黑马程序员自荐信

2024-09-15

黑马程序员自荐信(共7篇)

1.黑马程序员自荐信 篇一

C++易犯错知识点(一)

1、赋值构成一个表达式,具有值,其值为赋值符左边表达式的值。表达式和语句的一个重要区别是,表达式有值,而语句没有值。

2、隐式类型转换总是朝着表达数据能力更强的方向,并且转换总是逐个运算符进行的。如 float f=3.5;int n=6;long k=21;double ss=f*n+k/2;//在计算ss时,首先将f和n转换成double,算得21,然后计算k/2得10,再将10(long int)转换成double,最后得31。

27、C++基础笔记(一)墨涵天地 有符号数向无符号数转换。

3、当又有声明又有定义时,定义中不允许出现默认参数,如果函数只有定义,才允许默认参数出现在定义中。默认值可以是一个全局变量,全局常量,或是一个函数,但是不能是局部变量,因为默认参数的函数调用是在编译时确定的,而局部变量的位置和值在编译时是无法确定的。如 int a=1;void fun(){ int i;void g(int x=i);//not right int g(int x=a);//right

}

4、define宏定义指令

1)使用其定义常量已被C++中的const定义语句所代替。2)用来定义带参数的宏,已被C++的内联函数所代替。3)其一个有效的使用是在条件编译中。

5、编译时必须知道数组的大小。如

int a[]={1,2,3,4,5};//编译器会自动去数 for(int i=0;i

7、Free和malloc int* a;a=(int*)malloc(sizeof(int));cout<

8、指向常量的指针,指针常量,指向常量的指针常量

指向常量的指针:通过指针不能改变所指向的变量的值,但是指针的值可以变化(即指针可

以指向其它变量的地址)。形式如const int* pi=&a;原来的变量的访问属性也不会发生改变,如原来是普通变量,则其值可以变化,原来是常变量,则其值不能变化。

指针常量:在定义时必须初始化,且一旦赋值,则以后该指针的值将不会再发生变化(即不能再指向其它地址)。形如char* const pc=“abcd”;注意,pc的值是不能再改变了,但是*pc的值可以变化,如*pc=b;指向常量的指针常量:具有上述两具指针的特点,须在定义时初始化,且一旦赋值,则以后该指针的值将不会再发生变化,且通过指针不能改变所指向的变量的值,形如const int* const cpc=“perfect”;注意,这种情况下,*cpc的值也是不能改变的,如*cpc=n是不对的。int main(){ char* const pc=“abcd”;cout<

}

9、sum(int array[],int n)与sum(int* array,int n)是等价的。

10、函数返回值,可以返回堆地址,也可以返回全局或静态变量的地址,但是不能返回局部变量的地址。

11、void指针是空类型指针,它不指任何类型,它仅仅是一个地址,不能进行指针运算,也不能进行间接引用。

NULL与void* 是不同的概念,NULL是一个指针值,任何类型的指针都可赋予该值。而void* 是一种类型(语法上是一个类型,本质上不是,没有任何一个变量或对象,其类型为void),是一种无任何类型的指针。不允许对void进行引用。

12、由引号(“ ”)标识,但不是用来初始化数组的字符串,是字符串常量,如cout<<“hello”<

由于字符串常量的地址属性,两个同样字符组成的字符串常量是不相等的,字符串常量的比较是地址的比较。

字符串常量,字符数组名(常量指针),字符指针均属于同一种数据类型。

13、不能建立引用的数组,因为数组是某个数据类型的集合,数组名表示起始地址,它不是数据类型。如 int a[10];int& a1[10]=a;//not right 引用本身不是一种数据类型(int&不是类型,定义时也不产生内存空间),所以没有引用的引用。也没有引用的指针。引用是变量或对象的引用,而不是类型的引用,所以有空指针,但是没有空引用。Int& ri=NULL //没有意义

可以用引用返回值。在通常情况下,C++会建立一个临时变量以将函数返回值带回。但是如果用引用,则不用建立临时变量。

C++规定,临时变量或对象的生命周期在一个完整的语句表达式结束后便宣告结束。所以如果以返回值初始化一个引用,应当先建立一个变量,将函数返回值赋于这个变量,作如下处理:

int x=fn1(5.0);//在这一句后临时变量生命周期将结束 int& b=x;************************* float temp;

float& fn2(float r){ temp=10*r;return temp;} 用如上的方法,则函数返回值将不再创建临时变量,而直接与全局变量temp共享内存单元 ******************************* 以引用的初始化,可以是变量,也以是常量,也可以是一定类型的堆空间变量,但是引用不是指针,如下表达是不对的: int& a=new int(2);

//not right

下面是用堆空间变量初始化引用的一个例子: #include #include using namespace std;int main(){ double* pd=new double;if(pd==NULL){printf(“failed”);exit(1);} cout<

//...{

cin>>rd;

cout<

cout<<&rd;

