HTML5开发工程师的工作职责(共12篇)
1.HTML5开发工程师的工作职责 篇一
职责:
1、独立承担移动端的前端开发任务;
2、产品、项目、专题等所需页面的制作和前端效果的实现;
3、整体页面结构及样式层结构的设计、优化;
4、完成页面脚本程序编写、实现各类页面动态、交互效果;
5、与产品、设计师、开发人员配合,根据需求调整、修改、优化页面;
6、能够理解后端架构,与后端工程师配合,为项目提供最优化的技术解决方案;
7、解决页面各浏览器下的兼容问题。
岗位要求:
1、1年以上前端开发工作经验;
2、熟练掌握HTML、CSS、JavaScript语言;
3、精通DIV+CSS页面布局,会手写样式代码,精通(X)HTML/CSS;
4、熟练HTML5,CSS3等页面技术构建移动项目;
5、对用户体验、交互操作流程、及用户需求有一定了解;
6、具备良好的责任心、较强的学习能力、优秀的团队沟通与协作能力。
2.HTML5开发工程师的工作职责 篇二
1 HTML5的优势
(1) 文档声明简化。更简单的文档引入声明 (doctype) 是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写, 这就行了, 而且这个声明是向下兼容, 开发者们无需再采用HTML4的声明, 也就是说HTML5的语法兼容HTML4和XHTML1, 但不兼容SGML。目前国内已经有不少的大型网站开始使用HTML5的文档声明, 具有代表性的是网易、淘宝、百度等行业知名网站。 (2) 新语义化标签。
HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些等新标记的出现, 它们是专门为标志网站的这些部分设计的, 例如
参考文献
[1]Mark Pilgrim常可, 胡金埔, 赵静译.HTML5揭秘.电子工业出版社, 2010:11-14.
[2]张亚飞.HTML5+CSS3网页布局和样式精粹.清华大学出版, 2011, 9:7-9.
[3] (英) 霍克斯, 周广新, 曾少宁, 盛海艳等译.HTML5 Canvas基础教程.人民邮电出版社, 2012, 01:19-19.
3.HTML5开发工程师的工作职责 篇三
1、负责H5游戏前端的开发与管理工作;
2、根据游戏功能的需求,负责编辑器等辅助工具的开发;
3、负责H5游戏前端程序的架构设计与核心模块的开发;
4、负责与策划及后端开发人员沟通,完成游戏功能的开发;
5、指导初级开发人员完成平台接入及上线流程。
任职资格:
1、专科及以上学历,计算机、软件相关专业;
2、游戏开发经验2年以上,主要负责过2款中小型H5游戏的开发工作,并成功上线;
3、熟练使用Egret、Layabox或Cocos2D-JS引擎中的一款;
4、熟悉TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术,熟悉H5游戏前端常用动画及特效的实现;
5、对性能优化有一定的了解,有能力独立开发项目所需的工具;
4.HTML5开发工程师的工作职责 篇四
1、负责移动端、pc端网站开发,确保在移动设备、浏览器上均拥有良好的兼容性(需要兼容微信浏览器,以及Webkit内核的移动端浏览器,包括Chrome,360等)和优质的用户体验
2 、负责支持推广运营需要的活动页/宣传页等交互效果比较丰富的H5页面的制作
3、与设计师和后台程序配合,高效率高质量地完成页面的实现工作;
4、负责公司WEB应用产品的维护以及更新升级。
任职要求:
1、计算机相关专业,大专及以上学历,条件优秀者经验不限;
2、了解HTML5、CSS3以及JavaScript面向对象编程方法;
5.HTML5前端开发工程师的职责 篇五
1、负责相关项目的图形页面HYML5制作及与后端数据交互代码编写;
2、根据开发进度,实施方案,完成相应模块的开发任务;
3、根据研发规范和项目流程编写相关技术文档;
4、熟悉图形开发,能快速对接各线图形界面开发工作;
岗位要求:
计算机软件等相关专业本科(含)以上学历;
2年或以上前端开发工作经验;
精通JavaScript、Ajax、HTML/XHTML、CSS等基础网页制作开发技术;
