大班音乐游戏小红帽

2024-08-03

大班音乐游戏小红帽(共12篇)

1.大班音乐游戏小红帽 篇一

大班音乐《小红帽和大灰狼》说课稿

一、说内容

《小红帽》的故事深受儿童的喜爱,故事中人物形象鲜明生动,儿童喜闻乐见,善恶美丑昭然若揭。在欣赏故事之余,幼儿已不满足于做故事的倾听者,而是会尝试着做表演者,因此我选择了四段表现不同人物特点的乐曲,让幼儿通过欣赏,感受乐曲的不同旋律,不同风格特点,并且在感受的过程中启发幼儿用不同的动作表现音乐,进一步提高幼儿对音乐的理解能力。

二、说学生

幼儿园里的小朋友们非常活泼可爱,他们好奇、好动、好模仿,而且想象力非常丰富,表达能力也随着年龄的增长飞速提高,对待自己感兴趣的事物注意力会非常集中,但不会保持太长时间,为此,我将充分利用现代化教学资源,增加活动内容的丰富性、活跃性和趣味性,以最大限度地激发孩子们的兴趣,并使他们体验到活动的乐趣。

三、说活动目标

依据教学实际及课改精神,我确定本课的教学目标如下:

1、知识与技能:通过活动,使孩子们感受乐曲的不同旋律,以及乐曲中用来表现人物特点的不同音乐风格,并且能用不同的动作表现音乐,培养他们对音乐的理解能力和表达能力。

2、过程与方法:通过情境创设,兴致激发,使孩子们聆听感知,体验参与,模唱表演。3、情感态度与价值观:初步培养幼儿聆听的习惯和对音乐的热爱之情;同时使他们初

步明白惩恶扬善的道理,树立自我保护意识。

活动重点:感受各段乐曲的不同风格。

活动难点:用动作来区分和表现音乐。

四、说活动方法:

根据孩子们的心理特点和年龄特征,为保证他们的有效参与度,我主要采取情景表演、趣味激发的方法,以使此次活动愉悦、成功地进行。

五、说活动准备:

1.经验准备:了解小红帽的故事和歌曲

2.物质准备:课件(其中代表四个人物的音乐:《森林狂想曲》小红帽;《森林狂想曲2》外婆;《波斯市场》一大灰狼;《拉德斯基进行曲》

一一猎人)

3.人物头饰若干

六、说活动过程:

1、故事牵引,趣味激发

上课开始时,我先让孩子们看一段《小红帽》的视频故事,由此引出孩子们谈论故事

中的人物,并说一说自己喜欢谁?不喜欢谁?为什么?

(设计意图:从孩子们熟知的故事入手,调动他们积极思维,既习旧引新,又激发了他们表达的欲望。同时在孩子们的谈话中初步辨析了善恶形象。)

2、音乐欣赏,层层递进

在音乐欣赏阶段,我先让孩子们初步感知一下整首乐曲,然后再出示幻灯片,结合人物形象分段欣赏,使他们感受到各段乐曲的不同。

(设计意图:初步感知——再次欣赏——分段赏析这个设计流程是为了遵循幼儿的心理特征和认知规律,使他们循序渐进的感知内容,不知不觉的进入活动中来。)

3、激发想象,模仿人物

在分段欣赏的.过程中,我会引领孩子们走进情境,感知人物特征,分析每段音乐都像谁?为什么?并带着自己的想象学一学,做一做。

(设计意图:让孩子们在音乐的欣赏中模仿人物,既满足他们的活泼、好动、好模仿的心理,又极大地调动了孩子们的热情,使他们在愉快的活动中感受各段乐曲的不同风格。)

4、分配角色,情境表演

让孩子们根据音乐的欣赏所得,用动作表达对音乐的感受,教师与他们商量分配角色进行情境表演,但在组织的过程中要求是明确的。

(设计意图:通过商量分配角色,使孩子们知道到老师是他们的朋友,感受到老师对他们的尊重,同时在角色扮演中使孩子们再次深刻体会到音乐中的故事情节及人物形象。)

5、唱游结束,趣味延伸

在活动结束时,我会让孩子们带着大灰狼被打败后的愉快心情,伴着《小红帽》的歌曲,边唱边跳走出教室。

(设计意图是:以唱游的形式结束活动,使孩子们体验到活动的乐趣,增强他们的自信心和对音乐的热爱之情。)

以上是我对此次活动的预设,我会在活动的过程中积极带动,精心实施,保证其灵动生成,已达到最佳的教学效果。谢谢!

