中班教案重点难点

2024-10-10

中班教案重点难点(通用4篇)

1.中班教案重点难点 篇一

第一讲 3Dmax概论

目标:掌握3Dmax的界面基本操作

重点:视图管理

难点:视图控制区、视图显示模式

一、3D Max特点

二、3D Max的应用领域

1、影视片头包装

2、影视产品广告

3、电影电视特技

4、工业造型设计

5、二维卡通动画

6、三维卡通动画

7、游戏开发

8、网页动画

9、建筑装璜设计

三、建筑装潢设计流程

四、3D Max的屏幕组成及认识

标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

1、菜单栏

File:文件 Edit:编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图Create:创建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX脚本 Help:帮助

五、视图管理工具栏的显示/隐藏

法一:工具栏右击

法二:Customize--Show UI

包括:Show Command Panel:显示命令行

Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)2 视图区

①键盘方式来快速改变视图显示方式

T=Top 顶视图

B=Bottom 底视图

L=Left 左视图

R=Right 右视图

F=Front 前视图

P=Perspective 透视图

C=Camera 摄像机视图

U=User 用户视图

②调整视图布局

方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设置--布局)

方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。③恢复原始视图设置

Customize--Load custom UI scheme

3、视图控制区:位于窗口右下角

4、快捷键的设置:

设置快捷键:Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘)应用作业:调整视图区

提高作业:试创建几何体

第二讲 基本几何体建模

(一)目标:利用几何体创建凳子、圆桌

重点:移动、旋转、复制关系的使用

难点:复制关系的掌握

一、单位设置

Customize--Units Setup

二、Standard Primitives(标准几何体)

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Box:立方体

2、Cone:锥体

3、Shpere:球

4、GeoSphere(几何球体)

5、Cylinder:圆柱

三、坐标轴向控制 显示和隐藏坐标系:views--show Transform Gizmo 2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键

四、变换工具

1、移动工具

2、旋转工具

3、移动和旋转复制

复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态:(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;

(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;

(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。

关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体

参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层

五、Group(群组)

应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作

提高作业:餐桌的制作

第三讲 基本几何体建模

(二)目标:创建桌子、椅子、书架模型

重点:对齐、镜像、缩放工具的使用

难点:对齐工具的使用

一、常用工具

1、对齐

2、镜像

3、缩放

二、几何体参数

1、Tube:圆管

2、Torus:圆环

3、Pyramid:四棱锥

4、Teapot:茶壶

5、Plane:平面

应用作业:桌子、椅子、书架的制作

提高作业:柜子的制作

第四讲

基本几何体建模

(三)目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型 重点:利用ChamferBox创建物体模型 难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握

一、扩展几何体

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Torus Knot(环形节)

2、ChamferBox(倒角立方)

3、ChamferCyl(倒角柱)

4、OilTank(油桶)

5、Capsule(胶囊)

6、Spindle(纺锤体)

7、L-Ext(L形墙)

8、Gengon(球棱柱)

9、C-Ext(C形墙)

10、RingWave(环形波)

11、Hose(软管)

12、Prism(三棱柱)

二、辅助工具 1 捕捉 Vertex:顶点 Endpoint:端点 Edge:边 Midpoint:中点 Face:三角面 Center Face:面中心 Perpendicular:正交垂直边线 Tangent:切点 Pivot:轴心点 Bounding Box:边界盒 Grid Points:栅格点 Grid Lines:栅格线 角度锁定:主要用于旋转工具 Option(选项)Angle:角度 百分比锁定:主要用于缩放工具 4 微调器锁定

AEC

Extended:外部配景 四

Stairs:楼梯 五

Doors:门

应用作业:单人沙发、椅子的制作 提高作业:电脑桌

第五讲

选择功能介绍及空间坐标系统 目标:灵活运用选择工具及空间坐标系统

重点:通过名字选择、框出区域选择、View(视图坐标系统)难点:Local(自身坐标系统)、Pick(自动拾取坐标系统)一 选择的方法

1、直接选取:用选择工具直接选取。

Ctrl可以追加或排除选择物体。

2、框出区域选择

窗口选择:框选物体时只有完整位于框内的物体才能被选择。交叉选择:框选物体时只要框上的物体就会被选择,不管是否完整。

3、通过名字选择 快捷键:H 注:配合Ctrl、Shift可选择多个物体。

4、通过材质选择(按M键即可调入材质器)

二、空间坐标系统

1、World(世界坐标系统):X轴水平;Z轴垂直;Y景深。在任何视图中都固定不变。

2、Screen(屏幕坐标系统):各视图都用同样的坐标轴向,即X轴水平;Y轴垂直;Z轴景深。

3、View(视图坐标系统):使用最普遍的坐标系统,是3D内定的坐标系统。就是World和Screen坐标系统的结合。正视图(Top,Front,Left)用Screen坐标系统,在Perspective透视图用World坐标系统。

4、Parent(父物体坐标系统)

5、Grid(栅格坐标系统)

6、Local(自身坐标系统)

7、Pick(自动拾取坐标系统)应用作业:各种选择方法的掌握、各种坐标系统的应用 提高作业:利用坐标系统做简单动画

.第六讲

基本图形建模 目标: 创建墙体、窗框

重点:Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆)、Arc(弧)、Text(文字)、Extrude命令 难点:Line(线)

一、基本图形 Create菜单--Shapes Splines(样条曲线)

1、Line:线

2、Rectangle:矩形

3、Circle:圆

4、Ellipse:椭圆

5、Arc:弧

6、Donut:同心圆环

7、NGon:多边形

8、Star:星

9、Text:文字

10、Helix:螺旋线

11、Section:剖面

二、共同参数:(1)Rendering(渲染)Viewport视图:设置图形在视图中的显示属性。Renderer渲染:设置图形在渲染输出时的属性。Thickness厚度:可以控制渲染时线条的粗细程度。Sides边:设置可渲染样条曲线的边数。Angle角度:调节横截面的旋转角度。Renderabl:可渲染

Use Viewport Settings(使用视图设置):控制图形按视图设置进行显示。(2)Interpolation(插补设置或优化设置)用来设置曲线的光滑程度 Steps(步幅)Optimize(最优化)Adaptive(自动适配)(3)Creation Method(创建方式)Initial Type(起始类型)

Corne(角)

Smooth(平滑)Drag Type(拖动类型)

Bezie(贝兹曲线)(4)Keyboard Entry(键盘输入方式)

三、绘制样条曲线

按Shift,可实现直角锁定

绘制时当所画线超出屏幕时,按Z键实现屏幕放缩。

Start New Shape(开始新图形):即开启时,表示每创建一个曲线,都是一个新的独立的物体;关闭时,表示多条曲线都作为一个物体对待。

四、Extrude:挤压

挤压的原则是从最外围的第一个图形开始,第一个和第二个图形之间形成挤压造型,第三个和第四个图形之间形成挤压造型,依此类推。应用作业:窗框、装饰铁艺、直板楼梯 提高作业:灵活运用二维线创建物体

第七讲 二维线修改命令(一)目标: 创建酒杯、花瓶、像框等不规则模型 重点:Edit Spline 难点:Edit Spline、一、Edit Spline: 可编辑样条曲线 Create Line:创建直线 Break:打断 Attach:结合

Attach Mult:多重结合 Refine:加点 Weld:焊接

Connect:链接(点击,选一点拖出线段,再点击另一点)Insert:插入

Make First:起点设定

Fuse:聚集(选择多个点,点击可实现聚集)

Reverse:反向(显示点号,选中曲线,点此钮,则编号发生变化)Cycle:循环切换(将聚集的点循环选择)

CrossInsert:交叉插入(在交叉的线上点击,可在两个交叉线上加入点)Fillet:圆角 Chamfer:切角 Outline:轮廓 Boolean:布尔(并集、差集、交集)Mirror:镜像

