吉祥物设计大赛策划书(共10篇)
1.吉祥物设计大赛策划书 篇一
一、活动前言:在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。
二、活动目的:通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。
三、活动主题:创意无限,彰显图形风采——吉祥物、logo设计大赛
四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)
五、承办单位:12图形图像制作
六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生
七、活动时间:2014年4月9号——4月30号
八、活动流程:
1.活动方案确定并下发,动员参赛。
2.作品征集
3.作品展示
4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单
(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)
5下发奖品证书以及公示
九、征集作品类型
1.专业吉祥物
2.专业logo
十、奖项设置
一等奖各一名
二等奖各一名
三等奖各一名
最佳人气奖各一名
十一、经费预算
项目
用途
单价(元)
数量
总价(元)
备注
a4打印纸
宣传
0.210张
2全开白纸
宣传海报
1.52张
3塑料绳
悬挂展示作品
11个
1.5
证书
奖项
42个
8回形针
固定展示作品
32盒
6合计
20.5
十二、方案亮点
1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。
2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。
3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。
4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。
5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。
十三、方案可行性分析1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学vi、ai、photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。
2、活动经费低,本专业会出海报。
3、活动内容迎合本专业特色,可以更好地锻炼同学们的设计能力,给同学们提过一个很好的实践机会,另外本次比赛活动量比较适中,同学们能够在规定的时间内完成4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。
活动负责人:
策划书附件一:12图像图像专业技能大赛——专业吉祥物、logo设计大赛通知书
附件二:参赛作品登记表
附件
1专业吉祥物、logo设计大赛通知
一、活动背景:在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。
二、活动目的:通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。
三、活动主题:创意无限,彰显图形风采——吉祥物、logo设计大赛
四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)
五、承办单位:12图形图像制作
六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生
七、活动时间: 4月9号——4月30号
八、活动流程:
1.活动方案确定并下发,动员参赛。
2.作品征集
3.作品展示
4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单
(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)
5下发奖品证书以及公示
九、活动内容与具体安排
作品征集及初选
1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点
2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。
3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:
吉祥物:
1)形象可爱新颖,展现个性魅力。
2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特
色。
3)作品上交彩色图。
4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)
logo:
1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。
2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。
3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的形式。
4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消
参赛资格。
4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)
5.作品提交方式:
1.手绘作品:选手自行下载打印《XX图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。
2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《XX图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。
3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。
6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,请参赛选手注意查收。
十、奖项设置以及评比细则
1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。
2.奖励细则如下:
一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。
3.评比标准
1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)
2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。
4.作品展示及正式评比
4月23-26号,请专业老师给选手作品统一打分。
4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。
4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。
4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:bisai.diyifanwen.com。
十一、活动注意事项:
参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为 4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱。解释权归大赛承办方所有。
2.学院院徽、吉祥物设计活动策划书 篇二
活动主题:喜迎十八大,徽标向党看
活动对象:教科院全体学生
活动名称:教科院素质拓展中心徽章、吉祥物设计大赛 参赛单位:以个人为单位自愿参加
主办单位:教科院素质拓展中心绘画艺术部
评委:素质拓展中心主任,副主任及各位部长
活动地点:教科院4c121教室
活动时间:2012年11月5号到2012年11月7号为报名阶段 2012年11月6号到2012年11月16中午12:00之前号为作品设计准备时间
2012年11月17号下午2:00在教科院4c121教室为活动初赛时间
2012年11月24号下午2:00在教科院4c121教室(暂定)为活动决赛时间 三:作品及参赛要求
1、作品要求
(1)主题突出、内容健康,创作新颖,充分体现素质拓展中心的特色。
(2)参赛徽标要求:简洁美观、色彩明快、便于识别。
(3)参赛吉祥物要求:
