前沿技术论文

2024-09-13

前沿技术论文(精选7篇)

1.前沿技术论文 篇一

上海交大信安学院信息技术前沿讲座-信息社会的憧憬 信息社会的憧憬

未来学家阿尔文.未来学家阿尔文.托夫勒的未来三部曲

三部曲的中心问题是“只有变化是永恒不变的” 三部曲的中心问题是“只有变化是永恒不变的” 1970,第一部《未来的冲击》 1970,第一部《未来的冲击》:讨论变化的 过程,以及变化对人和组织产生的影响。1980,第二部《第三次浪潮》 1980,第二部《第三次浪潮》:变化的方向。人类在经历了农业社会、工业社会之后将进入 信息社会。1990,第三部《力量的转移》:这里的“ 1990,第三部《力量的转移》:这里的“力 量”是指Power。力量已经从最原始的肌肉的 是指Power。力量已经从最原始的肌肉的 力量,到后来的金钱的力量,转移到以知识为 基础的力量。信息和知识的掌握者将在组织中 越来越有权势。信息社会

为什么会在今天提出信息化社会:计算机 和网络技术使人类在信息的获取、存储、处理和传播的能力有了空前的提高。理论家的观点:尼葛洛庞蒂的《 理论家的观点:尼葛洛庞蒂的《数字化生 存》—“鼠标+水泥”;好的点子+硅谷+风 鼠标+水泥”;好的点子+硅谷+ 险投资+上市+销售…再到下一轮循环… 险投资+上市+销售…再到下一轮循环…?? 政治家的实践:美国副总统阿尔.政治家的实践:美国副总统阿尔.戈尔。1993年,国家信息基础设施(National 1993年,国家信息基础设施(National Information Infrastructure--NII);1998

年,Infrastructure--NII);1998年,数字地球。新经济:“全球化和信息技术的进步” 新经济:“全球化和信息技术的进步”+” 放松管制和更加灵活的金融体系” 放松管制和更加灵活的金融体系” 数字鸿沟

问题:如果说信息技术是一种“倍增器” 问题:如果说信息技术是一种“倍增器”,那么,信息社会是否意味着更大的贫富差距???下面 列举的“鸿沟” 列举的“鸿沟”就是这种差距的具体体现: 全球鸿沟:发达社会和发展中社会之间在信息占 有和利用方面的差距。社会鸿沟:在每个国家中,信息的富足者和信息 贫困者之间的差距。民主鸿沟:使用和不使用数字资源去从事、动员 或参与公共生活的人们之间的差距。语言鸿沟:互联网上英语主导的现实对民族传统 语言的威胁。从“海洋帝国主义”到“数字帝国主义”? 海洋帝国主义” 数字帝国主义” 未来IT技术发展的趋势 未来IT技术发展的趋势

过程和内容从物理的、静态的转化为数据的、移动的和虚拟的:通过虚拟化技术把IT设施变 移动的和虚拟的:通过虚拟化技术把IT设施变 成一个虚拟的资源池,即虚拟的单一资源。从 而改善经济性、提高服务水平、降低管理风险 和增强灵活性。——例如,用网格技术实现服 和增强灵活性。——例如,用网格技术实现服 务、存储、网络和数据等的虚拟化。简单化和适应性:简化系统,同时使系统更加 适应发展的需要。——例如,SOA(面向服 适应发展的需要。——例如,SOA(面向服 务的体系结构)、Web服务、软件的重用、构 务的体系结构)、Web服务、软件的重用、构 件技术等。标准化:系统和网络互联的必需。涉及高层应 用、中间件、系统软件和计算资源等的互联标 准。

信息技术发展的前沿什么? 概述

1.1.定义与内涵

信息技术定义:

1)

信息技术就是能够扩展人的信息器官功能的一类技术。

2)

信息技术是指能够完成信息的获取、传递、加工、再生和施用等功能的一类技术。

3)

信息技术是指感测、通信、计算机和智能以及控制等技术的整体。

1.2.体系与外延

信息技术的体系包括四个基本层次:主体技术层次、应用技术层次、支撑技术层次、基础技术层次。基础技术层次便是大树扎根的土壤;它的支撑技术层次便是大树发达旺盛的根系;它的主体技术层次是大树强劲的躯干;而它的应用技术层次则是大树的枝叶的花果。肥沃的土壤、发达的根系、粗壮的躯干,这一切都是造就繁茂的枝叶和丰满的花果的必要条件。

1.2.1.基础技术

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新材料技术

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新能源技术

1.2.2.支撑技术

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机械技术

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电子与微电子技术

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激光技术

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生物技术

1.2.3.主体技术 l

感测技术——感觉器官功能的延长。感测技术包括传感技术和测量技术,也包括遥感、遥测技术等。它使人们能更好地从外部世界获得各种有用的信息。

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通信技术——传导神经网络功能的延长。它的作用是传递、交换和分配信息,消除或克服空间上的限制,使人们能更有效地利用信息资源。

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计算机与智能技术——思维器官功能的延长。计算机技术(包括硬件和软件技术)和人工智能技术,使人们能更好地加工和再生的信息。

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控制技术——效应器官功能的延长。控制技术的作用是根据输入的指令(决策信息)对外部事物的运动状态实施干预,即信息施效。

1.2.4.应用技术

信息技术在工业、农业、国防、交通运输、科学研究、文化教育、商业贸易、医疗卫生、体育运动、文学艺术、行政管理、社会服务、家庭劳作等各个领域中的应用。

二、通信技术

2.1.神经网络

2.2.综合接入

2.3.移动通信

2.4.数字集群

2.5.波分复用

2.6.IP通信

2.7.广播电视

三、计算机与智能技术

3.1.电子商务(Neugents)

3.2.远程教学(Multiagents)

3.3.网络终端(Information Agents)

四、信息安全技术

4.1.传输保密技术

4.2.身份验证技术

4.3.防火墙技术

4.4.安全协议

4.5.安全策略

五、网络应用技术的新发展

5.1.手机上网(WAP技术)

5.2.无缝连结(Jini技术)

5.3.可扩展标记语言(XML技术)

5.4.网上信息获取(Push—Pull技术)(信息推送、拉取、结合)

