幼儿园小班数学课件

2024-11-01

幼儿园小班数学课件(共16篇)

1.幼儿园小班数学课件 篇一

小班数学教案:有趣的大和小—幼儿园小班数学教案

【设计意图】“大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。本设计以系列游戏的活动,使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。【活动目标】

1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。

2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。

3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。【活动准备】

1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。

2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。

3.可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。

4.照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。【活动过程】 游戏一:钓鱼

1.每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。

2.尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。游戏二:超级比一比。

1.请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。

2.将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?„„ 游戏三:大人和小人

1.教师讲述故事《大人国小人国》。

2.照片分享:小时候的我„„(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。)

3.提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。)

4.启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。将幼儿表现的身体轮廓印 香在纸上。(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。)游戏四:吹气球

1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?

(游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。)

2.幼儿尝试让气球变大的方法。

(1)请几名幼儿用口将气球吹大。

(2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。

3.思考用什么方法让气球变小。

(1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。

(2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)

(3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。

4.幼儿自由地到户外玩气球。

游戏五:食物变变变

1.大家围坐在桌前,观察饼干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。

2.提问:怎样使食物变大、变小?:

(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘断、真空包装、晒干、浸泡、油煎。)

3.分享食物,把好吃的东西变小、变没有。【活动延伸】

1.继续收集如望远镜、放大镜、充气椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,让幼儿主动探索以进一步加深对大和小变化的认识。

2.展示如蝴蝶的成长变化过程等各种动物的成长资料(书、图片、录音故事),帮助幼儿初步理解“长大”的概念。

3.充分挖掘一些潜在的、隐性的游戏。如从“拔河”可了解力气的大和小、从“独木桥”可比较胆子的大和小、从“大雨和小雨”可体验到声音的大小。【设计评析】

这是个从基础入手形成大小相对概念的教学活动,重点是让幼儿在掌握大和小概念的过程中发展多角度的、多层面的思维。

2.幼儿园小班数学课件 篇二

一趣味数学在小班数学教育中的运用

根据小班幼儿年龄和生理心理特点, 在组织小班数学活动时, 我着手进行数学知识与游戏运动相结合。教师在教学活动中, 应该组织小朋友开展他们特别喜欢的游戏活动, 才能提高他们的参与兴趣。如我在《树叶分类》一课中, 就设计了一个游戏, 让小朋友特别感兴趣。我牢牢地把握住了小班小朋友的心理特点, 在教树叶分类时, 我设计了一个“找朋友”的游戏, 当“找呀找呀找朋友, 找到一个好朋友, 敬个礼来握握手, 我们都是好朋友!”的歌声响起来的时候, 我说:“卡片上的树叶中, 每一片树叶都能找到跟它一样的树叶的作为它的好朋友。”小朋友就开始随着歌声找自己的好朋友, 当歌声停止的时候, 很多一样树叶的两个小朋友手拉手地站在一起, 很多小朋友都抢着加入游戏中, 欢快的音乐声一次又一次地伴随着小朋友找到自己的朋友。在这样愉快的氛围中, 几乎所有的幼儿都能迅速地找到自己的好朋友。所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏而感到高兴, 也为自己能找到好朋友而感到骄傲, 他们在游戏中既体会到了成功的乐趣, 又活跃了气氛, 调动了小朋友的学习积极性, 创设了良好的教学情境。由这个教学实例可以看出, 把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中, 能起到事半功倍的教学效果。

这样的数学教学活动属于趣味教学, 趣味数学是一个增强幼儿数学兴趣的学科。数学历来是人们生活中必不可少的知识, 是自然科学的有力工具。小班趣味数学教育注重幼儿兴趣的培养, 通过创设良好的学习环境, 提供新颖、实用的操作材料, 采用丰富多彩的教学方法, 将数学知识巧妙地渗透于游戏、运动、日常生活以及教育教学活动中, 使幼儿从具体材料和各项活动中抽象出来, 由外部的感知活动内化为内部的思维活动, 并用语言促进思维, 学会运用数学的思维方式去观察、分析、解决日常生活中遇到的问题, 获得真实的认识和体验。在这个探索了解事物本质的过程中, 幼儿的知识水平和经验水平得到了提升, 也体会到了探索的乐趣, 能促进幼儿更好地学习。

二趣味数学在幼儿活动中的体现

在丰富多彩的日常生活中, 任何物体、任何现象都与数学有着密切关系, 教师要引导幼儿了解数学与生活的关系, 真正做到让幼儿在生活中学习, 在生活中成长。游戏深受幼儿喜爱, 融入数学知识的游戏或者说将数学活动设计成游戏则更受幼儿的欢迎。在数学活动中, 我总是采用游戏的形式, 千方百计地吸引幼儿的注意力, 让他们全身心地投入到活动中, 这样, 枯燥的数学知识就会变得有趣, 简单重复的练习也因游戏而变得生动起来, 小朋友学得轻松、学得愉快, 效果也会更好。

1. 创设活动情境设计数学游戏

日常生活活动在小班幼儿的一日活动中占了很大的比重, 家长也希望老师更多地关注幼儿的生活护理而不是学习, 所以, 将数学知识融入幼儿的日常生活活动中就是小班数学老师必须面对的一个课题。据此, 我设计了一些游戏, 让幼儿在生活活动中学习数学知识。如为了巩固幼儿对圆形、三角形、正方形特征的理解, 我通过创设让孩子们喂图形宝宝吃图形饼干, 用图形钱到图形商店购买图形食品这样一个游戏情境帮助幼儿进一步区分三种图形的特征, 同时, 感知不同的图形集合。除了整个活动贯穿一种游戏情境形式外, 在活动的部分环节也可运用游戏的形式。在这个活动中巩固了幼儿对图形的认识, 培养了幼儿动脑筋的习惯。

2. 结合幼儿感兴趣的特例设计数学游戏

小班幼儿由于年龄较小, 不能保持长久的注意力, 对于枯燥的数学更是不会喜欢, 注意力集中不起来。幼儿是在摸、爬、滚、打中认识周围世界的, 由于年龄原因, 小班幼儿更喜欢运动, 顺应这一年龄特点, 我注意将数学练习和运动即体育游戏结合起来, 让幼儿在运动中学数学, 收效也很明显;提供一个愉快、和谐、自由、宽松的学习环境, 让幼儿通过实际的操作与体验来学习。如教“果汁吧”活动中, 课前在数学角里布置一个果汁店的情景, 店里摆满了空果汁瓶数个、白开水和蜂蜜或橙汁、同样大小的纸杯10个、彩色笔等。让幼儿轮流当老板和客人。这样使幼儿在愉快、宽松的环境中学会了瓶子和杯子之间的容量关系, 从而又使幼儿在学习的过程中和大家分享了开果汁吧的乐趣, 使数学知识原本比较抽象的概念具体化了, 起到了事半功倍的效果。

