中班结构游戏

2024-07-08

中班结构游戏(精选8篇)

1.中班结构游戏 篇一

中(3)班 下学期结构游戏计划

教师:朱丽钦

一、班级情况分析:

本班幼儿的建构兴趣非常浓厚,但游戏中可以轻易发现在刚开始建构时,幼儿还不会预先想好塑造形象,他们往往对结构材料和结构动作感兴趣。在教师的指导下,幼儿的结构活动逐渐有了主题,但还不稳定,更多的是自由和模拟构造,建构的技能也较差,往往喜欢独自游戏。

二、预设主题:

1.茶杯和碗(第二周——第四周)2.动物新村(第五周——第九周)3.停车场(第十周——第十四周)4.十字路口(第十五周——第十八周)

三、预设目标:

1.在模拟构造和中学习结构物体的基本特征与某些细微部分的建构方法。2.学会运用接、插、镶嵌等技能,进行主题构建。3.学会按设计图有目的的进行建构。

4.学习与同伴共同协商、分工合作,体验合作的乐趣。5.鼓励幼儿克服困难,努力完成作品。6.培养创造性思维和评价能力。

四、具体措施与方法:

1.组织幼儿参观,观察图片、实物、范例。

2.充分运用家长资源,为幼儿提供必要的生活经验。

3.保证幼儿充足的游戏时间,为幼儿创设丰富的游戏环境,提供丰富的游戏材料。4.鼓励幼儿大胆建构,同时培养幼儿的想象力、创造力。

5.充分发挥教师的主导性和幼儿的主动性,适时参与幼儿的游戏,给予必要的指导和帮助。

第二周

2012年2月17日 星期五 下午

结构游戏:茶杯和碗

(一)游戏目标:

1.在模拟构造中学习建构物体的基本特征。2.学习围饶圆心围合连接技能。3.学会有目的的进行建构。

4.能与同伴共同协商,体验合作的乐趣。5.培养游戏后主动收拾游戏材料的好习惯。游戏准备:

1.经验准备:

(1)请家长在家引导幼儿观察茶杯和碗。(2)已掌握看图的技能。2.物质准备:

(1)建构材料:花片、火柴梗、香糊等。(2)实物茶杯和碗及其相关图片。游戏过程:

一、出示茶杯和小碗,让幼儿说出他们的形状及用处。(茶杯是圆柱体,碗是半圆形)

二、示范拼插碗的方法,用围饶圆心围合连接的方法拼出碗,拼插杯子的方法基本上与碗一样。杯子应有一定的高度,形状是圆柱体。

三、请个别幼儿尝试用火柴梗摆出茶杯或碗。

四、幼儿分组游戏,重点指导幼儿围绕圆心拼插碗和杯子。

五、把幼儿拼插好的杯子分类摆放好,引导幼儿欣赏和评价作品。

六、收拾整理游戏材料。观察与推进:

观察:

今天是本学期的第一节结构活动,幼儿对拼插活动非常的高兴,一看到出示的游戏材料就一直问老师:今天要拼插什么?拼插活动中,幼儿能按愿意拼自己喜欢的碗及杯子,拼插完了能向同伴介绍这是自己拼的作品,但幼儿拼插时没有选择颜色进行拼插,属于无目标性操作。

推进:

1.指导幼儿搭配好颜色拼插。2.发展幼儿评价能力。

第三周

2012年2月24日 星期五 下午

结构游戏:茶杯和碗

(二)游戏过程:

一、回忆上次游戏的情况,并提出游戏要求: 1.要求有目的的选择颜色拼插。

2.用火柴梗摆茶杯或碗,要求粘贴时香糊不要用太多。3.游戏结束收拾整理好游戏材料。

二、幼儿分组游戏,重点指导幼儿搭配好颜色拼插。

三、引导幼儿评价作品,表扬有创意的幼儿。

四、收拾整理游戏材料。

观察与推进:

观察:

幼儿对建构活动都较感兴趣,基本能用连接、延长、围合等技能把第一次游戏中建构的“小碗”变成“大碗”。大部分幼儿能在老师的鼓励下共同完成作品,部分幼儿能很好地合作建构,但在建构的过程中,个别孩子的责任意识较差,建构到一半后,就去玩别的,有待提高孩子的常规意识。建构“大碗”需要较多材料,有争抢玩具的现象。拼插作品还不够丰富。

推进:

1.提高幼儿的常规意识。2.激发幼儿创新。3.帮助能力差的幼儿完成作品,然他们体验成功的喜悦。

第四周

2012年3月2日 星期五 下午

结构游戏:茶杯和碗

(三)游戏过程:

一、以“娃娃家”里的娃娃没有碗吃饭为由导入,激发幼儿的兴趣。

二、组织幼儿有目的观看挂图,丰富对碗及杯子的认识。

三、启发幼儿说说自己想建构哪种碗和杯子。

四、要求幼儿遵守游戏规则,不争抢玩具。

五、指导幼儿建构:

1.帮助能力弱的幼儿一起拼插碗及杯子。2.启发能力强的幼儿设计有创意的碗和茶杯。

六、引导幼儿围绕主题布局来进行评价。

七、收拾整理游戏材料。

观察与推进:

观察:

本班幼儿好奇心强,他们对周围的事物,不仅喜欢触摸、摆弄、操作,还会提出种种问题,表现出他们渴望认识学习的需要。他们已有拼插碗和茶杯的一些经验,本次活动中兴趣浓厚,不仅能积极主动参与,还能发挥想象进行创意拼插,把“大碗”变成“花边碗”等,游戏结束后能分类整理游戏材料,但幼儿在与同伴交流评价时的目的性不够,评价能力有待进一步提高。

推进:

培养幼儿的评价能力。

第五周

2012年3月9日 星期五 下午 结构游戏:动物新村

(一)游戏目标:

1.能积极愉快地参与结构游戏活动,会按简单的命题进行有目的的构造。

2.会运用搭高、对称,平衡,接插,镶嵌等技能构造出物体的基本特征和细微部分。3.培养互相帮助,协商合作的意识。4.培养创造性思维和克服困难的能力。

5.懂得欣赏自己和同伴的作品,并做相应评价。游戏准备:

1.经验准备:

(1)请家长利用节假日时间带幼儿参观新村。(2)请家长带幼儿参观动物园。2.物质准备:

(1)各种大中小型积塑、酸奶瓶、废旧盒子、树、沙盘、各种动物玩具等材料(2)相关图片。游戏过程:

一、和幼儿一起回忆见过的动物园,并提议建构动物家园。

“小朋友,动物园里有些什么?它们是住在一块的吗?它们住的房子是什么样子的呢?我们班上也有很多的小动物他们也很想有一个自己的家,小朋友愿意帮助他们吗?”

二、引导幼儿协商讨论:

请小朋友相互交流,要给哪些小动物建家?准备用什么材料来建?