} delete& rd;//或delete pd return 1;}

注意:用double& rd来定义引用,而&rd则是取引用所指向的空间的地址。

14、声明一个结构并不分配内存,内存分配发生在定义这个新数据类型的变量中。结构不像数组,结构变量不是指针,&结构变量 取到的是结构中第一个成员变量的地址。结构变量可以相互赋值。结构成员不能作自身的结构变量,但是可以用结构指针作为成员。

15、将类定义和其它成员函数定义分开,是目前开发程序的通常做法。我们把类定义(头文件)看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成是类的内部实现。

类是一个抽象的概念,并不是一个实体,并不含有属性值,而只有对象才占有一定的空间,含有明确的属性值。

2.黑马程序员自荐信 篇二

本届赛事一共有28名NBA的球员出现在各個国家的代表队中

而在决赛中将现役、前NBA球员以及即将登陆NBA还有已经被NBA球队选中的球员全部包含在内计算

更有多达16名NBA级别的球员出战,这无疑是欧锦赛史上最壮观的一届

诺阿、卡曼、还有马其顿名不见经传的迈克·卡勒布

都是被现国家队“归化”的球员,这些人为崇尚团队篮球的欧洲带来了新鲜血液

在这样的情况下,固守着欧洲篮球传统的“整体”、“均衡”思路的球队都在这次欧锦赛上铩羽而归

立陶宛、希腊和塞尔维亚这三個对美国元素嗤之以鼻的传统强队都在四分之一决赛落马

而以個人领衔球队获胜的球星模式,也是本届欧锦赛“黑马”球队之所以成功的原因

而欧锦赛四强中却没有纯正的欧洲风格,这恐怕还是欧锦赛历史上的第一次

纯种黑马马其顿

黑马指数:★★★★★

黑马要素:防守至上

重点人物:迈克·卡勒布

从南斯拉夫独立出来之后,马其顿在欧洲篮坛当中一直都没能打出成绩,但在本届欧锦赛,马其顿队不断地刷新自己的篮球历史,首次打进八强,首次晋级四强……要知道他们此前最好的成绩也只是2009年欧锦赛的第九名,再往前就要追溯到1999年欧锦赛的第13名了。马其顿队杀入四强的成绩,也使得他们获得了奥运会的资格赛机会。

马其顿队的阵容中没有一位明星球员,完全是一支平民部队,球队的核心后卫迈克·卡勒布还算有点名气,不过这位出生在美国的1.78米小個子球员也只是打了三年的职业联赛而已。他出色的個人攻击力让众多的欧洲豪门球队痛苦不已,帮助马其顿队连续创造惊喜。迈克·卡勒布在本届欧锦赛上场均能够贡献21.3分,他绝对是本届欧锦赛表现最出色的球员之一。在与立陶宛的生死之战中,卡勒布贡献了23分,他在最后关键时刻不但屡有斩获,队友列夫斯基在终场前11秒投中的那個反超比分的三分球正是来自与他的助攻。尽管迈克·卡勒布出生在美国新奥尔良,并在新奥尔良读了大学,并代表学校征战过NCAA,但之后他便前往了欧洲寻求发展。在谈到如何被归化加入马其顿男篮时,他说道:“去年我正在塞尔维亚打球,突然有天我接到了来自马其顿方面的电话,他们问我愿不愿意给他们效力。我没有详细问太多问题,我就回答了‘愿意’,第二天我便乘坐班机飞往了斯科普里(马其顿首都)。

迈克·卡勒布超级巨星般的表现是马其顿能够在欧锦赛上创造奇迹的关键之一,但是仅仅依靠一個人的力量,马其顿队无法走得这么远。这支黑马球队出色的团队协作和永不放弃的拼搏精神在本届欧锦赛上令人印象深刻。对阵东道主立陶宛的四分之一决赛,在多次大比分落后的情况下,他们一次次艰难地追上比分,最终依靠埃列夫斯基的三分球绝杀对手晋级四强。马其顿队在三四名争夺战的对手俄罗斯队,被认为是欧锦赛上防守最出色的球队,而马其顿队虽然没有基里连科、莫兹科夫、赫亚帕那样防守出色的個人球员,但是依靠出色的团队协作,依靠顽强的拼搏精神,他们铸造的防守同样非常牢固。马其顿本届欧锦赛上场均得分只有70分左右,排在第十名,但是场均失分仅仅为67.9分,高居第四名。

黑马赛事

马其顿78比76克罗地亚

欧锦赛小组赛第二天,在C组的马其顿和克罗地亚上演了本届欧锦赛最精彩的战役,马其顿队在最后10秒凭借老将伊利夫斯基的绝杀,最终以78比76击败克罗地亚队,这也是本届欧锦赛开赛以来的首次绝杀。马其顿上演绝杀的功臣伊利夫斯基砍下18分,迈克·卡勒布19分5次助攻,安蒂克15分5個篮板。克罗地亚5人得分上双,德拉帕13分6個篮板6次助攻,托米克10分7個篮板。

