按键的秘密-作文(精选7篇)
1.按键的秘密-作文 篇一
KMSV各项功能按键的介绍
声学照相机系统是让您“看见”声音的声学测试系统,它是一种轻型的模块化的便携设备,用于对声源进行定位和分析,逼真、准确和快速的声学虚拟成像的技术能够精确定位声源和指出质量问题。现在我讲解一下各项菜单的功能,让更多人了解这款仪器,更能了解它。
第一项是录制
有两种模式,一个是图片录制,一个是视频录制;两者都可以测量噪声源的位置;录制完以后就是数据导出。
第二项就是声级计 有A计权和线性声压 后面就是第三项距离模式 分为自动和手动
自动可以调节距离,不需要手动调节。
手动可以根据实际情况来调节自己需要的距离。
右边就是观察模式
有两种模式:稳态噪声、瞬态噪声
瞬态噪声一旦选中,下面的就不可以用了。
下面是扫描模式:启动和停止两项 在下面就是倾听模式: 有全频和滤波
全频就是所有频率的都显示在屏幕上,方便查看整体情况。滤波就是可以选择某一特定的频率,来进行分析和判别。
在某些特定情况下,只要求检测某一指定的频率,所以我们可以分析出噪声源具体的数值,这项可以让工程师很容易判断出噪声源的大小以及做出相应的减噪措施。
2.键盘按键错乱怎么办? 篇二
2、打开“360安全卫士”,点击“人工服务“(人工服务是360提供的一款很不错的软件,同城人工服务)
3、在点击这个人工服务的图标后,我们进入到人工服务的窗口中,这里我们在该窗口中的框中输入“键盘按键错乱”。
4、根据它的提升,进行修复就行了!然后耐心等待重启您的电脑就行了!
5、其余方法:
方法1、开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复。
方法2、如果故障依旧,请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。
3.按键精灵怎么用_功能特点 篇三
2.接着在弹出的“录制键盘鼠标动作”面板中,点击红色的“开始录制”按钮,就开始记录键盘鼠标动作。
3.在录制操作进行过程中,当我们需要暂停录制操作时,只需要点击“停止录制”按钮即可。
4.当录制操作完成后,我们点击“保存退出”按钮,即可保存当前所录制的脚步并返回脚本界面。
5.在返回的“我的脚本”界面中,在界面右侧将“脚本属性”栏目中的“描述”进行重命名,如“新建文本文件”等,并设置“启动热键”和“停止热键”,然后点击“保存退出”按钮。
4.按键的秘密-作文 篇四
1. 播放过程中,如果要使屏幕突然变黑,可按“B”或“>”,按任意键还原,
2. 播放过程中,如果要使屏幕突然变白,可按“W”或“<”,同样按任意键还原。
3. 在播放中途若要快速回到起始位置重新开始播放,按“←”或“↑”。
4. 播放时若要快速调出绘图笔,按组合键“Ctrl+P”。
5.按键的秘密-作文 篇五
2.如果是键盘进水或者是进入其他的什么东西的话,那么就只能是到电脑维修部进行维修了。
3.电脑中病毒也是会使电脑的许多功能受到损坏的,可以先对电脑杀毒,最后在电脑医生中还原系统注册表,恢复默认设置,这样对于不熟悉电脑的朋友而言也是有效的。
4.操作系统出现故障,那么你就要对其进行修复了,你可以重新换个系统,这样你的问题也会不存在了。
6.按键的秘密-作文 篇六
一、实验目的1、熟悉keil软件;
2、掌握矩阵式按键的原理;
3、掌握七段数码管显示的原理;
4、掌握STC单片机的按键及数码管程序编写及下载;
二、实验要求
1、编写矩阵式按键的读取程序、七段数码管的动态显示程序,并将程序结合在一起,产生某一按键按下,显示对应键值的程序。
2、编写串行通信的发送及接收程序,实现串行口跟PC及的通信,并在PC机上用串口调试工具观察实验结果;
3、利用keil软件调试程序,并产生.hex文件;
4、将.hex文件利用STC单片机下载工具下载到单片机最小系统中,并观察LED灯的显示状态;
5、提交实验报告,报告包含程序及LED的显示结果。
三、实验内容
1、打开keil软件,熟悉软件的菜单、工作界面及工具。然后按照keil的编程步骤编写程序(创建工程----选择单片机AT89C51----新建源文件----保存为C程序----编写完整的C51程序----将文件添加到工程----编译并修改错误----连接产生.hex文件)。
2、打开STC下载软件,将keil生成的.hex文件打开,下载到最小系统板,测试程序并观察实验结果。
3、按键及七段LED的程序,实现更多的LED与按键结合的效果。
四、实验说明
1、程序中使用的按键及LED灯的IO端口要与自己的单片机最小系统板对应;
2、按键程序注意抗消抖;
7.按键监测组件(格斗游戏用) 篇七
键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放
无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技,
发个例子试试三个手感的不同
以下是 LinkFun 的代码,很简单的。
go=true;//人物是否可以做动作
Keys.LinkKeyMap=[“f-d-f-d-f-j”,“d-f-d-f-j”,“d-s-d-s-k”,“f-d-f-j”,“d-f-j”,“d-s-k”];
//我场景中的组件名是Keys。
Keys.LinkFun=function(backValue:String){
switch(backValue){
case“f-d-f-d-f-j”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(7);go=false;}break;
case“d-f-d-f-j”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(5);go=false;}break;
case“d-s-d-s-k”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(6);go=false;}break;
case“f-d-f-j”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(4);go=false;}break;
case“d-f-j”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(2);go=false;}break;
case“d-s-k”:if(go==true){Ken.gotoAndStop(3);go=false;}break;
}
};
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