熟练掌握并使用符合W3C标准的Html5、JavaScript和CSS3等相关技术;
可熟练运用前端框架如:jQuery, Angular JS, React JS,vue JS等;
有Hybrid App/web app的开发经验优先考虑;
理解Web标准,对可用性、可访问性、页面兼容性等相关知识有实际的了解;
对用户可用性,用户体验,用户研究等相关知识有深入的了解和实践经验;
具备一定的美工设计经验。
6.HTML5开发工程师的工作职责 篇六
1.1 HTML5的相关概念
(1) World Wide Web
World Wide Web (下文简称Web) , 中文名称万维网, 是信息资源的网络。Web的广泛应用, 依赖于三个核心机制。
①URI:一个统一的命名规范, 用于定位Web中的资源;
②HTTP:用于访问Web资源的网络协议;
③HTML:用于描述资源和应用, 以及在资源直接导航的超文本标记语言。
(2) URI
Web中每一个可用的资源, 都可以使用Universal Resource Identifier (统一资源标识符, 简称URI) 来标识。通常, URI由以下三部分构成:
①用于访问资源的机制;
②存放资源的主机;
③资源在主机中的路径名。
例如, 以下的URI
http://www.w3.org/TR
所标识的资源, 访问机制是http协议, 主机为www.w3.org, 资源的访问路径是/TR。
(3) HTML5
2014年10月28日, 万维网联盟 (World Wide Web Consortium, W3C) 发布了HTML5的正式推荐标准 (W3C Recommendation) 。HTML5是超文本标记语言第5版, 在这个版本中, 增加了很多的新特性和新元素, 而且重新定义了清晰的规则, 使得Web应用开发更加规范和友好, 大大扩展了Web开发者的能力, 减轻了他们的负担。
HTML5带来了许多新的用户体验。使用HTML5开发的网页可以自然的支持音频和视频, 不需要安装额外的插件。支持画布功能, 可以在其上进行图像绘制。可以使用数学标记语言描述数学公式, 可以使用轻量级的矢量图, 可以定位用户的地理位置, 支持服务端推送消息, 等等。
1.2 HTML5出现的背景
(1) WEB标准的瓶颈
以前的改进都是基于现有的Web页面标记模型, 偏重于技术上的变革, 本质上却对应用本身贡献甚微。HTML不仅仅是一个文档, HTML需要关注应用本身, 需要实用化的技术。
(2) 云计算的趋势
过去, 浏览器只负责网页基本内容、格式的渲染和基础脚本的执行, 其他应用由第三方插件或者专门的软件来完成。网络技术发展的大势所趋是瘦客户端与云计算的组合, 浏览器能力要更强大。
1.3 HTML5出现的意义
(1) 更加关注web应用
新元素的引入都是基于编写实践, 并且“改善交互能力”成为了重点关注的领域。
(2) 设备无关性
HTML并不假定一定会是一个PC上的浏览器来展现页面, 开发的应用不需要考虑不同操作系统的差别, 设备无关的交互体验特性可以让移动终端获得更好的可用性。
(3) 更低的成本
使得页面变得更小, 减少了用户不必要的支出。而且, 性能更好使耗电量更低。
(4) WEB文档的结构
借助HTML5的语义标签, 可以实现更具结构化, 语义化的Web文档。
(5) 更好的安全性
不需要额外的插件支持, 安全性可以统一给予保证。
2 html5的主要特性分析
2.1 视频
HTML5出现之前, 如果需要在网页上播放视频, 通常是安装额外的浏览器插件, 比如Flash。但是, 这是各个浏览器厂商和播放器厂商的自发行为, 并没有一个标准来规范如何在网页上使用视频。因此, 不同的浏览器存在各种各样差异和兼容性问题, 给开发者和用户造成了很多的困扰。
HTML5改变了这种情形。HTML5提供了<video>元素, 带来了一种简单而同一的播放管理视频的标准。所有支持HTML5的浏览器, 不需要任何额外的插件, 就可以很好的支持视频的播放和其他操作。目前, HTML5的video元素能够支持三种格式的视频, 未来, 随着HTML5标准的更新和扩展, 将会支持更多的视频格式。
