大富翁闯关活动策划书(9篇)
1.大富翁闯关活动策划书 篇一
活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。
活动名称:大富翁嘉年华
活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。
活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和XX元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。
活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。
活动安排:
第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨
(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。
(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。
第二阶段:活动具体实施
(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。
(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。
(3)准备好活动当天所需用品
(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。
第三阶段:活动后期宣传
通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。
活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。
活动预算:(1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张150元+运费10元
(2)超级大充气骰子*3
45元+运费10元
(3)安全警示带7cm宽,100米*3
30元+运费15元
(4)搞怪鞋*3
45元+运费10元
(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)
(5)奖品40元
【共计】355元
资费可调整
2.百万富翁创业活动策划书 篇二
本次活动主要是面向我院大
一、大二的同学,主要是想培养大学生表达、执行、创新、思辨、创业、领导六大能力,为让大家在日后的工作学习中得到更好的发挥。
活动时间:11月21日早晨8:30到图书馆门口集合,活动时间9:00——15:00
参与人员:东北大学软件学院12级、13级同学
报名方式:
共六支队伍,分组情况:
12级:软件1-
4、软件5-
9、国际班和信息安全三个班级
13级:软件1-
5、软件6-
10、信息安全和软1+
3按照以上分组情况,各组团支书之间进行沟通,选拔支部成员参加此次活动。以团队的形式报名,4—7人一组,要求自选组长一名,并将相关信息在报名名表上填好,交表时要求电子版一份,打印版一份,交给组织部。
报名日期:11月7日交给组织部
活动流程策划:
①活动当天早上八点半于图书馆门口集合,每组成员到达后到工作人员处报道,由活动负责人为全体参赛同学讲明比赛规则,待全体参赛选手和志愿者到达后九点即可出发。
②每组成员领取到钱以后,按照活动规则,即可进行操作。
③活动截止时间为当天的下午的三点,要求所有组员必须在三点准时或之前返回,在图书馆门口集合,由工作人员验收成果。
④工作人员会严格按照规则进行验收,并在当天给出结果,证书将在26日颁发。
活动规则
1.每组自备相机(或者dv、手机)用来照相和拍摄。
2.全部参赛队员到齐后,由工作负责人发放活动本金100元,并为通过抽签为每组分配志愿者。
3.九点从图书馆门口正式出发,可在校内外开展活动。
4.活动全程由志愿者对每组进行监督并记录。
5.活动结束后,工作人员会将大家的最终钱数、以及志愿者记录收回。每组同学需要准备答辩材料(ppt,dv短片或照片)对本次活动进行总结答辩,同时志愿者也会对监督情况进行总结,最终进行评定。
活动奖惩制度:
1.活动最终根据志愿者的记录、每组的dv短片或照片和每组手中最终钱数(本金+赚得的钱数)进行评比,如果有违纪行为则取消此次参赛资格,并归还本金100元。
2.如果最终钱数大于100元,团委收回本金100元,其余部分作为奖励归参赛选手或者参赛者所在班级所有;在70—100元之间,余下本金收回,没有奖惩措施;小于70元,余下本金收回,赔的部分由参赛者所在班级支付。
3.不得出现参赛选手将自己的钱混入比赛资金中或是找认识同学帮忙现象,一旦由志愿者反映出现此现象,则属违规行为,取消此次参赛资格,并归还本金。
4.没有按照规定时间返回,取消此次参赛资格。
活动监督制度:
本次活动的志愿者由09级年级会的成员担任,为保证活动的顺利进行,志愿者将会秉着公平公正的态度来展开监督,严格按照活动要求以及奖惩制度进行记录,比赛结束后,志愿者的描述将占比赛最终评比的50%比重。
注:在活动过程中希望大家不要出现违章违纪的行为,重在参与,最终解释权规软件学院团委所有。
主办单位:东北大学软件学院团委
3.大富翁闯关活动策划书 篇三
答题活动方案书
一、活动目的
国防教育是国之大事,是全社会的共同责任。开展全民国防教育工作对于全面普及国防知识,引导群众牢记历史、勿忘国耻,增强国防意识,营造关心国防、支持国防的浓厚氛围具有十分重要的现实意义。现xx省直人民武装部将开展2018年“全民国防教育日”微信有奖闯关答题活动。
二、活动时间
2018年月日 — 月日,共天。
三、组织单位
主办单位:xx省直人民武装部
技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)
四、参与对象
关注“XXXX”微信公众号的用户
五、活动方案
闯关答题游戏
本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。
图1:闯关入口
图2:开始闯关(预览图)
图3:答题界面
4.闯关活动策划案 篇四
