巨人网络2013年第一季度财务报告(共8篇)
1.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇一
巨人网络2012年第二季度财务报告 北京时间8月7日凌晨,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%,去年同期因预提了9月份每股3美元股息的所得税费用,净利润仅160万美元。
2012年第二季度要点:
2012年第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%。
2012年第二季度毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比增长4.5%,同比增长23.7%。2012年第二季度毛利润率为87.3%。
2012年第二季度净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。2012年第二季度净利润率为58.2%。
2012年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.30元人民币(约合0.20美元)和1.26元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.24元和1.22元人民币,去年同期分别为0.04元和0.04元人民币。2012年第二季度Non-GAAP净利润为3.394亿人民币(约合5340万美元),环比增长5.2%,同比增长23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP净利润率为64.3%。2012年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.40元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.37元和1.34元人民币,去年同期分别为1.19元和1.17元人民币。
2012年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,216,000,环比上升
1.4%,同比上升11.1%。
2012年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。
2012年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%。
2012年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博)表示:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。
继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。
2012年第二季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。
巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。
巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加; 2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。主营业务成本
巨人网络2012年第二季度的主营业务成本为6710万人民币(约合1060万美元),环比下降0.8%,同比上升5.8%。环比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因为公司整体业务规模的增长。
毛利润和毛利率
巨人网络2012年第二季度的毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人网络2012年第二季度的毛利率为87.3%,较上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。
运营费用
巨人网络2012年第二季度的总运营费用为1.332亿人民币(约合2100万美元),较上一季度的1.242亿人民币上升了7.3%,较去年同期的1.170亿人民币上升了13.9%。2012年第二季度运营费用占总营收比例为25.2%,上一季度这一比例为24.4%,去年同期为26.8%。运营费用环比增加主要因为2012年第二季度我们推广了《征途2》的资料片。
巨人网络2012年第二季度的产品研发费用为8060万人民币(约合1270万美元),较上一季度的7360万人民币上升了9.4%,较去年同期的5940万人民币上升了35.5%。2012年第二季度研发费用占总营收比例为15.3%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.6%。研发费用环比上升主要因为某些研发项目停止了资本化;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。
巨人网络2012年第二季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合750万美元),较上一季度的2250万人民币上升了111.6%,主要是因为公司在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,相关推广费用从第一季度转移到本季度;较去年同期的4010万人民币上升了19.0%,主要也是因为增加了《征途2》相关的推广营销活动。2012年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.0%,上一季度这一比例为4.4%,去年同期为9.2%。
巨人网络2012年第二季度的管理费用为3820万人民币(约合600万美元),较上一季度的3800万人民币上升了0.4%,较去年同期的2750万人民币上升了39.1%。2012年第二季度管理费用占总营收的比例为7.2%,上一季度这一比例为7.5%,去
年同期为6.3%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。
政府补贴
巨人网络2012年第二季度的政府补贴为3320万人民币(约合520万美元),主要是市政府部分返还的营业税,增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2012年第二季度的利息收入为2560万人民币(约合400万美元),上一季度和去年同期分别为2240万和4110万人民币。利息收入的环比上升主要是因为本季度运营带来的现金增加,而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金大幅减少。
所得税费用
巨人网络2012年第二季度的所得税费用为3630万人民币(约合570万美元),上一季度和去年同期分别为2840万和2.865亿人民币。所得税费用环比上升是因为税前利润的增加,而同比下降是因为2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。
净利润
巨人网络2012年第二季度的净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),较上一季度的2.922亿人民币上升了5.2%,较去年同期的1020万人民币上升了
2920.6%。净利润环比上升主要是因为业务发展带来的成长、政府补贴以及其他收入的增加。而同比上升主要是因为公司业务的成长和2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。巨人网络2012年第二季度的净利润率为58.2%,上一季度和去年同期分别为57.4%和2.3%。现金,现金等价物和短期投资
截至2012年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.987亿人民币(约合3.146亿美元)。截至2012年3月31日为18.289亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。
企业焦点与展望
现有游戏
老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK赛火热开放,同期“六周年庆典”系列活动也如约而至。新玩法“全区盟战”、全新“冰火副本”也相继登场,加强了玩家间的互动,并吸引了一部分老玩家回归游戏。《征途怀旧版》开放全新玩法“多宝阁”,同时全新界面美化功能促使玩家在线活跃度提升。《绿色征途》在其最新资料片中推出了全新养育系统、装备技巧等很多别出心裁的新玩法,并对部分地图做了更新,吸引到玩家的热情参与和积极反馈。