(1) Ogg–一种强大的容器格式, HTML5支持Theora编码的视频;
(2) MPEG4-HTML5支持H.264编码的视频;
(3) Web M-HTML5支持VP8编码的视频。
就像操作网页上的其他元素一样, HTML5中的Javascript脚本能够通过DOM (文档对象模型) 操作<video>元素。DOM元素对象是通过方法、属性、事件和脚本进行交互的。通过<video>元素的方法, 可以播放视频、暂停视频以及控制视频的其他行为。通过<video>元素的属性, 可以读取和设置视频的音量等属性。通过<video>元素的事件, 能够获得视频状态的通知, 比如视频已经暂停, 等等。
2.2 音频
音频和视频类似, HTML5之前人们通过浏览器插件播放和控制音频, 不同厂商和版本的浏览器对音频支持差异很大, 导致播放音频的网页常常不能在各浏览器间通用, 开发人员要针对不同浏览器开发不同的网页版本, 代价巨大。插件的安装增加了用户的困扰, 加上操作系统和防护软件的限制, 常常导致用户无法正常访问播放音频的网页。
HTML5提供<audio>元素用以支持音频的相关应用。通过<audio>元素在网页中加入音频, 而通过在DOM中操作<audio>元素, 开发者就可以访问和控制相关的声音文件、音频流。audio元素支持三种格式的音频:
(1) Ogg Vorbis;
(2) MP3;
(3) Wav。
2.3 拖放
拖放是一种很常用的界面模式, 使用鼠标点击并按住界面上的某个对象, 移动鼠标到另一个区域并松开, 则界面对象被拖动到该区域。在HTML5未出现之前, 使用Javascript也能够实现拖放的效果, 但是实现起来非常繁琐易出错, 而且存在浏览器兼容性问题。幸运的是, 在HTML5中, 已经规定了拖放的标准API, 可以适用于任何元素。只要简单的处理拖放事件, 开发人员就可以产生并控制拖放的效果。
2.4 画布
HTML5出现以前, 如果想要开发动画应用, 是一件很困难很复杂的事情, 通常需要花费大量时间学习第三方的动画制作框架。HTML5画布 (Canvas) 功能解救了广大的动画开发人员, Web程序员可以使用画布API, 通过Javascript制作各种动画效果。
HTML5定义了一个<canvas>元素, 在网页中引入该元素, 可以建立一张画布, 在上面随意绘制各种各样的形状, 插入自定义的图片, 还能够制作复杂的2D/3D动画。对于一般的动画应用, 完全可以使用标准的HTML5画布技术, 替代第三方的动画制作框架, 例如Flash。
2.5 SVG
SVG是可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) 的缩写, 是一种矢量图格式。HTML5提供对SVG的支持。使用SVG有很多优势。SVG格式使用XML定义, 是文本格式, 意味着可以使用普通的文本编辑器来创建和修改SVG矢量图。SVG矢量图的体积小, 可被搜索和索引, 还可以进一步压缩。作为矢量图, 具备随意放大图形同时保持图形质量不会下降。HTML5提供了<svg>标签专用于引入SVG图形。
2.6 地理定位
HTML5定义了Geolocation (地理定位) 的API, 可以编程获取用户的地理位置, 从而可以调用第三方的地图服务在地图中展示。可以想象, 这项技术能够催生许多有价值的应用, 例如, 显示用户周围的商家或其他用户关注的信息, GPS导航, 等等。
2.7 客户端存储
没有HTML5的时代, 一般情况下使用cookie来存储客户端的数据。然而cookie有许多限制, 也不适合较大数据量的存储。而且cookie在请求页面的时候会传回服务器, 导致效率不高。
HTML5提供了另外两种客户端存储技术:
(1) local Storage–这种存储没有时间的限制;
(2) session Storage–这是用于会话的数据存储。
HTML5提供的客户端存储, 并不会每次传回服务器, 仅在需要的时候使用, 大大提高了效率, 从而可以在客户端存储大量数据, 并且不影响网站的性能。这些存储是区分不同站点的, 而且具有权限控制, 不同的网站只能访问自身的数据。
2.8 Web Worker