活动名称:智勇大闯关活动
活动时间:XX年x月——x月
活动主办方:社会实践部
活动地点:体育与生存场地及操场
一、活动对象
质量与安全工程学院“党员之家”
二、活动背景
中国计量学院质量与安全工程学院“党员之家”是联系学生党员与群众的学生组织。有先进的思想和严谨的管理制度,是一个相当团结和富有爱心的集体。鉴于党员之家新成员的加入,亟待培养干事能力。此类活动在其中起到一定作用。
三、活动目的及意义
为了更多地了解党史,拓宽知识面;为了不断关注有关党方面的时事政治,紧跟时代步伐;同时也为缓解同学平时学习的压力,促进各部门之间的融合联系,并让同学在轻松欢快的环境里学到一些关于党的`各方面基础专业知识,故举办智勇大闯关活动。活动采取多变的形式,让同学在娱乐中学习,在学习中娱乐。
四、swot分析
优势:促进团结协作,强身健体,动脑;
劣势:举办该活动有诸多不确定性,例如:积极性,党支部配合度等;
机会:扩大党员之家的影响力;
危险:越障过程中注意防护。
五、活动时间安排
时间
项目
具体实施方案
3月16日至3月26日
前期准备
包括收集比赛问题,邀请党支部嘉宾,制作宣传物品,借用比赛场地
3月28日至4月1日
前期宣传
在部门会议及办公室内部进行宣传,在各个宣传栏张贴海报
4月2至4月7日
报名
在各展板前面接受同学们的报名,在4月2日公布比赛流程图(看具体情况,也可有外部人员报名参加比赛)
4月7日至4月21日
积分淘汰赛(预赛)
4月22日至4月29
8进4比赛
4月29日至5月6日
决赛
5月11至5月12日
后期总结
六、活动具体实施安排
一、前期策划准备
1)收集比赛所需问题,构建题库:
向党支部及党员之家各个部门送出出题邀请函。请不参加比赛的干事或部长出题。每人次暂定为20题。题目内容为党史知识,一些学院相关的有趣题目以及少量创新实践题。
2)宣传物品的制作:
由宣传部制作两块大展板,至于g3食堂门口;并制作数张海报,在醒目处(如宿舍、教学楼)张贴并宣传该活动。
3)场地租借:暂定为体育与生存场地及操常
4)主持人:各部长会议选定。
5)现场报名:以部门内部人员为主。同时在展板前现场接受同学们的报名,同学须以小组的形式进行报名,每组4人,并留下组长电话以便联系。
二、活动流程
1)在两个星期内进行积分淘汰赛。进行体育与生存越障比赛。两两进行比赛,时间越短积分越高,由积分从高到低最后决出8支队伍参加正式的淘汰赛。
2)决出8强后进行8进4的比赛。每两队进行比拼,第二轮为竞答环节,两队进行抢答,回答出的问题多者积分高。四组优胜队进入4强。
3)决赛在4支队伍中,仍然采取积分制方式,比赛结束后,积分最高者为本次比赛冠军。积分第二的队伍为二等奖,其余两支队伍为三等奖。
三、比赛具体环节流程及规则(第三场)
1) 6:30pm—6:50pm:观众和主持人进场;
2) 6:50pm:参赛选手进场;
3) 6:50pm—7:00pm:主持人介绍各组;
4) 7:00pm—7:05pm:主持人宣布比赛开始并介绍比赛规则,四组分成两队进行比赛;
5) 7:05pm —7:40pm:第一队。规则:每队有10道必答题,其中5道分值为100分、3道分值为200分、3道分值为300分,选手需在越过一道障之后,读完题宣布计时开始后20秒(最后5秒倒计时)内做答,答对题目则加上该题相应的分值,答错不扣分。未越障成功,一道扣100分。 若还有时间,可在终点进行选答各类实践题和趣味题进行加分,100分每道;
6) 7:50—8:25pm第二队:规则同上;
7) 8:30pm—9:00pm嘉宾点评本场比赛,并宣布胜者(决赛后由嘉宾为获奖者颁奖);
8) 9:00pm主持人结语,比赛结束。
七、注意事项:
1、签署安全责任书,务必保证所有队员的人身与财产安全,不要带较多现金和贵重物品。(工作必须品,如:相机,手机除外)
2、所有队员一切必须听从带队队长的安排,与同学和谐相处,少数服从多数,个人服从集体,切不可私自行动或因环境艰苦闹脾气。
3、每天晚上开总结会议,发现问题,总结不足,找出解决方案。
八、预期效果
促进了党员之家与各党支部及内部的交流合作。
九、人员安排
人员名称
任务
备注
雷灵宏
活动总负责
负责调控整个活动
李响、韩高立
活动协调
负责协调各队时间
各干事
活动具体实施
负责联络媒体,活动组织
十、经费预算
物品名称
数量
单价
总价
备注
大展板
2
200
400
海报
4
60
240
中性笔
30
2
60
矿泉水
50
2
100
奖状
3
5
15
邀请函
40
5
200
机动资金
1000
总计
附件:报名表
智勇大闯关报名表
序
号
队长
队员
组名
联系方式
1
2
3
4
5
6
7
5.亲子闯关活动方案 篇五
一、活动目的
1、在活动过程中培养亲子协作默契;
2、通过体验式的活动,使孩子们正确面对困难和挫折,磨练意志,培养逆商;
3、在活动中突出启发式教育,培养孩子们对事物的观察能力和分析能力以及对突发事件的应急处理能力;
4、通过设置富有挑战性的任务,开阔孩子们的视野,使他们不断释放自己,完善自身,超越自我,获得书本上学不到的能力。
二、活动内容
活动以家庭为单位,在主题公园或购物中心开展活动。每组家庭在活动现场引导处领取通关任务卡,然后在根据任务卡提示找到指定任务完成地点,完成一关任务可获得任务卡的签章,获得全部签章则视为通关,即可获得奖品。
一共三关任务,分别在三个楼层开展,可接受现场报名,总名额控制在100名左右。
(一)活动形式
第一关:发现美。
第一关设置在一楼某服饰店,家庭在老师指导下利用特殊纸张制作成一件服饰,然后找到一位路人让其穿戴后完成合影,发到群里即视为完成。
第二关:记忆力大考验
第二关设置在二楼某商品店,家庭观察拼接的图片后形成记忆,然后指导老师打乱图片由家庭拼接。第三关:乒乓球大作战
第三关设置在三楼某儿童娱乐场馆,家庭协作完成以乒乓球为道具的闯关游戏。
(二)活动流程
1、提前进行场地布置;
2、对场地内协作单位的布置情况进行检查;
3、工作人员宣读游戏规则;
4、开始角逐;
5、巡场向导;
6、颁奖;
7、留念;
8、收回在活动场地内布置的所有标识、指示及其他布置的物品,并核实回收各物品的数量,确保没有遗漏后,离开场地。
(三)活动所需物料