比赛一开始就呈现出拉锯战的倾向,德拉帕三分得手率先为克罗地亚开荤,但是戈切夫斯基也跟着还了一记三分,此后两队进入到火拼大战当中,互有得分。直到首节还剩53秒时两队还打成15平。但马其顿最后1分钟连续得分,以21比18领先克罗地亚结束首节。第二节一开始克罗地亚就是一记三分命中,随后托米克也打进一球将比分反超。不过接下来马其顿在伊利夫斯基的带领下紧紧咬住比分,尽管迈克·卡勒布最后打进一球,但马其顿队仍以37比41落后克罗地亚队结束上半场。

克罗地亚在下半场忽然发力,一波8比0的攻击波将领先优势扩大到12分,不过马其顿在迈克·卡勒布和安蒂克的带领下连续追分。虽然克罗地亚的托米克打进一球稳住局面,但马其顿再次打出8比2的进攻狂潮,将比分扳平。托马斯打进一球后克罗地亚以62比60领先马其顿结束第三节。第四节的较量陷入到白热化阶段,伊利夫斯基三分命中帮助马其顿反超比分,但克罗地亚随后也将比分追了上来。双方此后陷入到胶着大战当中,距离全场比赛结束还有51秒时,德拉帕造成对手犯规并且两罚全中,两队打成76平。但比赛还刺10秒时伊利夫斯基跳投绝杀得手,此后克罗地亚的博格达诺维克三分无果,最终马其顿队以78比76险胜克罗地亚队。

马其顿67比65立陶宛

立陶宛作为东道主,拥有主场优势,他们曾经击败过土耳其、塞尔维亚和德国这些强队,并且将超级强队法国逼到绝境当中,所有的这些都证明了立陶宛身上所具备的强队气息。不过在本届比赛最大的黑马,马其顿面前,所有的优势都化为乌有。主场作战的立陶宛队被马其顿最后11秒时的一记三分击溃,最终以65比67负于对手止步八强。马其顿成为了继西班牙之后第二支晋级欧锦赛四强的球队。马其顿在本届欧锦赛上已经击败了包括克罗地亚,希腊在内的诸多强手,成为最令人惊讶的黑马。

出生于美国的后卫迈克·卡勒布全场砍下23分,而马其顿射手斯托贾诺夫斯基也贡献15分,两人支撑起这支黑马军团的进攻重任。“对于我们来说这是一场无比重要的胜利,”斯托贾诺夫斯基说,“我们最后终结了比赛,也让立陶宛全队只拿到65分,在防守端,我们的表现非常出色,而且在比赛最后时刻给他们施加了很大的压力。”立陶宛作为东道主,迎来了多达15000名球速到场观看,在观众席上只有少数的马其顿球速在为他们呐喊。不过立陶宛尽管占据了地利人和,然而马其顿依然顽强地将立陶宛逼入到绝境边缘,在最后时刻立陶宛多次将比分差距拉开,但马其顿队不肯低头,一直死死咬住比分。距离全场比赛还有22秒时迈克·卡勒布进攻不中,这個时候的马其顿还落后立陶宛1分,不过斯托贾诺夫斯基鬼使神差从桑盖拉手上成功抢断,随后在比赛还剩11秒时伊利夫斯基的三分命中直接帮助马其顿反超比分,最后立陶宛的加塞提斯试图绝杀无果,只能将胜利拱手让给马其顿。“我认为这场比赛的结果没人能料到,对于马其顿的体育来说——无论是什么项目的体育运动,这都是一场无比重大的胜利。”马其顿主教练马林·多库佐夫斯基说。“我认为在这场比赛当中,我们向所有人展示了我们是欧洲最优秀的球队之一,尽管很多人认为我们的获胜有运气成分。但无论如何,我们能够站在这里完全是应得的。

马其顿在打球的时候完全没有压力,自由地去打球,并且掌控着极佳的进攻节奏。”