六、计算机教育应用技术

6.1.汉字及语音识别技术

6.2.虚拟现实技术

6.3.多重智能代理

6.4.协作学习

七、软件技术

7.1.系统软件

7.2.支撑软件

7.3.嵌入式软件

7.4.CAD软件

7.5.网络管理支持软件

7.6.金融领域应用软件

7.7.地理信息系统(GIS)

7.8.GPS 综合应用集成系统

7.9.企业管理信息系统与产品数据管理(PDM)

7.10.教育软件

7.10.1.实现大、中、小学计算机辅助教学的工具软件、平台软件、课件库

7.10.2.计算机教育、辅助教育、课程学习、教育管理的应用软件

7.10.3.多媒体教学网络系统软件

7.10.4.计算机远程教育软件

八、信息技术对校校通工程和远程教育工程的意义

2.前沿技术论文 篇二

1 反义技术

Izant和Weintrub在1984年发现有一种转基因表达载体所产生的RNA能以靶基因特异性的方式调控真核基因的表达, 因此他们提出了反义技术的概念。根据核酸和作用方式的不同, 反义技术可分为三类:反义RNA、反义DNA、核酶。这三种方式中以反义RNA效率最高, 反义DNA次之, 而核酶需1 000倍于靶分子的浓度才能完全抑制m RNA的转录和加工。下面以反义RNA为例介绍反义技术。

1.1 反义物的制备

人工合成通常有以下几种DNA片段:正常DNA未经修饰, 毒性小, 易吸收, 杂交迅速, 诱发RNA酶H活性较强, 但易被体内的大量核酸酶降解, 半衰期短, 活力差。杂交能力强, 抗核酸酶降解, 但不诱导RNA酶H, 合成难, 成本高。

甲基磷酸型:磷酸根上的羟基被甲基取代, 稳定, 易吸收, 但杂交率低, 诱导RNA酶H活力差。硫代磷酸型:磷酸根上的羟基被巯基取代, 稳定, 杂交率高, 诱导RNA酶H活性强, 缺点是吸收差且具有细胞毒作用。双硫代磷酸型:磷酸根上2个羟基均被巯基取代, 抗核酸酶活性强, 自动合成较难, 且具有细胞毒作用。末端修饰:将烷基接到5, 或3, 末端, 细胞吸收强, 抗核酸酶降解能力强。可塑型DNA:系ODNt模拟物, 多聚酰胺代替二酯键骨架, 活性高, 发展前景好。

生物合成是利用DNA重组技术构建人工反义基因表达载体, 转染后转录出反义产物, 再与靶m RNA互补, 以调控特异基因的表达。构建的表达载体有:诱导性载体系统:具有可逆性, 解除诱导后可恢复到原有的表达水平, 如金属硫蛋白启动子、小鼠乳癌病毒LTR中的启动子。附加体复制载体:可在宿主中放大反义核酸的拷贝数。该复制载体利用了EB病毒复制起始点和核抗原工, 从而使细胞中的质粒具备附加复制的活性。

1.2 结合方式

有以下几种:脂质体包埋后转染介导入细胞;载体 (如逆转录病毒载体) 转染细胞;显微注射;电穿孔导入。

1.3 作用机制

解释作用机制的直接证据尚且不足, 只能根据实验结果做一些推测, 可能的作用机制有如下几点:形成三股螺旋, 即所谓反基因;激活RNA酶H, 它可特异地降解DNA-RNA杂交分子中的RNA;封闭酶结合位点, 干扰复制、转录或翻译过程所需的酶与其作用部位的结合。

1.4 作用特点

特异性强, 只阻断靶基因的翻译表达;安全, 反义RNA不改变基因结构, 最终会被RNA酶水解, 不整合;易操作, 反义RNA可大量合成, 也可用PCR大量扩增反义RNA;可做成复合反义RNA, 同时作用于数个靶位点;将反义RNA作为常规的临床治疗尚有一些问题有待解决, 如反义RNA有较多的多聚阴离子, 能引起副作用;反义RNA与m RNA互补的亲合力, 因在结合过程中受结合部位两侧的二级和三级结构的影响而下降;核酶设计上要求较高, 如靶位选择, 作用又较弱, 限制了其发展。

1.5 应用现状

病毒病:反义RNA可以封闭HIV, 反式激活蛋白反应顺序 (TAR) 可抑制TAR与TAT蛋白的结合, 从而抑制HIV的转录。反义RNA对麻疹病毒、流行性出血热病毒也有抑制作用。

恶性肿瘤:由于原癌基因的激活和癌基因的异常表达与肿瘤的发生有关, 故癌基因自然就成为反义RNA的首选靶点。应用最早、研究最深入的是myc核癌基因家族。人前骨髓白血病细胞、Burkitt淋巴瘤 (非洲淋巴瘤) 中的myc用反义RNA技术可使其表达水平明显下降, 细胞增殖受到抑制。神经细胞株中的N-myc用反义RNA作用后也明显受到抑制, 细胞生长缓慢, 典型的异样形态细胞消失。临床研究结果表明:反义核酸能抑制调控造血细胞增殖的原癌基因c-myc的表达。Fos巧un对细胞生长因子的信息传导有重要作用, 是信息传导过程中的重要组成部分, 反义RNA技术可抑制其功能, 从而使癌细胞增殖分化的信号传导受抑制。ras和BCL-2是反义作用的靶位点, 前者与癌基因表达调控有关, 后者为淋巴细胞增殖所必需。反义RNA可阻止c-mos (丝-苏氨酸激酶) 调控有丝分裂, 而c-abl (酪氨酸激酶) 与慢性白血病有关。

反义技术还可用于肿瘤表达的载体HL-60细胞对佛波酯诱导分化的反应, IL-6、IL-2、b FGF等与在浆细胞瘤分化中到C1期休止, 阻止黑色素瘤克隆的形成。粘附分子NF-KB中P65亚型的反义核苷酸能抑制细胞对胞外基质的粘附特性和肿瘤的形成和发展。除此以外, 反义技术也是DNA损伤修复的一种有效工具。

2 DNA疫苗 (核酸疫苗)

目前DNA疫苗已用于HIV-1的工期临床, 用于治疗流感、乙肝等病毒性疾病, MHC-1DNA疫苗用来治疗腺癌或纤维肉瘤, 也有人研究注射细胞因子基因增强免疫功能。