拼图、乒乓球、挂历或报纸或彩纸、一次性纸杯、任务卡、奖牌、奖品。
(四)活动时间
报名截止时间为8月26日上午9点至12点。
(五)活动费用
活动只收取基础费用39元,同时赠送我校睿智家长会员名额。
三、布置须知
1、避险原则。活动负责人及场地设计员在活动前视察有关场地,记录有潜在危险的区域位置。
2、体验原则。活动中应考虑儿童的体能,预计完成活动所需时间;也应考虑活动的规划是否会对其他游人产生干扰。
3、便利原则。集合点的设置应遵循醒目、便利、宽敞、易到达的原则,方便参加活动的家庭到达,并能容纳参加者及工作组织人员。
四、活动注意事项
1、活动中注意安全,遵守活动场所安全守则,慎勿攀高爬树以及涉足其他危险区域。
2、活动过程中,队伍成员不可以任何形式交通工具代步。
3、保持活动场所清洁,爱护设备设施。
4、如无法完成活动,中途需离开场地,请告知周围工作人员,再离开活动区域。
6.闯关活动作文 篇六
今天下午的两节课,是学校人文阅读节的智慧闯关活动。我和牛紫钰、唐若曦三人结伴而行,共同闯关。我们计划从一楼开始,于是就先到了一班。天啦!好多人哦!队伍一直排到了教室外面。我们想想算了,去其他班看看。所以又跑去了四班,这关是“古诗我能行”。但想不到的是这关的人也非常多,想着时间有限,管不了那么多了,还是老老实实排队吧。在排队的时间里,我们仨也没闲着,互相抽背古诗。眼看着快就要轮到我们了,我们不由得紧张起来。这时,唐若曦从口袋里掏出了绿豆糕,给我们一人一块,让我们加油。
终于轮到我们了,我深吸一口气,闭上眼,胡乱抓起一张四角弯曲的纸条,轻轻地打开一看,原来是补充古诗上句“,化做春泥更护花”。哎!真倒霉,我实在是想不起来了。她们俩比较幸运,抽到的都是下句,所以很容易回答。不过,我幸好还有第二次机会。第二次抽题时,我在心里默默的祈祷:一定要抽到下句啊!“太棒了”真的让我抽到下句,并且这首古诗刚好是我熟悉的,早就倒背如流了,所以这关我也顺利通过了。
接下来,我们都顺利地通过了余下的几关,在“文学常识知多少”这关时,我失败了。虽然心里很沮丧,但是我明白了平时要多阅读,多积累的重要性。
7.家居建材促销活动闯关策划 篇七
对于促销活动相信任何一个有购物经验的人都不会陌生,尤其是各行业竞争激烈的今天,促销大战无时无刻不在上演。进入2011年,受大环境影响的影响,众多的行业销售不如往年,不够景气,尤其是房产政策的打压下地产销售更是如此,与之配套的家居建材行业亦是受连带效应,终端销售低迷。越来越多的终端经销商感叹:“搞促销找死,不搞促销等死”!现在的促销活动太多了,太频繁了,说实话顾客看着都感觉累,厂家、渠道执行人员、经销商肯定也是累。累的原因很多,更多的原因是因为广种薄收,投资回报率太低,不理想,白忙活,甚至亏本。笔者的一个做家电的一个朋友做了近百次促销推广,有一次打电话聊到这个话题,他讲不想再搞活动了,搞一次赔一次,没有不亏本的,别说经销商了,我都没信心了。其实,这是一个非常普遍的现象,不光在今年,在往年这种情况也是非常的普遍。
笔者认为,客观环境的影响是一方面,比如大环境带来的消费低迷,消费者对促销活动的抗免疫能力增强等,很重要的另一方面是我们自身的主观原因,具体就是整个活动的操作。笔者想对于很多对促销活动失去信心的同仁说促销活动我们还是要重视,只要做它就有意义,做了总比不做强,无论从销售还是品牌推广,还是打击竞争对手,只要我们掌握一定的促销方式和促销策略,每次都用心的去做,去切实地执行,往好处去做,总还是能把握一些机会,取得好的战果。
现在促销网分享一下怎样策划建材促销活动: 第一章主题得意。主题得意,顾名思义就是讲你的活动主题要能引起潜在目标群体的注意,能从信息爆炸、促销泛滥的今天跳出来,让大家记住你!
活动主题很多人称为活动的画龙点睛之笔,很多人称为活动的灵魂,可见一个好的活动主题在整个活动操作过程中的重要性。尤其是智业公司服务客户,你的主题客户都通不过,客户不认同,怎么买单,怎么执行?
那么,怎么才能做出一个好的主题呢?
笔者认为一个完整的主题应该分为三个部分——由头(理由)、主题、口号,当然有时候不一定全用。由头(理由)——为什么要进行本次促销活动?
主题——对整个促销内容进行浓缩提炼,让消费者一目了然。
口号——作为对主题的补充,建立与消费者的关系,增加记忆点。
为便于理解笔者举两个例子:
1)九牧国庆 由头——闪耀二十年 感恩超低价 主题——风声水起 九牧狂抢
口号——抢抢抢,把“我”抢回家 2)福成之家(笔者所在公司服务的)
由头——福成开业一周年,感恩全城大惠报
主题——福星高照,金条风暴 口号——来福成,抢金条
根据笔者对活动操作的经验笔者认为一个好的主题应该从以下板块进行努力:
1.找好由头,师出有名
促销由头不能说我想搞一个促销就开始打折、买赠什么的,你要给顾客一个相信的理由,为什么搞促销啊?回馈也好,产品淘汰也罢总的有个理由吧,是不是有什么别的问题,你们的产品不好卖,你甩货金盆洗手不干了,如果你的产品有售后服务谁敢买。总之,你要给潜在顾客一个正常思维下让人“相信”的理由。
笔者认为由头可分为几种: 1)常规节假日
元旦、315、妇女节、端午节、五一节、母亲节、父亲节、七夕情人节、中秋节、国庆节、元旦节等国民约定俗成的节日。
2)公共性热点事件
奥运会、全运会、世界杯、世博会、大运会、国家重大政策公布(家电下乡等)等公共性热点事件。
3)企业重要节日
成立周年日、获重大奖项、重大认证、赞助的项目如体育队获胜、航天发射成功、代言人新片上映、重要会议在企业召开(如太博会在皇明太阳谷召开)店庆、重装开业等。
4)无中生有造节日 无中生有就是本来没有的节日企业独立造的节日,比如皮阿诺的丈夫节、九牧的花洒节、某太阳能企业的服务节等。
5)其它
如代言人出席活动、总裁签售、团购会、异业联盟等。2.创新主题,乱中得意
现在各个行业的促销活动主题雷同的严重,整天撞车,比如国庆节不知道多少企业在弄“放价”“巨惠”“低价奇迹”“国庆节快乐”“打折”“送礼”,这里乱的信息当中,你的主题如果也是这一套能跳出来吗?
笔者认为可以这么看,如果你的品牌足够强势,被人所熟知,主题不够新颖也没有问题,比如国美、苏宁、红星、居然等,即使他们的主题再大众化都没太大问题,如果我是消费者我肯定知道他们节假日有活动,我都会不自觉的去逛下,对比下。但是如果你是厂家,你是商家,那就很难讲了!