预料中的黑马法国

黑马指数:★★★★

黑马要素:法国“跑车”高速前进

重点人物:托尼·帕克

虽然法国队人才济济,但是在欧锦赛各支球队中,他们并不是夺冠的大热门,不过法国人却用实际行动证明了自己同样是冠军最强有力的争夺者。由于拥有帕克这样的速度型选手,法国在很多时候都以快速的进攻在瞬间击溃对手,而正是凭借帕克的优势,法国才得以杀进决赛。最经典的比赛当属在小组赛中,帕克与诺维茨基之间的斗法。帕克在与诺维茨基的老冤家对决当中,成功赢得了这场欧洲两大在NBA成功夺取总决赛MVP巨星之间的对决,尤其德国队尽管由上赛季的总决赛MVP诺维茨基领衔,内线还有快船中锋卡曼坐镇,但是德国队的双塔内线并没有起到统治比赛的效用,反而被法国队的跑轰战术给击溃了。帕克全场超过五成的命中率,不断突破到德国队的内线制造杀伤,并且串联起了全队的进攻战术,完全扮演起了法国核心应有的作用,而强大的领袖作用是率领一支球队走向争冠的巨大保障。而法国的强势并不仅仅在于外线,还有巴图姆与格拉贝尔这样的悍将支援,另外内线的强大实力也是法国队具备争冠的底气,尤其是引进了公牛队首发中锋诺阿,他再加上全能手迪奥、皮特鲁斯与特劳雷等内线悍将,完全撑起了法国内线的绞肉机战术,生生抹杀了诺维茨基的强势发挥,这套班底也将是法国队抗衡最大夺冠热门西班牙队的保障。在小组第四战他们还顽强逆转了意大利队,充分展示出了强劲的竞争力,能够重回欧洲之巅的想法更会激发他们的雄心。过去37届的欧锦赛,法国只缺席了两次,是欧洲参赛最多的球队。可法国35次参加欧锦赛,却没有一次夺冠。本届欧锦赛之前,在7次闯入欧锦赛半决赛的历程中,他们只赢得过一次胜利。“可是今年,情况变了,我们坚韧起来了。我们的信心开始一点点地建立起来,我们的凝聚力也在加强。”科莱说。

黑马赛事

法国79比71俄罗斯

本场比赛过后法国队直接晋级决赛也获得参加伦敦奥运会的资格,他们将与西班牙争夺冠军,而俄罗斯则获得参加奥运会落选赛的资格。帕克拿到22分3個篮板3次助攻和4次抢断,巴图姆19分7個篮板4次助攻2次盖帽,诺阿7分8個篮板。俄罗斯球星基里连科拿到21分3個篮板2次助攻和3次抢断,莫泽戈夫12分4個篮板2次助攻,科里亚帕得到9分3個篮板5次助攻2次抢断和2次盖帽。

迪奥率先为法国队得分,基里连科随后扣篮得手还以颜色,接着帕克命中一记三分,但莫泽戈夫也打进一球,再度将比分扳平。接下来比分多次出现打平的情况。首节比赛还有1分01秒时舍维德两罚全中,俄罗斯队反超1分,但是帕克的压哨投篮得手,首节法国队仍以1分的优势领先俄罗斯队。次节开始后俄罗斯队率先得分,此后巴图姆打成2+1还以颜色。接下来两队再度陷入到拉锯战当中,本节末端德科洛、巴图姆和帕克分别三分命中,法国队打出一波11比2的攻击波,在距离半场结束还有39秒时取得8分的领先优势。

下半场俄罗斯队将比分扳成39平。本节末端法国队在几名NBA球员的带领之下打出8比0的攻击波,取得领先。尽管莫泽戈夫依靠罚球拿到2分,但法国队的特拉奥一记跳投命中,他们以55比47领先俄罗斯队结束第三节的争夺。末节一开始法国队就在特拉奥和德科洛的带领下打出6比2的小高潮,将领先优势扩大到12分。尽管俄罗斯队的基里连科2+1得手,蒙亚也三分命中将分差缩小,不过巴图姆和帕克发威再度将分差扩大到10分。关键时刻舍维德和基里连科分别进球,俄罗斯在距离全场比赛结束还有3分36秒时追成64比69。帕克连进两球为法国队稳住局面,尽管科里亚帕也有得分进账,但俄罗斯队依然没能将比分差距缩小。最终法国队。

黑马小跑斯洛文尼亚

黑马指数:★★★

黑马要素:团队配合

重点人物:德拉季奇

斯洛文尼亚素来都是以出色的团队配合著称的球队,因此虽然德拉季奇是球队当中惟一一名在NBA效力的球员,但球队并不需要他的疯狂得分。在本届欧锦赛当中德拉季奇主要的工作还是在掌控比赛节奏,调动起队友进攻的积极性,在这個基础上再去进行得分。德拉季奇在本届欧锦赛当中场均能砍下11.7分3.6個篮板2.7次助攻和1.6次抢断。由于斯洛文尼亚采用的是双控卫战术,也使得传球的任务并不只是集中在德拉季奇身上,因此他场均2.7次助攻是次于拉科维奇的全队第二高助攻数。除此之外,德拉季奇场均还能拿到3.6個篮板位居球队第四,不过他在场上最突出的贡献还在防守端上,场均1.6次抢断为全队最高。

在欧锦赛的进程当中德拉季奇有过起伏,但是全能的表现依然还是他最为人所称道的地方,在揭幕战击败保加利亚的比赛中他贡献13分6個篮板和6次助攻的数据,也证明了他全能的一面。不过在接下来对阵乌克兰和格鲁吉亚的比赛里他的表现失常,分别是5投1中和8投1中。但是在击败比利时的比赛当中,德拉季奇成为最神勇的球员,贡献了18分3個篮板3次助攻和高达5次的抢断,带领球队涉险过关。在对阵欧洲传统劲旅希腊时,德拉季奇由于犯规困扰只打了17分钟,但也7投3中拿到9分,遗憾的是他们最终还是输掉了比赛。德拉季奇另一场星光闪耀的比赛是在对阵黑马球队马其顿时,他全场13投8中效率极高,砍下20分5個篮板和3次助攻,不过队友的无为表现导致了斯洛文尼亚以59比68落败,但德拉季奇占据了全队超过三分之一的得分,也证明了他在这支球队的重要性。

