第二届商务礼仪文化节策划书

2024-10-25

第二届商务礼仪文化节策划书(10篇)

1.第二届商务礼仪文化节策划书 篇一

如何避免货币战争

金融危机爆发已逾三年,人们可能认为类似大萧条的后果已被排除。但现在它们又回来了,而且来势比以前更凶猛。这次的担忧是货币战争——可能导致关税壁垒及相应的报复措施,从而重蹈上世纪30年代国际贸易体系破裂的覆辙。

担忧不无道理。上世纪30年代的经验表明,汇率摩擦甚至要比大衰退更能造成保护主义压力。

事实上,在上世纪30年代,提高关税、收紧贸易限额最起劲的并非那些衰退最严重、失业率最高的国家。从国家间的对比可以看出,产出萎缩的程度和持续时间,与保护主义严重程度并没有什么关系,失业率的高低和趋势亦然。

为什么在上世纪30年代遭受重创的国家没有采取保护国内工业免受外国竞争的措施?答案很简单。大萧条的到来伴随着需求极度萎缩,导致进口量急剧下降。因此,进口商品对经济的渗透力实际上是下降的,而且速度惊人,每个国家的情况都是如此。生产者当然面临着严重的问题,但来自进口商品的竞争也许是当中最微不足道的。

现在的情况也差不多:随着危机在2008~2009年蔓延到全世界,进口量的下降要快于产出。贸易萎缩使进口密集型部门的外来竞争趋弱,因此贸易保护其实起不了什么作用。据世界银行估计,在此次危机中,只有2%的贸易量下降跟保护主义抬头有关。而上世纪30年代,这一比例大约在50%。

为何会有这样的差别?

答案就在货币摩擦上。上世纪30年代,提高关税、收紧贸易限额最起劲的恰恰是汇率管理能力最弱的国家——即仍采取金本位的国家。1931年,英国和其他24国停止黄金汇兑,允许货币贬值,这使得仍采取金本位的国家陷入了通缩陷阱。为了保卫本国经济,这些国家只能采取贸易保护措施,征收“汇率倾销”关税、推行进口限额,以此来减轻本币日益高估所造成的竞争力下降带来的不良影响。

但贸易限制无法替代国内通胀措施,因为贸易限制既无法扭转产出和价格的下跌趋势,也不能提振银行体系。相反,放松银根、采取通胀措施的国家不仅稳住了金融体系、更早地实现了复苏,而且避免了流弊深重的保护主义。

今天,美国就相当于上世纪30年代坚持金本位的国家。它无法单方面改变美元对人民币的汇率。就业改善情况一直令人失望,通缩危险始终没有摆脱。由于缺乏其他解决问题的工具,贸易保护压力正变得日渐强大。

那么,如今应该怎样做才能应付自如又不至于陷入以邻为壑、竞相贬值的怪圈?在上世纪30年代的通缩潮中,减轻保护主义压力最有力的方法是采取积极的货币政策推高物价、刺激经济复苏。这一招在今天依然有效。只要通缩恐慌平息、产出与就业开始强力改善,保护主义压力自然也就烟消云散了。

因此,罪魁祸首并非中国,而是美联储董事会。美联储一直不肯充分动用手中的工具来克服通缩、刺激就业增长。只要美联储这样做,国会就不必花力气去寻找替罪羊——比如中国——来为美国的低就业复苏开脱了。美联储应该学习日本央行的好榜样。

当然,由于人民币盯住了美元,因此美联储的再通胀政策不但对美国有效,还会影响到中国。但中国有能力处理好这一情形。中国的经济规模只是美国的几分之一,且美联储货币扩张能力也颇为有限。

结果也许对中国不利。中国的通胀率已经超过了合理区间。幸运的是,中国政府对这一问题早有准备:没错,那就是让人民币升值。

国贸1001郭聪201002001106

2.第二届寝室文化节策划书1 篇二

一、活动名称:广东商学院华商学院第二届寝室文化节

二、活动背景:寝室文化建设和学生的思想教育有机的结合起来。我们的生

活以寝室作为基本单位,以寝室文化为载体,寝室影响着我们

每一个人的生活方式、行为规范、价值理念和理想信念,从而

增强寝室每个人的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。

三、活动目的:以营造温馨、健康、活跃的文明的生活氛围,增强团队合作和

寝室成员之间的凝聚力,丰富同学们的课余文化生活,增进同

学间的交流,全面提升同学的寝室生活品质。

四、活动主题:“寝深义重”第二届寝室文化节

五、活动内容:

1、初赛:“我的名片,我做主”寝室名片设计大赛,包括寝室的名片设计,以PPT的形式讲解舍友间的故事或者

想要对舍友说的话.2、决赛:游戏

六、活动对象:广东商学院华商学院全体同学

七、主办单位:广东商学院华商学院经济系学生会

八、承办单位:广东商学院华商学院经济系学生会生活部

九、活动内容及要求:

初赛:“我的名片,我做主”寝室设计大赛

1、设计一个具有寝室特色的名片

(A3纸或者更大的纸,将其扫描至PPT上,赛后交给工作人员)

2、用Powerpoint的形式制作寝室介绍

(内容包括队名、寝室生活照和床铺照,解说中可以讲述成员间的故

事,每组讲解时间不能超过5分钟)

3、附加题:可加入才艺表演

内容要求:

1、以寝室4位成员间的校园生活、寝室生活及习惯为主要题材,内容积极向上,展现当代大学生精神风貌。

2、讲述方式自定。

决赛:Come on , Try it1、生活知识竞赛

(1)、题目内容设计移动通信安全、突发性自然灾害、交通安全、急

救常识、寝室安全及火灾、财产安全、传染病预防等多方面的内容。或者来自往期的生活小贴士。

(2)、每组人员站在指定的位置回答知识竞赛的问题,此轮竞赛分为

两部分:①必答题:以抽题的方式进行,每组回答3个问题,答对得分,答错不扣分。②免费午餐impossible:A选手倾斜身体至30度左右,拿他们想要分值的问题(分值越高的,距离越远);B选手和C选手分别拉住倾斜者的脚和手;D选手回答。答对得分,答错扣相应的分数。

2、60秒不NG(方案一)

(1)、寝室四名同学自行商量,安排好成员完成过关任务。(2)、A同学完成一次性夹3颗弹珠,没有一次性夹起3个视为NG;

B和C同学完成3个猜字谜,一个字谜最多猜3次,猜超过3次或猜不出视为NG;A和D同学完成扔球,A同学拿捅,D同学扔球必须先弹地面再进球,犯规或弹不进视为NG。

(3)、每次NG必须重新开始,每组最多有5次机会,基本分为25分,NG一次扣5分。在60秒内完成并且从速度快至慢依次获得梯度递减的分数。

3、默契考验(方案二)

我们一共准备9个情景,由队长抽一个情景。讨论3-5分钟,每队即兴表演,时间不超过5分钟。

4、OOXX

每次两组上台玩游戏,考验寝室成员间的默契,比如由主持人提问寝室成员,1号床舍友是否有洁癖。4人觉得有洁癖举“O”,没有洁癖举“X”。如4人都一致得10分,3人一致得5分,2个一致不得分。以累计分数的形式确定获奖名单。

十、活动时间:11月22日 报名11月27日 初赛12月6日决赛

十一、活动地点:初赛:创新楼多媒体教室/厚德楼语音室(初定)

决赛:篮球场/厚德楼C101(111)

十二、活动形式:11月21日发通知到经济系各班,要求经济系10、11届各班至

少要派出一个寝室为代表参加并于22日在摊位上交名单给生活部,08、09届自愿报名参加。22号在新旧饭堂摆摊接受全院学生的报名。经过初赛最终确定8个寝室队伍进入决赛。

十四、奖项设置:一、二、三等奖(各一组,分别为150、100和50元并颁发荣誉证书)优秀奖(五组,颁发奖状以及相应的奖品)

名片设计奖(一名,颁发奖状以及相应的奖品)人气奖(一名,颁发奖状以及相应的奖品)

十五、经费预算

1、海报:50元(含纸张,油彩、照片等)

2、横幅:120元(两条)

3、奖金:300元 奖品:100元

4、邀请函:5元

5、新一期生活小贴士:30元

6、奖状:15元

7、评分表、号码牌、投票卡:30元

8、水:80元

9、杂费:50元

总计:830元

十六、注意事项

1、选手交的PPT最好为03版的

2、统计全院宿舍楼

3、若参赛队伍不足:各干事宣传、邀请同学朋友参与活动

4、若参赛队伍过多:再次申请可是,分多一间课室进行。

5、初赛遇到停电、跳闸问题,手电筒照明,可找熟悉的同学处理,并 联系楼管负责人,并使用手提电脑(插音箱)播放轻松音乐安抚现场观众情绪。

6、音响设备故障:提前向校内乐队商量一旦音响设备故障则由乐队借出设备。

7、若参赛队伍临时弃权:事先通知艺术团预备临时节目,或者本部干事提前组织节目。

8、如无线麦克风使用不了,提前申请好小蜜蜂

经济系学生会生活部

3.第二届社团文化节活闭幕式策划书 篇三

总策划书

吉林交通职业技术学院

大学生社团联合会

序言

为了更好地展示出吉林交通职业技术学院各社团的风采面貌以及成就成果,增进学院各社团之间的友谊,打造精品社团,吉林交通职业技术学院社团联合会在院团委的指示下,根据在当今校园社团文化活跃发展的背景,力求延伸第二课堂的知识性、思想性和多样性,特此举办社团联谊及展示社团文化的重要平台第二届社团文化节。旨在巩固和展示社团在过去一年的成果以此提升各社团的知名度,推动我院的社团发展。我们的心声是:发展社团,促进友谊,共同沟通,走向精品,为吉林交通学院带来更多的纷呈演绎。

一、活动主题:

凝练社团文化,创建品牌社团

二、活动目标:

一年一度的社团文化节,一年一度度的饕餮盛宴。我们将融汇各大社团文化精华的盛宴向全校同学展示我们社团人的热情与活力。各个社团与精品节目同台演出,既团结社团,促进社团间交流,又能使社团文化更加深入人心,从而吸引广大学生关注社团,参与社团,进一步丰富校园文化,提高学生综合素质。

三、主办单位:共青团吉林交通职业技术学院团委

承办单位:

林交通职业技术学大学生社团联合会 参与单位:各院系及社团 时间:2013年10月。

地点:吉林交通职业技术学院大学生活动中心(报告厅)

四、前期基本活动程序:

1、社团文化节准备期

本阶段主要是策划及宣传社团文化节

(1)活动策划:策划部策划吉林交通职业技术学院第二届社团文化节启动总策划书、第二届社团文化节闭幕式策划书(2)节目收集:晚会筹备召集各社团,征集精品节目,进行筛选和排练;

(3)宣传部展开全方位宣传,包括:

A 宣传板 B 海报 C 宣传横幅 D 广播

E 报纸

F网站

2、准备工作开展期

本阶段前期准备工作正式启动

(1)外联邀请嘉宾,以吉林交通职业技术学院社团联合会的名义向校领导、高新校区社团联合会、艺术学院社团联合会、校区各大学生组织部门、校内新闻中心等发送邀请函.(2)前期节目筛选及排练:由节目组负责,统筹组监督。到社团报名的优秀节目进行监督排练,保证节目质量。(3)舞台设计方案:由舞台设计组负责。(4)物品购买:由礼仪组和道具组负责。五:社团文化节开幕式