2.大班音乐游戏小红帽 篇二

本活动以图画书《蛤蟆爷爷的秘诀》中的基本内容和主要情节为线索设计。依据美国心理学家奥苏伯尔的“先行组织者”迁移理论, 我将故事前置, 让幼儿了解图画书的内容, 熟悉故事主要情节, 并根据游戏的需要对个别情节稍加改编, 这样的支撑降低了幼儿学习音乐游戏的难度。活动过程中, 选配恰当的音乐形象来增强故事情境的渲染, 利用游戏的趣味性激发幼儿内在情感, 在动作设计上不追求整齐划一, 让全体幼儿在高密度参与活动的同时享受游戏带来的愉悦和满足。活动只准备了一个音带, 力图体现本人对“低耗高效”教学原则的推崇和运用。

活动准备

《瑞典狂想曲》音带 (曲谱见光盘) , 活动前花15分钟左右时间讲述改编的《蛤蟆爷爷的秘诀》故事, 幼儿有“丢手绢”游戏中追逃的经验。

活动目标

1.在故事情节引导下 , 跟随音乐玩“蛤蟆历险记”游戏。

2. 根据故事情节记忆游戏顺序, 并能用“我要吃掉你”“我不怕 , 我不怕 , 我的秘诀是××”对话来展开“蛤蟆历险记”游戏。

3. 在充满趣味的律动游戏中体验故事中不同角色的情感, 享受游戏的快乐。

活动过程

一、绘本导入, 回忆故事主要情节及顺序

1.说 一说 《蛤蟆爷爷的秘诀 》的主要内容及顺序。

2.带着对第三个秘诀的猜测进入游戏。

二、分段学习, 随情境开展游戏

(一) 学习第一段游戏

1.教师随乐示范蛤蟆走等动作, 引导幼儿观察、反馈和模仿。

2.幼儿听 A 段音乐一起练习, 并跟随音乐节奏和动作加入语言“饥饿的敌人在哪里”。

3.教师扮蛇 , “小蛤蟆”逃到灌木丛 (座位上) 。让幼儿了解由“蛇指定爷爷”的规则, 进行角色间“我要吃掉你, 我要吃掉你”“我不怕, 我不怕, 我的秘诀是勇敢”的对话, 并进行与对话相对应的动作练习。

4.听蛇出来的音效和 B 段音乐练习对话、动作, 帮助幼儿进一步了解游戏内容及规则。

5.完整进行第一段游戏。

(二) 学习第二段游戏

1.迁移第一段游戏经验 , 出 现鳄龟音效 , 引导幼儿表现鳄龟的机智和个性化的动作。

2.教师悄悄指定“鳄龟”角色, 幼儿完整进行第二段游戏。

(三) 学习第三段游戏

1.迁 移第一段 、第二段游戏的经验 , 引导幼儿体验情节变化带来的游戏规则的变化。

2. 引导幼儿想象怪兽抓住蛤蟆爷爷后小蛤蟆的做法, 并能大胆用语言和动作来表现。

3.教师悄悄指定“怪兽”, 幼儿完整进行第三段游戏。

三、完整游戏, 体验连贯游戏带来的挑战和愉悦

1.伴 随音乐 , 将三段游戏连起来 , 鼓励幼儿运用多种感官大胆表现。

2.梳理秘诀, 让幼儿对第三个秘诀进行发散想象。

3.回 归到图画书 , 讲述故事结尾 , 揭示第三个秘诀。

活动反思

1.有益的玩就是学, 像玩一样来学习。日本幼教专家本吉圆子说过一段话:“孩子仅仅聆听语言的说明是不能学到东西的。孩子要通过自身整个身体与外界事物的接触才能得到教育, 通过手及身体的接触使身心和头脑运作起来。”本活动从把握幼儿学习特点、激发幼儿学习兴趣出发, 以绘本为基本内容进行再创。同时, 选配了与故事形象非常吻合的“蛇、鳄龟、怪兽”的音乐, 通过肢体、表情等多通道感官参与, 把幼儿带入游戏情境。活动中, 孩子们全身心投入, 用与角色形象匹配的个性化动作、表情、语言表达游戏内容, 自然而快乐。

3.大班音乐游戏活动:斗逗乐 篇三

【曲谱】

【作品分析】

本次活动的音乐选取了电视剧《大宅门》主题歌的音乐元素,由方明惠老师改编而成。乐曲节奏鲜明,富有京韵特色。为了使其更符合幼儿的年龄特点,将乐曲进行了精简提炼,运用演唱和念白相结合的形式。根据音乐的特点,我们以幼儿熟悉的小老鼠为主人公,引用舞蹈《老鼠和猫》中的设计亮点为游戏情境,创编了游戏“斗逗乐”。

二、相关教学资料

1.游戏的音乐中我们采用的钢琴弹奏主旋律配以双响筒和鼓共同演奏,突出了音乐的京韵特色,让幼儿更好地感受音乐特色和变化。在音乐活动中享受游戏的乐趣。

2.游戏场景的设置:地面用绳子圈起,油缸(用纸板自制)3个,游戏时呈U型放置,将油缸围在其中当做仓库。

【演唱部分动作建议】

戏酒斗猫时,老鼠的动作要随音乐进行,休止处要有身体的控制。倾听音乐感受节奏的变化,知道什么时候停,什么时候动。并在反复倾听中自我学习,梳理动作规律,为完整游戏奠定基础。