征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首个大型资料片,并于2012年4月22日创下PCU54.1万的记录。本次资料片在内容上共发布六大升级,分别从游戏性、新手操作、玩家福利、账户安全、社交和线上活动等六大方面对整个游戏进行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家获得更好的游戏体验和感受。2012年7月27日,我们宣布和奇虎360合作,将联合运营《征途2》的微端《千军》,以期降低用户进入门槛,获取更大的用户基础。《千军》预计将在8月上线。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上线,市场推广活动预计将在9月启动。
艾尔之光—2012年6月《艾尔之光》开放了新的宠物和角色,受到玩家的好评。计划将会推出更多中国元素和新的副本玩法。
产品线游戏
巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻
MMORPG。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试,获得了玩家的普遍欢迎。公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测。
仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽。公司在2012年7月进行了为期一个月的技术测试,游戏题材和特色玩法受到了玩家的普遍认可。研发团队正在根据用户反馈优化并丰富游戏内容。公司计划将在2012年第三季度开启第二次更大规模的技术测试。
网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,其中《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《海商王》是一款海战题材的策略类游戏,目前正处于技术测试阶段。光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是全世界首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。《光荣使命》将允许玩家在游戏中使用依据中国军人真实使用的武器装备为原型设计的道具。游戏使用了Unreal3引擎,因此3D画面表现将十分精彩,同时这也是中国首款使用微软DirectX 11多媒体编程接口研发的游戏。DirectX 11的3D图形接口将使《光荣使命》在中国PC各种硬件标准上实现超强的光线、阴影等炫丽效果。公司预计将在2012年第四季度开启技术测试。
2012年第三季度业务预期
公司预期2012年第三季度收入环比持平或小幅增长。
2.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇二
2013年第四季度通过广西人才网联系统招聘人才的用人单位(简称用人单位,下同)共9990家,需求人才数107833人,求职人才数为152719人,人才供求比为1.42 (即人才需求人数或职位数为1时,人才供给或求职人才数为1.42,下同)。其中广西人才网联系统中用人单位数比2012年同期增长了21.16%,求职人才数比2012年同期下降5.32%,需求人才数与去年同期相比有较大回升,增长了7.41%,总体供需形势缓和明显,但结构性矛盾仍比较突出。
在各地市人才网站分布中,广西人才网主站中招聘人才的用人单位共有6531家,需求人才数78414人,求职人才数为121570人,占比分别为65.38%、72.72%和79.60%,人才供求比为1.55(见表1)。
二、人才供给情况
2013年第四季度,广西人才网联系统的求职人才数为152719人。求职人才学历分布如图1所示:
图1 求职人员学历情况分布图
其中求职人才数处于前十名的热门职位类型见图2:
图2 按职位类别分的求职人数
如图2所示,上述十个职位类型的求职人才数量总计93922人,其中求职人才数超过1万人的有财务/税务/审计/统计类、行政/文职/后勤类、销售类和建筑/工程类,排名状况与2012年同期相比,客服/技术支持类跻身前十名,位居第十位,机械制造类跌出前十名。位居榜首的财务/税务/审计/统计类求职人数相对2012年同期下降5.75%。
三、人才需求情况
(一)用人单位分布情况
2013年第四季度,通过广西人才网联系统招聘的用人单位共9990家,同比增长21.16%,其单位性质分布如表2所示。
其中,用人单位中企业数量比2012年同期增加1647家,涨幅为21.34%。具体企业数量分布如表3所示。
(二)产业与行业需求情况
2013年第四季度,广西人才网联系统中用人单位需求人才数为107833人,较2012年同期增加了7439人,增幅为7.41%。
在行业分布方面,批发和零售业、制造业、房地产业、建筑业、租赁和商务服务业等行业需求较多,所占比例分别达到22.42%、20.04%、16.37%、8.17%和6.05%,这五个行业累计需求达到78780人,合计占比达到73.06%(见表4)。
(三)职位需求情况
在职位分布方面,需求人才数处于前十位的职位类型如图3所示:
图3 按职位类别分的需求人才数
如图3所示,上述十个职位类型的需求人才数总计55701人,占人才总需求量的51.65%,其中销售类的人才需求达20978人,占比达19.45%,与2012年同期相比增加了3498人,同比增长了20.01%。
四、人才供求对比情况
2013年第四季度,人才供求比为1.42,与去年同期的1.61相比降低0.19,总体供需压力比较缓和,但结构性矛盾依然突出,业务销售和服务类出现较大人才缺口,而其他部分热门职位竞争则十分激烈(见表5)。
由表5可见,2013年第四季度广西人才网联系统中仍有多数职位类型人才供求压力与2012年同期相比均有所增长,由于需求相对较少,化工/生物/医药/医疗器械制造类、计算机硬件类、翻译类、法律/法务类供求比较高,分别达到7.83、6.58、5.39和5.29,这些类别的职位竞争十分激烈。
五、人才供求特点
2013年第四季度,广西人才网联系统中用人单位需求人数同比增长了7.41%,而求职人才数量出现下滑,同比下降5.32%,总体供求压力比2012年同期有所缓和,但结构性矛盾比2012年同期更为突出。
(一)人才供应下降趋势明显,但建筑相关类别的人才供应出现较大增幅
1.多数职位人才供应下降,不同职位间增减幅度差别较大
2013年第四季度,在46个职位大类中,有33个类别的人才供应出现下滑,但各个职位间的人才供给分布不均衡,增减幅度各异。其中市场/策划/推广类的求职人才数减少人数最多,同比减少人数达2071人,同比大幅下滑28.87%;财务/税务/审计/统计类的求职人才数虽然以17203人排名首位,但仍比2012年同期减少1050人,同比下降5.75%;销售类的求职人才数增长乏力,基本和2012年同期持平;建筑类的求职人才数比2012年同期增加了1155人,同比增幅达到7.87%。
2.建筑/工程类人才供应同比增长明显
2013年第四季度建筑/工程类的求职人才数达到15824人,比2012年同期的14669人增加了1155人,同比增长了7.87%,连续两年出现较大的同期增长,成为本季度求职人才数增加量最多的职位类型。
3.计算机、通信相关职位的人才供应出现大幅下滑
计算机软硬件、信息技术管理/集成/运行维护类、互联网/网络应用类和通信等类别的求职人才数合计为6946人,比2012年同期减少了1534人,降幅达18.09%。
4.服务类人才供应创新低
2013年第四季度,广西人才网联系统中服务类人才供应创历史新低,其中百货/连锁/超市/零售类、餐饮/娱乐类和美容/保健类的求职人才供应合计为3400人,为历史最低水平,与2012年同期相比下降9.79%,与上季度相比下降13.40%(见图4)。
图4 2011年第1季度—2013年第4季度服务类人才供应情况
(二)人才总体需求同比出现较大增幅,但需求增加量集中在少数职位,多数职位仍出现不同程度下滑,并且用人单位吸纳人才能力持续下降
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2013年第四季度,在用人单位数量同比大幅增长的情况下,广西人才网联系统人才需求也出现较大的同比增幅,其需求人才数达到107833人,比2012年同期增长了7.41%,而由于受四季度招聘淡季影响,用人单位的人才需求比上季度环比下降了18.58%,但低于往年20%左右的季节性平均回落水平(见图5)。
图5 2011年第1季度—2013年第4季度人才需求情况
1.用人单位吸纳人才能力持续下降
2013年第四季度,广西人才网联系统中单个用人单位吸纳人才的能力出现持续下降趋势,用人单位的平均人才需求量仅为10.79人/家,与2012年同期的12.18人/家和上季度的11.88人/家相比,分别下降了1.39人/家和1.09人/家,下降趋势明显。