1、社团文化节开幕式(1)时间:2013年10

(2)地点:吉林交通职业技术学院运动场

(3)参与人员:各分院领导和老师老师、各社团代表、以及全体

学生

六、社团闭幕式晚会筹备

1、节目筹备2.节目彩排

七:社团文化节闭幕式

时间:2013.11 地点:吉林交通职业技术学院 工作安排:

1、座位牌、桌布、桌凳

2、舞台搭建

3、彩排

4.社联干部干事看台下方集合安排工作 5.剧务组负责发放工作牌

6.舞台布置组布活动会场,舞台组长 7.道具组准备及整理道具,道具组长 8.外联组负责观众确认 9.节目组负责安排活动彩排 10.晚会踩台 11.工作人员就位 晚会流程:

观众入场(滚动播出社团宣传视频)乐队暖场(军乐队)正式开始: 社团代表上台走秀 主持人上场,介绍嘉宾领导和老师,以及介绍第二届社团文化节期间的活动 3.节目开始(节目登台)(演出结束)

4.主持人宣布:“第二届社团文化节顺利闭幕” 5.领导老师,嘉宾、演员和社联的人员合影留念

七、闭幕式后期工作:(1)工作人员合影

(2)会场清理,社联所有干部干事共同完成

(3)书面总结、通讯稿(通讯组负责),各个部门及主席团总结

附录: 一:闭幕式现场人员安排

1:礼仪组:负责在门口迎宾接待,入场券副券的收集,引领观众入席以及场内领导嘉宾的接待服务。

2:纪律组:负责维持活动现场的秩序,在会场过道、走廊、门口维持活动现场秩序

3:剧务组(负责相关道具上传及节目催场):

吉林交通职业技术学院

社团联合会策划部

4.第二届商务礼仪文化节策划书 篇四

E时代

E代人

——西南大学计算机与信息科学学院 软件学院

第二届IT文化节

(V 0.3)

2012.09.2

3活动背景

根据国家十二五规划的部署,重庆计划成为内陆开放型经济示范区,形成高新技术产业研发、制造及现代服务业聚集区。随着计划的逐步推进,近年来重庆高技术产业发展迅猛,已吸引包括华硕、宏碁、惠普、思科、高通、富士康在内的诸多国际知名IT厂商入驻重庆。受到产业链的延伸拉动,重庆逐步打造涵盖装备制造、新产品研发、金融、物流的一系列支柱产业,正朝着成为内陆重要的先进制造业和现代服务业基地,长江上游金融和创新中心,内陆对外开放门户的目标不断前行。未来重庆将拥有巨大的机遇,同时也将面临严峻的挑战。在此风云际会之时,西南大学计算机与信息科学学院软件“E时代 E代人”主题IT文化节。希望可以借此机会向广大师解读重庆未来发展轨迹,增强校园同业界的联系。同时也希望行业内的领军企业能够为校园内的师生带来新鲜的资讯,扩展在校园的影响力。

活动概述

本次活动由西南大学牵头,西南大学计算机与信息科学学院软件学院主办,西南大学计算机与信息科学学院软件学院团委学生会承办。

It文化节,旨在通过一系列活动向广大师生展现IT文化的魅力,开拓学生在前沿科技方面的视野,增强各个学院学生的计算机基础知识及技能,加强学院之间的沟通及合作,提供大家一个检验自己计算机多媒体技术水平的平台;对内营造浓厚的学术氛围,提高学生的计算机素养及动手操作能力。同时也希望通过此项活动,丰富大学生的课余生活,提供大学生学习的第二课堂;并提升本院在学校的影响力,增强我校的学术氛围。

活动项目及时间表

整体流程

活动组织

在迎新活动开始前开一次协调会安排工作。前期宣传随迎新一同展开,由学术科技部负责活动的组织协调,其余部门按照各自分工进行配合。具体分工见《项目小组安排表》

前期宣传

1.展板宣传:在迎新现场和重点区域(南北樟树林、二十五教楼下、各大园区等)摆放展板、散发传单;

2.广告宣传:在发放的《新生须知》等迎新材料背面印制活动宣传广告;

3.网络宣传:建立活动官方网站,用于介绍活动背景、流程和宣传赞助商。同时利用QQ空间、人人网、微博进行宣传,并派驻人员在西南大学2011新生群内宣传;

4.入班、寝室宣传:在学生会进行寝室纳新宣传的同时,对IT文化节进行宣传;

新生购机指导

时间:九月底周末(9月25日~9月29日)

地点:待定

拟邀请嘉宾:

高年级对电脑熟悉的同学,最好能拉到电脑城作为赞助商。如果可以,最好还邀请一两位计算机专业的老师或研究生现场解疑。

活动简介:

新生对于所学专业、个人爱好对电脑要求有所不同,但对于该买什么样的电脑都还不够了解,由此我们提供平台供同学们选择对自己最有帮助的电脑品牌,型号等等。

开幕式

时间:10月12号

地点:大礼堂前空地

活动简介:

本次的IT文化节开幕式,我们一改常规的开幕式形式。创新采用户外PARTY的形式进行开展。同时在现场尽量融入IT特色,凸显我院学术特色。

场地分布:

活动流程:

本次IT文化节由于采用PARTY的形式,所以我们的开幕式会在晚上7点开始进行,预计时长2小时。

开幕式舞台流程

开场舞

领导致辞

企业领导致辞

学生代表致辞

由院长、书记手按启动器,正式启动IT文化节

社团节目表演

焰火表演

项目物资清单及预算:

前沿技术展示

时间:与开幕式同时进行(展览时间长度根据作品的多少适当调整,在开幕式前进行,参照学术科技节样式举办)

场地:同开幕式

拟邀请嘉宾:著名IT企业

活动简介:

近年来IT行业新兴技术发展十分迅速,新技术新方法层出不穷。大学生作为未来社会中的中坚力量,具有的消费潜力也十分可观。现拟邀请部分IT企业来校进行尖端技术展示(例:TCL 3D显示技术、Nokia近场通信技术、移动互联网等),既可向学生介绍当今前沿科技的发展水平,也可为商家培养潜在消费群体。也可以邀请研究生或有科技作品的学生来展示他们的作品,对他们的研究进行宣传。展览分为知识普及和实物展两个部分。

活动大体流程:

宣传

1.前期的宣传工作与科技文化节开幕式同步,由宣传部和新闻中心做总体的宣传。每个展区由相关负责部门提前一周宣传。

2.通过辅导员,通知到班级干部,班级干部再通知到同学,确保全院每个人都知道活动。

3.借助微博,人人,qq空间等流行的方式宣传。海报、樟树林论坛、校级媒体向全校进行宣传。

前期准备 学校作品

a收集整理全校各个学院参赛报名的选手资料和作品,以及其附属资料说明。

b由学科部收集各个参赛选手作品,并将作品资料提前上交给评审团(主席团和曾老师评审)c评审团在宣传前初评出符合IT文化节创新主题,较有价值的作品。

在作品名单出来后,学科部通知各个入选作品的选手,协调制作好宣传海报,让作者自己做成适合展览的资料,宣传部联系广告公司进行制作。校外参展公司

a.及早联系IT方面相关公司。(可以打广告,拉赞助,但是展示的主体一定要是相关技

术的基本原理)

b.每个公司固定一个负责人与公司交涉,让公司做好宣传展板,以及提供宣传人员来提供

讲解。

展览

1.每个展区请相关人士进行现场演示或讲解。解说员待定(最好让作品作者进行讲解,如果不行,就让大一的干事学习后,在场进行讲解。)

2.在各个展区内设立投票区,设置有作品名称的投票箱。评选出最后受大众喜欢的科技作品

投票时间为展出当天的上午9点到下午5点,每人限投一票。5点时由工作人员把投票箱带到开奖区。宣布结果,并且在计信院微博公布结果。

3.由工作人员整资料并进行分类,在新一期刊登,并在网站上的专题版块进行刊登。凡参与互动环节的现场观众均可获得精美的小礼品一份。

4. 活动结束后,带领干事将展板收回来。

5. 清洁现场(由在场的同学一起负责)。

E时代论坛

时间:

地点:待定

活动简介:

为了提高我院学术形象,丰富IT文化节的活动形式。达到“学有所用,在玩中学”的目的,我部门设计本系列论坛式活动。在活动中,我们将教学论坛和游戏相互结合,所有参与人员组队参加,同时任选系列活动中的2至4个活动进行游戏。在系列活动结束后,除单项奖项以外,我们还将每个队伍的积分进行汇总,选出活动总冠军。活动形式:校园闯关活动+校园论坛

IT小分队以积分的形式参与校园闯关,完成各个闯关地点的任务,全体队员拿到积分卡,要求完成全部积分内容。每一环节完成的时间越短积分越高,积分卡上标明下一环节任务。(或每队一张卡,印章)

校园闯关:第一环节出发点国旗班“切水果、拼图” 电脑游戏第二环节IT汇集地25教实验室或教室“完美复制”

(设计出的如word文档照片,完全相同的样式作品)

第三环节IT微应用图书馆“书海寻宝”

(给出某IT类图书的照片及书的部分索书号,去图书馆找到这本书拿到积分

卡)

第四环节回到原点国旗班“装机大赛”

校园论坛:

1.提供“IT讲座菜单”,包含各项IT相关的知识讲座,以我院老师的亮点讲座为

主,提供给全校各个学院参考,进行选择、预定,协调地点和时间,由本学院自行组织人员。

2.围绕着校园闯关所涉及的内容进行前期辅导

高峰论坛

拟邀请嘉宾:著名IT企业领导、学院教授

时间:十一月初

场地:大礼堂

活动简介:

邀请专业人士对某些热点话题进行对话。

活动大体流程:

采用对话形式进行谈话,关于人才,IT技术,人生经历等等的讲话,邀请新传院的专业主持人。十月中旬就开始了联系企业高层,根据高层时间安排具体的活动时间。九月中旬拟定题目,题目拟定后由外联组负责联系相关专业人士,包括IT业高层领导(例:宏碁、华硕、富士康、思科、百度、新浪、网易、腾讯、人人等)、政府相关领导(例:黄奇帆市长、重庆IT招商团队等)、学校领导等,人员联系由外联组负责,注意寻求学院领导协助。与会人员名单于十月中旬前敲定,期间由后勤组负责协调场地和活动流程,要求活动具体流程详细、可行,十月初拿出最终方案,包括活动形式、所需物资、演职人员确定(主持人等)、场地布置等。人员接待由外联组负责,宣传组全程跟进,及时发布相关报道。

闭幕式

时间:十一月

场地:暂定

活动简介:

5.第二届商务礼仪文化节策划书 篇五

为了更好的贯彻党的十七届六中全会《关于深化文化体制改革决定》,促进我校更好的发展,提高我校学生的综合素质,从而进一步的加强公寓管理,改善公寓面貌,为我校学生营造优良的生活和学习环境,结合我校公寓管理和学生实际情况,我们计划在本学期4月份举办凯里学院第二届“公寓文化月”活动。

一、指导思想:

学生公寓不仅是学生学习生活的重要场所,更是承载着无穷文化内涵的精神家园。因此,举办本次活动是为了正确培养我校学生成为适应社会新形势发展需要的新人才,使我校学生自觉养成良好的学习风气和生活习惯,使我们的学生公寓面貌得到更好的改变,同时也使学生公寓的文化氛围得到提升。

二、活动主题:

弘扬公寓文化,共建多彩校园

三、活动内容:

“公寓文化月”已经成为我校学生文化的品牌。因此,本届学生“公寓文化月”活动的内容以与在学生公寓学习和生活相关的,以及学生平时较为关心的且健康的话题为主要内容。具体内容如下:

(一)、举办本届“公寓文化月”开幕仪式,加强活动宣传。

(二)、“有限空间,无限精彩”,优化美化寝室室内设计大赛。

(三)、走廊公益广告设计制作比赛:在各公寓区大厅悬挂学生

自行设计创作的健康的漫画作品和公益广告以及书法作品,并将获奖的作品装裱悬挂在公寓区展示。

(四)、“寝室是我们的家”为话题的征文比赛。

(五)、“童心未眠,陶冶情操”,游园会:(比赛项目:猜谜、踢毽子、贴纸、夹弹珠、五子棋等趣味活动)

(六)、2011—2012学公寓文化建设“先进个人、先进班级”评选活动。

(七)、举办活动颁奖晚会。(晚会节目由各分院报送和面向全校公开征集)

四、组织机构:

1、主办单位:凯里学院学生工作处

2、承办单位:凯里学院宿舍管理中心

凯里学院大学生公寓自我管理委员会

五、活动时间:本学期四月份

六、活动参与人员:凯里学院全体学生

七、工作人员:凯里学院大学生公寓自我管理委员会全体成员

八、活动流程:

(一)、活动筹备阶段

自管会负责人任务:

1、负责督促和协调好自管会各部门之间的工作。

2、组织评委对各项比赛进行评选。

3、随时传达主管部门及指导老师的相关指示。

办公室任务:

1、安排好自管会的日常事务。

2、收集好活动的相关资料并整理存档。

3、协助负责人完成其他紧急任务。

组织部任务:

1、负责后勤保障。

2、检查和督促活动中的各项工作。

3、组织各项比赛活动。

宣传部任务:

1、运用多种形式和途径进行学生公寓文化月的宣传工作。

2、做好文艺晚会的组织策划工作和执行工作。

3、在公寓文化月期间,制作与学生公寓文化月相关活动的简报。联络部任务:

1、负责与学校相关行政部门、学生组织、学生社团联络共同参与本次活动。

2、负责对外联系赞助商参与本次活动。

(二)、活动流程

1、开幕式:三月底举行(另制活动方案)

2、“有限空间,无限精彩”,优化美化寝室室内设计比赛:(比赛规则另行制定)

比赛时间:4月1号—4月20号

参与人员:全体在校生

活动地点:学生公寓

3、组织学生举办一次健康的公益广告、漫画以及书法作品设计制作竞赛(竞赛内容及规则另行制定),并将获奖作品装订悬挂在各公寓一楼大厅。

比赛时间:4月1号—4月16号

参与人员:全体在校生

活动地点:学生公寓

4、以“寝室是我们的家”为话题的征文比赛:(比赛规则另行制定)

比赛时间:4月1号—4月14号

参与人员:全体在校生

活动地点:学生公寓

5、“童心未眠,陶冶情操”游园会(另制活动方案)

活动时间:4月1号—4月18号

参与人员:全体在校生

活动地点:食堂文化广场

6、“先进个人、班集体”评选活动:根据住宿学生在公寓区日常表现,针对全校住宿生评选出凯里学院第二届公寓文化月“先进个人”20人、“先进班集体”10个,以奖励优秀,鞭策后进。(另制评选细则)

活动时间:“公寓文化月”期间。

参与人员:全体在校生。

7、颁奖晚会(另制活动方案)

活动时间:4月26日

参与人员:全体在校生

活动地点:食堂文化广场

九、奖项设置以及奖金:

1、优化美化寝室室内设计比赛:优化美化寝室比赛一等奖二个、优化美化寝室比赛二等奖四个、优化美化寝室比赛三等奖六个、优化美化寝室比赛最佳创意奖10名。

2、公益广告、漫画以及书法作品设计制作竞赛,征集作品30幅:设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖二十四名。

3、“寝室是我们的家”为话题的征文比赛:设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优秀奖十名。

4、“童心未眠,陶冶情操”游园会活动:(具体项目:猜谜、踢毽子、贴纸、夹弹珠、五子棋等趣味活动)需要购买各种奖品。

5、第二届公寓文化月“先进个人”与“先进班集体”评选活动:2011—2012学“先进个人”20人,“先进班集体”10个。

6、颁奖晚会文艺节目设:设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名。

(以上奖均发荣誉证书,奖金待定。)

凯里学院学生工作处

6.第二届汽车文化艺术节活动策划书 篇六

活动对象:长沙理工大学汽机学院全体学生。

活动目的:培养同学们对汽车文化的兴趣;加深同学们对汽车这

个与我们生活越来越紧密相关的事物的认知;充分挖掘大家的创新思维。

活动内容:

一:汽车知识问答赛,包括汽车标志,产地,发展历史,最近的新闻,市场,车型的快速认识,还包括一些基

本的汽车知识,交通知识的答辩。

二:汽车标志设计大赛分两块:一是手稿,统一用素描;二是软

件绘制然后再打印出来。奖品是一个汽车模型。

三:汽车模型大赛。

活动细则:

一:汽车知识竞答赛

1)地点:待定

2)活动流程

初赛部分

1.各班选出五人参加,每班各为一组,在比赛前期做好各种关于汽车知识的准备,共十四组参加比赛,分为两个场地比赛,每个场地七个班,比赛题目均为选择题,有七个班进行抢答,答对一题加一分,答错则减一分,一

场比赛30分钟,最后在七个组中得分最高的三个组晋级,参加复赛。

复赛。

2.第一阶段(比赛前20分钟)出些难度一般的题目,每题一分,比赛规则与初赛相同,六个组进行抢答

第二阶段(比赛最后十分钟)此时题目难度加大,是一些专业性的问题,每题两分,到对得两分,答错减一分,给那些落后的队反超的机会。

奖励:

在初赛中淘汰得队获得三等奖,在复赛中取得分最高的两队为一等奖,其他四队为二等奖

对不同的名次给每队队员加不同的德育分,并发奖状以资鼓励 经费:大概一百五

二:汽车标志设计大赛:

参赛者每人交一副作品,两种参赛方式一是手稿,统一用素描;二是软件绘制然后再打印出来。并附作品说明,包括内涵,寓意。作品交由每班各派出的两个人进行集体投票决议。评选出一等奖一名,奖品为4GU盘一个。二等奖一名,奖品为鼠标一个,三等奖一名,奖品为2G内存卡一张,一二三等奖都有获奖证书。参赛作品将在我学院个宿舍楼下展出。

经费:大概两百

三.汽车广告大赛

比赛可以以个人或班级的形式参加,每个班做一个关于汽车的广告(以PPT或者视频的形式参加),将把每个作品放在学院的微博上,同学们上网进行投票,评出一二三等奖。

奖励:待定

7.第二届商务礼仪文化节策划书 篇七

一.合作甲方:中国地质大学江城学院社团联合会 二.合作乙方:某知名公司(如隐形眼镜公司,化妆品公司,)三.可行性分析: 1.学校背景:我校是三本院校,学生家境叫宽裕,且我校有一万多名师生,具有较大的市

一.合作甲方:中国地质大学江城学院社团联合会

二.合作乙方:某知名公司(如隐形眼镜公司,化妆品公司,)

三.可行性分析:

1.学校背景:我校是三本院校,学生家境叫宽裕,且我校有一万多名师生,具有较大的市场空间。

2.消费水平:中国地质大学江城学院的学生的消费能力是不容小觑的,在校学生家庭条件较宽裕,能够最大限度地满足自己日常生活的消费需求。对于该公司来说,这样的消费群体是一个取之不竭的宝贵资源,随着对该公司品牌形象的认知,相信会有更多的同学选择该公司的产品,不仅可以有效地拓展产品的销路,更能大幅提升该品牌的消费品位。

3.新生需求:大学生活即将开始,许多东西进入了一个更新换代的时期,因此呈现出一大片市场。如何把握这个商机成了商家拓展产品市场的契机,并且作为一个新成立的学校,每年的招生规模会持续扩大,对该公司产品有可观的需求量。但学生对这类产品缺乏品牌概念,所以需要一个商家进驻这个市场,为学生提供高质量的产品和长期的高品质的服务。

4.精神领域:对于我们的赞助商来说,提供赞助而能获得的不仅仅是金钱利益方面的回报,因为学校从事的是教育事业,支持学校也就是在支持中国的教育事业,这无疑将赞助这个行为提升到了一个新的高度,这是一个企业社会责任感和道德境界的体现,向社会展示出了一个成功企业在商业上取的巨大成就的同时,有着不同于同行的精神境界.这不仅向高校和社会宣传了该企业的产品,也向宣传对象展示了自己的企业精神,这绝不是没有意义的,因为我们作为高校也在培养着各方各面的优秀人才,我们学校作为一个民办高校的极具特点就是有创新精神,思维开阔,…我们让这些优秀人才不仅被企业的实力所打动,更为企业的精神所折服,无疑是为企业人力资源添砖加瓦的有利行为。

5.学生特点

在学校的宣传下,学生们不仅可以进一步了解该企业的产品,甚至在购买同类产品中首选该企业产品。学生的个人力量虽然小,但是这是不容忽视的。因为学生大多具有以下特点:①.消费群体范围集中,针对性强,消费量大,特别是我校消费水平和消费量,普遍高于其他高校。

②.容易受周围环境的影响,消费易引导。

③.容易形成潮流,并且迅速向周边地区辐射。

④.接受能力强,尤其是对新事物。对于贵公司新开发的产品,通过一传十,十传百的宣传形式,可以收到意想不到的效果。

二.效果分析

1.赞助前后

本次该公司对我校的赞助,亦可称之为长远利益的投资,无论是对于厂家本身还是江城学院,都会受益匪浅.。对于赞助商来说, 宣传力度和方式无疑是成功占有市场的一大重要因素.而与江城学院的合作,很好地解决了这一问题.当然,第一位的还是商业价值.进一步提高该公司在我校学生心目中的地位,扩展该公司的销路,提高市场占有率,甚至可以与我校结成长远合作关系,始终拥有这个市场.其次,与中国地质大学江城学院合作,更能体现该公司给教育界的支持, 提高该公司在文化领域的地位, 展现当今品牌所缺少的文化气息.另一方面,对于我校来说,不仅是这一次的获益,与知名公司的长期合作,更能为我校今后在活动赞助方面带来巨大影响力,吸引更多的赞助厂家,为我校活动的成功举办提供充裕的资金

条件.2.影响力

一个高校或许只有几万甚至几千人,但是学生与学生之间的影响力是不可小视的,而且作为我们学生会本身也和各大高校有着千丝万缕的联系,从而学生与学生之间的影响就变成了高校与高校之间的影响,进而影响到社会,这个计划的潜在受众面不仅仅是一个学校,而是相当广大的社会。