比赛越到关键阶段德拉季奇的表现就更加出色,在四分之一决赛对阵立陶宛时,斯洛文尼亚全队熄火,德拉季奇只能自己一個人挺身而出砍下16分,另外还有5個篮板4次助攻和3次抢断,但遗憾的是那场比赛还是落败了。不过在最后一天的排位赛当中,德拉季奇再度发威轰下全队最高的21分,而且全场12投9中,效率极为出色。德拉季奇并不是疯狂刷分的球员,但是在斯洛文尼亚迫切需要得分的时候,他总能身先士卒,做出了表率,并且努力为球队带来胜利。

黑马赛事

斯洛文尼亚72比68塞尔维亚

虽然塞尔维亚队在第三节末段一度落后15分,但是他们在第四节出色的攻防将比分扳平。不过斯洛文尼亚队最后顶住对手的攻击,以72比68险胜塞尔维亚队。本场比赛过后斯洛文尼亚队取得欧锦赛第七名,而塞尔维亚队则名列第八。

比赛一开始斯洛文尼亚队的攻势相当凶猛,德拉季奇2+1得手,拉科维奇连续两记三分命中后,穆里克随后又是一记三分命中,斯洛文尼亚打出12比2的开局。接下来萨瓦诺维奇和克塞尔连续得分帮助塞尔维亚队一直紧咬比分。本节最后1分多钟奥泽博尔特连续两记三分,斯洛文尼亚队打出8比0的进攻高潮,领先塞尔维亚7分进入次节。德拉季奇下半场的表现相当出色,他個人包揽了全队在下半时的前10分,帮助斯洛文尼亚队将领先优势扩大到12分。尽管萨瓦诺维奇和皮洛维奇都有得分,但斯洛文尼亚又是三分命中维持分差。在洛比克两罚全中后,拉科维奇也三分命中,斯洛文尼亚队领先优势达到15分。虽然最后时刻萨瓦诺维奇两罚全中,但塞尔维亚队依然以51比64落后斯洛文尼亚队。

3.黑马程序员自荐信 篇三

在Java语言中,学好集合是非常重要的,下面简单的对集合进行总结,以便大家学习,有

问题再相互交流。

集合框架图

在集合框架图中可以看出,Collection接口中主要有两个子接口,分别是List和Set。List集合的特点是元素有序、包含重复元素,Set集合的特点是元素无序、不包含重复元素。Map集合中存储的是键值映射关系,元素都是成对出现的。Map接口的主要子接口有HashMap和TreeMap。

总结ist有顺序有重复没有排序,set无重复有排序,map的key也和set一样。

List接口

List : 特点是元素有序、可以包含重复元素。它有两个实现类分别是:ArrayList和LinkedList。

ArrayList : 内部维护一个数组结构,允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。

LinkedList : 内部维护了一个双向链表结构,即通过节点之间彼此连接来实现的,每一个节点都包含前一个节点和后一个节点的引用。当一个新节点插入时,只需要修改其中保持先后关系的节点引用即可,这样的存储结构保证了LinkedList集合在增删元素时效率非常高。

Set接口

Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面的List。实际上Set就是Collection只是行为不同,也就是说Set集合并没有对Collection接口进行扩充,只是比collection接口要求更加严了。

Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。

HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet : 保存有序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

Map接口

Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里存储两组值,一组用于保存Map里的key,另一组用于保存Map中的value,key和value都可以是任意引用类型数据,其中,作为key的值是不允许重复的,而value中可以出现重复。Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”。

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。HashMap集合是基于哈希表的Map接口实现,并允许使用null键null值,但必须保证键的唯一性。

LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(顺序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。

Hashtable线程安全,但是存取速度很慢,且不允许存放null键null值,目前基本上被hashMap类所取代。Hashtable有一个重要的子类Properties。

Properties:java.util.Properties;key和value都是String类型,用来读配置文件。继承自Hashtable,比 Hashtable 更严格 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。常用方法 String getProperty(String?key)和 setProperty(String key,String value);

用法:我在D盘下建了一个名为 AA.dat 的文件,文件的内容为:

name=ch

password=12345

4.黑马程序员自荐信 篇四

我们都知道,php语言作为一种专业建站的语言,没有华而不实,而是经受住了时间考验,成为一种值得学习的语言。现在国内众多的php学校也说明,php语言在当今有着广泛的市场需求。那么零基础的大学生们如何学习php呢?