笔者认为主题的创新可以从以下几个角度去考虑: 1)对标促销内容
主题是对内容的浓缩和提炼,首先一条是你必须对应你的活动内容,最起码是承接和阐释的关系,否则就成了两层皮,上下不一,消费者一看是欺骗消费者。比如笔者所在公司策划的“福星高照,金条风暴”,活动内容的一个重要板块就是“抽金条“大奖,一看就知道有抽金条项目。
2)简单独特,一目了然
主题太长,太拗口,太晦涩,没有多少人去看,看了一下子也看不懂,看懂了也记不住,所以主题简单的同时还要“新、齐、特”,比如笔者所在公司为客户策划的“神玛不是浮云”“玛格利特,玛利无穷”,整个主题把客户的品牌名直接给带进去了,促销与品牌宣传一举两得。
3)学会借势
在主题的创意策划中如果能结合热点,能借到势那就是锦上添花了,比如九牧的“风声水起,九牧狂抢”借势九牧代言人李冰冰的电影作品《风声》上映,索菲亚借势代言人舒淇作品《非诚勿扰》等上映,皮阿诺橱柜借势国家两会创造了“两惠”主题,借势《杜拉拉升职记》上映直接借势出了一款杜拉拉升值橱柜产品,金意陶“非诚勿扰III”借势周海媚推出“KITO海惠 媚力无限”,都取得了不俗战绩。
3.口号——简单、易读、易记、有买点 促销活动的主题板块最好加一个口号,作为主题的辅助记忆点和补充,将顾客购物的利益点进行结合,比如“来福成,抢金条”,本身这句口号利益点就是“金条”,利益点非常足。1)简单、易读、易记
活动的口号一定要简单,读起来朗朗上口,这样才会比较容易记忆,最好不要超过十个字,比如“你零买,我整送”,“一句话送XX产品”等。
2)有买点
仅仅简单是不够的,我们都会关注对自己有关联的东西,你的口号再简单没有和我相关的“利益点”,读起来顺口又怎么样,和我有什么关系,所以在口号的设计上要考虑到顾客的“买点”,也就是自己本次活动促销的“卖点”。另外,这个口号的设计一定要和促销内容板块承接,否则又成了两层皮,驴头不对马嘴,两层皮,可信度不足。
第二章促销活动方案:内容有力
促销活动是一种基于价格调整策略来吸引冲动型消费者购物的战术性营销活动。无论你是打折、买赠、抽奖、团购等,说到底还是通过价格策略调整让利给消费者,并且这部分消费者绝大多数是冲动型消费者。
笔者有一个观点:不管活动举办方怎么搞促销活动,对消费者而言,促销活动时间段购物一定是比平时购物要优惠的(除非活动举办方明降暗升,故意捣鬼)。活动举办方也承认,但是顾客不一定这么认为。
主题板块吸引人只是第一步,关键是下面的实质促销内容能不能真正吸引顾客,是不是真的如主题一样诱人,与主题对应,而不是两层皮,上面“巨惠”,下面“小惠”。
笔者认为促销内容板块的力度设计非常关键,它的力度决定了你的活动的诱惑力(除了品牌忠诚度特别高的顾客,非某个品牌不买),应主要从以下方面着眼考虑:
1.活动目的
你的促销活动的目的是什么?以经销商促销为例,你是常规节假日促销还是开业、店庆?还是淡季促销?还是某个小区促销?还是异业联盟?还是甩货?还是新品上市?这些不同目的的促销都会影响你的内容设计。
2.竞品调研
在我们做终端促销活动时总是容易和同一品类的某个品牌撞车,尤其是节假日的时候。在同一时间段搞促销,有交叉,甚至同一天,这都会对我们的活动操作有影响。如果竞品提前搞、提前拦截怎么办?它的促销内容更有吸引力怎么办?这些都会影响我们的促销力度在消费者心中的感觉。
3.促销预算
有明确的活动目的和竞品调研分析,我们就要制定自己的促销策略及力度调整。巧妇难为无米之炊,关键活动举办方准备投入多少,还是活动费用不受限制,制定好了促销活动方案再报预算,这两种不同的预算方式都会影响我们的促销力度。有了活动目的、竞品调研结果和活动预算,我们就需要开始对具体的促销内容和活动模式进行设计。一般情况下,你的促销内容已经体现了你的活动形式。现在的活动促销方式推陈出新的速度不够快,除了近年来火爆的团购、砍价会、返利、免单等稍微有点新意,大部分还是以以前的打折、买赠、抽奖、返利等活动形式为主导,不过现在的活动内容设计更多的表现为多种活动形式的综合体,将多种促销方式进行融合,而且将其中一个内容作为主体或者几个主体分不同时段操作。
现笔者将当下常见的促销形式列举如下:
1)打折:一般在某一时间段如节假日、周年庆等按商品正常销售价格的某一折扣价出售商品,使消费者获得实惠,现在比较流行“台阶打折”,不同金额订单不同折扣。
2)降价:常见的情况是原价多少,现价(活动价)多少,有一个价格落差,以此来吸引顾客。
3)买赠:顾客购买产品即获赠礼品或赠券(代金券、旅游套票等)。一般按购买金额划分若干等级进行“台阶买赠”,赠送不等值的礼品或各种券等。
4)抽奖刮奖:顾客购买产品即可参与抽奖、刮奖、摇奖或转奖等类型的活动,从而有机会获得对应的超值礼品。须注意的是办抽奖类活动时,日期、奖品或奖金、参加资格、抽奖规则、兑奖方式等务必标明理清,且抽奖过程需公开化,增加公信力。
5)特价:一般在某一时间段推出某一款或者几款产品以低于市场价很多的超低价销售,特价销售的产品一般称为特价品。
6)返现:顾客按活动价购买产品后在成交价基础上还可以按某一比例(如5%)进行返现金。
7)换购:顾客购买某些产品再加低于商品正常价格的售价出售商品,使消费者获得实惠。
8)限时抢购:顾客在一定的时间或时段内购买指定的产品,可获得价格优惠或其他礼品、服务等。
9)定金升值:顾客在活动时间开始前预订交部分定金,到活动时间开始后可抵高于定金金额的货款。
10)代金券:在彩色单页、夹报、互联网等设臵优惠券,凭优惠券可以打一定折扣。
11)拍卖:活动举办方针对某几款产品从某一远低于零售价的价格开始现场拍卖,顾客出价高者可获购买权。
12)套餐:将相关联产品进行搭配成套进行打包销售,销售价格低于各产品分开销售的合计总价。
13)联合销售(异业联盟):与有较大关联性的其它行业知名品牌合作进行联合推广,资源互补,进行连环促销,互相带动。
14)团购会(砍价会):将潜在客户群集中起来然后现场给出远低于市场零售价的价格,限一定时间段下单有效。
15)其它。
现在的终端促销活动形式越来越走向融合,一场促销活动往往包含几种促销方式,比如可能同时打折、买赠还抽奖等。
在一个活动内容的设计上笔者建议从以下几个角度考虑:
1.主题、内容简洁明了这里的主题是指的促销内容板块每个小板块的小主题,它是对每个小版块的提炼,一定要简洁明了,一目了然,表述的有“销售力”更佳。
促销内容一定要通俗易懂,不要一大堆文字,绕的顾客都晕了,看不懂,内容都看不下去,没有好的认知怎么能吸引顾客呢?