Trim:剪切(将交叉在一起的线剪切)Extend:扩展 Hide:隐藏

Unhide All:取消隐藏 Bind:绑定 Unbind:取消绑定 Delete:删除 Close:闭合 Divide:细分

Detach(分离):将选中的曲线按要求分离 Explode:爆炸

Show selected Segs:显示选择的片段 作业:造型门、推拉门、窗 提高作业:做简单的室内房间模型

第八讲 二维线修改命令

(二)一 Lathe:旋转 Weld Core: 焊接 Flip Normals:法线 Capping:封盖 Cap Start:起始封盖 cap End:结束封盖 Patch:面片 Mesh:网格

NURBS:NURBS曲线

Generate Material IDs:材质ID号 Use Shape IDs:使用图形ID号 二 Lattice:线框

应用作业:酒杯、花瓶、盘子、桶、盆 提高作业:啤酒瓶、碗等

第九讲 二维线修改命令

(三)目标:创建软垫椅子等不规则模型 重点:Bevel(倒角)、Bevel Profile(轮廓倒角)难点:Bevel Profile(轮廓倒角)

一、Bevel:倒角

1、parameters:参数(1)Cap(封盖)(2)Surface(表面)Linear Sides(线性边):设倒角内部的片段划分为直线方式 Curved Sides(曲线边):设内部的片段划分为弧形方式 Segments(片段数):设倒角内部的片段划分数

Smooth Across Levels(平滑交叉面):对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。

Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):打开系统内定的贴图坐标指定。

(3)Intersections(交叉)Keep Lines From Crossing(保留相交线):可以防止尖锐折角产生的突出变形。

Separation(间隔):设两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。

2、Bevel Values:倒角值 Start Outline:起始轮廓 Level 1:第1级别 Height:厚度 Outline:倒角

二、Bevel Profile(轮廓倒角)Pick Profile:拾取轮廓

应用作业:倒角三维字、软垫椅子、提高作业:顶角线

第十讲 放样(一)目标:制作推拉门、窗帘、台布、顶角线 重点:子物体的编辑和路径的设置 难点:确认路径和截面图形

一、Loft:放样 参数:

1、Creation Method(创建方式)Get Path:获取路径 Get Shape:获取图形

2、Surface Parameters(表面参数)Smoothing:光滑

Smooth Length:光滑长度方向 Smooth Width:光滑宽度方向 Output:输出

Patch:面片 Mesh:网格物体

3、Skin Parameters(表皮参数)Capping:顶盖

Cap Start(封顶)Cap End(封底)Options(选项)Shape Steps(图形步幅):值大,造型表皮越光滑 Path Steps(路径步幅):值大,造型弯曲更光滑 Optimize Shapes(优化图形)Optimize Path(优化路径)Flip Normals(反转法线)Display:显示 Skin(表皮)

Skin in Shaded(表皮实色)

4、Path Parameters(路径参数)Path(路径)Percentage(百分率)Distance(距离)Path Steps(路径步幅)案例:推拉门、窗帘、台布、顶角线

第十一讲 放样

(二)目标:制作窗帘、台灯、酒瓶 重点:Scale(放缩)难点:对放样后的图形调整

一、Deformations(放样变形)Scale(放缩)Twist(扭曲)Teeter(倾斜)Bevel(倒角)Fit(拟合)

二、Shape Commands(图形命令)Path Level(路径级别)Compare(比较)Reset:重设置 Delete:删除 Align(对齐)Center中心 Default默认值 Left左 Right右 Top顶 Bottom底 Put(输出)案例:窗帘、台灯、酒瓶

第十二讲 布尔运算 目标:制作书柜、电视柜等 重点:子物体的运用

一、Boolean:布尔运算 参数:

1、Boolean Parameters(布尔参数)Operation(运算方式)Union(并集)Intersection(交集)Subtraction(差集):(A-B)Subtraction(差集):(B-A)

2、Display/UPdate(显示与更新)Result(结果):只显示最后的运算结果 DPerands(运算物体):显示所有运算物体 Result+Hidden(显示/隐藏的运算物体与结果)案例:书柜、电视柜等

第十三讲 形体合并 摄影机 重点:摄影机 ShapeMerge(形体合并)Pick Shape:拾取图形 摄影机

分目标(Target)和自由(Free)目标的参数: Parameters:参数

Lens(镜头):设相机的焦距长度。Fov(视角):设相机的视角。Stock Lenses(常备镜头):

2、Clipping Planes(剪裁平面)Clip Manvath(手工裁剪)Near Clip(近点裁剪)Far Clip(远点裁剪)案例:凹凸效果

第十四讲 做一张走廊效果图

第十五讲 三维编辑(一)目标:制作足球 门 沙发 洗手池 电视 重点:EDIT MESH子物体中的节点和多边面 难点:利用EDIT MESH的五个子物体灵活使用

一、Edit Mesh:编辑网格物体

1、Selection:选择

Vertex(点):以顶点为最小单位进行选择 Edge(边):以边为最小单位进行选择 Face(面):以三角面为最小单位进行选择 Polygon(多边形):以四边形为最小单位进行选择

Element(元素):以元素为最小单位进行选择;元素是分离的个体。By Vertex(按顶点):选一个点时,与这个点相连的边或面会一同被选择。

Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可见边):

2、Soft Selection:软选择 Use Soft Selection:使用软选择 Edge Distance:边距离 Affect Backfacing:影响背面 Falloff:衰减

3、Edit Geometry:编辑几何 Attach:结合 Attach List:结合列表 Weld:焊接 Extrude:挤压 Bevel:倒角 Divide:细分 Turn:反转 Decath:分离

二、Mesh smooth(光滑网格物体)

1、Subdivision Method:细分方式 NURMS:最圆滑形态 Classic:方形态

Quad Output:圆滑点形态 Apply To Whole:应用到整个物体

2、Subdivision Amount:细分数量 Iterations:强度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值

3、Local Control:自身控制 Vertex:点 Edge:边

Control Level:级别控制 Crease:折缝 Weight:权重

案例:足球 门 沙发 洗手池 电视

第十六讲 EDIT POLY的讲解 重点:节点和多边面

一、Edit Mesh:编辑网格物体

1、Selection:选择

Vertex(点):以顶点为最小单位进行选择 Edge(边):以边为最小单位进行选择

Boder(边框):以物体轮廓为最小单位进行选择 Polygon(多边形):以四边形为最小单位进行选择

Element(元素):以元素为最小单位进行选择;元素是分离的个体。

2、编辑子物体参数 Split:分割 Connect:连接

Creat Shape From Select:从选择对象中创建图形 Flip:反转法线 Msmooth:光滑网格

注意:对话框出现的三种类型:Group(组)、Local(自身)、By(分散)案例:杯子

第十七讲 三维编辑(二)目标:制作旋转楼梯、管子、螺丝 水滴 枕头

重点:BEND(弯曲)TAPER(锥形化)FFD(自由变形)难点:BEND(弯曲)、FFD(自由变形)的使用

一、Bend(弯曲)

1、Direction:方向

2、Limits:限制 Upper Limit:上限 Lower Limit:下限

二、Taper(导边)Curve:曲度 Symmetry:对称

三、Twist(扭曲)Bias:偏移

案例:旋转楼梯、管子、螺丝 水滴 枕头

第十八讲 三维编辑(三)目标:利用修改命令做出枕头、洗手池等复杂模型 重点:FFD、HSDS Modifier 难点:HSDS Modifier

一、FFD Modifiers(FFD修改)Control Points(控制点)Lattice(线框):调整整个线框 Tension(张力):越大越圆滑。Continuity(连续性)Selection:选择 FFD4x4x4 FFD Parameters:FFD参数 Display:显示