对于零基础的大学生们来说,学习php肯定是非常需要毅力的。任何语言的学习都不可能一蹴而就,而是需要花大量时间,消耗大量精力才能学会的。也并不是报了某个班就一定能够学会。这绝不是打消想立志从事php从业的同学的积极性。想想学会php,要接触的东西实在是太多,不仅html标记,div+css,js这些前台知识需要懂得,而且php语言,samrty模版,ajax,jquery,mysql,linux等等也都需要学习和了解,就是应用工具如框架,也不是一天两天就能够掌握的。

学php难吗?难!但是任何一门技术,如果轻易就能够让人学会,那也不会称作为技术,因为那样,工作的可替代性太强了。技术,只有难学才会更有价值。学php有没有技巧,当然有,这也是我在这篇文章想说明的。

php学习第一要点:心态。虽然目前php语言市场火爆,而且php语言相对于其他的语言来说也更容易学习,但是千万别把php想的太简单,不要全信培训学校的宣传,仿佛零基础的人也能够随随便便就将php学会。失败的案例肯定不少。当然我们也不要把php想的太难,既然你想从事这方面的工作,那么就要准备全力以赴,破釜沉舟。4个月学会不会,那就坚持到5个月,5个月还不会,那就坚持到6个月。总有一天,你会全面掌握php知识,拿到自己满意的薪酬。

php学习的第二要点:就是学习方法。在这里,建议大家还是报一个班。一个人学习php,太难,如果说有一群人一起来学习,就能够营造出一种学习php的氛围,有老师教,学习php碰到的问题也可以得到解决。在这里,就会碰到一个问题,那就是一个班,有零基础的,有从事过这方面工作的,php水平可谓是参差不齐,如果是一个零基础的同学学习php,你如何跟上学校的讲课进度? 这里就是我要讲的学习方法,在我们报班前,可以先去网上下载php学习的相关视频,比如网上非常流行的韩顺平的php系列视频(声明:韩老师没给我啥好处费,我也不是托,隔着大老远,我连他老兄的面都没见过的说-_-),就讲的非常好。韩老师的视频讲的很深入、生动,而且有笔记可供下载学习。如果我们把韩老师的视频都看了一两遍再去报班学习php,效果肯定和没看视频效果不一样。

5.黑马程序员:经典软文营销20问 篇五

一、迪拜七星级酒店靠软文获得10%的中国客商。

迪拜有个七星级酒店,建筑在一个人工岛上,当时在中国他们没有做任何关于迪拜的广告,只是在《长江商报》和《北京青年报》上名为“全球唯一七星级酒店:24吨黄金装饰”“迪拜七星级酒店六成中国客商,消费能力让人吃惊”的报道,后陆续呗新华网、人民网、搜狐、腾讯等各大门户网站转载,剧统计,二、脑白金软文赢天下。

众所周知,史玉柱曾经用借来的50万做脑白金的产品,然后迅速打开销路,成功扭转了团队面临的严峻考验。而脑白金的成功很大一部分是靠“软文营销”,他们具体的做法是先在一些权威的报社、网站发布关于健康的文章,引起人们的争议,如“人类可以长生不老吗?”“一天不大便等于抽三包烟”“女人四十是花还是豆腐渣”等,软文发布后迅速打开了客户主动找产品的局面。

对于“软文营销”的初入行者,无论有没有经过实践都会存在一些疑问,只有存在疑问才证明是思考过的,只有认真去思考才会有所心得,下面这些问题看你知道答案吗?我相信无论是目前处于一种什么心态,思考完这些问题你一定会对“软文营销”有一个初步的了解。

问:软文营销合法吗?

问:软文营销适合哪些行业? 问:软文营销需要投入多少费用? 问:软文营销的周期是多久? 问:软文推广就是软文营销吗?

问:一些企业做过软文为什么没有效果? 问:软文营销的优势体现在哪些方面? 问:如何培养写软文的能力? 问:软文的字数是多少合适?

问:网络软文的关键词如何寻找和设置?

问:网络软文的长尾关键词如何拓展? 问:如何迅速脱离不能写网络软文的困扰? 问:为什么提倡软硬原创性? 问:论坛软文有哪些特点?

问:论坛软文账号被删被封怎么办? 问:如何选择论坛发布论坛软文? 问:论坛软文常用技巧有哪些?

以上问题答案回帖可见:

问:软文营销合法吗?

答:对于虚假广告我们国家是命令禁止的,进而任何一种营销方式只要是虚假的都是犯法的,正因如此,我们做软文营销要怀有一颗社会责任心,拒绝以欺骗为目的的各类山寨网站做软文营销,软文营销中注意不要多度夸大产品功效、服务水平等,故,软文营销对于软文调研、策划、撰写、发布和评估各个环节都提出了更高的要求。问:软文营销适合哪些行业? 答:几乎适合所有行业。问:软文营销需要投入多少费用?

答:企业开展软文营销应该量力而行,可以根据开展的情况随时灵活调整,建议投入的费用不超过公司销售业绩的5%。问:软文营销的周期是多久?

答:从青泉操作的多个成功案例来看,软文营销的周期一般在一年左右。整体策略是先集中发力,然后根据效果监测和市场评估灵活调整,保持一定的热度即可。当然,如果为了配合某一项活动或者项目的推广,周期可以缩短一些。问:软文推广就是软文营销吗?