根据数学科的教学计划, 能不能创编一些包含数学练习的室外体育游戏呢?因为那样既可以满足幼儿户外活动的需要, 同时也能进行数学练习。如“拍皮球”是个传统的体育游戏, 我结合“1”和“许多”的教学和3以内的点数, 在原来的游戏中增加了“拍一下”“拍许多下”“拍三下”等, 让幼儿练习边双脚跳边回答:“跳一下”“跳许多下”“跳三下”。改编后的体育游戏更切合教学实际, 也更有利于幼儿掌握数学知识。小朋友都专心致志投入到游戏活动中, 注意力高度集中, 练习效果也就更好。

3.幼儿园小班数学学习和电脑游戏 篇三

面对相对枯燥抽象的数概念,我们通常要准备大量的教具,引导幼儿通过大量操作学具,理解和巩固对数概念的认知。而电脑游戏画面色彩鲜艳,形象直观,富有动感,孩子们都很喜欢;对小班幼儿而言,电脑像是一台能和他们交谈的电视,并可透过键盘和鼠标控制它、利用它做事。这时将电脑和电视机连起来,大大的电视屏幕给所有的孩子视觉感染,当个别幼儿操作电脑时,所有的孩子注意力都相当集中,在不知不觉中,游戏已经印入幼儿大脑,此时孩子们对数字很感兴趣,电脑中形象化、活动化的数学游戏深深吸引幼儿不知不觉的参与到数学活动中去。例如:游戏 “大大、中中、小小”里,孩子们会乐此不疲的给小主人穿鞋,每当幼儿为小主人选择了合适的鞋子时,小主人会高兴得哈哈大笑,让幼儿从中感受到了成功的喜悦,有成就感。同时,对于“大和小”的概念,幼儿已经初步感知区分。这时在区角中投入和此游戏相关的材料,进一步巩固孩子对大小的认识。如:布偶小熊、大小帽子。小熊买了大帽子遮住了眼睛,买了小帽子戴不上,买了不大不小的帽子正合适。如:长颈鹿的围巾、河马的口罩等。在区角游戏里,孩子们继续着“大小”知识的感知,也提高了幼儿主动探索的兴趣和愿望。

在许多游戏活动中常常要用到1—10的数字,但这并不是小班幼儿要掌握的知识,小班幼儿能够学习掌握吗?电脑游戏“一条小虫”中,幼儿能大胆想象,给自己喜欢的“小虫子”设计制作出不同数目的眼睛、尾巴、腿和触角。这种诸如“三只眼、八条腿、六只触角,十条尾巴”的虫子让幼儿感到非常新鲜,打破了现实生活中虫子只有“两只眼睛,两只触角”的固定模式,孩子的创造欲望会非常强烈。此时在区角中投入彩笔和纸,孩子们会随着游戏里的小虫,画出自己随心所欲的、奇形怪状的虫子,他们会争着说“我的小虫有八只眼睛七只脚”,甚至有孩子画了许多乱乱的线条,他会说“虫子有一百只脚”。尽管幼儿不会理解一百,但是1—10的数字已经使幼儿接触并逐渐在掌握运用中。

电脑游戏和体育游戏结合,带给幼儿的不仅仅是运动的快乐、动作的发展,也带给幼儿相应的数学知识。在电脑游戏“蚂蚁吃豆”的过程中,幼儿对上下左右的方位进行感知学习。把这个游戏和体育游戏“种花”结合起来乐趣无穷。孩子们不仅巩固着对空间方位的学习,“在第一行第二格里种上红花”也使孩子们初步理解了序数。

由于电脑区是一个新创的活动区。孩子们充满好奇心,倍感新鲜,因此常常会出现争着去玩的现象。把电脑里的游戏搬到区角活动里来,以电脑游戏为中心,数学活动为特点,区角活动为主的探索和延伸活动,激发每一名幼儿对相对枯燥的数学活动的兴趣点,让他们更加喜爱数学活动。

皮亚杰认为:儿童的逻辑数理能力不是源于物体本身,而是对物体的操作和动作的内化。也就是说:数学知识是通过活动操作建构的过程,也是儿童通过自身活动与客观环境相互作用的过程。为幼儿提供电脑这一客观环境,是让孩子在动手的基础上来学习。用区角游戏的形式是真正符合幼儿认知特点的,提供给幼儿自己获得发展的机会,主动去探索。通过实践表明,在电脑活动中,增强幼儿对数学活动的兴趣的方法是可行的,而且电脑活动与区角活动相结合,可使幼儿得到多种刺激,使枯燥的数学活动变得丰富,使幼儿理解数概念变得更加容易。

孔子曰:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。我们充分利用电脑游戏,让它延伸到幼儿的生活中,让所有的孩子都动手学、喜欢学、快乐学。

4.幼儿园小班数学课件 篇四

发现“1”和“许多”

活动目标

1、发现“1”和“许多”,感知“1”和“许多”的关系,即若干个1个合起来是许多个,许多个可以分成若干个1个。

2、知道班里除了有1个我,还有许多个我的好朋友,体验与小朋友在一起时的快乐。

活动准备

小镜子若干,大穿衣镜1面。

活动过程

1、看看小镜子,发现“1”个和“许多”个

给每人提供一面小镜子,引导幼儿:“快看看小镜子里,有谁在里面?有几个你自己?”并告诉幼儿:“小镜子里还有你的好朋友。”让幼儿试一试,能不能从镜子里看到自己的好朋友,看到了就大声说:“×××,你是我的好朋友。”然后比一比,看谁看到的好朋友多。

2、看看大镜子,体验“1”与“许多”的关系

将幼儿集中到大镜子前,提问:大镜子里有谁?(引导幼儿说一说有许多小朋友)邀请全体小朋友当小猫,和老师一起做“老猫睡觉醒不了”的游戏。

游戏开始时,主班老师面朝镜子背对幼儿做睡觉状。当主班老师(老猫)嘴里念到:“老猫睡觉醒不了,小猫悄悄往外跑”时,配班老师悄悄请一个幼儿起身躲到屏风或布帘后面去(不能被镜子照到),主班老师睁开眼睛问:“几只小猫跑了?”幼儿回答:“1只。”游戏重新开始,如此反复直至所有幼儿都躲到屏风后面时,老师问大镜子:“每次只有1只小猫跑掉,怎么我的许多小猫都没有了?”(让幼儿发现许多只被分成了若干个1只)这时,配班老师逐一请幼儿回到大镜子前,主班老师问:“几只小猫回来了?”该幼儿答:“1只。”如此反复直至所有幼儿都回到大镜子前,主班老师再问:“每次只回来1只小猫,我这里怎么会有许多只小猫呢?”(让幼儿再次发现若干个1只合起来就有了许多只)。