Lattic:显示中间的栅格线 Source:原体积

Deform(变形):设置控制点的移动对物体的变形影响。

Only INVolume(仅在体积中):设置物体在结构线框内部的部分受到变形影响。

All Vertices(全部顶点)Reset:恢复

conform to shape:包裹到图像

作业:枕头、洗手池;提高作业:利用FFD命令做现实生活中的模型

第十九讲 复习(大作业)

目标:通过做客厅效果图复习前面所学的内容 重点:做客厅效果图 难点:家具的合并及调整 应用作业:做客厅效果图 提高作业:做室内效果图

第二十讲 材质和贴图

(一)目标: 做自发光、玻璃材质

重点:认识材质并学会为物体赋上简单材质 难点:对材质参数的理解

一、材质编辑器中命令按钮

打开材质编辑器:Rendering--Material Editor(或工具栏的图标或“M”)示例球窗 共24个示例球

有白色边框的示例球窗,表示当前正在编辑状态。

有白色的三角显示,表示目前材质为同步材质;即和场景中的模型材质关联,对它的调节直接会影响场景中的效果。

二、材质编辑器中的卷展栏

1、材质的名称和类型 材质吸管 材质名称 标准材质

2、Shader Basic Parameters(着色基本参数)<1>材质模式

(1)Anisotropic(各向异性模式)可在物体表面产生狭长的高光,比较适合制作头发、玻璃、和抛光金属等材质。参数: Ambient:阴影色 Diffuse:表面色 Specular:高光色 Diffuse Level:表面强度 Specular Highlight:高光 Specular Level:高光强度 Glossiness:光泽度

Anisotropy(各向异性):控制高光的形状 Orientation(方向):控制高光的方向 Self-Illumination:自发光 Opacity:不透明度(2)Blinn(胶性)模式

以光滑的方式进行表面渲染,表现暖色柔和的材质,用于软的物体,如地毯、床罩。参数: Soften:软化(3)Metal(金属)模式 常用于制作各种金属材质(4)Multi-Layer(多层高光)模式 可产生两层高光 参数: Roughness: First specular Layer:第一高光层(5)Oren-Nayar-Blinn(明暗处理)模式 比较适合织物与水果材质(6)Phong(塑性)模式

此模式产生的高光可真实地表现光泽、规则的表面,可以精确地渲染凹凸、透明、高光和反射贴图。此模式比胶性模式易于表现冷色坚硬的材质。

(7)Strauss(金属加强): <2>材质类型 Wire:线框

Face(面贴图):可将材质指定给造型的所有面,如是一个贴图材质,则表面的贴图坐标将失效,贴图会均匀分布在物体的每一个表面上。2-side(双面):对造型法线相反的一面也进行渲染,造型内壁也能显示出材质的效果。

Faceted(面方式):将会使每个面都显示为平面状态,整个材质显示出小块面拼合的效果。

应用作业:做灯材质、玻璃材质

提高作业:利用光感特性为模型加不同的材质

第二十一讲 材质和贴图

(二)目标:掌握各种标准材质的调节 重点:二维贴图的参数 难点:扩展参数的调整

3、Extended Parameters(扩展参数)Advanced Transparency(高级透明): Falloff(衰减范围):

in(内):由边缘向中心增加透明的程度,类似玻璃瓶 out(外):由中心向边缘增加透明的程度,类似云雾、烟雾 Amt(数量):指定衰减的程度大小。

Index of Refraction(折射率):用于设置折射贴图和光线跟踪的折射率。空气为1;玻璃为1.5;很多物体超过2。Wire(线框)Pixels:像素 Units:单位

4、Super Sampling(超级样本)Enable Sampler:使用样本 Supersamp.Tex.:超级样本纹理

5、Maps(贴图)

三、贴图(一)二维贴图 共同参数: Coordinates贴图坐标参数 Texture(纹理)Environ(包围):将位图作为环境贴图使用时就好像将它指定到场景中的某个不可见物体上一样。Spherical Environment(球形环境)Cylindrical Environment(柱形环境)Shrink-wrap Environment(收缩包裹环境)Screen(屏幕)Show Map on Back(显示背部贴图)Offset(偏移)UV/VW/WU: Tiling(重复)Mirror(镜像)Tile(重复)Blur Offset(模糊偏移):产生大幅度的模糊处理。Angle:角度

1、Bitmap(位图贴图)Reload(重新加载)Cropping/Placement(剪切/放置): Crop(剪切)Place(放置)Output:输出设置

2、Bricks(砖墙贴图)Bricks Setup: 砖墙设置 Mortar Setup(灰泥设置)Horizontal Gap(水平缝隙)Vertical Gap(垂直缝隙)Holes(墙洞)Rough(粗糙)

3、Checker(棋盘格贴图)Checker Parameters:棋盘格参数

4、Gradient(渐变色贴图)Gradient Parameters:渐变参数 Noise(噪波)Regular(规则)Fractal(分形)Turbulence(湍流)Phase(相位):

Low(低)High(高)Smooth(光滑)

5、Gradient Ramp(渐变色过渡贴图)

6、Swirl(漩涡贴图)应用作业:做地面、苹果等模型的材质 提高作业:将材质应用于场景 第二十二讲 材质和贴图

(三)目标:熟炼掌握三维贴图的使用 重点:UVW MAP修改器的使用 难点:各材质参数的调整(二)、三维贴图

1、Cellular(细胞贴图)

2、Dent(凹痕贴图)

3、FallOff(衰减贴图)产生由明到暗的衰减影响,用于Opacity(不透明贴图)、度角的改变方式。

4、Marble(大理石贴图)

5、Noise(噪波贴图)

6、Perlin Marble(珍珠岩贴图)

7、Planet(行星贴图)

8、Smoke(烟雾贴图)

9、Speckle(斑点贴图)用于过渡色和凹凸贴图。

10、Splat(油彩贴图)

11、Stucco(泥灰贴图)用作凹凸贴图方式

12、Water(水贴图)

13、Wood(木纹贴图)(三)、UVW Map(指定UVW贴图坐标)

用于对物体表面指定贴图坐标,以确定如何使材质投射到物体的表面。

1、Parameters Mapping: Planar:平面 Cylindrical:圆柱 Spheric:球形 Shrink wrap:收缩约束 Box:盒子 Face:面

XYZ to UVW(XYZ到UVW)Alignment(对齐)Fit(自身适配 Center(中心 Bitmap Fit(位图适配 Normal Align(法线对齐 View Align(视图对齐 Region Fit(区域适配)Reset(重设 Acquire(获得

作业:做地面、墙面、家具模型提高作业:综合利用Checker、Bricks、Gradient做场景

第二十三讲 材质和贴图

(四)目标:利用双面材质、多维材质为一个物体贴材质 重点:多维子材质的使用

难点:材质ID号的指定及材质调节

四、材质

(一)、Double Sided(双面材质)Facing Material(外表面材质): Back Material(内表面材质):

Translucency(半透明):设置一个材质在另一个材质上显示出的百分比效果。

(二)、Multi/Sub-Object(多维次物体材质)Add(增加):添加一个新的次材质。新材质默认的ID号为当前最大的ID号加1

第二十四讲 材质和贴图

(五)目标:能为模型贴标签 重点:Blend、Composite材质

难点:Multi/Sub-Object与Composite的区别

(三)、Blend(融合):将两种材质通过像素颜色混合的方式混合在一起,和Mix混合贴图一样。

Material1/Material2(材质1/材质2): Mask(蒙板)(四)、Composite(合成材质)按照在列表中由上到下的叠加顺序,可以复合10种材质。复合方式有Additive Opacity(递增性不透明)、Subtractive Opacity(递减性不透明)和混合复合三种方式,分别用“A、S、M”表示。应用作业:做电视材质、为花瓶加标签 提高作业:盆、为化妆品瓶加标签