三、提出建构要求:

1.遇到困难要互相帮助,游戏中不能争抢玩具。2.要爱护自己和别人的作品。

四、幼儿分组建构,师巡回指导。

重点观察幼儿间合作、解决问题的情况。

五、引导幼儿交流评价。1.幼儿自由观赏交流。2.表扬有创造性表现的幼儿。

3.引导幼儿针对“动物新村”建设的颜色搭配进行评价。

观察与推进:

观察:

幼儿们很有爱心,听说小动物没有地方住,都想帮助小动物,活动氛围很浓。游戏中许多幼儿都是自己玩自己的,合作意识不强。幼儿辅助材料的利用率不高,两三个幼儿会根据自己的需要选择一些辅助材料进行游戏,但运用起来显的不方便,就放弃了想法。个别幼儿会破坏别人的游戏作品。

推进:

1.鼓励幼儿克服困难,努力完成作品。

2.多提供相关图片,引导幼儿观看、模仿建构。

第六周

2012年3月16日 星期五 下午 结构游戏:动物新村

(二)游戏准备:

1.各种插塑、积塑、积木、及辅助材料。2.新村相关图片。游戏过程:

一、和幼儿讨论:用什么材料可以建构出房子的门和窗?要怎么建构?

二、启发幼儿说说自己想建构什么样的动物家园?要和谁建构?

三、商讨游戏的规则:

1.发现自己的建构材料不够时,怎么办? 2.别人的作品能不能去破坏?为什么?

四、幼儿分组建构,师观察指导:

重点观察幼儿的合作情况,当幼儿遇到困难时,适当的介入帮助幼儿完成建构。

五、分享游戏情况:

1.请幼儿说说:你和谁一起合作,怎么建新村? 2.让幼儿自由结伴欣赏自己和别人的作品。3.表扬游戏中能够自我克服困难的幼儿。

观察与推进:

观察:

晨瑞小朋友想给“大象”拼搭一个很大的门,放在门框上的半圆形积木试了几次总是接不好。于是,他找蔡威来帮忙扶着,蔡威一边扶着,一边说:得想个办法让它粘住,晨瑞好象想到了什么似的,高兴地说:“我去拿透明胶来”。接着他们用透明胶粘合。瞧,大门粘得多牢固。游戏中幼儿能够自己想办法来解决问题,但所建作品比较粗糙。游戏中辅助材料的提供不够丰富,限制了幼儿的布局。幼儿各自建构各自的作品,分工合作意识不够。

推进:

1.收集大量辅助材料,激发幼儿创新。2.培养幼儿的合作意识。

第七周

2012年3月23日 星期五 下午 结构游戏:动物新村

(三)游戏过程:

一、和幼儿回忆上次游戏的情况,表扬上一次建构中会想出办法解决困难的幼儿。

二、鼓励幼儿多运用各种技能建构出物体的细微部分。

三、引导幼儿和好朋友商量要用什么材料建构小动物的家,如何进行布局。

四、幼儿分组进行建构游戏,师观察指导。

重点观察建构细微部分的情况及幼儿间合作的情况。

五、建构结束,请幼儿自由扮演各种小动物玩角色游戏。

六、请幼儿说说,你刚才扮演了什么动物,你住在哪个乐园了,你觉的住的舒服吗?为什么? 观察与推进: 观察:

幼儿能根据动物的生活习性建构不同的家,他们能建构出物体的细微部分,能按自己的意愿自由发挥,搭配颜色的能力还须提高,由于建构物体比较大型,有部分幼儿在颜色搭配上欠协调,拼搭不够牢固。幼儿间的合作能力相对有了进步,他们会跟同伴商量,分工合作,也能利用辅助材料布置动物新村。但出现破坏别人作品的现象。

推进:

1.指导幼儿搭建牢固。2.指导幼儿搭配好颜色。

3.教育幼儿爱护别人的劳动成果。

第八周

2012年3月30日 星期五 下午 结构游戏:动物新村

(四)游戏过程:

一、以“小动物”觉得房子建构的不结实为由,引导幼儿讨论:如何把房子建构结实。

二、出示颜色搭配协调和颜色杂乱的作品,引导幼儿观察比较。

三、情感体验:说说自己的建构作品被别人破坏了,心情会怎么样?

四、幼儿游戏,师指导: 1.导幼儿将花片口对口插紧。2.指导幼儿正确选择颜色。

五、组织幼儿参观动物新村。

六、收拾游戏材料,表扬游戏中尊重别人劳动成果的幼儿。观察与推进:

观察:

以“小动物”觉得房子建构的不结实为由,幼儿不仅非常乐意地接受,还积极讨论如何把房子建构结实,懂得应口对口插紧,本次活动中幼儿的建构作品不再是“缺胳膊,少腿”的,但作品摆在“动物新村”里,仍有个别幼儿会去破坏。作品颜色的选择偏单一,而且不够创新,存在模仿现象,布局能力很有限。收拾游戏材料时,常规乱,不能有效收拾。

推进:

1.指导幼儿合理布局。2.激发创新。

第九周

2012年4月6日 星期五 下午 结构游戏:动物新村

(五)游戏过程:

一、请个别上次活动中,作品被破坏的小朋友说说自己的心理感受。

二、谈谈:如何更有效地收拾整理游戏材料。

三、出示创意作品,并给予肯定,激发幼儿创新。

四、幼儿游戏,师指导:

1.鼓励幼儿大胆想象,创新建构。2.指导幼儿合理布局。

五、组织幼儿参观动物新村,比较动物新村(上次游戏)的变化。

六、要求全体幼儿共同收拾游戏材料。观察与推进:

观察:

经过一系列的游戏,结果出来的“动物新村”作品,效果还不错。本次游戏在搭建的过程中,小朋友有商有量,一起建构,合作的还不错。但仍有几个幼儿无法根据命题建构,整个活动都在自己拼自己喜欢的物体。收拾游戏材料时,有推卸责任的现象,布局能力还有待发展。

推进:

1.加强培养布局能力。

2.培养主动收拾游戏材料的习惯。

第十周

2012年4月13日 星期五 下午

结构游戏:停车场

(一)游戏目标:

1.学会正确操作和使用新材料,并合理利用辅助材料。2.运用排列、组合、连接、接插镶嵌等技能进行构建。

3.按设计图有目的的建构,与同伴共同协商、分工合作,体验合作的乐趣。4.培养布置场景的能力,激发幼儿的创造性。5.培养主动收拾游戏材料的习惯和评价能力。游戏准备:

1.经验准备:

(1)请家长利用节假日时间带幼儿参观停车场。(2)引导幼儿观察停车场周围的有关建筑等。2.物质准备:

(1)建构材料:双孔胶粒、杯型胶粒、雪花片、积木、牛奶盒、纸盒、方形积塑、中型火箭胶粒、大花片、各种插塑、组合插塑等。

(2)停车场相关图片。游戏过程:

一、谈话导入,引起幼儿的兴趣:

1.你见过停车场吗?停车场里都有什么? 2.知道停车场有什么用吗?