三.计划性宣传

1.冠名权:独家赞助拥有活动的冠名权,本次活动可以“×赞助商×”等来命名.(赞助总金额达到一定程度)

2.横幅:为期三天(时间长度取决于根据赞助商提供的资金多少)的横幅宣传,在学校将带有商家名称的横幅悬挂在A栋等人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。(赞助商以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)

3.海报:我们将在文化节前期在全校各宣传栏内张贴海报,海报印有赞助商名称及赞助商标识,在保证有关活动的宣传的情况下, 体现赞助商的利益。可我们自己手绘亦可由赞助商提供

4.展板:活动前期在校内人口流动量大的A栋前醒目位置摆放展板,展板将展示社团文化节宣传单,节目单, 并张贴体现赞助商公司良好形象的1-2张海报与展板上,以求对赞助商的宣传达到最好最全面的效果。(前期宣传)

5.立式广告牌:在社团文化节期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。(由贵公司提供)

6.校广播站做为期三天(时间长度取决于根据赞助商提供的资金多少)有关贵公司的广播宣传,建议公司自备1~2分钟录音节目,在广播站中播出(各相关资料,已备刊物排版){视具体情况,要另收一些宣传资金}

7.宣传棋方阵。在社团文化节期间在礼堂外等显眼位置放置彩旗进行宣传。

8.在社团文化节期间在校内设立咨询台。

9.宣传单:宣传单上公司以赞助商的身份出现,委派学生在校内散发宣传单,但不得带有很强的商业化。

10.奖品宣传:奖品由赞助商赞助、提供,可印有赞助商标识。

11.工作人员用品宣传:工作人员可穿戴商家提供的服饰、胸牌或其他代表贵公司形象的物品宣传。

12.道具:现场道具,主持人话筒可张贴赞助商名称或赞助商标识。

13.嘉宾发言:赞助商可派代表到现场参加我们的社团文化节,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言或为获奖者上台颁奖。

14.产品宣传:公司产品可作为该活动的礼品,例如与可口可乐公司合作,闭幕式现场,凭门票入城领取饮料。

注:以上所有材料经费均由赞助商提供,建议赞助商参与设计海报或展板。

社团联合会外联部

8.第二届商务礼仪文化节策划书 篇八

商务谈判大赛策划书

1,活动名称;商贸协会2013年社团文化节商务谈判大赛 2,活动时间;2013年10月社团文化节

3,活动内容;商贸协会模拟商务谈判大赛初赛由商贸协会出

虚拟谈判内容,假设商协为某公司,参赛人员分小组通过洽谈与商协达成合作。复赛为小组之间相互洽谈,联想公司负责人为评委,通过对参赛人员的比赛情况的观察打分决定名次,一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,均颁发证书,奖品为联想公司产品及一定金额的现金,参赛者均有小礼品赠送。此次活动主要对象为大一新生,赛前将对他们进行相关的培训

4,活动参与人;商贸协会、联想公司滁州区负责人(评委)5,活动目的;通过此次活动让大一新生了解商贸协会,为招

新做好宣传工作。同时通过此次活动发现协会在举行活动中存在的不足并改正。并从此次活动中发掘优秀者加入商贸协会。

6,活动意义;增强商贸协会的实力,让大家了解商贸协会 7,活动开展;

1、社团文化节开幕后将在校内设立报名点,并对大一各班级

进行宣传。报名结束后对报名情况进行统计。

2、对参赛者进行商务培训,介绍谈判内容。

3、正式比赛,分为预赛决赛

4、根据谈判的优劣确定名次,并颁奖。

5、活动结束后进行活动总结。

8,经费预算;

1、宣传单页0.2元一份,预计打印100份,共20元.2、社团简介彩色海报60元一平方,1、5平方,共150元。

3、纸质海报1元一张,3张,共3元。

4、商贸协会会旗50元一平方,2平方,共100元。

5、大透明胶3元一个,固体胶胶个1元一个,双面胶0、5元一个,共7元。

总计280元。

9,注意事项;

1、赴班级宣传时经各班班长同意方可进入班级宣传。

2、做好校内报名点卫生工作,不得乱丢垃圾,报名结束后

打扫干净方可离开。

3、严格遵守比赛规则,不得徇私舞弊。

10,比赛规则;

1、赛前培训时参赛者随机抽取洽谈内容

2、比赛按照分组讨论洽谈,3人一组。

3、评委将根据参赛者的表现打分,分高者进入决赛。

9.第二届商务礼仪文化节策划书 篇九

晶体结构模型制作大赛

二、大赛时间:2010年月

三、大赛地点:物理楼五楼实验室

四、大赛背景及意义:

一、主办单位:物理科学与技术学院社团联合会微电子协会

固体物理是微电子专业的主要课程之一,在固体物理晶体结构方面的学习较为抽象。为了方便广大学生对晶体结构的理解和认识,培养大学生的实践创新意识与基本动手能力、团队协作的人文精神和理论联系实际的学风;培养学生工程实践素质、提高学生针对实际问题进行设计制作创新的能力特举办本次比赛。

五、大赛主题:

互动、激情、创新

六、大赛内容:

此次晶体结构模型制作大赛是由物理科学与技术学院微电子协会主办,面向物理科学与技术学院微电子专业在校本科生的竞赛,有助于吸引、鼓励大学生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件。竞赛要求参赛者亲自动手完成晶体结构模型的制作,把书本上的理论知识应用到实际生活中去,在参赛的过程中享受动手制作的乐趣。