2.大多数职位人才需求出现下滑,部分职位需求人才数下降明显
2013年第四季度,在46个职位大类中,有27个职位类型的人才需求人数出现同比下滑,其中市场/营销/策划/推广类、经营管理类、餐饮/娱乐类、制造业生产管理类、机械制造类和建筑/工程类等人才需求减少量最大,分别减少2751人、1284人、879人、702人、613人和582人,其中经营管理类和市场/营销/策划/推广类人才需求降幅分别达到60.11%和42.22%。
3.行政/文职/后勤类、财务/税务/审计/统计类和人力资源/人事类等类别人才需求持续下滑
2013年第四季度用人单位对后勤管理支持类的人才需求持续下滑,其中行政/文职/后勤类、财务/税务/审计/统计类和人力资源/人事类等职位需求量合计比2012年同期减少515人,同比下降5.04%。
4.销售类和房地产/房地产中介类人才需求成为上涨主力
2013年第四季度销售类和房地产/房地产中介类人才需求量分别比2012年同期增加3498人和1207人,涨幅分别为20.01%和74.23%,其中销售类人才需求增加量(3498人)占总人才需求净增长量(7439人)的比重达到47.02%。
(三)人才供需不平衡,多数职位竞争激烈
2013年第四季度广西人才网联系统中总体人才需求出现较大幅度上涨,但主要集中在少数几个职位中,多数职位的人才需求量仍出现一定程度下滑,因此人才供应的减少并未能有效缓解多数职位的竞争,其中人才供求比大于2的职位类型仍达到27个,与2012年同期持平,有15个类型的职位竞争激烈,人才供求比大于3,而少数几个人才需求量大幅上涨的职位类别出现较大的需求缺口,各类型间的职位供需分布不均衡。
1.服务类、销售类等类别人才需求缺口仍较大
百货/连锁/超市/零售类、餐饮/娱乐类、美容/保健类和销售类等类别合计人才需求为30350人,比2012年同期增长10.91%,人才需求缺口为10878人,比2012年同期增加3517人,增幅为47.78%,合计人才供求比仅为0.64,比去年同期的0.74下降了0.10。
2.人力资源、财务和行政等管理类热门职位的竞争激烈
人力资源/人事类、财务/税务/审计/统计类和行政/文职/后勤类等热门职位竞争依旧激烈,其人才供求比分别为5.14、4.79和3.57,其中人力资源/人事类职位竞争激烈,超过5人竞争1个职位。
(四)2013届应届毕业生供求情况
1.应届毕业生网上求职人数大幅下滑
2013年第四季度,广西人才网联系统中应届毕业生网上求职人数跌破两万,仅为14705人,与上季度相比大幅下滑,环比下降39.49%,与2012年同期相比下降了28.68%,近两年应届毕业生求职人数呈现持续下降趋势,应届毕业生网上求职情况见图6。
图6 2011年第1季度—2013年第4季度应届毕业生网上求职人数情况
2.应届毕业生需求创新低
2013年第四季度,广西人才网联系统中应届毕业生需求创新低,需求总数仅为11598人,环比降低了18.72%,与2012年同期相比大幅下滑56.37%,其中广西人才网联系统主站(广西人才网)的应届毕业生需求为9352人,比2012年同期上涨25.40%,而广西人才网联系统中其他市县级人才网站的应届毕业生需求降幅较大(见图7)。
图7 2011年第1季度—2013年第4季度应届毕业生需求情况
3.应届毕业生总体供求比变化不大,但结构性矛盾依旧突出
2013年第四季度,广西人才网联系统中用人单位需求毕业生数量和毕业生求职人数均出现大幅度下滑,毕业生供求比为1.27,与上季度的1.28基本持平,职位总体竞争激烈程度变化不大。其中广西人才网联系统主站(广西人才网)的应届毕业生求职人数为12198人,同比下降22.13%,而应届毕业生需求人数为9352人,同比大幅上涨25.40%,其供求比从2012年同期的2.10下降到本季度的1.30,竞争压力总体下降明显。另外各种职位类别的应届毕业生供求情况也差别很大,例如翻译类人才供求比达到22.60,即超过22人竞争一个职位;而百货/连锁/超市/零售类人才供求比仅为0.23,该类用人单位招毕业生难度增加(见表6)。
3.网易2013年第一季度财务报告 篇三
北京时间5月16日早间,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财务报告。报告显示,网易第一季度总营收为人民币23亿元(约合3.636亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和人民币20亿元;税后净利润为人民币11亿元(约合1.712亿美元),高于上一季度的人民币10亿元,较去年同期的人民币9.417亿元增长17%。
网易首席执行官兼董事丁磊表示:“我们打造的自主研发游戏产品组合增长势头良好,继续推动本季业绩上升。第一季度总收入同比增长12.7%,各业务领域均呈现增长,其中在线游戏增长11.3%,广告业务增长15.3%。”
“第一季度,主要自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。我们2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。《天下3》和《倩女幽魂》近期开展了推广活动,在第一季度也有不俗表现。”“第一季度,我们发布了《新飞飞》的新资料片,并在3月下旬对《武魂》进行了大规模推广。第二季度将迎来新游戏与新资料片的集中发布,这将在保持我们现有游戏成功的基础上,进一步丰富我们的产品类型。4月10日,我们对3D实时战略游戏《英雄三国》进行了商业化测试,并在月底推出了《大话西游2》和《大话西游3》的资料片,以及《倩女幽魂》的全新版本——《倩女幽魂2》,收到了用户的积极反馈,游戏业绩也令人欣慰。接下来的几个月,我们计划推出《大话西游之战歌》和《天下3》的资料片,同时在《梦幻西游》10年成功运营的基础上,推出全面升级版本。”
“下半年,我们计划测试次世代3D MMORPG《龙剑》、以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》和一款第一人称射击游戏,进一步拓宽我们的游戏类型。目前还计划在下半年发布《武魂》、《斩魂》和《新飞飞》的新资料片。接下来,我们也会慎重考虑将《倩女幽魂2》这类优秀游戏出口海外,在代理商的选择方面,我们会优先考虑公司的合作伙伴。”
“广告服务的同比表现也持续增长。第一季度表现最好的行业是:交通类、快速消费品类和金融服务类。我们的综合性门户网站、手机应用和邮箱服务的新用户数量继续增加,老用户忠诚度得到提升。截至2013年3月31日,邮箱用户超过
5.5亿;网易新闻客户端用户总数已突破7,500万,日活跃用户超过2,900万;有道词典用户总数已达到3亿,月活跃用户达到5,000万;有道云笔记有效安装量近1,200万。我们在4月正式发布了专注发现和分享音乐的移动社交音乐产品:网易云音乐。我们相信,通过不断提升传统互联网和移动互联网的服务、更新内容、优化用户体验,我们能够不断壮大网易的用户群体。”
“我们一如既往的重视股东回报,强劲的经营现金流给我们提供了充沛的财务灵活性。我高兴地宣布,继1月份发放一项特殊现金股利之后,董事会已经批准了一项新的股利政策,具体内容请参考本公告后文。”
丁磊总结道:“2013年,我们会推出一系列的新内容、新服务,来满足各业务领域的用户需求。在这一战略的指引下,凭借在在线游戏领域的积累,我们将在年内推出数款手机游戏,作为对在线游戏平台的扩展和补充。我们认为,对手机游戏发展的投入将会成为下一个业务增长的机遇。”
2013年第一季度财务业绩
营收
2013年第一季度总营收为人民币23亿元(约合3.636亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和人民币20亿元。
2013年第一季度在线游戏服务收入为人民币20亿元(约合3.264亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和18亿元人民币。
2013年第一季度广告服务收入为人民币1.655亿元(约合2660万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2.595亿元和人民币1.435亿元。
2013年第一季度电子邮箱、无线增值服务及其它业务的收入为人民币6540万元(约合1050万美元),上一季度和去年同期分别为人民币8980万元和人民币3960万元。
销售税
2013年第一季度总销售税为人民币1.054亿元(约合1700万美元),上一季度和去年同期分别为人民币5580万元和人民币3850万元。网易总销售税的增长,主要由于中国采取了税法改革措施,令公司旗下在线游戏营收需缴纳增值税而非营业
税。增值税的增加在很大程度上被集团内部营业税的减少所抵消,后者此前被计入营收成本。中国税法的改革并未对公司在线游戏业务部门的毛利润造成重大影响。其结果是,由于销售税中的增值税增加,导致净营收下降,从而推动毛利率上升。毛利润