虽然DNA疫苗的作用机制尚不完全清楚, 但它能产生免疫应答的事实无疑推动了刚问世6年的DNA疫苗研究的发展。

DNA疫苗的优点是:制备简单, 可大量生产, 质粒DNA稳定性好, 易于储备和运输;使用方便, 可通过多种途径给药, 不需免疫佐剂, 纯化方便;安全性高, 毒副作用低, 没有减毒株的毒力恢复问题;可长期诱发抗体产生, 有效期远较一般蛋白免疫为长;可选用同源序列或构建多价抗原基因进行免疫。

DNA疫苗存在的问题主要是诱发突变和基因折合常带来的突变, 长期产生免疫应答会导致免疫耐受, 还有由于给药途径、个体差异所致免疫效果不完全一致或免疫效果差的问题。

综上所述, 反义技术和DNA疫苗等是近年来基因药物研究取得的重要科技进展, 虽然刚问世不久, 却有诱人的前景。尽管反义核酸技术发展迅速, 研究前景喜人, 但在有效靶基因和反义核的大量获得、反义核酸的转入、防止核酸酶在体内的降解、提高反义核酸的有效作用等问题上还有待深入研究, 可以推测日益完善、精巧的反义核酸技术必将造福于人类。

参考文献

[1]王丽敏.基因药物前沿技术的应用与研究[J].现代生物前沿, 2010.

3.万兆网络前沿技术 篇三

目前,随着网络游戏、视频点播、在线娱乐等新兴网络节目不断发展,大容量视频文件的不断涌现等等都对新的交换机性能提出了新的要求。当然,厂家也将会不断的提高技术来适应市场的发展,所以顺应这个潮流,我们可以预期到2007年的交换机市场将会如下的趋势:

一:千兆桌面,万兆骨干

主板集成千兆网卡,目前成了标准配置。这就形成了千兆到桌面的基本条件。目前的千兆应用基本集中于网吧的骨干,应用模式是以一台纯千兆交换机为核心,下连到数台百兆/千兆混合型交换机的千兆端口。随着千兆交换芯片功耗的持续下降和集成度不断提高,千兆交换机成本和售价将继续下降,千兆应用将从骨干发展到桌面,而万兆的崛起已是不争的事实,在2007年里一定将成网吧核心的主流。

随着融合应用时代的到来,对网络的带宽、智能性、安全性都有更高的要求,这也对固定配置全千兆交换机提出了新的发展方向,其中堆叠、万兆上行以及高智能已经成为必然。而随着交换层次的不断提高,四层交换的迅速普及,万兆交换机必将成为2007年的主导产品。

二:新的转发模式

随着网吧组播应用、流媒体应用、IP语音、下一代互联网IPv6等不断应用,顾客的要求越来越高,需要交换机能够在任何情况下线速处理数据包的转发,需要交换机能处理新一代的互联网应用,需要交换机能容纳大容量的万兆端口的线速转发。在这种情况下现有千兆交换显然是不可能胜任的,目前的千兆交换机只能够提供几十到几百个G的吞吐量,而新一代的万兆交换机能够提供每秒处理一千个G以上的吞吐。由于如此大的数据吞吐用最高的CPU也不能实现线速转发,所以我们需要专用的网络集成电路芯片(ASIC),同时需要将数据转发的任务分布到各个模块上实现,这一技术目前日趋成熟。

分布式系统有不同的实现方式,一种是在传统的交换机技术上将常用的任务转移到本地模块上实现,它可以利用本地的交换矩阵,也可以利用整个交换机的交换矩阵,但是这样的做法显然不是最佳的;另一种做法是彻底地将所有数据转发的任务分布到各个模块并利用本地的大容量交换矩阵实现,这种做法同样基于ASIC技术实现。

所以说,大容量的分布式交换结构最为有效,万兆交换机不仅应该提供大容量的背板交换矩阵,还应该提供大容量的本地交换矩阵,无阻塞的并行交换矩阵是目前最为先进的技术。

三:QoS的重要性完全突显

随着网络融合趋势的日趋明显,数据、音频、视频的三网合一已成为业内共识,因此服务质量QoS的重要性不言而喻,而且宽带应用的发展也推动了对QoS的需求。在2007年里面,整合Data、Voice与Video等多媒体服务将对交换机的QoS提出了新的要求。传统的数据服务,例如浏览、下载、E-mail等,对网络的延时并不敏感。但如果是打IP电话,网络时延就会导致语音的失真,如果是使用视频电话,就会出现图象的停顿不流畅,所以新型交换机对QoS的支持至关重要。虽然QoS并不是新技术,但目前以太网交换中的QoS体系,很多地借鉴了ATM中关于QoS的思想。实现完整的QoS体系不容易,需要把硬件技术和软件技术结合起来,通过专用芯片(ASIC)实现,还要有相应的交换机和操作系统等方面的配合。

四:更加智能化,用户管理功能更加完善

目前对于网吧交换机可网管是非常重要的。可以这样说,今天交换机可在线管理几乎是无需再定义及讨论的。在产品的整体市场定位方面,网吧核心层的交换机不单是实现数据交换,它更应是一个综合的业务平台,是高密度千兆交换、10GE万兆交换、语音交换、LAN/WAN/MAN集成、安全交换、内容交换、可扩展、高应用性的集合体,以满足主干/分布、服务器整合和服务供应商环境中智能多层交换的不断增长的需求。第三层交换、背板带宽、交换速率、冗余等基本性能,在2007年里面应该不是该层次产品讨论的重点,因为这些必须是默认就有的。

随着交换机的功能将会越来越丰富,智能化越来越高——从非管理型交换机到管理型交换机是一次技术的飞跃,体现了越来越高的智能化和用户友好性,相对非管理型交换机,管理型交换机拥有更多更复杂的功能。另外,随着核心网络的智能化进一步发展,边缘交换机(按照交换机的应用类型可以分为两种类型:核心网络骨干交换机和网络边缘交换机。其中,核心网络骨干交换机位于网络的核心,而网络边缘交换机则处于网络的边缘。)的智能化将会是今年的主要发展方向。华为和DASAN都认为随着边缘智能化的进一步深入,具有网络管理的交换机将会有很大市场。故此笔者推测今年的边缘交换机必将是具备服务质量和网络管理的交换机。

