社团桌游活动策划书

2024-10-20

社团桌游活动策划书(共10篇)

1.社团桌游活动策划书 篇一

广州华夏职业学院

《创业成功学》 创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要.......................3

二、我们的宗旨..................3

三、《chok游》休闲游戏店简介............3

四、市场分析......................3

(一)行业分析............................3

(二)消费者分析.....................4

1接受度........................4

2需求.............................4

3问卷调查分析..........................4

(三)竞争分析.........................4

1竞争对手分析..........................4

2潜在对手分析..........................4

3优势.............................4

4劣势.............................4

5机遇.............................4

6挑战.............................4

(四)风险分析.........................5

五、营销策略.....................5

(一)市场定位.........................5

(二)营销4P策略..........................5

1产品.............................5

2价格.............................5

3分销.............................5

4促销.............................5

(三)广告宣传策略........................5

1网络营销...........................5

2广告宣传...........................5

3活动宣传...........................5

六、财务预算.....................6

(一)资金来源.........................6

(二)成本估计.........................6

(三)经济效益.........................6

七、致谢................错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移

慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不

断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了

问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并

不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌

面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车

之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如

雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方

式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小

食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5

小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所

需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始

盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

xxxx小年xx月x日

2.桌游吧营销策划书和报告 篇二

一、小组成员以及分工

江晓青:创业背景分析

徐云燕:项目预算分析

陈星星:市场及营销环境分析

蓝晓菲:营销等具体实施方案分析

余乐意:提出项目并制作PPT及演讲

二、创业背景

桌面游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析

(一)市场背景分析

国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。

国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。

(二)营销环境分析(SWTO)

四、市场定位

(1)市场细分

通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据

人口变量 年龄

性别

婚姻状况

教育

职业

收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例较少 未婚居多 高中,大专,本科 学生,白领,其他 没有自主收入的学生,主要是依靠父母

心理变量 社会阶层

性格

生活状况 中下阶层,白领 外向,社交型,雄心勃勃 单身或恋爱中,有家庭的较少 调查分析

b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

(2)目标市场的选择

我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。

(3)市场定位

1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。

2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。

3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。

五、市场营销计划及具体实施方案

(一)产品策略

1、针对产品

由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏Bang(三国杀的原

型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的.脚步。

2、针对服务

1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.

2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。

5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。

6)免费WIFI的提供.让本桌游馆提升了一 个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐

(二)价格策略

店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高

收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时

会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩

成为会员:预存50元即可成为会员

营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业

优惠策略:周一会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣

(三)促销策略

为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:

一、人员推销(推式策略)

1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。

2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。

二、非人员推销(拉式策略)

1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。

3.关于桌游社团成立的意见 篇三

(1)桌游游戏起源于德国,流行于欧美,适用人群主要是青年、白领。有3000多种游戏,但是目前发起人了解的游戏有7-10种,了解力度不够。

(2)桌游游戏有利于同学间的交流,增加人际关系,不仅仅只是游戏还是沟通。发起人对

社团成立的初衷值得肯定。

(3)在审核材料中,发起人的个人资料不完善包括成绩、关于社团这方面的具体特长,不

能单纯以兴趣来作为全面核心,同时也应该具体审核是否存在挂科处分现象;指导老师的资料不完善,没有具体指出为什么邀请这个老师,这个老师给社团会有哪方面具体的指导。

(4)在社团申请成立的前期,发起人做过相关的问卷调查,400份调查问卷中只有77人

对此社团表示感兴趣,有10%-20%的学生愿意加入此社团。所以此问卷调查的结果不足以支撑社团前期的良性发展。

(5)桌游游戏的发展规划是在一年之内对人员进行培训,然后在3-5年内进行比赛,社团

成立初期,对于现在的规划不符合实际,规划应该更加细致化,譬如说第一个月做什么,第二个月做什么等。未来的规划应该结合社团的实际而进行。

(6)社团成立的会费以及举办活动所需要的经费在申请书中没有具体明确,以及使用规

则,再者赞助商的赞助并不是长久的,发起人以及部长对成立一个社团的管理没有具体明确实际的规划。

4、对于以上的几点不足,社联委员会将给出以下几点建议:

