电子竞技大赛策划书(共9篇)
1.电子竞技大赛策划书 篇一
宁德师范学院电子竞技大赛
赞 助 策 划 书
计算机协会
一、前言
宁德师范学院成立于1958年,至今已有52年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于2010年3月18日由专升本,成为宁德市重点人才培养基地。我校师资力量雄厚,现专任教师295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校扩招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、网络教育以及职业技能培训等多种类型的办学格局,是一个最佳的宣传场所
宁德师范学院计算机协会成立于2002年。本协会旨在为广大学生了解最新计算机技术的发展情况,更好的掌握计算机技术;正确运用计算机解决显示生活、学习中的问题;为加强广大计算机爱好者之间的交流,提供良好的空间和平台。计算机协会是计算机爱好者的大家庭,计算机技术的大集合,计算机服务的大放送。俗话说大学是个小社会,是我们走上社会成就人生事业的一个重要环节,在这里我们倡导不仅要学习知识,更要学会学习,学会自学成材这门人生艺术。同样这里也为我们提供了扩大交际,锻炼自我,挑战自我的好平台。
二、活动简介:
1、活动主题:电子竞技
2、活动目的:(1)引导电子竞技运动在师院健康发展,树立正确的电子竞技观念。
(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
(3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富师院学生课
余生活。
3、活动地点:宁德师范学院
4、活动时间:
5、活动流程:(1)报名时间:
(2)比赛阶段(3)淘汰赛(4)复赛(5)决赛
三、市场分析
1、经过几年的蓬勃发展,我校以成为一个庞大的人才聚集地,为宁德市不断的输送大批优秀人才。大学生已然成为一群特殊团体,他们希望尝试新鲜事物,又渴望处处彰显自我独有的个性,因此,新事物对我们大学生具有极大的吸引力。
2、针对现在我们学校新校区的实际情况,对于贵公司来说这是一块没有被开拓的市场,哪家公司能在最前面做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好地去稳固和吸引新的消费群体。
3、十一月是活动开展的最好时机,新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,是宣传的黄金月。哪个公司能做到最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快占领这一片超过六千人的大市场。
4、宁德师范学院旧校区是连接后岗及后山的重要纽带,在校内的宣传,可以积极带动后岗及后山的居民参与销购商品;而新校区座落于火车站附近,达到的宣传效果更是不可忽视的!
四、宣传方式
1、横幅(60cm600cm)上书“预祝宁德师范学院电子竞技大赛圆满成功”。这是一种很显眼的宣传方式,能使人一目了然的记住宣传内容及赞助商。
2、海报(80cm100cm)海报内容以商家协商后确定,但必须保证相关的活动宣传不损害学校及学生利益的情况下体现商家利益。海报是我校向学生传达信息的重要方式,可以进行各种个性化设计,体现商家特色,引起同学兴趣,提高产品在同学心中的地位,以期达到提高销售量。
3、宣传单 由中心委派人员到各宿舍发放传单,这种方式辐射面积广,面向学校各系,有利于提高产品知名度。
五、经费预算
1、海报(80cm100cm)
100元/张
2、横幅(70cm600cm)
300元/幅
3、宣传单
共2000份,合计赞助费500元
六、财务制度
1、严格遵守会计制度和会计准则。
2、资金有财务部负责,务必做到财务分管。
3、所有支出均应及时入账,及时核算,并做到记录业务的真实性与准确性。
4、在活动过程中,贵点可以随时抽调我方的资金分配情况。
5、为保障双反的利益,贵点需预付定金50%,以我们所开的收据为凭证,剩余资金用于运动会后付清。
七、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
(注:本活动最终解释权归计算机协会所有。)
宁德师范学院计算机协会
2.电子竞技大赛策划书 篇二
主办单位:计算机科学与技术学院
大学生电子竞技大赛
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十一、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十二、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、背景
大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互
相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。
三、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全 力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:
本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:
(一)前期宣传
1、利用校广播台、网站宣传
2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:4月1日至4月10日
2、报名时间:4月11日至4月17日
3、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观
5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传
(三)活动时间:4月22日至4月24日
未尽事宜按比赛时通知为准
六、比赛安排
1、场地安排
报名场地:4月11日至4月17日
抽签,比赛场地: 活动特定网吧内
2、时间安排::12月22日 至 12月24日
3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)
工作人员:学生团委会成员
七、奖项设置
三大游戏项目分别设立:
冠军
一名 奖金+荣誉证书 亚军
一名 奖金+荣誉证书 季军
一名 奖金+荣誉证书 纪念奖:三名 荣誉证书奖品:奖金、获奖证书
八、比赛总规则
(比赛项目详细规则见附录)