大赛组委会向院团委申请专项资金用于购买 橡皮泥,竹签等作为比赛道具。参赛者自愿组队,队员由大一和大二学生组成(每组成员2至3人)。成队后于报名截止日期前填写报名表并交至物理学院社团联合会办公室。竞赛期间学生可以也可查阅有关纸质或网络技术资料,队内学生可以集体商讨设计思想,分工负责、团结协作,以队为基本单位独立完成竞赛任务。

参赛作品的制作可以参考市面上的所有文献、产品和互联网信息,但是此次竞赛鼓励学生进行自我创新,对于作品中有创新、原创的部分,查实无异则有一定加分。递交作品时参赛者应对作

品进行编号并贴标签。参赛者应对作品具有清晰完整的的理论理解和认识。

各队伍必须在指定时间内完成并提交参赛作品,评委将根据用时长短和评分细则对各队作品评分。经过评选结果公示无异议后,将在科技文化艺术节闭幕式上公布得奖情况并对各获奖团队颁奖。

七、大赛具体安排:

1、大赛指导小组:

邹明玮、杨绍琼

2、大赛组委会:

组委会组长:

组委会成员:邹明玮、杨绍琼、王斌

组委会助理:马涛

3、大赛指导教师:

物理学院微电子系主任何军辉教授,参赛队在做赛前准备工作期间可向有关指导老师咨询相关信息。

4、参赛选手:

扬州大学物理科学与技术学院微电子专业在校本科生,每组成员可以为2至3人。

5、大赛时间安排:(具体时间待定)

1)大赛报名:2010年10月

2)器件采购:2010年10月

3)比赛进行:2010年10月

6、获奖名单公布:科技文化节闭幕式

7、每个报名的参赛队必须在报名时确定本队参赛的组别,报名截止后不得更改。

八、评奖方式及奖项设置:

1)评奖方式:本次竞赛评委为;评委将按照竞赛评分细则对各参赛作品公开评分,组委会将根据评委给分评出一、二、三等奖和优秀奖;大赛将对获奖者颁发荣誉证书。

2)奖项设置

一等奖一名:荣誉证书

二等奖二名:荣誉证书

三等奖三名:荣誉证书

优秀奖若干:荣誉证书

九、经费预算

电子元器件元

电烙铁

烙铁架

锡丝

松香

总计:

十、注意事项:

(1)如有疑问请发邮件至大赛邮箱: wlxyshelian@163.com

(2)主办方有权保留获奖者参赛作品,并将作品用于举办获奖

作品展等关联活动,但不会用于商业用途。主办单位将对作者和作品资格进行审查,对于不符合参赛资格或弄虚作假者,一经查实,立刻取消其参赛资格。本次活动主办方保留解释及修改各项竞赛程序、细则及评奖结果的权利,请参赛者留意学校宣传板,如有紧急情况,主办方将用短信通知。

(3)联系人:马涛TEL:***

物理科学与技术学院社团联合会

微电子协会

10.第二届商务礼仪文化节策划书 篇十

一、承办单位 内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位 挑战者科技创新协会

三、大赛项目:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:所有内大学生

五、报名方式: 1、2008年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2008年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书 亚军6名:价值300元奖品并颁发证书 季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚进行选手培训,熟悉比赛规则,并进行抽签分组,安排比赛顺序。10月25~26日进行比赛。数码文化节闭幕式上进行颁奖。

十、大赛规则:

(一)大赛总则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实 需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将取消其名次;

(二)比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不可以使用任何脚本。

6、Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕出现的画面比分为准。

10、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

(三)各游戏具体比赛规则:(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛结束,结束时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000” cl_updaterate “50” cl_cmdrate “50” cl_lc “1” cl_download_ingame “0” cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400” gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” 以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2”(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

3、比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、详细规则:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开始每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

E、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

F、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

G、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

H、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、禁止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

3、比赛规则Ⅰ(人数较多时)2人一组进行主客场淘汰赛,淘汰规则按国际大赛规则执行:总比分决定晋级者,总比分相同者,看谁的客场进球多晋级.如果出现比分相同,客场进球数也相同,则进行银球加时,还未分胜负者进行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名进行一场交叉淘汰赛。关于选队问题,在进行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得出现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择相同球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队进行比赛。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

实况足球8比赛规则Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.积分最多的选手出线,如果积分相同则看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外禁止选用巴西队,其他类似规则1;

2,抽签或其他方式决定小组赛时球队的优先选用权。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

4、游戏设定: 每场比赛应用如下游戏设置: 比赛模式:Exhibition模式 难度设置:五星难度 比赛时间:10分钟 队员状态:随机 球场视角:Normal long 季节天气:随机 换人设置:每场比赛3人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开

十一、工作安排:

1、赛前物品准备:

抽签条、报名表、比赛规则单、海报、话筒、相机、投影仪、奖状、赛程安排表、赛事公报

2、赛前工作

A、布置场地:在网吧门口张贴宣传海报,装饰气球和彩带。检查是否每部电脑都有相应的编号,如果没有则应及时补上。在网吧服务台设立大赛咨询台。

B、主持人安排:要求在赛事实时报道赛情,赛后宣布比赛结果。和适当活跃现场气氛。C、安排选手及非参赛人员:安排选手入座,并确认选手是否对号入座;安排非比赛人员到非比赛区域等候、观看或者练习,控制场面,不得喧哗,为选手创造良好的比赛环境。

D、测试电脑:检查电脑是否正常工作,如果电脑有问题应该立即当场维修或者协助选手更换电脑。

E、更换鼠标键盘:自带鼠标键盘的选手更换鼠标键盘并检验电脑是否正常工作。

3、赛时工作:

A、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

B、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即清醒处理或者联系总裁判。

C、留意选手是否有作弊行为,如果有应该立即按照比赛规则严格处理。

D、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。E、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

4、赛后工作

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