(1)详细准备发起人和指导老师的信息资料,认真审核发起人是否存在挂科和处分现象。

(2)在社团的规划中,细致具体,立足于目前的社团发展,社团规划可以分月进行规划整理社

团。

(3)社团应该问卷调查方面更加广泛,使调查结果更有说服力。

(4)做社团和因为兴趣走在一起的自发组织是不同概念的。社团有社团的自我管理和约束制度。

5、决策:

4.社团巡礼节社团策划书 篇四

一、活动时间

2012年3月21日下午2:30

二、活动地点

四号男生宿舍楼左前方

三、社团主题:做自己,做不凡,做微公益

四、活动版块及流程

(一)前期准备

1.召开社团动员大会,向全社成员介绍本次社团巡礼节主题及方向,征集社员建议,完善活动方案。

时间:3月5日—3月11日地点:1111教室

2.全面展开活动宣传

针对活动所需,结合校内外宣传平台展开活动的前期立体宣传,包括海报,走班等形式。

时间:3月12日—3月20日

(二)主要活动3月21日

1》 做自己,做不凡,做微公益

现场宣誓签名活动,口号“做自己,做不凡,做微公益” 目的:宣扬微公益精神,更好地推动学院建立青年志愿者服务平台

2》 点滴之举,点滴微公益

现场体验转发微博,做微公益

目的:培养同学举手微公益精神

3》 建立微基金,校园之春活动

收集一定的废书本以及废旧瓶子,并加少量的钱,来换取绿色小盆栽的活动

意在:推动团委关于建立微基金的计划,迎接春天的到来

4》微公益从我做起 巡礼节当天,只要你需要我们合理的帮忙,并且在我们的能力之内,我们一定尽自己最大的努力来忙您。

五、活动预算:

前期宣传:1.海报1元2.走班宣传30元

活动经费:1.条幅40元2.小礼物40元 3.小盆栽100元

六、附:

本次活动和团委“建立学院青年志愿者服务平台”计划相辅相成,成为计划的一个推动点,同时也将邀请不同系的系级青

5.社团活动策划书 篇五

策划人:陈夏2012年9月15日

2012年社团联合会社团风采展活动策划书

一、活动目的及意义: 每年十一月便是学校的社团巡礼月,在2012年,社团巡礼月便是第十四届了。而每年的这个时候,便是弘扬社团文化,宣传积极向上的社团精神的最好的宣传时间,在这个时间里,能让我校优秀社团进行风采展演活动,将是非常恰当的。

二、活动主题:弘扬社团文化

三、主办单位:社团联合会

承办单位:XXX社团 赞助商:XXXXX XXXXX

四、活动时间:XXXXXX

五、活动地点: 1.南苑路 2.大学生活动中心

六、活动对象:优秀社团XXX

七、活动形式与内容:

八、活动流程:

1.进行优秀社团评选(两名)

评选标准:学院推荐综合考评实地考察 2.优秀社团摆摊宣传与展板设计

摆摊宣传的资料,照片和展板的设计工作由社团自己进行,经费由社联解决

3.摆摊:由社团出人在南苑路进行摆摊宣传,宣传形式以照片墙,传单和人员讲解为主。

4.社团风采报告会与文艺演出:报告会内容由优秀社团社长准备,开始前一周将演讲稿交到社联进行审核。文艺演出节目由社联负责。报告会与演出时间总计为2H左右。地点为大学生活动中心202 5.活动总结:在社团巡礼月最后进行,以开会的形式进行,地点为社联办公室

九、前期工作安排:

优秀社团的推选工作在社团巡礼月之前半个月左右开展,用5个工作日的时间,将优秀社团确定下来。

在优秀社团社团确定下来后,用1个工作日的时间召集优秀社团社长开会,将活动主题和将要进行的工作布置下去,使社长有一周的时间准备。

在社团巡礼月开始前三天左右,社团需要将准备好的材料交由社联进行审核。之后由社联进行展板与照片墙的制作工作。

十、活动现场:活动在社团巡礼月开始三天左右开始开展。外场设置为南苑路,进行摆摊宣传,照片墙、传单、展板和人员讲解工作。为期五天,材料的安全工作交由社团负责。

十一、活动后期安排: 优秀社团报告会与文艺演出,时间定为2H,主持人,演出节目由社联负责,报告会内容由社团社长负责。

十二、要求与注意事项:

1.社团巡礼月活动是我校一项非常重要的活动,社团和社联的工作

人员都要高度重视。

2.在摆摊活动中,尽量不要占用社员正常上课时间,实在安排不开,可以找社联协调人员。

3.本次活动中,不可出现不和谐的因素,一旦发现,从严处理。

十三、应急预案: 如发生下雨等天气状况,可不用摆摊。

十四、经费预算:见附表

十五、预期效果及展望:

为进一步加强学生社团建设,丰富和活跃学生社团活动,展现师大学子富有朝气、勇于开拓、勤于创新的精神风貌,充分调动全校学生社团及广大学生的积极性,更好地发挥学生社团在构建和谐校园方面的生力军作用,我设计了此次社团风采活动。

我们都知道学生社团是高校学生素质拓展的广阔舞台和校园文化建设的重要载体,参与学生社团是学生丰富校园文化生活,培养兴趣爱好,扩大求知欲望,增加交友范围、丰富内心世界的重要方式。2012年是学校学生社团蓬勃发展的一年,各社团以科学发展观为指导,献礼学校建校110周年,紧紧围绕学校中心工作,积极开展了富有特色的学术科技、校园文化和志愿服务活动,为大学生的素质拓展做出积极的贡献。

陈夏

2012年9月15日19:34:42

6.社团活动策划书 篇六

二、活动背景读者协会19周年

三、活动目的为庆祝这个日子,也为提高大学生对读书的重视,让更多的人漫步于书廊下,畅游于书海中,从而学得更多获得更多,读者协会携手学院图书馆举办此次活动,旨在以多种不同形式的活动向大家展示读书的魅力!培养对阅读的兴趣,加强读书学习的交流。

四、活动主办方读者协会、图书馆

五、活动时间与地点

时间:暂定于20xx年月日

地点:篮球场

六、活动前期准备

执勤部:

活动期间安排人员维持秩序,活动前提前去布置现场。

外联部:

准备活动所需器材:遮阳篷、摆放书本所用的桌子、书本分类牌以及会帽、会旗。8米长横幅用于校内宣传与读书日签字活动、签字笔。

宣传部:

制作两张POP与写三张海报,张贴于百花公寓、校门口、教学楼。内容:介绍读书日活动的内容、地点、时间。安排现场拍摄人员(2人)。

编辑部:

安排2人对活动进行记录。

此外各个部门安排4名成员到寝室(主要以毕业生寝室为主)进行活动宣传,记录需要卖书卖物或者捐书的情况。要把卖书者的姓名、寝室号、以及价格进行详细记录。

(注:书本的价格应依据书本的新旧程度以及原价来定)

