那朵花,送到他母亲面前,“妈妈,你赢了,奖励你一朵花。”这个时候,母亲的眼里分明闪动着耀眼的光。

9.我的“游戏”童年 篇九

I was an apprentice1) entomologist2).

我是一个实习昆虫学家。

I spent many happy hours belly down on the grass in my backyard, observing ants foraging3) for food and carrying it back to their forever active and freshly dug ant hills.

Interestingly, I haven't seen any ant hills here in the Pacific Northwest4) since moving here in 2006. At least, not like the ones back east. They were everywhere in upstate5) New York. Alabama had a lot of ant hills too, but they were home to the red ant variety6) and you didn't want to be belly down too close to those!

In New York, we had the medium and large-sized, black ants. I remember being mesmerized7) by the antennae8) greetings as they passed each other at the portal9) to their complex chambers underground. I always imagined that they were high-fiving10) each other as they passed—but deep down, I knew it was more significant than that.

Hey, I was curious!

我曾趴在我家后院的草坪上,观察蚂蚁们搜寻食物并把食物搬回它们那新挖的、永远热闹繁忙的蚁穴里,就这样度过了很多快乐的时光。

有趣的是,自从2006年搬到太平洋西北地区以来,我还从来没有在这儿见过蚁穴,至少没有见过以前在东部见到的那种。在纽约北部,那种蚁穴到处都是。阿拉巴马州也有很多蚁穴,但里面住的都是红蚂蚁一族(编注:这种蚂蚁会蜇人),你绝对不会想要趴得离它们太近!

而纽约的蚂蚁是那种体型中等和偏大的黑蚂蚁。我记得那时令我非常着迷的是,蚂蚁们在它们错综复杂的地下巢穴入口碰到时会用触须来打招呼。我当时总是想象它们在经过对方身边时是在相互击掌示意,但在内心深处,我知道它们这么做的意义可不仅如此。

嗨,我是小好奇!

I will admit that it was during this same period of entomological curiosity when I experimented with the magnification11) of the sun's rays. What can I say? Curiosity combined with childhood sometimes leads to bad decisions. And with that childhood blanket defense, I may as well confess that I also explored the magnification of the sun's rays on the backs of my schoolmates necks when we were standing in line at the Assumption School. But, everybody was doing it. Ouch!

我要承认,就在我对昆虫学极其好奇的这段时间里,我还试验了用放大镜来聚焦阳光。我能说些什么呢?又好奇又年幼有时候会导致错误的决定。不过嘛,“小孩犯错,天经地义”,我就不妨坦白了吧:当年在萨普学校,我和同学们在太阳下站成一列时,我还曾经拿放大镜把阳光聚焦在他们脖子上。但是,那时每个人都在这么做啊。哎哟,好疼!

I was an archeologist.

我是小小考古学家。

As a young, curious boy, I spent days sifting through12) the eroding13) bank of soft dirt at the edge of Lockwood Drive that led down steeply14) into the Annsville woods. I found some really cool things there. Some native American arrowheads and old medicine bottles from earlier days there. Everything that I brought back into the house at the end of those days was a real treasure to me. For some reason, my mother didn't think so. But then, she wasn't an archeologist like me, was she?

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Of course, like all young archeologists, I tried to dig to China a few times as well. Once, my brother and I thought that we might find a tunnel behind our closet wall. About thirty minutes later, we climbed through the crumbled plaster15) into our parent's room. Their reaction must have been traumatic16), because for the life of me, I can't remember how they reacted. It must be suppressed17).

我小时候是个好奇心十足的男孩,有段时间经常去洛克伍德大道两边被风化的斜坡上那松软的土地里细细搜寻。洛克伍德大道坡度较大,一直通向安斯维尔森林。我在那里找到了一些很棒的东西,比如美洲土著居民用过的箭镞以及早些年的旧药瓶子。那段日子里,我总会在一天的“考古”工作结束时带些战利品回家,每一件对我来说都是一笔真正的宝藏。可不知为什么,我妈妈却不这么想。不过仔细想想,她又不像我一样是个考古学家,对吧?

当然,和所有小考古学家一样,我也有好几次试图挖个洞通到中国去。有一次,我和哥哥认为我们可能在家里的壁柜墙后面发现了一条隧道。大约三十分钟后,我们从那面被我们毁坏的灰泥墙里爬了出来,出现在我们父母的房间里。他们当时的反应一定给我造成了严重的心理创伤,因为一直到现在为止,我都完全记不起来他们当时是什么反应。这肯定是选择性失忆。

I was a young explorer.