活动延伸

5.幼儿园小班美术课件 篇五

1、会选用红、黄、蓝等颜色和自己喜欢的图形画伞面。

2、能大胆创作,画自己喜欢的伞面。

3、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。

4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5、培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

1、各种各样的伞。

2、绘画工具:水粉颜料(红、黄、蓝、绿),棉签,范例:各种伞面。

3、一段轻快的音乐。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣。

师:电话铃响起(叮铃铃……)教师接电话:“兔妈妈的花伞超市开张了。请小朋友去参观参观。”

2、欣赏伞面。

这就是兔妈妈的花伞超市。花伞真漂亮,你选一把自己喜欢的花伞,也可以和好朋友一起选,仔细的看看伞面是什么样子的?去看看别人的伞面是怎样的?

3、幼儿观察,教师指导。

提问:你喜欢哪一把伞?伞面是什么样子的?

师:小朋友观察得很仔细,说的很好。毛老师也画了一些漂亮的花伞,我们一起来,用了哪些图形来打扮?

4、幼儿操作。

师:这些伞都很漂亮,你们想不想也来设计一把跟别人不一样的伞?毛老师准备了红色、蓝色、绿色的颜料。选你喜欢的颜色,用你喜欢的图形设计出一把最最漂亮的伞。小朋友当心一点,不要把颜料弄在身上,也不要把颜料混在一起。

幼儿操作,教师鼓励幼儿大胆拥塞,画出自己喜欢的伞。

5、幼儿互相欣赏。

师:先画好的小朋友可以把你的伞介绍给你的好朋友也可以介绍给老师:“你画了什么?”

讲评:“你最喜欢哪一张?好在什么地方?”

6.幼儿园小班数学课件 篇六

幼儿园小班数学活动教案:我的数学

一,活动目标:

1,通过日常生活中“起床”活动,学习5以内数的形成、数数、认识数字5。2,激发学数学的兴趣,知道数学在日常生活中的用处。

二,活动准备:

1,5的圆卡和数字卡若干。2,幼儿用彩笔和练习纸若干。

三,活动过程: 1,帮助我们的小娃娃。

1)穿衣服:边给娃娃穿衣服边说:1件衣服添上1件是2件,2件添上1件是3件„.?(小朋友一起点数)

2)扣纽扣:我们来数数,扣了几颗(4颗)再加上1颗是几颗?

3)梳辫子:我们帮娃娃扮维吾尔族人,边梳边数1、2、3、4(复习4以内数)的形成。4)系鞋带:帮娃娃穿鞋带孔提出:已经穿了几个?(4个。再添上1个是几个?)5)老师:我们帮娃娃穿衣、扣纽扣、梳头、系鞋带,并学习了数数,今后我们自己穿时也可以边穿边数。

2,认识数字:5 1)5件衣服、5粒扣子、5根小辫、5个鞋带孔可用几个圆点表示? 2)观察、讨论:“5”像什么? 3,老师请幼儿涂色:

今天老师给了许多礼物,请小朋友找出可以用数字5表示的礼物涂上美丽的颜色。4,延伸:

鼓励幼儿在生活中寻找与“5

7.浅谈幼儿园小班区域游戏 篇七

一、现小班区域游戏存在的问题表现

1. 以自我为中心。

娃娃家游戏是孩子们最喜欢玩的游戏, 所以, 每次都有好多小朋友抢着去娃娃家玩, 在游戏的时候, 我问霏霏:“你是娃娃家的谁呀?”她回答是妈妈, “那爸爸是谁呢?”结果, 好几个小男孩都指着自己说是我是我。

2. 场面混乱。

小班的小朋友们都喜欢玩平行游戏, 看到有小伙伴玩这个玩具, 他们就想玩这个玩具, 于是我在每个区域投放相同材料的量都很多, 由于材料多了, 没过多久, 娃娃家里的东西就乱作一团, 地上到处是水果、蔬菜, 没人整理。

二、分析产生这些问题的原因

1. 家庭原因。

现在多数孩子都是独生子女, 在家都是“小皇帝”, 爷爷奶奶太宠爱了, 导致他们想要什么就有, 一点没有受过挫折, 个个以自己为中心, 要别人迁就他们。所以, 在活动中时, 他们也只关注自己, 想扮演什么角色就是什么, 才会出现这样的情况。

2. 自控能力差。

儿童的自我控制意识还不强, 有些小朋友对自己的行为不能控制、负责, 有时抵制不了外界的诱惑, 忍不住脱离自己角色。

三、针对原因采取的策略

1. 家庭方面。

我们知道, 幼儿很多行为习惯的养成, 性格的发展几乎都来源于模仿学习。孔子也曾说过“:其身正, 不令而行;其身不正, 虽令不从。”父母是孩子模仿和学习的榜样, 平时的言行举止对孩子是很有说服力的。当孩子看到父母与孩子、朋友之间友好相处, 互相帮助, 那也会帮助孩子养成学会分享, 互相帮助的好习惯。

2. 材料投放。

(1) 不断增添新材料, 丰富游戏内容。在活动中, 要学会不断增添新的材料, 有利于他们探索、发现, 不断丰富游戏内容, 发展他们的各项能力。另外, 在投放材料时, 应考虑提供一些半成品的材料, 半成品材料能激发幼儿的思维, 对游戏是有推进作用的。比如:在角色游戏中, 超市里没有顾客时, 营业员就会没事做, 这是他们可以拿出一些材料比如彩纸和包装纸, 用来做糖果, 可以丰富游戏的情节和内容, 也能丰富材料, 锻炼他们动手能力。

(2) 围绕主题, 增加材料。主题内容的丰富性以及材料提供的层次性, 完全影响幼儿对知识的获得和接受。我们在提供材料前, 先要了解主题内容, 才能提供相应的材料, 体现利用价值。例如:可以结合相应的时节开展活动, 这次的中秋节, 就可以利用家长资源收集相关的材料, 有月饼盒或者泡沫塑料等, 将收集到的材料放入专门的区域中, 就可以开设一个“嫦娥月饼店”。让幼儿做营业员, 也可以结合当下流行的DIY小制作, 利用提供的材料让幼儿做月饼, 不仅发展他们的小肌肉群, 锻炼动手能力, 还让幼儿喜欢活动。总之, 适当的刺激能激发幼儿学习的积极性, 所以我们应不断提供新材料, 细水长流, 最大限度地吸引幼儿的兴趣。