2.项目设计勿贪多
每个活动小项一定不要设计的太多,太乱,比如很多企业弄的“十重大礼”“八重豪礼”,这么多活动项顾客看了都懵了,如果再设臵台阶,顾客都不知道自己到底能够享受哪一个。即使顾客真的看懂了,发现很多所谓“大礼”根本就谈不上“大礼”,会有一种上当受骗的感觉。笔者建议倒不如把那么多的小项浓缩,让每个小项饱满起来,充满诱惑力起来,以笔者经验项目设计最好不超过四个,五个就有点多。
3.一个重心
活动小项当中一定要有一个重心,这个重心要在小项当中凸出来。我们总看到很多活动内容设计的非常平均,事实上力度感觉够大,顾客可能感觉没有单独一项能一箭穿心打动它。不如直接聚焦到一个小项,以一个小项为重心,其它为辅助项,这个重心可以折扣,可以是买赠,可以是签售,只要凸出来能凸显大主题。
4.一至两款促销商品
很多时候在终端促销时候我们容易搞出一个“全场X折”这么一个口号出来,笔者感觉这样其实是不够妥当的,顾客感觉你的产品的优惠还是不够,因为你所有的产品优惠幅度是一样的,单店内没有幅度对比。现在企业的产品线一般比较长,笔者倒建议每次活动内容设计板块一定要拿出一至两款产品做超低价,这样一方面可以相比竞品有足够吸引力吸引顾客,另一方面可以和本店内其它产品对比销售,互相带动。
5.一个聚点
聚点就是用来拉人气,聚集顾客的促销内容利益点。我们很多时候会不自觉的去为获得一份免费礼品、获得一次免费抽奖机会而去排一个长长的队伍,因为“免费”两个字的诱惑性实在太大了,会导致我们“非理性”的参与其中。一旦我们和活动建立联系,我们就会了解活动,有了解就有购买的可能性。这个聚点的设计很多终端目前也在做,比如进店有礼、免费抽奖、游戏演示、文艺演出等,尤其在二三四线城市笔者认为还是蛮有必要的。6.诱“敌”深入,定点引bao 销售方和顾客很多时候我们讲是服务和被服务的关系,其实也是博弈和天敌的关系,都为自己的利益而努力。定点引bao是指我们在活动内容设计时在活动时间段一定要找到yinbao点,通过yinbao让前期累计的意向客户集中达成购买。引爆点的设计可以设为两个,也可为设计为一个(比如周年庆、开业等),如果活动时间跨度比较长的话可以设计为两个(比如国庆长假可设为10月1、10月7日)。
另外,如果活动内容小项设计较多的话,比如同时设计了总裁签售、拍卖、和抽奖,内容比较多,可将引爆点进行分开,不集中在一天进行,先让小的yinbao点(比如拍卖)和必须靠前的yinbao点(签售)先期yinbao,给累计的潜在顾客一种心理释放,留一个释放期让顾客去传播和辐射到身边潜在顾客群,最后再集中引bao一次。第三章促销推广360度传播 整合营销传播之父,美国西北大学的丹尼斯.舒尔茨教授曾经讲过一个命题“营销即传播,传播即营销”,我们暂且不去评论这个命题,但是却能看到传播在营销工作中的重要性。促销活动作为营销工作中的一个重要板块,它同样需要我们将活动内容促销信息进行全方位立体传播,将活动优惠信息有效传达至目标消费群体。
现在的传播媒体实在比较多,除了传统的电视、报纸、电台、单页、海报等,互联网、移动手机、楼宇LED等新兴媒体也是层出不穷,不断的被广泛应用。当然,我们在做终端促销活动时可能用不到那么多媒体,但是媒体的不断丰富也给我们提供了更多的选择机会。
笔者一直从事家居营销行业,认为有效的传播攻势对终端活动的效果会起到积极的推动作用,反之会使活动效果可能会大打折扣。终端活动传播犹如一张无形的大网,织好网才有可能将潜在目标客户一网打尽,无网而不胜。
笔者认为家居建材终端活动传播应进行“360度传播”,多角度突围,现将终端常用的传播途径、方式和注意点进行总结如下:
1.外围部分
1)场地:终端活动场地有时候选择在户外,有时在店内或者卖场内,很多时候活动场地本身就是一个很好的宣传媒体,尤其是在户外做活动的时候,比如某县级的广场,本身资源稀缺,你去了抢占了位臵,就起到了“定海神针”的作用。
2)单页:重点小区插楼,广场、大型超市、交通要道等人群集散地发放。
3)海报:重点小区户外张贴、电梯张贴、临街张贴等。4)条幅:临街悬挂、小区悬挂等。
5)宣传车:租用宣传车进行城内交通干道巡回,有条件可配喇叭。
6)路演:通过各交通要道的路演进行巡回宣传。7)短信:通过购买小区业主手机号码、对老客户手机号码整理等建立号码数据库,编辑活动内容短信进行群发,精准传播。
8)报纸、直投、夹报:报纸、直投的报刊可以考虑做硬广或软文,或者直接夹报。
9)户外广告牌:交通站牌、灯杆挂牌、建材城广告位、临街广告位等。
10)电视:可以用短视频形式,亦可用字幕飞播形式。11)广播:公交、出租车上、广场上等场所一般都设有广播,可覆盖这部分人群。
12)电话:可以电话回访老客户的形式将活动信息告知对方,或邀请其捧场且有礼品相送。
13)小区推广:单页、海报、条幅、小区POP、小区驻点、样板店、样板房、业主家装科普会、业主联谊会等形式。
14)终端拦截:用促销人员在活动场地周边、建材城(卖场)各入口等进行拦截引导。
15)网络推广:利用当地门户网站、小区网站、团购网站、论坛、贴吧、QQ群等网络工具进行宣传推广。
16)联盟渠道:可将宣传物料放臵到异业联盟的店面内进行延伸宣传。
17)其它:滑翔伞、人员着装、开票区(户外活动)、体验区(户外活动)等其它工具。
2.内围部分
1)舞台(演出):舞台搭建、背景布布臵、礼品堆码、文艺演出等。
2)拱门:户外活动的话可以多个布臵到活动场地周围,单店的话可布臵店前用来烘托活动氛围。
3)空飘:布臵在活动场地附近或店前。
4)条幅:拱门横幅、悬挂竖幅、门上横幅等。
5)LED屏:单店有LED屏的话可以用来播放促销内容。6)单页:摆放至洽谈区、迎宾台等。7)海报:布臵到橱窗、玻璃门上等。8)价格牌:产品活动价格牌标签。9)吊旗:店内悬挂。