五:多种安全机制确保网络安全性

在2006年,我们不会忘记“熊猫烧香”等病毒给我们的危害。现在,虽然网络的安全防护已成为人们关注的焦点,基于服务器、网关等设备的防毒及防护技术确也层出不穷,但病毒和黑客的进步速度似乎更快,并且逐渐呈现出病毒的智能化,变种、繁殖化,黑客工具的“傻瓜”化趋势,令传统网络的安全防护体系防不胜防,网络随时面临瘫痪甚至被永久损坏的危险。在此形势下,网吧不得不加强对自身信息系统的安全防护,期望得到一个彻底的、一劳永逸的安全防护系统。于是,一种全新的安全交换机概念应运而生,这种概念要求“作为网络核心的交换机不仅仅是交换数据的核心,还要具备专业安全产品的性能”,用交换机来串联服务器、安全网关、终端电脑,组成贯穿整个网络的安全防护体系。这样的安全新概念,使得交换机安全防护成为了企业网络安全防护中最重要的环节,对交换机的安全性能也提出了相当高的要求。

目前,接入安全性是指各类型终端接入交换系统时的安全接入机制,主要包括:(1)众所周知的802.1x接入验证;(2)RADIUS/TACACS+支持;(3)MAC地址检验;(4)各类型虚网技术,如端口隔离用专用虚网、802.1Q、动态虚网等。相信在2007年,拥有多种安全机制的将成为新的交换机产品的标配。

4.技术前沿 3D手机游戏 篇四

综述

今天的手机游戏,可谓是品种繁多,令人眼花缭乱。不过,在这浩浩荡荡的手机游戏热潮里,3D手机游戏一直是人们停步驻足的地方。由于手机的硬件原因,作为游戏设备,还尚有很多不成熟的地方,人们一直满怀信心等待着3D手机游戏时代得到临。

而就在人们翘首期盼的时候,不少公司开始开发3D手机游戏比如数位红公司,这些公司如同雨后春笋一般,接二连三的推出了数款3D手机游戏,瞬间填补了空白的市场,同时也让用户第一时间领略了3D手机游戏。

虽然,在某些角度来说,手机的3D游戏受硬件限制,跟PC的3D游戏还不能媲美,但是3D手机游戏无论在3D图形质量和计算速度上,都看不出任何得迟缓,流畅的画面以及良好的游戏性很快就博得了用户的喝彩。

硬件

在PC绘图芯片市场打的火热的ATI与NVIDIA,看好移动电话市场的无限潜力,早已将战线拉至移动电话市场,推出可携式装置专用的媒体处理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),让手机厂商加入这类芯片,以提升绘图效能,成为媲美掌上游戏机的万能手机。

目前已知NVIDIA于2月25日推出了GoForce 4000/3000媒体处理器,前者提供300万像素数字相机、8倍数位变焦、视讯会议、JPEG编译码、MPEG-4/H.263编码及播放等功能,后者则提供200 万像素、8倍数位变焦、JPEG编译码、MPEG-4/H.263播放等功能,以提升新一代多媒体照相手机的整体战力。此外在3D部份,NVIDIA则是推出代号为AR10的3D绘图处理器,以主打PDA或手机等移动电话市场。

再看ATI方面,ATI先前就陆续推出了Imageon 100、3200、2200...等多媒体辅助处理器,从最早的2D加速、JPEG编译码、MPEG-4解压、视讯撷取...等需求,进而到最近的Imageon 2300/2320的主打3D的绘图处理器,提供手机与PDA在3D绘图加速上的需求。

虽然有硬件芯片,然而也要有支持的API才能相辅相成,已知SGI于2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,与Sun的Java 2平台搭配,可勾勒出未来Mobile 3D Game新标准,而Java+OpenGL也是双方营造出双赢最佳的策略,许多软件大厂已宣示支持OpenGL ES。至于硬件厂商,目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx行动3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准!而Symbian OS v8也将支持OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了!

至于微软部份,从Windows 3.1时代,微软就推出了WinG,然而不受软件厂商青睐而导致失败,后来Windows 95之后,微软极力推出DirectX API,在Windows 98加入Direct3D API,让软件厂商有规可循,在多次的改良与强化之下,如今Direct3D API已是PC的3D游戏最佳平台,目前PC的3D游戏有超过9成都是采用Direct3D来设计。至于在移动电话部份,微软则是推出了Direct3Dm,m就是mobile的意义。目前Direct3Dm尚在制定阶段,已知NVIDIA AR10会支持Direct3Dm。总之有了Direct3Dm之后,未来游戏厂商要移植到Mobile平台就很容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

图形引擎

OpenGL ES库符合OpenGL? ES 3维图形编程接口标准。它使得SH-Mobile3中的PowerVR? MBX-Lite*2高性能3维加速器功能最佳。OpenGL ES库提供下面的特性。

(1)使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高应用开发的效率和缩短开发时间。OpenGL是个人计算机和工作站上进行3维图形绘制的实际业界标准API。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式设备应用如移动电话。

OpenGL ES库符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工业标准API的要求,可以提高3维应用的开发效率,并缩短开发时间。

(2)使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地开发复杂的应用。

对OpenGL ES库进行了优化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3维加速器的所有性能。因此,OpenGL ES库符合标准API的要求,可以实现每秒500,000个多边形的高性能,当加速器工作在最高频率54 MHz下时,性能还要高。这种高绘制能力可以在QVGA尺寸的显示屏上绘制最高质量的3维图形,可以很容易地开发一系列复杂的3维应用。

近年来,移动电话系统开始使用具有音频和视频内容的大量多媒体应用。同时,对高图形质量的多媒体应用的需求很大,根据多媒体应用的不同,可以区分一家公司及其竞争对手,并为消费者提供更高级的服务。其结果是,出现了更高质量的3维绘制功能。在未来几年中,这将成为取得竞争优势的重要技术。此类技术可以用来开发游戏、墙纸和电视电话及其它应用。

作为3维绘制规范,OpenGL图形API实际上已经是个人计算机和工作站的世界范围内的标准。OpenGL规范由Khronos Group制订,OpenGL ES是其子集,用来在嵌入式设备如移动电话中进行应用开发。预计OpenGL ES将成为具有3维绘制功能的嵌入式设备的应用开发标准,因此,对其进行支持是必不可少的。