【游戏玩法建议】

1.小老鼠的演唱部分,富有京韵特色,演唱与念白相结合,演唱时可配以相应动作

2.游戏玩法:老鼠盘算→戏酒斗猫(引导幼儿在倾听音乐时自主创编倒酒、劝酒的动作)→老鼠偷油(创设游戏场景,随音乐进入仓库,自主创编偷油动作)→猫逗老鼠(猫假醉设计捉住老鼠)共四部分

3.建议:游戏中小老鼠的演唱部分对于大班年龄的幼儿是有一定难度的,特别是在念白处节奏的把握和“啊”的演唱上,所以将歌词内容以节奏儿歌形式课前呈现给幼儿帮助其解决这一难点。

三、教学活动建议

【活动目标】

1.在游戏中感受京剧唱腔的韵味,并尝试演唱。

2.随音乐的变化,合拍地创编小老鼠的动作。

3.倾听音乐,遵守游戏规则,享受游戏乐趣。

【活动过程】

(一)导入环节,初步学唱音乐中的京剧唱腔

师:我们今天来玩一个猫鼠“斗逗乐”的游戏,游戏中小老鼠有一段非常有趣的唱腔,听!(教师演唱)

师:你觉得这段唱腔中什么地方最有趣?(幼儿说说,教师示范唱)

师:我们一起来唱唱。

(二)倾听音乐,幼儿自由创编动作,并探索制定游戏规则

(A)完整欣赏游戏音乐

师:老鼠是怎么斗猫的呢?下面这段音乐说的就是老鼠请猫喝酒、偷油的故事。

【幼儿完整地倾听游戏音乐,让幼儿对游戏的音乐结构有初步地了解】

(B)分段欣赏,创编小老鼠的动作,探索游戏规则

1.第一段:老鼠集合

师:小老鼠是怎么偷到油的?先要……(听,用鼓和双响筒奏出“咚-哒哒哒哒”)小老鼠在做什么?(幼儿回答)

教师带幼儿模仿练习

2.第二段:戏酒斗猫

a:听音乐,分解提炼动作

师:到了猫的家,请它干什么?(咚!猫大哥,请!倾听音乐)

师:这段音乐中小老鼠在干什么?(倒酒、劝猫喝酒,幼儿说说做做)

师:请你们跟着音乐自由练习倒酒劝酒的动作。(鼓励幼儿创编并注意观察提炼)

师:在音乐的什么地方把酒倒好?酒倒好了,小老鼠怎么劝猫喝?

【让幼儿反复倾听音乐,感受音乐的变化。在倾听感受的基础上,请幼儿说说做做,并跟随音乐自由地创编。通过提问“在音乐的什么地方把酒倒好?”帮助幼儿梳理出老鼠的动作要随音乐进行,休止处要有身体的控制的游戏规则】

b:随音乐练习

师:我们跟着音乐一起做倒酒、劝酒,数数倒了几次?

师:倒了3次,我们再来试试。

【幼儿带着问题去倾听音乐,通过自我学习梳理,能够找寻出音乐中蕴含的规律从而制定游戏规则。】

c:完整练习游戏前半段

师:小老鼠先神气地唱歌,然后一起集合去猫家,给猫倒酒、劝它喝酒,一起玩玩吧!(视幼儿情况决定练习遍数)

【梳理游戏线索,熟悉音乐规律。进一步尝试演唱,突出唱腔中的京韵。】

3.第三段:偷油、回家

a:请个别幼儿和教师尝试偷油

师:刚才听到什么声音后去偷油的?我们是怎么吃的?吃饱了是什么样?什么声音提醒我们要回家了?(幼儿说说、做做)

师:仓库有3个油缸,我们这么多小老鼠一起去要注意些什么?(幼儿讨论)

b:集体练习(偷油、回家)

【从个别尝试到集体练习。“刚才听到什么声音后去偷油的?什么声音提醒我们要回家了?”问题紧紧围绕音乐,让幼儿在音乐中找寻出规律,制定出游戏规则。“仓库有3个油缸,我们这么多小老鼠一起去要注意些什么?”让幼儿通过观察、思考、讨论共同制定游戏规则,由孩子自己制定的规则更便于遵守,游戏起来就更愉悦。】

(三)完整游戏

1.师:小老鼠们,我们完整地练练斗猫偷油的本领。注意唱得神气,还要听音乐!(游戏一次)

小结:小老鼠们,每次行动前都会有什么声音提示我们?