(3) 结合孩子的差异, 材料应具差异性。《纲要》指出:要让每个幼儿在自己原有的水平上有所提高。那么作为教师应及时观察、分析幼儿在各个领域的发展情况, 根据幼儿的个体差异, 为幼儿设计、提供多层次的材料, 让幼儿量力而行, 使不同发展水平的幼儿都有表现能力和获得成功体验的机会, 从而增强幼儿的自信心。就比如语言表达能力较强的小朋友可以让他们去做营业员或小舞台的主持人, 继续发挥他们的长处, 当然相对于一些能力较弱的小朋友, 我们也要多鼓励, 以爱的教育去表扬他们, 鼓励他们参与, 勇敢地说出自己的想法, 大胆地去和别人交流。总之, 教师应结合不同孩子的需要, 提供相应的材料, 给予相应的帮助, 让他们爱上活动。

3. 自控能力的培养。

区角活动氛围宽松, 形式多样, 幼儿可以自由选择玩什么和怎么玩, 在没有压力的环境中获得经验, 体验成功和愉悦。因此在区角活动中, 当孩子们开始游戏时, 教师要充分尊重幼儿, 让孩子们按照他们的意愿去选择, 幼儿情绪愉快, 活动的时候主动性、积极性就能提高, 从而在活动时就能保持专注、持久地活动, 也就能有效的调节, 控制自己的行为。

总之, 我们应考虑各种材料的投入方面, 皮亚杰曾指出:孩子们的能力是在于周围环境材料相互作用的过程中发展起来的, 所以我们应提供丰富的物质材料让幼儿游戏活动, 让他们的能力得到发展, 同时, 教师也要成为幼儿游戏的好伙伴, 还应成为一位细心的观察者, 使幼儿在自我学习、同伴间相互学习启发下培养能力获得经验。

摘要:区域活动是教师根据主题活动目标和幼儿发展水平有目的的创设相应的区域, 投放相应的材料, 让幼儿与环境材料相互作用, 得到能力发展的活动。根据现在小班孩子在区域活动中存在的问题, 我采取了一些策略, 让幼儿在区域游戏时, 能更投入, 更大限度地发展他们的能力。

8.浅谈小班幼儿的数学教学 篇八

—、在游戏中学数学

教育家说:“玩具是幼儿的天使,游戏是幼儿的伴侣”,幼儿就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的。游戏深受幼儿喜爱,将数学活动设计成游戏则更受幼儿的欢迎。在数学活动中,我总是采用游戏的形式,千方百计地把幼儿的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中,这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也会更好。

1、结合日常生活活动设计数学游戏

日常生活活动在小班幼儿的一日活动中占了很大的比例,我在教学活动中,设计了一些游戏,让幼儿在日常生活活动中学习数学知识。如:在学习单双数后,在幼儿离园时,我让幼儿排成一排,按顺序报数,然后听老师口令,单数往左走一步。幼儿在这一游戏中,不仅复习巩固了10以内的单双数,也学习了10以上的单双数;同时培养的幼儿的思维能力和仔细听的习惯,对数学活动也更感兴趣了。

2、结合幼儿感兴趣的特例,设计数学游戏

幼儿由于年龄较小,不能保持长久的注意力,对于枯燥的数学更是爱不起来,注意力集中不起来。但也不是说不能集中起注意力,而是视内容和形式而定,能吸引幼儿的内容和形式就能让幼儿保持长时间的注意。

在帮助幼儿进行数学知识复习时,我采用“变魔术”的方法,比如:将颜色和图形结合起来进行复习,我故意用夸张的动作将各色图形藏到背后,嘴里说:“一、二、三,变、变、变!”小朋友都睁大眼睛静观到底变出什么来,注意力高度集中,练习效果也就更好。

二、在运动中学数学

《幼儿园教育指导纲要》中 指出,教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认知规律,各领域的内容要有机联系,互相渗透,注重综合性,趣味性,活动性。

我尝试了在体育活动中渗透了数学教育,在孩子认识圆形,正方形,三角形的教学教学中,我画了三种形状戴在三个小朋友的头部,小朋友以图形宝宝的口气说:小朋友你认识我吗?我有三条边,三个角,大家都叫我三角形……孩子们先认识一下三个图形特点,然后,通过小朋友最喜欢玩的“小孩、小孩,真爱玩”的体育游戏巩固学习,刚开始小朋友围在我的周围,一边拍手一边做动作说:小孩、小孩,真爱玩,摸摸这,摸摸那。我说:摸摸某某图形再回来。小朋友摸摸所对应的图形后,再快快的跑到我的跟前。小朋友在游戏中玩的不易乐乎,我看到了孩子快乐的笑脸。

再如:在找好朋友运西瓜的游戏中,我给孩子们准备了许多的西瓜(皮球),用两根绳子拴住了小筐子,做运西瓜的工具,小朋友身上都有点子卡片,小朋友一边念儿歌,一边去找和自己身上的点卡一样的小朋友,做自己的合作伙伴:找,找,找朋友,找到一个好朋友,敬个礼,握握手,抱一抱,你是我的好朋友,指指自己身上的小点卡,我有两个小点点,你有两个小点点,手拉手一起去运西瓜了。小朋友找到自己的好朋友,手拉手排好队,准备运西瓜。孩子们找到自己的小伙伴后,小手拉的紧紧的,生怕小伙伴跑掉似的,到他们该运西瓜了,只见他们一人拉一根小绳子,到了对面的西瓜地,摘了一个大西瓜放到了小筐子里,然后再快快的拉回来,把西瓜放到箱子里。体育游戏具有娱乐的特性,幼儿喜欢跑跑跳跳,从而深受广大幼儿的喜欢和主动参与。

三、在操作活动中学数学

在数学活动中,“操作法”是幼儿探索知识,寻找知识之间联系的有效方法,这是一个引导幼儿探索的过程。这个过程幼儿必须动手动脑。因此,在数学活动中,我运用“操作法”,发挥幼儿的主体性,使“操作法”发挥最佳效果。