2013年第一季度毛利润为人民币15亿元(约合2.489亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币16亿元和人民币13亿元。
网易毛利润的环比下滑,主要由于广告服务营收的季节性下滑。网易毛利润的同比增长,主要由于来自公司自主开发游戏《梦幻西游》、《大话西游2》、《武魂》、《大唐无双2》和《倩女幽魂》的营收增长,但被暴雪娱乐游戏《魔兽世界》的营收下滑所部分抵消。
《梦幻西游》和《大话西游2》的营收增长,主要由于增强后的游戏质量对用户的吸引力上升,以及来自于这些游戏在2013年2月提高单价所带来的贡献。《大唐无双2》是《大唐无双》的全面升级版,这款游戏自2012年11月推出以来一直都表现良好。《武魂》是网易在2012年发布的最新游戏之一,第一季度中表现稳定,从2013年3月起开展多次重大市场促销活动以来的用户反馈令人鼓舞。《魔兽世界》的营收下滑,主要由于用户消费减少。
毛利(损)率
2013年第一季度在线游戏业务的毛利率为77.8%,上一季度和去年同期分别为75.3%和73.0%。2013年第一季度广告服务的毛利率为29.0%,上一季度和去年同期分别为54.3%和19.8%。
毛利率的环比下降,主要由于广告服务营收的季节性下滑。毛利率的同比增长,主要由于第一季度的广告营收同比增长。
2013年第一季度电子邮箱、无线增值服务及其它业务毛损率为13.1%,上一季度毛利率为13.0%,去年同期毛损率为18.0%。环比的变化主要是由于出售游戏相关周边产品的营收下滑。
运营费用
2013年第一季度运营费用为人民币4.556亿元(约合7340万美元),上一季度和去年同期分别为人民币5.804亿元和人民币3.557亿元。运营费用环比减少的主要原因是2013年第一季度的销售和市场推广活动较少,这主要是《魔兽世界》、《大唐无双2》和《天下3》促销活动减少的结果。运营费用同比增长的主要原因是人力相关的研发成本的增加,以及网易自主开发游戏的促销成本增加。所得税
2013年第一季度公司净所得税费用为人民币1.429亿元(约合2300万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1.842亿元和人民币1.631亿元。2013年第一季度有效税率为11.8%,上一季度和去年同期分别为15.4%和14.9%。
网易下属的主要子公司在2011年续获高新技术企业资质,使得2011到2013仍可享受15%的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此项资质进行审核。此外,某些子公司于2013年3月获得重点软件企业资质,于2011和2012年可享受10%的优惠企业所得税率,由此在2013年第一季度确认了人民币3.046亿元的相关税收优惠。但由于公司计划将某些中国子公司的部分留存收益分配至其境外母公司用以支持业务发展和下文所述的股利发放而预提的代扣所得税2.635亿元人民币,部分抵消了上文提到的税收优惠。
净利润
2013年第一季度的税后净利润为人民币11亿元(约合1.712亿美元),高于上一季度的人民币10亿元,较去年同期的人民币9.417亿元增长17%。
2013年第一季度,公司录得净汇兑损失为人民币930万元(约合150万美元),上一季度净汇兑损失为人民币580万元,去年同期净汇兑收益为人民币1760万元。净汇兑损益环比和同比变化主要是由于截止到2013年3月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2013年第一季度每股(美国存托凭证)净利润为1.32美元(基本和摊薄),上一季度为1.24美元(基本和摊薄),去年同期为1.16美元(基本)和1.15美元(摊薄)。其他信息
截至2013年3月31日,网易所持有的现金、现金等价物和定期存款共为人民币155亿元(约合25亿美元),截至2012年12月31日为人民币152亿元。2013年第一季度经营性活动净现金流入约为人民币15亿元(约合2.492亿美元),上一季度和去年同期均为人民币13亿元。
特别现金股息
网易在2012年11月宣布,公司董事会已批准派发每股普通股0.04美元的特别现金股息,相当于每股美国存托凭证派息1.00美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。这项特别现金股息将向截至2013年1月15日的在册股东派发,总额约为1.31亿美元。
股票回购计划
网易在2012年11月宣布,公司董事会已批准一项新的股票回购计划,允许公司回购最多价值1亿美元的股票。截至2013年3月31日,网易根据这项计划在公开市场上累计回购的美国存托凭证总量约为202万股,总对价约为8300万美元。该股票回购计划将在2013年11月20日到期。
4.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇四
高德软件发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报,净营收为3430万美元,而上年同期为3570万美元,同比下降3.9%;净利润为570万美元,而上年同期为890万美元,同比下降35.9%。
第一财季运营亮点:
截至第一财季末,高德软件的免费移动应用拥有1.16亿用户,月活跃用户超过5600万。而截至2012财年第四季度末,高德软件的免费移动应用拥有9800万用户,月活跃用户超过5200万。截至2012财年第一季度末拥有5200万用户,月活跃用户超过2900万。
第一财季业绩亮点:
净营收为3430万美元。
毛利润为2390万美元。
运营利润为320万美元。基于非美国通用会计准则,运营利润为590万美元。
净利润为570万美元。基于非美国通用会计准则,净利润为840万美元。
高德软件CEO成从武称:“第一季度业绩反映出了我们执行2013年的移动战略的结果。在此期间,我们再次进行了投资,以提升产品技术,提高市场份额。我们将继续在人才和产品方面进行投资,为数亿用户打造世界级的基于位置的服务平台。”
第一财季业绩分析:
总净营收为3430万美元,而上年同期为3570万美元,2012财年第四季度为4360万美元。
汽车导航
来自汽车导航市场的净营收为1550万美元,而上年同期为2170万美元,2012财年第四季度为2160万美元。
移动及互联网位置解决方案
来自移动及互联网位置解决方案的营收为1390万美元,而上年同期为990万美元,2012财年第四季度为1550万美元。
公共事业及企业应用
来自公共事业及企业应用市场的营收为430万美元,而上年同期为360万美元,2012财年第四季度为580万美元。
营收成本
营收成本为1040万美元,而上年同期为880万美元,2012财年第四季度为1280万美元。
运营开支
总运营开支为2080万美元,而上年同期为1760万美元,2012财年第四季度为2260万美元。基于非美国通用会计准则,总运营开支为1820万美元,而上年同期为1450万美元,2012财年第四季度为2050万美元。
研发开支为1060万美元,而上年同期为800万美元,2012财年第四季度为1010万美元。基于非美国通用会计准则,研发开支为960万美元,而上年同期为690万美元,2012财年第四季度为940万美元。
销售及营销开支为580万美元,而上年同期为530万美元,2012财年第四季度为710万美元。
一般及行政开支为440万美元,而上年同期为440万美元,2012财年第四季度为540万美元。
所得税
所得税收益为80万美元。
净利润
净利润为570万美元,而上年同期为890万美元,2012财年第四季度为870万美元。每股美国存托股摊薄收益0.12美元。每股美国存托股代表4股普通股。
基于非美国通用会计准则,净利润为840万美元,而上年同期为1220万美元,2012财年第四季度为1100万美元。每股美国存托股摊薄收益0.17美元。
现金及定期存款
截至2013年3月31日,高德软件拥有2.203亿美元的现金、现金等价物及定期存款。
业绩展望
5.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇五
中国联通(15.81,-0.05,-0.32%)今日发布2013年一季度业绩。报告显示,中国联通2013年一季度营业收入达706亿元,同比增长15.4%;净利润为19亿元,同比增长88.5%。盈利情况
2013年一季度,中国联通营业收入706.0亿元,其中服务收入为570.6亿元,分别同比增长15.4%和14.2%;税前利润为25.3亿元;净利润为19.0亿元,同比增长88.5%,每股基本盈利为0.081元。EBITDA为202.2亿元,同比增长18.0%,EBITDA占服务收入的百分比为35.4%,比上年同期提高1.2%。
经营业绩