二、引导幼儿观看停车场的挂图,增进对停车场的认识。

重点指导幼儿观察停车场的结构和布局。

三、组织讨论,引起孩子建构的兴趣。

1.提问:如果让你来建停车场你会怎么建?使用什么材料呢?(1)出示建构材料,引起幼儿讨论。(2)鼓励幼儿说说想用什么材料做什么? 2.重点指导幼儿讨论如何进行合理布局。

四、引导幼儿回忆镶嵌、排序等建构技能。

五、幼儿游戏,指导幼儿建构:

1.帮助幼儿一起用围合、延长等方法建构停车场。2.启发能力强的幼儿设计布局。

六、收拾整理游戏材料。

七、引导幼儿围绕主题布局来进行评价。观察与推进:

观察:

这次活动,幼儿的常规有所进步。对《停车场》这个活动幼儿有很大的兴趣,特别是男孩子。他们对停车场的构造、布局有了基本的了解,能充分发挥想象力和创造能力,能大胆的选择游戏材料根据自己的理解进行搭建,一些能力强的幼儿,愿意分工合作共同搭建,能力较弱的幼儿出现分工不明确,只搭出停车场的外围,其他的作品未完成。这还有待于在平时的活动中,让个别能力较强的幼儿来引导能力弱的幼儿,使主题建构活动更完美。

推进:

1.让能力强的幼儿带动、指导能力弱的幼儿。

2.我们还要多收集一些有关图片,引导幼儿观看、模仿、想象,以使活动顺利、有效开展。

第十一周

2012年4月20日 星期五 下午

结构游戏:停车场

(二)游戏过程:

一、出示其他班幼儿设计的设计图,请幼儿说说哪张设计的最好?哪里好?

二、提问:如果让你搭建你会怎么布局?用什么材料?

三、提出游戏要求: 1.搭建之前应先和同伴谈论商量怎么样合理布局停车场,并预留出停车位让幼儿自由商量分工。

2.爱护材料,不要破坏同伴的劳动成果。

四、幼儿分组搭建,教师巡回指导。

五、鼓励能力强的幼儿大胆想象拼插,鼓励能力弱的幼儿大胆参与活动。

六、请幼儿介绍自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?觉的哪搭的不够好?

七、提出下次游戏希望。

八、收拾整理游戏材料。观察与推进:

观察:

继上次活动后,我们利用下载的有关停车场的图片,引导幼儿观看、模仿、想象,再一次丰富了幼儿对停车场的认识,在建构中起了明显的作用。活动中通过回忆上次游戏不足,讨论,提出解决的问题,幼儿这一次目的性更明了。幼儿以确立组长的形式,相互协商、分工、合作搭建,很快就搭建好停车场,但只建出了大概的停车场轮廓(外墙)。幼儿介绍自己的作品,介绍的有些牵强。

推进:

1.提供辅助材料,让幼儿大胆地建构。

2.提供丰富的辅助材料让幼儿大胆地建构,细化的建筑群。3.培养幼儿的评价能力。

第十二周

2012年4月27日 星期五 下午

结构游戏:停车场

(三)游戏准备:

1.经验准备:

引导幼儿观察停车场周围的有关建筑等。2.物质准备:

增添辅助材料。

游戏过程:

一、与幼儿共同创设游戏情境,激发幼儿的兴趣。

二、出示辅助材料,组织幼儿讨论用什么材料才能美化停车场。

三、师示范用双孔、多孔胶粒端点连接成栏杆分割每个停车位,并启发幼儿用其它辅助材料建构。

四、幼儿分组自选材料自由拼搭。

五、鼓励能力差的幼儿大胆使用材料围合栏杆。

六、引导幼儿评价自己和同伴的作品。

七、收拾整理游戏材料。观察与推进:

观察:

本次活动幼儿之间加强了交流与合作,他们在建构上也有一定的提高,最明显的变化就是他们想找一个伙伴来合作。在建构的内容上也丰富了一些,例如:停车场除了基本的东西外,还进行装饰:给停车场的道路旁装上路灯,进停车场的路口还建上了岗亭,但路边的建筑物欠缺了一些,停车位不明显。经过引导,幼儿的评价能力虽有一些进步,但评价内容只停留在相互比较的结果上。

推进:

1.进一步指导幼儿丰富停车场的外围景观。2.鼓励幼儿大胆说出自己的看法。

第十三周

2012年5月4日 星期五 下午

结构游戏:停车场

(四)游戏过程:

一、出示增加的材料,请幼儿讨论怎样来使用这些材料?

二、让幼儿说说本次游戏中要注意的问题: 1.辅助材料的使用。

2.停车场的停车位要规划好。3.注意场地的整洁、美观。

三、幼儿分组建构,师观察指导:

1.重点观察幼儿使用辅助材料的情况以及“停放车辆”的管理。2.鼓励幼儿大胆地评价自己和别人的作品,并提出改进方法。3.鼓励幼儿与同伴共同运用各种方法解决建构中的问题。

四、组织幼儿观赏建构成果、评价游戏。

五、要求分类收拾好玩具。观察与推进:

观察: 此次活动,幼儿分小组进行,彼此之间配合得比较好,最明显的表现就是:他们都有集体荣誉感,哪怕自己的一组建得不如别人。因此个个都积极动手,积极动脑。但是幼儿利用废旧物品的能力还不够强,想象力还不够。例如:幼儿只知道用易拉罐来当停车场的外围墙,就不知道还可以用其它材料来替代。许多幼儿不爱护游戏材料,在游戏结束时,乱收玩具, 为了图省力, 不一个一个去拆下来,把玩具收拾整齐,而是把玩具放在地上摔碎再收。游戏常规较乱。

推进:

1.及时介入,进行间接指导,启发幼儿寻找其他的材料来替代,共同进行建构。2.要求幼儿要爱惜玩具材料,轻拿轻放,及安静游戏。

第十四周

2012年5月11日 星期五 下午

结构游戏:停车场

(五)游戏过程:

一、回忆上次幼儿拼搭的情况,说说有哪些不足,应该如何改进。

二、引导幼儿说出停车场旁的建筑物。

三、介绍辅助材料,引导幼儿思考该怎样充分利用。

四、幼儿自由协商:和谁一起建?怎么建?用什么材料建?

五、提出游戏要求:

1.要分组合作建构。

2.要应爱惜玩具材料,游戏结束应归类收放。3.保持良好游戏秩序。

六、幼儿分组进行搭建,师巡回指导: 1.提醒幼儿拼插时,应插得牢固,以免搬运时散开。

2.启发能力强的幼儿选用辅助料拼插,引导能力差的幼儿掌握用围合技能拼围墙。

七、师幼共同评价作品。观察与推进:

观察:

幼儿的活动常规有进步,能在本组内进行建构,可幼儿建构的东西和平常的停车场一样,都是一些大型器械,一个大围墙围起来就算完成了,停车场旁的建筑物特征没有得到体现。第一组和第三组的幼儿建构的技能较好,搭建的东西较牢固,较稳;辅助材料的利用也较好。第二组的技能还不是很熟练,搭建出来的东西常常站不稳。因作品较大型,所以颜色搭配较乱。

推进:

1.指导幼儿搭建的东西要拼牢固。2.要求幼儿要注意颜色搭配。

第十五周

2012年5月11日 星期五 下午

结构游戏:十字路口

游戏目标:

1.学习看平面图构造,初步学会按命题进行有目的的构造。2.合理使用辅助材料进行建构。

3.学习与同伴共同协商、分工合作,体验合作的乐趣。4.培养幼儿互借互让、爱惜游戏材料等良好行为习惯。5.培养创造性思维和评价能力。游戏准备:

1.经验准备:

请家长利用节假日时间带幼儿参观十字路口,了解十字路口的基本布局。2.物质准备:

(1)城堡积塑、中型插塑、花片、积木。(2)十字路口相关图片。游戏过程:

一、引导幼儿观察“十字路口”的部分布局平面图,提出游戏主题。

二、幼儿自由组合讨论:你想建什么?怎么建?