3D游戏实例

《潘多拉》

《潘多拉》是专为SONY ERICSSON P802/P908移动设备制作的全3D游戏,以未来战争为背景,是一款专门以未来机器人和战车为题材的3D虚拟系列游戏,第一个版本以可变形的多用途战车为主要蓝本。战车以优秀的战斗及机动性驰骋在沙漠、荒芜地带;而变成机器人状态后可以用强大的火力狠狠的教训敌人。

游戏中,玩家可以操作一个代号为H5-N1的可变形为战车的机器人,在机器人状态时,它由名字叫做RICHARD的男驾驶员控制,这个时候它的任务就是战斗,干掉每一个敌人;在战车状态时它由一个名叫SELENA的女驾驶员控制,她可是飚车的高手,一般的敌人别说攻击了,根本只能看到H5-N1的尾烟!H5-N1有5种武器可供玩家选择,威力大小和攻击特性也各有不同,合理的使用它们,就可以在战火纷飞的未来战场上杀开一条血路。

整个游戏里面为玩家准备了超过10种的形态各异的敌人,它们有的行动灵活,但是火力稍逊;有的体态笨重,但是装甲厚,火力猛;有的兼而有之。不但如此,完全真实化的场景与绚丽的光影展现使整个游戏都充满了奇幻色彩。

《极限滑雪》

《极限滑雪》是一款非常酷的极限运动游戏,为了表现整个游戏的速度感以及花样滑雪的动作技巧,游戏同样采用了3D技术,在视角的转换方面,尽量做到尽善尽美,使游戏最大限度的体现极限滑雪运动的特色。

在游戏中,玩家扮演一位花样滑雪运动员,在一条左右呈“U”型的赛道上滑行,并完成各种难度不同的花式动作,来获取高分。另外,在游戏中还随机出现各种游戏道具,它们会给玩家带来不同能力值上的加升。这样可以使玩家在规定时间内有更多的机会来完成各种优美的高难度动作,夺取桂冠。

星际争霸战

“星际争霸战”是在这个时期众多给人留下深刻印象的多媒体Palm游戏中值得夸奖的一款。Larry Garfield跳入“机舱”进入战场后,让人对这个游戏留下了深刻的印象。

“星际争霸战”并不是一个新游戏。它曾经出现在移动版Windows和Sharp Zaurus handhelds上,但是这是它第一次出现在plam上。它的出现是一个里程碑,如果你已经拥有了可以支持它的设备,那么你会发现它是一个让人难忘的多媒体应用的壮举。

“星际争霸战”是一个巨大的程序,它的多媒体引擎将占用你设备1.5MB的空间。这个游戏的内容大致是这样的:像很多其他的邪恶的外星人常做的一样,游戏里的邪恶的外星人已经派出了一支庞大的舰队来摧毁地球,和其他时髦的游戏一样,这款游戏将会让玩家作为一个拥有足够能力的战士,去维护地球和平彻底摧毁外星人的舰队和基地。这是一个老套却又被一遍又一遍使用的情节。:)

这款游戏本质上是一款“rail game”,也就是说,玩家操控的战士向前飞得多或少,需要在一个稳定的速度下预先确定自己的飞行路线。在飞行时只允许作局部的导航。在穿过流星和雷区后飞行路线将到达外星人的驱逐舰(根据游戏任务叙述估计有30米宽30公里长哟)和基地。当消灭了敌人阻拦你的士兵和防空炮之类的东西之后,游戏者前进的道路中他需要根据具体任务去摧毁一些特定的目标。像发电机的防护罩、巨大的驱逐舰舰炮等。被消灭的敌人士兵有时会掉下一些供你提升武器和防御力的宝物。游戏分为3个关卡12个等级,玩家打通之后会出现一个奖励关,并且以后将能直接使用该关卡开始新游戏。

这个游戏是使用手写笔来导航的。用笔点左游戏者操纵的飞船就会向左移动,反之则向右,向上向下移动也是同样的操作方式。这个游戏还支持analog-based控制,但是不支持按键控制,现在的palm游戏通常都支持多种操控方式,以便让游戏者能得心应手,但可怜的“星际争霸战”却根本不能支持除用笔点击以外的任何方式。

除了游戏公平性很好之外,它的卖点还在于它的影响力和及好的视觉效果。这个游戏在视频变化上有着多样而详细的设置。不管是在游戏的显示的线条还有点阵上都是非常的让人赏心悦目。色彩丰富,移动流畅,这些都需要强力的后台处理支持。这款游戏支持自动调节图形处理速度,当处理器不能支持更高的图形时显示时,图形的显示会自动减速至游戏默认运行模式,事实上,所谓的“缓慢”就是指的最低是在palmOne Zire 71上的144 MHz,较新一点的palmOne,像拥有400 MHz 的Tungsten T3无论在何种状态下都能更好的支持这款游戏平稳、优良的显示。

其音效也给我们留下了相当深刻的印象,建立在高保真的Mobile Wizardry上的,它由多流派和多背景声道构成,具备相当好的音质效果。当许多palm游戏在为了省电而使用游戏音源的今天,它强有力的音效支持无疑给这款游戏添色不少。

当然,这款游戏仍有不少的缺陷,许多游戏本身大都支持自身与Palm系统的关联。在它的Windows版本中,虽然在游戏中不能改变操作选项,但在未开始时游戏者可以用命令设置火力连发或单发,但在它的Palm版本中,它的火力选项锁定在自动开火,无法调控。事实上在Palm版本上,它的变化相当大。比如在这款游戏中的很多武器使用都变得相当不便,发射缓慢,对于某些点的射击不精确。很多武器在得到了升级宝物后反而效果比未升级的时候还要差,总的一句话就是在这个游戏的Palm版本,对于这个游戏的火力和武器都很难操控和把握。

《企鹅总动员 极速快感》

魔宝科技表示,已开发出 Mobile 3D content 的开发工具,除了加速 Mobile 3D 产品的开发外,还可针对 3D 内容进行优化处理,可以自由增加游戏内容的变化性而不受任何限制。目前《企鹅总动员 极速快感》这款游戏仅支持 MOTO E680 型手机,等未来下一世代支持 3D 绘图之手机换机潮展开,相信将陆续有更多新游戏能带给玩家不同以往的立体感受。

游戏中有三大游戏场景,分别是森林、火山融岩和污染工厂,每个场景都各具特色。玩家从气氛轻松的森林河道一路过关斩将到臭气冲天的污染工厂,而游戏中的障碍物更是依据每个场景的主题,从可爱的章鱼怪到火球兼具。每一个关卡的最后,都藏着一个面目狰狞的大魔王,每个魔王都会发出连环的子弹不停地攻击企鹅宝宝,就看企鹅宝宝有没有足够的胆识直闯到最后关卡啰!