我是小小探险家。

Some of my favorite childhood memories involve long hours pedaling down new streets and paths on my banana seat bike. Every turn down a previously unexplored avenue held endless possibilities. As an explorer, the top of every hill had potential to offer the most magnificent view. Each new trail off the road might lead to a secret world, previously unexplored by any other kids in the neighborhood—an undiscovered landmark full of mystery and adventure. A young boy couldn't resist a mysterious trail or unknown road. We were childhood pioneers and adventure was our game.

We also explored old buildings that were left vacant18) for whatever reason. There was a sense of danger when we did this, especially if the vacant building had a No Trespassing19) sign nearby. But, that just made us more curious. Why do they not want people trespassing there? What are they trying to hide?

The fact that we most likely read a Hardy Boys20) mystery the night before only stoked21) our imaginations of what might be in the next room or in the concealed cave in the woods. The Fort Hill woods in Peekskill actually had some cool hidden caves, and plenty of Revolutionary War22) remnants23), like old stone walls where muskets24) once lay.

We had BB gun25) wars in those Fort Hill woods. Don't worry, though—we had a two-pump rule and we wore sunglasses.

When I was young, children sought out adventure. We were curious about everything around us. It didn't take much to get our imagination running wild. I sometimes wonder if children today are filled with the same natural curiosity about the natural world around them.

Are they still filled with adrenaline26) when a new path is discovered in the woods?

10.童年游戏作文 篇十

记得我上幼儿园大班的时候,在一个初夏的傍晚,我和小伙伴们玩了一场“水枪大战”。我和小伙伴们分成了两组,将小区两端的花园作为“据点”,哪组先抢到放在对方“据点”里的一面红旗,哪组就算获胜,但如果被水枪射中,20秒内就不能移动也不能攻击,被打中20秒内不能在向他射击,打中5次就会被淘汰。我因为有自行车被选做A队的队长。

游戏开始了,我们迫不及待的拿着水枪向“敌人”的”据点“冲了过去。当我们冲到一半时,突然敌人如同天兵一样突然出现,把我们打的掉头就跑。而我发挥我的优势,骑着自行车拿着水枪继续向前冲。只听几声“枪响”,几条水柱打倒了车轮上,我心想:“还好我跑得快,不然肯定要被射成马蜂窝了。哪知“敌人”的“据点”里尽然还有人驻守,拿的还是“大家伙”(大号水枪),我赶紧掉头从小区另一边跑了。回到“我方据点”,我找来小伙伴一起商讨对策,决定由三个人当“诱饵”,骑着自行车去吸引火力,剩下的人在从侧面绕过去,趁他们不注意,拿走他们的红旗。

我和两个小伙伴被选为当做“诱饵”,我只好硬着头皮上了。我拿着水枪,拼命的向前方骑去,回头一看,两个小伙伴已经“身中数枪”、“壮烈牺牲”了。我心想:“我滴妈呀,还好我跑得快,不然就和他们一样变活靶子了啊!”这是,我看到另一边过来了几名队友,我赶紧向“驻防士兵”开火,吸引他们的注意。我对着他们使劲的扫射,结果尽然把他们“打死”了大半。这时队友们冲了上去,把红旗夺了过来:我们胜利了!

11.童年游戏作文 篇十一

童年总是那么令人难忘,童年的游戏更让人忍俊不禁。此刻,请随我来,欣赏其中的一则,笑不笑由你。

那天晚上停了电,我和表弟点燃蜡烛,玩起了手影游戏。

烛光下,我们用手做关各种姿势,影子投在白色的墙壁上,活灵活现。我先做了只“小兔”,瞧!它竖起两只长耳朵,随心所欲地摆动着,还伸伸前腿,弹弹后腿,样貌煞是可爱。我还特意为它配了音:“小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。”

表弟也不甘示弱,立刻做了个手影。他一边做一边说:“哦!大灰狼来啦!大灰狼饿得慌,血盆大口张又张……”说着就扑向我的“小兔”。

在这个千钧一发之际,我急中生智,连忙将手向上一移,迅速变成了一只“老鹰”。“老鹰”拍拍翅膀,向下俯冲:“大灰狼,别猖狂,看我老鹰与你玩……”

正要啄到大灰狼的眼睛,表弟的手一闪,又跳到了我的上面,做成了个“孙悟空”,并学着的他的腔调大喊:“俺老孙来也,老鹰哪里逃!”说着,举起金箍棒就要劈下来,顿时,墙壁上影像全无……哈哈!来电了。

12.走丢的童年游戏 篇十二

或者,童年是尝过的最甜的糖,只能回味却无法保留;

其实,童年是灰色天空中飞翔的五彩风筝,怀念是手中长长的线;

岁月让风筝越飞越远,让棉线越拉越长;