一季度,中国联通移动业务服务收入为352.4亿元,同比增长20.4%,移动用户累计净增1139.6万户,达到2.50708亿户,移动业务平均每用户每月收入(ARPU)为48.0元。其中:3G业务服务收入为192.3亿元,所占移动业务服务收入的比重由上年同期的42.8%上升至54.6%,累计净增用户1136.0万户,达到8781.6万户,ARPU为人民币78.2元。固网业务服务收入为216.6亿元,同比增长5.4%。其中:固网宽带业务服务收入为112.1亿元,同比增长11.0%,所占固网业务服务收入的比重由上年同期的49.1%上升至51.8%,累计净增用户237.3万户,达到6091.3万户,ARPU为62.4元。
成本费用
一季度,中国联通共成本费用为680.7亿元,同比增长13.7%,低于同期营业收入增幅1.7个百分点。销售费用为100.1亿元,同比增长22.8%。
3G终端补贴成本为22.3亿元,所占服务收入的比重由上年同期的4.0%下降至3.9%,占3G业务服务收入的比重由上年同期的15.8%下降至11.6%。
网间结算成本为47.9亿元,同比增长9.4%。
6.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇六
2013年第一季度通过广西人才网联系统招聘人才的用人单位(简称用人单位,下同)共9104家,需求人才数118131人,求职人才数为168231人,人才供求比为1.42(即人才需求人数或职位数为1时,人才供给或求职人才数为1.42,下同)。其中广西人才网联系统中用人单位数比2012年同期增长4.75%,求职人才数比2012年同期下降4.99%,需求人才数比2012年同期下降14.92%,由于需求降幅较大,总体人才供需矛盾同比出现回升,人才竞争压力增大。
在各地市人才网站分布中,广西人才网主站中招聘人才的用人单位共有6536家,需求人才数73984人,求职人才数为126546人,占比分别为71.79%、62.63%和75.22%,人才供求比为1.71。
二、人才供给情况
2013年第一季度,广西人才网联系统的求职人才数为168231人。求职人才学历分布如图1所示。
图1 求职人员具备学历人数分布
1746,1%][中专及以下,
29897,18%][大专,85494,51%]
图2 前十名职位类型求职人才数
如图2所示,上述十个职位类型的求职人才数量总计103395人,其中求职人才数超过1万人的有财务/税务/审计/统计类、行政/文职/后勤类、建筑/工程类和销售类,排名状况与2012年同期相比,行政/文职/后勤类和销售类排名各下降1位,而财务/税务/审计/统计类求职人才数连续两个季度排名榜首。
三、人才需求情况
(一)用人单位分布情况
2013年第一季度,通过广西人才网联系统招聘的用人单位共9104家,同比增长4.75%。其单位性质分布见表1,具体企业数量分布见表2。
(二)产业与行业需求情况
2013年第一季度,广西人才网联系统中用人单位需求人才数为118131人,较2012年同期减少20710人,降幅为14.92%。
人才需求行业分布方面,制造业、批发和零售业、房地产业、信息传输、计算机服务和软件业、建筑业等行业需求较多,所占比例分别达到23.90%、14.40%、9.69%、9.21%和8.86%,这五个行业累计需求达到78041人,合计占比达到66.06%,具体情况见表3。
表3
[产业\&行业\&需求人才数\&需求占比\&第一产业\&农业\&944 \&0.80%\&林业\&61 \&0.05%\&畜牧业\&248 \&0.21%\&渔业\&1 \&0.00%\&小计\&1254 \&1.06%\&第二产业\&采矿业\&2945 \&2.49%\&制造业\&28229 \&23.90%\&电力、燃气及水的生产和供应业\&1121 \&0.95%\&建筑业\&10472 \&8.86%\&小计\&42767 \&36.20%\&第三产业\&农、林、牧、渔服务业\&1977 \&1.67%\&交通运输、仓储和邮政业\&2079 \&1.76%\&信息传输、计算机服务和软件业\&10874 \&9.21%\&批发和零售业\&17016 \&14.40%\&住宿和餐饮业\&4147 \&3.51%\&金融业\&6395 \&5.41%\&房地产业\&11450 \&9.69%\&租赁和商务服务业\&6817 \&5.77%\&科学研究、技术服务和地质勘查业\&802 \&0.68%\&水利、环境和公共设施管理业\&633 \&0.54%\&居民服务和其他服务业\&2670 \&2.26%\&教育\&4051 \&3.43%\&卫生、社会保障和社会福利业\&2035 \&1.72%\&文化、体育和娱乐业\&2633 \&2.23%\&公共管理和社会组织\&473 \&0.40%\&国际组织\&58 \&0.05%\&小计\&74110 \&62.74%\&合计 \&118131 \&——\&]
(三)职位需求情况
在职位分布方面,需求人才数处于前十位的职位类型见图3。
图3 前十名职位类型需求人才数
如图3所示,上述十个职位类型的需求人才数总计68200人,占人才总需求量的57.73%,其中销售类的人才需求达21233人,占比达17.97%,与2012年同期相比减少4567人,同比下降17.70%。
四、人才供求对比情况
2013年第一季度,人才供求比为1.42,与2012年同期的1.28相比增加0.14,总体供需压力同比有所增长。具体情况见表4。
nlc202309011814
由表4可见,2013年第一季度广西人才网联系统中多数职位类型人才供求压力与2012年同期相比均有所增加,由于需求相对较少,翻译类、银行类、法律/法务类和人力资源/人事类供求比较高,分别达到8.53、7.48、6.05和5.32。
五、人才供求特点
2013年第一季度,广西人才网联系统供求有双双下滑趋势,特别是用人单位数量同比仍有增长的情况下,需求人数和求职人数均出现较大下滑,需求人数同比下降14.92%,求职人才数量则同比下降4.99%。
(一)人才供给总体小幅下滑,部分职位求职人才仍维持旺盛局面
1.财务、银行等人才供应保持旺盛局面。2013年第一季度,财务/税务/审计/统计类的求职人才数与2012年相比基本持平,其求职人才数达到19524人,是目前广西人才网联系统中最热门的职位类别,而银行类的求职者人数比2012年同期增加了377人,增幅为31.98%。
2.服务类人才供应持续低迷。2013年第一季度,广西人才网联系统中服务类人才供应增长较为乏力,持续维持较低迷状态,其中百货/连锁/超市/零售类、餐饮/娱乐和美容/保健类的求职人才供应继续维持低位,合计仅为3628人,与2012年第四季度相比下降3.74%,与2012年同期相比下降5.59%。
3.销售类和市场/策划/推广类等业务人才供应出现小幅下滑。2013年第一季度,销售类和市场/策划/推广类等业务人才供应仍维持较高水平,其求职人才数合计为23663人,但与2012年同期的24258人相比,仍下降了2.45%。
(二)人才需求总体有明显下滑趋势,但有少数职位需求人数逆势增长
2013年第一季度,在用人单位增长的情况下,广西人才网联系统人才需求下降较大,平均用人单位人才需求下滑明显(由2012年同期的15.98人/家下降至12.98人/家,用人单位平均比2012年同期需求下降3人),需求人才数合计仅为118131人,同比下滑14.92%,同时环比增长仅为17.67%,低于近两年一季度季节变化增长幅度的平均水平(22.43%),其基数回落至11万—12万人区间(从数据上看,本次下滑趋势始于2012年四季度需求的大幅下滑)。
1.销售类、市场/策划/推广类等业务类人才需求旺盛,但结构变化较大。销售类、市场/策划/推广类等业务类人才需求量未受到总体需求下滑影响,继续维持较高水平,合计达到30010人,比2012年同期的29584人增加426人,同比增长1.44%,其中纯销售类的需求出现大幅下滑,同比降幅达到17.70%,而市场/策划/推广类等需要一定技术含量的业务类职位需求与2012年相比大幅增长131.95%,业务需求结构变化明显。
2.行政/文职/后勤类、财务/税务/审计/统计类和人力资源/人事类等类别人才需求持续下滑。2013年第一季度用人单位对后勤管理支持类的人才需求出现持续下滑现象,其中行政/文职/后勤类、财务/税务/审计/统计类和人力资源/人事类等职位需求较2012年同期减少1200人,同比下降9.04%。
3.大多数职位人才需求出现下滑。在46个职位大类中,有34个职位类型的人才需求人数出现同比下滑,其中销售类、餐饮/娱乐类、财务/税务/审计/统计类、物流/仓储/运输类、房地产/房地产中介类、建筑/工程类等人才需求下滑最大,分别同比减少4567人、1013人、817人、676人、488人和441人,其中物流/仓储/运输类和餐饮/娱乐类人才需求降幅分别达到22.92%和22.90%。
(三)人才供应和人才需求双双下降,人才供求总体压力回升明显
2013年第一季度广西人才网联系统中人才需求和供应双双下降,但人才需求降幅大于人才供应降幅,人才供求比大于2的职位类型达到22个,比2012年同期增加6个,其中有11个类型的职位竞争激烈,人才供求比大于3,但少数业务和服务类职位需求缺口仍较大,结构性矛盾较突出。