第二十五讲 材质和贴图

(六)目标: 做室内效果贴图 重点:贴图通道的使用

难点:不透明贴图通道及反射通道

一、Maps卷展栏 Ambient Color:阴影色 Diffuse Color:表面色 Specular Color:高光色 Specular Level:高光强度 Glossiness:光泽度 Self-Illumination:自发光 Opacity:不透明 Filter Color:过滤色 Bump:凹凸 Reflection:反射 Refraction:折射 Displacement:置换

应用作业:做卧室效果贴图 提高作业:向场景中合并模型

第二十六讲 材质和贴图

(七)目标: 卧室中模型加材质贴图 重点:综合复习

难点:各种贴图的颜色搭配、运用 应用作业:做卧室综合贴图 提高作业:设计场景统一风格的贴图

第二十七讲 标准灯光

(一)目标:了解标准灯光的类型 重点:Omni(泛光灯)难点:Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标平行光)

一、灯光的布局

二、Sandard(标准灯光)Target Spot(目标聚光灯)Free Spot(自由聚光灯)Target Direct(目标平行光)Free Direct(自由平行光)Omni(泛光灯)Skylight(天光)Mr Area Omni(mr面积泛光灯)Mr Area Spot(mr面积聚光灯)

三、标准灯光的共同参数(一)Name and Color:名字和颜色(二)General Parameters:常规参数

1、On(开关)

2、Shadows(阴影)on(开关)Use Global Settings(使用全局设置)

3、阴影类型 Shadow Map(阴影贴图)Area Shadows(面阴影)Adv.Ray Traced(高级追踪)Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)

4、Exclude(排除)(三)Intensity/Color/Attenuation:强度/颜色/衰减

1、Multiplier(倍增值):调灯光亮度

2、Decay(衰减)Type(类型)None(无)Inverse(反向):以反向方式计算衰减,Inverse Square(反向平方)Start(开始)Show(显示)

3、Near Attenuation(近距衰减)Far Attenuation(远距衰减)(四)Advanced Effects:高级效果 Affect Surfaces(影响表面)Contrast(对比度)Soften Diff.Edge(柔化过渡边界)Diffuse(过渡区)Specular(高光区)Ambient Only(仅环境区)Projector Map:(投影图像)(五)Shadow Parameters:阴影参数

1、Object Shadows:对象阴影 Color(颜色)Dens(浓度)Map(贴图)Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色):勾选时,阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色(或阴影贴图颜色)的混合效果。作业:利用泛光灯为场景打灯

第二十八讲 标准灯光(二)目标:做射灯、灯槽、日光效果

重点:Target Spot(目标聚光灯)的参数及灵活应用 难点:聚光灯的衰减、灯光效果的的调整

一、Spot聚光灯的类型

Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)

二、Spotlight Parameters(聚光灯参数)Light Cone(灯光锥形区):用于调整灯光的聚光区和衰减区

Show Cone(显示锥形框):控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区范围。

Overshoot(泛光化):打开此项,使聚光灯兼有泛光灯的功能。

Hotspot/Beam(聚光区)Falloff/Field(衰减区)Circle(圆形)Rectangle(矩形)Aspect(纵横比)作业:做射灯、灯槽、日光投射效果

第二十九讲 标准灯光(三)目标:日光效果 重点:聚光灯的调整 难点:大气特效的调整

三、Atmospheres&Effects(大气和特效)Add:增加 Delete:删除 Setup:设置 Volume Light:体积光 Density(浓度)Noise(噪波)Amount:数量

四、Direct(平行光)Target Direct(目标平行光)、Free Direct(自由平行光)应用作业:做日光投射效果 提高作业:应用到场景中

第三十讲 光度学灯光

目标:利用光域网文件为场景添加灯光 重点:利用点光源为场景添加射灯 难点:光域网

一、photometric(光度学灯光)类型 Target Point(目标点光源)Free Point(自由点光源)Target Linear(目标线光源)Free Linear(自由线光源)Target Area(目标面光源)Free Area(自由面光源)IES Sun(IES 太阳光)IES Sky(IES 天光)

二、光度学灯光的参数

基本参数与标准灯光一样,不同之处: Intensity/Color/Distribution:强度/颜色/分配 Distribution:分配 Isotropic:点光源 Spotlight:聚光灯 Web:光域网 Color:颜色 Kelvi Filter color:过滤色 Intensity:强度

Resulting Intensity:最终强度 Lm:流明 cd:烛光 lx:勒克斯 Multiplier:倍增值

作业:利用光度学灯光为场景添加射灯效果

第三十一讲 高级照明 目标:为场景添加日光

重点:Radiosity(光能传递)、Exposure Control(曝光控制)难点:Radiosity(光能传递)Rendering——Light Tracer——

一、Exposure Control(曝光控制)Rendering(渲染)——Exposure Control(曝光控制)Automatic Exposure Control(自动曝光控制)Linear Exposure Control(线性曝光控制)Logarithmic Exposure Control(对数的曝光控制)Pseudo Color Exposure Control(虚拟颜色曝光控制)

二、Light Tracer(照明追踪)主要针对标准灯光

三、日光

创建面板——Systems(系统)——Daylight(日光)

四、Rodiosity(光能传递)主要针对光度学灯光 参数: Process(处理)Initial Quality(初始品质)Interactive Tools(交互工具)Filtering(过滤)

2.教学重点和难点 篇二

相交弦定理、切割线定理及其推论之间的关系以及应用是重点;灵活运用圆幂定理解题

是难点.教学过程设计

一、从学生原有的认知结构提出问题

1.根据图7-162(1)、(2)、(3),让学生结合图形,说出相交弦定理、切割线定理、割

线定理的内容.2.然后提出问题.相交弦定理、切割线定理及其推论这三者之间是否有联系? 提出问题让学生思考,在学生回答的基础上,教师用电脑或投影演示图形的变化过程,从相交弦定理出发,用运动的观点来统一认识定理.(1)如图7-163,⊙O的两条弦AB,CD相交于点P,则PA·PB=PC·PD.这便是我们学过的相交弦定理.对于这个定理有两个特例:

一是如果圆内的两条弦交于圆心O,则有PA=PB=PC=PD=圆的半径R,此时AB,CD是直径,相交弦定理当然成立.(如图7-164)

二是当P点逐渐远离圆心O,运动到圆上时,点P和B,D重合,这时PB=PD=O,仍然有PA·PB=PC·PD=O,相交弦定理仍然成立.(图7-165)(2)点P继续运动,运动到圆外时,两弦的延长线交于圆外一点P,成为两条割线,则有PA·PB=PC·PD,这就是我们学过的切割线定理的推论(割线定理).(图7-166)

(3)在图7-166中,如果将割线PDC按箭头所示方向绕P点旋转,使C,D两点在圆上逐渐靠近,以至合为一点C,割线PCD变成切线PC.这时有PA·PB=PC·PD=PC2,这就是我们学过的切割线定理.(图7-167)(4)如果割线PAB也绕P点向外旋转的话,也会成为一条切线PA.这时应有PA2=PB2,可

得PA=PB,这就是我们学过的切线长定理.(图7-168)

至此,通过点的运动及线的运动变化,我们发现,相交弦定理、切割线定理及其推论和

切线长定理之间有着密切的联系.3.启发学生理解定理的实质.经过一定点P作圆的弦或割线或切线,如图7-169.观察图7-169,可以得出:(设⊙O半径为R)在图(1)中,PA·PB=PC·PD=PE·PF =(R-OP)(R+OP)=R2-OP2;