10)气模:户外活动现场或店前等。
11)KT版:用来公布活动内容、执行细则、老客户案例等。12)X展架:用来公布活动内容、执行细则等。
13)礼品堆码:将礼品进行堆码,摆出造型用以烘托气氛。14)地贴:宣传活动内容等营造气氛。
15)红地毯:营造活动氛围,如果是卖场内的话铺到通道内还可以起到引导顾客的作用。
16)视频:店内视频播放企业品牌宣传片、客户案例、活动信息等。
17)录音:企业品牌介绍录音、活动录音等。18)其它:人员着装等。3.人员传播
促销活动内容的传播一定要先在活动参与人员内部进行落实,否则顾客一旦细问起来一问三不知就麻烦了,严重影响活动的传播效果和可信度。对于活动内容的内部传播我们可以采用培训会的形式对参与人员进行集中培训,统一口径,保证宣传人员出去一个声音。具体的活动参与人员根据活动规模的大小不同有所不同,以经销商促销活动为例可能参与人员有厂家区域经理、经销商、分销商、店长、导购、售后安装人员、临促人员、家装设计师等,这些人员在活动宣传之前必须对活动内容进行熟知,了然于心。
4.传播时间
活动传播很多人又称之为“预热”,累积意向客户又称为“蓄水”,时间节点的把控非常重要。时间太短,预热不充分,意向客户量累积不足;时间太长,顾客容易淡忘,甚至因等不急流失等。以笔者在活动推广方面的讲演,活动传播以提前2-3周为佳。以上是笔者总结出的家居建材促销活动“360度传播”的四个板块,除了第三个板块人员传播外必须要做到位之外,在各种资源受限的情况下我们可以从外围部分和内围部分各集中选择几种传播宣传途径按照传播时间进行大力投放,把选择的几个板块集中有限资源做透,做到位,而不是盲目张网宣传,一样可以起到好的传播效果。
第四章促销活动的有效执行 俗话说:三分策划,七分执行。我们要保证一个促销活动的效果仅靠一个漂亮的促销活动方案是远远不够的,那仅仅是第一步,如果执行不力,活动效果同样会大打折扣,甚至以失败告终。
“策划”本身包括两个板块,一个是“策略创意”部分,一个是“操作计划”部分,活动的有效执行就是要求我们做好“操作计划”板块。
优秀公司在执行促销活动方案过程中会实施全过程监控和跟踪服务,总是“跟进、跟进,再跟进”。只有这样,公司才能从上到下贯彻执行到位,促销方案的执行力才能够得以充分体现。也只有这样,才能及时发现和纠偏存在的问题,发挥促销的最大效果。
那么通过什么途径和手段来保证活动的执行可控、有效执行呢?
笔者认为我们可以通过以下板块进行着手: 1.【表格式管理】
我们设计好了活动的整体思路之后,就需要做落地执行的细化案了,要保证这个执行案的有效实施,笔者建议进行“表格化”管理。促销活动本身比较繁琐,需要考虑的点比较多,运用表格化管理——每日按照表格进行活动推进往往会起到“繁而不乱”的效果。在促销活动中常用到的表格有:
1)活动执行推进(人员分工)表格
这是一个总的表格,将活动的各个大的板块进行罗列和安排,比如工作项、工作内容(如物料准备、嘉宾邀请等)、主要责任人、计划完成时间、实际完成时间、达成结果、备注等项目。2)物料清单表格
物料清单表是指将活动所需宣传物料、礼品等以清单的形式进行列出,防止遗漏。具体的还可以加上各物料负责人(对接人)、计划完成时间、实际完成时间、备注等。
3)宣传攻势表格
宣传攻势表主要是讲活动传播的三个板块——外围传播、内围氛围营造和人员部分进行规划,各板块的工作项、具体工作内容、主要责任人、计划完成时间、实际完成时间、达成结果、备注等项目。
4)活动流程表格
这种流程表分为两种,一种是对内的,一种是对外的。以活动引爆当天为例,对内的活动表就是当天的活动流程,什么时候布臵现场、舞台,什么时候开始,什么时候有什么活动节目,什么时候结束撤场等,列出一个内部流程表。如果是对外的话,比对内的可简单点,主要是开始时间、活动参与相关流程、结束时间等。
5)其它表格
如顾客购物登记表(统计表)、礼品(奖品)发放登记表、嘉宾签到表、老顾客签到表等。
2.【会议式管理】
活动开展期间除了有效运用表格进行监控管理和跟进外,还要利用另外一个工具——每日会议。开始前的沟通会、动员会,结束后的总结会,关键的是执行过程中每日的晨会和日清会,做到“日事日毕,日清日高”,今天的工作必须今天完成,今天完成的事情必须比昨天有质的提高。
晨会主要是对活动执行当天的人员点到,互相问候,工作内容安排,注意事项,喊口号鼓舞士气等。
日清会主要是对活动执行当天工作进展完成情况(宣传攻势、签单量、意向客户等)进行梳理总结,对各参与人员小组的评价,执行过程中遇到的问题及解决办法,次日待完成工作的告知,以及需要学习调整的内容。
用从该经销商地方广告位费中扣除。如果经销商不开展活动,广告费不予返现和报销,进行充公。或者,可采取另外一种办法,将某个大区或者分公司下属经销商地方广告费进行整合,统一管理使用,经销商谁积极做活动优先支持,刺激大家都动起来。
如果是做区域市场样板活动、新品上市活动等,那就要厂家进行额外支持。额外支持一方面可以调动积极性,另一方面可以补充火力,保证活动效果。
2)物料支持
物料支持可以是做好的单页、海报、吊旗、地贴、X展架等平面物料,也可以是拱门、帐篷、大伞等宣传物料。
3)人员支持
除了长期负责经销商渠道维护的业务人员,很多企业往往还配备一群打游击的帮促队伍,哪里需要哪里搬,用来协助地方开业或开展促销活动,可将该部分人员调至经销商处,降低经销商活动期间人员开支,以此支持。
4)产品支持
厂家统一活动开展前,往往会制定针对经销商渠道的促销政策,产品支持是促销板块之一,可能是产品特供价,或者特供产品,或是本次活动完成之后的样机(比如太阳能产品,户外活动有折旧)支持等。