【完整梳理游戏,找寻出音乐中蕴含的规律。使幼儿能更好地在游戏的同时遵守规则】

2.师:这次我们真的要斗猫了,看你们能不能偷到油。瞧!(教师扮的猫出场)完整游戏2—3遍。

最后一次,鼠妈妈:“哎呀,我的头好晕,宝贝们快过来,我们喝的是……”,猫说“你们喝的是酒,跟我走吧”。

鼠妈妈:“唉!我们上当了,小老鼠们别害怕,我们下次再和它逗。”

(教师可根据幼儿游戏的情况,用游戏口吻提醒幼儿遵守规则)

【加入了猫的角色,孩子们完全融入情境之中,更加投入地游戏。教师可以根据每次游戏的不同情况提出有针对性的要求,让幼儿在每次游戏中都能体会到不同的乐趣。最后,老鼠被猫一网打尽,游戏峰回路转,增加了游戏的趣味性,可变性和多样性,也为孩子们留下了思考的空间。】

(四)活动延伸

视幼儿游戏情况,引导猫鼠反复智斗。

4.大班音乐游戏教案 篇四

《谁是木头人》

一、活动目标

1、熟悉感受乐曲欢快的旋律,区分乐曲中的长音和短音。

2、学会用不同的的动作表现乐曲中的旋律。

3、能与很多的小伙伴进行游戏,培养幼儿的合作意识,感受合作的快乐。

二、活动重点

熟悉乐曲中的旋律,掌握不同旋律的变换。

三、活动难点

学习不同旋律中的不同动作,并能与小伙伴合作游戏。

四、活动准备

《奥尔夫幼儿园音乐游戏mp3》、音乐播放器

五、活动过程

师:小朋友们,大家好!生:老师好!

师:今天呀,老师要带你们玩一个超级好玩的音乐游戏,想不想玩呀? 生:想…想!

师:那现在请我们的小朋友们小手放背后,小眼睛看老师,坐坐好 师:谁做得好呀? 生:我做得好呀!

师:现在老师告诉你们咱们待会儿要玩的是什么游戏

师:咱们要玩的游戏叫做《谁是木头人》,老师现在要给大家听一个音乐,小朋友们要仔细听哟(播放音乐)

师:小朋友们是不是听了好几种旋律的音乐呀? 生:是!

师:在我们的音乐中是有不同动作的,等音乐一停,我们的小朋友就要停下来,扮做木头人,不能再动哦,谁要是动了,就要在旁边等我们其他小朋友玩游戏,游戏结束后再给我们大家表演节目。小朋友们,听明白了吗? 生:明白了!

师:真棒。现在老师先给你们演示一下

师:(边放音乐)在放这个音乐的时候,我们的小朋友就要做这样的动作。师:(边放音乐)听到这个音乐的时候,我们的小朋友就要这样向右手边走。你们知道哪边是右吗?举起你们的小手给老师看下 师:对的,小朋友们都很棒

师:(边放音乐)突然听到这个音乐的时候,小朋友们就是木头人了,这个时候老师就要看看谁在动了,如果发现哪个小朋友在动的话,那么老师就要请他在旁边看其他小朋友玩游戏了。

师:小朋友们都知道怎么玩了吗? 生:知道了!

师:小朋友们,我们现在要开始玩游戏了。师:请小朋友们牵起你们的小手围成一个圈 师:老师现在要放音乐喽……

…… 师:停!

…… 师:开始!

…… 师:停!

……

师:我们的游戏结束,有多少小朋友是木头人呢?

六、活动延伸

请途中被淘汰的小朋友为大家表演节目,可以单人表演,也可以找搭档一起表演,表演形式自定

七、活动意义

1、有效地锻炼了音乐感知能力和对音乐节奏的把握。

5.大班音乐游戏教案 篇五

一、活动名称:《三人套圈》

二、活动目标:

1、探索三人套圈的玩法与规则,学着有条理的解决问题。

2、能根据歌曲边唱边做游戏,体验合作游戏带来的乐趣。

三、活动准备:歌曲录音,贴画,《三人套圈》教师现场示范

四、活动过程:

1、让幼儿和大家分享结伴游戏经验。

师:最近,老师发现大家特别喜欢和朋友一起玩游戏。提问:你和谁在一起玩的?谁愿意来介绍一你和朋友的游戏,叫什么名字?玩的时候是怎样的感觉?