1、吉祥物的设计必须充分体现素质拓展中心形象。可以抽象,可以具象,也可以拟人化,可以选择动物、植物、人物或其他自创卡通形象,也可以做上述多种组合。
2、每个设计都需配有吉祥物的中文昵称,名称应简洁易懂,上口易记(请标注于设计图稿的正下
方),如果吉祥物是由一组形象组成,则应给每个原型设计一个昵称。
(4)上交作品必须是作者原创,一旦发现抄袭作品,则取消评比资格,一切后果自负。
2、参赛要求
(1)手绘作品稿件纸张应为A4纸,作者应在徽标或吉祥物下边,对设计创意(设计构思、寓意等)作简要说明。
(2)参赛作品需同时需要在A4纸左上方注明: 作者所在学院、班级、个人联系方式等。
(3)一个参赛者可以只设计一副徽章作品或一副吉祥物作品,也可以同时设计徽章和吉祥物作品。
(4)参赛者需在2012年11月6号21:00之前向各班班长报名(只需注明参赛者姓名、班级、参赛作品的名称,比如某某,手机号多少,哪个班,参赛作品是徽标或吉祥物或徽标和吉祥物),由班长统一收集参赛者信息交给绘画艺术部干事(文娟,手机号为***)
(5)参赛者需在2012年11月16号12:00之前将参赛作品交予各
班班长,由各班班长统一交作品交予绘画艺术部干事(文娟,手机号为***)三:活动流程
具体活动流程分为:活动前期准备——活动进行中——活动后期工作
(一)活动前期
活动前期主要为宣传阶段:由我部干事(孙慧娟,手机号***)负责写好展板和条幅内容及展板上的绘画部分,交与文化部帮助做展板、条幅。
在晚自习期间由绘画艺术部所有成员分别向各班宣传活动内容,并且由绘画艺术部部长(王莎莎,手机号***)向大一各位舍长进行发飞信宣传。活动前由我部干事(文娟,手机号为***)收集好参赛者资料及作品。
(二)活动进行中
初赛阶段由各位参赛者携带自己的作品在投影仪下将自己的创意向评委及观众做简单的讲解,由评委给予一定的意见并打分,评选出参赛者中的前30%进入决赛。
初赛阶段过后参赛者有一星期的作品修改时间,也可以对作品不加修改,进入决赛阶段。
决赛阶段由参赛者用投影仪讲解自己的活动创意,由评委老师现场打分,评出一、二、三等奖。
(三)活动后期工作
由我部干事(陈延飞,手机号***)写好奖状内容交给档案部,档案部为优秀者撰写奖状。
由绘画艺术部干事(张玉环,手机号为***)准备好新闻稿,配上活动照片后及时联系宣传部发新闻。
由绘画艺术部干事(文娟,手机号为***)做好保护原稿和做好存档工作。
最后由素质拓展中心所有成员对原作品做适当的讨论修改并将最终图案作为教科院素质拓展中心徽章和吉祥物。
四:活动奖励
一等奖(一名)二等奖(二名)三等奖(三名)
3.软件设计大赛策划书 篇三
软件设计大赛策划书1
活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。
一、大赛主题创意未来,魅力设计
二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生
三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日
上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日
四、比赛时间:XX年5月19日四、组织机构
主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委
五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。
六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。5。若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。
七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。
八、联系方式官方微博:@华师计软团委竞赛部@华师计软团委策划书附件一:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》附件二:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》华南师范大学教务处、学生处、团委计算机学院、软件学院团委
软件设计大赛策划书2
一、活动背景:
为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现xx财经学院学子良好风采的不二之选。
二、活动主题:
演绎精彩·创意无限
三、活动目的:
科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。
第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。
第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现xx财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。
第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
四、活动时间:
前期宣传20xx年10月中旬
活动阶段20xx年11月中旬——20xx年5月末
五、报名方式:
1、固定地点:xx财经学院长安校区二食堂门口。
2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。
六、活动对象:
xx财经学院长安校区全体学生
七、参赛要求:
(一)作品类型:
手机游戏,软件开发,web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐
(二)作品内容:
1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不得违反国家的有关法律、法规和规定。
2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面(图形用户界面,web界面或者命令行界面等)。
3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档(如:ppt文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。
4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出正确结果。
5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。
6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组委会将取消参赛者的评奖资格。
八、活动流程:
(一)组织发动阶段(20xx年10月中旬)
20xx年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段
在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理
的统一报名。(报名持续一个礼拜)
(三)作品准备阶段
20xx年11月份,20xx年1、2月份,报名参赛的选手可利用这二(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
(四)评审准备阶段
1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
(五)终评阶段
参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。
(六)、评分标准
1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。
2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。
3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。
4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。
八、经费预算:
打印费用300元
宣传海报200元横幅300元服装、化妆费400元布置教室200元茶叶纸杯50元奖品1000荣誉证书200机动费200
总计2850元元
软件设计大赛策划书3
一、活动目的