七、活动流程

(1)活动宣传

前期宣传:由宣传部制作POP与海报进行张贴。

中期宣传:各部门安排4人到寝室收集书本时进行活动宣传。要说明清楚本次活动的时间、地点以及活动内容的趣味性、实际意义。

后期宣传:进行板报宣传,悬挂签名的横幅。

(2)基本流程

①收集寄售书本

1.到寝室收集寄售书本时要说明卖书、换书的流程,并鼓励同学们活动当天到活动地点来参与签名、换书活动。

2.收集时要卖书者在书签上写一句赠言或者感言,若书本卖出,买书人可以获得这张书签。书本未卖出,书签则反馈给捐书人。

②记录寄售或捐赠信息

1.记录内容包括书名、原持有人姓名、寝室号、价格。

2.将捐书人、卖书人的姓名、寝室号用铅笔写在书本第一页的角落上,方便售出书本时进行统计与后期的反馈工作。

3、将收集到的要寄售的书本进行分类,如:教学辅导书、军事历史书、小说类、语言文字类等等。

③活动现场布置日上午10:00开始布置现场,布置工作由执勤部负责,有空余时间的读者协成员前往篮球场帮忙布置。

④十一点办活动正式开始

八、活动后期工作

1.文艺部负责归还活动道具,清理现场。

2.宣传部完成活动后期板报宣传,悬挂签名的横幅。

3.活动后要根据活动前期记录的名单进行反馈。捐出书本的同学可以获得小礼品,将售出书本的所得交还给卖书者,未售出的书本根据本人意愿或捐出或归还。

5.编辑部负责完成活动总结。

6.外联部负责联系广播站,看是否能对活动进行报导。

九、活动注意事项

1、活动当天如果有下雨迹象,则将活动推迟。

2、到寝室进行宣传时,要跟卖书者说明清楚,出售书本的所得的一小部分将由青年志愿者协会捐出。

3、卖书者在给书本定价时工作人员要进行提醒,书本定价要符合实际情况。

4、寄售或捐赠的书本卖出时,工作人员要做好书本的出售记录(包括书本名称、价钱、原书本持有者寝室号)。

5、书本卖出时,买主可以留一句祝福语给书本原主人,祝福语写在书签或便条上,反馈的时候由我们转交给原书本持有者。

十、资金预算

横幅85=40元

POP海报及相关打印费用30元

反馈礼品(书签、书夹、糖果)约100元

读者协会

7.社团活动策划书 篇七

中华民族自古以来就是一个崇尚知识、热爱读书的民族。读书不仅可以改变个人的命运,作为全体国民的阅读,还能够改变一个民族、一个国家的命运。读书能使国家富强、民族进步、人民幸福、社会安康。周恩来提出的为中华之崛起而读书至今仍然振聋发聩,苏霍姆林斯基的无限相信书籍的力量的名言也仍然让我们刻骨铭心。

许昌学院图书馆读者协会,作为学校的新兴社团,在阅读文化经典建设书香校园这一思想的指导下,已经成功地举办了世界读书日万人签名、书山寻宝等一系列活动。为了更好地建设校园文化,同时也为了让读书这个词汇能真正的深入我们的内心,所以协会决定在以往活动的基础上举办读者协会第一届读者文化节。读者文化节,是由读者协会、世纪风文学社主办的面向全校的一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动,鼓励学生多读、多思,从而更好地充实自我、提升自我。

二、活动目的:

1、丰富同学们的课余生活,提升同学们的文化素养。

2、促进与其它社团之间的交流与合作。

3、建设文化校园,将多读书、多思考的观念植入校园文化。

三、活动名称:

许昌学院第一届读者文化节

四、活动主题:

多读书、多思考

五、活动口号:

阅读文化经典建设书香校园

六、活动时间:

20xx年11月4日12月03日

七.活动地点:

图书馆八楼会议室

八、活动的具体内容及其实施

一、读者杯中原地区高校征文大赛

(一)活动介绍

本次大赛是由读者协会、世纪风文学社举办,EQ交际协会、羽毛球协会、翰文学社、大学生摄影协会、文学院青年志愿者协会协办的文学类征文比赛。

(二)活动安排

1、本次征文的主题、形式:主题不限、形式不限

2、本次大赛的时间安排

11月04日至11月30日进行投稿

11月30日至12月2号进行评审

12月03日举行颁奖仪式

3、本次大赛的参赛要求

(1)参赛选手须为在校大学生,热爱文学,并拥有一定的写作能力。

(2)所有参赛选手,必须在规定的时间内将自己的作品以电子文档的形式发送的大赛的制定邮箱内,逾期无效。

(3)参赛的作品必须为参赛选手的原创作品,如发现作品非本人原创,取消参赛资格。

4、工作流程

(1)双方宣传部应于11月04日以前联合制作宣传板块及宣传海报,并于11月04日负责放置与张贴。

(2)双方策划部应于11月04日以前商议具体的投稿地址、值班安排等相关问题,并应于11月25日以前商议具体的审稿评稿办法。

(3)双方办公室应根据策划部的商议结果,及时确定活动期间的值班人员,原则上每天双方均需安排人员值班。

(4)双方策划部应于12月01日以前协商解决颁奖仪式的礼仪、出席人员等问题,并由双方的相关部门协助完成颁奖仪式。

5、奖项设置

特等奖一名一等奖两名二等奖三名三等奖四名佳作奖若干

二、文学知识竞赛

(一)活动介绍

本次竞赛为读者协会与世纪风文学社主办的,EQ交际协会、羽毛球协会、翰文学社、大学生摄影协会、文学院青年志愿者协会协办的文学知识竞赛活动。

(二)活动安排

1、本次竞赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段

(1)初赛:

1、时间:11月12日(上午9点)

2、地点:图书馆八楼会议室

(2)复赛:

1、时间:11月18日(下午6点)

2、地点:图书馆八楼会议室

(3)决赛:

1、时间:11月25日(下午6点)

2、地点:图书馆八楼会议室

2、参赛选手资格要求

(1)在校大学生,热爱读书,拥有一定的知识素养。

(2)参赛选手必须在规定的时间内报名,并领取报名表。

3、初赛内容

(1)自我介绍(两分钟);

(2)回答考官提问(共12问题,均为常识性、基础性题目)。

4、复赛内容

复赛内容为笔试,笔试题目分为主观题和客观题,各占50%的分数比例;客观题主要考察参赛选手对于文化知识的掌握程度,主观题主要考察选手的思辨能力。

5、决赛内容

(1)自我介绍,限时2分钟。

(2)才艺展示,各个选手根据自己情况选择性进行,该项不计入成绩。

(3)主题辩论,所有进入决赛的选手随机两两组合,然后再随机产生一名代表抽取辩论题目;双方辩论后由评委决出胜负,胜方继续进入下一轮辩论,直至产生最终胜利者。

6、活动流程

(1)双方宣传部应于于11月04日以前做好宣传板面、海报、宣传页(如板面数量不够与征文活动发生冲突,可将两个活动合并为一个板面),并于11月10日投放至指定位置。