在图(2)中,PA·PB=PT=OP-OT =OP-R

2在图(3)中,PA·PB=PC·PD=PT =OP-R.教师指出,由于PA·PB均等于|OP-R|,为一常数,叫做点P关于⊙O的幂,所以相交弦定理、切割线定理及其推论(割线定理)统称为圆幂定理.二、例题分析(采用师生共同探索、讲练结合的方式进行)例1 如图7-170,两个以O为圆心的同心圆,AB切大圆于B,AC切小圆于C,交大圆于D,E,AB=12,AO=15,AD=8,求两圆的半径.分析:结合图形和已知条件,根据勾股定理容易求出大圆的半径OB.求OC也可考虑用上述方法,但AC未知,此时则可根据切割线定理先求出AE,再利用垂径定理便可求出AC,于是问题得解.(由学生讨论、分析,得出解决)

例2 如图7-171,在以O为圆心的两个同心圆中,A,B是大圆上任意两点,过A,B作小圆的割线AXY和BPQ.求证:AX·AY=BP·BQ 分析:在平面几何比较复杂的图形中,往往都是由几个简单的图形组合而成的.但本题

22不直接含有这样的图形,我们应考虑通过添加适当的辅助线来构造出这样的图形,以此为出

发点,师生共同探索,得出以下几种不同的辅助线的添法.方法1 在图7-172中,过点A,B分别作小圆的切线AC,BD,C,D为切点.这时就出现了切割线定理的基本图形,于是有

AC2=AX·AY,BD2=BP·BQ.再连结CO,AO,DO,BO,易证Rt△AOC≌△Rt△BOD,得出AC=BD 所以AX·AY=BP·BQ.方法2 在图7-173中,作直线XP交大圆于E,F,分别延长AY,BQ,交大圆于C,D.这样就出现了相交弦定理的基本图形.于是有

AX·XC=EX·XF,BP·PD=FP·PE.易证AX=CY,BP=DQ,EX=FP.所以AX·XC=AX·AY,BP·PD=BP·BQ,EX·XF=FP·PE.所以AX·AY=BP·BQ.方法3 如图7-174,由于点O是圆内的特殊点,考虑过O点的特殊割线,作直线AO交小圆于E,F,作直线BO交小圆于C,D,则出现了割线定理的基本图形.于是有 AX·AY=AE·AF,BP·BQ=BC·BD.易证AE=BC,AF=BD,所以AE·AF=BC·BD.从而AX·AY=BP·BQ.通过对以上方法的分析,将“和圆有关的比例线段”这一节的几个定理紧密结合起来,沟通了知识间的联系,最后可启发学生联想基本图形,思考还有哪些辅助线的作法来证明此

题?

三、强化练习

练习1 已知P为⊙O外一点,OP与⊙O交于点A,割线PBC与⊙O交于点B,C,且PB=BC.如果OA=7,PA=2,求PC的长.练习2 如图7-175,⊙O和⊙O′都经过点A和B,PQ切⊙O于P,交⊙O′于Q,M,交AB的延长线于N.求证:PN2=NM·NQ.四、小结

用投影重新打出圆幂定理的基本图形(如图7-176),让学生观察并说出相应的定理.教师指出:以上定理形式虽然不同,但实质相同,它们是相互统一的.五、布置作业

课本p.133习题7.4A组13、14题.思考题:课本p.130.想一想,p.134B组6题

板书设计

课堂教学设计说明

这份教案为1课时.课本没有给出“圆幂定理”这一名称,而是以“和圆有关的比例线

段”的形式出现的,教学时可根据学生的程度而定.圆幂定理十分重要,它是进行几何论证、计算和作图常用定理,但是应用难度较大,所以在教学时应时刻注意启发学生进行思考,培

3.重点难点口诀总结 篇三

1、低合金结构钢主要适用于锅炉汽包、压力容器、压力管道、桥梁、重轨和轻轨等制造。P2

口诀:“官(管)人(容)过(锅)桥„„重情”或“轻重管,容过桥”

2、板材按其材质有普通碳素钢板、低合金结构钢板、不锈钢板、镀锌钢薄板。P2

口诀:“不敌(低)锌碳”

3、机电工程中常用的管材有普通无缝钢管、螺旋缝钢管、焊接钢管、无缝不锈钢管、高压无缝钢管。P2

口诀:“普通高压罗汉无缝管”或“罗汉三无钢管”

4、轻金属有铝、镁、钛。P3

口诀:“美女太轻”

5、硅酸盐材料包括水泥、玻璃棉、砌筑材料和陶瓷。P4

口诀:“乌龟积材,水汽波涛”

6、机电工程的通用机械设备一般是指切削设备、锻压设备、铸造设备、输送设备、风机设备、泵设备、压缩机设备等。P7

口诀:“七(切)段著书封压宝(泵)”

7、泵按介质在旋转叶轮内部流动方向分为离心式、妯流式、混流式。P7

口诀:“妯娌混”

8、泵的常用参数有:流量、扬程、功率、效率、转速等。P8

口诀:“杨柳转二绿(率)”

9、风机的性能参数主要有:流量(又称为风量)、风压、功率、效率、转速、比转速。P8

口诀:“小风流逼供传”

10、回转式压缩机可分为滑片式、螺杆式、转子式。P8

口诀:鸭(子)会转“转滑螺”

11、压缩机的性能参数包括容积、流量、吸气压力、排气压力、工作效率。P8

口诀:“笑容犀牛牌”

12、具有挠性牵引件的输送设备,如带式输送机、板式输送机、刮板式输送机、提升机、架空索道等。P8

口诀:有挠“带刮板升高”

13、无挠性牵引件的输送设备,如螺旋输送机、滚柱输送机、气力输送机等。P8

口诀:无挠性的“罗莉滚”

14、锻压设备按传动方式的不同,分为锤、液压机、曲柄压力机、旋转锻压机和螺旋压力机。P9

口诀:“罗转去野炊”

15、普通砂型铸造设备包括湿砂型、干砂型、化学硬化砂型铸造设备三类。P9

口诀:“干石化”

16、变压器的性能参数主要由变压器线圈的绕组匝数、连接组别方式、外部接线方式及外接元器件来决定。P10

口诀:变性餐“咋(匝)连外线去(器)”

17、高压成套装置是指由一个或多个高压开关设备和相关的控制、测量、信号、保护等设备。

口诀:“保两(量)空号”

18、高压电器及成套装置的性能由其在电路中所起的作用来决定,主要有:通断、保护、控制和调节四大性能。P10

口诀:“通保空调”

19、静置设备包括:反应设备,换热设备,分离设备,过滤、干燥设备,容器,工业炉,金属储罐,气柜,氧舱,工艺金属结构等。P11

口诀:“过分干反热,熔炉储氧气”

20、反应设备包括:反应釜、管道反应器、填料塔、重力场等。P11

口诀:反射“官府种田”或“料理副官”

21、容器类包括:计量罐、高位槽、接受罐、地槽、缓冲罐、稳压罐、干燥器等。P11 口诀:“缓计稳接干高地”

22、工业炉包括:冶金炉、有色炉、化工炉、建材炉、其他工业炉等。P11 口诀:工业炉“他有野花采”

23、金属储罐包括:拱顶罐、浮顶罐、球型罐、移动式压力容器等。P11 口诀:“朱(储)姨拱浮球”

24、静置设备的主要作用有:贮存、均压、交换、反应、过滤等。P12 口诀:静坐(作)“朱军搅饭锅”或“储君搅饭锅”

25、厂房(车间、站)基础施工测量中重点是钢柱基础,钢柱基础的特点是基坑较深,而且基础下面有垫层以及埋设地脚螺栓等。其施工测量方法与步骤如下:

1.进行垫层中线投点和抄平,用正倒镜法,先将经纬仪中心导人中心线内,然后进行投点;采用在固定架外框四角处测出四点标高,以便用来抄平垫层混凝土面;2.进行固定架中线投点与抄平;3.地脚螺栓安装与标高测量;4.对支立模与浇灌混凝土进行测量。P13 口诀:“钢柱垫脚底点钞,家超底标对支出”