三、提出建构要求:

1.楼房的底部要插紧后再垒高。2.要求合理分工,相互合作建构。3.要爱护玩具,不随意破坏同伴的作品。

四、幼儿游戏,师观察指导: 1.鼓励能力强的幼儿拼出不同样式的楼房。2.对于能力较弱的幼儿给予适当的垒高帮助。

五、组织幼儿参观“十字路口”,重点评价幼儿的合作情况。

“你是和谁一起玩的?是怎样拼的呢?”

观察与推进:

观察: 这是第一次大主题建构游戏,我吸取了以往的教训,一开始出示的是一张十字路口的平面图,适当的降低了游戏难度,加深了幼儿对十字路口的认识,因此本次活动效果还不错,房子的种类也较丰富。经过上次游戏,幼儿的游戏常规刚步入正轨,玩具的收拾整理情况已逐渐好转。但是合作能力有待进一步培养,许多幼儿喜欢自己独立建构十字路口。辅助材料没有较好利用,布局不够合理。

推进: 1.启发幼儿寻找其他的材料来替代,共同进行建构。2.培养幼儿的合作、布局能力。

第十六周

2012年5月18日 星期五 下午

结构游戏:十字路口

游戏准备: 1.经验准备:

参观十字路口两旁的建筑物及其布局。2.物质准备:

(1)收集酸奶瓶、树枝等辅助替代材料。游戏过程:

一、引导幼儿观察“十字路口”的平面图,要求幼儿观察其布局。

二、幼儿自由组合讨论:该如何进行合理分工?

三、将幼儿分成三组,并提出建构要求:

1.先合理分工后,再进行建构。2.建好的物体,由组长统一布局。

四、教师观察指导: 指导幼儿建构房屋基础上进行美化,在十字路口旁合理布局(在楼房周围种上花草、树木、铺路、添上汽车、小人、路灯等)。

五、组织幼儿参观“十字路口”,针对作品的建构情况和幼儿的合作情况进行评价。

2.中班结构游戏 篇二

角色游戏的讲评作为游戏活动中的重要组成部分, 对于发展幼儿的游戏经验有着举足轻重的作用。但是, 在游戏的讲评过程中, 我们往往会出现一些比较常见的问题, 而不能很好地发挥讲评效果。几个代表性的问题如下:

1.讲评草草了事, 只局限于形式。

游戏的讲评来源于对幼儿游戏现象的观察和分析, 但是由于观察目标不够明确, 或缺乏一定的观察方法, 教师不能及时地发现游戏中存在的问题。因此, 在讲评环节中, 教师只能就游戏规则以及幼儿游戏的整体情况作简单且笼统的讲评, 纯粹是让整个游戏活动有一个完整的结尾。

2.讲评内容孤立, 缺乏问题的延续性, 不能做到有目的、有计划。

在观察幼儿游戏的过程中, 习惯于就发现的问题及时做出相应的评价。因为问题的出现是随机的, 评价也就变得毫无计划, 只能就事论事, 缺乏长远的考虑。在下次的游戏中, 又习惯性地着眼于新问题的讲评, 而忽略了讲评过的问题的重复发生, 使得讲评没有目的, 没有计划, 缺乏延续性, 幼儿游戏发展得不到提升。

3.讲评不能提供引导性策略, 幼儿解决问题能力得不到发展。

幼儿依赖性较强, 游戏中遇到问题习惯报告老师。这个时候老师往往有两种做法:直接处理解决;鼓励幼儿自己动脑经解决。两种方法都不可取, 直接解决, 幼儿独立解决问题的能力得不到提高。把问题再抛给幼儿, 对于缺乏经验的幼儿来说影响游戏的继续开展。缺乏合适的引导, 导致幼儿缺乏在“跳一跳, 够得着”的方式中体验自己解决问题的喜悦。在讲评活动中, 教师不能给予幼儿做出引导以及给出适当的解决方案, 使得幼儿在下次游戏的时候对此类问题仍然束手无策, 幼儿在游戏中解决问题的能力始终得不到发展。

针对以上问题, 我不断地改变讲评的方式, 丰富讲评活动的内容, 使讲评活动有效进行。具体做法如下:

方法一:由点及面, 深入挖掘。

案例:今天轮到两位动作慢的幼儿在银行发钱, 银行的队伍排了很长。昊昊急着去医院, 直接插到了队伍的前面。嘉宝不乐意了, 一边挤昊昊一边说:“老师说取钱要排队, 你插队了。”昊昊没有理睬, 准备取钱。嘉宝火了, 准备推昊昊。我及时制止了危险的发生, 让昊昊排到了队伍的最后。游戏继续正常进行。

评价:游戏结束以后, 我把昊昊和嘉宝请到了前面。“插队”看似幼儿不遵守游戏规则, 却隐藏着安全隐患。针对游戏中的安全问题, 抓住这个良好的教育契机, 组织幼儿讨论:当发现有人违反游戏规则时, 该如何处理?提醒幼儿以暴制暴会制造更大的安全隐患。引导幼儿说教的时候可以适当的动用群众的力量。

接下来的游戏中, 违反游戏规则的现象时而出现。幼儿之间能相互提醒, 避免矛盾冲突的发生。幼儿开始关注身边的事情, 相互的提醒, 并有一定的安全意识, 知道防范于未然。

分析:在游戏中存在各种矛盾冲突。在引导幼儿解决问题的同时, 让幼儿意识到不恰当的解决方法, 会导致更大的问题发生。同时, 让犯错的一方明白, 看似小小的错误, 会引起重大的事故, 安全隐患无处不在, 应引起我们的重视。以后的游戏中幼儿能够彼此提醒, 不再重犯。但是如果当时停下来集体式教育会影响到游戏的进程, 不利于游戏的发展。因此教师要适时适度地引导, 以保证幼儿游戏的延续性, 将游戏活动顺利的进行到底。讲评时提出, 并组织幼儿讨论, 使安全意识深入到每个幼儿的心中。

方法二:粗中求精, 深入研究。

案例:娃娃家是每天游戏中人流量最大的地方, 客人们出出进进很频繁。娃娃家的爸爸妈妈忙着招待客人, 家里凌乱不堪。

评价:游戏结束之后, 请幼儿自己来说一说今天游戏中遇到了什么问题?可以有针对性地请娃娃家的爸爸妈妈根据自己的亲身经历来说一说:娃娃家总是很乱。组织幼儿讨论:怎样才能避免这种情况?幼儿自发的集体讨论, 得出各自认为有效的方法, 如:控制客人的数量, 客人来做客先插卡, 插卡袋满了就不能再接待客人;同时接受礼物时要有选择性, 家里不需要的东西可以委婉的拒收。

通过讲评后, 大家一致采用了幼儿提出的看插卡进客的方法, 限定了娃娃家的人数。现在娃娃家干净整洁多了。客人们也能安心地坐下来喝茶聊天。由于不用忙着招待客人, 爸爸、妈妈的活动也变得丰富了。妈妈可以抽时间带着宝宝去逛超市, 去看快乐舞台的表演。爸爸想出了各种招待客人的方法。当蛋糕店开业以后, 他给宝宝过了生日, 请客人们一起分享生日蛋糕。大家的活动变得丰富多彩了。