(2)双方策划部人员,应于11月04日以前协商活动的人员安排问题(人员安排包括比赛评委、场序维护、卫生清洁等)。

(3)双方策划部应于11月04日以前商议参赛选手的报名流程、信息管理、通讯联络等问题,并交由各自的相关部门执行。

(4)所有考试的问题、试卷由指定人员负责编辑、打印、保管,任何人不得泄露题目。

(5)双方策划部须于11月25日以前协商颁奖仪式的具体事宜,包括出席人员、秩序维护、主持、礼仪等。

7、注意事项

(1)初赛的问答题目为12道,分别涉及古代文学、现代文学、名句对接、历史常识四个方面,每方面4道题目,每题1分。

(2)初赛的自我介绍总分值3分,选手的最后得分由这两项共同构成。

(3)初赛进入复赛时,根据实际人数确定晋级人数,确定人数后按成绩由上到下选择晋级。

(4)复赛题目由20道选择题、10道填空题、5道判断题,五道主观题组成,选择题1题1分、填空题与判断题1题2份、主观题1道10分。

(5)复赛进入决赛也由最终成绩进行选择。

(6)决赛每场辩论时间为10分钟,可以多组同时进行。

7、奖项设置

一等奖一名二等奖两名三等奖四名优秀奖若干

三、文明读者行

(一)活动介绍

该项活动为校图书馆、读者协会、世纪风文学社举办,EQ交际协会、羽毛球协会、翰文学社、大学生摄影协会、文学院青年志愿者协会协办的志愿者活动。

(二)活动安排

1、本次活动由修补整理图书、图书馆占位管理两部分组成

(1)修补整理图书

1、活动时间:11月12、13日

2、活动地点:图书馆大楼

(2)图书馆占位位管理

1、活动时间:11月12、13日

2、活动地点:图书馆自习室

2、活动人员安排

(1)读者协会、世纪风文学社全体会员。

(2)校青协或志愿者

3、修补图书活动流程

(1)所有参与人员于11月12、13日下午三点在图书馆门口集合,双方办公室办公室负责考勤。

(2)在图书馆有关老师的指导下,对相关图书进行修补整理。

4、图书馆占位管理

(1)双方宣传部于11月12日以前制作禁止占位的宣传板块、宣传页若干。

(2)双方宣传部于11月12日以前成立约20人左右的宣传小组(如工作人员数量不足,可从其它部门借调)。

(3)11月12日上午九点,宣传小组在图书馆门前集合,然后将宣传版面放置到指定位置,并张贴或分发海报、宣传页,进行宣传活动。

九、报名事项

1、征文比赛无需报名,但必须于来稿的电子文档中著明真实的联系方式,以便与参赛选手沟通。

2、知识竞赛的报名时间为11月04日至11月10日,由双方办公室负责制作打印报名表,报名表上必须有参赛者的姓名、性别、院系班级、联系方式以及宿舍号码。

3、所有的报名表必须进行编号,以便于统计报名人数和整理报名表。

4、新老餐厅各设报名点一个,由双方办公室负责派人值班,如人员不足,则由双方其它部门安排人员配合。

十、通讯联络

1、所有参加读者杯文化知识竞赛的选手的通讯工作由双方办公室负责,双方办公室必须要将信息及时准确的传达给参赛选手。

2、读者协会宣传部、世纪风文学社新闻部负责文化节期间新闻稿件的撰写。

3、各协会干事的联络由各协会负责人进行安排。

4、各协会主要负责人应在读者文化节期间应保持通讯畅通。

十一、各项目负责人

活动总负责人:朱明英、王诗雨

宣传工总作负责人:王勇、王曼等(读者协会)

李雅娟等(世纪风文学社)

版面制作负责人:王勇(读者协会)

海报、宣传页制作负责人:陈高歌、李柯

老餐厅报名负责人:刘安兵

新餐厅报名负责人:李雅娟

办公室负责人:(安排值班等办公室部的工作)

活动竞赛负责人:(收发工作证、安排卫生清理、秩序维护等)

通讯负责人:(负责联络参赛选手等)

主持人:待定

纪律负责人:胡梦洁等(考勤签到)

评审组:指导老师+协会干部(出竞赛题目、点评竞赛内容、充当评委、审核稿件)

来稿备份负责人:世纪风编辑部(负责将来稿的电子档备份)

8.社团活动策划书 篇八

一、充分认识加强书法教育的意义

书法是中华民族的文化瑰宝,是人类文明的宝贵财富,是基础教育的重要内容。通过书法教育对中小学生进行书写基本技能的培养和书法艺术欣赏,是传承中华民族优秀文化,培养爱国情怀的重要途径;是提高学生汉字书写能力,培养审美情趣,陶冶情操,提高文化修养,促进全面发展的重要举措。

二、工作目标

充分发挥学校的主阵地作用,帮助学生养成良好的书写习惯,逐步解决书写过程中存在的潦草和不规范等问题,培养学生审美情趣,提升学生艺术修养,力求在磨练学生意志,培养学生专心、细心、耐心等品质的基础上,提高学生的观察力、模仿力、领悟力、想象力和创造力,促进学生全面发展,切实推进素质教育进程。

三、总体要求

(一)课时安排。每周五下午课间到放学。在书法课程中,要结合学科的特点开展书法教育。

(二)教学内容。书法教育要本着打好技能基础、坚持循序渐进、注重书法修养、提高文化素质的原则。要明确写字的基本要求,培养学生正确的写字姿势,养成良好的书写习惯;首先要能使用硬笔熟练地书写正楷字,做到规范、端正、整洁;随着年级升高,逐步要求行款整齐,力求美观,并学写规范、通行的行楷字,提高书写速度。要明确使用钢笔书写的基本要求,教育学生用钢笔书写楷书,临摹名家书法;大致了解书法历史和汉字字体源流;从书法作品的内涵、章法、结构、笔法等方面鉴赏历代重要书法家作品,培养学生初步的书法欣赏能力,提高审美情趣。