1.服务类、销售类等类别人才需求缺口减小。百货/连锁/超市/零售类、餐饮/娱乐类和销售类等类别由于需求下降,人才需求缺口减小,其合计需求人才数为31360人,合计求职人才数为19819人,有11541人的需求缺口,合计人才供求比为0.63,比2012年同期的0.61上升了0.02。
2.人力资源、财务和行政等管理类等较稳定的职位竞争加剧。由于需求减少较大,而求职人才总量仍维持较高水平,人力资源/人事类、财务/税务/审计/统计类和行政/文职/后勤类等热门职位比去年同期竞争压力增大,其人才供求比分别为5.32、3.88和3.22,其中人力资源/人事类职位竞争激烈,超过5人竞争1个职位。
(四)应届毕业生供求情况(2013届)
1.应届毕业生网上求职人数增长乏力。2013年第一季度应届毕业生网上求职人数为20002人,持续出现下滑,应届毕业生网上求职情况见图4。
图4 高校毕业生求职人数情况
40000
35000
30000
25000
20000
15000
10000
5000
0][41633][38305][40592][28371][30350][33383][33783][20617][20002][2011年
第1季度][2011年
第2季度][2011年
第3季度][2011年
第4季度][2012年
第1季度][2012年
第2季度][2012年
第3季度][2012年
第4季度][2013年
第1季度]
2.应届毕业生需求小幅回升。2013年第一季度应届毕业生需求有所回升,为27281人,比2012年第四季度环比增长2.64%,应届毕业生需求情况见图5。
图5 高校毕业生需求人数情况
第1季度][2011年
第2季度][2011年
第3季度][2011年
第4季度][2012年
第1季度][2012年
第2季度][2012年
第3季度][2012年
第4季度][2013年
第1季度][60000
50000
40000
30000
20000
10000
0][50294][20666][43836][29352][31003][32627][30676][26500][27281]
3.应届毕业生网上供求比较低,结构性矛盾仍较突出。2013年第一季度应届毕业生网上求职意愿持续下降,广西人才网联系统毕业生供求情况出现供不应求的局面,毕业生供求比为0.73,但是部分类型的职位竞争仍较激烈,例如银行类人才供求比达到27.43,即超过27人竞争一个职位。各职位类型的毕业生供求情况见表5。
7.巨人网络2013年第一季度财务报告 篇七
主要业绩:
-优酷土豆第一季度综合净营收为人民币5.160亿元(约合8310万美元),较2012年同期的预计综合净收入增长21%;
-优酷土豆第一季度综合毛利润为人民币1420万元(约合230万美元),2012年同期的预计综合毛亏损为人民币4350万元(约合700万美元)。综合或预计综合非美国通用会计准则毛利润,即不计入期权费用及公司合并后用户自制内容相关的无形资产摊销,于2013年第一季度为人民币2820万元(约合450万美元),2012年同期的预计综合非美国通用会计准则毛亏损为人民币1660万元(约合270万美元);
-优酷土豆第一季度综合净亏损为人民币2.325亿元(约合3740万美元),较2012年同期的预计综合净亏损缩减12%。综合或预计综和非美国通用会计准则净亏损,即不计入期权费用、商业合并导致的无形资产摊销、及商业合并相关费用,于2013年第一季度为人民币1.821亿元(约合2930万美元),较2012年同期的预计综合非美国通用会计准则净亏损缩减8%;
-优酷土豆第一季度综合每股美国存托凭证基本和摊薄亏损(每ADS相当于我们的18股A类普通股)于2013年第一季度分别为人民币1.42元(约合0.23美元)和人民币1.42元(约合0.23美元);
-截至2013年3月31日,优酷土豆的现金、现金等值或短期投资总额达人民币35亿元(约合5.695亿美元);
-优酷土豆第一季度综合采购固定资产设备等有形资产达人民币2740万元(约合440万美元);
-优酷土豆第一季度综合采购无形资产达人民币2.389亿元(约合3850万美元)。
财务分析:
优酷土豆综合净收入于2013年第一季度达到人民币5.160亿元(约合8310万美元),较2012年同期的预计综合净收入增长21%,达到公司早前公布的综合净收入预期。优酷土豆第一季度综合广告净收入为人民币4.291亿元(约合6910万美元),达到公司早前公布的综合广告净收入预期。增长主要来自品牌广告主的业务成长,广告主数目及平均广告主的投入都有成长。
优酷土豆的综合带宽成本作为综合收入成本之一,于2013年第一季度达人民币1.610亿元(约合2590万美元),占公司综合净收入的31%。2012年同期,预计综合带宽成本为人民币1.847亿元(约合2970万美元),占公司预计综合净收入的43%。
优酷土豆的综合内容成本作为综合收入成本之一,于2013年第一季度达人民币2.693亿元(约合4340万美元),占综合净收入的52%。2012年同期,预计综合综合内容成本占公司预计综合净收入的52%。综合非美国通用会计准则内容成本,即不计入期权费用及公司合并后用户自制内容相关的无形资产摊销,于2013年第一季度为人民币2.553亿元(约合4110万美元),占综合净收入的49%。2012年同期,综合非美国通用会计准则内容成本为人民币1.951亿元(约合3140万美元),占预计综合净收入的46%。优酷土豆第一季度综合自制内容成本和电视连续剧制作投资为人民币4660万元(约合750万美元),2012年同期预计综合自制内容成本为人民币4090万元(约合660万美元)。
优酷土豆的综合毛利润于2013年第一季度为人民币1420万元(约合230万美元),2012年同期的预计综合毛亏损人民币为4350万元(约合700万美元)。综合非美国通用会计准则毛利润于2013年第一季度为人民币2820万元(约合450万美元),在综合净收入中所占比例为5%。2012年同期,综合非美国通用会计准则毛亏损为人民币1660万元(约合270万美元),在预计综合净收入中所占比例为-4%。优酷土豆的综合运营费用于2013年第一季度为人民币2.678亿元(约合4310万美元),2012年同期的预计综合运营费用为人民币2.305亿元(约合3710万美元)。综合非美国通用会计准则运营费用,即不计入期权费用、公司合并相关费用以及合并带来的相关客户关系、技术和非竞争性条款之无形资产的折旧,于2013年第一
季度为人民币2.314亿元(约合3730万美元),较2012年同期预计综合非美国通用会计准则运营费用人民币1.891亿元(约合3040万美元)增加22%。
优酷土豆的综合销售及营销费用于2013年第一季度为人民币1.276亿元(约合2050万美元),2012年同期的预计综合销售及营销费用为人民币1.107亿元(约合1780万美元)。综合非美国通用会计准则销售及营销费用,即不计入期权费用、及合并带来的客户关系之无形资产的折旧,于2013年第一季度为人民币1.155亿元(约合1860万美元),较2012年同期预计综合非美国通用会计准则销售及营销费用人民币1.045亿元(约合1680万美元)增加10%。这一增长主要由于随着收入的增长,公司向销售团队支付的佣金费用也有所增加。
优酷土豆的综合产品开发费用于2013年第一季度为人民币5680万元(约合920万美元),2012年同期的预计综合产品开发费用为人民币4810万元(约合770万美元)。综合非美国通用会计准则产品开发费用,即不计入期权费用、及合并带来的技术之无形资产的折旧,于2013年第一季度为人民币4850万元(约合780万美元),较2012年同期的预计综合非美国通用会计准则产品开发费用人民币4370万元(约合700万美元)增加11%。增幅主要来自无线、搜索、社交及付费等领域的人事相关费用增长。
优酷土豆的综合日常及行政管理费用于2013年第一季度为人民币8340万元(约合1340万美元),2012年同期的预计综合日常及行政管理费用为人民币7180万元(约合1160万美元)。综合非美国通用会计准则日常及行政管理费用,即不计入期权费用、公司合并相关费用、及合并带来的非竞争性条款之无形资产的折旧,于2013年第一季度为人民币6750万元(约合1090万美元),较2012年同期预计综合非美国通用会计准则日常及行政管理费用人民币4100万元(约合660万美元)增加65%。增幅主要来自于合并交易所带来的办公室迁址相关的额外租金和折旧费用。优酷土豆的综合净亏损于2013年第一季度为人民币2.325亿元(约合3740万美元),较2012年同期预计综合净亏损人民币2.655亿元(约合4270万美元)缩减12%。综合非美国通用会计准则净亏损于2013年第一季度为人民币1.821亿元(约合2930万美元),较2012年同期预计综合非美国通用会计准则净亏损人民币1.972亿元(约合3180万美元)缩减8%。
优酷土豆的综合非美国通用会计准则之调整除息、税、折旧及摊销前亏损(EBITDA),即调整所得税、利息支出、利息收入、折旧及摊销(不包括内容采购之