答:不是。把“软文推广”看成“软文营销”是许多企业常犯的错误。软文推广实际上是“软文营销”的一个环节。“软文营销”是以营销的理念作为指导,以软文作为具体表现形式的营销方式,其中包括调研、策划、撰写、发布、评估等系列流程。

问:一些企业做过软文为什么没有效果?

答:试想一下,一个企业请一个写手来写了几篇软文,然后随意找了几个平台发布出去了,即使撰写的软文水平很高,那么会有很好的效果吗?效果肯定不会很理想!因为进行“软文营销”一定得严格按照软文营销的流程来进行。问:软文营销的优势体现在哪些方面?

答:首先是速度快,传播范围广。其次是传播更精确。问:如何培养写软文的能力?

答:经常锻炼语言表达能力即可。最简单的办法就是用一句话概括一件事,然后把这件事在用一段话来描述,在从这件事中找出亮点和可塑造的话题,反复锻炼,久而久之自然就连成篇幅了。只要记住“贵在坚持”就行了。问:软文的字数是多少合适?

答:标题的字数控制在16字-20字之间。正文字数控制在500-1500字之间。平面媒体软文根据报纸和媒体的版面来控制字数即可。问:网络软文的关键词如何寻找和设置?

答:关键词的选定要根据用户的喜好,先把自己设定为用户,想想目标用户会搜索什么?也可以列出一些让老客户给些建议,当然一定要注意,软文关键词是否和文章能融合在一起。问:网络软文的长尾关键词如何拓展? 答:1.加入产品的质地、特点和功能。2.增加应用领域和地域。

3.增加商业模式、企业性质和销售服务模式。4.利用网民搜索意图。

问:如何迅速脱离不能写网络软文的困扰?

答:每天坚持写一点,一周就会有效果,先标题开始练习,在到段落练习,再到结尾练习。

也可以从最容易的软文表现形式开始练习,如访谈式和观点式。问:为什么提倡软硬原创性?

答:原创不仅读者喜欢,搜索引擎更喜欢,软文营销加之搜索引擎的帮助效果会事半功倍。问:论坛软文有哪些特点?

答:论坛软文应该具备如下三个特点? 第一:足够诱惑力的标题。第二:引人入胜的开头。

第三:开放式的结尾,一定给会员留下可以互动的悬念。问:论坛软文账号被删被封怎么办?

答:选择好论坛后,先浏览公告板块,了解论坛管理规则和管理思路,尽量去遵守这些规则和要求,至少注册4个论坛账号。问:如何选择论坛发布论坛软文?

答:选择精准度高、人气旺盛、活跃性好及粘度高的论坛。具体来说选择论坛可以从用户数、在线用户数、热门板块文章的浏览量和回帖量来分析。问:论坛软文常用技巧有哪些?

6.黑马程序员自荐信 篇六

C语言语法

1.局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用“::”;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同 名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

2.如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期 间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.4.关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3)多线程应用中被几个任务共享的变量

5.static 关键字的作用是什么?

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

它的模块内;

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

6.堆和栈的区别是什么?

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统 预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地 址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个 问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的 效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的

7.static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答: 1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

2)从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

综上所述: static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:

static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

8.关键字const的作用分别是什么?

const int a;int const a;const int *a;int const *a;int * const a;int const * const a;1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数

2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)9.struct与union的区别是什么?

设有以下说明和定义:

typedef union

{ long i;int k[5];char c;} DATE;

struct data { int cat;DATE cow;double dog;} too;

DATE max;

则语句 printf(“%d”,sizeof(struct data)+sizeof(max));的执行结果是:___52____ 考点:区别struct与union.(一般假定在32位机器上)

答:DATE是一个union, 变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节.所以它的大小是20.data是一个struct, 每个变量分开占用空间.依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.所以结果是 20 + 32 = 52.当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 10.关于指针的理解

1.请写出下题输出结果:

1.Main(){ 2.Int a[5] = {1,2,3,4,5};

3.Int *ptr =(int *)(&a+1);4.Printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr – 1));5.} 答:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1);则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5原因如下:

&a是数组指针,其类型为 int(*)[5];而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*),a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].2.写出下列代码的输出内容

#include

int inc(int a)

{ return(++a);}

int multi(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b);}

typedef int(FUNC1)(int in);

typedef int(FUNC2)(int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

FUNC1 p=&inc;

int temp =p(arg1);

fun(&temp,&arg1, arg2);

printf(“%dn”,*arg2);

}

main()

{

int a;

//局部变量a为0;

show(multi,10,&a);

return 0;

}

答:110

3.以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值void Func(char str[100]){

7.黑马程序员自荐信 篇七

(一)IO流是处理数据之间数据传输的。

Java对数据的操作是通过流的方式。

Java中用于操作IO流的对象都放在java.io包中。

流的分类:按照操作数据分为:字符流和字节流。

按照流向分为:输入流和输出流。

输入流:输出流:

字符流:

ReaderWriter

|--BufferedReader|--BufferedWriter

|--inputStreamReader|--OutputStreamWriter

|--FileReader|--FileWriter

字节流:

InputStreamOutputStream

|--FileInputStream|--FileOutputStream

InputStreamOutputStream

|--FilterInputStream|--FilterOutputStream

|--BufferedInputStream|--BufferedOutputStream

在计算机中存储的都是1和0的序列。也就是二进制的有序序列,不论是文本、音乐或者是视频。

那么为什么要在流中定义字节流和字符流呢?