小结:老师也有自己的好朋友,今天我要和我的朋友来玩三人游戏,仔细看看是怎么玩的。

2、教师先唱一遍,然后教唱儿歌,讲解歌词大意,引发幼儿的创造力,把自己和同伴的名字替换到歌曲里面去。

3、教师发给幼儿贴画,要求幼儿将贴画贴在左手上,告诉幼儿三人一组,伸出双手两手交叉。两个人将贴标志的手放在下面。一个人带标志的手放上面,并且强调每次套的时候要抬起最上面丽着的两个朋友的手套另一个朋友的头,这样大家都套在一个圈里。

五、《三人套圈》歌词

6.大班音乐游戏教案 篇六

教学目标:

1.在反复哼唱自我名字的过程中产生自豪感和愉悦感。

2.能经过变化歌曲的快慢速度用欢乐的情绪演唱,体验歌曲节奏的变化和团体游戏的趣味,体验歌曲旋律的流畅和接龙形式的趣味。

教学重点:掌握歌曲的旋律,学习填词哼唱。

教学准备:

1.两个人物手偶(汤米、杰西卡)、伴奏音乐。

2.幼儿每人一张名字卡(贴胸前)。

教学过程:

一、律动《你真牛》进场。

1、听旋律跟教师拍节奏。

2.互动游戏:介绍自我的名字。

三、分段熟悉旋律和歌词

1.熟悉A段旋律和歌词

(1)教师出示手偶(汤米)并演唱A段歌曲,提问:他叫什么名字?你觉得歌里最趣味的地方是哪里?这个字藏在名字的什么地方?

(2)教师再次演唱A段歌曲,提问:汤米在唱的时候,像在做游戏,你觉得他像在做什么游戏!

2.熟悉B段旋律和歌词

教师出示手偶(杰西卡)并演唱B段歌曲,提问:汤米的妹妹叫什么名字?她是怎样介绍的?(在回答问题的过程,让幼儿了解名字两个字与名字三个字的不一样唱法)

3.辨别A、B段旋律不一样的地方(经过听辨、模唱,掌握旋律中的难点并唱好音准)

四、学习完整演唱,初步学习接唱

1.幼儿完整学唱。

2.幼儿分主角进行接唱。

五、学习填词演唱

1.把握填词演唱的要点

a.想一想,自我的名字是几个字的?两个字该怎样唱?三个字该怎样唱?

b.再想想,名字最终一个字是什么字?(再次帮忙幼儿掌握名字两个字与名字三个字的不一样唱法)

2.在琴声的伴奏下,请幼儿轻声填词哼唱自我的名字。(让幼儿自由尝试,自主检查自我的学习情景)

3.教师示范填词演唱自我的名字为幼儿做了示范。

4.请个别会唱的幼儿(两个字、三个字名字的小朋友)上台填词演唱自我的名字。

5.请两名(或四名)幼儿以接唱的形式填词演唱自我的名字

六、自豪地演唱自我的名字

以接龙演唱的形式全体幼儿把自我的名字用歌唱的方式一一介绍给大家。

七、延伸环节

引导幼儿将自我喜欢的动物、物品等唱出来

附歌曲:

《把我的名字唱出来》

1=C 24

2 4 3 2 | 1 5 2 3 | 1 — || 1 1 | 2 4 3 2 | 5 5 | 5 6 3 4 |

来来 我是汤米 汤 米 米米米米

2 2 | 2 4 3 2 | 1ⅰ 7 6 | 5 4 3 2 | 1 0 | 1 1 | 2 4 3 2 |

米米米米米米 米米 米米 米米米米 米。 来来 我是杰西

5 5 | 5 6 3 4 | 2 2 | 2 4 3 2 | 1 5 2 3 | 1 — ||

7.大班音乐游戏教案 篇七

1.初步用动作随音乐表现“猴子坐沙发”的情景——出门找朋友、互相逗乐、变沙发。

2.通过创编,尝试用身体不同部位创造性地表现不同的沙发造型。

3.在两两合作坐沙发的环节,能友爱同伴,能爱惜和保护自己的沙发。

活动准备:

音乐《甩葱歌》

一、故事导入

二、动作提炼

1.小猴子为什么要出去?很无聊时做个什么动作?

2.猴哥玩了一个什么游戏?教师做并解说。

3.刚才说了什么儿歌?

4.完整和乐,解决音乐与动作和故事的关系。

三、引导幼儿进行更高更适宜的挑战

1.如果你来变沙发,准备变什么样的?

2.指明幼儿来变沙发。

3.师幼合作尝试游戏。

4.幼儿随音乐互动,尝试游戏。

8.幼儿大班音乐游戏教案 篇八

一、活动主题:“道德在我心,安全伴我行”

二、活动时间:2015年10月29日下午

三、参加人员:大班组全体师幼、安全办公室

四、活动内容:

1﹒唱一首道德歌曲:《学习雷锋好榜样》; 2﹒诵一段经典:《弟子规》、《安全儿歌》;

3﹒学一个榜样:《最美乡村教师张丽丽事迹》;(引出此次安全主题)

4﹒听一堂安全教育课:由安全办公室组织讲解;(3分钟)5﹒讲一个故事:《都知道和不知道》

6﹒说一句感受:请三个大班的幼儿代表说说感受; 7﹒做一件好事:引导幼儿以后不仅了解安全、规避危险,还可以通过提醒他人、扶老人安全过马路等安全伴我行培养幼儿助人为乐的良好品德。