摊销),并不计入期权费用、商业合并带来的无形资产折旧、公司合并相关费用及其他非运营项目等调整之前亏损,于2013年第一季度为人民币1.764亿元(约合2840万美元),较2012年同期的预计综合非美国通用会计准则之调整除息、税、折旧及摊销前亏损人民币1.821亿元(约合2930万美元)缩减3%。
业务展望
8.网秦2013年第四季度财务报告 篇八
北京时间4月11日凌晨,网秦(NYSE:NQ)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,网秦第四季度净营收为6790万美元,比去年同期增长126.0%,比上一季度增长25.2%;净亏损为520万美元,去年同期净利润为490万美元,上一季度净亏损为240万美元。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街4位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网秦第四财季每股收益将达0.32美元。财报显示,网秦第四财季每股亏损为0.09美元,不及分析师预期。
此外,华尔街4位分析师平均预计,网秦第四财季营收将达6283万美元。财报显示,网秦第四财季营收为6790万美元,超出分析师预期。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街4位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网秦2013财年每股收益将达1.05美元。财报显示,网秦2013财年每股亏损为0.05美元,不及分析师预期。
此外,华尔街4位分析师平均预计,网秦2013财年营收将达1.9164亿美元。财报显示,网秦2013财年营收为1.9670亿美元,超出分析师预期。
第四季度主要业绩:
-网秦第四季度净营收为6790万美元,比去年同期增长126.0%;
-网秦第四季度运营亏损为470万美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度运营利润为1260万美元,比去年同期增长60.9%;
-网秦第四季度净亏损为520万美元,去年同期净利润为490万美元。网秦第四季度每股美国存托凭证完全摊薄亏损为0.09美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度净利润为1490万美元,比去年同期增长20.8%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度完全摊薄收益为0.22美元。网秦每股美国存托凭证代表5股A类普通股;
-网秦第四季度在外流通美国存托凭证的摊薄加权平均总量为6030万股,高于上一季度的5690万股。不按照美国通用会计准则,网秦第四季度在外流通美国存托凭证的摊薄加权平均总量为6690万股,高于上一季度的6300万股。
2013财年主要业绩:
-网秦2013财年净营收为1.967亿美元,比2012财年增长114.3%;
-网秦2013财年运营亏损为450万美元,2012财年运营利润为230万美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年运营利润为5330万美元,比2012财年的2680万美元增长98.7%;
-网秦2013财年净亏损为280万美元,2012财年净利润为940万美元。网秦2013财年每股美国存托凭证摊薄亏损为0.05美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年净利润为5780万美元,比2012财年增长70.1%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年每股美国存托凭证摊薄收益为0.94美元;
-网秦2013财年在外流通美国存托凭证的摊薄加权平均总量为5480万股,高于2012财年的5110万股。不按照美国通用会计准则,网秦2013财年在外流通美国存托凭证的摊薄加权平均总量为6120万股,高于2012财年的5110万股。
第四季度及全年运营指标:
-截至2013年12月31日,网秦的累计注册用户帐号数量为4.808亿个,截至2013年9月30日为4.266亿个,截至2012年12月31日为2.834亿个。截至2013年12月31日,计入北京飞流九天科技有限公司(以下简称“飞流九天”)的1.069亿个注册用户账号,网秦的总注册用户帐号数量为5.877亿个;
-在截至2013年12月31日的这一财季,网秦的月度平均活跃用户帐号数量为1.360亿个,截至2012年12月31日的财季为9770万个,截至2013年9月30日的财季为1.330亿个。截至2013年12月31日,计入飞流九天的2040万个月度平均活跃用户帐号,网秦的总月度平均活跃用户帐号为1.564亿个;
-在截至2013年12月31日的这一财季,网秦的月度平均付费用户帐号数量为1560万个,截至2013年9月30日的财季为1480万个;
-截至2013年12月31日,飞流九天在iOS平台上运营和经销20款游戏,在Android平台上运营和经销69款游戏。这些游戏中,大多数都是由第三方开发的,但通过飞流九天发行和运营。在2013年的12个月中,飞流九天共有18款游戏进入了总应用排行榜100强。在第四季度中,飞流九天旗下游戏的平均每日活跃用户人数为160138人,高于此前一个季度的127448人。
第四季度财务分析:
营收:
网秦第四季度净营收为6790万美元,比去年同期增长126.0%,比上一季度增长25.2%。
网秦第四季度来自于移动增值服务(包括个人消费者移动安全营收和移动游戏营收)的营收为2710万美元,比去年同期增长35.4%,比上一季度增长0.9%。网秦移动增值服务营收的增长,主要由于移动游戏营收增长,但被个人消费者移动安全营收的下滑所部分抵消。个
人消费者移动安全营收的下滑,主要由于公司正在将安全和生产力应用的商业化进程转移到广告领域。网秦移动游戏营收增长,主要由于飞流九天的游戏平台迅速增长,以及由于在这一季度中推出了新的游戏。
网秦第四季度广告营收为1670万美元,比去年同期增长532.4%,比上一季度增长51.5%。网秦广告营收的强劲增长,主要由于通过移动安全产品、移动游戏和广告网络平台以第三方应用推荐形式进行的广告和促销营收的商业化程度增强。
网秦第四季度企业移动营收(包括硬件销售和服务营收)为2350万美元,比上一季度增长53.1%。网秦企业移动营收的环比增长,主要由于企业业务强劲增长和新用户人数增加。
网秦第四季度其他营收为50万美元,比上一季度下滑43.1%。网秦其他营收主要来自于向第三方提供技术合同服务,这项业务的推动力来自于单个项目,因此其营收具有波动性。
营收成本:
网秦第四季度营收成本为3470万美元,比去年同期增长259.1%,比上一季度增长58.4%。网秦营收成本的同比增长,主要由于国信灵通旗下企业移动业务的硬件采购成本增长、来自于并购交易的无形资产摊销支出增长、与内容提供商和支付服务提供商分成的收入增长、为推动用户增长所带来的用户获取成本增长、以及员工人数和薪酬增加所带来的员工成本增长。网秦营收成本的环比增长,主要由于国信灵通旗下企业移动业务的硬件采购成本增长、用户获取成本增长、与内容提供商和支付服务提供商分成的收入增长、以及员工成本增长。
毛利润和毛利率:
网秦第四季度毛利润为3310万美元,比去年同期美元增长62.7%,比上一季度增长2.7%。网秦第四季度毛利率为48.8%,低于去年同期的67.8%,以及上一季度的59.5%。不计入来自于国信灵通的影响,网秦第四季度毛利率为63.6%,低于上一季度的73.3%。网秦毛利率的下滑,主要由于移动游戏和广告对营收的贡献增长,而这些业务的利润率低于移动安全订阅业务。国信灵通第四季度毛利率约为20.6%,上一季度为24.8%。国信灵通的营收成本主要包含硬件设备采购成本。国信灵通毛利率的下滑,主要由于硬件销售收入所占比例提高,而硬件销售业务的毛利率较低。
运营支出:
网秦第四季度运营支出为3780万美元,比去年同期增长89.4%,比上一季度增长8.1%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度运营支出为2050万美元,比去年同期增长63.6%,比上一季度增长34.1%。在这一季度中,网秦与处理做空机构指称相关的支出为240万美元。
网秦第四季度销售和营销支出为780万美元,比去年同期增长62.5%,比上一季度增长18.1%。不按照美国通用会计准则,网秦第四季度销售和营销支出为750万美元,比去年同期增长79.2%,比上一季度增长23.0%。按照美国通用会计准则,网秦销售和营销支出的同比增长,主要由于营销和广告支出增长以及员工薪水和人数增加所带来的员工成本增长,但被股权奖励支出的下降所部分抵消。网秦销售和营销支出的环比增长,主要由于营销和广告支出增长以及员工成本增长,但被股权奖励支出的下降所部分抵消。