(三)教学资源。将通过网上书法讲座,学习一些写字知识和指导方法,教师之间交流写字教学经验,积极参加各级写字或书法比赛。设立书法专用教室,配备书法教学器材,教室张贴书法名家作品,并逐步添加学生书法习作。

(四)教学评价。对学生的书法学习情况进行评价,并纳入学生综合素质评价,记入学生成长记录袋。教学评价应以形成性评价为主,以学生平时参与书法教学活动所表现出的兴趣、态度和交流能力为主要依据,评价结果采用等级制或达标的方法记载成绩,不用百分制,不对学生的考查成绩排队。

四、工作措施

(一)创造条件确保书法教育工作顺利实施。

书法教学从本学期开始,因地制宜,努力克服困难,切实做好工作计划,精心安排课时,推荐宣布有兴趣的优秀学生参加书法活动社团。书法辅导员发现、选拔有书法特长的学生进行重点指导和训练,培一批有较高书法水平的优秀人才。社团活动时间固定于每周三、周四的课外活动时间。

9.社团内部活动策划书 篇九

策划书

浙江水利水电专科学校 2011年10月12日

【活动主题】永恒友谊 团结互助

【活动背景】刚进入大学的我们,刚进入社团,彼此并不是那么了解。年轻的我们,应该需要一个平台来尽情地展示自我。在此同时,也要别人更充分地了解自己。从而更好的去融入去相处。本次活动,安排了一系列的游戏,相信大家一定能够积极地参与其中。一定能够收获游戏带来的无限快乐。也一定能够更自信的展示出自己,要大家互相了解。

【主题意义】给协会各成员一个良好的平台去进行沟通以及彼此了解相互熟悉。培养协会各成员的团队精神和协作的能力,提高大家的凝聚力,增进组员间的友谊,丰富大家的课余生活。

【活动宗旨】快乐、团结、互助

【活动时间】周三下午1:00~4:10 【活动地点】室外

【活动形式】团体游戏

【主办单位】浙江水利水电专科学校访谈协会

【活动流程】

注:如时间还有剩余还可以安排一次活动。活动:蜈蚣翻身,详解见附页。

【活动奖项设置】

1、最佳个人奖一个

2、最佳部门奖一个

【活动内容】:

一、多元排队(按部门分组)

1.成员围成一个圆圈,大家面向圆心站立。

2.主持人宣布排队开始,大家根据某一特征要求调整自己的位置。在调整过程中,不允许用语言交流。

首先请大家按个子高矮排队,高个子排在主持人左边,按顺时针方向从高到矮依次排列。

第二次请大家按出生月、日的顺序排队,1月1日出生的排在主持人左边,按顺时针方向从月、日的小至大依次排列。

第三次请大家按体重排队,重量大的排在主持人的左边,按顺时针方向由重至轻依次列.每次排完后,都通过说出自己的身高、或出生月日或体重数字检查是否有人排错了队,排错者需说明理由,大家一起帮助澄清。排错者还要出个表演。二,解手链(16、18个人为一组)

1、手拉手围站成一个向心圈

2、放舒缓音乐(用手机),全体松开手,让大家随意走向不同的方向。

3、音乐停,每个人都双手交叉,先用自己的右手握住左边人的左手,再用左手握住右边人的右手。当圆圈内所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”时,4、全体通过移动身体、变换位置来解开相互交错的套,但不能放手。

注:用连续报数的方法,确定实际参与游戏的人数,要求为偶数。如出现奇数时,主持人也作为一员参与活动;

三、松鼠搬家(全体成员)

(一)、活动目的 1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。2.开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。