这个与我们的字符编码方式有关。我们都知道世界上有很多种的语言,比如:ASCII、GB2312、GBK、UTF-8和Unicode等。

如果一个文本文件使用GB2312编码的方式存储的,如果我们用Unicode的编码方式来读取,那么就会出现乱码。所以字符流是一种特殊的流,在java中就定义了专门处理字符的流对象。

当我们拿到一个API文档我们应该如何使用呢?

1,确定要使用的功能。

2,查阅API看有没有相关的功能类。

3,如果没有,就分析需要如何自定义一个出来,并且要使用到那些相关功能的类,这些类在API中有没有定义。

4,不论有或者没有需要自定义一个,我们都要先查阅相关功能类的根类,那么查阅一个API的时候我们要注意一些什么呢?

5,找到相关功能根类,先看一下它是一个类,还是接口,还是抽象类,如果是接口或

者是抽象类我们就不能直接使用这个类,而要使用这个类的子类。

6,但是,我们不用急于先看它有哪些子类,我们先看一下它到底暴露了什么字段、构造函数和方法。

7,在查看暴露的信息时,我们要注意几点:

a.如果是static修饰的,说明是静态的,我们不用new对象也可以直接使用。

b.我们要确定自己要使用的方法将会返回的数据的类型,是void呢、String呢、int呢、还是其他的。查找的时候就重点找返回这些类型的方法。(注意:如果我们使用的类是一个使用单例设计模式设计的,那么他就没有构造函数,我们就一般可以通过静态的getIstance()方法获取相应的对象,这时我们就要找返回值是对象类型的方法。)

8,如果在根类中找到了需要的方法,但是根类又不能创建对象,那么我们就看看,继承这个根类的子类有哪些,一般子类都继承了父类的方法,所以子类可以直接调用父类的方法,并且子类又定义了一些自身特别的方法。

9,找到需要的类创建对象,或者找到相关功能的对象自定义一个需要的类。

下面我们按照以上的方法来阐述IO流的学习:

字节流:

字节流的根类有:读取流(Reader)、写入流(Writer)

根类都是abstract(抽象)的,我们不能直接创建对象,但是我们可以看一看父类都定义了什么方法。

Reader:

int read()

读取单个字符。

int read(char[] cbuf)

将字符读入数组。

abstractint read(char[] cbuf, int off, int len)

将字符读入数组的某一部分。

intread(CharBuffer target)

试图将字符读入指定的字符缓冲区。

abstractvoid close()

关闭该流并释放与之关联的所有资源。

FileReader:Reader的子类,可以创建对象,专门用来操作字符数据流的。

Writer:

void write(char[] cbuf)

写入字符数组。

abstractvoid write(char[] cbuf, int off, int len)

写入字符数组的某一部分。

void write(int c)

写入单个字符。

void write(String str)

写入字符串。

void write(String str, int off, int len)

写入字符串的某一部分。

abstractvoid close()

关闭此流,但要先刷新它。

abstractvoid flush()

刷新该流的缓冲。

写入流(Writer)在每次调用write()方法的时候都要flush()(刷新)一次,当然Writer也不能创建对象,我们可以使用他的子类FileWriter,FileWriter是专门处理字符写入流的类。

FileReader 和 FileWriter 为我们提供了操作字符数据流的一般方法,其中比较高效的就是自定义一个数组,用这个数组作为临时存储区,每次读取一块(装满数组)数据,然后再将这一块数据写入相应的目的地。这样就提高了效率,如果每次读取一个字符然后写入一个字符,就很低效,是不可取的。

自定一个数组为我们提高了效率,但是每次使用都要写很多代码,所以开发者就将这个数组封装为了一个特殊的对象。那就是缓冲区!BufferedReader(字符读取缓冲区)和BufferedWriter(字符写入缓冲区)。他是用的是装饰设计模式,是再不改变原来已定义类的基础上增强类的功能。

补充:BufferedReader的子类LineNumberReader,增加了int getLineNumber():获得当前行号的功能,我们可以在使用缓冲区的同时读取行号。

装饰设计模式:

当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。

字符流学习完了,那么如果要学习字节流就会简单很多,我们通过查阅API知道:很多方法都似曾相识。所以,总结一下就是下面几点:

A.字节流分为:InputStream(读取流)和OutputStream(写入流)

B.字节流和字符流的功能基本相同,只不过传入的参数由字符流中的字节char,变成了字节中的byte。

C.字节流也具有缓冲区:

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