围绕怀化学院“三位一体”“一个中心,两个突破”的.指导方针,给予怀化学院学生一个发挥自己才华的平台,也为了发掘大学生潜力,促进大学生对计算机专业知识的应用能力,激发广大学生对软件开发的兴趣,引导并鼓励广大学生积极投身科技创新与实践活动中,发扬刻苦钻研、勇于创新、团结合作的精神,营造良好的学习、科研氛围,切实实施教学质量与教学改革工程,提高教育质量,促进合作交流。
二、比赛程序
1、报名时间:XX年 4月11日—XX年 4月20日
2、报名地点:各系部学习部、东区食堂门口,各系学习部在4月20日之前统一将报名表上交到数学系团总支学生分会办公室(e1b-409)或将电子表将报名电子表格发至www. (邮箱)
3、初评(XX年5月8日—XX年5月12日):
专业组选手(以个人或以寝室为单位组成五人以下的小组)
于5月8日前将参赛作品(参赛作品范围不限,自主命题,自主设计,特别鼓励原创并具有一定实用功能和市场潜力的作品。如在科学计算、嵌入式产品、软件工具、游戏、互联网增值应用等方面,新颖、实用、小巧的软件设计作品)及其参赛作品信息表电子档发送至邮箱www.或将纸质档交于数学系学生办公室(e1b-409),以便评委会提前熟悉各参赛作品的内容。在决赛之前允许选手对入围作品进行修改和完善,但必须于5月16日前将修改后的作品及其设计文档发送电子稿至邮箱www.,并注明修改的地方以及修改后所达到的效果。
决赛:于5月16日在e1b—511采用现场作品讲解与提问的形式进行终评。最后经过统计分数,排出名次。
非专业组选手:(计算机系09,08级,数学系08级,物信08级,生科08级不能选择到该组参赛,但鼓励非专业组的参加专业组比赛.):
海选:1 参赛选手将一件电子作品(其内容是介绍有关本系部、班级或个人的优秀文化或趣事;可以就用办公软件也可以加上一些其他软件如flash、photoshop等)发到www.(邮箱),选出50份优秀作品进入复赛并将名单登于食堂门口。
复赛:2 经过初评的选手于5月14日参加关于软件知识(包括办公软件及一些常用程序的操作等)的上机操作比赛,选出获奖选手并在学校宣传栏展出。
三、大赛奖项设置
专业组(团体奖):一等奖: 1名 非专业组: 一等奖: 2名
二等奖: 2名 二等奖: 3名
三等奖: 3名 三等奖: 4名
优胜奖: 4名 优胜奖: 4名
主办单位: 怀化学院院团委
承办单位: 怀化学院数学系团总支学生分会
怀化学院php网页开发协会
怀化学院信息文化协会
XX年4月10日
软件设计大赛策划书4
活动目的:
为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。
一、大赛主题
创意未来,魅力设计
二、参赛对象
华南师范大学全日制本科生、专科生
三、参赛时间
报名时间:即日起至XX年4月25日
上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日
四、比赛时间:
XX年5月19日四、组织机构
主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委
五、参赛方式
1、以1~3人组队参赛。
2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。
3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。
4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。
5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。
六、作品要求
1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。
2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。
3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。
4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。
5、若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。
七、活动安排
1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。
2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。
3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。
4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。
5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。
八、联系方式
略
软件设计大赛策划书5
活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于20xx年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。
一、大赛主题
创意未来,魅力设计
二、参赛对象
华南师范大学全日制本科生、专科生
三、参赛时间
报名时间:即日起至20xx年4月25日
上交作品时间:20xx年4月30日至20xx年5月10日
比赛时间:20xx年5月19日
四、组织机构
主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委
承办:计算机学院、软件学院团委
五、参赛方式
1、以1~3人组队参赛。
2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。
3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。
4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。
5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。
六、作品要求
1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。
2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。
3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。
4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。
5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。
七、活动安排
1、报名:截止时间为4月25日;
电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前
纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。
2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。
3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。
4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。
5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。
八、联系方式
官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委
策划书附件一: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》
附件二: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》
华南师范大学教务处、学生处、团委
计算机学院、软件学院团委
4.书签设计大赛策划书 篇四
一枚叶脉、一张旧车票、一根简单的线条常常被我们无意有意的用来夹在一本书中。或作为一种装饰,或作为我们辩分页码的标志。贴在线装书皮上的,写着或印着书名的纸或绢的条儿,简单而赋有艺术,这种为标记阅读的落脚而躲藏在书里的小片,默默的行人之便,却很少人会认认真真的关注它,细心的阅读它。它在你心目中可能只是一张小小的卡片,对你来说只是简单的把它塞进书里。简单的如此,默默的,轻轻的,我们何不也花点时间,花点简单的功夫,对它存有些许爱慕呢?美化它、精彩它、丰富它……不再让它在你眼里感到简单!