人性化的操作设计:

一般的 3D 游戏操作会比较复杂,但因为考虑手机本身硬件上就操作不易,这款 3D 企鹅游戏特别设计简化的操作模式,同样只使用上、下、左、右和 fire 键,却可同时控制企鹅的动作、发射子弹、甚至调整摄影机的视角,让玩家更容易上手。

5.电子信息前沿技术结课报告 篇五

这几周里,我了解了许多,无论是通信工程技术的基本概念、发展历程、构成原理、系统,压缩感知,人工智能,图像识别,还是微纳米检测,集成电路,资料查询的方法都让我留下了深刻的印象。在大学既要有综合能力,包括合作共事、语言表达、外语表达、持之以恒,又要有业务能力,包括硬件方面、软件方面、创新能力、整体思维、实践能力等,需要找到一个中心目标,一个长远目标,这个社会本科生已经没有竞争力了,要考研。大学专业本来就落后实际,所以要通过资料库查询了解该领域的前沿技术、最新技术,来补充落后的技术。

对于专业,我更喜欢通信工程,虽然它不是当今社会最热的,但不会落伍。而在技术方面,我会选人工智能。“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。从1942年美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”,到2016年AlphaGo对战世界围棋冠军、职业九段选手李世安,并以4:1的总比分获胜,人工智能慢慢的成长,近期飞速发展,它在人机对弈、模式识别、自动工程、知识工程等方面取得了累累硕果。繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的,如今计算机不但能完成这种计算,而且能够比人脑做得更快、更准确,因此当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”,可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的,人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。它一方面不断获得新的进展,另一方面又转向更有意义、更加困难的目标。可见,人工智能在未来领域一定会独树一帜,对社会的意义也是不可估量的。在一些电影里,像是《终结者》、《黑客帝国》里,人工智能智力超越人类,然后统治人类,霍金也曾表示“务必确保机器人站在我们这边”“发明AI(人工智能)可能会成为人类历史上最大的灾难,如果管理不善,会思考的机器可能会为文明划上句号”,还有几个月前的Facebook研发的人工智能用人类不懂的语言交流,这些都表现出人们对人工智能发展的畏惧,害怕其发展会威胁到人类的存在。“未来的人工智能机遇与风险并存”,在我看来人工智能就未必会导致世界毁灭,智能只是智能,并不能代替人类,不管到什么时候,人类只可能是人工智能的主人,其思想不会超越人类。现阶段对人工智能的畏惧只会阻碍社会发展,应摒弃旧的观念,向前看。

6.前沿技术论文 篇六

放眼世界,在物质生活水平相对较高、保健意识强劲的发达国家,尤其是美国、德国和日本,肽类产品得到了消费者的认可,并形成了不可小觑的市场规模。而在国内,关于肽类物质的研究越来越密集,肽类产品较多地应用于医药和保健领域,并处于前沿,离走进千家万户,让百姓都消费得起,尚且有一段距离。

国肽生物科技(北京)有限公司(以下简称:国肽)立足于肽类健康产品,专注从事研发、生产、销售与服务。目前,旗下产品以“国肽”和“肽年轻”两大品牌为主导,涵盖二十余款不同产品,营销网络覆盖全国二十多个省份,并在美国、日本、迪拜和中亚五国设立了营销分部。从格局和布局上看,国肽的视野放在了让所有人都消费得起,让所有人都能体验肽健康产品。今年以来,国肽加大了品牌形象塑造和宣传推广力度,而行业发展任重道远,国肽承载着民族崛起的重担,在奋进中砥砺前行!

国肽生物助力八一女排斩获亚俱杯银牌

国肽品牌的塑造得益于创新研发实力和强有力合作伙伴的支撑。国肽是八一女排指定产品供应商。9月11日,第17届亚洲女排俱乐部锦标赛在菲律宾落下帷幕。国肽生物董事长张恒博士受邀携集团高层一行数人亲赴比赛现场,为八一女排的巾帼英雄们呐喊助威。代表中国出战的八一女排在缺少奥运冠军袁心玥等四员主力大将的情况下,一路过关斩将,最终以六胜一负的傲人战绩喜摘一银。

国肽生物董事长张恒博士在赛后表示:“八一女排打出了中国体育健儿风采,让国人引以为豪的女排精神在姑娘们身上表现得淋漓尽致,这种敢于拼搏、永不放弃的‘女排精神’与国肽一直倡导的‘张弛有道、恒者善行’企业理念不谋而合。国肽会一直追随八一女排的脚步,并以更加健康的产品和更有力的支持助阵八一女排征战四方,为中国体育事业贡献更大力量”。

作为中国肽健康事业的领军企业,国肽生物一直致力肽健康产品研发、生产与普及,通过持续科研投入,目前已成功掌握了从70多种动植物中提取小分子胶原蛋白肽和精华的生物技术,并申请了十余项国家专利,相关科技含量领先世界水平。旗下系列肽产品具有小分子、易吸收、零脂肪、无蔗糖、无激素等诸多特点,对平衡免疫力、快速恢复体能、增强体质更具有显著效果。不仅是公认的最前沿、最高端、最安全的营养配方食品,也是运动员可以放心食用的优质产品。

正是凭借过硬的产品品质和相互契合的发展精神,国肽在去年成功牵手八一女排,系列产品成为中国人民解放军八一女子排球队指定产品。国肽生物以世界领先的肽健康产品全面护航女排胜利之路,助力女排再续新篇为国争辉;而伴随着女排征战世界的足迹,可以让更多的健康爱好者更加深入地了解国肽和肽产品,在提升国民身体健康素质的同时,实现推动整个肽健康行业的快速发展。