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏 中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报及横条.相机..奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十、经费预算 奖品
CF项目:
1100元 =500+350+250 魔兽项目:
1000元 =450+300+250 QQ飞车项目: 300元 =120+100+80 2 场地、设备及宣传材料 场地、设备及宣传材料:600元 共计费用:2900元
十一、关于赞助厂家
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
一、活动冠名回报
1、本活动将以“2011 XXX全力赞助咸宁学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化
网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料
奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案
产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可
作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显
问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖
十二、附录
附件1:CF比赛规则 附件2:DOTA比赛规则 附件3:QQ飞车比赛规则
2011
咸宁学院计算机科学与技术学院团委学生会
3.电子竞技大赛策划书 篇三
社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。
社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“建立绿色礼貌社区”签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。
二、活动宗旨与好处:
丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。
三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30
四、参加对象:社区全体同学
五、比赛地点:科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部
(6月1日--3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分--12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一、活动比赛资料:
①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)
②、真·三国无双v3。9d(3v3)
③、echoisles(1v1)
④、losttemple(2v2)
二、项目具体比赛方法:
①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。
②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。
③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)
三、参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室
四、比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五、评比方法:
六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄
4.科室电子竞技大赛策划书 篇四
一活动背景
为了活泼科室气氛、丰富科室兄弟们的业余生活、提高兄弟们的团队合作意识,同时使新加入的兄弟们能全方位多角度的融入科室的活泼严谨认真合作的氛围。特组织第一届电子竞技大赛。
二比赛安排
比赛形式:线下比赛;
比赛项目:1.DOTA(5v5);2.DOTA IMBA(5v5);3.对战(1v1)(自选);
比赛地点:待定;
比赛时间:待定。
三比赛规则
(一)、基本规则如果有选手自带外设,请自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 2 选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外任何改变游戏平衡性的软件;选手不能安装除11对战平台插件外其他任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;选手可以修改显示器的亮度、对比度。
(二)、比赛程序
比赛分为三部分进行:
1.新老员工对抗赛
(1)
(2)比赛推荐在11对战平台上进行,因为容易统计个人数据,决出最后的MVP等奖项。若没有11平台账号,建议注册。参赛队员分为两队,一队由2014年新员工组成(如若人员不够5人,则
顺移至2013年员工加入),另一队由其他老员工组成。
(3)
(4)比赛形式为DOTA 5v5–ap(全选)模式。比赛采用3局2胜制。其中某一队投降,或者基地被推即判负。赛后根据11平台的统计结果三场比赛相加,评出总决赛MVP,总决赛杀
人王,总决赛助攻王,总决赛英魂四项荣誉称号。
2.DOTA 洗牌大乱斗
(1)比赛推荐在11对战平台上进行,也可用局域网进行。
(2)比赛进行2局,形式为DOTA 5v5–apsp(全选洗牌)模式,极大增加了游
戏的变数。
(3)自由对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。
3.DOTA IMBA对抗赛
(1)比赛形式为DOTA 5v5 IMBA模式,推荐在11对战平台上进行,也可用局域
网进行。
(2)比赛进行2局,分组采用sp(洗牌)模式。
(3)每场IMBA对抗赛决出“最最IMBA王”1名,以11平台评出的MVP(或者
大家公认最IMBA的一位)为准。
4.魔兽争霸3对战1v1(自选)
(1)比赛为魔兽争霸3冰封王座1v1对战,推荐局域网进行。
(2)比赛为1局定胜负模式,分组情况根据具体报名情况而定。
(3)1v1对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。
5.自由对抗赛
根据情况,大家自由组合尽情发挥。
四奖项设置