二、活动目的:
为了丰富在校大学生的课余生活,提高学习的情趣;展示自己的创新才艺,书写一张美妙的书签,用简单的纸充实自己的生活。
三、主题:“工院校史,书签传承”------书签设计大赛
四、主办:苍霞文学社
五、时间截点:
1、12月3日,开始进行活动宣传2、12月10日—12月22日,作品征集3、12月23日,作品统计归档4、12月24日—12月25日,作品评选
六、大赛相关事宜:
(一)、作品要求:
1、作品须围绕“工院校史”为主题,进行单幅或者系列书签计。
2、所有作品可为电子版,也可手工制作。电子版、手工制作均在a4纸上设计,电子版图片为jpeg格式,并且要彩印出来归档在主办方。
3、作品大小为一般书签大小规格,4.5cm*14cm,须提供正面及反面图案,均为彩色。
4、作品可以是单幅作品,也可以是成套作品;可以是个人独立创作,也可以是小组集体创作。
5、所上交作品须附上该作品的解析,并注明所在系别、专业、姓名、联系电话。
6、设计可以从传承文化、贴近生活、与时俱进、校园生活、感悟人生等多方面立意。
(二)、投稿方式
1、手工作品和参赛表格于12月22日前送到各主要归档点,注明书签设计大赛参赛作品。
2、电子版可投至:875705496@qq.com
另外也要求以彩印形式交到指定归档地点。
联系人:段鑫 ***3、作品:主办方将根据获奖作品的实际印刷效果从中选出至少24件作品印制本次活动的“获奖作品纪念书签”,作为首届“苍霞杯”书签设计大赛的纪念书签。
七、奖项设置:
最佳创意奖1名
最佳设计奖2名
最佳独特将1名
最佳问鼎奖1名
最受青睐奖1名
优秀奖10—15名
八、颁奖:
届时在颁奖晚会上举行。
九、活动经费:
宣传海报、奖品费用
苍霞文学社
5.课件设计大赛策划书 篇五
策
划
书
主办单位:体育科学学院团总支
承办单位:体育科学学院秘书 一:大赛简介:
1活动名称:体育科学学院课件制作大赛
2活动背景:多媒体教学的应用越来越普遍,如今一位好的教师或一个好的事业者都必须具备较高的制作PPT水平,特此,体育科学学院开展此次活动,为广大学生提供一个学习进步的平台.3、活动主题:好课件成就好课堂
4、活动目的及意义:
通过这次课件制作大赛,能够展现当代大学生的风采,充分发挥同学们的想象以及创新能力,且为大学生提供一个展示学习的平台。丰富专业知识及业余知识并具有与时俱进的精神,为以后更好的走上工作岗位打下良好的基础。
此外,教师课件制作是教师职业必备的技能之一,一份好的课件能加强老师讲课的效果。通过本次活动,提高同学们对课件制作的重视程度,同时也加强学生群体的交流,浓郁学校学术氛围。
5、活动对象:全体在校学生。6、活动时间:2015年3月18日
7、活动地点:体育科学学院209教室
二、比赛安排
1、赛前报名:
(1)、报名时间:2015(2)、报名地点:系楼
年3月12日——2015年3月16日 403,2、比赛流程(1)、于3月18日在指定教室将做好的课件拷贝到负责人电脑上,晋级决赛的选手将会顺利晋级参加决赛;
(2)、决赛,选手提前十分钟进行抽签,每位选手将有5分钟的时间讲解自己的课件(采取说课形式),主持人的开场白之后,由评委宣读评分细则,然后开始比赛。
(3)、评委对选手在比赛中的表现进行打分,比赛四人报一次分,并请评委老师进行点评。
(4)、通过激烈角逐,产生本届大赛的一、二、三等奖及优秀奖(一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖五名)(5)、评委老师点评