8﹒送一句祝福:请园领导小结讲话;

安全故事:《都知道与不知道》

9.大班音乐游戏教学反思 篇九

本次音乐活动的目标是让幼儿感受音乐的快乐,并能想象用动作形象来表现音乐强与弱;喜爱音乐活动,愿意在集体中表现。整个活动游戏化,以圣诞节动物开圣诞音乐会引出音乐,让幼儿感受音乐的强与弱。在活动中幼儿听着音乐让身体跟着节奏动一动,听到强的音乐怎么表现,听到弱的音乐怎么表现,幼儿都能用身体动作表现出来,大家一起跟学,兴趣很大。在第三环节中,以红色圆片和蓝色圆片分别表示强弱,让幼儿再次感受音乐的强与弱。

第四环节中,以动物出来参加圣诞音乐会,根据音乐的强弱,有节奏地表现动物走,之前几个环节中,幼儿的表现里很强,所以在后面的环节中,幼儿有点不感兴趣。

作为音乐游戏活动,本次的游戏性质还不够强,应更具游戏规则性,幼儿才会更感兴趣。以图谱形式,让幼儿看图谱来表演,这样教师对幼儿的关注力少了,以PPT形式可能会更好。

10.大班音乐游戏活动教案 篇十

《指南》艺术领域强调“幼儿艺术领域学习的关键在于充分创造条件和机会,在大自然和社会文化生活中萌发幼儿对美的感受和体验,丰富其想象力和创造力,引导幼儿学会用心灵去感受和发现美,用自己的方式去表现和创造美。”《蓝色多瑙河》是一首经典的三拍子圆舞曲,这样的节拍对大班孩子来讲既有需求,又有挑战。

因此,我设计将民间艺术――手影游戏应用到课程之中,让幼儿尝试用手影来表现各种动物的造型特点,在快乐的游戏中感受三拍子的旋律,极大的激发了幼儿对音乐游戏的兴趣。让幼儿在故事情节,结合手影游戏表达对音乐的感受,达到三者的融合。

二、活动目标:

1、学习简单手影造型,能跟随三拍旋律进行音乐游戏。(重点)

2、尝试创编孔雀等动物造型,并随音乐进行游戏。(难点)

3、对手影游戏感兴趣,体验音乐游戏的快乐。

三、活动准备:

拍摄手影视频、PPT、音乐《蓝色多瑙河》、卡通贴。

四、活动过程:

(一)欣赏手影表演,感受美妙音乐。

1、播放视频,幼儿欣赏手影表演。

2、师:“动物狂欢会开始啦,我们来看看都有哪些小动物来参加了呢?它们的出场方式很特别,请你仔细看哦。”

(二)尝试手影造型,体验音乐游戏。

1、猜猜参加舞会的动物手影,鼓励幼儿大胆表达和猜测。

师:“小朋友们,你们看出来了吗?都有哪些小动物参加狂欢舞会啦?”

2、引导幼儿尝试天鹅、小兔、毛毛虫、蝴蝶的四种手影造型,初步感受三拍子节奏。

3、完整体验音乐游戏。

(1)第一次完整体验手影游戏。

师:“舞会上不仅天鹅来了很多只,就连其他小动物也来了很多。让我们一起来表演吧。”

(2)第二次完整体验情境手影游戏。

师:“我们的舞会即将开始啦!每个小动物都有他们自己的专属舞台!看看这是谁的舞台?让我们一起表演吧!”

(三)创编手影造型,进行音乐游戏。

1、创编孔雀、小猫、螃蟹、小鸟的手影造型。

师:“想一想,怎样用你的小手变出它们呢?”

2、幼儿自由选择喜欢的角色进行分组手影游戏。

(四)欣赏其他动物手影,自由创作表演。

师:“我们的小手还可以变出更多的小动物,快来试一试吧。”

(五)欣赏大师手影视频。

师:“我们的小手变了这么多小动物,那我们的小手还能变成什么呢?让我们看一段视频吧!”

(六)活动结束:

11.大班音乐游戏顽皮小丑教案 篇十一

大班音乐游戏

活动目标: 1.幼儿喜爱音乐,愿意快乐的跟随音乐参与活动。

2.幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5 和急促音3。

3.能跟随音乐做动作,熟悉动作的结构。

活动重难点:

1、幼儿听音乐练习相应的动作,熟悉动作结构,能跟随音乐做动作

2、幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5 和急促音3 活动准备:1.小丑头饰和红脸蛋卡片