1.新老对抗赛:获胜队伍一队,队员均有奖项(U盘)。另“MVP”一名(耳机+鼠标)(必
须从最后获胜队伍选出),“终极杀人王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“风骚助攻王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“英魂”两名(必须从最后失败队伍选出)(U盘),共五名。如果MVP同时是杀人王或助攻王,不重复奖励,奖励发放给累计值为第二位者,以此类推。
2.IMBA对抗赛:每场比赛“最最IMBA王”一名(耳机)。
五经费预算
1.网吧费用:100元;
2.奖品费用:360元;
3.其他费用:40元。
5.风筝竞技大赛策划书 篇五
“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”
——风筝竞技大赛
一、引言
2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。
还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。
而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!
二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步
激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。
三、活动介绍
活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:
1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放
报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。
2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和
组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。
3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。
4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。
4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。
5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几
关:
1)第一关——抬轿子
八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人
参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。
3)第三关——垒宝塔
此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作
此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。
最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。
6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口
展示。之后,风筝可由各队珍藏。
四、前期准备
制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师
五、宣传方式
小海报 7张
地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”
横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等
六、经费预算
笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系
6.电子竞技大赛策划书 篇六
让游戏回归竞技,让竞技回归主流!2013,萍乡电子竞技,正能量来袭!
国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目,随着我国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。
为了响应“国家体育总局开展电子竞技运动体育项目”的号召,贯彻落实萍乡市委市政府《关于加强网络文化建设和管理工作若干意见》的文件精神,萍乡市文化市场综合执法大队将联合江西思睿格文化传媒有限公司共同举办“2013萍乡首届电子竞技大赛”。
大赛旨在净化萍乡市的网络环境,规范和完善萍乡市电子竞技行业,引导人们正确认识电子竞技运动,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,提升人们的生活方式和质量,进而实现富市强国的萍乡梦、中国梦。
本次大赛选取时下最火爆的“英雄联盟”为比赛项目,届时全市的电子竞技专业玩家和业余选手将齐聚一堂为我们奉上一顿精彩的电竞饕餮大餐。
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一、组织机构
主办单位:江西思睿格文化传媒有限公司 运营推广:萍乡市文化市场综合执法支队
二、活动时间
2013年11月-2014年1月
三、活动地点
初赛(A、B、C、D小组赛):网吧(16强)淘汰赛:网吧(8强)淘汰赛:网吧(4强)淘汰赛:网吧(半决赛)冠军赛:网吧或广场(决赛)
四、比赛项目
名称:英雄联盟 赛制:5人团体竞技赛
五、比赛规则
比赛服务器
挑选比赛服作为比赛服务器
每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服务器。如服务器遇到故障无法及时修复,现场裁判有权将比赛移至当前推荐的电信或网通服务器比赛。
第 2 页 比赛帐号
参赛选手使用组委会提供的帐号进入比赛服务器; 可进入商城购买英雄等; 比赛模式
5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;
由系统组织禁选英雄过程、由系统判定每局比赛胜负; 选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置
比赛高压线
违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!