5)额外奖励
额外奖励可以是厂家对活动开展取得好的销售战果的某一经销商团队进行集体奖励,可以是金钱奖励,也可以是旅游等形式进行奖励。
6)通报表扬
激励方式讲究物质与精神相结合,对开展活动比较有效的经销商可以采用在公司网络等通讯商务平台上进行全国通报表扬的形式进行表彰,并可以颁发相关证书、奖杯等。
2.业务人员
在终端市场上,如果说经销商是总指挥的话,业务人员就是督战员。业务人员作为厂家的钦差大臣,区域市场上的封疆大使,长期与经销商共事,对经销商的影响力还是非常有力的。
为调动业务人员的积极性笔者认为可以从以下三个角度考虑:
1)物质与精神奖励
对所管辖经销商活动开展率比较高的,执行推进有速度,活动销售目标达成超额完成的可给予发放奖金、奖品,并进行全国通报表扬,即时在公司网络等通讯平台进行公布,即时激励团队。
2)升职奖励
对多次活动达成效果比较突出的业务人员可考虑进行升职奖励,活动开展的好,终端出货得以带动,才能带动回款,一般活动做得比较好的业务人员销售业绩也不会太差,笔者曾经的一个同事就是如此被提起来的。
3)负向激励
对厂家统一活动而言,业务人员是终端活动推进的第一责任人,如活动推进不力,厂家可进行相应的负向激励和通报批评。
3.分销商
有的经销商终端促销活动可能需要分销商团队的配合,比如说城乡联动活动、市县联动活动,经销商可以考虑从承担顾客往返费用、餐饮费用,并对表现突出的分销商进行营销推广等各种支持,以此带动分销商对活动的积极性。
4.经销商员工
经销商员工是经销商终端活动核心执行人员,对他们的有效激励是重中之重。经销商应对业务推广人员、导购人员、设计师、安装人员等全部动员起来,实现活动全员参与。以导购团队为例,可以按个人成交总额提成的形式,也可以根据活动期间签单量进行评估计算,按销售业绩可设个人奖和团队奖,个人奖分为不同等级的奖金,团队奖可以是奖金也可以组织集体活动比如K歌或旅游等。
5.临时促销人员
对临时促销人员除了活动执行前我们进行统一培训外,对临时促销人员的激励同样不可忽视,如果按固定工资来算大家干好干坏一个样,他们没有积极性。比如雇佣的临促人员在建材卖场发放单页,我们可以按他引导拦截来的顾客数量进行提成,笔者接触的一个客户就是这么操作,除了固定工资外,临促人员在展厅外围每亲自拦截引导一个顾客进店提成2元,非常能带动大家的积极性。
6.家装设计师等渠道
对于家装设计师、新建小区物业办等合作方可制定相应的激励政策进行提前告知,动员各种合作渠道进行顾客拦截引导。
7.老用户
为好好利用老用户这个渠道,动员老用户去做我们的广播员和推销员,我们可以通过送礼品、产品折扣或者代金券等形式进行激励,让老客户去带新客户到活动现场参与,在活动开始前打电话或发短信将信息通知到老用户。
第六章:促销活动总结
活动执行结束后,无论是活动成功与否我们都要进行对活动进行总结。俗话讲“失败是成功之母”,不知哪位高人续了一句“总结是成功之父”,甚为经典。如果活动失败了,没有总结,没有汲取教训,不长记性,而是在以后的活动中一犯再犯,只能是“失败是失败之母”。如果活动成功了,通过总结我们可以汲取成功经验,在以后的活动开展中继续发挥。
针对活动执行结束后的总结,笔者认为可以从三个板块进行:
1.个人总结
活动参与的每个人最好都写一份个人总结,总结分两个部分:一个是个人部分,个人活动期间的工作内容、成绩,做的比较到位的、不足的的部分进行归纳,及改进和提升方法等;一个是整个活动部分,个人认为整个活动中的需要在以后继续保持和发展的部分,整个活动中的问题点、不足,及个人建设性意见。
2.总结大会
1)费用支出
虽然初期可能有活动预算,但是活动执行下来往往会有出入,我们还是要进行理清的,明白到底花了多少钱,用来测算活动投入产出比、活动效果。
2)效果达成
影响力扩大、知名度提升等什么的那个是隐形的、虚的,不好衡量,效果达成主要是我们活动的签单量、销售额,活动执行产出的销售“干货”。
3)人员激励
我们在活动开展前拟定的人员激励政策要在总结大会上进行兑现,对相关人员进行表彰,激励团队,提升士气,使他们在以后的工作中再接再厉。同时,及时兑现奖励也利于老板、领导者、管理者在下属和员工面前建立自己的信誉度。笔者曾经的一个客户做的就不够到位,明明答应给导购提成的,活动结束后拖了好长时间才兑现,还克扣了一部分,后来他再讲什么奖励大家伙都不信了,激励效果很难达到预期。
4)执行亮点
我们无论任何一次促销活动总会有好的部分,再差也不可能一无是处,我们要发掘做的棒的地方,进行总结,丰富经验。
5)执行教训
同样,再成功的活动也有不完美的地方,我们要敢于面对真实的自己,找到不足,汲取教训,探究如何能再下次规避的方法,这些都是我们花“真金白银”换来的经验,可谓至宝,使我们以后少栽跟头,少走弯路。
3.余热发挥
活动总结大会其实并不意味着活动的完全结束,我们还需要将活动的影响力,活动的“余热”在活动执行基本结束后进行放大和再次传播。在经销商终端活动设计时很多时候往往是活动引爆之日就是活动结束之日,只关注前期的活动预热与促销板块执行,确在活动后期设计不足,执行不力,整个活动执行下来效果会受一定影响。
笔者认为有效的发挥活动“余热”会起到两个作用:
1)加强终端出货
做过活动的很多人都知道,其实活动期间买产品的顾客只占整个活动效果的一部分,很多顾客是活动结束后才购买的。究其原因,可能是前期的预热没有预热到位,可能是活期间顾客没有下定决定购买,也可能是活动结束之后顾客亲友告知或通过其它渠道获知促销信息,尔后到店内购买。顾客真的在活动引爆之后进店来了,说是听朋友参加活动后介绍来的,非要按照活动时侯的优惠、折扣才购买,难道经销商不卖,让这一单白白溜走?鬼才信!