3.音乐和视频《顽皮小丑扎气球》

一 导入练习延长音5和急促音3

听音乐教师带领幼儿做动作入场。

师:“宝贝们我是谁呀?今天呀,小丑我跟你们带来了一个好玩的游戏,仔细看哦,这个游戏是怎么玩的。《教师简述游戏情节并练习延长音5和急促音3 在海底世界有许多可爱的小鱼们,小鱼们每天没事就喜欢在海里游呀游呀游,突然一直大鲨鱼张开了它的大嘴巴,张———— 咬,聪明的小鱼们一缩没被大鲨鱼吃掉逃走了。

师:“现在呀我邀请小朋友来当鲨鱼的大嘴巴,小丑我来当小鱼,看看那只鲨鱼嘴巴张的最大能迅速的把我这只小鱼吃到。

师:小丑带来的游戏好玩吗?现在呀小丑我想请你们听一段音乐,看看里面那一段音乐可以用来玩大鲨鱼吃小鱼的游戏,仔细听哦。《教师放音乐》

师:“找到了吗?那一段可以玩我们这个游戏呀?5是表示什么呢?3又表示什么呢? 师:“好吧,那么我们一起来试试看。《教师带领进行延长音5和急促音3的练习2遍,并请幼儿相互玩这个游戏》

二 听音乐完整的学习动作

1、听音乐,教师完整的示范动作第一遍 师:“看来小朋友都特别喜欢小丑我的游戏,小丑我太高兴了,为了表示你们对小丑我的支持今天呀,我还想给你们表演一个节目,仔细看哦,我会带来什么节目呢?”(教师跟音乐念:拍拍手点点头拍拍手准备好,5 3!5 3!5 3!哈哈哈)师:“我的表演好看吗?”

师:“现在小丑我可要考考你们了,刚才在音乐中我都做了哪些动作?”幼儿回忆动作

3.听音乐,教师示范动作第二遍,按顺序分解动作,幼儿练习动作 师:“哇!你们都好聪明哦,我就做了一边你们都记住了我做了那些动作,嗯,小丑我还是不服气,我还得在考考你们。

师:“好,我要再来做一遍,仔细看清楚哦这次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪个动作,然后做了哪个动作。”

师:“我先做了哪个动作?” 幼儿:“飞吻” 师:“嗯,哇,今天都来了好多的老师朋友,用你做热情的飞吻来打个招呼吧!左吻 右吻 双手吻)

师:“好,飞吻后我们又做了什么动作?” 幼儿:“踏步” 师:“踏步,我们来踏一踏。”

师:“然后呢?做了什么动作?”

幼儿:“拍手,点头。” 师:“怎么拍的?拍了几下?我们来拍一拍。”(拍拍拍手点点头拍拍手准备好)

师:“然后呢,是什么动作?” 幼儿:“变小丑” 师:“小丑是怎样怎么变的?我们

一起来玩一玩”(教师带领幼儿再次练习延长音5和急促音3三遍)

师:你们学会了小丑变脸的方法吗?来,请所有小朋友跟你旁边的好朋友面对面,我们一起来玩一次吧,注意哦5的时候小丑可要慢慢的把你的脸给遮上等到我们3出来的时候可要迅速变脸了。我来看看那个小丑变得最快最好。《幼儿相互游戏三遍》

师:“变脸真有趣好高兴哦,高兴了我们要怎么样呢《哈哈笑》”(捧着肚子哈哈笑)

三 完整动作

1教师带领幼儿完整动作第一遍

师:“哇聪明的孩子们,既然你们都把我的本领全记住了,为了奖励你们小丑我也给你们带来了礼物,看看你的小椅子下面有什么,那现在请你们带上我送给你们的小礼物站在你们的座位旁边跟着小丑我一起来玩玩吧。开始了。《音乐》

第二遍完整动作,教师指导,幼儿自己听音乐做动作 师:“很不错嘛!我的小丑们,现在呀

我不玩了,你们听音乐自己来做动作,我来看那个小丑学的最快最能干。记住哦听到5的时候要慢慢的把你的脸遮住,听到咪的时候要赶快变脸哦。《幼儿跟随音乐进行完整动作练习三遍,教师在一旁观看并做简单的指导》

四、游戏扩展

宝贝们你们实在太棒了,小丑我以后去外面表演节目的时候一定要带上你们。

师:“刚才呀,我们用了大鲨鱼吃小鱼的游戏来表示我们5跟3的玩法,然后还用小丑变脸的游戏来完了,那现在我们一起来看看除了这两种方法,我们还可以用什么样的方法来进行玩5和5的游戏,仔细看哦。

师:“请小朋友回到位子上,我们一起来看一看这个游戏还可以怎么玩。”

观看录像《顽皮小丑扎气球》

师:“可以怎么玩呀?哦,原来53还可以用来扎气球。小朋友想一想除了刚才我们看到的方法,你还有没有更好的方法呢?《请幼儿相互讨论,并请做的好的小朋友上台进行展示》今天我们就玩儿到这儿,跟客人老师们再见!”