高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件;
高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。
比赛规则
参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 每支队伍每场比赛限7人报名,比赛全程最多可以换2名队员(但至少有5名参加队员参加了决赛),否则整队弃权;
比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各网吧可根据据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,第 3 页 败者在右侧;
抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;
选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;
比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,待选手重新连接后,恢复比赛,如出现电脑死机或技术问题,裁判可根据现场情况来设定游戏是否重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;
比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;
在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下条件,并且战队已经无法翻盘的情况,裁判将协商判罚胜负:
团队经济差距; 人头差距; 剩余防御塔差距;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,第 4 页 选手须完全服从,否则视为弃权;
决赛为线上赛,当地裁判将安排选手前往当地赛点比赛; 总决赛,主办方将承担现场布置费用、餐费等相关费用; 网吧初赛上网费原则上由网吧承担,其他级别赛事上网费由主办方承担;
六、活动安排
1、第一阶段:组织、报名、初赛 时间:11月1日-12月13日 地点:萍乡市各大网吧
内容:由各大网吧自行进行筛选、推荐队伍代表本网吧参加比赛。
2、第二阶段:晋级赛 时间:12月14日-12月15日 地点:指定网吧
内容:所有参赛的队伍将集中进行淘汰赛,最终将有16支队伍进入到下一阶段的晋级赛。
3、第三阶段:晋级赛 时间:12月21日-12月22日 地点:指定网吧
内容:晋级的8支队伍将通过现场抽签分组,并通过PK赛角逐进入半决赛的机会,最终将有4支队伍进入到半决赛。
4、第四阶段:半决赛 时间:12月28日-12月29日
第 5 页 地点:指定网吧
内容:晋级的4支队伍将通过现场抽签分组,角逐进入决赛的的2个名额,同时没能进入到决赛的2支队伍也将在本场比赛中争夺季军。
现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。
5、第五阶段:决赛
时间:2014年1月1日-1月5日 地点:指定场地
内容:晋级到总决赛的2支队伍将通过3局2胜制,争夺冠军的宝座。
现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。
八、参赛须知
1、每个参赛的网吧只能推荐1支队伍参赛;
2、参赛者必须持有有效身份证的成年人;
3、每支队伍由5-8名队员组成,其中3名队员作为替补;
4、每支队伍必须服从组委会的安排,在指定的服务器进行比赛。
十、活动实施
(一)指挥组 总策划; 陈建国 总指挥: 张建萍 执行总指挥:罗思纯 指挥:李涛 刘丹
第 6 页 策划:刘丹 职责任务:
提出比赛的总体构思,对比赛进行审核,以及比赛现场的总策划、总指挥工作;同时做好安排、协调、指导各小组的工作,确保比赛如期举办及完美落幕。
(二)活动组 责任领导:刘丹 技术指导:刘潇 责任人:刘丹
职责任务:比赛的现场工作