国肽生物荣获“爱心企业”殊荣

品牌是企业发展的持久核心。在品牌宣传方面,作为具有社会责任感的企业,国肽践行着服务社会、反馈社会的使命。9月15日,由中国对外文化交流协会、联合国驻华系统等机构共同主办、国肽亲情赞助的第七届“和平的旗帜”世界儿童呼唤和平系列活动颁奖典礼在中央民族大学附属中学隆重召开。国肽生物董事长张恒博士以特邀嘉宾的身份携公司高层出席了本次活动,并且在现场敲响了象征世界和平的和平钟,还与来自世界各国的小朋友们一起发出和平的倡议,呼吁大家要心系和平,传递大爱,争当新时期的和平使者。

作为国内肽健康产业的的领军企业,国肽生物坚持把公益事业与肽健康事业放在同等重要的发展位置,并以公益之心为企业尽力、为社会尽责。除了大力支持“和平的旗帜”世界儿童呼唤和平系列活动,近年来,国肽生物还通过赞助各类公益活动、资助孤寡老人、帮助留守儿童等形式积极宣扬“孝行天下,广敬博爱”的文化理念,切实履行“回馈社会”的企业责任。而伴随着国肽健康事业的不断发展壮大,企业未来将以更大的热情投身于公益,在回报社会的同时,进一步提升国肽品牌的魅力。

国肽生物董事长张恒博士在活动现场表示,儿童是世界的未来和希望,“和平的旗帜”公益活动不仅是世界儿童发出的对和平的期盼与向往,也是在督促我们要珍惜和守护来之不易的和平。未来,和平与健康是人类发展的两大主题,全世界人民都渴望和平和健康,国肽不仅仅致力于人类健康事业,更传递和平发展理念。国肽人相信,只有赋予了每个人身心健康,才能最终创建出孩子们心中的美好和平世界。

值得一提的是,基于国肽生物对和平事业的支持和投入,国肽生物董事长张恒博士与滕致副总裁还被组委会授予“保卫和平、呵护儿童”爱心人士荣誉称号,同时国肽生物公司也被授予为“保卫和平、呵护儿童”爱心单位。这些荣誉进一步彰显了国肽生物勇于肩负社会责任的企业形象。国肽生物董事长张恒表示,未来国肽将继续研发更高品质的肽产品为全世界带来健康、幸福,以健康之道传递和平弘扬大爱,让和平的旗帜在全世界迎风飘扬,为推动中国与世界的和谐友好发展贡献力量。

国肽生物奏响和平乐章以大爱情怀筑起健康大道

9月21日,由全球和平使者联盟、全球和平使者(中国)协会等机构联合主办的“国际和平日”主题活动在北京饭店隆重举行。联合国代表、党政机关老领导、社会各界杰出人士及国际友人汇聚一堂。身兼全球和平使者联盟的副主席身份的张恒董事长出席了本次活动,并发表现场“生命与健康”主题演讲,真切诚挚地表达出了国肽人对于健康的承诺、对于生命的尊重、对于和平的期盼,赢得了在场嘉宾的阵阵掌声。

毫无疑问,健康与和平已经成为推动未来社会和谐发展的两大重要引擎。作为国内肽健康产业的领军品牌,国肽生物的成功离不开盛世和平的土壤滋润。并且经过六年的潜心耕耘,国肽人已成功将和平的理念嫁接于健康事业之上,为千家万户带去健康的同时,也把和平的种子传递到人们心中,既树立了良好的国肽品牌形象,又以实际行动履行了一个极具社会责任感的企业担当。

正如国肽生物董事长张恒博士所言:“感谢我们生活在一个和平的年代,因为和平,我们的物质生活条件越来越好;因为和平,我们的世界越来越丰富多彩;因为和平,我们的幸福指数越来越高。我们追求生命的崇高价值,因为我们懂得感恩和平带给我们的一切。我们是做健康产业的,为人民的幸福效命是我们国肽人义不容辞的企业使命,厚德方能载物,一个企业的最终成败与否,不只要看企业自身运营能力的大小,归根结底还是要取决于企业能否勇于为社会承担责任,持续给社会贡献价值。”

值得一提的是,在本次活动尾声,国肽生物还向在场来宾陆续展示了最新上市的“国肽”和“肽年轻”两大系列产品,在活动现场引起了强烈轰动,不少嘉宾纷纷上前围观拍照,热闹无比。看到如此盛况,国肽生物董事长张恒博士也动情地表示:“国肽的前进脚步不会停止,未来,在和平的旗帜感召下,在追逐健康生活的道路上,国肽集团将继续使用最前沿的科技力量,最优质的产品系列和最热忱的服务品质,以大爱情怀为人们构筑起健康大道!”

7.智慧新城:前沿技术与战略思考 篇七

城市化的问题是与人类文明紧密联系在一起,有位美国作家在其著作中谈到,人类文明迅速地发展实际上就是城市化的发展。中国是建造城市最早的国家之一,姑且不谈兴盛时期的汉唐,仅以宋朝为例,当时超过百万人口的世界上唯一的城市——北宋开封,足以证明城市是从这里开始的。现代化也如此,究竟什么现代化?从某种程度上来说就是城市化。也许有些朋友不认同这个观点,但这是现实。那么从另外一个角度来看,中国社会最需要解决的战略问题到底是什么?个人认为,首先是能源问题,紧随其后的是跟其密切有关的环保问题,最后就是安全问题。这三个问题是最主要的问题,都跟城市化紧密相连,没有城市化,如果是30年前的城市,中国社会就不是这样。

一 现代城市出现的问题

随着人类社会文明的发展,城市化进程的推进,我们付出了沉重的代价,各类城市问题接踵而来。水、空气、食物等环境资源问题不断凸显,而在30年前,水是清澈干净、空气清新自然,也无须为食物担心。现在无论是生命安全、财产安全,还是生产工作安全,到处都蛰伏着安全隐患,更谈不上便捷的生活。车站、道路等随处可见的拥堵,已经严重影响了人们正常的工作和生活。难道这就是我们在大力推进城市化过程中所希望的?这恰恰是亟待我们思考的问题。

二 智慧新城的梦想

上述问题在30年前是没有的,为什么现在出现了,是因为城市化。我们展望30年后,我们希望的城市是什么?这就是智慧新城。智慧新城的梦想是什么?我们究竟要开发什么样的城市才合适?城市是我们人类居住的地方,更安全、更环保、更便捷是智慧新城的梦想。