(二)、活动道具

无。

(三)、活动场地室外。

(四)、活动程序

1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。

2.根据主持人的口令进行变化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。

“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。

4.集体分享活动的感悟。

(五)、注意事项

1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。

2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。

3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。

【活动负责人及主要参与者】:

总负责人:李陈

负责人: 施巧雯 陈群 曾令荣主持人: 钱林杰 陈洢媗

参与者:协会全体成员

【活动中应注意的问题及细节】:

1、如果中途有人不服从指挥,捣乱整个活动的纪律,轻者主持人取消参加活动的资格,重者由会长踢出协会,永不录用。

2.在活动过程中,如果气氛低落,由策划部人员负责活跃气氛。

3.在活动中有人不愿意参加此活动者,可以自动退出,但是必须说明不参加的原因。若在中途擅自离开且未说明原因者,以签到的制度记未签到一次。4.各部长管理好本部门的纪律。

5.由于时间关系,活动可以相应做调整。

策划人:策划部 2011年10月12日

附页:

蜈蚣”翻身

一、活动目的

1.训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性。2.让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。

二、活动时间

大约需要15分钟。

三、活动道具 无。

四、活动场地

室外。

五、活动程序

1.将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路纵队排好。2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处??一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员??跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

六、注意事项

10.社团活动策划书 篇十

二〇〇()年()月()日

社团

(活动名称)活动策划

(标题:二号黑体加粗,居中(正文开头的大标题一般与正文 第一段保持一到两行的距离,以突出主题。)(正文:4号仿宋GB2312字体。一级标题:小3号仿宋GB2312加粗 ;二级标题:4号仿宋GB2312字体;三级标题:4号仿宋GB2312字体。.标题格式:一级标题:一、二、三、二级标题:

(一)(二)

(三);三级标题:1. 2. 3.)

一、活动名称

(全称)

二、活动目的(务必凝练,言而有据,逻辑清晰。意义要深刻,有内涵,有高度。活动紧密围绕学校学院近期所传达精神开展。活动务必突出新意。)

三、活动时间

(具体至年、月、日,如有必要请自行添加具体时间。注意每份资料时间一致。)

四、活动地点

(清楚地表达地点,如有需要请简明写出相对位臵)

五、活动对象

各学院学生会代表或广大在校生。如有必要务必写

明年级,如:07级在校生)

六、活动性质

(可自行填写,如:活跃校园气氛,丰富校园生活)

七、活动形式

(如:演讲,正文……等)

八、活动举办方

(一般情况下是)

主办单位:xxxxxx

承办单位:xxxxxxxxx社团

(如需其他学生组织协助,请在承办单位中写:如:教育与心理科学学院学生会及自律会或记者团)

九、活动内容

(分条目简单概括,具体内容写进活动安排,见第十三项。老事新说要有亮点!)

十、参赛要求

(清楚明白表达,措辞恰当,无歧义。最后一句要写明:最终解释权归教育与心理科学学院学生会)

十一、奖项设臵

(各部经主席团商议,团委批准后自行填写)

十二、活动资金预算

格式如下:

A,1件*8元

B,3件*20元

……

合计:200元(或约200元)

十三、具体活动安排

(即活动具体流程,按时间顺序写明。)

十四、组织内部协调

(即内部协调,一般包括

1、宣传部以展板形式对此次活动进行宣传。

2、外联部协调校外单位,对本次活动进行资金赞助,联系相关老师参与本次活动。

3、记者团成员需进行现场拍摄,发新闻至学工在线网站,投稿济南大学报。

其他内容各部可自行添加)

十五、活动后序工作

(第一部分写后动后期安排,如收集活动图文资料,整理存档……等。第二部分如下:

为以后能够顺利的举办各种活动,教育与心理科学学院学生会部室名称将对此次活动做出书面总结。发现问题,分析原因,找出更好的解决方法,积累经验,为以后的活动提供参考,作为借鉴。

第三部分可有可无,各部自行填写)

xxxxxxxxxxx

xxxxxxxxxxxx

二〇〇()年()月()日

附件目录如下:

1.******(申请表)

2.******(签到表)

3.******(问卷)

……

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