负责整场比赛所有小节目的跟进工作,包括初审、节目编排及指导等工作。
(三)裁判组 责任领导:欧阳中 责任人:曾帅
职责任务:比赛的公正、公平
负责整场比赛现场的真实性、公平性的跟进工作,包括选手的座位安排、电脑的故障、网络速度等工作。
(四)视频、音响组 责任领导:刘丹 责任人:欧阳恩
职责任务:总决赛现场视频、音响正常运行
第 7 页 负责现场视频、音乐的对接工作,包括现场播放视频和音乐的制作、节目配乐的检查等工作。
(五)安保组 责任领导:晏建萍 责任人:网吧负责人
职责任务:比赛的安保工作以及维护现场的秩序
负责整场比赛的安保工作以及维护现场的秩序,及时应对现场突发状况,确保比赛顺利进行。
(六)外勤组 责任领导:曹建文
责任人:李娇 吴波 欧阳滢滢 职责任务:现场支持
负责比赛场地、主持人、摄影、摄像等对接工作,包括场地的确定、主持词的拟定、主持人和摄影摄像师的对接,以及视频后期的剪辑、光盘制作等跟进工作。
(七)后勤组 责任领导:谢明杰
责任人:张静、李香 陈卫东 蔡丹 职责任务:比赛现场的后勤工作
负责比赛选手的用餐、饮水等对接工作,包括比赛现场等跟进工作。
7.电子焊接大赛颁奖晚会策划书 篇七
一. 活动背景
在这个电子行业越来越发展的社会里,我们需要了解多一点有关电子方面的东西,最为重要的是电子知识的基础,焊接技术为电子知识基础的一部分,因此掌握一定的焊接技术对以后的发展有很大的帮助。
二. 活动目的与意义
庆祝电子焊接大赛完满结束,为表现优秀的同学给予奖励,丰富校园文化,加强协会之间的交流。
三. 活动准备
1.前期准备:电子协会于11月23号到11月25号在一饭三楼摆出海报宣传
(11月23号前完成)
2.嘉宾邀请
协会指导老师谢俊国
电子通信工程系老师3位
电子通信工程系分团委学生会
社联主席团5位
实践类会长10位
华师电子设计协会会长
燕南飞科技有限公司电子协会前会长
(11月26号前完成)
3.工作准备
组织部:场地布置
短信通知会员,参赛者时间地点(吕碧霞负责)
网络部:制作电子相册,颁奖晚会所用的PPT,晚会电脑操作与
拍照,公关部:物色晚会主持人(男女各一人)
晚会门外嘉宾,观众迎接
购买怡宝矿泉水25支,游戏奖品(笔记本和笔各10份)宣传部:海报制作(11月23号前完成)
晚会现场布置
制作标签(表明嘉宾席,选手席,观众席)
秘书部:制作嘉宾,会员,选手签到表
制作晚会活动环节流程表(供嘉宾看,25份)电信系:申请多媒体课室(11月26号前完成)
礼仪小姐(4名)
观众(100名)
(郑俏敏负责)
四. 活动流程
1.工作人员到场布置准备………….18:30
2.网络部设备调试…………………..18:50
3.主持人准备………………………..19:00
4.秘书部嘉宾,观众登记…………...19:10
5.组织部张贴标签,摆放矿泉水…...19:10
6.公关部门外接待人员准备…………19:15
7.活动开始,主持人宣布颁奖晚会正式开始
….19:30
8.嘉宾介绍
9.活动环节
(1)协会学期活动视频观看
网络部制作这个学期所开展过的活动视频,如义务维修,招新培训,焊接比赛过程
(2)电子通信工程系节目
(3)电子协会节目
手语表演(吕碧霞负责)
(4)游戏环节
互动游戏:主持人从观众中找出2个人,主持人读出5样物品(屏幕打出),宣布开始计时后,那2个同学通过各种途径向在场人员求助筹齐这些物品,限时2分钟,时间到,请2人上台展示,最后凑起数量最后的那个人获胜,如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。
物品:1)含有“han”或“jie”音的名字的一卡通,胸卡或身份证
2)电子产品一件
3)黑色笔一支
4)黑色框眼镜
5)手表
6)发夹
7)纸巾
8)100元
9)伞
10)镜子
(5)电子信工程系节目
(6)有奖问答
1.电子焊接所需的基本工具有哪些?答:电烙铁,锡,松香,.烙铁刚加热时应先对烙铁头做什么准备?答:挂锡
3.用完烙铁后,做何处理,以达到对烙铁的保养?
4.焊接时,烙铁与焊接面的角度大概为几度最佳?
5.焊接过程中,与烙铁头先接触到的是什么?