分析:到了中班, 角色游戏都能比较有序地正常开展起来, 但是每个区域的活动内容都比较粗糙, 没有得到提升。针对游戏中长期存在的一些现象, 要引导幼儿想出好的解决办法, 减少游戏中一些重复而枯燥的内容。教师可以提出更具体的要求, 幼儿参照约束自己的行为。幼儿的规则意识得到了提高的同时, 整个游戏也变得井然有序了、内容也更丰富, 不但扩大了幼儿交流的范围, 也让幼儿通过游戏了解了成人生活的丰富多彩。

方法三:投其所好, 深入发展。

案例:平时就爱滚在地上的豪豪小朋友, 今天扮演起了娃娃家的宠物。妈妈在前面走, 豪豪跟在后面爬。一边爬, 一边发出“汪汪”的声响。由小朋友来扮演小狗在地上爬肯定是不行的, 但是如果直接制止这种行为, 就表示否认幼儿游戏中的创意, 不利于幼儿想象力、创造性的发展。

评价:在游戏结束时, 针对这个现象, 引导幼儿讨论:这样做有什么不好?如果娃娃家要养宠物我们需要怎样做?最后大家一致认为可以用毛绒玩具代替小朋友做宠物, 就像毛绒娃娃代替娃娃家的孩子一样。于是, 小猫、小狗被孩子从家中带了过来。

接下来, 宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生了。商店里的宠物饰品也热销了起来, 到医院里给宠物看病的人也多了, 宠物美容院的生意可好了, 游戏变得更丰富有趣。

分析:游戏开展的过程中, 有些孩子会出现奇特的想法。虽然这些想法源于生活, 但是孩子们由于缺乏生活经验, 他们的做法欠缺。如果这个信息不被老师及时关注并推广, 一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。幼儿无意间的想法得到肯定以后, 往往能促使他更大的发展, 想象出更多的更成熟的点子, 使游戏的内容得到进一步的发展。

总而言之, 要组织好角色游戏的讲评环节, 必须在仔细观察幼儿游戏的基础上, 了解幼儿游戏现象背后的教育价值。在讲评的时候, 教师要依据中班幼儿年龄特点, 切合其游戏能力实际, 讲评点要根据其价值进行有效取舍, 做到眼中有孩子, 心中有目标。从孩子的游戏中不断地积累讲评的方法与策略, 在尊重幼儿的基础上, 不断提升幼儿的游戏经验和能力, 使孩子们的游戏越玩越丰富, 越玩越有创意, 促进角色游戏更加深入的发展。

摘要:教师及时发现游戏中的问题, 采用由点及面、粗中求细、投幼儿所好的策略, 切实有效地和幼儿一起解决问题, 提高幼儿解决、处理问题的能力以及积极的情感和社交能力, 同时培养幼儿良好的行为习惯。

关键词:中班幼儿,角色游戏,有效评价

参考文献

[1].中班角色游戏案例[C].版权所有:小精灵儿童网.2010.08.03.

[2].冯淑娟.幼儿自主性游戏的拓展和延伸策略[J].早期教育2010, (7) :87-88.

[3].吴学香.角色游戏讲评的策略[C].现代教育教学网.2010.01.06.

[4].陆婷婷.注重讲评的作用, 有效推动角色游戏发展[C].嘉定教网.2009.06.15.

3.中班语言游戏:虫虫虫爬 篇三

儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每一幅图画联结起来就像是一幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容一波一波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每一句的末尾和下一句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。

针对同一教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是一次不同寻常的“经历”。这一活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”因此,将这个学习活动的目标定位在:

1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。

2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。

3.体验参与游戏带来的快乐。

活动准备:

图片、伴奏旋律、动物卡片

活动过程:

(一)听音乐模仿小动物

老师:“今天,老师带来了一首很好听的音乐,咦,我们一起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。

(首先,创设情境,以一首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。)

(二)看图学儿歌,了解分格线的格式

老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?”

老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成一首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们一起来看看。”

1、出示第一张图片:

老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?”

(这张图片可以用一句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)

2、出示第二张图片:

“蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?”

(这张图片也可以像第一张图片一样用一句好听的话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”)

(将第一幅和第二幅图片放在一起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这一环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。)

3.了解分格线的格式

(1)请幼儿比较第一、二张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不一样的地方,你能发现其中的小秘密吗?”

(2)向幼儿介绍分格线。

老师:“这个分格线有什么用呢?”

小结:当我们把几幅小图片放在一起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。

(3)出示第三幅图片:

老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用一句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片一样说出来呢?”

——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。”

(这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第一个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。)

4.第四、五张图片:

老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼一件很可怕的事情,我们一起来看看。

老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”———鱼网要来网小鱼了。

“小青蛙会对小鱼说什么?”

“小鱼会害怕吗?”

“小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?”

“小鱼究竟有没有被抓走?我们一起看看”

“小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。”

(这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此一系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。)

5.完整地学说儿歌一遍。

老师:“我们一起来听着好听的音乐把儿歌完整地说一说。”

(形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生一种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。)

(三)创编儿歌

1.集体创编。

老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在一开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成一首会变化的儿歌。我们来试试,好吗”

“好,我们先来看第一张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?”

(幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。)

幼儿一起把新创编出的儿歌说一说。

2.个别创编

老师:“大家想不想自己来试一试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。

要求:

(1)新儿歌中几种小动物走路方式要不一样。

(2)贴图片的时候,想一想,前一幅分格线后面的图片应该和后一幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。

幼儿分别操作。

3. 幼儿展示自己的儿歌

(这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的一个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出一个个有趣的儿歌。一个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合。)

活动反思

(一)思所得

1.对重难点的把握。

为了让活动更具有挑战性和适合中班幼儿的学习需要,在活动重难点方面笔者定位为:在体验儿歌的韵律和节奏基础上,感受图片分格线的格式,并以此猜测儿歌的内容学习仿编儿歌。活动中对儿歌的理解和掌握方面对于幼儿来说并不困难。难点应该在幼儿最后创编这个环节。因此我们采用了集体创编先,幼儿小组、个别创编后,并结合图片的辅助材料来帮助幼儿很好地解决这个难点。

2.活动过程和方法的组织。

在这次活动中着重体现的是游戏激趣、互动提升、创编表达这3个过程。在第一环节游戏激趣中,借助于音乐旋律、老师的提示语、幼儿的动作参与很好地调动了他们的经验回忆,直接为后面的活动做好准备。在第二环节互动提升中,借助图片学习儿歌,幼儿由此进入了互动的环节。前三幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。内容简单、节奏有趣。幼儿能够感受首尾呼应的句式。把分格线放在了第三幅中解决,是想让幼儿带着前两幅知识经验潜移默化地转移到后面的环节。在学习后两张图片的内容时提问采用了递进的形式很好地建构了有效的师生互动。整个活动自始至终吸引幼儿,很自然地把幼儿推向主体地位,充分调动了幼儿的积极参与的热情。在第三环节创编表达中,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验,是对儿歌韵律和节奏学习次巩固性练习,并与起始部分相前后呼应,形成了一个完整的教学链。

2.思不足。

在最后创编活动中,我希望幼儿能根据儿歌的句式节奏来创编,加上图片的经验帮助会使幼儿的创编有了更多的精彩、有趣和可爱之处。幼儿的想法是拓展的、开放的,但在表现时出现了与语言表述的脱节和一些意想不到的困难,分析原因:1.材料提供的有限性局限了幼儿的创作和表现。2.语言技能的支撑不够局限了幼儿很多表达。

我的疑问:创编作为难点,强行需要幼儿按照句式讲述难度很大,影响了活动的效果,我们追求的是美的意境还是硬幼儿导入我们预定的学习情境?