(6)、评委老师上台为获奖选手颁发证书。
4、决赛内部工作安排:
(1)、科技信息部——摄影、通讯稿和相关宣传材料的制作(2)、秘书处——进行报名表及其他资料的复印工作,比赛前负责通知各参赛选手的参赛事项,活动用品的购买;负责申请教室,进行会场的布置与安排,组织参赛选手有序进场,及组成会场应急小组; 邀请评委及嘉宾,及比赛现场协会内部人员签到,安排干事在报名点值班;
(3)、学习部——作为比赛期间工作人员:计时员、记分员、统分员等。
5、后续阶段:(1)、打扫赛场;(2)、在宣传栏公布获奖名单;
(3)、广泛收集老师和学生对此次比赛的看法和意见;(4)、大赛各项材料的整理、归纳、留档存根;
三、比赛规则及评分细则:
1、比赛规则:初赛选出参赛选手三分之二的优秀选手进入决赛;决赛根据选手5分钟说课,评委打分产生获奖选手。
2、初赛评定标准:内容健康,课件结构合理,图文并茂,相关解说、介绍与课件内容一致、择优选取。
4、奖项设置:一等奖 1人
二等奖 2人
三等奖 3人
优秀奖 5人
四、经费预算
1、赛前:宣传海报5元
复印资料 10元
赛中:矿泉水20元
碳素笔和草稿纸10元,总计:45元
主办单位:体育科学学院团总支
6.校徽设计大赛策划书 篇六
一.活动目的校徽是一个学校的象征,是学校办学理念、人文精神的集中体现。为体现学
校人文环境、办学特色和办学优势,树立学校品牌形象,增强广大师生的爱校精
神与校园凝聚力,拟在全校学生中举办校徽设计大赛,并从此次比赛的获奖作品
中选定齐齐哈尔农机校校徽。
二.大赛宣传主题
勾勒专属校徽,此刻由你发挥。
三.参赛对象
齐齐哈尔农机校全体在校生(有兴趣的教师也可参加)。
四.作品递交时间
2013年5月20日前。
五.参赛作品要求
1.作品设计必须切合我校实际,能突出体现我校的人文精神与办学理念,且
应具有较高的辨识度与代表性。
2.作品设计必须具有原创性,如有抄袭取消参赛资格,作品须寓意深刻,设
计新颖,简洁流畅,造型别致,具有较强的形式美感,传播效果好,能适合学校
平面宣传的各种用途。
3.作品图案上必须有本校的中文或拼音标识,且应具有较高辨识度。
4.作品可手绘或用colerdraw等软件制作。
5.作品必须附有设计释义,能充分体现设计思想与寓意,字数应在100字以
内。
六.评奖方式
此次比赛评奖方式主要包括专业评委评比和人气评比。其中专业评委由本
校深教师担任;人气评比由非参赛在校生与非评委教师进行网络投票。评委评比
7.寝室设计大赛策划书 篇七
一 活动目的
为了响应全院践行“低碳”生活的号召,在宿舍生活中能真正做到低碳生活。同时,我们每一个宿舍都是美的,而成为最美、最舒适、最有文化气息的宿舍才是我们共同的追求。作为即将迈入社会,与时俱进的大学生,建设低碳校园,环保寝室及其重要,因此,电子系学生会权益部将开展一项旨在加强宿舍文化建设、改善宿舍人文环境和展示当代大学生积极向上的精神风貌的全院宿舍文化评比活动。
二 活动对象
电子系09级10级的宿舍(混合宿舍要求半数以上成员为电子系成员)
三 活动时间 地点
2010-2011学年上半学期,第十周(10月25日至10月31日)电子系学生男、女生宿舍
四 活动过程
(一)活动前下发活动通知,以班级为单位组织参赛宿舍报名。
(二)通知各个参赛宿舍积极装饰,美化宿舍。
(三)组织系里老师和学生会成员一同对宿舍打分,评比。