大班音乐《玩皮小丑》课后反思

首先感谢园所给这次机会去学习,然后感谢何助理的指导和小周老师帮我配课。谢谢 目标:1.幼儿喜爱音乐,愿意快乐的跟随音乐参与活动。

2.幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5 和急促音3。

3.幼儿听音乐练习相应的动作,熟悉动作结构,能跟随音乐做动作。

课前准备:1.红鼻头和吹卷

2.蓝点和红点各10个

3.音乐《蓝鸟》、《小改》和视频《顽皮小丑扎气球》

活动过程和反思:

这是一节大大班奥尔夫音乐课《顽皮小丑》,幼儿随音乐安静进入教室,使幼儿身心放松进入音乐环境。我没有像以前一样直接出示教具上课,而是给幼儿一种神秘感,让幼儿闭上眼睛,随音乐想象,惊喜的出示教具。(我装扮的小丑)这样比以往更能吸引孩子的注意力,更能发挥孩子的想象力。

在让幼儿回忆、模仿教师动作时有意识的让主动愉快的回忆,这样能增强、训练幼儿的短暂记忆力。

然后是更加深入、熟悉音乐做动作。这个阶段也分为两次完成,第二次以幼儿随音乐自己做动作为主,老师指导。这样,幼儿在第二遍的游戏中通过自己回顾动作和老师的指导,加深幼儿对动作和音乐的记忆力,并使幼儿快乐的进入音乐游戏。

然后介入‘夹吹卷游戏’。在游戏中重点掌握音乐中的难点,节拍5——3,音乐游戏训练幼儿动作的协调性、反应能力和综合社交能力(幼儿可以随意去找玩的伙伴,人数不做固定,这样还可以激发幼儿创造更多的游戏方法)。鼓励幼儿大胆游戏。

最后是活动的拓展,幼儿观看视频《顽皮小丑扎气球》,了解不一样的游戏玩法,并激发幼儿想象更多的玩法。

12.大班音乐游戏教案 篇十二

1.了解歌曲内容,感受歌曲欢快、风趣的特点。

2.通过道具游戏、肢体造型感应每句末“蛀牙”次数。

3.体验歌曲游戏的乐趣。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

1.经验准备:知道蛀牙的危害。

2.材料准备:音乐《大蛀牙》、鼓、故事图片

指导要点:

活动重点:了解歌曲内容,并通过道具游戏肢体造型等感应每个句末的“蛀牙”次数。

活动难点:引导幼儿听辨每句末尾木鱼声的次数。

活动过程:

1.热身活动。

(1)教师敲击鼓面,幼儿走各种步伐感应拍子。(指导幼儿根据鼓声的快慢变化,走出各种步伐如跑、跳、蹲走、弯腰走等。)

(2)教师敲击鼓边,幼儿原地拍手或两人互拍出教师敲揍的节拍。

2.观察图片,故事导入。

引导幼儿观察故事图片,自由讲述图片内容。

师:你看见了谁?它们在做什么?故事讲述

3.欣赏歌曲:

(1)完整倾听,感受歌曲的欢快与风趣。

(2)再次倾听,肢体感应歌曲节拍。(教师按三段歌词,随拍子拍肢体的三个部位,引导幼儿听蛀牙的次数。)

4.进行道具游戏,感应每句末“蛀牙”的次数。

(1)打棒敲击次数。(引导幼儿听辨句末的木鱼声,并用掌声拍出来。)

(2)点手心游戏,感应次数。

玩法:幼儿手一只手摊开,当唱到“有一颗大蛀牙”时用另外一只手在手心点一点,两颗,三颗大蛀牙则依照歌曲节奏快慢点上两点或三点。(注意提醒幼儿边唱边玩。)

5.做肢体造型,感应句末“蛀牙”次数。

(1)教师伴随音乐,在句末木鱼处做肢体造型。(注意提醒幼儿两人合作,一人创作,另一个模仿,合拍做造型。)

(2)幼儿两个人合作玩肢体造型游戏。(提醒幼儿随“蛀牙”的次数做肢体造型,之后请全班幼儿围成一个圆圈,请几个幼儿站在中间按歌曲节拍做动作,其余幼儿模仿,每段间奏时换人)

6.小结评价。

提问:怎样保护牙齿?

小结:早晚刷牙,饭后漱口,保护牙齿身体好!

附:

【音乐分析】

1.句式。

前奏(一个八拍)-----念词一遍(有一颗大蛀牙)------间奏(一个8拍)------唱歌一遍(有两颗大蛀牙)-------间奏(1个8拍)-------唱歌一遍(有三颗大蛀牙)。

2.歌词。

小朋友乖乖,小虫子坏坏,把嘴巴开开啊!

有一颗大蛀牙!原来你没刷牙!

有两颗大蛀牙!原来你没刷牙!

有三颗大蛀牙!原来你没刷牙!

活动反思:

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