26、平面控制网的测量方法有:三角测量法,导线测量法、三边测量法等。P16 口诀:“平角倒边”

27、高程测量的方法有:水准测量、电磁波测距三角高程测量。P16 口诀:“搞搞水电”

28、根据滑轮组的门数确定其穿绕方法,常用的穿绕方法有:顺穿、花穿和双跑头顺穿。一般3门及以下,宜采用顺穿;4~6门宜采用花穿;7门以上,宜采用双跑头顺穿。P21 口诀:“不管三七二十一,顺着跑花样”

29、卷扬机的基本参数:额定牵引拉力;工作速度;容绳量。P22 口诀:杨姐(卷扬)“容忍(引)度” 30、吊装方法基本选择步骤:

(1)技术可行性论证。(2)安全性分析。(3)进度分析。(4)成本分析。(5)根据具体情况作综合选择。P23 口诀:“吉安进城中”

31、吊装方案编制的主要依据:有关规程、规范;施工组织总设计;被吊装设备(构件)的设计图纸及有关参数、技术要求等;施工现场情况,包括场地、道路、障碍等。P23 口诀:吊装依据“诡(规)计,突(图)显参数”

32、吊装方案的主要内容:工程概况;编制依据;方案选择;工艺分析与工艺布置;吊装平面布置图;施工步骤与工艺岗位分工;工艺计算(包括受力分析与计算、机具选择、被吊设备、构件校核等);进度计划;资源计划(包括人力、机具、材料等);安全技术措施;风险评估与应急预案等。P23 口诀:吊装内容“改变放置,徒步计算爱风”

33、起重机械失稳主要原因:超载、支腿不稳定、吊臂(或称扒杆)偏心过大、机械故障等。P24 口诀:“腿窄必故障”

34、焊接工艺评定报告的内容;评定报告中应详细记录工艺程序、焊接参数、检验结果、试验数据和评定结论。P28 口诀:“议论死汉奸”

35、焊接残余应力的危害:影响构件承受静载能力;影响结构脆性断裂;影响结构的疲劳强度;影响结构的刚度和稳定性;易产生应力腐蚀开裂;影响构件精度和尺寸的稳定性。P32 口诀:“金(静)钢(刚)吻(稳)开脆皮(疲)吃经(精)文”

36、降低焊接应力的工艺措施:P32(1)采用较小的焊接线能量,减小焊缝热塑变的范围,从而降低焊接应力。

(2)合理安排装配焊接顺序,使焊缝有自由收缩的余地,降低焊接中的残余应力。(3)层间进行锤击,使焊缝得到延展,从而降低焊接应力。(4)预热拉伸补偿焊缝收缩(机械拉伸或加热拉伸)(5)焊接高强钢时,选用塑性较好的焊条。(6)采用整体预热。

(7)降低焊缝中的含氢量及焊后进行消氢处理,减小氢致集中应力。

(8)采用热处理的方法:整体高温回火、局部高温回火或温差拉伸法(低温消除应力法,伴随焊缝两侧的加热同时加水冷)。口诀:“萧何曾与素真亲热”

37、焊接面内变形:可分为焊缝纵向收缩变形、横向收缩变形和焊缝回转变形。P32 口诀:面内“纵横转”

38、焊接面外变形:可分为角变形、弯曲变形、扭曲变形、失稳波浪变形。P32 口诀:面外“脚扭弯失稳”

39、浅基础有:扩展基础、联合基础、独立基础。深基础有:桩基础、沉井基础。P34 口诀:“浅扩独联,深沉入庄”或“欠债独联,装深沉” 40、机械设备安装的一般施工程序:

设备开箱检查→基础放线(埋设中心标板与基准点)→设备基础检查验收→垫铁设置→设备吊装就位→安装精度调整与检测→设备固定与灌浆→零部件装配→润滑与设备加油→设备试运转→工程验收。P36

41、机械设备典型零部件的安装,包括:齿轮系统的装配及变速器的安装;滑动轴承和滚动轴承的安装;联轴节的安装;螺纹连接件的热装配;液压元件的安装;气压元件的安装;设备管路的安装。P38

口诀:电(典)铃(零)不(部)齿,妻(气)管严曾变节

42、无垫铁施工方法

(1)无垫铁施工时的设备找平、找正、调整标高时,可用斜垫铁、调整垫铁、调整螺钉等工具将设备的水平和标高调整到符合要求后,进行二次灌浆(调整工具处不灌)。

(2)待灌浆层强度达到75%以上时,撤出调整工具,然后将留出的位置用灌浆料填实,并再次紧固地脚螺栓,复查设备精度。P39

口诀:“甜品(平)灌酱(浆),车(撤)舔(填)警(紧)察(查)”

43、设备安装允许有一定的偏差,需合理确定偏差及其方向。有些偏差有方向性,在设备技术文件中一般会有规定;当设备技术文件中无规定时,可按下列原则进行:

(1)有利于抵消设备附属件安装后重量的影响;

(2)有利于抵消设备运转时产生的作用力的影响;

(3)有利于抵消零部件磨损的影响;

(4)有利于抵消摩擦面间油膜的影响。

口诀:“重力损油”或“孕妇抹油”

44、成套配电装置试验内容:母线、避雷器、高压瓷瓶、电压互感器、电流互感器、高压开关等。

口诀:“慈(瓷)母避开鸭(压)流感“

45、在确定了线路走向之后,应对路径沿途地段作一次实地勘查。线路应尽量避开跨越物,取直线。勘测定位时,要确定重要转角杆的位置,确定杆距及各处杆型。P44

口诀:“巨形脚(角)趾(置)”或“巨形胃(位)”

46、高压输电线路的基础形式分为;现浇混凝土基础、装配式基础、桩式基础和岩石基础等。P44

口诀:高处“艳(岩)妆(桩)交(浇)配”

47、架空线的连接方法,可分为钳压连接、液压连接和爆压连接。P45

口诀:“包(爆)钱(钳)一夜(液)”[治]假(架)牙

48变压器的吊芯检查:1.放油。2.吊铁芯。3.检查铁芯。P48

口诀:“放心(芯)吊”

49、检查铁芯。应检查所有螺栓紧固度;铁芯有无变形,表面漆层和铁芯接地是否良好;绕组的绝缘层表面完整程度;高、低压绕组有无移动变位。P49

口诀:“铁芯落(螺)地绝无移动”

50、变压器的干燥:油箱铁损法、铜损法和热油法。热风法和红外线法仅用于干燥小型电力变压器。P49

口诀:大便(变)干燥“有(油)铜铁”,小便(变)干燥“分(风)外红”

51、变压器排潮装置:常用的有真空法、自然通风法、机械通风法和滤油法等。P49

口诀:变压器排潮“真自由”或“真知鞋(械)油”

52、管道安装工程一般施工程序:P53

口诀:“悲贱只管妇联,表情问世交”

53、泄漏试验检查的重点是阀门填料函、法兰或者螺纹连接处、放空阀、排气阀、排水阀等。P57

口诀:泄漏中“法空罗(螺)汉(函)排气水”

54、金属储罐安装方法

1.正装法:罐壁板自下而上依次组装焊接,最后组焊完成顶层壁板、抗风圈及顶端包边角钢等。较适用于大型浮顶罐。

2.倒装法:在罐底板铺设焊接后,先组装焊接顶层壁板及包边角钢、组装焊接罐顶。然后自上而下依次组装焊接每层壁板,直至底层壁板。

口诀:正装法自下而上顶风抗;倒装法自上而下顶风罐P62

55、控制焊接变形的主要工艺措施(手工焊接):中幅板采用搭接接头时,先焊短焊缝,后焊长焊缝,初层焊道应采用分段退焊或跳焊法;弓形边缘板对接焊缝的初层焊,宜采用焊工均匀分布、对称施焊的方法;罐底边缘板与中幅板之间的收缩缝,第一层焊接,采用分段退焊法或跳焊法;罐底与罐壁连接的角焊缝,由数对焊工对称均匀分布,从罐内、外沿同一方向进行分段焊接。初层焊道采用分段退焊或跳焊法。P62