Web worker提供了后台运行Java Script的能力。HTML5之前, javascript只能在UI线程运行, 很容易阻塞UI线程, 导致界面没有响应。使用Web worker, 可以将耗时的任务放在后台线程运行, 不影响UI线程, 从而保持页面的及时响应, 带给用户更好更快的UI体验。
2.9 服务器推送事件
从前的Web是单向的, 即只能由客户端发起请求, 才能获取服务器的信息。如果希望及时获取服务器的更新, 只能够频繁不断地轮询服务器, 消耗大量的CPU和网络资源, 导致性能的地下。
HTML5提供了Server-Sent事件, 网页自动获取来自服务器的更新。这项技术的应用也很广泛, 例如, 微博更新即时推送、新的博文、新闻推送等。
2.1 0 更丰富的、具有语义的标签
HTML5的标签更适合由浏览器提供最适合设备或平台的展现, 更便于搜索引擎理解文档。
3 HTML5的移动应用
3.1 移动应用
HTML5适用于移动APP/SITE的开发, 有如下特点:
(1) 渲染更快速;
(2) 离线程序, 适用于各种移动使用场景;
(3) 可以在多种平台的设备上运行;
(4) 使用HTML5<video><audio>标签来为i Phone/i Pad提供视频/音频;
(5) IPhone、i Pad等对HTML5的支持很好, 使用html5的网站能够提供更佳体验。
3.2 实例
(1) 实例一:http://everytimezone.com/一个ipad移动应用的效果演示。
特点:
①未使用图片、js, 简洁实现效果;
②gzip压缩后大小仅有几K;
③触发条件不仅限于触摸event--这样非触摸的终端也可以使用了。
(2) 实例二:http://www.technetra.com/ipdc3/countdown-2.0/不停走动的倒计时器—会记住你的选择。
(3) 实例三:http://mrdoob.com/projects/harmony/终端上实现素描效果。
(4) 实例四:http://www.kesiev.com/akihabara/吃豆游戏i Phone版。
完全把html5当客户端用, 对未来手机应用 (游戏) 的开发应用有重要意义。
(5) 实例五:Gmail for i Pad。
特点:
①当用户通过i Pad设备访问Gmail邮箱的时候, 该网站的一些优化功能更将会自行启动, 其外观呈两列排布, 视图光滑。易用性较好, 在应用界面的左侧是邮件的标题清单, 详细的邮件内容则位于界面的右侧;
②离线预读, 方便移动场景下的使用;
③支持附件的双向拖拽;
④对速度的提升:“Chrome+HTML5实现一秒钟启动Gmail”。
参考文献
7.HTML5开发工程师的工作职责 篇七
1、负责移动端H5应用前端页面功能的开发与后期维护工作;
2、根据版本计划制定开发工作安排,负责新版本发布及上线工作;
3、定期收集用户需求,分析并实现最优的前端UI解决方案,持续改善用户体验;
4、熟练使用HTML5、CSS3、AngularJS等技术,完成页面优化与重构;
5、解决系统在各品牌手机、浏览器环境出现的兼容性问题。
任职要求:
1. 2年及以上Web前端或Web APP相关工作经验,大专及以上学历;
2. 具有良好沟通、语言表达能力、团队合作意识,有责任心、上进心,能积极、主动工作;
3. 熟悉HTML5、CSS3、JavaScript等Web前端开发技术,有良好的编程习惯,产出符合W3C标准、兼容多种浏览器的前端页面代码;
4. 熟悉Ajax、DOM、XML、JSON等相关技术,熟悉面向对象,使用过jQuery、Prototype等js框架的至少一种;
5. 熟悉AngularJS、Vue等前端MVC/MVVM模块化开发框架,具有AngularJS开发经验更佳;
6. 熟悉移动端主流浏览器的适配,对Android与iOS等不同平台的html5页面适配充分了解;
7. 熟练掌握Photoshop,Fireworks,AI其中一个设计软件,并能独立完成切图工作;
8.HTML5开发工程师的工作职责 篇八
1. 对基于HTML5的移动App进行需求功能分析,架构设计以及整体App开发的实施管理;做过uni-app的优先!