无论是智慧的城市也好,不智慧的城市也罢,城市是人居住的地方,人的生活离不开衣食住行。所以流向很重要,交通、物流、居住等方面都值得思考。改革开放至今30余年,我们在努力做城市化,但是城市建设不能盲目地大力推进,而应小心,尤其是人类居住、物流、交通的形式,更应谨慎。当前我国在推的许多项目并没有合理的规划,如资源的问题,可再生资源到底应该怎么做?如何做?智能电网当前解决电源的品质问题,那么后期发展的目的究竟是什么?大力提倡低碳、安全制造,到底怎么去落实、实施?如何切实解决看病难,专家远程医疗该如何构建等等,这些都是智慧新城所要解决的问题。

当前,全球有超过300个城市开展智慧城市建设,无论是欧洲,还是韩国、印度等都在做,但是都是刚刚起步,单项的信息技术都有,但是整体规划做得好且真正落地的例子并不多。

三 智慧城市特征要素与技术

从技术层面来说,智慧城市体系可以用矩阵的方式来看(如图1所示),横坐标体现在平安城市、环保城市和便捷城市;纵坐标,以小的单元开始,先智慧家庭,然后是楼宇、小区、交通和工厂。如果我们能在这些方面体现智慧,可以说这就是一个智慧的城市。

从平安城市的角度来看,首先家庭方面,我们得保证家庭的衣食住行的安全,这就是一个很大的问题。我们可以做一个类似足球的球,在家里面到处滚动,若家里有不认识的人入侵,它可以将信息发送给主人,确保家庭的安全。

民以食为天,食品安全是智慧家庭里首先要解决的问题,低成本的食品追溯技术无疑成为了有效解决途径。

智能楼宇方面,比如商场到底如何监控,商场的人流量大,该怎么进行有效监控?智能小区方面,成熟的小区一般都是几十栋甚至上百栋楼,动辄数万名居民,若基本的安全防范没有做好,出现问题的话,严重性就可想而知。保障小区安全可以用攀爬式机器人,这种机器人力气很大,任何外表结构的楼梯或高墙,它都可顺利爬上去,通过辨识人在当时的行为是否正常,来担负起安全重任。

例如在香港尖沙咀一个人把包放在地上就走了,它也可以找出来。正是通过对异常个体行为或者异常群体行为的辨识,进行安全监控。我们可以在小区里开发很多机器人爬上树,进行全方位的监控。这种机器人是根据毛毛虫的概念开发出来的,不同的树,都可以非常顺当地爬上去。

智能交通方面,大家都比较熟悉,可以通过车车互联系统防止连环碰撞,实现车辆跟踪、车道识别等功能。

而在智慧工厂,我们可以使用机器人流水线,任何人在旁边它就停下来,有效地防止了工伤事故的发生。

从环保城市的角度来看,从家庭到楼宇到小区再到整个城市,有很多的技术在里面,那么如何来用就是关键问题。如家庭和楼宇中怎么利用高效能源、新能源,小区如何高效回收和处理废弃物。

智能交通方面可以设计研究新能源汽车等智慧运输工具,它使用的是混合动力,能在不同能源之间自动智能地切换。智慧工厂涉及到节能制造、工业废物的处理等问题。

从便捷城市的角度来看,智能家庭方面,我们设计了助行机器人,什么东西都在里面,老人还可以坐在上面,在超市购物时,可以当购物篮使用,并且上面还有电话键,方便老人使用。

智慧楼宇方面,我们做了全中国高考的第一个监控系统——智能考场监控系统,并取得了不菲成绩。此外,在智慧小区方面,还有方便居民办事的各类便利卡等等。

四 智慧新城的战略思考

如何建设智慧新城?前面谈到了实施,这是一件非常重要的事情,那究竟从哪里开始?首先,我们要有理念,有规划,从规划面开始,并落地。在落地过程中一定要有贯彻落实的决心和意志。

智慧新城的要素是什么?这个城市该怎么建,在中国现代化的发展进程当中,新城的建设应包括以下要素,一是变革,一定要有技术,很多人认为资金是建设智慧新城中的重中之重,但我不认同,资金是重点,但应位居于二。建设智慧新城最为关键的是理念和规划。还有就是智慧新城的标准化问题,这是一个值得深思的问题,究竟怎样才能体现智慧城市。

智慧新城的最佳居住人口和最佳地理环境是什么?很多朋友都问过这个问题,一个城市最佳的人口应该是多少?确实难以解答。智慧新城的基础设施、通讯网络、计算机设施、能源供应等等这些,都亟待我们认真思考。当时在建设的时候缺乏考虑,等到后面真正需要用的时候,才觉遗憾,其实这就是规划的问题。

智慧新城的文化特征是什么?智慧新城一定要以人为本,人才是城市里最重要的要素。所有的高技术到今天为止无论在国内国外我认为一个很重要的曲线,就是没有把人作为里面的一部分,这是错误的,一定要把人放在里面,因为人是你的主体。当人作为智慧新城的主体,各种文化的因素紧跟而来,教育、图书馆、博物馆等等,都需要考虑到。那么我们能不能在家里面直接进入图书馆、博物馆等,方便丰富我们的生活呢?

如何评估智慧城市?大家都称自己的是智慧新城,到底怎么来评估,这是一个非常棘手的问题。如果仅用单项技术来评定,肯定是不完善的。个人而言,感觉好的东西无法用言语表达,但是不好的东西都是有理由的,也许里面涉及到一个协调的问题,智慧城市也是如此,真正的智慧城市协调得非常不错。

现在我们进行得如火如荼的城市化、城镇化建设,也有可能出现城市的乡村化,返璞归真,这不容忽视。中国未来30年的大问题,个人认为主要有三大问题,首先是能源、环保跟发展的关系;其次,城市和农村的关系;最后是中国东部和西部的关系。若这三个问题处理恰当,那么我国将会实现可持续发展。否则,后果堪忧。

还有一个是智慧新城值得重视的重大安全问题,无论是社区安全、网络安全,还是食品安全,都应该引起足够的重视。特别是食品安全,民以食为天,中国没有一个食品安全指数,可以参考香港,确立一个食品安全指数,确保食品安全。

此外,重大能源环保问题,比如新能源在成本和效益的优势,高效能源在工业制造、楼宇建筑方面的利用,新能源汽车的可行性、安全性和低成本等等这些都值得我们思考。

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