口诀:“中短长,分段跳;弓初焊,对称干;角缝焊,同向干”

56、电站汽轮机主要由汽轮机本体设备,以及蒸汽系统设备、凝结水系统设备、给水系统设备和其他辅助设备组成。P65

口诀:“他真(蒸)给你拧(凝)”不要命了啊

57、发电机设备的安装程序是:定子就位→定子及转子水压试验→发电机穿转子→氢冷器安装→端盖、轴承、密封瓦调整安装→励磁机安装→对轮复找中心并连接→整体气密性试验等。P66

口诀:“秋(就)水传(穿)情(氢),盖茨(磁)夫(复)妻(气)”

58、锅炉辅助设备包括送引风设备、给煤制粉设备、吹灰设备、除灰排渣设备等。P67

口诀:郭府“风妹(煤)排灰”

59、汽包安装程序可分为:汽包的画线→汽包支座的安装→汽包吊环的安装→汽包的吊装→汽包的找正等。P68

口诀:“限(线)制(支)环保(包)证(正)”

60、锅炉受热面的施工程序为:设备及其部件清点检查→通球试验与清理→联箱找正划线→管子就位对口焊接→组件地面验收→组件吊装→组件高空对口焊接→组件整体找正等。P68

口诀:“点球找对手(收)-----跳(吊)高踢(体)”

61、自动化仪表工程调试阶段工作P70

先单体设备或部件调试,后局部、区域调试和回路调试,最后整体系统联调。P70

口诀:“体检(件)局,取(区)回联”

62、防潮层施工常采用涂抹法和捆扎法。P84

口诀:潮了-----“咋(扎)涂”

63、保冷设备和保冷管道的外层结构由内至外,按功能和层次由防锈层、保冷层、防潮层、保护层、防腐蚀及识别层组成。P84

口诀:“嗅冷茶,护肤时”或“袖冷吵护士”

64、保冷结构性能要求

1.耐用性要求。2.保护性要求。3.防护性要求。4.可拆性要求。P85

口诀:冷醒(性)“用户(护)宝(保)钗(拆)”

65、工业炉本体一般包括框架支撑结构、基本炉膛结构、物料输送系统等。P89

口诀:“匡(框)堂(膛)叔(输)”

66、不定形耐火材料主要包括:耐火浇注料、耐火可塑料、耐火喷涂料等。P90

口诀:“脚[也]可涂”----无(不)奈(耐)

67、耐火泥浆、耐火可塑料、耐火喷涂料和水泥耐火浇注料等在施工时的温度,均不应低于5℃。但黏土结合耐火浇注料、水玻璃耐火浇注料,磷酸盐耐火浇注料施工时的温度,不宜低于10℃。P91

口诀:“五(5)泥匠[用]水柱喷树,湿(10)水泼淋土”

68、建筑管道施工程序施工准备一配合土建预留、预埋一管道测绘放线一管道元件检验一管道支架制作安装一管道加工预制一管道安装一系统试验一防腐绝热一系统清洗一试运行一竣工验收。

口诀:“北(备)土会(绘)员(元)之(支)家(加),装饰(试)热情(清)云(运)烟(验)”

69、高层建筑雨水管一般要用给水铸铁管。

高层建筑的雨水系统可用镀锌焊接钢管,超高层建筑的雨水系统应采用镀锌无缝钢管。高层和超高层建筑的重力流雨水管道系统可采用球墨铸铁管。P98

口诀:高雨水柱(铸)偷渡汉,操心无缝重力球”

70、通风与空调工程的一般施工程序

施工前的准备一风管、部件、法竺的预制和组装斗风管、部件、法兰的预制和组装的中间质量验收一支吊架制作安装一风管系统安装一通风空调设备安装一空调水系统管道安装一通风空调设备试运转、单机调试一风管、部件及空词设备绝热施工一通风与空词工程系统调试一通风与空调工程竣工验收一通风与空调工程综合效能测定与调整。

口诀:北(备)伐(法)中只(支)管射(设)水弹(单),热细(系)菌(竣)笑(效)死”

71、消防工程验收应具备的条件

1.完成消防工程合同规定的工作量和变更增减工作量,具备分部工程的竣工验收条件。

2.单位工程或与消防工程相关的分部工程已具备竣工验收条件或已进行验收。

3.建设单位已委托具备资格的建筑消防设施检测单位进行技术测试,并取得检测资料。

4.建设单位应正式向当地公安消防机构捉交申请验收报告并送交有关技术资料P117

口诀:“晚(完)宴(验)尖(建)叫(交)”

72、申请消防验收应当提交的材料

1.建设工程消防验收申报表;

2.工程竣工验收报告;

3.消防产品质量合格证明文件;

4.有防火性能要求的建筑构件、建筑材料、室内装修装饰材料符合国家标准或者行业标准的证明文件、出厂合格证;

5.消防设施、电气防火技术检测合格证明文件;

6.施工、工程监理、检测单位的合法身份证明和资质等级证明文件。P117

口诀:深(申)房(防)收缴(交):“暴(报)君(竣)惨(产)了(料)---歼(检)身”

73、电梯从系统功能分,电梯通常由曳引系统、导向系统、轿厢系统、门系统、重量平衡系统、驱动系统、控制系统、安全保护系统八大系统构成。P124

口诀:“平安夜(曳)敲(轿)门捣(导)空(控)洞(动)”

74、可行性研究的要求,要有预见性、客观性、公正性、可靠性、科学性。P132

口诀:“愚公苛刻”

75、总承包单位制订的总体质量计划应包括质量目标、控制点的设置、检查计划安排:重点控制的质量影响因素等。P135

口诀:“标点查重点”

76、材料采购合同的履行环节包括:产品的交付、交货检验的依据、产品数量的验收、产品的质量检验、采购合同的变更等。P140

口诀:“娇艳素质变”

77、设备采购合同履行的环节包括:到货检验、损害缺陷缺少的处理、监造监理、施工安装服务、试运行服务等。P140

口诀:“到货却(缺)见(监)装饰(试)”

78、机电工程投标程序:重点调查研究的方面是:

(1)投标工程有关的法律法规,劳动力与材料供应状况,设备市场租赁情况,专业公司的经营状况,价格水平等。

(2)认真调查研究具体工程所在地的自然条件、施工条件及环境。如地质地貌、气候、交通、水电等的供应和其他资源状况等。

(3)工程业主方项目资金落实状况,参加竞争的公司状况。

(4)参加现场踏勘与标前会议交底、答疑等。P145

口诀:“法力才(材)是(市)赢(营)家(价),子(自)贡(工)还(环)金矿(况),现钱(前)交易(疑)”

79、合同文件的优先顺序:

(1)协议书(包括补充协议);

(2)中标通知书;

(3)投标书及其附件;

(4)专用合同条款;

(5)通用合同条款;

(6)有关的标准、规范及技术文件;

(7)图纸;

(8)工程量清单;

(9)工程报价单或预算书等。P152

口诀:何(合)仙(先)姑“书中投砖(专)通反(范)图清”

80、项目实施中自身风险防范措施

1.建设风险防范。2.营运风险防范。3.技术风险防范。4.管理风险防范。P156

口诀:“建营机(技)关(管)”

81、合同风险主要有以下几种:

1)材料设备风险。2)人员风险。3)组织协调风险。4)政治及社会风险。

5)自然环境风险。6)经济风险P162

口诀:“政经人才自组”

82、采购工作的保证

(1)质量安全保证;(2)进度保证:(3)经济保证P166

口诀:“只(质)进金(经)”

83、质量安全保证;人身安全和项目运行妾全保证,质量标准的选择和执行,合格供货厂商的预审条件,检验方式。P166

口诀:“人想(项)知(质)预言(验)”

84、进度保证:项目整体进度的保证,合理采购周期的保证,催交催运保证。P166

口诀:“催够(购)紧(进)”

85、经济保证:综合节省直接材料赞与项目总体成本,考虑经济效箍,总成本最低。P166

口诀:金(经)鸡(济)“种(总)地(低)”

86、设备监造验收的主要依据

设备订货合同、设计单位的设备技术规范书、图纸和材料清册、总承包单位制定的监造大纲。P171

口诀:“盒饭紫菜煎包”或“紫菜钢饭盒”

87、施工方案的编制依据包括:施工组织设计,设计技术文件、供货方技术文件、施工现场条件、国家和行业相关标准规范、同类型工程项目施工经验等。P181

口诀:俺(案)编剧(据):“舍(设)贡(供)献(现),猪(组)飙(标)泪(类)”

88、施工组织设计交底的内容包括:工程特点、难点、主要施工工艺及施工方法、进度安排、组织机构设置与分工及质量、安全技术措施等。P182

口诀:施主(组)叫(交)弟(底),“施主,敬(进)点纸(质)啊(安)”

89、施工方案交底内容为该工程的施工程序和顺序、施工工艺、操作方法、要领、质量控制、安全措施等。P182

口诀:“蓄(序)意(艺)炒(操)房(方)要职(质)权(全)”

90、进度偏差重点分析对供应商违约、资金不落实、计划编制失误、施工方法不当、施工图提供不及时等引起的进度偏差,及时采取措施调整。P215

口诀:印(进)度骗(偏)子企(计)图违法或围巾系(计)法图

91、职业健康、安全与环境管理计划书编制的主要内容包括:项目职业健康、安全与环境管理的目标及主要指标;组织机构和职责;管理措施、实施方案及主要要求;所需人力、物力、财力和技术等资源。P254

口诀:“目标记(机)着(责)错(措)案要员(源)”

92、对应急预案实施进行定期演练和检查,检查的主要内容包括:通信系统是否能正常有效运行,各种救护设施(用品)是否齐全、有效,撤离步骤是否适宜,事故处置人员能否及时到位等。P254

口诀:“通信行,救护全,撤离宜,人员到”

93、安全检查的内容

(1)安全目标的实现程度;安全生产职责的履行情况;

(2)各项安全生产管理制度的执行情况;

(3)拖工现场安全防护和隐患排查情况;

(4)生产安全事故、未遂事故的调查、处理情况;

(5)安全生产法律法规、标准规范和其他要求的执行情况。P257

口诀:“婊(标)子(职)升(生)官(管)放(防)任(隐)违(未)法”

94、负荷试运行应达到的标准

1.生产装置连续运行,生产出合格产品,一次投料负荷试运行成功。

2.负荷试运行的主要控制点正点到达。

3.不发生重大设备、操作、人身事故,不发生火灾和爆炸事故。

4.环保设施做到“三同时”,不污染环境。

5.负荷试运行不得超过试车预算,经济效益好。P281

口诀:付(负)彪(标)“成功到达三步(不)”

95、检验焊接质量的依据有:①查阅管理类的记录有:焊工培训考试记录、焊接工艺评定记录等;②技术质量类记录有:管路安装记录及单线图、焊缝无损检测记录等。P294

口诀:“人无安逸(艺)图”

96、计量器具具有准确性、统一性、溯源性、法制性四个特点。P300

口诀:“法医诊(准)所(溯)”

97、计量检定按其检定的目的和性质分为:首次检定、后续检定、使用中检定、周期检定和仲裁检定。P303

口诀:“中彩守候期”

98、后续检定:包括强制性周期检定、修理后检定、周期检定有效期内的检定。P303

4.重点、难点及应对措施 篇四

高空作业安全措施

1、加大对安全生产的投入,设置安全管理机构及配备专职安全管理人员,使安全生产的各项措施落实到人。

2、加强对一线作业人员,尤其是民工的培训教育。公司安全培训教育的主要内容是:国家和地方有关安全生产的方针、政策、法规、标准、规范、规程和企业的安全规章制度等。项目安全培训教育的主要内容是:

工地安全制度、施工现场环境、工程施工特点及可能存在的不安全因素等。班组安全培训教育的主要是:本工种的安全操作规程,事故案例剖析、安 全纪律和岗位讲评等。从而增强工人的安全意识,掌握安全知识,提高职 工搞好安全生产的自觉性、积极性和创造性,使各项安全生产规章制度得 以贯彻执行。

3、坚持班前安全活动,针对班组专业特点和作业条件,进行安全技术交底。安全技术交底主要包括两方面的内容:一是按照施工方案的要求,对施工方案进行细化和补充;二是要将操作者的安全注意事项讲明,保证 操作者的人身安全。

4、落实安全生产责任制,强化安全检查。工程项目经理部的管理人员和专职、兼职安全员,要根据自身的工作特点和职责分工,严格执行定

期安全检查制度,并经常进行不定期的、随机检查。对于发现的问题和事 故隐患,要按照“定人、定时间、定措施”的原则进行及时整改,并按时 复查,消除事故隐患,防止安全事故的发生。

5、高处作业人员应经过体检,合格后方上岗,有心脏病等不适宜高空作业的人不得从事高处作业。

6、采用新工艺、新技术、新设备施工和调换工作岗位时,项目部应对操作人员进行新技术、新岗位的安全教育。

7、进入施工现场的人员必须正确佩戴安全帽,要系好帽带,防止脱落,使其在高处坠落或物体打击时起到保护作用。

8、高处作业人员必须系好安全带。凡在2m以上高处作业,必须系好 合格的安全带。有的高处作业点没有挂安全带的条件时,施工负责人应为 工人设置挂安全带的安全拉绳、安全栏杆等,并确保高挂低用。

9、安全带使用中应做垂直悬挂,高挂低用较为安全,当在水平位置悬挂使用时,要注意防止摆动碰撞。不宜低挂高用,不应将安全带的绳打

结使用,不应将钩直接挂在不牢固物或直接挂在非金属绳上,钩子必须挂 在连接环上使用,防止绳被割断。架子工使用的安全带绳长限定在1.5—2.0m,当使用大于3.0m的长绳时,应加缓冲器。

10、高空作业时临边要有足够的操作平台和安全防护,特别在平台外缘部分应加强防护。

11、工人使用梯子要牢固,踏步30—40cm,与地面角度600—700,底脚要有防滑措施;顶端捆扎牢固或设专人扶梯。

12、攀登和悬空高处作业人员以及搭设高处作业安全设施的人员,必须经过专业技术培训及专业考试合格持证上岗,并必须定期进行体格检查

13、施工中对高处作业的安全设施发现有缺陷和隐患时必须及时解决,危及人身安全时必须停止作业,施工作业场所有坠落可能的物件应一律先行撤除或加以固定,高处作业中所用的物料均应堆放平稳,装卸工具应随手放入工具袋,作业中的走道通道板和登高用具应随时清扫干净,拆卸下的物件及余料和废料均应及时清理运走,不得任意乱置或向下丢弃、传递物件、禁止抛掷,雨天进行高处作业时必须采取可靠的防滑防寒措施。遇有六级以上强风浓雾等恶劣气候不得进行露天攀登与悬空高处作业,暴风及台风暴雨后应对高处作业安全设施逐一加以检查,发现有松动变形损坏或脱落等现象应立即修理完善。

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