(四)对打分结果进行汇总,排名。依据打分情况,选出选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖四名。
(五)对获奖的宿舍颁发证书并给予物质奖励。
五 资金预算
(1)宿舍评比:一等奖1名,奖品为雨伞,共6把。共108元。
二等奖2名,奖品:男生为滚动拖把加空气清新
剂,女生为坐垫加洗衣液。共100元。
三等奖3名,奖品为台灯1个。共90元。
优秀奖4名。
以上宿舍均颁发证书。另外还需印照片,资费为50.染料50元。彩绘200元。
六 备注
宿舍打分标准
(一)宿舍卫生条件:(卫生条件参考上学期学生会检查情况)
1、地面是否清洁干净;
2、物品和被褥摆放是否整齐;
3、窗帘和玻璃是否清洁;
4、室内通风是否良好是否有异味;
5、是否有违章用电现象或睡懒觉现象。
(二)、无形环境:指本宿舍成员的素质状况。
1、本宿舍成员在班委、团委或学生会任职比率。
2、本宿舍成员曾获奖学金的比率。
(三)市内布局
1、装饰独特,能体现出活动主题,布局有特色、高雅、格局优美。
2、内景布置,井井有条、自然、不俗气。
3、创意新颖,能体现当代大学生蓬勃进取的精神。
4、文化氛围,能体现大学生的身心健康。
(四)低碳生活
1、注重节能环保。宿舍内无一次性塑料袋等一次性用品。
2、节水节电。宿舍无人时,应无用电器使用。
3、敢于创新,有新奇的低碳生活小点子值得全系推广可酌情加分。
8.电子设计大赛策划书 篇八
1、指导思想
激发学生对电子设计与科技创新的兴趣和爱好,培养学生的科学创新精神和实践能力,展现高职新课程改革的新思路,提升我院的科技创新教育特色。
2、活动目的
为了丰富学生课余生活,普及科技教育,拓宽学生视野,充分挖掘学生内在潜力,展示学生个性特长,培养学生创新精神和实践能力,提高学生综合素质,促进学生全面发展,进一步推进新课程改革和素质教育;同时,也是为学生开展课外有意义的科技活动建立“平台”,让电子技术成为看得见、摸得着、用得上的能力支撑,为今后积极参与各类、各级的相关竞赛创造条件。
3、活动口号
探索未知,开拓未来。
二、实施方案与组织成员
1、实施方案
(1)实施方法:活动小组以头脑风暴、电子制作、电子赛事为切入点,通过对学生的技术培训、实践指导,使学生掌握必要的技能和方法;电子设计小组除进行以下课程外,定期头脑风暴中涌现的好的容易施行的想法会课下指导学生进行实践,争取取得相关专利和成果。此外还会进行对学生在protel、protues、keil51等相关软件方面进行专项指导。 同时通过学习、依托网络、媒体、报刊杂志等查阅各种资料、收集整理相关信息。活动小组利用通过上述方法收集整理、分析研究的各种数据,形成详细的设计方案和有形成果(创意、制作、发明),为今后的各项、各级竞赛做好积极准备。
(2)实施步骤:
第一阶段:宣传动员、成立小组;
第二阶段:头脑风暴、设计构想;
第三阶段:技能实践、相关练习;
第四阶段:参加赛事、推广成果。
2、组织成员 顾问;陈芳
指导老师:徐勇
小组成员(学生,名单附后):
三、活动内容与事务安排
1、活动内容:
(1)头脑风暴,培养学生的创新思维,并把比较好的容易施行的想法和创意付诸实践,做出实物或者完整的设计方案。
(2)学习电子元器件基本知识、掌握初步的焊接技术;
(3)以简单的电路设计切入点,学习电子制作的基本方法;
(4)借鉴有关的电子、科技资料,制作其他与大赛相关的电子产品;
(5)在教师的指导下,进行电子制作、发明等有关的创新活动。