网秦第四季度总务和行政支出为2400万美元,比去年同期增长103.6%,比上一季度下滑1.3%。不按照美国通用会计准则,网秦第四季度总务和行政支出为730万美元,比去年同期增长31.9%,比上一季度增长29.9%。按照美国通用会计准则,网秦总务和行政支出的同比和环比增长,主要由于股权奖励支出增长、员工成本增长、公室相关支出增长、不良债务支出增长以及司法费用增长。网秦总务和行政支出的环比增长,主要由于司法和专业费用增长、员工成本增长和不良债务支出增长,但被股权奖励支出的下降所部分抵消。
网秦第四季度研发支出为600万美元,比去年同期增长78.1%,比上一季度增长48.1%。不按照美国通用会计准则,网秦第四季度研发支出为570万美元,比去年同期增长102.8%,比上一季度增长59.4%。按照美国通用会计准则,网秦研发支出的同比增长,主要由于员工薪酬和人数增加所带来的员工成本增长、租赁成本增长以及这就支出增长。网秦研发支出的环比增长,主要由于薪酬增加所带来的员工成本增长。
运营利润和运营利润率:
网秦第四季度运营亏损为470万美元,去年同期运营利润为40万美元,上一季度运营亏损为270万美元。
不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度运营利润为1260万美元,比去年同期增长60.9%,比上一季度下滑25.9%。不按照美国通用会计准则,网秦第四季度运营利润率为18.6%,低于去年同期的26.2%,以及上一季度的31.5%。不计入来自于国信灵通交易的影响(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度运营利润率为22.0%,低于上一季度的39.0%。国信灵通第四季度运营利润率为12.1%,上一季度为12.3%。
汇兑收益和利息收入:
网秦第四季度汇兑收益为60万美元,去年同期汇兑收益为70万美元,上一季度汇兑收益为20万美元。网秦的汇兑收益主要来自于人民币兑美元汇率升值。网秦第四季度利息支出为20万美元,去年同期利息收入为90万美元,上一季度利息收入为90万美元。网秦利息收入的下滑,主要由于提早终止定期存款导致160万美元的利息收入被没收,以及与第四季度中发行的可转换债券相关的170万美元利息支出。可转换债券的嵌入式看涨期权的公允价值变动带来了110万美元的损失,对Yinlong投资收入进行的重新测定和政府补贴则带来了170万美元的其他收入。
所得税收益:
网秦第四季度所得税收益为20万美元,去年同期所得税收益为7万美元,上一季度所得税支出为90万美元。
净利润/亏损:
网秦第四季度净亏损为520万美元,去年同期净利润为490万美元,上一季度净亏损为240万美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦第四季度净利润为1490万美元,比去年同期增长20.8%,比上一季度下滑14.4%。
现金流和递延营收:
网秦第四季度用于业务运营活动的净现金为1340万美元,去年同期来自于业务运营活动的净现金为390万美元。截至2013财年12月31日为止,网秦持有的现金和现金等价物及定期存款总额为2.830亿美元(其中现金和现金等价物为1.797亿美元,定期存款为1.033亿美元),其中在中国内地为人民币7.56亿元(约合1.24亿美元),在中国香港为1.58亿美元。网秦第四季度现金总额的大幅增长,主要由于发行了1.66亿美元的可转换债券。
2013财年财务分析:
营收:
网秦2013财年净营收为1.967亿美元,比2012财年的9180万美元增长114.3%。
网秦2013年来自于移动增值服务(包括个人消费者移动安全营收和移动游戏营收)的营收为1.035亿元,2012年为6830万美元。网秦移动增值服务营收的增长,主要由于移动安全营收和移动游戏营收均有所增长。网秦第四季度移动安全营收为8280万美元,移动游戏营收为2070万美元。
网秦2013年广告营收为3660万美元,比2012年的890万美元增长312.0%。网秦广告营收的强劲增长,主要由于通过移动安全产品、移动游戏和广告网络平台以第三方应用推荐形式进行的广告和促销营收的商业化程度增强。
网秦2013年企业移动营收(包括硬件销售和服务营收)为5300万美元,2012年为1260万美元。网秦企业移动营收的增长,主要由于企业业务强劲增长和新用户人数增加。
网秦2013年其他营收为360万美元,比2012年的200万美元增长78.7%。网秦其他营收主要来自于向第三方提供技术合同服务,这项业务的推动力来自于单个项目,因此其营收具有波动性。
营收成本:
网秦2013财年营收成本为8090万美元,比2012财年的2570万美元增长214.4%。网秦营收成本的同比增长,主要由于国信灵通旗下企业移动业务的硬件采购成本增长、用户获取成本增长、与内容提供商和支付服务提供商分成的收入增长、来自于并购交易的无形资产摊销支出增长、以及员工成本增长。
毛利润和毛利率:
网秦2013财年毛利润为1.158亿美元,比2012财年的6600万美元增长75.3%。网秦2013财年毛利率为58.9%,低于2012财年的72.0%。不计入来自于国信灵通的影响,网秦2013财年毛利润为1.023亿美元,比2012财年增长62.8%,毛利率为71.2%。
运营支出:
网秦2013财年运营支出为1.203亿美元,比2012财年的6380万美元增长88.6%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年运营支出为6290万美元,比2012财年的3940万美元增长59.4%。
网秦2013财年销售和营销支出为2580万美元,比2012财年的1740万美元增长48.4%。不按照美国通用会计准则,网秦2013财年销售和营销支出为2350万美元,比2012财年的1510万美元增长56.1%。网秦销售和营销支出的增长,主要由于营销和广告支出增长、员工薪水和人数增加所带来的员工成本增长、以及旅游和娱乐支出增长。
网秦2013财年总务和行政支出为7700万美元,比2012财年的3680万美元增长109.4%。不按照美国通用会计准则,网秦2013财年总务和行政支出为2390万美元,比2012财年的1620万美元增长47.4%。网秦总务和行政支出的增长,主要由于股权奖励支出增长、员工薪酬及员工人数增加所带来的员工成本增长、司法和专业费用的增长、以及顾问费用增长。
网秦2013财年研发支出为1740万美元,比2012财年的960万美元增长81.9%。不按照美国通用会计准则,网秦2013财年研发支出为1540万美元,比2012财年的810万美元增长89.6%。网秦研发支出的增长,主要由于薪酬增长所带来的员工成本增长、股权奖励支出增长以及办公室相关支出的增长。
运营利润和运营利润率:
网秦2013财年运营亏损为450万美元,2012财年运营利润为230万美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年运营利润为5330万美元,比2012财年的2680万美元增长98.7%。不计入国信灵通所贡献的650万美元运营利润(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年运营利润为4680万美元,比2012年增长83.4%,运营利润率为32.5%。
汇兑收益和利息收入:
网秦2013财年汇兑收益为180万美元,2012财年汇兑收益为7万美元。网秦的汇兑收益主要来自于人民币兑美元汇率升值。网秦第四季度利息收入为60万美元,2012财年为320万美元。网秦利息收入的下滑,主要由于提早终止定期存款导致160万美元的利息收入被没收,以及与第四季度中发行的可转换债券相关的170万美元利息支出。网秦2013年其他收入为210万美元,主要由于Yinlong投资收入进行了重新测定和政府补贴,这项收入低于2012年的340万美元,当时的利息收入主要来自于对此前所持飞流九天的股权进行了重新测定,从而带来了290万美元的收入。可转换债券的嵌入式看涨期权的公允价值变动带来了110万美元的损失。
所得税支出:
网秦2013财年所得税支出为110万美元,2012年为40万美元。网秦所得税支出的增长,主要由于旗下中国子公司的收入增长。
净利润:
网秦2013财年净亏损为280万美元,2012财年净利润为940万美元。网秦净利润的下滑,主要由于2013财年中的股权奖励支出大幅增加。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),网秦2013财年净利润为5780万美元,比2012财年的3400万美元增长70.1%。
业绩展望:
网秦预计,2014财年第一季度净营收为7500万美元到7600万美元。网秦还预计,2013财年净营收为3.20亿美元到3.25亿美元,高于此前预期的3.05亿美元到3.10亿美元。
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