附儿歌:

虫虫虫虫爬

虫虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。

蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。

青蛙青蛙跳,跳到鱼儿家。

鱼儿鱼儿游,游到谁的家?

4.幼儿园中班结构游戏教案《飞机》 篇四

1、了解飞机的基本形状特征,丰富幼儿对飞机种类款式的知识。

2、能围绕主题进行拼插,自由选择游戏材料,并尽可能和同伴分工合作。

3、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1、知识经验:课前让幼儿欣赏一些飞机图片了解一些有关飞机的知识经验,引导他们观注飞机。

2、物质准备:飞机图片若干;玩具飞机若干;花片积塑材料等

活动过程:

1、引入部分。以谜语引入,引起幼儿兴趣。

① 教师:小朋友们,今天老师要给大家猜个谜语,大家想不想猜呀?现在认真的听老师念哦。

“大鸟大鸟天上飞,许多人儿装肚里,长长翅膀飞的快,人人平安把家还。”

② 教师:小朋友们真聪明,谜底就是飞机,谁能举手告诉老师,飞机是什么样子的?它有什么作用?(幼儿讨论,举手回答)

③ 教师:老师不是让你们把自己喜欢的飞机玩具带来吗?现在你们轻轻地去把它拿出来,然后回到座位上,认真的看看飞机是啥样子的,等下老师要请小朋友来告诉老师。

(幼儿交流,教师提问)

④ 教师:老师这里啊还有很多种飞机的图片。小朋友来看一看。

2、讲解示范。

教师:今天老师要让小朋友拼飞机,哪个小朋友可以告诉老师飞机身上有哪些部分?(飞机头、机身、机翼、尾翼)

教师:老师这里有分解好的`飞机,老师请一个小朋友上来把他们拼成一架飞机,其他小朋友要认真的看他是怎么拼的。对不对?

然后老师讲解一遍

教师:老师为大家准备了很多种材料,你们想用什么材料来拼飞机呢?

教师:老师这里有个拼好的飞机,小朋友们可以看一看,这是直升飞机。

3、提出要求

教师:呆会儿小朋友就可以选择自己喜欢的材料,拼插飞机,但现在老师要给小朋友提出几点要求。

①在拼构时,不要争抢材料,大家要想想怎么安排,学会谦让。

②如果有的小朋友想一起合作,那么就要互相商量一下要怎么做,分工。

③拼出的飞机要牢固。结实。

④看谁拼的飞机和别人不同,老师更喜欢。

4、幼儿建构教师指导

教师可以对一些能力差的幼儿进行帮助,在旁观察,需要帮助时才帮助。

重点指导:有些幼儿的飞机无法站立,教师引导他们想想应该怎样拼插才能让飞机站立不倒。对一些能力好的幼儿,启发他们拼插难度较大的战斗机,直升机等。

5、结束部分

①欣赏幼儿拼插作品

教师:老师想请小朋友上来说说自己建构的飞机是什么类型的飞机,是战斗机还是客机还是直升飞机或者是其他种类的飞机。

②老师看小朋友拼的飞机都很漂亮,向你的好朋友介绍一下你设计的是什么飞机。

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5.中班结构游戏 篇五

在幼儿园中,游戏是幼儿最喜欢的活动。一些教育家和心理学家都认为游戏是一种本能的表现,是自发的、愉快的、自由的结构游戏,是一种非常有意思的活动。结构游戏就是幼儿通过操作各种材料,进行物体构造的活动。

一、中班幼儿结构游戏的特点

1、无意构造

幼儿最初的创造性想象只是一种无意的自由联想,它没有预定目的,通常因为幼儿兴致所至而随时出现,其主题往往是任意的,但其中包含有最初的创造性成分,随着想象的有意性增强,幼儿再造想象开始出现,由此所积累的大量的想象材料为后天创造想象的发展奠定了基础。

2、想象构造

中班幼儿在进行构造之前就先有构造意图,凭借对实物的表象进行操作,加之操作技能的熟练,使想象力和表现力统一于作品,以实现构造目的。但这一般都是幼儿熟悉的主题,因为只有幼儿十分熟悉的主题,其表象才会清晰,创作才会顺利。在主题构建:我们的街心花园时,幼儿因为熟悉自己的生活环境,在搭建时,有一定的自主性和想象力。有的幼儿搭建了滑滑梯、有的幼儿搭建了楼房、有的幼儿搭建了供游客休息的椅子等,所以教师的命题构造应当注意这一点。

3、模拟构造

这种活动的目的在于使幼儿学习建构技能与造型技能,培养模仿能力与操作能力。由于模仿学习是幼儿学习的主要方法,也是他们进行创造活动的前提,它起着重要的作用。例如:一开始幼儿搭建的房子都是正方体的,我就用语言启发幼儿想一想,房子的房顶是否可以有不同?并且率先搭了一个上面是有围栏的房顶,我称之为“屋顶游泳场”。幼儿在我的启发下,有的搭楼梯型的房顶、有的搭尖尖的房顶。并且,随着幼儿搭建技能的娴熟,他们开始搭越来越高的房子。房顶有了多样化的搭法,如何使房子的构造更加多元化呢?于是我又搭建了有“阳台”的房子,幼儿们先观察,然后开始模仿,没多久就能搭建和我一样的房子。所以,模拟构造是结构游戏的基本指导形式。

4、自由构造

在想象构造和模拟构造的基础上进行的创造性加工,即自由创作。这时幼儿的操作得心应手,空间知觉能力和空间想象力得到发展,构思出许多巧妙的作品,作品的表现力更强。幼儿的创造性想象也由最初无意的自由联想逐渐增强了有意性,出现了再造想象。到了中班,他们开始注意他人的结构行为,并把自己的动作与他人的行为匹配、与头脑中的经验匹配。他们喜欢两三人坐在一块儿,你看我,我瞧你,相互学样。活动中的目的性日渐明显,初步会按命题进行构建,其作品还可能初具创造性。例如:幼儿开始搭出:三角形的房子、连体房子、有的开始搭建有窗子的房子。并且能三三两两的在房子周围搭出小花、小草、摩天轮、车子等。还能搭建不同形状的桥。由于知识经验的丰富和语言抽象概括能力的提高,中班幼儿的想象有了一定创造成分,在再造想象中加入了自己的内容。