(6)现拟电子小组人员与电子大赛组课程合并,为以后电子小组参赛积累经验。
注:“头脑风暴“——即发挥想象,寻求最大数量突破创新的新方案新设想。“科技制作”--------用身边的旧电器、旧玩具等废旧物品,运用“声、光、电、磁、机械”等科学原理创新并制作电子、模型等科技作品。“实用发明”-------发现生活学习用品中的不足、缺陷,创造出可以弥补不足与缺陷的小发明,或发明出实用多功能的新型用具。(说明:如无条件制作,也可以只写出创新发明创意或奇思妙想,包括设计思想、设计原理、设计图纸——科技小创意或者以课题研究的形式)
2、时间安排:
(待定)
3、场地安排:
焊接实验室、单片机实验室、多媒体教室
4、实验器材:
申请至少一台计算机安装在焊接实验室。
实验室提供:万用表、尖嘴钳、组装套件、电烙铁、焊锡丝、松香以及其它通用器材。 自备:传感器、单片机芯片等非常用器件。
9.校园设计大赛策划书 篇九
“绚丽校园”活动筹划书设计大赛
二、活动背景:
为了活泼我校学术气氛,让同窗们理解先生会的任务,加强其参与先生会举行的各种活动的积极性,同时为添加新一届先生会各部门之间的协作,加强先生会与先生之间的联络与沟通,我经贸学院决议于11月26日举行活动筹划书设计大赛,让同窗们丰厚想象,飞扬文采,为斑斓的大先生活描下绚丽的一笔。
三、活动目的:
经过此次活动,增强先生对先生会日常任务的理解,增强先生与先生会之间的交流与配合;使同窗们的筹划书写作格式愈加标准,步骤布置愈加合理,添加先生会各部门之间的默契度,进步先生会任务效率;同时浓重校园文明气氛,丰厚同窗们的.专业生活,开掘文学人才,给同窗们发明一个锤炼自我的舞台,让同窗们在浓重的文学气氛中生长。
四、活动工夫:
11月26日(暂定)
五、活动地点:
二教多媒体教室
六、主办单位:
青岛理工大学经贸学院先生会理论部
七、活动布置:
组织阶段:11月19日将约请函发到教师办公室,并确认。11月17日向各部担任人及各班班长引见活动的必要内容和根本流程,经过各部担任人及各班班长向同窗们引见,进展活动宣传。
宣传阶段:由宣传部担任出海报,在活动开场前一星期进展宣传。
报名阶段:各部担任人及各班班长讯问同窗意见,对参赛者进展注销〔参赛队伍要求每队2至4人〕。每部至多一支参赛队伍。注销完成后,各部担任人及各班班长将名单于11月19日之前送到活动担任人处,并告诉其参赛人员相关培训事宜。〔注销内容为姓名,班级,联络方式,先生会各部的参赛人员还需注销其代表的先生会各部的称号〕
培训阶段:11月21日由理论部担任组织报名选手参与为期一个小时摆布的培训。
竞赛阶段:
1、竞赛开场前的3小时,竞赛相关人员进展会场的安插及人员布置等预备任务。
2、竞赛开场前半小时,确认并引导嘉宾和观众入场,分发抽奖所用的数字卡片。
3、竞赛开场,由掌管人引见到场嘉宾,冗长引见本次活动的相关内容,并对本次活动的资助商予以感激。〔5分钟〕
4、掌管人对院先生会参赛各部及各班参赛的小组成员进展引见。〔6-9分钟〕
5、每参赛小组选派两名成员为代表下台引见,可以经过两种方式引见参赛作品:
运用ppt进展引见〔分钟〕
在多媒体上展现word文档格式的参赛作品〔分钟〕。作品引见终了后由评委打分,然后下一组持续。
6、以3个参赛小组为一个单位评委进展点评,同时评委也可就相关成绩进展发问。〔3分钟〕。〔总体审阅工夫在45-60分钟〕
7、展现全部完毕后,将各评委的打分汇总,由相关人员根据评分规范计算各参赛小组的最终得分并进展排名。