比如在“有趣的瓶盖”数学活动中,我为幼儿提供了各式各样的瓶盖,给幼儿下达一个任务,让幼儿以尽可能多的方式进行分类。幼儿非常开心地接受了任务,首先要对瓶盖进行观察,看看它们各有什么特点,比如颜色、形状、大小等,并思索“按什么标准进行分类”,然后边观察边操作,完成分类的要求。在操作游戏的过程中,我发现少数幼儿对材料的观察不够仔细,不能做到多角度的分类。我就引导幼儿观察周围幼儿的操作,看看别的小朋友的操作与自己有什么地方不一样,再引发新的分类方法。

又如在“认识图形”的教学活动中,为幼儿提供不同颜色、大小的三角形、正方形、圆形、长方形等卡片,让幼儿观察,并根据提供的操作材料,拼出自己喜欢的图形。孩子们充分发挥自己的想象,拼出了花朵、房子、卡通娃娃、小鸭、等各种形状的东西,并从中找出一些规律,如两个半圆可以拼成一个圆,两个三角形拼在一起,也可以變成另外的图形。在我的引导下,孩子们非常感兴趣,拼出了很多图形,也找出了一些规律。可以看出,在数学操作活动中,幼儿的丰富想象,能帮助幼儿积极主动地解决问题,从而表现出极大的创造性。

9.幼儿园小班数学活动教案 篇九

活动目标:

1、感知5以内的数量,并说出总数。

2、学习按数量多少排序,并匹配实物。

活动准备:动物卡片,(一只鸡,二只鸭,三只兔,四只虎,五头牛),背景图,1-5的点卡人手一套,操作练习

学习重点:感知5以内的数量,能说出总数。

学习难点:按数量从少到多的排序

活动过程:

一、实物分类计类(感知5以内的数量)

1、逐一出示四张动物卡片,春天来了,小动物们都来草地上玩。看看草地上有谁?数数每种动物有多少?指黑板上的动物,“谁来说说每张卡片上的动物有多少?”

2、请小朋友和小动物一起做拍手数数的游戏,看看卡片上有几只小动物,给一只动物拍手一下,边拍边数。(验证结果)

数完以后两手合拢,说说:几只动物我拍手几下。“答:**动物有1只。集体进行拍手数数,最后出示五头牛,学习使用单位量词”头“。

二、乘火车学习1~5的排序

1、出示方格,小动物要去乘火车了,谁会帮小动物找座位。数数小动物谁最多谁最少?把最少的动物放在火车头后面的那节车厢里,最多的动物放在最后面。

(想一想,谁放在最前面,谁放在中间?谁放在最后面呢?)

2、请幼儿个别来操作,验证结果,小动物们都找到车厢了,请你说说它们是怎么坐的。引导幼儿说出按数量排序的顺序:一只***,二只***……

三、小组活动。送点卡

1、出示点卡给小动物送点卡

卡上的圆点有几个,(数数点卡上的数量)它会和谁做好朋友呢?

按照点卡数量与动物数量相同送,要说:几只**我送你**个点。

2、给点卡排队

”它们也想排队了,请你从小旗这里开始排,要从少到多的排队,指导幼儿在实物卡下面摆上相应的数量的点卡

四、游戏:点数排队。

10.幼儿园小班数学教案 篇十

【活动目标】

1、复习1、2的点数。

2、能在三个物体中找出1、2的物体。

【活动准备】

音乐DVD一台、一只灰太狼头饰、两只灰太狼图片、两只喜洋洋图片、数字1、2、1-3的各种水果图片(若干)、实物:苹果3个、橘子3个、实物:玩具(若干)、小筐子(若干)。

【活动过程】

1、放歌曲“喜洋洋歌曲”,出示灰太狼头饰:“谁来了?”“干什么的?”

2、出示图片。

一只灰太狼和一只喜洋洋,领幼儿数数,有几只灰太狼,捉到了几只喜洋洋?(引导幼儿用数数用数字1表示)比较每只灰太狼都捉了几只喜洋洋。

3、出示图片。

两只灰太狼和两只喜洋洋,带领幼儿数一数,有几只灰太狼,几只灰太狼,(引导幼儿用数数用数字2表示),比较每只灰太狼都捉了几只喜洋洋。

4、按物点数。

灰太狼捉喜洋洋真辛苦,它的肚子饿了,请幼儿拿水果给它吃,每只灰太狼只吃一个水果,来了几只灰太狼,就拿几个水果给它吃。

教师分别出示、一只灰太狼、二只灰太狼,请幼儿拿出相应的一个水果、两个水果、三个水果,并检查对错。

实物:三个苹果、三个橘子(让幼儿点数,教师说出数字几,幼儿拿出相应数量的水果)

5、游戏“灰太狼捉喜洋洋”。

(1)学本领:老师当灰太狼,幼儿当灰太狼宝宝,灰太狼拍一下手,幼儿拍一下,灰太狼拍两下、三下,灰太狼宝宝也拍相应的下数。

(2)实物:玩具

教师给每一小组发放一小筐的玩具,幼儿听教师说的数字,从小筐中拿出相应的玩具。(教师巡回指导)

6、活动结束。

让幼儿在我的数学《水果数一数》作业中在三个物体中圈出1、2的物体来。

【教学反思】

11.幼儿园小班数学课件 篇十一

【关键词】幼儿园  教学活动  游戏

中图分类号:G4     文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2015.05.202

新《纲要》中提出:让幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣,结合小班幼儿的特点,他们处于无意注意为主,思维方式为具体形象思维,认知能力差,在认知过程中,易受外界事物和自己的情绪支配因此通过快乐有趣的多种数学活动形式,培养幼儿学习数学的兴趣,让他们在自由自主的活动中有效的建构数学知识。根据这一理论设定,在组织小班数学活动时,我就着手进行数学知识与游戏运动相结合的实验。结果表明,让幼儿在游戏、运动中学数学比单纯的数学集体活动和操作活动效果要好。归纳起来,大致有以下几点经验和体会:

一、在游戏中学数学

所谓数学活动游戏化,就是把游戏引入到具体的数学教学活动中来,也就是说把幼儿教育工作的目标、内容同各式各样适合教学的游戏融合在一起,让小班幼儿能在这游戏的过程中不断感知、体验和积累与数学相关的知识和经验。游戏化,顾名思义,将活动融入游戏之中,用游戏本身自主、轻松、娱乐的特点来营造一个积极性比较强的学习氛围,使活动的主题更有自主性和创造性。

在数学活动中,我总是采用游戏的形式,千方百计地把幼儿的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中,这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也会更好如:

(一)结合日常生活活动设计数学游戏

日常生活活动在小班幼儿的一日活动中占了很大的比例,将数学知识融入幼儿的日常生活活动中就是小班数学老师必须面对的一个课题。据此,我设计了一些游戏,让幼儿在生活活动中学习数学知识。如:吃饼干的时候,小朋友们关注的就不再仅仅是吃,同时也巩固了对图形的认识,培养了幼儿动脑筋的习惯,还避免了浪费饼干的现象。

(二) 结合幼儿感兴趣的特例设计数学游戏

数学活动游戏化的实质便是让幼儿主动学习和主动发展。以启发或是引导等方式,让幼儿主动、积极地参与到活动中去。更为通俗的说就是,以游戏为饵,诱导幼儿进入游戏中去,突破以往强制灌输的方式,这种教育方式可以更好的为幼儿接受,更能激发出他们对学习的积极性和主动性。

小班幼儿由于年龄较小,不能保持长久的注意力,对于枯燥的数学更是注意力根本集中不起来。在帮助幼儿进行数学知识复习时,我就采用了“变魔术”的方法,比如:将颜色和图形结合起来进行复习,我故意用夸张的动作将各色图形藏到背后,嘴里说:“一、二、三,变、变、变!”小朋友都睁大眼睛静观到底变出什么来,注意力高度集中,练习效果也就更好。

二、在运动中学数学

根据皮亚杰的认知理论,有学者提出了让幼儿从“在操作中学数学”向“在社会情景中学数学”变革的理论,我想,让小班幼儿在游戏中、在运动中学数学也算是学习这一理论的一点实践经验和体会吧。

数学领域的教育计划,许多游戏是让小朋友在室内进行桌面操作的,能不能创编一些包含数学练习的室外体育游戏呢?因为那样既可以满足幼儿户外活动的需要,同时也能进行数学练习。实践证明,根据数学教学的需要,创编一些易组织的体育游戏是可行的。如:结合“按大小排序”的教学,可创编《我给球儿来排队》的室外游戏;结合图形的教学,可创编体育游戏《跳房子》等。

总之,小班幼儿学习数学操作性教学活动也是层层递进,步步深入的。在游戏和运动中学数学,让幼儿了解到了数学的有趣性,充分调动了幼儿的注意力和好奇心,培养了幼儿学习数学的兴趣。在幼儿初步了解了数学,对数学有了一定的认知后,我开始注重引导幼儿让幼儿自主探索,自主学习。所以,在教育中引导探究式学习,让幼儿发展学习数学的能力,也是必不可少的。

参考文献

[1] 吴淑芳.《幼儿园数学教学活动的有效性研究》新课程改革与实践,2010年第24期,

[2] 徐苗郎.《关于幼儿园数学教育的思考》幼儿教育:教育教学,2006年第1期。

12.数学活动:郊游 小班 篇十二

1.学会手口一致、不遗漏、不重复地点数1个~4个物品, 并说出总数。

2.在感知、操作中发现生活中有趣的数。

3.能积极参与活动, 体验数学活动的乐趣。

活动准备

1.钻圈4个 (可做山洞) 。

2.各种数量是4的小动物画片若干。

3.可正反面两用的教学板4块, 正面是大森林背景, 反面是4棵大果树。

4.废旧泡沫圈做成的果子若干 (果子可粘在果树上, 也可套在小朋友的手指上) 。

5.立体教具动物楼房一座 (楼房是4层, 每层有4扇小窗户, 有4个面可供幼儿同时操作) 。

活动过程

一、游戏“钻山洞”学习点数 (本环节幼儿在教师的帮助下学习点数)

1. 师:小朋友们, 今天的天气真好, 我们一起去郊游吧。 (放音乐, “开汽车”出发。)

2. 师:小朋友快停车, 前面几座大山挡住了去路, 你们注意安全, 我去探探路。 (“探路”回来神秘地告诉幼儿) 山上有山洞, 我们一起数一数有几个山洞。 (老师提示幼儿伸出右手食指, 从左数向右, 点一个数一个, 不遗漏、不重复。) 同时鼓励幼儿勇敢地钻过去。

3. 幼儿钻山洞, 边钻边数, 一共钻过4个大山洞。

4. 钻过山洞后再次点数, 让幼儿记住山洞的总数是4。

5. 请几个小朋友自己去数一数, 教师个别指导。

二、自由发现, 点数物品 (本环节是活动的重点部分, 幼儿在游戏中充分感知数量是4的物品, 尝试自己点数。)

1. 教师带领幼儿随音乐开汽车继续郊游 (让幼儿的注意力迅速转移到下一个游戏环节) 。

2. 出示4块大森林背景的教学板, 上面有各种可以取放的小动物卡片, 每种动物排在一起, 共有4只。

师:前面有一片树林, 风景真美, 咱们下车到那儿去玩吧。小朋友们去找找草地和树林中都有什么?每种动物有几只? (幼儿自由观察、点数, 教师适时指导。)

3. 请幼儿说说自己发现了什么?每种动物有几只?

4. 出示立体教具楼房。

师:小朋友快来看, 前面有一座楼房, 我们来看看楼房是什么样的。 (引导幼儿自由数楼房, 有几层, 每层有几扇窗, 再次练习点数。)

师:这座楼房是小动物的家, 我们把刚才在树林里发现的小动物送回家吧。 (要求 (1) 同样的小动物住在同一层楼; (2) 每扇窗口送一只数一个, 在进行点数的基础上初步了解一一对应的关系。)

5. 幼儿把自己喜欢的小动物送进动物楼房并点数, 引导幼儿发现自己送回的每种小动物总数都是4只。

三、游戏“摘果子” (本环节再次巩固点数, 让幼儿体验到数学的乐趣。)

1. 教师带领幼儿随音乐开汽车继续郊游 (自然过渡到下一个游戏环节) 。

2. 出示四棵大果树 (果树上粘满了可以取下来的果子) 。

师:前面有几棵好大的果树呀, 小朋友快来数数有几棵。咱们一起摘果子吧, 注意每位小朋友只能摘4个果子。

3. 教师利用个别小朋友把果子套在手指上的现象, 引导其他幼儿把小手变成小刺猬, 把取下的果子套在4个手指上, 数一数小刺猬扎了几个果子。

13.幼儿园小班数学教案 篇十三

1、发现生活中的数字,知道数字无处不在。

2、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

3、激发幼儿对数字的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

4、培养幼儿对数字的认识能力。

5、引发幼儿学习的兴趣。

二、活动准备

1、收集生活中常见的有数字的物品布置在教室周围,幼儿对生活中的数字已有一定的了解。

2、在教师的衣服上贴一套数字,在小椅子上贴上数字,每位幼儿一个数字挂件。

3、多媒体展示:神州六号发射升空直播。

三、活动过程

(一)出示0--9数字宝宝,引发幼儿的兴趣。

今天老师穿了一件奇怪的衣服,你们看看我的衣服上有什么呀?(数字宝宝)都有哪些数字宝宝?(幼儿说出数字,教师贴在黑板上。)

(二)找找、说说生活中的数字。

1、激发幼儿主动探索的愿望:“最近我们正在进行关于数字的话题,知道了我们周围到处都有数字。今天有很多数字宝宝来到我们身边,你们想不想把他们找出来?