二、中班幼儿结构游戏的开展

1、丰富幼儿的经验,保证结构游戏的顺利开展

在开展结构游戏时,既重视幼儿整体和谐发展,更重视幼儿获得主体体验的过程目标。

幼儿的生活经验是创造性游戏的基础,幼儿积累的知识经验越丰富,在游戏中的内容就会变得越复杂,情节更曲折,然而幼儿的知识经验比较片面简单、肤浅。因此,我们教师就通过各种途径采取多种方法去拓宽幼儿的知识面,增加幼儿的生活经验。可以带领幼儿外出活动、散步、自由活动等机会,引导幼儿反复观察,然后说出物体各部分名称、形状和结构特点;可以观看一些有建筑特点的短片;可以请幼儿家长配合上网找寻一些建筑物的搭建范例等等。总之,帮助幼儿在脑海中积累的感性经验多,幼儿的建造能力、创造能力也就越强,建造出来的东西也就越丰富。

2、提供各种成品材料,充分利用各种材料

中班幼儿的结构材料应比小班幼儿的材料丰富,可提供大、中、小型积木,让幼儿自由选材独立构造。在构建过程中,许多幼儿开始有了初步的合作意识,他们很自然地自由结伴,联合游戏,教师就要因势利导,不断加强幼儿与同伴间的交往,使幼儿间的交往能力增强,并能共同完成构建任务,体验合作的快乐,有趣,从中也培养了幼儿的集体观念。

3、引导幼儿学习对结构作品做正确的评价

在结束游戏前,教师要组织幼儿对结构成果,结构活动进行评议。这样,既可以帮助幼儿回忆游戏前老师提出的要求,又可以培养幼儿养成良好的倾听习惯和正确的对待自己和他人的劳动成果的意识。

在评价过程中,幼儿既可以欣赏自己的劳动成果,又可以欣赏其他同伴的劳动成果,并与同伴互相学习,取长补短,从而激发幼儿对结构游戏的兴趣,以及为下次游戏打下基础,做好准备。

4、注重个体差异,培养其创造性

在游戏中每个幼儿的创造能力都不同,教师要对能力较差的幼儿进行帮助。同时培养幼儿的意志力,要让幼儿在遇到困难时,想办法解决,如救助同伴、教师或是自己克服困难,坚持完成构建。还需要幼儿有较强的目的性,并勇于去克服困难,善于和同伴相互配合、协作。因此,通过结构游戏,可以培养幼儿的目的性、坚持性和相互合作的良好品德。

5、培养幼儿良好的个性品质

幼儿的性格是在游戏、学习、活动中表现出来的,个性心理品质在创造性的发展中起着十分重要的作用,而在结构游戏中幼儿的个性心理品质可以得到较好的发展。在游戏中,幼儿定下了自己要构建的目标,就要有始有终地把它完成,不能半途而废。碰到困难了,怎么办?要向同伴请教,要自己摸索。别人完成了,自己还没有,怎么办?不能放弃,要完成任务。这是对幼儿意志力、自制力的一种考验。要培养幼儿克服困难、坚韧不拔、坚持到底的个性品质。要充分利用结构活动对幼儿的强大吸引力,强化孩子在反复操作,想办法,克服困难后取得成功的喜悦情绪和内心体验,使孩子逐渐养成做事能动脑筋克服困难、坚韧不拔、坚持到底的行为习惯,并最终内化为个性品质。

6.中班结构游戏 篇六

角色游戏是想象的世界,是浓缩了的小社会,全面地反映了学前儿童游戏的特点,游戏的独立性、主动性和创造性都可在角色游戏中体现出来,因此角色游戏对幼儿具有重要的教育意义。

一、班级情况分析:

通过小班一学年的游戏开展,幼儿对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节。中班角色游戏但因幼儿年龄小,角色游戏的水平还比较低,大多停留在对玩具的操作摆弄、模仿常见人

物的一些简单言行,反映与自己生活有直接关系的内容。我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

二、教学目标:

1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。中班角色游戏

3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

三、具体措施:

本学期开展的主题游戏有医院、商店、串串烧、冰糖葫芦、公共汽车等,在以后的活动还将根据孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

7.中班结构游戏 篇七

一、合理投放游戏材料

比起小班阶段,中班幼儿的心理和生理水平都有所提高,在区域游戏活动中会表现出较强的合作意识。而游戏材料的投放则会直接影响幼儿合作的质量,因此我们在投放游戏材料时要关注材料的丰富性、层次性和安全性,同时在游戏材料数量控制和种类丰富等方面精心规划。

1. 控制游戏材料的数量

投放游戏材料数量并不是越多越好,当我们提供的材料过多时,往往会使小朋友因为有了足够的材料而不需要和同伴合作,自己独立操作材料就可以完成。因此,从促进幼儿合作的需要出发,我们在投放材料时要控制相同游戏材料的数量以促使幼儿合作。例如,在“沉与浮”的科学小游戏中,为每个小组提供一盆水,而不是每人一盆水,这样幼儿只能在一盆水中一起合作观察不同物体在水中的沉浮情况,通过合作,交流、讨论自己的发现和探索结果。

2. 丰富游戏材料的种类

游戏中,我们经常会发现因为材料的单一性而造成幼儿不需要合作甚至不能合作。因此,我们可以根据游戏主题和目标,通过提供尽量丰富的游戏材料种类,使每个幼儿都拥有游戏材料而又不尽相同,最终促使每组幼儿为了达成游戏目标而去合作。例如,“我们居住的地方”搭建游戏,教师提供各种各样的拼搭材料,以使每组幼儿在拼搭时主动分工,有的拼搭马路,有的拼搭小区,有的拼搭商店……幼儿在合作中共同完成拼搭任务。

二、帮助幼儿选择适合的游戏伙伴

1. 促进同龄幼儿间的日常接触

幼儿有独特的思维方式和活动方式,同龄幼儿之间会有更多共同话题。因此,家长可以让幼儿在日常生活中多和同龄幼儿相处,尽早学会与同龄幼儿一起玩耍,这也是培养幼儿合作能力的一种方式。

2. 加强家园联系,帮助幼儿拉近与同伴的距离

要想培养幼儿的合作能力,家长不能只依靠幼儿园,应该时刻和幼儿园保持联系,掌握幼儿在园的动态,并对班级其他幼儿有一定了解,以帮助幼儿更好地和同伴相处。比如,家长可以在周末将班上其他幼儿邀请到家里来做客,让幼儿之间有更多的时间接触,从而拉近幼儿与同伴的距离,使幼儿更愿意与他人一起玩耍。

3. 开展亲子活动,培养幼儿的合作意识

幼儿园定期组织亲子活动,可以安排几个家庭以组为单位,共同比赛。这样既加强了和家长的联系,又为幼儿选择了合作伙伴,让幼儿在亲子活动中认识到与他人合作的重要意义。因此,无论是和家人的合作,还是和同伴的合作,对于完成任务都是十分有利的,通过这种实践活动可以让幼儿更好地感知合作的意义。

三、科学组织游戏过程

合理的游戏材料、适合的游戏伙伴为幼儿游戏过程的有效合作提供了条件,但并不是具备这些前提条件,幼儿就能在游戏中自主有效地合作。由于中班幼儿年龄特点、认知能力、社会性发展的个体差异,教师需要科学设计游戏过程,并在游戏过程中加强组织、观察和指导,以使幼儿能自主、自愿、有效地进行合作和交流。