千里之外的我们,不住地眺望、寻找,永远不想放松紧握的手。

说到童年,忽然想起许多儿时的游戏。那些乐此不疲的简单的快乐,都如鸡犬相闻的村庄、暮色里袅袅的炊烟一样,渐行渐远。高楼大厦灯红酒绿的繁华里,这一切都只化作记忆里黑白的意象,而忙碌中的我们走丢了快乐,走丢了夜色,走丢了那些童年的游戏……

扇元宝

所谓的“元宝”非金非银,只是用纸折成的正反两面花型不同的方形的厚卡片,可那个时候真的可以作为孩子们炫耀的资本。游戏的规则是其中一个人先把一张“元宝”放在地上,另一个孩子要把自己的“元宝”用力甩下去,争取把地上的“元宝”掀翻,依次轮换。谁把对方的纸“元宝”扇得翻了个儿,谁就赢得那张“元宝”。那时候谁若是有厚一点的画报纸折成比较硬实厚重的“元宝”,那可是很了不起的“装备”,如获至宝的,往往可以给自己赢来很多战利品。现在孩子们手里可能都是印着卡通图片,标明多少战斗力的胶印卡片了,而这些卡片是要买某一小食品逐渐积攒起来的……

跳房子(或者叫跳格儿)

在平整的地面上画上“田”字形“用”字形或者“井”字形(当然还有许多变体)的格子,用沙包(也叫小口袋,用零星碎布缝制的正方体的布袋,其实里面装的往往是玉米粒,而不是沙子)做重要道具,常要用单腿把沙包踢到固定的格子里,按照一定的规则跳完全程。放学后,女孩子常玩的就是这个了。晚上灯下,女孩子们往往是缠着奶奶或妈妈缝小口袋的,她们会守在一边,从奶奶放着碎布头儿的小布包袱里,挑选自己喜欢的花布,有时候也会自己缝,常常会缝错了边缝,扎破了手指……

丁老头儿和猜字游戏

这两个游戏都跟沙土的地面有关,一个是在地面上画“丁老头儿”,一边画还一边念叨:有个丁老头儿(鼻子),欠我俩泥球儿(眼睛),他说三年还(额头皱纹),四年也不还(牙齿);买了个大烧饼(脸),花了三毛三(两个耳朵),买了三根葱(头发),花了一毛一(脖子),买了个大冬瓜(身子),花了七毛七(两只脚),买了五个扣,花了六毛六(两只手)……大致是如此。打电话问了好几个人,好不容易才想起这么多。还有就是两个人背对背,在硬沙地上或者较软的土地上用树枝抠一些笔画较少的字,然后再用土或者沙子把字埋起来,在表面上画一个圈,要对方在圈中摸索,看谁先猜出对方写的是什么字。常常会因为心急丢掉一笔,而把“王”猜成“干”啊、“土”啊什么的。有时候还会故意多出两笔,告诉伙伴抠的字是“王八”。呵呵……

抽冰猴儿

冰猴儿是方言里的叫法,大概类似陀螺吧。那时候的冰猴儿往往是自己用小刀一点点削成的,锥形的底部要嵌一个滚珠。在木棍一头儿拴上线绳,就成了自制的小鞭子,用线绳在冰猴儿的顶部缠几圈,在平整的地面上“发”起来,使之旋转,然后还要用小鞭子使劲抽,尽可能要它旋转得长久……比起现在有着艳丽色彩和光声效果的塑料陀螺虽然朴素得多,但也有无穷的快乐。

骑马杀仗

一帮孩子,分成一对一对的,一个做马,脖子上驮着的做兵,然后开始“两军对垒”。肩膀上的孩子要紧紧拽住对方的胳膊、领子,甚至头发,全身心地展开激烈的肉搏,下面的“马”要有力气,要步子灵活,或左或右,或进或退,或突然下蹲,总之,谁先把对方拉下马,谁就获胜,得胜的那一组往往要很不屑地歪过脖子,昂起下颌,抹抹鼻子,拎拎裤子的。那神态依然那样鲜活,小胖褂子上的扣子都被扯掉了,还记得他那圆鼓鼓的肚皮……

砸沙包,挖芦草的节根,捋榆钱,摘桑葚,弹玻璃球,摔泥巴搓泥球儿,扎蛤蟆,田沟里抓鱼,河渠里洗澡,生产队瓜田里偷瓜,用手电照鸟,用扫帚捂蜻蜓,用铁丝圈缠蜘蛛网去粘蝉……那些“过家家”时用过的碗碴和那些瓶瓶罐罐,“捉特务”时别在腰间的铁丝揻成的小手枪,拧的柳笛和用柳条编的遮阳的帽子,用精心选取的树杈做成的弹弓,露天电影场上被自己摆开占地儿的奶奶的蒲墩……这一切得一切,仿佛就在昨天,令人难忘。

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