2、鼓励幼儿讲述自己的发现:(1)你在什么东西上面发现了数字,赶快告诉旁边的好朋友。(2)谁愿意大胆地到前面来,把你的发现告诉大家?

3、回忆生活中更多的数字

教师:原来数字就在我们的身边,除了这些,小朋友们还在哪些地方、哪些东西上看到过数字呢?

4、说说自己记得最清楚的数字、最喜欢的数字。

教师:数字在生活中无处不在,和我们小朋友也有很密切的关系,那么你记得最清楚的、最喜欢的数字是什么呢?今天把它带来了没有?

请小朋友给大家介绍一下。

(三)让人难忘的数字。

教师:现在老师要让小朋友看一段录象,里面讲到的数字在生活中可不是经常能听到的。(观看录象,在发射升空时大家一起倒数)

讨论:刚才的画面你看了以后觉得怎样?

教师小结:神州六号发射成功了,中国人真了不起,作为一个中国人我们应该感到非常骄傲和自豪,刚才录象里听到的数字真让人难忘啊!!

(四)玩数字游戏。

教师:数字和我们的关系这么密切,给我们的生活带来了很多方便,你们想不想做一个数字宝宝来玩游戏呢?

1、找座位游戏。

教师:老师要给每位小朋友发一个数字挂件,看看你的数字是几,把它挂在脖子上打扮成数字宝宝,,现在我们来玩找座位的游戏,要找到比胸前数字多1的座位号坐下,看谁的动作快。

幼儿找座位,教师及时帮助出错的幼儿。

2、数字宝宝找朋友。

1)请数字宝宝们帮忙把小椅子放到旁边去,分男、女两边。

2)请幼儿遵守规则:音乐开始,数字宝宝们可以跟着音乐跳舞,音乐停时要求两个数字宝宝头靠头做朋友,记住,只能是两个。

3)幼儿游戏。

4)再次游戏,四个数字组合在一起,加大难度,按从小到大的顺序排成一竖排。

四、结束

(综合活动)

活动反思:

14.幼儿园小班数学教案 篇十四

点数生活中物品的数量(5以内)并说出总数,初步发展孩子数概念。

能与同伴合作,并尝试记录结果。

让孩子们能正确判断数量。

游戏准备:

停车场。

游戏过程:

1、和孩子一起到停车场。

2、数车轮。和孩子一起点数每种车子车轮的数量,如自行车 2个车轮,三轮车3个车轮,小汽车4个车轮,大卡车很多车轮。

3、请孩子说一说停车场里几个轮子的车最多。

温馨提示:

15.小班幼儿偏食纠正策略 篇十五

1. 角色游戏, 帮助孩子建立正确的进食行为

“角色游戏是小班幼儿最喜爱的活动, 通过角色游戏, 可以促进小班幼儿对食物重新认识, 改善他们选择食品的态度, 使他们在愉悦的玩耍中克服偏食行为, 建立正确的进食行为。小班孩子特别喜欢“娃娃家”, 我选了3个小朋友分别扮演爸爸妈妈和孩子。这个角色游戏是让孩子们自由发挥, 把吃饭时看到的、听到的都表现出来, 一方面可以让幼儿了解偏食带来的种种不良后果, 另一方面可以让幼儿主动去纠正自己的偏食状况。

2. 讲故事, 帮助孩子了解偏食带来的危害

每个孩子都爱听故事, 在听故事的时候孩子们个个都很认真, 所以我讲了一个关于偏食的故事给孩子们听, 希望他们通过这个故事能够了解偏食所带来的危害。故事题目叫作《不爱吃饭的东东》, 故事中的东东是一个很爱吃零食不爱吃饭的小朋友, 渐渐地人越来越瘦, 像根豆芽菜, 最后一阵风把他吹上了天。听完故事, 孩子们都说, 我们什么都吃, 就不会被吹到天上去啦。

3. 合理安排座位, 帮助孩子建立良好的进餐习惯

有些老师为了便于管理, 把因偏食而吃得特别慢的幼儿集中在一两张桌子上。虽然老师可以对着这两桌孩子, 催促他们快点吃, 但是这样的话孩子会感觉到老师施加在他们身上的压力特别大, 导致他们害怕老师, 从而进食速度变得更慢。在同一张桌子上可以安排进餐习惯好和习惯坏的孩子坐在一起, 特别是小班的孩子, 容易受到同伴的影响, 看到自己周围的好朋友吃得这么香, 渐渐也吃得快、吃得香了。

4. 逐渐加量, 帮助孩子爱上蔬菜

有些孩子从小就不吃某种蔬菜, 如青菜、芹菜等, 要想一下子纠正小班孩子这个习惯, 是不太可能的。于是我采用“逐渐加量”的方法。朱朱每到吃青菜的日子总是拉着一张脸, 还没吃就一个劲地说老师我不要吃。我说:青菜吃了人会变漂亮哦。爱美的朱朱一听有点动心了, 我就先给了她一点青菜, 然后每次逐渐加量, 慢慢地她就爱上了吃青菜。

5. 语言指导, 鼓励孩子科学进餐

用儿童化的、富有感染力的语言来指导和鼓励幼儿科学进餐。如:米饭和青菜是一对好朋友, 他们俩一起在嘴里玩 (放在嘴里嚼) 味道会更好哦;你的牙齿比小老虎还要厉害, 小老虎会嚼肉肉, 你会不会啊?呀!你这是大老虎的牙齿啊!太厉害啦!你的牙齿真厉害, 已经把食物磨得很碎很碎了, 现在可以请喉咙帮忙“咕噜”咽下去了, 喉咙的本领要和牙齿一样大哦!