2)提升品牌影响力
活动执行仅靠各种宣传攻势进行活动前期预热和集中yinbao来提高品牌在当地的影响力是不够的,那只是一部分,后期的产品和礼品(奖品)送货、纸媒软文、网络营销推广等各“余热”版块一样可以扩大品牌在当地的影响力。
8.大富翁闯关活动策划书 篇八
活动目标:
1.通过竞赛的形式,提高幼儿对10以内加减运算、看图口述应用题列算式的能力。
2.培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的快乐。
活动准备:
1.PPT。
2.抢答器三个,统计牌一个,喜羊羊、美羊羊、沸羊羊图片各一张。
3.五角星若干。
活动过程:
一、引题
师:小朋友,欢迎你们来到快乐大闯关,我们快乐大闯关的口号是:(幼儿喊出)快乐闯关,快乐无限!ye!首先我要介绍今天的三个方队,第一方队喜羊羊队,欢迎你们!第二方队美羊羊队,欢迎你们!第三方队沸羊羊队,欢迎你们!今天我们的快乐大闯关有三关,你们有没有信心闯过,拿到第一名?首先进入第一关。
二、快乐闯关第一关。
1.师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一颗五角星。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。看那一队的五角星个数最多。现在请各队的一号选手答题。
2.师:答题开始。请听题3+3=?(三位选手同时亮题板)师:(出示正确答案)回答正确,某某队和某某队得到五角星奖励。
3.师:现在请各队的二号选手答题。(依次进行)
小结:第一关七轮必答题结束,我们来关注各队的五角星得数,某某队得到几个五角星,可以用数字几来表示?(教师板书)小朋友看哪个队的五角星个数最多?某某队现在暂时领先,但**和**也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。现在我们进入今天的第二关。
三、快乐闯关第二关。
1.师:第二关“挑战题”。每个方队成员自己编应用题,把答案悄悄地放在心里。一会可以选择提问其他队进行挑战。
2.挑战开始:喜羊羊队可以选择美羊羊队和沸羊羊队当中的一队接受挑战。师:你们选谁?***队接受挑战,请听题。(***队可以是任意队员答题。)回答正确吗?恭喜***队得到一个五角星。现在请***队出题。
3.小结:在第二关中,三队编的都很好,我给三个方队都加上一个五角星。我们再来关注各队的五角星个数。(表扬第一名,鼓励其他队)下面进行第三关。
四、快乐闯关,第三关。
1.第三关,抢答题。我出示图片,你们列算式。
2.我请每队的队长拿起桌子上的乐器当抢答器,当我图片一出来说抢答开始,就可以敲抢答器,注意:队长必须在我说抢答开始之后才能敲响抢答器,好!准备!请注意看图片。抢答开始。
3.小结:抢答环节喜羊羊队几个五角星,美羊羊队几个五角星,沸羊羊队几个五角星。
五、统计
1.三关过后,我们来看各队的五角星得数。某某队得到五角星最多,某某队和某某队五角星也很多。获胜的***队可以获得每人一个小礼物,请听课老师颁奖。
9.大富翁闯关活动策划书 篇九
一、活动设计分析
交集是数学活动逻辑思维能力发展中“集合”的一个基本内容,其中体现了数学逻辑关系中的包含关系。所以,交集的内容一般会放在大班年龄段来进行学习,因为它必须在孩子建立了“集合”知识的基础上。那么有集合就必然有分类,通过分类的操作,让幼儿理解物体属性,体验事物的共同属性,利用求同和分类的技能,初步形成集合的概念并能对两个集合元素进行比较,体验集与子集之间的关系。
本次的活动是要是通过操作活动,让幼儿学习交集分类,初步了解两集合相交部分所摆放的图形必须同时具有两个集合的特征。让幼儿在闯关游戏中能认真观察、积极思考,发展思维的敏捷性,同时能体验在数学活动中参与游戏的乐趣。
二、活动目标
1、通过游戏活动让幼儿初步学习交集分类
感知两个集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼儿乐于参与闯关游戏
在游戏中发展幼儿的观察力和思维敏捷性。
分析
一般来说,幼儿在5-6岁时可达到初步的集合运算阶段,表现在幼儿已能发现同一个物体往往具有不止一种体的属性。但是,从孩子的学习接受特点来分析的话,需要通过不同的游戏的形式,让幼儿从两个集合中感知交集的存在,让幼儿在玩的过程中无形的掌握了知识。所以活动的
活动重难点
通过不同的游戏形式,让幼儿感知、理解交集的含义
三、活动准备
活动准备的内容教案上有详细写,那么材料不方便说课操作,但是为了让大家更好的理解活动的设计,我说课展示的内容,只能说是我把一些游戏的玩法用图片分析给大家听,所以我就准备了一张展示图。
四、活动过程
环节一,根据男孩女孩特征,玩“听指令”游戏。在这个环节中,帮助幼儿初步感知,男孩女孩两个集合。幼儿能根据教师的指令,对自身特征的认识来完成游戏,复习集合的内容,从中又提出了交集的问题。
随意点几个男孩问喜欢什么玩具,再问女孩喜欢什么玩具,过渡到第二个环节,利用男孩女孩喜欢的玩具,引导幼儿理解“交集”的含义。
教师介绍游戏规则
红色绿色两个圆圈,分别表示男孩、女孩喜欢的玩具的家,请每个幼儿选择自己喜欢的玩具图片,将图片分别贴在相应的家里。和幼儿一起查看男孩喜欢什么玩具?女孩喜欢什么玩具?通过幼儿的讲述把各自相同的玩具重叠起来,并把两边相同的玩具放在两个圈相同的位置处。发现有些玩具是男孩女孩都喜欢的,能不能为这些玩具造个新家呢?如何造呢?把这个问题抛给幼儿,请幼儿利用提供的两个红绿圈幼儿探索寻找第三个家:两个圈圈交叉,就会出现相交的第三个家。
小结
新家里住的即是男孩喜欢的玩具,又是女孩喜欢的玩具,我们给这个新家起个名字,叫交集。交集里住的`必须既是男孩喜欢的玩具,又是女孩喜欢的玩具。
接下来第三个环节,老师组织语言,激发幼儿参与游戏的兴趣:今天,男孩、女孩都要比赛进行闯关游戏,看看最后能闯过罗老师设计的游戏的是男孩子多还是女孩多,胜利的闯关者,有奖励哦!
环节三的主要目的是,通过游戏,提升交集分类的经验
1、第一关,玩图形交集分类游戏
幼儿身上贴着不同颜色、不同形状的图形标志,并按蓝色、圆形、蓝色的圆形三个特征进行交集分类游戏。数完三个数,所有的图形宝宝都得找到自己的家,找完后,请下面的小裁判一起根据标志验证,帮助找错家的图形宝宝重新找对家,师生共同小结:新家交集里住的即是圆形又是蓝色的图形宝宝,它就是蓝色圆形。
2、第二关,玩数字宝宝找家的交集游戏
(先小组再全体幼儿参与)
在地上规定两个区域,放上标记:比5小、比3大,请幼儿根据自己的数字判断自己该站哪个圆圈里?(造一个新家,4站在新家里),进行此游戏,只是内容从图形迁移到数字,加以渗透巩固。
游戏规则
幼儿身上贴一数字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征进行交集分类游戏。这次是边验证边请圈两边的小朋友回位置,只剩中间交集中幼儿,为了下面的幼儿便于观看和理解。游戏形式与上一个大同小异。
环节四,分组玩桌面操作游戏,巩固对交集的理解。
能为提供的动物、图形宝宝、日常用品,按一定的标志找家。
五、活动特色
1、过程游戏化
教师在活动的设计过程中,考虑了活动内容的特点,注重了孩子的学习特点,所以以闯关游戏为活动的主线索,充分调动大班幼儿的学习积极性,让孩子在“玩中学”,让幼儿真正地做到“学会应用数学的观点和方法去解决身边的实际问题,而不是把他们作为知识储备”。
2、活动内容的安排层次分明
从复习集合的内容,到感知、理解交集的概念,最后是运用多种形式把相关的交集分类的经验运用到解决数学问题中。
3、操作性强