8、在计算得分的同时,由理论部相关人员进展ppt展现,内容次要为经贸学院先生会及理论部以前举行的各活动的照片。〔3-5分钟〕。
9、进展现场侥幸抽奖活动,对资助商进展引见并感激,持有相应的数字卡片的观众获奖。〔3-5分钟〕。
10、由掌管人进展各组分数及获奖队伍的宣读,并约请到场嘉宾给获奖队伍进展颁奖并合影纪念。〔5-8分钟〕
11、对优秀作品的亮点进展展现,并与到场观众进展经历交流〔3位观众摆布,5-7分钟〕。〔竞赛总体工夫为70-97分钟〕。
12、竞赛完毕,组织拍照纪念及清扫场地等。组织我部全体成员开短会总结此次活动,汲取成功经历,找出缺乏。
10.宿舍设计大赛策划书 篇十
(一)活动名称:教育学院宿舍装饰设计大赛
(二)活动介绍:
当成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式也发生了巨大的改变,不再沉闷的教室里埋头苦读,宿舍随之成为我们的最重要的生活场所之一。因此,要丰富大学生活,传承“信敏廉毅”精神,就一定要营造互助互爱、轻松愉悦的宿舍氛围,于是针对该情况学生宿舍文化建设活动应运而生。
由教育学院团总支学生分会生活部主办的“宿舍设计大赛”,更好地体现了当代大学生的精神风貌和文化素养。大赛提出“装饰宿舍,建设宿舍,文明宿舍”的口号,不仅将参赛宿舍的整洁美丽展现出来,更把宿舍成员的文化修养呈现给大家,以此打造良好的宿舍环境,激发同学们的创作热情。
(三)活动主题:继承优良的传统,弘扬宿舍文化。
(四)活动目的:
1、为同学们搭建一个展示自我个性、风采的舞台,有利于增强同学们的创作意识并培养他们的团队协作精神。
2、促进学生精神文明建设,营造温馨、和谐的生活氛围。
3、展示同学们的艺术才能,提高其文化素质,培养其审美能和创造能力。
(五)活动形式
本次大赛以宿舍为单位参赛,要求各参赛宿舍结合兴趣、爱好、充分发挥想象力和创造力,对其宿舍门窗以及内部进行设计装饰,并将宿舍成员的专业特色、生活品味、性格特点以及自身的理想追求等融到宿舍装饰之中。
宿舍装饰具体内容可以分一下几个方面:
1、环境卫生
一个优秀宿舍的基本要求是环境整洁。因此,本次大赛的参赛条件首先是严格按照学生公寓卫生评分标准,搞好宿舍卫生。保证宿舍卫生达标,宿舍整体感观良好和谐、温馨舒适。
2、室内布置
参赛宿舍根据选定主题适当运用各种物品装饰室内环境,体现宿舍特色,为宿舍增添文化与时代气息。
3、门窗装饰
宿舍成员集体构思,充分发挥各自的聪明才智,用绘画、手工制作、事物点缀等方式,美化宿舍环境,并使其体现本宿舍的特点。
(六)活动流程:
1、宣传阶段
2、组织报名阶段
3、参与方式
由各班班长负责登记参赛宿舍名单,于XX年XX月XX日交于团学办公室424。
4、比赛时间
5、评奖办法
为了体现本次大赛公平、公正的原则,由学生会各部部长,各班生活委员及生活部正副部长为检查小组按照评分原则进行评分,去掉一个最高分和最低分,所求平均分为宿舍最终得分。
6、优秀宿舍展评以及奖励
制作宣传牌并张贴优秀宿舍照片,给予一定物质奖励并颁发荣誉证书。大赛设立一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名。
7、评分标准(见附录)
8、评分小组成员名单
教育学院团总支学生分会
生活部
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