(7)老师点评前三位
(8)颁奖环节
10.主持人宣布颁奖晚会结束…………21:30
11.大合照留念
五. 活动物质需要
.费用:宣传海报
证书(10份)
邀请函(20份彩印,4份卡片)场地布置(气球,彩带)
怡宝矿泉水 25支
笔记本和笔,各10份
共100元
奖品:音箱一套
键盘,鼠标套装
摄像头
耳机(…有限公司赞助)
六. 活动时间与地点
时间:2011年11月26号19:30—21:30 地点:待定
8.电子竞技大赛策划书 篇八
协办单位:环境艺术系组织部、外联部
环保学院电子竞技大赛策划
一、活动背景
第四届环保学院电子竞技大赛是面向全院的广大同学,由环艺系团总支学生分会组织部、外联部,院团委网络发起,执行策划的校园内的电子竞技赛事。赛事从策划、宣传、组织、开展、监督等各个环节都建立统一、完善、全方位的管理体系和控制标准,以保证大赛顺利举行。
电子竞技(E-Sport)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力,培养坚强的意志和品质。作为一种新兴的竞技项目,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;引领时尚健康的电子娱乐文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。国家体育总局已于2003年11月18日批准,电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目。
电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力。
随着中国逐渐成为世界电竞项目的中心的地区,越来越多的大学生喜爱电竞游戏。我校的大学生也不例外。特别是穿越火线这款游戏深受广大同学的喜欢。介于此,我们准备举办第四界电竞比赛。
二、比赛项目: 穿越火线(CF)
三、报名形式 在食堂门口设立报名点,团队报名,由队长交成员信息,报名费每人2元。报名截止日期:2011年x月x日,请各参赛队队长务必于x月x日前留意比赛相关公告,由于报名时间短暂,请大家互相转告,谢谢!
四、比赛通用规则
1、选手规则
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则直接判负。(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。2.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判组也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3、比赛进行抽签决定对战团队,一局定胜负,胜者晋级,败者淘汰。(详见比赛规则)
4、比赛中可以要求对手截图或远程看运行程序。
五、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权比赛。
(2)比赛前5分钟内测试主机。由裁判指定比赛主机。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)小组赛为一局定胜负、比赛地图为(沙漠1-TD)
(2)争夺出四强后决赛采用双败赛制、比赛地图为(沙漠1-TD、供电所、巷战、)注:.比赛分一场团队赛、一场爆破赛、一场歼灭赛。赢一场得一分、淘汰制。
(3)比赛开始后,如果发生队员掉线的情况,比赛不暂停,掉线队员速度上游戏继续进行比赛。
(4)双方禁止使用任何第三方插件、外挂、一经发现立即判负。
双方禁止利用游戏中的漏洞及任何BUG、一经发现立即判负。3.关于道具
(1)比赛允许使用商城任何枪械、道具。4.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的胜利截图。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告直接判负。比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快和语言攻击,否者裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常运行时。双方重新进行游戏。人为行为直接判负。
8.因外部原因发生问题时:(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)场外观众禁止对比赛人员进行爆点,一经发现由裁判依据情节判罚。
六、奖项设置:
一,二 三等奖,奖品待定。
七、经费预算:
横幅*1 50元
八、赛事合作方式:
比赛时间:2010年12月*日
环艺系组织部、外联部
9.电子设计大赛策划书 篇九
积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。
【大赛主题】
科技点亮青春,思维创造奇迹。
【组织机构】
组 长:王义学
副组长:鲍祖尚 贺恩格
成 员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部
【参赛对象】
电子信息工程系全体学生
【报名时间及方式】
1、报名时间:XX年5月30日—XX年6月3日。
2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。
【比赛时间与地点】
1.比赛时间:6月14日下午14:00。
2.比赛地点: 446、340机房
【比赛规则】
1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;
2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;
3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;
4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。
5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。
6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。
【比赛流程】
一、开幕式
1、时间:XX年6月7日
2、地点:第一实验楼104教室
3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师
4、具体安排:
(1)、比赛要求及方案介绍
(2)、相关考试操作演示说明
(3)、参赛代表发言
(4)、专业老师发言
二、闭幕式
1、时间:XX年6月21日下午14:302、地点:五楼学术报告厅
3、具体安排
(1)、公布比赛结果
(2)、颁发奖金和荣誉证书
(3)、获奖学生发言
(4)、学生会学习部总结
(5)、领导总结
【比赛评判标准】
1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。
2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。
【评审及奖项设置】
1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师
2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。
【其他注意事项】
1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;
2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。
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