合作的前提是每个幼儿在明确游戏目标的基础上知道自己的任务或角色。组织游戏初始,教师必须通过必要的讲解使幼儿知道这个游戏的特点、要求和任务,然后引导幼儿观察老师为每组幼儿所提供的那些材料,组织幼儿进行讨论,并在此基础上,使每个幼儿知道自己主要是什么角色或自己应该做什么。例如,“我们居住的地方”搭建游戏,幼儿自己分工去搭建不同的场所;“黑猫警长”表演游戏中,谁扮演黑猫警长,哪些幼儿扮演白猫警士等等,也是幼儿协商决定。在具体分工中,可以再根据幼儿兴趣自主选择的基础上进行适当调整,同时还要注意在游戏过程中适当轮换。

总之,幼儿具有他们这个年龄独有的思维和情感,教师在组织开展区域游戏活动时,应该把教学任务和幼儿的生理、心理水平结合起来,制定科学的教学方案,提供合适的游戏材料,分配恰当的学习任务,丰富和创新教学形式,从而更好地培养幼儿的合作意识。

参考文献

[1]张亭亭,胥兴春.基于心理理论视角窥探幼儿同伴冲突解决策略[J].现代中小学教育,2013(3).

8.中班幼儿游戏主动性的探索 篇八

一、中班的角色游戏的特点

(一)幼儿角色模仿的年龄特点

中班幼儿角色游戏的年龄特点是:可以自行分配角色但角色更换的意识不强;游戏的目的性差,需要教师一定的提示才能坚持游戏主题;游戏的计划性差,展开游戏需要较长的时间;以一般性表现为主,以动作为主要表现手段。因此,教师应为中班幼儿提供适宜的游戏时间和空间,并注意材料的结构化程度。幼儿在小班和中班的学习中,接触最多的娃娃家、超市、创意吧等游戏区。在游戏中幼儿已经具备一些简单的语言表达能力、同伴交往能力和模仿能力。

(二)角色游戏的特点

角色游戏区别于其他类型的游戏活动的特殊性在于它兼具“游戏性”和“表演性”。角色游戏是幼儿自己生活经验的反映,但又高于生活,其中的一些情节是需要幼儿自主创编和应对的。从选择和确定角色的那一刻起,角色游戏就已经开始了。在游戏的过程中,幼儿会自发地在头脑中将自己的言行与所扮演的角色联系起来,日常的行为规范成为幼儿行为表现的框架和评价自己和他人游戏行为的尺度。正是基于日常生活经验积累为基础的,所以角色游戏兼具“游戏性”和“模仿性”正是角色游戏不同于基他类型游戏的特点。

二、角色游戏的主题

以角色扮演为核心,以幼儿为主体,使幼儿将日常生活中的点点滴滴都运用到角色游戏中去,在角色游戏中教师可以根据幼儿的发展和兴趣点,提供相应的游戏材料或者是角色,让幼儿在活动中受到教师给予的积极支持和帮助,促进幼儿在活动中主动地模仿、探索。

幼儿以往接触的游戏大多是简单的角色游戏对于许多的角色还是比较陌生的,虽然是平时生活中常见的,但是并没有扮演过。中班了已经在日常生活中积累了足够的经验了,可以一点一滴的在角色游戏中模仿扮演,了解基本的对话,礼仪等等,让幼儿更系统、清晰地认识各种职业的区别和特点。

随着幼儿对游戏区的熟悉和了解,幼儿对于开展的各个区域的活动需求发生变化。在活动中幼儿感兴趣的游戏角色随着时间的推移,开始往新材料的区域前进,除了基本准备,在幼儿探索过程中,需提供丰富的半成品游戏材料,鼓励幼儿创造性地使用材料。

三、教师在角色游戏中的指导策略

(一)教师要善于发现和掌握幼儿的兴趣点,了解幼儿的需要和经验,引发游戏的动机

兴趣和需要是幼儿参与角色游戏的出发点,而幼儿的已有经验不但是角色游戏顺利进行的保证,而且决定着角色游戏的发展方向。然而,幼儿的兴趣和需要是多方面的,他们的经验也存在着个体差异。教师可以通过引导激发幼儿不同阶段的角色游戏动机。

(二)关注游戏的问题,充分发挥讨论在角色游戏中的作用

角色游戏每个阶段都存在着各种各样的问题,包括幼儿自己的经验与游戏经验存在着差距问题,现有材料与游戏所需材料的矛盾问题等,其中存在着许多很有价值的问题,但是这些问题缺乏具体可见性,幼儿常常无法主动发现,这时教师的有效支持,利用幼儿对新游戏的强烈愿望,用启发性地语言,引导幼儿展开讨论,帮助幼儿意识到为实现游戏愿望必须解决的问题。

(三)捕捉有价值的生成点,建构有效的支持

在任何一个主题的探究性游戏活动开展过程中,教师需要更多地关注孩子在活动中的各种表现,捕捉有价值的生成点并能及时做出专业判断进行有效支持。当教师准备对幼儿的反应做出反馈时,必须明白这不是让幼儿简单地掌握某些事实或某种知识,而是支持和帮助幼儿繼续主动去探索和表达。教师的指导要把握时机,不要因幼儿的一时失败而急于指导。

幼儿在角色游戏中不仅需要教师给予有效地支持优势也需要外界的支持和帮助。在游戏结束时,讲评只能根据自己观看后的感受提出意见和建议,教师可以讲述自己看到的游戏中出现的问题,同时大家可以提出不同的想法、建议,以便下次活动时能有更好的状态,也能促动自己更好的投入到角色游戏中。幼儿的发展是一个长期的过程,是一个经验积累的过程,而有效的指导时机应存在于整个发展的过程中。

(四)注重讲评,让幼儿分享成功的体验,增强游戏自信心

每次游戏的讲评是幼儿积极地表达情感,相互体验,共享快乐,共解困惑的过程,同时为幼儿提供表现和交往学习的机会。因此,教师要善于营造有利于幼儿自发讨论的环境氛围,引导幼儿自发地开展交流学习。幼儿游戏的过程是享受已知、表现已知、升华已知的过程,游戏中幼儿有成功、满足的快乐或失败、不如意的情绪体验。教师应该鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情绪体验与同伴相互交流共享,这样不仅能够增添游戏的兴趣,也提供了幼儿表现和分享的场所,同时也使幼儿间有更多的双向交流、平行学习的机会。

幼儿在游戏中常常会遇到困难或出现问题,有的解决了,有的没解决。引导幼儿评论、发表各自的意见,是一个语言发展的过程、情感表现的过程、思维创造的过程、社会交往与人格实现的过程。当然,是否需要交流,以何种形式交流应视需要而定,形式方法是灵活多样的。如个别、小组、集体交流,过程交流,结束交流等。

四、结语

讲评中的交流是游戏同伴间对自己游戏的交流,是教师和幼儿共同参与的交流。可以是教师与幼儿,也可以是幼儿同伴间,而更多的是儿童自己的交流。幼儿可以接受教师的建议,但更多的是幼儿的建议和看法,突现了幼儿在的整个游戏过程的主体地位,更有利于儿童自主独立创造的个性和社会性人格情感的的培养发展。尊重幼儿发展规律,让幼儿自己来选择、自己来设计、自己来表演,让幼儿的自主性在游戏中充分体现,同时教师指导的有效性地体现是以后研究的方向。

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