6. 注意力转移法

很多时候我发现, 有些孩子面对自己不喜欢吃的东西, 常常心不在焉。就像班上的升升, 只要有她不喜欢吃的东西, 她就坐在那里, 手拿着调羹玩弄着, 或者发呆。我告诉她, 如果她吃饭表现好的话, 就让她当小组长。她一听到这句话, 连忙舀了一大调羹的饭菜就往嘴里送。小班孩子比较听老师的话, 这个方法应用在小班的孩子中效果较好。孩子拒食某些食品, 往往不是真的不爱吃, 而是不曾尝试过, 不敢轻易下嘴。如果宝宝对自己一向不吃的食物流露出兴趣, 哪怕只是一点点, 老师也要及时鼓励;如果宝宝的偏食习惯有了改正, 哪怕只是一点点, 老师也要大力表扬。这是宝宝转变的最佳动力!老师要用耐心、温和的态度对待幼儿, 不能勉强。

16.幼儿园小班数学课件 篇十六

在“认识图形宝宝”这一数学活动结束之后,我将已有的数学教具,一些不同形状嘴巴的动物盒子放在了数学区,并且创设情境:“请小朋友们在区角游戏时间,送一些饼干给小动物们吃,记住不能让小动物吃错了饼干,要不然动物们要拉肚子的哦!”到了区角游戏时间,我注意观察了一下,有近十个小朋友进了数学区。过了一段时间,我发现数学区里的那些动物箱子里已经塞满了各种各样的小东西,只要能被藏进去的东西都被孩子塞进去了,这哪是用来达到一定目标的数学操作呀,完全变成了孩子们用来游戏的工具了。这是怎么回事呢?经过观察和思考,我有所发现。

【问题症结】

一、提供的材料缺乏趣味性

成人最容易犯的错就是将自己的意愿强加给孩子,我们总自以为是地以为这个是可以发展孩子智力的,那个对于孩子而言是有意义的,这些在我们看来又是有趣的。但是事实上,孩子们并不喜欢,他们不喜欢这样有限制性的操作活动,更倾向于那些没有设定好的游戏,或者当他们对这项活动感到无趣之后,便会内在自发性地重新寻找新的玩法,所以就会出现孩子们“捣蛋”的破坏性行为,这些行为告诉我们,孩子们已经开始在反抗了。因此,材料的趣味性决定了孩子的兴趣,决定了孩子是否愿意去接受这项活动。

二、教师的支持力不强

我们有时又过于“相信”孩子,觉得只要交代一下规则,他们便会自己去操作了,这只是我们的理想状态。孩子们是很聪明的,他们会观察老师,一旦发现老师对他们这样的行为有所包容的话,他们会肆无忌惮地继续他们的“破坏性行为”。这是一个有关老师如何支持的问题,我们参与活动的力度,或者说我们对活动的关注程度,也在无形中影响着孩子的参与程度。

【解决策略】

1.变“繁琐”为“简单”。

在经过观察之后,我发现孩子们对于那些零碎的装饰物很感兴趣,他们的注意力会很快转移。当我们会为自己精心准备了一个精致的操作而欣喜时,试曾想过这样的操作对孩子来说是否有效的吗?人们都说多多益善,但是我觉得零碎的东西太多反而不易于孩子去操作。比如,在让孩子们认识图形的形状时,我们可以准备一些大的操作材料,如,准备一些刻成不同形状的海绵,然后让孩子们自己去填好不同形状凹进去的垫子,这样比较易于操作,且易看到操作结果。所以说,要根据孩子的年龄特点来选择适当的操作材料。

2.变“被动”为“主动”。

即便是区角的游戏,孩子们也想体验到成功的乐趣。我们可以设置一些奖励,如每天按照要求进数学区操作的小朋友就可以得到一份奖励。在我们班,我会提供一些操作性材料,将平时一些数学活动中需要完成的操作投放到区角里,谁完成了一个操作就可以得到一朵小红花,通过外部奖励激发孩子的操作欲望,从而强化孩子自主操作的意识。

3.变“无声”为“有声”。

在活动时,我发现我们班的孩子喜欢玩“学说话的汤姆猫”的游戏,孩子讲一句,猫就会学一句,孩子们经常喜欢和猫聊天,这样就无形中发展了孩子的语言能力。所以,我们可以变“无声”为“有声”,改变传统的操作模式,让孩子可以带一些有声的智力操作玩具,这样既可以培养孩子学会分享的品质,又可以激发孩子的学习兴趣。

需要强调的是,“有声”并不一定是有声音,也可以是“活”起来的,让安静的数学操作动起来。比如,在认识数字宝宝时,我们可以在教室里摆上迷宫,设置一定的情景游戏,让孩子按顺序跳格子,到“灰太狼的城堡”里去“营救小兔子”等等,这样改变了以往的操作模式,动静结合,更适合于低年龄阶段幼儿的认知水平和兴趣。

4.变“单一”成“多元”。

在活动中,我们经常会强调领域的整合,为什么一定要将区角划分得那么明显呢?为什么孩子们总喜欢一直呆在美工区画画和剪纸呢?为什么建构区的魔力那么大,那些积木百玩不厌呢?这是因为数学本身其实并不是那么有趣,面对一些按照要求去完成的操作,孩子们当然会疲倦,所以,我们改变传统的数学区模式,加入一些新鲜元素,整合其他区角的操作,就会让数学变得生动和有趣。如,我们班的数学区角是多元化的,孩子们可以根据数字标记房子,捏出一些好吃的汤圆或者“汉堡包”住进相应的房子里去;也可以根据给动物的房子送上数字宝宝做朋友;还可以用积木根据动物的数量帮小动物们盖房子等等。多领域的整合让数学区变得更加多元化和生动化,让孩子们在数学区忙得不亦乐乎。

总之,在数学区角活动材料的选择与设计中,教师只有做到始终以“儿童在前、教师在后”为基本原则,体现活动单“先学后教、以学定教、以教导学”的理念,通过观察幼儿的探究和操作行为,积极思考怎样通过材料间接体现“引导性”,以使幼儿的探究和操作学习更自主、更有教育和发展价值。在数学区角活动材料的选择与设计中,教师只有拓宽视野,尽量选择与设计开放性、游戏性、低结构的环境和材料,让幼儿去接触、感知、应用数学,而不是将数学孤立起来,“为了数学而数学”,只有这样,才能让孩子在数学区角中真正“动起来”。

【总结反思】

经过调整和改进,我发现孩子们对数学区的兴趣明显提高了,再也不要老师督促着才去数学区了。另外,为了让孩子学会整理好操作卡片和玩具,我将每组卡片都做了相应的标价,玩具上也贴好了数字标记或者图形标记,孩子们会按照标记对应摆放。

让数学区“动”起来吧,让孩子们徜徉在数学的海洋里,充分体验成功的乐趣,热爱数学,享受数学。

上一篇:写钢笔和墨水的小学作文下一篇:教研室主任总结