2. 利用HTML5相关技术开发移动平台的Web前端页面及UI交互部分前端页面;
3. 基于HTML5标准进行页面制作,编写可复用的用户界面组件;
4. 持续的优化前端体验和页面响应速度,并保证兼容性和执行效率;
5. 配合后端工程师一起研讨技术实现方案,进行应用及系统整合。
任职要求:
1. 大专以上学历,本科优先,计算机相关专业;
2. 两年以上互联网前端开发项目经验;
3. 熟悉HTML5/CSS3标准,精通Javascript,了解es5,es6,规范前端开发,两年以上的Web应用开发经验,熟悉vue,react,Angular,jQuery等常见js开发框架中的一种,能快速高效实现各种交互效果;
4. 熟悉各浏览器的差异,DOM 原理,MVVM/MVP 设计等,精通XHTML/XML/CSS、JavaScript、AJAX等,精通W3C标准, 熟悉对象化Javascript编程;
9.HTML5开发工程师的工作职责 篇九
1、与UI设计师、交互设计师、产品经理协作,分析并给出较优的移动界面前端结构解决方案和效果实现;
2、与后台开发工程师协作,完成各种数据交互、动态信息展现和用户的互动;
3、维护及优化移动端前端页面执行性能和加载性能,优化前端代码规范;
4、负责解决产品在不同移动设备端及不同版本下的兼容问题;
5、根据产品开发需要,配合相关人员完成产品各部分设计的更新和修改;
任职要求
1、熟悉微信小程序开发,有实际项目经验的优先;
2、熟悉微信H5开发,了解微信jssdk;
2、熟练运用HTML5、CSS3、Javascript/Jquery/zepto构建高性能的Web应用程序;
3、熟练使用CSS3动画,并有一定的项目经验;
4、熟悉前端相关标准,对前端语义化、浏览器兼容性问题有深入理解;
5、良好的代码习惯,结构清晰。命名规范,逻辑性强;
10.HTML5开发工程师的工作职责 篇十
1、根据产品设计文档和视觉文件,利用HTML5,Javascript相关技术实现web端的界面效果、交互和功能;
2、基于HTML5.0的标准进行页面制作,编写可复用的用户界面组件;
3、负责分析和解决前端遇到的各种技术、性能、跨终端兼容问题
4、配合完成Web项目迭代,优化和提升用户体验;
5、配合后台开发人员实现产品界面和功能与后台的交互;
6、参与公司项目开发规划,提出前端设计解决方案;
7、参与公司H5移动端项目代码编写;
8、写过响应式、H5网页,写过APP内嵌网页者优先;
任职要求:
1、2-3年以上前端工作经验;
2、精通HTML5/CSS3/javascript/vue等前端开发技术,能独立使用以上技术开发网站前端;
3、熟悉iOS/Android移动平台Web开发技术标准,对Android与iOS等不同平台的html5页面适配充分了解;
11.HTML5开发工程师的工作职责 篇十一
上周,在一场名为“技术风云会”的定期讨论活动中,HTML5小组杭州联盟的同学、阿里巴巴集团HTML5爱好者,以及支付宝浙大校友会的会员集中讨论了HTML5对前端开发带来的直接改变。
“一个东西美不美就看解决实际问题的能力有多少”,阿里云云手机服务运营部的前端开发工程师正邪(花名)说,“现在HTML5这么火,很多人就拿它跟Flash去做对比,说Flash多么多么烂,说HTML5多么多么好。实际上我们创作的内容最后是给用户去看的,如果这个东西用户觉得好,不管用什么技术我觉得都是次要的。”
来自腾讯Q+团队的开发工程师元彦则从性能分析的角度介绍了他眼中的HTML5,“预取一共有两部分:一部分是资源的预取,还有一部分是DNS的预解析,”元彦说,他分享了来自腾讯Q+的多个案例,
另外,支付宝移动产品部前端开发工程师轩与(花名)分享了对于CSS3中的变形矩阵的理解,“一位日本工程师使用CSS画了一张图,粗看上去大家或许会以为这是一张图片,可惜不是,我可以很明确地告诉大家它是由DIV组成的, CSS通过TRANSFORM已经可以实现到这样一个程度。”
来自一淘的前端开发工程师玄寂(花名)着重阐述了web app离线应用的构建,“给大家描述一种情形,当我们在无任何网络的情况下使用wifi版iPad用safari访问页面的时候会有如下提示“safari cannot open the page because it is not connected to the Internet”。今天讲的主题就是如何解决这种问题,applicationCache,离线缓存”。
12.HTML5开发工程师的工作职责 篇十二
1、根据需求安排高效、高质地完成代码编写,确保符合前端代码规范;
2、与产品和设计团队紧密配合,能够有效沟通产品需求和设计的想法;
3、与后端开发团队紧密配合,确保代码有效对接,优化前端性能;
4、承担前端开发工作,对代码质量及进度负责;
5、利用HTML5、CSS3等相关技术参与前端应用的开发。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、良好的英文读写能力;互联网相关3年以上从业经验;
3、精通HTML/XHTML、CSS、JavaScript、AJAX、JSON、XML等技术;
4、JavaScript程序模块开发,通用类库、框架编写;
5、熟练掌握Jquery、Bootstrap、VUE、Angular等前端框架,熟悉对象化Javascript编程;
6、熟悉CSS、CSS3各种样式属性;
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